마인크래프트/팁/농사
1. 개요
2. 모든 농사에 대해서
3. 종류
3.1. 밀, 사탕무 농사
3.2. 감자, 당근, 네더 사마귀 농사
3.3. 호박, 수박 농사
3.4. 코코아 콩 농사
3.5. 선인장, 사탕수수 농사
3.6. 버섯 농사
3.7. 나무 농사
3.8. 후렴과 농사
3.9. 달콤한 열매 농사
3.10. 대나무 농사
3.11. 켈프 농사
3.12. 해초 농사
4. 기계 농사
5. 아이템 파밍
5.1. 물 무한 생성
5.2. 돌 생성기
5.3. 눈 무한 생성
5.4. 흑요석 무한 생성
5.5. 몬스터 타워
5.6. 자동 낚시
5.7. 좀비화 피글린 자동 금 파밍
5.8. 철 골렘 농장
5.9. 엔더맨 농장
5.10. 슬라임 농장
5.11. 크리퍼 농장
5.12. 마녀 농장
5.13. 가디언 농장
5.14. 위더 장미 농장
5.15. 위더 스켈레톤 농장
5.16. 블레이즈 농장
5.17. 마그마 큐브 농장
5.18. 나무 반자동 농장
5.19. 습격 농장
6. 목장
7. 인공 마을
1. 개요
마인크래프트의 농사에 관련된 것을 설명하는 문서이다. 마인크래프트 팬덤에서 농사(Farm)는 식료품을 확보하기 위한 기본적인 수단뿐 아니라 다양한 메커니즘을 응용하여 아이템이나 경험치 등을 수월하게, 무한히 얻는 것까지 의미한다.
2. 모든 농사에 대해서
- 버섯과 네더 사마귀를 제외한 대부분의 작물은 밝기 9 이상의 빛이 필요하다. 8 이하인 환경에서는 성장하지 않거나 심은 것이 뽑혀버린다. 만약 실내라면 횃불이나 발광석 같은 광원이 필요하다.
- 경작지는 잔디 블록이나 일반적인 흙을 괭이로 갈면 만들 수 있다. 물 주위에 있으면 경작지가 적셔지는데, 경작지의 색이 더 진해지는 것으로 확인할 수 있다. 주변에 물이 없더라도 비가 내리면 경작지가 적셔지기도 하지만 별로 효용성은 없다.
- 물이 없는 경작지는 아무것도 심지 않으면 오래지 않아 다시 일반 흙이 되며, 작물을 심어도 느리게 자라니 물 주변에서 경작을 하는 것이 좋다.
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사진처럼 물 한칸은 최대 9x9만큼의 땅을 적실 수 있다. 대부분의 경우에 가장 효율적인 방법이다. 물 위에 반 블록이나 수련잎, 다락문을 설치해 주면 농작물이 물 안으로 들어가지 않아 더 효율적으로 농작물을 수확할 수 있다. - 경작지는 몹이 밟거나 플레이어가 뛰면 일반 흙이 되므로 가급적이면 다른 몹이 접근하지 못하도록 울타리를 놓거나 실내에 키우는 것이 좋다. y축 0.8블록보다 높은 곳에서 낙하하면 흙이 되는데, 플레이어의 점프 높이는 1블록보다 조금 높으므로 경작지 위에서 점프하면 흙이 되어버린다. 또한 경작지 자체의 높이도 0.9375블록으로 1블록보다 조금 낮기 때문에 1블록 높은 곳에서 떨어져도 흙이 되니 주의. 조금 번거롭지만 실내에서 키울 때 밭 위의 높이를 2.5칸 이하로 맞추면 플레이어가 뛰어도 일반 흙이 되지 않는다.
- 흙이나 경작지 위에서 자라는 대부분의 작물은 뼛가루로 성장을 촉진시킬 수 있으며, 물에 직접 닿으면 아이템화된다.
- 마인크래프트의 한 서브청크(16*16*16)에는 4096개의 블록이 있다. 0.05초(=1틱)마다 이 블록 중 세 개의 상태가 변하게 되는데, 그 블록이 만약 농작물이라면 다음 단계로 자라나게 된다. 농작물 외에 불이 번진다던가 하는 블록 자체의 랜덤한 변화도 이 규칙을 따른다. /gamerule randomTickSpeed 명령어로 변하는 개수를 조절할 수 있는데, 기본값 3 대신 30, 300 등을 입력하면 농작물이 자라는 속도가 상상초월이 된다. 물론 서버에 부담이 갈 수도 있다. 100 정도만 써도 불을 살짝만 붙여도 숲이 순식간에 초토화되고 농작물은 심는 순간 자라는 등의 일이 일어날 수 있다.
- 감자와 당근은 행운 마법부여가 있는 도구로 수확 시 더 많이 나온다. 밀이나 사탕무는 행운으로 수확하면 씨앗만 많이 나온다.
- 각 농작물으로 조합할 수 있는 음식들에 대해서는 마인크래프트/아이템/식료품 문서를 참고.
3. 종류
수확 방식에 따라 구분하였다.
3.1. 밀, 사탕무 농사
씨앗과 수확물이 구분되는 작물이다. 씨앗을 심으면 작물이 자라며, 다 자란 작물을 수확하면 수확물 1개와 씨앗 0~3개를 얻을 수 있다.
밀 농사는 가장 기본적인 농사이다. 들판에 널려있는 잡초를 부수는 것만으로도 일정 확률로 씨앗이 나오기 때문에 시작하자마자 바로 잡초를 뜯어 농사를 시작할 수도 있다. 당근이나 감자가 한 작물에서 1~4개로 수확물이 증가해서 최대 3배로 수확을 할 수 있지만 밀은 언제나 1개만 나오므로 효율은 별로 좋지 않다.
밀로 만드는 음식은 빵, 케이크, 쿠키가 있는데 케이크나 쿠키는 식량 자원으로는 부적합하고 빵은 초반에는 쓸만하나 허기도 회복량이나 포만도가 떨어지기 때문에 목장을 차려 구운 고기를 공급받을 수 있는 후반에는 덜 선호된다. 하지만 밀은 소와 양을, 씨앗은 닭을 교배하는데 쓰이기 때문에 목장을 차렸다면 밀 농사는 필수이다. 밀은 9개를 모아 건초더미로 만들어 보관할 수 있고 그 반대도 가능하다.
사탕무의 경우 엔드 시티, 던전, 폐광, 삼림 대저택 및 마을에서만 구할 수 있다. 사탕무 자체는 식량 자원으로서는 큰 가치가 없다. 사탕무 수프는 만들기 번거로운 것에 비해 성능이 애매하기 때문이다. 다른 용도로는 돼지를 교배시키는 사료, 붉은 염료를 만드는 것 및 주민과의 거래가 있다.
3.2. 감자, 당근, 네더 사마귀 농사
수확물이 씨앗을 겸하는 작물이다. 다 자란 작물을 수확하면 수확물 1~4개를 얻을 수 있다. 이 중 하나는 다시 심어야하므로 0~3개(평균적으로 2.71개)를 얻을 수 있는 셈이지만 그래도 재배 효율이 밀보다 훨씬 뛰어나다. 감자와 당근을 재배하려면 마을이나 던전, 보물 상자에서 찾아야 한다. 좀비를 처치하면 낮은 확률로 드랍하기도 한다. 네더 사마귀는 네더의 네더 요새에서만 찾을 수 있다.
- 감자를 화로에 넣고 구우면 구운 감자가 된다. 성능은 빵과 같지만 빵에 밀이 3개 드는 반면 구운 감자는 화로와 생감자 하나, 땔감만 있으면 되기 때문에 농산물 중에서는 가장 효율적인 식량이다. 화로나 훈연기에 구우면 경험치를 얻을 수 있고 모닥불에 구우면 땔감없이 4개씩 구울 수 있다. 감자를 캘 때 2% 확률로 독이 든 감자가 나오는데, 먹으면 60% 확률로 독 디버프가 걸리며 독이 있는 다른 음식인 거미 눈이나 복어와 달리 달리 쓸 수 있는 곳이 없다.
- 당근은 당근 자체를 식량 자원으로써 쓰기에는 그리 큰 가치가 없지만 돼지나 토끼를 교배하기 위해서 필요하다. 말을 교배할 수 있으며 물약 양조에서도 중요한 재료이다. 낚시대에 당근을 달면 안장을 얹은 돼지를 조종할 수 있다. 그리고 농부 주민과의 거래에 쓰이기도 한다.
그러나, 당근 자체가 아닌 당근 1개와 금 조각 8개를 조합하여 만들 수 있는 황금 당근은 허기 칸을 6칸, 포만감을 14.4칸 올려주기 때문에 마인크래프트 내 최고 효율 음식이라고 볼 수 있다. 아래 좀비피그맨 금농장이 있다면 더욱 좋다.
- 네더 사마귀는 먹을 수는 없지만 양조에서 가장 기본적인, 중요한 재료이다. 경작지에서 기르는 다른 작물과 달리 네더에서만 구할 수 있는 영혼 모래에서만 자란다. 9개를 조합하면 네더 사마귀 블록을 만들 수 있는데, 건초더미와는 달리 다시 네더 사마귀로 분해가 불가능한 건축, 장식용 블록이다.
3.3. 호박, 수박 농사
씨앗을 심으면 줄기로 자라나고, 그 옆칸의 잔디블록이나 흙 또는 경작지 위에 블록의 형태로 수확물이 열린다. 수확하고 다시 심어줄 필요가 없어서 자동화 하기 쉬운 구조이다.
호박은 초원이나 숲에서 찾을 수 있으며 타이가 마을이나 던전, 폐광, 삼림 대저택의 상자 안에서 씨앗을 발견할 수 있다. 호박 하나를 분해하면 씨앗 4개가 나온다. 그냥은 먹을 수 없지만 달걀과 설탕과 조합하여 꽤 괜찮은 식료품인 호박 파이를 만들 수 있다. 가위로 깎은 조각된 호박을 횃불과 조합하면 호박 랜턴을 만들 수 있는데, 실제 모습과 다르게 완전 방수가 되는지 물 속에서도 사용할 수 있다. 횃불보다 밝기가 1 높다.
수박은 정글에서 볼 수 있으며 던전, 폐광, 삼림 대저택의 상자 안에서 씨앗을 발견할 수 있다. 호박과 완전히 같은 방식으로 자라지만 블록형태로 수확되는 호박과 달리 수박 조각 3~7개로 수확된다. 수박 조각 하나로 수박 씨앗 1개를 조합할 수 있다. 이 수박 조각을 9개 모으면 다시 수박 블록으로 바꿀 수 있다. 하지만 이렇게 조합해서 블록을 만들면 개수 면에서 손해를 보니, 주민과 수박 블록을 거래하는 게 목적이라면 섬세한 손길 마법부여가 된 도구를 이용해 블록 형태로 채집하는 게 좋다. 수박은 식량으로서 그리 좋지는 않지만 빠르게 대량 생산할 수 있다는 장점이 있고, 수박 1개와 금조각 8개를 조합하여 치유, 고통의 물약 재료인 황금 수박을 조합할 수 있다.
호박이나 수박을 밀, 감자처럼 물 하나에 4칸 범위 총 5 X 5 - 1 24 칸에 심으면 오히려 비효율적이다. 열매를 맺기 위해서는 한칸의 공간이 필요한데 그 한 칸이 어떻든 열매가 맺혀서 밭을 다시 갈아야 하는 경우가 생긴다. 이때 줄기를 체스판처럼 심는다면 다시 갈을 필요 없이 깔끔하게 농사를 지을 수 있다. 다르게 말하면 열매가 맺힐 공간을 한 공간으로 서로 겹치도록 심는다. 차이는 얼마 안 나지만 일렬로 심는 것이 더 효율적이다.
완전 자동화 농장이다. 농장 재료도 철 공장과 석영만 있다면, 야생 초반에도 만드는데 무리가 없을 정도로 난이도가 낮다. 게다가 성장되는 즉시 채집하므로 다른 호박, 수박 농장에 비해 효율성이 뛰어나다.
3.4. 코코아 콩 농사
코코아 콩은 정글 나무에서 쉽게 발견할 수 있으나 정글은 찾기 어려운 생물군계이다. 대신 농사는 정말 간단한 게, 자연적으로 자라는 것이든 플레이어가 설치한 것이든 정글 나무 원목만 있으면 그 옆면에 심는 것으로 자라고 속도도 빠르다. 다 자라면 반드시 3개가 나오니 양도 순식간에 불어난다.
코코아 1개와 밀 2개로 쿠키 8개를 만들 수 있지만 정말 간식거리 정도의 성능을 가지고 있다. 코코아 콩을 분해하면 갈색 염료를 만들 수 있다. 갈색 염료를 만들 수 있는 유일한 재료이다.
3.5. 선인장, 사탕수수 농사
특정 블록 위에 심으면 그 위에 최대 3칸까지 수확물이 자라는 작물들이다. 맨 아래의 것이 부서지면 위의 것들도 무너져내린다.
선인장은 바닥이 모래이고 설치할 블록 주위의 4칸이 모두 비어있어야 설치 가능하다. 대각선은 상관없다. 만약 자라는 순간 바로 옆에 블록이 있다면 바로 아이템화 된다. 이를 이용해 자동으로 선인장을 수확할 수도 있다. 선인장에 닿으면 피해를 입고 아이템이 닿으면 사라진다. 이 특성을 이용해 방어진이나 쓰레기통을 만들 수도 있다. 선인장은 화분에 장식하거나 화로에 구워 초록색 염료를 만들 수 있다.
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▲블록을 설치할 수 있는 부분은 초록색, 블록을 설치할 수 없는 부분은 주황색으로 표시하였다.
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▲선인장을 농사할 때 가장 효율적인 농사법이다.
하지만 위 사진 그대로 만들지는 말고 거리를 벌리고 플레이어가 지나갈 자리도 마련해야한다. 이렇게 할 경우 선인장이 아이템이 되는 순간 다른 선인장에 부딪히면서 사라져버릴 수 있고 수확할 때 대미지를 받게 된다.
사탕수수는 옆 칸에 물이 인접한 잔디, 흙 , 모래, 붉은 모래, 회백토, 거친 흙 위에 심을 수 있다. 분해해 설탕을 만들 수 있으며, 3개를 조합하면 종이가 만들어진다. 종이 3장과 가죽 1개를 조합해 만드는 책은 마법부여대에서 직접 마법부여를 하거나, 책장으로 만들어 마법부여를 강화하는 중요한 재료이니 마법부여에 신경쓰는 스타일이라면 사탕수수는 필수적인 작물이다.
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▲물을 기준으로 상하좌우에만 심을 수 있으므로 왼쪽과 같이 심으면 효율적이다. 오른쪽은 왼쪽이 비해 약간 효율이 떨어진다.
물 위에는 빠질 일이 없도록 수련잎이나 반블록 등을 깔아두면 좋다.
3.6. 버섯 농사
버섯은 하늘이 가려진, 밝기가 12 이하인 곳에서 자라지만 균사체, 회백토 위라면 해가 비치는 곳에서도 자랄 수 있다. 균사체는 희귀 생물군계인 버섯 들판에서만 얻을 수 있으며 잔디 블록처럼 일반 흙 블록이 있을 경우 퍼져나가는 성질이 있다. 균사체 위에서 거대 버섯을 만들면 밑에 있는 균사체가 흙이 되어버리므로 적어도 두 개 이상이 필요하다. 회백토는 메가 타이가에서 구할 수 있고 가문비나무 묘목을 2*2 로 심으면 거대한 가문비나무가 되면서 주변 잔디들이 회백토로 변하는 걸 이용해 구할 수도 있다. 자바, 콘솔 에디션의 경우 떠돌이 상인이 판매하기도 한다.
버섯은 조건이 까다롭지만 스스로 증식할 수 있다. 버섯을 기준으로 9*9*3 범위 내에 동일한 버섯이 5개 이상 존재하지 않을 경우, 밝기 12 이하의 빈 공간에 틱 당 1%의 확률에 버섯 기준 3*3*3의 범위 내에 같은 높이라면 1/2, 자신보다 높거나 낮은 지형이면 1/4의 확률로 증식한다. 조건이 까다로운데다 키울 수 있는 양도 제한되고 또 느려서 이러한 자연 재배는 효율이 좋지 않다. 뼛가루를 구해다가 거대 버섯을 기르는 게 훨씬 낫다. 7*7*7 이상의 빈 공간에 버섯을 심고 뼛가루를 뿌리면 다른 식물들과 달리 거대한 버섯으로 자라나는데 이걸 캐면 대량의 버섯을 얻을 수 있다.
3.7. 나무 농사
모든 나무는 잎이 파괴될 때 해당 잎의 종류에 따라 정글 나무는 2.5%, 다른 나무들은 5% 확률로 묘목을 떨어뜨린다. 묘목을 흙 블록에 심은 뒤 9 이상의 빛을 받은 채 시간이 지나면 나무가 된다. 뼛가루(Bone Meals)를 몇 번 뿌리면 곧바로 나무가 된다. 실내에서도 밝기만 충분하면 나무가 자라나는데, 묘목을 중심으로 한 칸 위론 5*5, 묘목 위로 적어도 5칸 이상은 비어 있어야 자라난다. 즉 천장 아래로 빈 공간이 6칸은 있어야 한다.
한 가지 팁으로, 묘목이 자라기 위한 높이 제한을 역이용해서 나무의 성장을 억제할 수 있다. 즉 나무가 자랄 수 있는 최소한의 공간만 남겨두는 것. 이 방법을 이용하면 참나무가 옆으로 자라거나 가문비나무가 수직으로 길게 자라는 것을 방지하여 최소 사이즈로 키울 수 있다.
잎에서 제법 유용한 아이템인 사과가 낮은 확률로 나온다. 간혹 거목으로 자라서 얻을 수 있는 목재가 꽤나 짭짤하지만 높이가 일정하지 않고 가지가 불규칙하게 뻗기 때문에 벌채를 할 때 성가실 수 있다. 나무를 좁은 곳에서 대량으로 기를때 다른 나무들과 달리 다른 나무를 뚫고 자라기 때문에 가지를 치지만 않는다면 수급은 좋다.
가장 기본적인 형태로만 자라는 데다가 키 큰 자작나무 숲 생물군계가 아닌 이상 발판이 필요할 정도로 높게 자라는 일도 없기 때문에 가장 편하게 농사지을 수 있는 나무다.
사바나 등 건조 지역에서 자라는 나무. 다른 나무에 비하면 옆으로 뻗거나 가지를 치는 경우가 많아서 벌채가 살짝 번거로운 편이지만 참나무 거목보다는 낫다. 잎이 많아서 수를 불리기 좋다.
타이가 생물군계에서 흔히 볼 수 있다. 길고 곧게 자라기 때문에 나무 수급은 좋으나 너무 높게 자라는 경우가 있다. 가문비나무 묘목을 2*2 형태로 두면 거대 나무 타이가 생물군계에서 볼 수 있는 거대한 가문비나무를 자라게 할 수 있다.
정글 생물군계의 대부분을 차지하는 나무. 곁가지를 치는 경우가 없다. 2*2 형태로 묘목을 배치하면 거대 정글나무로 자라난다. 이렇게 만든 거대 정글나무도 정글에 있는 것들 처럼 덩굴을 감고 생겨난다. 코코아 콩을 원목에 붙여 기를 수 있다.
어두운 숲에서 볼 수 있다. 다른 나무들과는 다르게 묘목 1개로는 자라지 않아 반드시 2*2 형태로 놔야한다. 거기다 나뭇잎도 다소 적게 나와서 수를 불리기가 좀 힘들다. 하지만 원목이 많이 나오는 나무 중 하나이고 참나무와 달리 가지를 치지도 않아서 편리하다. 참나무처럼 잎에서 낮은 확률로 사과가 나온다.
3.8. 후렴과 농사
후렴과는 엔더드래곤을 격파한 뒤 엔드 시티로 넘어가야만 얻을 수 있다. 먹으면 주변 8블록 이내의 랜덤 장소로 텔레포트하는 효과가 있는데, 배고픔이 꽉 찬 상태에도 먹을 수 있기 때문에 최대 20까지 포만감을 증가시킬 수 있다. 화로에서 가열하면 건축용 블록의 재료가 되는 튀긴 후렴화를 얻을 수 있다. 후렴화는 엔드 돌 위에서만 재배할 수 있다.
- [image] 후렴화(Chorus Flower)
후렴화를 엔드 돌에 심으면 후렴화는 위로 올라가며 아래로는 후렴초 줄기가 자라난다. 후렴초 나무가 자라나면서 가지가 갈라지면 가지 끝마다 또 후렴화가 피어나기 때문에 수를 늘리는 게 가능하다. 이 상태의 후렴화가 남아있는 한 나무는 계속 자라난다.
- [image] 다 자란 후렴화
나무가 일정 수준 자라나면 후렴화는 굳어져 성장을 멈추게 된다. 후렴초 나무는 아랫부분을 파괴하면 윗 부분도 전부 파괴되는데, 이렇게 파괴하면 후렴과만 드롭하고 후렴화는 드랍하지 않는다. 다 자란 상태이건 아니건 후렴화는 반드시 따로 직접 채취해줘야 다시 엔드 돌 위에 심어 재배를 이어나갈 수 있다. 후렴화는 화살에 맞으면 아이템화되니 이를 이용해 채취할 수도 있다.
나무가 매우 불규칙하게 자라나고 공간을 많이 차지해 실외 농사가 가장 편하다. 농사를 자동화하는 건 어려운 것으로 알려졌지만 후렴화 수도 늘리면서 후렴과를 무한정으로 얻는 방식이 있다. https://m.youtube.com/watch?v=t6Vd0W-PHsE&t=375s3.9. 달콤한 열매 농사
흙에다 심어만 놓으면 알아서 자라며 성장이 매우 빠르다. 뼛가루로 생장을 촉진할 수 있다.
달콤한 열매는 타이가 지형에서 발견 가능한 식물이다. 열매의 성장에 대한 자세한 설명은 이 문서를 참조. 식량으로서는 그저 그렇지만 자라나는 속도가 빠르고 도살업자 주민과 거래할 수 있다.
조금 자란 열매덤불에 닿은 상태로 움직이면 데미지를 입으며 이동속도가 느려진다. 덤불 위에 블록을 두면 덤불에 닿지 않고 열매를 채집할 수 있다.
자동화하는 것은 간단한데, 여우를 열매덤불이 심어진 좁은 방에 가두고 그 방 바닥 아래에 깔때기가 실린 광산 수레를 지나다니게 하면 된다. 여우는 덤불에 찔리지 않고 열매를 수확하는 원리를 이용하는 것으로, 여우가 열매를 주워먹기 전에 깔때기 광산 수레로 뺏어서 상자에 집어넣는 것이다. 단 바로 밑에 깔때기 광산 수레가 있지 않은 이상 여우가 한번에 떨어지는 열매 3개 중 1개 정도는 먹게 된다. 이 경우의 해결법으로는 여우에게 미리 음식 이외에 아이템을 물려두면 되는데 이유는 여우의 특성상 1~2초의 시간 후에 물고있던 아이템을 버리면서 음식물을 줍기 때문에 그 정도의 시간이면 열매가 이미 회수가 되기 때문이다.]
3.10. 대나무 농사
대나무는 정글에서 발견 가능하며 비계를 만드는데 쓰이거나 화로의 연료로 쓰인다. 흙에다 심어만 놓으면 알아서 자라며 성장이 매우 빠르다. 뼛가루로 생장을 촉진할 수 있다.
단단하게 자란 대나무는 블록 취급이라 통과할 수 없으며 사탕수수처럼 아랫 부분을 파괴하면 그 윗 부분도 전부 아이템화된다.
3.11. 켈프 농사
켈프는 화로에 구워서 말린 켈프로 만들면 먹거나 켈프 블록으로 만들어 인테리어나 연료로 쓸 수 있는 아이템이다.
켈프 자동 농장의 경우 관측기와 피스톤을 이용하여 수중 사탕수수처럼 작동하도록하면 간단하게 해결된다. 피스톤에 의해 아이템화된 켈프는 물 위로 떠올라서 흐름을 따라 깔때기로 간다.
그러나 이 흐름을 만드는 것은 물 위에 하나의 개별적인 층을 쌓는 것이라 쉽지만은 않다. 아래의 테크닉을 이용하면 물의 흐름을 만들어 아이템을 수송하는 데 이용할 수 있다.
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3.12. 해초 농사
해초는 아기 거북이를 기르고 성체 거북이 번식을 유도할 때 간간이 사용하는 아이템이다. 해초의 경우 뼛가루를 이용해야만 수를 불릴 수 있다. 물론 발사기를 통해 뼛가루를 공급하여도 문제 없다.
관측기와 발사기를 레드스톤으로 연결하여 주고 깔때기를 설치하면 해초를 수급할 수 있는 장치를 만들 수 있다. 이때 물 상부의 흐름은 켈프 공장에서 사용하였던 테크닉을 사용해 만들어주어야 한다.
위와 같이 해초 공장을 만들었다면, 아래와 같이 두 반 블록 사이의 공간에서 흑요석(채굴 시간이 긴 블록 아무 것이나 사용하여도 된다)에 포커스를 놓고 가위로 채굴 작업을 하면 해초가 아이템화된 후 물의 흐름을 따라서 상자에 담기게 된다.
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추가로 베드락 에디션에서는 뼛가루를 수중 블록에 공급할 때 낮은 확률로 산호가 나오므로 섬세한 손길 마법부여가 붙은 곡괭이로 이를 채굴할 수 있다. 효율은 그리 좋지 않지만 산호도 이 장치로 수급할 수 있다. 그리고 자바 에디션에서도 아열대 바다나 열대 바다에서 해당 장치를 만들면 산호를 수급할 수 있다.4. 기계 농사
여기서부터는 일명 '자동 농사'라고도 하는 기계 농사에 대해 설명한다.
기계 농사의 경우 작물을 일일이 수확하는 수고를 덜 수 있다는 것이 가장 큰 장점이지만 초기 구축이 꽤나 복잡한 경우가 많다. 렉 유발과 야생 본연 콘텐츠 저해를 이유로 멀티플레이 서버에서는 자동화 농사를 금지하기도 한다.
4.1. 원리
- 밀, 감자, 당근, 코코아 콩, 사탕무 등은 물에 닿으면 아이템화 되므로 물과 피스톤 또는 발사기를 이용한다.
- 수박, 호박, 사탕수수는 피스톤으로 밀면 아이템화 되므로 피스톤을 이용한다.
4.2. 물과 피스톤을 이용한 농사
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- 준비물 : 레드스톤, 피스톤, 물 양동이, 전원을 공급하는 장치(, 깔때기와 상자)
2. 버튼 및 감압판의 경우 부정 회로로 피스톤을 미리 가동시킨다. 레버는 설치한 후 당긴다.
3. 피스톤 뒤 공간에 물을 흐르지 않도록 설치한다.(이렇게 하지 않으면 아이템이 한 곳으로 몰린다.)
4. 전원을 공급하면 물이 쏟아지면서 농작물이 아이템화된다.
5. 반자동화를 원하면 물의 끝부분에 깔때기와 상자를 설치하면 된다..
4.3. 물과 발사기를 이용한 농사
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- 준비물 : 레드스톤, 발사기, 물 양동이, 버튼(, 깔때기와 상자)
2. 모든 발사기에 물 양동이를 넣는다.(이렇게 하지 않으면 아이템이 한 곳으로 몰린다.)
3. 전원을 공급하면 물이 쏟아지면서 농작물이 아이템화된다.
4. 반자동화를 원하면 물의 끝부분에 깔때기와 상자를 설치하면 된다.
5. 농사를 다시 지으려면 버튼을 한 번 더 누르고 씨앗을 심으면 된다.
위의 피스톤으로 작동되는 물농사와의 차이점은 피스톤보다 공간을 덜 잡아먹고 짓기가 좀 더 간편하다는 점이다. 발사기에 물 양동이를 넣어두고 회로를 연결해 주기만 하면 된다.
4.4. 피스톤을 이용한 농사
- 준비물 : 레드스톤, 피스톤, 전원을 공급하는 장치(주로 버튼), 깔때기, 상자)
2. 반자동화하고 싶으면 아이템이 떨어질만한 곳에 깔때기와 상자를 설치해 준다.
3. 아이템이 튕겨나가지 않도록 블록을 설치해 준다. (유리와 문 추천)
4. 전원을 공급하면 피스톤이 농작물을 밀어 아이템화 시킨다.
5. 자동화를 원하면 최근에 추가된 관찰자 블록을 이용할 수 있다. 이때 사탕수수의 경우 3칸 높이에 설치하는 것이 가장 효율적이다.
4.5. 제로틱 농사(1.12~1.15.2)
피스톤으로 작물이 설치된 부분의 땅을 빠르게 왔다갔다 하여 바꿔주어 작물이 수 배이상 빠르게 자라게 하는 장치. 땅을 밀어주는 피스톤 트릭이 제로틱 피스톤이라고 불려서 제로틱 농사라고 불린다.
사탕수수, 대나무 제로틱 농장. 대나무는 거의 '''매 초마다''' 자라나 잠깐만 돌려도 엄청난 양을 얻을 수 있다. 화로의 연료 칸에 호퍼로 연결하여 연료로 사용하여도 좋다. 사탕수수도 기존 농장보다 수십배 빠른 편.
선인장 제로틱 농장. 선인장의 옆에 블록이 있으면 자동으로 캐지는 성질 때문에 성장한 선인장을 제거 해주는 피스톤은 필요 없다.
이 외에도 앞의 네 작물에 더해 휘어진 덩굴까지 한 기계로 돌릴 수 있는 제로틱 농장도 개발되었다. 다만 사탕수수 수확량이 사탕수수 전용 제로틱 기계보다 약간 적다.
MC-113809 20w12a 스냅샷에서 버그로 판단되어 패치되었다. 식물이 설치된 땅을 빠르게 움직일 때 빠르게 자라나는 버그를 고친 것이다. 다만 베드락 에디션에서는 아직 먹힌다.
5. 아이템 파밍
이 문단부터는 작물을 길러 수확하는 일반적인 농사가 아닌 아이템을 무한하고 수월하게 습득하기 위한 농사에 다룬다.
5.1. 물 무한 생성
바닥이 물이거나 블록이 있고, 접하는 두 면이 물인 빈 공간에 자동으로 물이 생성된다.
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▲위와 같이 물을 배치하면 빈 칸에 물이 생성되고, 물을 퍼내도 다시 물이 무한정 생성된다.
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왼쪽 정사각형 형태 물은 매우 빠르게 물을 두 번 퍼내지 않는 이상 아무렇게나 물을 퍼내도 무한정 물이 공급된다. 오른쪽 방법은 가운데 물만 퍼내야 무한 생성이 된다. 양쪽 물은 접하는 면에 물이 블록이 하나뿐이기 때문에 물이 생성되지 않는다. 물을 보다 편하게 퍼내고 싶다면 왼쪽 형태를 선택하면 될 것이고 그 외에는 차지하는 공간의 형태나 취향에 따라 아무 방식이나 써도 좋다.
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상술한 방법들은 만들기 간단하지만 물을 가두는 블록까지 감안하면 각각 4×4, 5×3의 공간이 필요하다. 계단 블록을 순환형으로 배치하고 남는 공간에 물을 담으면 2×2의 공간 안에 무한정 생성되는 수원을 만들 수 있다.
5.2. 돌 생성기
돌 생성기는 지하에서 흔히 존재하는 돌을 생성하여 지하에 가지 않고도 대량의 돌을 편리하게 얻기 위한 방법이다. 주로 자원이 한정된 스카이블록 맵 등에서 쓰인다.
기본적으로 물의 근원 혹은 흐르는 물이 흐르는 용암과 닿으면 흐르는 용암이 조약돌이 되며 반대로 위에서 흐르는 용암이 아래의 물을 위에서 덮으면 용암이 조약돌이 되지 않고 물이 돌이 된다.
물의 유속이 빠르므로 먼저 구덩이를 한 칸 파낸 뒤 바로 옆에 물을 배치하면 파낸 구덩이로 물이 흐르게 되고 다른 곳으로는 흐르지 않는다. 이 다음은 용암을 배치할 차례인데 물이 흐르는 구덩이 바로 옆에 배치하면 흐르는 물과 바로 닿아 흑요석이 되므로 용암의 근원은 한 칸 더 떨어져야 한다. 옆을 막은 채 용암을 배치하면 용암도 구덩이로 흐르다가 흐르는 용암이 흐르는 물과 닿아 흐르는 용암은 조약돌이 된다.
만약 조약돌이 아닌 자연에서 볼 수 있는, 화로에서 조약돌을 구웠을 때 나오는 그냥 돌을 만들고 싶다면 용암이 물을 위에서 덮는 구조로 만들면 된다. 돌은 조약돌보다 채취 시간이 더 짧아 다이아몬드 곡괭이에 효율성 5와 신호기로 성급함 2를 부여하면 채취 시간이 0초가 되어 틱당 채취가 된다. 조약돌 뿐만이 아니라 돌을 요구하는 아이템도 있으므로 한번 만들어두면 섬세한 손길이 부여된 곡괭이로 채취해 조약돌을 굽는 과정을 생략할 수 있고 조약돌이 필요한 경우 섬세한 손길이 부여되지 않은 곡괭이로 바꾸면 되므로 원할 때 조약돌과 돌을 함께 얻을 수 있게 된다.
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물 블록이 반블록이나 계단 등의 완전하지 않은 블록에 겹칠 수 있는 것을 이용해 이렇게 만들 수도 있다. 이러면 물블록은 흐르는 물을 만들지 않고 용암은 물과 닿게 되어 조약돌을 생성하게 되므로 더욱 공간을 적게 차지하는 조약돌 생성기를 만들 수 있다.
자신이 조약돌을 일일히 캐기 귀찮거나 AFK를 하고 싶다면 이렇게 만들면 된다.
5.3. 눈 무한 생성
눈 골렘이 지나간 자리는 쌓인 눈이 생긴다는 특징을 이용한 눈 생성 방법이다. 따라서 호박과 눈 블록 두 개가 필요하다. 눈 블록 2개 즉, 눈덩이 8개로 무한 눈덩이를 얻을 수 있으니 눈덩이와 호박이 남아돈다면 만들어두는 것도 좋다.
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위와 같이 우리를 만들고 크기가 큰 몹(돼지 또는 소)과 같이 집어넣으면 눈 골렘이 밀쳐져서 밖으로 삐져나와 바깥에 눈이 생성된다.
적당한 장소에 우리를 만들어 눈 골렘을 가두고, 바닥에 생기는 쌓인 눈을 삽으로 파면 눈덩이 하나를 획득함과 동시에, 새로운 눈이 바닥에 쌓인다. 바닥은 눈을 퍼내면서 실수로 같이 퍼내지 않도록 삽으로 잘 파지지 않는 돌이나 나무 등의 블록으로 하면 좋다.
주의할 점은 눈 골렘은 비를 맞거나, 더운 생물군계에 있으면 죽는다는 것이다. 또한 일부 생물군계에서는 죽지는 않지만 눈을 생성하지 않는다. 눈을 만들지 않는 생물군계라면 강 위에 우리를 만드는 것도 방법이다. 강은 별도의 생물군계이기에 다른 기온이 설정되며, 그 기온이 0.5이기 때문에 눈 골렘이 정상적으로 눈을 만들어낸다. 비슷한 원리로 마인크래프트의 기온 시스템은 높이가 30 올라갈 때마다 기온이 0.05씩 떨어지기 때문에 사바나 바이옴은 y좌표 124에서 244까지 올라가면 눈을 만드는 환경을 조성할 수 있다.
gamerule mobGriefing을 false로 해놓을 경우 몹이 블록에 영향을 끼치지 못하게 되기 때문에 눈이 생성되지 않는다.
하지만, 베드락 에디션에서는 자원이 충분하다면 초고효율에다가 자동으로 눈덩이를 생산하는 기계를 만들 수 있다. 단, 자바에디션에서는 눈 레이어가 되는 것으로 보인다.
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위와 같이 하면 피스톤이 눈덩이를 계속 부숴서 아이템이 된 눈덩이들이 깔때기를 통해 상자로 이동하고 눈 골렘에 의해 다시 바로 생성된 눈덩이가 파괴되는 것이 반복된다. 레버를 이용해 정지를 할 수도 있다.
이렇게 하면 좀 시끄럽지만 큰 상자도 금방 채울 수 있는 눈 무한 생성기를 만들 수 있다.
5.4. 흑요석 무한 생성
흑요석 농사는 다량의 흑요석을 얻기 위해 사용하는 방법이다. 흑요석은 높은 굳기 때문에 다량을 얻기가 매우 까다로운 블록이므로, 흑요석 농장을 만들어 두면 아주 유용하게 쓸 수 있다. 주로 네더 포탈을 활용한 가스트 등의 몹 농장을 만들 때 도움이 크게 된다.
흑요석 생성기의 공통된 원리는 임의의 엔티티(1.9~1.15 버전에서는 플레이어만 해당)가 엔드 포탈을 통해 엔드에 들어갈 때 스폰 지점을 받치는 5x5 크기의 흑요석 판이 갱신된다는 것을 이용한다. 이를 위해서는 오버월드와 엔드의 청크가 동시에 로드되어 있어야 하는데, 1.14 이후로 일반적으로 오버월드에서 엔드의 청크를 로딩할 수는 없기 때문에 플레이어는 엔드에서 청크를 로딩시키고 오버월드는 네더 포탈을 활용한 청크 로더를 통해 로딩시킨다. 이렇게 오버월드에서 엔드 포탈로 아이템을 일정 주기로 발사시키게 한 뒤, 엔드에 와서 기다리고 있으면 그 주기로 흑요석 판이 갱신되기 때문에 이를 채굴하면 된다.
가장 기초적인 방식의 농장. 위의 원리대로 흑요석 판을 갱신시키고 플레이어는 엔드에서 화면을 꾹 누른 상태로 흑요석을 채굴하는 것이다. 화면을 누른 상태로 F3+T를 누르면 마우스를 떼어도 클릭이 유지되기 때문에 가만히 있어도 흑요석을 얻을 수 있다. 다만 후술할 방식에 비해 여러 단점이 있는데 먼저 흑요석을 캐는 데에는 효율 5의 네더라이트 곡괭이를 사용해도 꽤 오래 걸리는 편이며, 곡괭이의 내구도를 소모하고, 채굴하는 동안 다른 목적으로 컴퓨터를 사용할 수 없다.
위더를 활용한 방법. 흑요석 판의 갱신 주기를 대폭 줄여 1초에 한 번가량 아이템을 발사시키고, 위더가 피해를 입으면 위더 주위의 3x3 영역의 블록을 파괴하는 원리를 활용해 위더에게 눈덩이를 던지는 방식이다. 1초에 9개이므로 무려 '''1시간에 32,400개'''의 흑요석을 얻을 수 있기 때문에 위의 방식에 비해 만들기는 조금 어렵지만, 만들 수만 있다면 타의 추종을 불허하는 방식이라고 할 수 있다. 한 번 작동시키기 위해 위더 스켈레톤의 머리 3개가 필요하므로 다소 장벽이 높은 편이며, 위더가 절대 탈출하지 못하도록 여러 가지 장치를 마련해야 하므로 위더의 특성에 대해 매우 잘 이해하고 있어야 한다.
5.5. 몬스터 타워
좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼 등의 몬스터의 아이템을 얻을 수 있는 농장. 몬스터가 스폰 될 수 있는 어두운 방을 만들고, 몬스터가 물에 밀려 바닥으로 떨어지게 하는 것이 기본적인 매커니즘이다. 유튜브에 'minecraft mob tower' 등으로 검색하면 아주 다양한 모양과 방식의 몬스터 타워를 구할 수 있다.
5.6. 자동 낚시
우클릭을 꾹 누른 상태로 그 자리에서 서 있기만 하면 낚시로 아이템을 얻을 수 있는 기계이다. 우클릭을 해야 하므로, 일반적인 터치스크린 환경에서는 불가능하다.
기본적인 원리는 아주 간단하다. 철사 덫이 찌를 감지할 수 있다는 점을 응용한 것으로 평소에는 물 위에 둥둥 떠다니는 찌가 계속 철사 덫에 감지되다가, 찌가 물 밑으로 내려가는 순간 철사 덫에 감지가 되지 않는다는 정도만 알면 된다.
자동 낚시의 구성은 다양하지만 그 구조의 공통적인 특징은 낚싯대를 든 상태에서 우클릭을 계속 하게 만드는 요소를 이용한다는 것이다. 찌를 던진 상태에서 다시 우클릭하면 찌를 다시 감지만 우클릭으로 상호작용이 가능한요소를 이용하면 찌를 감지 않고 대신 그 요소에 상호작용을 한다. 그리고 동시에 덫의 줄에 걸려서 찌를 감지해 평소에는 열려서 요소와 상호작용을 하고 물고기가 물어서 찌가 내려가면 덫의 줄에서 벗어남으로 인해 닫히고 그로 인해 상호작용하는 요소에 닿지 않아 찌를 회수하게 되는 구조이다. 대표적으로 노트 블록을 이용한 낚시 농장이 있고 위 영상처럼 아이템 액자나 울타리도 사용할 수 있다.
일단 다 만들었으면 이제 우클릭을 누르는 방법만 찾으면 되는데, 컨트롤 설정에서 마우스 우클릭을 왼쪽 alt로 변경 + 고정키 기능을 이용할 수 있다. 만약 매크로 프로그램이 있다면 사용해도 된다. 아니면 마우스 오른쪽에 테이프를 붙여도 되지만 뗄 때 시간이 걸린다.
그러나 위와 같은 방법은 마우스가 있어도 BE에서는 다르다. 계속 누르고 있으면 연속 우클릭으로 인식 되는 JE와는 달리 말 그대로 꾹 누르기 때문. 그래서 연속 클릭하는 매크로가 필요하다.
철사덫 없이 만드는 반자동 농장을 마우스 매크로와 같이 사용하는 방법이 있다. BE(베드락)JE(자바)
수선 마법부여가 있으면 낚시를 아무리 오래 해도 낚시하는 내내 경험치가 들어오므로 낚시 농장을 원하는 만큼 영원히 할 수 있다. 물론 낚시 농장의 주요 목적이 수선을 비롯한 희귀 마법 부여와 여러 희귀 아이템을 얻는 것이기에 초기에는 직접 낚싯대를 만들고 후에 마법 부여대에서 내구성이나 바다의 행운을 부여하고 혹은 낚시 농장으로 얻은 마법이 부여된 책을 모루에서 합성하며 더욱 좋은 낚싯대로 바꾸어 가는 것이 좋다.
그러나, 20w12a에서 낚시 매커니즘이 변경되어 기존 방법으로는 보물을 낚지 못하게 되어 큰 너프를 먹었다. 변경 된 것은 낚시 찌가 착수한 지점으로부터 주변에 5×1×5 공간에 물이 있고 그 위로 5×2×5의 공기가 있어야 하며, 이 조건을 만족해야 '열린 물'로 판단되어 보물을 낚을 수 있다. 이 구역 안에 블록이 하나라도 있다면 보물을 낚을 수 없어졌다. 그러나 가만히 있을 마인크래프트 유저들이 아니였고, 기여코 다시 자동 낚시농장을 만들어냈다. 다만 패치 전 장치보다 수 배로 커진게 단점이다.
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낚싯대를 이용하는 방법과 별개로, 자동으로 물고기를 잡는 방법이 있다. 바다 등 물고기가 스폰되는 물의 윗면을 블록으로 막아둔 뒤 바닥에 영혼 모래를 설치해두고 그 자리만 구멍을 뚫어두면 물고기들이 기포에 의해 위로 떠오르다가 숨을 쉬지 못해 죽는다. 때에 따라 낚시보다 많은 물고기를 얻을 수 있다.
5.7. 좀비화 피글린 자동 금 파밍
좀비화 피글린을 죽이면 금 조각을 드롭하는 것을 이용한 트랩이다.
먼저 네더의 천장의 기반암 너머로 넘어가야 한다. 간단하게 y126에 사다리 혹은 아래 반 블록을 두고 그 위로 엔더진주를 던지면 된다. 아예 기반암을 제거하여 쉽게 지나다니고 싶다면 버그로 지울 수도 있다#. 넘어간 후엔 y200 이상으로 올라가 24블록~32블록의 도넛 형태로 초대형 건축물을 짓고 중앙에 처리기를 만든 다음, 어그로를 끌기 위해 거북알과 철장에 가둔 철 골램을 이용한다. 어그로로 인해 플레이어를 쫓아오던 좀비 피그맨이 처리기에 빠져 한 블록 내에 존재할 수 있는 최대 엔티티 상한(JE한정, 한 블록 안에 기본값 기준 25개 이상의 엔티티가 겹쳐지면 겹쳐진 엔티티 전원의 체력을 깎는다.)으로 끼어 죽으면, 떨어뜨린 전리품을 깔때기를 이용해 창고에 정리하는 방식이다. 철 골램이 지속적으로 들어오는 좀비피그맨을 때려 분노를 계속 유발시켜 경험치를 지속적으로 만들고 어그로를 끈다. 단 한 번만 어그로를 끌어도 다량의 경험치와 어마어마한 양의 금 조각을 획득할 수 있다.
저것과는 원리가 전혀 다르지만, 오버월드의 네더 포탈에서도 낮은 확률로 좀비화 피글린이 소환(포탈을 타고 넘어오는 것이 아니다.)되는 것을 이용한 것도 있다. #JE #BE 이 방식은 흑요석도 엄청나게 필요하고, 저것보다 훨씬 많은 노동이 필요한 대신, 네더의 기반암 천장을 뚫을 일은 없어진다.
철괴 대신 금괴를 드롭하는 좀비 변종인 드라운드를 통해 금괴를 파밍하는 방법 또한 연구되고 있다.# 이쪽은 오버월드에서도 할 수 있고 간간히 삼지창도 얻을 수 있다.
5.8. 철 골렘 농장
철 골렘을 죽이면 양귀비와 철괴를 드롭하는 것을 이용한 공장이다. 원리는 1.13 이전 버전과 1.14 마을과 약탈 업데이트 이후 버전이 판이하게 다르다(1.14.X 버전대는 거의 매 버전마다 철 골램 스폰 조건이 변경되었다.).
- 좀비계열 몬스터나 변명자를 이용한 방법 (모든 버전 작동)
- 1.14.4 버전 이상
BE에서는 철 골렘의 소환 조건이 달라 JE처럼 만들면 작동하지 않는다. 주변 128칸 이내에 마을이나 기타 마을로 인식되는 곳(주민 교환 상점이나 주민 번식 장치 등)이 있으면 안 되는 것은 같다.
5.9. 엔더맨 농장
엔더맨은 엔더 진주로 스폰된 엔더마이트를 공격하는 특성이 있는데, 이것을 이용하는 농장이다. 엔더 진주로 인해 스폰된 엔더마이트는 2분이 지나면 사라지므로 이를 방지하기 위해 이름이 적힌 이름표를 붙여야 하며 엔더맨과 마주칠 때 도망치지 못하도록 광산 수레에 태워야 한다.
엔더맨 농장의 특징은 경험치 효율이 압도적으로 뛰어나다는 것이다. 어느 정도냐면 이 농장을 제작한 후 엔더맨을 계속해서 죽이면 경험치 구슬이 너무 많이 생성되어 레벨이 순식간에 올라가고, 동시에 과도한 엔티티 수로 인해 렉이 걸려 조절이 필요할 정도이다. 보통은 엔더 진주보다는 이렇게 경험치를 얻기 위해 짓게 된다.
주의해야 할 사항으로 엔더마이트가 사라지지 않도록 언제나 신경써줘야 한다. 특히 난이도를 평화로움으로 바꾸면 절대 안된다. 엔더마이트는 평화로움 난이도에서는 이름표를 붙인 것과 상관없이 즉시 사라지기에 항상 난이도를 쉬움 이상으로 유지해야 한다. 또한 농장을 만들 수 있는 장소가 엔드 뿐이기에 엔더 드래곤을 잡은 시기 후에나 이용할 수 있다는 단점이 있다.
엔더맨 농장의 효율을 극대화시키기 위해 엔더 내부와 외부 사이에 있는 약 500 좌표 즈음에서 농장을 만드는 것도 좋다. 엔더 내부에서는 단지 땅만 파면 되지만 후에 다시 엔더 드래곤을 소환하면 엔더마이트가 드래곤의 브레스같은 공격에 의해 죽을 위험이 있다. 반면 내부와 외부 중간에서는 엔더 드래곤이 간섭하지 않을 정도로 매우 멀고 플레이어가 배치하는 블록 외에는 그 어떠한 블록도 존재하지 않아 내부와 외부 그 어디에도 스폰 규칙에 영향을 받지 않는다. 농장을 세우기 위해 블록이 매우 많이 필요하고 자칫하면 공허로 떨어질 위험이 있지만, 이러한 위험과 시간만 감수한다면 파낼 공간이 없고 광활하므로 쉽게 낙하 피해를 이용한 농장을 수월하게 세울 수가 있다. 엔더맨의 체력은 40(하트 20칸)이므로 낙하 피해로 1의 체력만을 남기기 위해 43칸 높이에서 엔더맨이 스폰될 장소를 만들면 된다. 엔드에서 엔더맨의 스폰율이 높으니 간단히 3x3이나 5x5 공간을 멀리 세워둬도 좋지만 그 효율을 더욱 더 향상시키기 위해 반지름이 약 20~25 블록정도 되는 크기를 만들어두면 사방에서 엔더맨이 다량으로 소환된다. 그리고 엔더맨이 다른 곳에는 스폰되지 않도록 나뭇잎이나 유리, 혹은 반 블록을 아래에 배치하는 등 스폰되지 않는 블록을 배치하는 것도 좋다. 이렇게 농장을 한번 세우면 엔더맨이 스폰될 공간이 43칸 위의 공간에만 한정되므로 모든 엔더맨이 빠르게 스폰되어 내부에서 만든 농장보다 더욱 큰 효율을 볼 수 있다.
엔드 내부의 땅을 그대로 사용하는 약식 방법도 있다. 시야가 닿지 않는 엔더맨을 유인할 추가 미끼가 있어야 하며 포탈에 엔더맨이 들어가면 안되니 물을 설치해 포탈에 들어가는 것을 막아야한다.
네더의 '뒤틀린 숲' 생물군계에서는 다른 변수가 없다면 오직 엔더맨만 생성되기 때문에 엔더맨 농장을 네더에도 만들 수 있다.
5.10. 슬라임 농장
슬라임 농장은 끈끈이 피스톤, 슬라임 블록, 끈을 만드는데에 필요한 슬라임 볼을 대량으로 얻기 위한 농장이다. 슬라임은 늪이나 슬라임 청크에서 생성되는데, 늪지대에서는 드물게 스폰되고 달의 위상에도 영향을 받으면서 높이도 Y 51 ~ 69에서만 스폰되므로 대개 '슬라임 청크'를 이용한다.
먼저, 슬라임 청크를 찾는다. 일반적인 청크와 구별되지 않는 슬라임 청크를 찾아야 하므로 매우 고된 일이다. 슬라임 청크가 배정될 확률이 10%에 불과하기에 7 청크를 팠을 때 슬라임 청크가 1개 이상 있을 확률은 52.17%이며 22 청크를 팠을 때 90.15%이다. 청크의 크기는 매우 큰데다 기대값을 올릴려면 그만큼 매우 많은 청크를 파내야 하므로 매우 오래 걸리는 작업이다. 청크를 이용하려는 농장인 만큼 청크를 시각적으로 확인하기 위해 F3을 누르거나 혹은 F3과 G를 함께 눌러 청크 경계선을 활성화하는 것이 좋다. 청크 경계선을 짓기 위해 반 블록 더 높은 크기의 울타리나 담장을 설치하는 것이 좋다. 직접 슬라임 청크를 찾을 엄두가 안난다면 여러가지 슬라임 청크를 찾아주는 사이트를 이용하는 것도 좋다. Chunk Base MineAtlas
건설할 슬라임 청크를 찾았다면, 청크 하나를 비워내야 한다. 청크 하나는 16x16의 크기로 이루어지므로 만들기 위해 매우 많은 곡괭이와 많은 시간이 필요하다. 청크 하나 만큼의 영역을 1칸 높이만큼 채취하더라도 무려 256개의 블록을 채취해야 하고, 높이 6칸에 해당되는 16x16x6, 1536개 만큼을 다이아몬드 곡괭이로 캐낸다 해도 내구도 25를 남기므로 조금만 파내어도 거의 다이아몬드 곡괭이 하나를 완전히 소모하는 수준에 이른다. 그러므로 슬라임 농장을 만드려 한다면 내구성에 효율 마법부여를 하고 가능하다면 수선도 부여하는 것이 좋다. 빠른 작업을 위해 신호기를 가져오는 것도 좋다.
슬라임 농장을 구성할 준비가 되었다면, 지하로 내려가 현재 서 있는 Y 좌표 위치가 높이 39칸이 될 때 까지 파내려간 뒤 슬라임 청크로 지정된 청크를 전부 파낸다. 이 때 거대한 슬라임이 충분히 점프할 공간을 내기 위해 바닥과 천장 사이에는 세 칸의 간격이 가장 좋다. 물론 한 층으로는 부족하므로 Y 좌표 4칸마다 내려가서 한 층씩 더 만들어주는 것이 좋다. 이렇게 내려가게 된다면 대략 Y 11까지 총 8층이 구성될 것이다. 그 아래로는 기반암이 대부분 특히 Y 11보다 낮은 Y 7 아래에는 기반암이 자리잡고 있어 그 공간에 시설을 구성할 수 없으므로 넉넉한 공간을 마련할 수 있는 Y 11을 마지막 8층으로 한다. 슬라임 청크에서의 슬라임 생성은 밝기에 영향을 받지 않으므로 다른 몹의 스폰도 방지해 줄 겸 곳곳에 밝기 8 미만이 없도록 횃불, 잭오랜턴 등을 비롯한 빛을 내는 블록을 배치한다.
슬라임 청크를 다 파냈더라도 슬라임이 전혀 스폰하지 않는 경우가 대부분인데, 128블록이내의 주변의 동굴에 이미 다른 잡몹들이 스폰 한계치만큼 스폰되어 있기 때문이다. 따라서, 해당 범위 내에 있는 동굴을 광원으로 밝혀 잡몹들의 스폰을 막아야 슬라임이 스폰할 확률이 높아진다. 또한, 슬라임이 잘 스폰하는지 확인하려면 슬라임 청크로부터 24블록 이상 떨어져 있어야 한다.
공간을 모두 파 냈다면 이제 슬라임이 그대로 떨어질 수 있는 공간도 마련해야 한다. 슬라임 청크에서 외곽으로 각 3칸 이상의 공간을 내주고, 각 층의 낙하하는 쪽 벽면에 다락문을 설치해준다.
아래에는 마그마 블록 또는 영혼 모래 위에 위더장미를 깔아 스스로 피해를 받도록 한다. 그러면 슬라임이 죽고 나서 드랍하는 슬라임 볼이 마그마 블록 위에 떨어질 것이니 마그마 블록 아래에 미리 레일과 호퍼가 달린 광산 수레를 왕복시켜서 슬라임 볼을 수거하도록 한다. 위더장미와 영혼 모래를 이용한다면 영혼 모래가 일반 블록보다 약간 낮아 아래에 호퍼를 깔면 아이템이 호퍼로 들어가는 점을 이용하여 아래에 호퍼를 깔아주면 된다. 또는 맨 아래층에 물을 깔아 한 곳으로 모아주는 방법도 있다.
이제 슬라임이 스폰되면 스스로 튀면서 외곽으로 빠져나가 마그마 블록에서 그대로 죽게 될 것이다. 철이 여유가 된다면 슬라임의 어그로를 끌어서 낭떠러지로 쉽게 유인할 수 있도록 벽면을 파고 울타리 안에 철 골렘을 가두는 것도 좋다.
5.11. 크리퍼 농장
TNT, 겉날개 비행을 위한 폭죽 등 화약을 대량으로 수급하기 위한 농장. 크리퍼를 생성하는 스포너는 없지만, 크리퍼가 다른 몬스터들보다 키가 작은 점을 이용하여 몬스터가 스폰될 어두운 공간의 높이를 제한하는 것으로 크리퍼만 스폰되게 할 수 있다.
구조는 몹타워와 비슷하지만, 2칸의 공간 위에 다락문을 깔아 크리퍼만 소환될 수 있게 한다. 다만, 카펫이 없다면 거미도 같이 스폰 되므로 카펫을 3×3 공간이 안 생기도록 깔아주면 된다.
그 다음으로는 고양이가 필요하다. 크리퍼는 고양이를 무서워해 도망가려는 성질이 있으므로 이것을 이용하여 플랫폼에서 크리퍼를 밀어낸다. 그리고 열린 다락문을 스폰 플랫폼 끝에 설치하여 크리퍼가 낭떠러지로 떨어지도록 하고 그대로 죽이거나 물로 모아 죽이면 된다.
크리퍼가 스켈레톤에게 죽으면 음반을 드랍한다는 점, 그리고 스켈레톤이 철 골렘에 어그로가 끌린다는 점을 이용해 음반 농장도 만들 수 있다.
5.12. 마녀 농장
레드스톤, 발광석, 화약 등을 자동으로 수급하기 위한 장치. 늪지대의 마녀의 집 주위 9×7×9 공간에는 마녀만 스폰되는데, 효율을 올리기 위해 주변을 전부 파버리고 농장을 만들게 된다. 채광 없이 레드스톤과 발광석을 얻을 수 있다는 것이 장점이나, 설치 과정이 험난하다.
5.13. 가디언 농장
해저 유적 청크에서 조건을 만족하면 가디언만 생성된다는 것을 이용해 프리즈마린 조각, 프리즈마린 수정 등을 모을 수 있는 농장이다. 프리즈마린은 건축 재료나 광원으로 유용하고, 부산물인 생선은 먹거나 어부 주민한테 팔아 에메랄드를 얻을 수도 있다. 경험치 농장으로도 유용하다.
당연하지만 가디언 농장을 만들기와 동시에 가디언의 스폰 주기를 최대로 하려면 해저 유적을 정복하고 철거할 필요가 있다. 철거할 때는 가디언의 공격이 계속되기에 투명화 포션을 마셔주면 좋다. 다만 오히려 철거를 끝내면 렉 걸릴 수준으로 떼거지로 스폰(22분부터 주목)될 수도 있다. 가디언들을 네더로 이동시켜 떨어트리면 이러한 랙을 최소화할 수 있다.
5.14. 위더 장미 농장
위더가 몹이나 동물을 죽이면 위더장미를 드롭하는 것을 이용해서 다량의 위더 장미를 얻는 법이다. 위더장미는 몬스터 팜의 몬스터 처리를 쉽게 하기 때문에 몬스터 팜을 자주, 또는 대형으로 만들 때 다량으로 필요할 수 있다.
위더를 기반암에 가둬 못 움직이게 해야 하기 때문에 주로 엔더월드의 출구 포탈 아래 또는 엔더 게이트 웨이에 만든다.
위더의 폭발을 이용해 1회 얻는 방법. 수를 불리기 쉬운 닭 등의 동물을 엔더월드에 데려가 번식 시킨 뒤 풀고 터트려 잡는 방식이다. 만들기 쉽다는 장점이 있지만 매번 가동할 때 마다 위더 스켈레톤 머리를 얻어야 돼서 초반에는 조금 위더 장미 수급이 어렵다. 대신 네더의 별을 얻는다.
이 쪽은 완전 자동이다. 잠수만 타면 위더 장미를 얻는다. 엔더 게이트 웨이 포탈의 포탈 블록을 부시고 기반암만 남긴 뒤 그 안에 위더를 가둔다. 그 다음 엔더맨 팜을 옆에 만들어 엔더맨을 공급하는 식. 엔더맨이 나오는 곳을 이렇게 개조해주면 엔더맨 효율을 더 좋게 할 수 있다. 다만 엔더 시티로 가는 관문을 부수기 때문에 엔드 시티로 간 후에 만드는 것을 추천한다.
5.15. 위더 스켈레톤 농장
위더를 잡기 위해 필요한 위더 스켈레톤 머리를 얻기 위한 농장이다. 부수적으로 석탄이나 뼈도 얻을 수 있다. 다만 건축 난이도가 꽤나 어려운 편에 속한다. 네더 요새에서 농장이 들어갈 적절한 부분을 찾고, 농장 주변을 모두 밀어버리거나, 반블록 등을 깔아 위더 스켈레톤 외의 몹 스폰을 방지해야 한다.
5.16. 블레이즈 농장
블레이즈 막대, 그리고 그것을 분해해서 얻는 연금술 재료인 블레이즈 가루를 얻기 위한 농장.
몹의 길찾기 AI를 이용하여 만드는 농장이다. 먼저 스포너 아래를 7칸 파고 주변의 네더 벽돌을 깨끗이 정리한다. 그 후 블레이즈 외의 몹들이 스폰되지 않게 9*9 너비에 8블록 높이의 유리 돔으로 스포너 주변을 감싸고 안쪽에 가스트가 스폰되는 것을 막기 위해 정가운데에 카펫 하나를 깔아준다. 그리고 유리 돔 구석에 다락문으로 된 긴 수직 관을 만들고 그 앞에 마그마 블록 하나를 깔아 블레이즈들이 그쪽으로 움직이게끔 한 다음, 밑에 반 블록과 깔때기를 설치해두면 완성.
주의할 점은 스포너 아래 15*15*15 범위 이내에 다락문으로 통하는 길 말고 다른 온전한 블록이 있다면 제대로 작동하지 않을 수 있다는 것이다. 마인크래프트의 몹 AI는 완전하지 않은 블록(반 블록, 유리 등)보다 보통의 온전한 블록으로 이동하려는 성향을 보이는데, 때문에 주변에 그러한 블록이 있다면 블레이즈가 다락문으로 만든 구멍으로 잘 들어가지 않아 효율이 크게 떨어질 수 있다.
블레이즈는 날 수 있기 때문에 몬스터 타워에서처럼 낙하 피해로 체력을 깎을 수 없다. 철 이상의 재료의, 휘몰아치는 칼날 마법부여가 된 검을 사용하는 걸 추천한다. 블레이즈 막대는 플레이어 및 길들어진 늑대의 공격으로 죽여야 드롭하므로 회로를 이용해 질식사시키는 건 의미가 없다.
1.16 업데이트로 용암에 물처럼 엔티티를 밀어내는 성질이 추가되면서 더 간단한 구조이면서도 효율은 더 뛰어난 블레이즈 농장이 만들어지고 있다.
5.17. 마그마 큐브 농장
보루 잔해의 보물 창고에서 등장하는 마그마 큐브 스포너를 사용해서 만드는 농장으로, 마그마 크림을 수급할 수 있다. 스포너가 있는 보루 잔해는 사방이 용암천지이고 위협적인 피글린 야수가 돌아다니기 때문에 초기 건축이 좀 번거롭다.
스포너를 쓰지 않고 만드는 농장이다. 다만 위더 장미가 필요하고, 지옥 천장 위에 지어야 하므로 초반에 짓기에는 조금 무리가 있다.
5.18. 나무 반자동 농장
나무 묘목을 심으면 뼛가루가 공급되어 나무가 자라는 방식 이며, 나뭇잎도 자동으로 처리되기 때문에 묘목 수급도 가능하다. 다만 영상 썸네일에 나와있듯 꿀 블록, 슬라임 블록, 관측기 등의 필요한 재료가 초반에 구하기는 어렵다.
나무 묘목을 심게되면 뼛가루가 공급되어 나무가 자라게 되면 플레이어가 직접 벌목하는 방식이다. 영상에서도 나오듯 AFK도 가능한데, AFK를 하게 되면 껍질이 벗겨진 나무가 나오기 때문에 나무 원목을 원한다면 수동으로 일일히 해야된다. 게다가 묘목도 회수가 되지 않으므로 효율성만 따진다면 거대 균 생성기보다 훨씬 떨어진다.
균 생성기, TNT 채취기 설치 방법, 완전 자동화
반자동 거대 균(네더 나무) 생성기이다. 플레이어가 정해진 장소에 균을 심게 되면 뼛가루가 공급되고, 뼛가루 때문에 균이 자라게 되면 관측기가 신호를 보내어 장치를 작동시킨다. 어느 정도 진행하게 되면 다른 관측기가 관측하여 모인 자루를 앞으로 밀어주는 동시에 TNT 장치에 신호를 보내 자루를 터트려 아이템화 된다.
여기서 주의할 점은 TNT가 터지고 난 뒤, 계속해서 균을 심으면 안된다. 이유는 아이템화 된 거대 균들이 깔대기에 들어가지 않고 장치 밖으로 떨어지는 경우도 있기 때문. 이때 TNT가 또 떨어질 경우 이 아이템들은 그대로 증발하게 된다. 이들을 잃기 싫다면 TNT가 한번 떨어질 때마다 밖으로 새어나간 아이템이 있는지 확인을 해야 한다.
5.19. 습격 농장
죽을 때 손에 들고 있으면 1회 부활하는 불사의 토템과 에메랄드, 그리고 각종 아이템들을 대량으로 얻을 수 있는 농장이다.
짓기 전에, 근처에 바다가 있는 약탈자 전초기지를 찾아야 한다. 또한 농장 주변에 "마을"이 성립될 수 있는 구조물이 있어서는 안 되며, 농장은 반드시 육지에서 100블록 이상 떨어진 곳에 지어져야 한다. 그렇지 않으면 일부 우민들이 육지에 스폰되어 농장이 망가지게 된다. 바다를 낀 전초기지를 찾기 힘든 경우에는 육지에 지을 수도 있는데, 그러려면 주변에 몬스터가 스폰될 수 있는 블록 상단을 모두 반블록이나 양탄자로 채우거나, 아예 주변 땅을 싹 밀어버려야 한다.
유튜브에 raid farm을 검색하면, 방식에 따라 조금씩 차이는 있으나 전체적으로 만드는 방법이 비슷하다. 허나 구조가 상당히 복잡하고, 시작 과정도 약간 어렵기 때문에 위의.영상 외에도 본인이 이해가 잘 되는 영상을 보고 따라하는 것을 추천한다.
습격 농장은 완전 자동 방식과 반자동 방식 2개가 있다. 반자동 방식을 채택할 경우 플레이어가 마우스 오토클릭 프로그램을 이용해 자동으로 때리게 해야 하는데, 이 때문에 농장을 가동하는 동안은 음식을 먹을 수 없으므로 허기로 인한 사망을 방지하기 위해 주변에 재생 효과가 활성화된 신호기를 설치해야 한다. 만일 여유가 된다면 힘 신호기 또한 설치해도 좋다. 거기에 적어도 내구성, 수선, 휘몰아치는 칼날, 날카로움 마법이 부여된 다이아몬드 검이 필요하다.
6. 목장
동물을 길러서 아이템을 쉽게 얻을 수 있는 방법에 다룬다. 동물들은 끈이나 먹이로 유인할 수 있으며 일정한 곳에 가둬놓고 지속적으로 자원을 생산할 수 있다.
6.1. 양계장
닭고기, 깃털, 달걀을 얻을 수 있다. 닭은 여러 씨앗으로 교배시킬 수 있어서 극초반부터 잡초를 뜯어서 얻은 씨앗으로 간단한 목장을 차릴 수 있다. 그러나 후반 가서는 레드스톤을 설치해주지 않으면 닭 농장의 달걀만 미친듯이 쌓이는 등 불편한 점이 많다. 달걀의 경우에는 호퍼가 실린 광산 수레가 닭 농장 아래로 지나가게 하여 달걀을 수집하고 그렇게 얻은 달걀들은 다시 닭 농장에 뿌리는 구조로 만들면 문제점이 해결된다.
닭은 5~10분에 한 번 씩 알을 낳는다. 그리고 그 달걀을 모아서 던지면 새끼가 1⁄8의 확률로 한 마리가, 1/32의 확률로 세 마리가 태어난다. 평균적으로 달걀 하나를 던질 때 한 마리를 낳을 확률은 31/256의 확률, 네 마리를 낳을 확률은 1/256이다.
닭은 먹이를 먹이는 것 뿐 아니라 달걀을 던지는 것으로도 새끼가 태어난다. 이 점을 이용하면 발사기를 사용해서 번식을 자동화할 수 있다. 닭을 다수 데려와서 달걀 조달 공간에 가둬두고 달걀을 낳으면 레드스톤 비교기가 호퍼의 내용물을 인지하도록 하여 주기적인 딜레이를 발생시키고, 발사기에 신호를 보내면 새끼가 생성되는 것이다.
도축도 자동화할 수 있다. 새끼 닭은 반 블록을 지나갈 수 있을 정도로 작기 때문에 반 블록을 아래에 깔아주고 바로 위 블록에 용암을 배치하면 성장하는 즉시 용암에 닿아 구운 닭고기가 된다. 도살업자와의 거래 등을 이유로 익지 않은 닭고기가 필요하다면 용암 대신 닭을 질식시킬 고체 블록을 설치해두면 된다. 반 블록 아래에 호퍼도 깔아주면 한 칸 영역에 아이템이 들어오므로 즉시 아이템을 수거할 수가 있다.
6.2. 소 목장
소는 밀을 먹여서 교배할 수 있으며, 소를 죽이면 고기 뿐만 아니라 가죽도 드랍하고 양동이를 사용해 우유를 얻을 수 있다. 우유는 효과 제거 및 케이크 조합에 사용되고, 가죽은 마법부여에 사용되는 책, 갑옷 등을 만드는 데 사용된다.
그리고 반자동화 하면 상당한 효율을 자랑하는데, 그냥 소들한테 밀만 먹여줘도 며칠이 지나면 고기와 우유를 얻는 게 가능하기 때문이다. 그러나 반자동화 하다가 소들한테 밀 주는 타이밍을 맞추지 못하면 오히려 송아지들만 잃을 수 있기에 반자동화보다는 아래 사진처럼 손이 좀 가는 쪽으로 가는 게 좋다.
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반자동화보다는 손이 가지만 일일히 소들을 교배하고, 도축하고, 고기를 굽고, 아이템을 정리하는 것보다는 '''편하다.''' 여기에 아이템 분류 회로까지 넣어서 레버 몇 번 만지면 아이템이 깔끔하게 정리가 되는 편리한 장치를 만드는 게 가능하다. 집까지 가게 할 때는 물과 공급기 회로를 이용해 철 25개로 이 편리한 장치를 만드는 게 가능하다.
6.3. 무시룸 목장
무시룸(버섯소)은 버섯섬에만 있어 찾기는 어렵지만 소가 주는 우유, 소고기, 가죽에 더불어 그릇을 사용하면 버섯 스튜를 무제한으로 제공하므로 식량, 가죽, 버섯, 우유를 동시에 얻을 수 있는 농장이라 할 수 있다.
무시룸도 밀로 교배가 가능하기 때문에 찾아서 데려올 수만 있다면 무시룸 버섯 농장을 만들 수 있다. 그리고 도축할 때는 그냥 도축하면 버섯이 안나오므로 가위로 버섯을 잘라 일반 소로 만든 뒤 죽이는 게 좋다.
6.4. 돼지 목장
▲ 반자동화 돼지 목장.
돼지는 죽이면 식량 밖에 주지 않고 교배를 위한 먹이도 초반에 얻기는 힘들어서, 밀만 먹이면 증식시킬 수 있고 우유와 가죽도 공급받을 수 있는 소 농장에 비해 메리트가 떨어진다. 식량 확보 외에는 큰 장점이 없는 목장이라고 할 수 있지만 주민 마을에 도축업자 주민이 있다면 돼지고기를 소고기보다도 좋은 효율로 에메랄드로 바꿔먹을 수 있으니 거래를 자주 한다면 차려보는 것도 괜찮다.
돼지 먹이인 당근과 감자는 찾기 어려울 뿐이지 생산량은 밀보다 압도적이므로 일단 제대로 밭을 차린다면 수를 쉽게 불릴 수 있다.
만약 돼지 목장을 운영할 생각이라면 위에 천장을 씌워주는 게 좋다. 드문 일이지만 애써 키운 돼지가 번개를 맞으면 좀비 피그맨이 된다.
6.5. 양 목장
초반 침대를 위해 양털을 3개 구하는 것은 그리 어렵지 않은 편이나, 침대가 여러 개 필요하거나, 카펫 등의 인테리어 요소를 가미하고 싶을 때 양 목장이 필요해진다. 또한 양치기 주민에게 양털을 팔아 에메랄드를 챙길 수 있다.
양은 밀로 교배할 수 있고, 가위로 더 많은 양털을 얻을 수 있다. 양털은 양이 잔디 블록의 잔디를 먹으면 다시 자라기 때문에 목장을 만들면 많이 얻을 수 있어서 규모가 클수록 효율이 급상승하는 농장 중 하나다.
타이가 생물군계에 양 목장을 지을 때는 야생 늑대를 조심할 필요가 있다. 야생 늑대는 양을 공격하는 습성이 있기 때문이다. 이는 철 골렘을 세워도 막을 수 없으므로 목장을 늑대가 접근하지 못하는 곳에 만들거나 울타리를 치는 수밖에 없다.
▲ 반자동화 양 목장. 가위 상자를 확장하여 큰 상자를 가위로 모두 채워두면 거의 자동화인 것과 같이 쓸 수 있다.
발사기에 가위를 넣어두면 레드스톤 신호를 이용해 양털을 깎을 수 있음을 이용하는 목장. 양을 넣어두고, 가위만 쟁여두면 가위가 다 떨어질 때까지 양털을 뽑아낸다. 또한 양을 염색시키면 원하는 색의 양털을 뽑아낼 수 있다.
위 시설을 직접 짓고자 할 경우에는 상자에 가위를 채워넣어야 한다는 사실을 인지하고, 관측기가 바라보는 위치, 레드스톤 회로의 연결을 고려해야 한다.
6.6. 말, 당나귀, 노새 목장
말은 한 마리면 족하다고 생각할 수 있지만, 말도 죽을 수 있으며 개체별로 속도, 체력, 점프력이 다르다. 또한 말 갑옷을 착용하면 말에게 방어력이 붙어 말을 전투에 유용하게 쓸 수 있다. 더욱 힘세고 빠른 말을 원한다면 말을 다양하게 길러서 좋은 말을 갖는 것이 좋다. 말과 그 파생 개체들은 황금 사과와 황금 당근으로 교배시킬 수 있다.
또, 당나귀는 상자를 실어서 짐을 싣게 할 수 있어서 당나귀 목장을 지을 시에는 이사가 간편해진다. 말과는 다르게 점프력과 속력은 모두 같고 체력만 개체별로 다르다.
말과 당나귀를 교배하면 스피드와 점프력이 말 수준이고 상자도 착용할 수 있는 노새를 얻을 수 있다. 다만 현실에서도 그렇듯 노새를 번식시킬 수는 없다.
6.7. 라마 목장
라마는 말과 비슷하게 개체별로 힘 수치와 체력이 다르다. 힘 수치는 늑대가 라마를 공격하는지 피하는지를 결정하고 상자를 씌웠을 때 인벤토리 규모를 결정한다. 개체 하나하나는 당나귀나 노새보다 인벤토리 용량이 적을 수도 있지만 라마는 한 번에 대 이동이 가능하다는 장점이 있다. 한 마리만 끈으로 묶고 끌고 가면 모든 라마가 일렬로 따라오기 때문이다. 라마는 건초더미를 먹여 교배시킬 수 있다.
6.8. 토끼 목장
▲자동화 토끼 목장.
토끼는 고기, 토끼 가죽, 도약의 포션의 재료가 되는 토끼 발을 드랍하기 때문에 키워볼만 하다. 특히 토끼 발은 다른 것으로 대체할 수 없다. 불리기 쉬운 당근으로 번식하여 가죽과 물약까지 만들수 있어 효율이 뛰어나다. 토끼는 체구도 작고 빨라 사냥하기 힘들고 토끼발의 드랍률도 낮다. 때문에 만일 도약의 포션을 만들 계획이라면 토끼를 사육하는 방법이 편리하다. 토끼는 기본적으로 플레이어를 피해다니고 크기까지 작아 당근/민들레와 끈을 함께 써야 편히 데려올 수 있다. 교배 역시 당근과 민들레로 가능하다. 토끼 발 외에도 부산물도 좋은 편으로, 고기는 고작 4개로 도축업자 주민과 바꿔먹을 수 있는데다 토끼 가죽은 9개로 가죽 세공인에게 바꿀 수 있어 일반 가죽보다 효율이 뛰어나고, 토끼 발도 필요없으면 팔아먹을 수 있다.
6.9. 양봉장
벌집/벌통의 입구 바로 앞에 꽃을 두고 꽃의 사방을 막아 벌들의 작업공간을 극단적으로 압축시키는 방식을 이용한 농장으로 이를 만들기 위해서는 밤에 섬세한 손길이 있는 곡괭이로 벌들이 들어있는 벌집을 캐오거나, 꽃으로 벌들을 벌통으로 꾀어오는 작업이 필요하다.
그 다음, 공간 안에 꽃을 두고 벌집/벌통 위에 아래로 향한 디스펜서를 두고 레드스톤 회로를 이용해 벌집/벌통의 스택이 전부 쌓였을 때[1] 자동으로 채집하게 두면 자동화가 가능하다. 벌집 조각을 얻으려면 가위를, 꿀이 담긴 병이 필요하다면 유리병을 디스펜서에 넣어두면 된다. 채집하면서 나온 아이템은 호퍼를 이용해 상자로 들어가게 하면 공장 완성. 다만, 이렇게 자동화를 하면 공간 대비 효율이 떨어지기에 방 안에 꽃을 가득 심고 한쪽에 벌집을 깔고 아래에 모닥불을 까는 것도 괜찮다.
7. 인공 마을
말 그대로 마을을 새로 만드는 것이다. 플레이어의 농장과 목장에서 나온 여러 아이템을 마을의 주민들과 거래할 수 있기 때문에, 많은 주민이 사는 마을을 만들면 꽤나 유용하다. 기존의 자연 생성된 마을을 개조할 수도 있지만, 자연 마을은 동굴이나 협곡과 겹치거나 고저차가 고르지 못한 곳에 위치하는 등 상태가 좋지 않은 경우가 많다. 물론 어느 정도 감내할 수 있을 수준이면 그 곳을 중심으로 개조해서 만들수도 있다.
인공 마을을 건설하는 일은 생각보다 까다롭고 시간도 오래 걸리지만, 아래의 여러 이득을 취할 수 있다.
1. 아이템 거래
에메랄드를 화폐 수단으로 자연적으로 구하기 쉽지 않은 여러 아이템들을 거래할 수 있다. 주민들은 작업소 블록에 따라 다양한 직업을 가지게 되는데, 몇몇 직업은 위험 지역 탐험으로도 발견하기 힘든 아이템(다이아몬드 장비, 마법부여 책)이나 획득 장소가 한정적이거나(안장, 엔더 진주) 많은 수가 필요하지만 직접 만들기에는 번거로운 아이템(화살) 등을 쉽게 얻을 수 있도록 해준다. 물론 거래를 통해 주민 직업의 등급을 올리는 노력이 필요하지만 이로 인해 얻을 수 있는 희귀한 장비들은 그만한 노력을 들일 가치가 충분히 있다.
2. 경험치 파밍
거래를 통해서 경험치를 짭짤하게 얻을 수 있다. 특정 직업의 경우 비교적 얻기 쉬운 방법으로 에메랄드를 획득할 수 있는데, 이들을 통해 대량의 경험치를 획득하는 것이 가능하고 이는 아이템 마법부여에 큰 도움이 된다. 채광, 낚시, 가축 교배나 전투를 통해서도 물론 경험치를 얻을 수 있지만 인공마을 주민거래를 통한 경험치 획득은 시간과 공간의 제약을 거의 받지 않기 때문에 원하는 마법부여 장비를 갖추는 과정에 큰 도움이 된다.
3. 습격(Raid) 이벤트
자연적으로 생성된 마을은 습격 이벤트 발생시 주민들을 보호하기가 어렵다. 우민들이 강력하기도 하고 주민의 인공지능도 좋지 않아 주민들과 우민들이 뒤엉키면 전투가 길고 어려워진다. 반면에 제대로 방벽을 건설한 인공마을은 주민들을 효과적으로 보호하면서 습격을 방어할 수 있게 해준다. 방어에 성공할 경우 주민들로부터 약 1시간 동안 거래시 특별 할인을 받을 수 있는 버프를 받게 된다. 특히 팔면 에메랄드를 벌 수 있는 아이템을 잔뜩 모은 다음 일부러 습격 이벤트를 발생시켜 해당 버프를 획득하는 경우 매우 효과적인 거래를 할 수 있다. 또한 습격으로 오는 적들 자체도 안장이나 불사의 토템 등 좋은 아이템을 많이 얻을 수 있는 수단이다.
아래에서는 만들 때 유의해야 할 사항과 팁을 서술한다.
- 1. 장소 선정
우선 장소는 언덕이나 나무 등의 장애물 없이 탁 트인 평원이 좋다. 숲 속은 공간 확보도 어렵고 주변이 어두워서 좀비같은 적대적 몹의 침입이나 우민들의 습격을 확인하기도 어렵다. 고저차가 높은 언덕이 있다면 주민이 돌아다니다가 떨어져 낙하 피해를 받을 수 있다. 또한 열매덤불이나 선인장 등이 있으면 주민이 돌아다니다가 다칠 수 있으므로 이것 역시 치워주고, 용암 연못이나 동굴 등이 있다면 흙이나 모래 등으로 메워줘야 한다. 만약 4칸 이상의 절벽으로 둘러싸인 분지 지형이 있다면 그곳이 천연 방벽의 역할을 해 줄 수 있으므로 좋다. 물론 가장 좋은 곳은 적대적인 몹이 스폰되지 않는 버섯 들판 생물군계지만, 여긴 찾기가 어렵고 주민을 옮겨오기도 어렵다는게 문제다.
- 2. 조명 설치
조명이 없으면 마을 주변에 방벽을 쳐 놓아도 마을 안에 좀비들이 나타나 마을 주민을 공격할 수 있고, 당장 방벽 건설 중에도 몹의 습격으로 지체되지 않도록 미리 조명으로 주변을 싹 밝혀놓는 게 중요하다. 마을 안은 기본적으로 광원을 틈틈이 박아놓아 밝기가 7 이하로 떨어지지 않게 해야 한다. 지붕에도 조명을 설치하거나 계단이나 반 블록으로 만들어 몹의 생성을 막아야 한다. 그냥 가장 저렴한 횃불을 박아도 되고, 디자인을 고려하면 랜턴이나 아예 태양광 감지기로 밤에만 켜지는 가로등을 세워도 된다.
- 3. 방벽 건설
좀비나 우민같은 위험 요소들로부터 주민들을 보호하고 주민이 마을 바깥으로 나갔다가 실종되는 불상사를 방지하기 위해 마을을 둘러싸는 방벽을 쌓는 게 좋다. 3~4칸 높이 정도의 담장을 쌓으면 일반적으로 몹의 침입을 봉쇄할 수 있다. 거미가 신경쓰인다면 방벽에 처마를 지어주면 되고, 크리퍼의 폭발까지 고려하면 조약돌 이상의 강도에 3블록 정도 두께로 지으면 적당하다. 바깥으로 향하는 벽에는 플레이어가 드나들 입구 외에는 어떠한 틈이나 올라가는 길도 설치해선 안된다. 입구는 주민이나 다른 몹들이 열 수 없는 철 문이나 울타리 문 등으로 보호되는 사다리가 제일 안전하다.
방벽으로 마을을 둘러싸 몹들의 침입을 완전히 차단했다면 다른 문제가 생기지 않도록 조심해주면 된다. 마을을 제대로 봉쇄하면 습격 이벤트 때에도 습격대들이 마을 내부로 침입할 수 없다. 습격대들은 마을에 들어갈 길이 없을 때 방벽에 붙어다니면서 들어갈 길을 찾으려고 시도하는데, 이 바깥으로 향하는 방벽 밑에 빠지면 나올 수 없는 2칸 깊이 이상의 도랑을 파거나 용암, 마그마 블록, 선인장, 열매덤불, 복어 등을 도배해 놓는 것도 좋다.
하지만 마을 내부에 밝기에 상관없이 좀비 습격 이벤트로 다수의 좀비가 생성되는 등 문제가 발생할 수 있으니 언제나 비상사태에 대한 대비는 해야 한다.
방벽으로 마을을 둘러싸 몹들의 침입을 완전히 차단했다면 다른 문제가 생기지 않도록 조심해주면 된다. 마을을 제대로 봉쇄하면 습격 이벤트 때에도 습격대들이 마을 내부로 침입할 수 없다. 습격대들은 마을에 들어갈 길이 없을 때 방벽에 붙어다니면서 들어갈 길을 찾으려고 시도하는데, 이 바깥으로 향하는 방벽 밑에 빠지면 나올 수 없는 2칸 깊이 이상의 도랑을 파거나 용암, 마그마 블록, 선인장, 열매덤불, 복어 등을 도배해 놓는 것도 좋다.
하지만 마을 내부에 밝기에 상관없이 좀비 습격 이벤트로 다수의 좀비가 생성되는 등 문제가 발생할 수 있으니 언제나 비상사태에 대한 대비는 해야 한다.
- 4. 집 짓기, 작업소 설치
주민은 침대와 작업소 블록의 개수로 번식 여부를 결정한다. 빈 집과 작업소가 많이 있는데 주민들의 수가 적다면 번식할 필요성을 느끼고 인구를 늘리며, 집과 작업소가 가득 찼다면 번식하지 않는다. 집은 좀비나 우민같은 적대적 몹들에게서 보호받을 수 있도록 나무 문을 설치해 주는 것이 좋으며 안과 밖을 확인하는 유리창 외에는 틈을 만들지 않는 것이 좋다. 집 규모는 작든 크든 상관없지만 공간을 절약하면서 주민을 최대한 많이 늘리고 싶다면 한 집에 작업장과 침대를 최대한 많이 설치해주면 되는데, 이 경우 현실의 빌라나 아파트처럼 한 건물에 여러 명의 주민이 살 수 있는 다층건물의 디자인을 고려해볼 만 하다.
또 중요한 것은 마을에 종이 반드시 한 개 이상 있어야 된다는 것인데, 종을 설치해주어야만 오후에 주민들이 종 주변에 모여 서로 대화를 할 수 있고, 농부가 낮동안 수확한 작물을 주민들에게 나눠주면서 번식도 할 수 있다. 만약 습격이 일어났다면 주민이나 플레이어가 종을 울려 주민들을 피신시키고 습격대의 위치를 표시해주는 기능도 있다. 종은 다른 마을(해당 마을이 어떻게 되든 신경쓰지 않는다면)에서 생성된 것을 떼어오거나 갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이 주민에게서 에메랄드를 주고 구입할 수 있다.
기본적으로 주민들은 작업소 블록처럼 주민마다 자신만의 침대를 가지며 밤이 될 때마다 자신의 침대에 들어가 휴식을 취하려 한다. 하지만 마을에 침대가 부족한데 어쩌다 주민들이 번식을 하는 등의 이유로 다른 주민이 어린이 주민에게 침대를 빼앗겨서 잠을 못 자는 일이 생길 수 있다.
또 중요한 것은 마을에 종이 반드시 한 개 이상 있어야 된다는 것인데, 종을 설치해주어야만 오후에 주민들이 종 주변에 모여 서로 대화를 할 수 있고, 농부가 낮동안 수확한 작물을 주민들에게 나눠주면서 번식도 할 수 있다. 만약 습격이 일어났다면 주민이나 플레이어가 종을 울려 주민들을 피신시키고 습격대의 위치를 표시해주는 기능도 있다. 종은 다른 마을(해당 마을이 어떻게 되든 신경쓰지 않는다면)에서 생성된 것을 떼어오거나 갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이 주민에게서 에메랄드를 주고 구입할 수 있다.
기본적으로 주민들은 작업소 블록처럼 주민마다 자신만의 침대를 가지며 밤이 될 때마다 자신의 침대에 들어가 휴식을 취하려 한다. 하지만 마을에 침대가 부족한데 어쩌다 주민들이 번식을 하는 등의 이유로 다른 주민이 어린이 주민에게 침대를 빼앗겨서 잠을 못 자는 일이 생길 수 있다.
- 5. 주민 입주/번식
마을이 어느 정도 안전해지면 이제 주민들을 마을에 입주시키면 된다. 마을을 지어놨다고 해서 주민이 자동적으로 생기지는 않으므로 주민 좀비를 치료해서 주민으로 되돌리면 된다. 이 경우 재료를 구하기가 번거로운 단점이 있는 대신 주민이 자신을 살려준 것에 대한 보답으로 거래 품목의 가격을 파격적으로 할인해준다는 장점이 있다. 이게 힘들면 일단 근처 자연 마을에서 보트나 광산 수레 등으로 이주시킬 수도 있다. 주민을 보트나 광산 수레로 옮기는 과정도 힘들다면 침대나 작업대를 점차 옮기는 식으로 유인해서 수레에 태우면 된다. 광산 수레는 레일을 싹 깔아주고 한번에 이주시키거나 설치하고 부수고 반복하면서 레일 단 몇 개로 옮기는 여러가지 방법들이 있다. 앞의 방법은 주민 여러 명을 한번에 이주시킬 수 있다.
- 6. 농지 개간
마을에서는 퇴비통을 작업장으로 삼는 농부 주민이 있어야 주민의 번식이 자동으로 이루어진다. 주민들 중 농부 직업을 가진 주민만이 다 자란 작물들을 수확할 수 있고, 이렇게 수확한 작물혹은 그걸로 만든 음식(빵)을 가지고 있다가 다른 주민에게 나눠주며 번식 의지를 발동시키기 때문이다. 플레이어가 직접 음식을 나눠주거나 거래를 해서 번식 의지를 발동시킬 수도 있으나 번식에 필요한 음식 요구량이 꽤 많으며 거래로 인한 번식 의지는 발동될 확률이 낮고 플레이어가 직접 주민마다 돌아가면서 거래를 해 줘야 하기 때문에 매우 번거롭다. 때문에 별다른 귀찮음 없이 마을 인구를 늘리려면 농지를 조성하고 퇴비통을 배치해 농부들을 일하게 만들어야 한다.
농부는 작물을 심고 거둘 수는 있지만 직접 밭을 가는 능력은 없다. 그래서 다른 몹이 점프해 떨어져 밭이 망쳐지면 플레이어가 직접 괭이로 밭을 갈아줘야 하는데, 아예 처음부터 다른 몹이 밭을 망치지 못하게끔 농지를 설계하면 이런 번거로움을 줄일 수 있다. 퇴비통을 중심으로 주변 3*3 공간은 농부 주민이 퇴비통을 오르락 내리락 하며 스스로 밭을 망치는 경우가 많은데, 밭 2칸 위로 천장을 만들어주면 뛰어내릴 일이 없어 그런 일을 방지할 수 있다.
참고로 농부 주민이 알아서 농작물을 수확하고 다른 주민에게 나눠주는 걸 이용해서 플레이어가 자동으로 농작물을 얻는 것도 가능하다. 농부 주민과 일반 주민 한 명 씩을 가둬버리고, 농부 주민이 일반 주민한테 음식을 주는 것을 호퍼 또는 호퍼가 실린 광산 수레로 가로채면 된다. 참조
농부는 작물을 심고 거둘 수는 있지만 직접 밭을 가는 능력은 없다. 그래서 다른 몹이 점프해 떨어져 밭이 망쳐지면 플레이어가 직접 괭이로 밭을 갈아줘야 하는데, 아예 처음부터 다른 몹이 밭을 망치지 못하게끔 농지를 설계하면 이런 번거로움을 줄일 수 있다. 퇴비통을 중심으로 주변 3*3 공간은 농부 주민이 퇴비통을 오르락 내리락 하며 스스로 밭을 망치는 경우가 많은데, 밭 2칸 위로 천장을 만들어주면 뛰어내릴 일이 없어 그런 일을 방지할 수 있다.
참고로 농부 주민이 알아서 농작물을 수확하고 다른 주민에게 나눠주는 걸 이용해서 플레이어가 자동으로 농작물을 얻는 것도 가능하다. 농부 주민과 일반 주민 한 명 씩을 가둬버리고, 농부 주민이 일반 주민한테 음식을 주는 것을 호퍼 또는 호퍼가 실린 광산 수레로 가로채면 된다. 참조
- 7. 철 골렘 관리
철 골렘 역시 마을에 없어서는 안 될 NPC 중 하나다. 철 골렘은 마을에 적대적 몹들이 침입해 왔을 때 직접 나서서 주민들을 지켜주는 몹으로, 강력한 공격력과 높은 체력을 바탕으로 든든한 마을 경비가 되어주며 습격이 일어났을 때에도 플레이어와 함께 습격대들을 막아낼 수 있다. 철 골렘은 딱히 별다른 제한없이 계속 생성되기 때문에 한 마을을 오랫동안 관리하면 마을 인구수에 비례해서 철 골렘의 수가 점점 쌓이는 것을 볼 수 있을 것이다.
보통 위와 같은 방식대로 마을을 짓고 있다면 주민들이 대화를 나눌 때 철 골렘이 생성될 것인데, 주민들이 서로 대화를 하는 도중 철 골렘이 필요하다는 신호를 주고받을 때 이 신호의 수가 일정 수가 되면 생성된다. 오후에 일과를 마친 주민들이 종으로 모여들어 서로 대화를 할 때 주로 생성된다.
일단 자연 생성된 철 골렘은 플레이어가 실수하면 곧바로 적대적으로 돌아설 위험성이 있으니 직접 철 골렘을 여럿 만들어 주는 게 좋다. 플레이어가 만든 철 골렘은 플레이어를 절대 공격하지 않는다. 간혹 철 골렘이 집 안에서 생성되는 바람에 갇히게 되는 경우가 있는데, 이 경우 집의 벽을 잠깐 허물어서 철 골렘을 내보낸 다음 다시 지으면 되지만, 집의 천장이 낮을 경우 철 골렘이 스폰되자마자 벽이나 지붕에 끼어서 질식 피해를 받을 수 있다.
보통 위와 같은 방식대로 마을을 짓고 있다면 주민들이 대화를 나눌 때 철 골렘이 생성될 것인데, 주민들이 서로 대화를 하는 도중 철 골렘이 필요하다는 신호를 주고받을 때 이 신호의 수가 일정 수가 되면 생성된다. 오후에 일과를 마친 주민들이 종으로 모여들어 서로 대화를 할 때 주로 생성된다.
일단 자연 생성된 철 골렘은 플레이어가 실수하면 곧바로 적대적으로 돌아설 위험성이 있으니 직접 철 골렘을 여럿 만들어 주는 게 좋다. 플레이어가 만든 철 골렘은 플레이어를 절대 공격하지 않는다. 간혹 철 골렘이 집 안에서 생성되는 바람에 갇히게 되는 경우가 있는데, 이 경우 집의 벽을 잠깐 허물어서 철 골렘을 내보낸 다음 다시 지으면 되지만, 집의 천장이 낮을 경우 철 골렘이 스폰되자마자 벽이나 지붕에 끼어서 질식 피해를 받을 수 있다.
주민들의 안전에 자신이 있다면 위의 철 골렘 농장과 병행해도 나쁘지 않다.
- 8. 추천 직업
초심자에서 막대기 32개(원목 4개분)로 에메랄드 1개를 얻을 수 있고, 에메랄드 1개로 화살 16개를 얻을 수 있다. 화살 제작에는 부싯돌과 깃털이 들어가는데, 부싯돌은 구하는 과정이 확률이라 번거로운 편이며 깃털 역시 닭 농장을 차리기 전에는 대량 공급이 어려운데 화살제조인은 초심자 수준에서 화살을 무한히 공급해준다. 활은 강력한 원거리 무기이지만 무한(infinity) 마법부여 없이는 화살 숫자에 제한을 받을 수밖에 없는데 화살제조인은 이를 극복할 수 있게 해준다. 초심자부터 에메랄드 수급용으로도, 화살 수급용으로도 충분한 값어치를 하므로 인공마을 조성시 가장 먼저 추천하는 주민이다.
2. 사서
사서의 가장 큰 의의는 고정적인 마법부여 책 공급에 있다. 특히 작업소 블록을 설치할 때 사서의 초심자 단계에서도 마법부여 책을 판매하는 데, 이때 원하는 마법부여 책이 나오지 않을 경우 블록을 파괴하고 재설치할 경우 거래 물품이 리셋되므로 내구성 등 어느 장비에 들어가도 좋은 마법부여 책을 얻을 때까지 설치와 파괴를 반복하는 방법이 가능하다.
3. 갑옷제조인
전문가 및 달인 단계에서 마법부여된 다이아몬드 갑옷 풀세트를 판매한다. 위의 화살제조인이나 지도제작자에 비하면 등급을 올리기 어렵지만, 다이아몬드 갑옷 풀세트에 다이아몬드가 24개나 필요하다는 점을 감안하면 달인 단계까지 올렸을 때의 보상은 매우 높다고 볼 수 있다. 마법부여는 랜덤이므로 원하지 않는 마법부여가 나올 수 있지만 숫돌에서 제거해버리면 되며, 무엇보다도 중복 구매가 가능하므로 낮은 등급의 마법부여를 합쳐서 등급을 올릴 수 있는 것도 나름 장점.
4. 농부
농부는 농사를 짓고 주민들에게 작물이나 빵을 던져주어서 인구를 늘리는 데 중요한 역할을 한다. 음식이 많으면 나눠주는 건 다른 직업의 주민도 하는 일이지만 농부는 작물을 직접 수확하며 밀을 빵으로 만들 수 있다. 달인 단계에서는 황금당근이나 황금수박을 거래할 수 있다.
5. 지도제작자 (주변에 사막이 있을 경우)
주된 용도는 에메랄드 수급이다. 지도제작자는 수습생 단계에서 유리판 10개 공급시 에메랄드 1개를 주는데, 유리판은 사막이나 해변, 강변에 널려 있는 모래를 가열하여 나오는 유리로 쉽게 제작이 가능하다.
앞의 화살제조인은 원목 4개로 에메랄드를 1개 주는데, 유리판을 통한 에메랄드 거래는 이보다 더 적은 모래 블록으로 에메랄드를 얻을 수 있다. 게다가 일일히 나무를 찾아서 벌목하는 것보다 사막에서 삽으로 모래를 얻는 속도가 월등하게 빠르므로 화로에서 가열해야 한다는 제약만 제외하고는 가장 효과적으로 에메랄드를 다량 수급할 수 있다. 효율 III 이상 마법부여된 삽으로 사막에서 마우스를 드래그하면 불도저가 지나간 것처럼 순식간에 모래언덕이 사라지는 것을 볼 수 있다. 물론 마을 주변에 모래를 얻을 곳이 없을 경우 지도제작자 대신 화살제조인으로 에메랄드를 수급하는 것이 훨씬 낫다.
6. 성직자
별 사용처가 없는 썩은 살점을 에메랄드로 바꿀 수 있으며 비교적 구하기 힘든 청금석, 엔더 진주를 쉽게 얻을 수 있게 해준다. 또한 전문가 단계에서는 유리병으로도 에메랄드를 수급할 수 있는데 위의 지도제작자보다는 효율이 1/2수준으로 떨어지므로 지도제작자가 없을 경우에나 사용하게 된다.
7. 도구 대장장이
기능공 단계부터 마법부여된 철 도구를 판매하며, 전문가 및 달인 단계에서는 마법부여된 다이아몬드 도구를 판매한다. 도구는 갑옷제조인보다는 재료를 덜 먹기는 하지만 다이아몬드 도구는 철 도구에 비해 내구성이 월등히 높아서 있으면 나쁠 것이 없으며, 운이 좋다면 행운이나 내구성 등 유용한 마법부여가 붙을 수 있다.
8. 무기 대장장이
전문가 및 달인 단계에서 마법부여된 다이아몬드 도끼와 검을 판매한다. 무기는 도구보다도 재료를 덜 먹는 편인데다 랜덤한 마법부여된 무기를 사용하기보다는 직접 원하는 마법을 부여하는 것이 낫기 때문에 우선순위는 갑옷 제조인이나 도구 대장장이보다는 밀린다.
9.석공
채광하느라 필연적으로 쌓일 수 밖에 없는 돌들을 에메랄드로 바꿔준다. 점토 10개를 에메랄드로 바꾸어 에메랄드로 다시 벽돌 10개를 교환할 수 있다. 화로 없이 벽돌을 만들 수 있고 경험치도 얻을 수 있다.
마을을 너무 크게 지으면 방벽을 지어도 마을 안에 우민 습격대가 나타날 수 있고[2] 어디서 스폰됐는지 알아채기도 어렵다. 또, 주민이 일을 하지 않거나 잠자리를 못 찾는 경우가 늘어난다. 게다가 주민의 수가 지나치게 불어나면 렉이 걸릴 수 있으니 마을의 규모와 인구수를 적절히 조절하는 것이 좋다. 인구가 너무 불어났다면 멍청이 등 필요없는 주민 몇 명을 낭떠러지에서 밀거나 용암에 빠트리는 식으로 평판에 영향을 주지 않는 방법으로 처리하거나 새로 지을 마을로 이주시키는 것도 좋다.
[1] 꽃가루가 묻은 벌이 한번 들어올 때마다 스택이 1쌓이고 5가 되면 채집이 가능하게 된다. 그리고 스택 1당 1의 레드스톤 신호를 줄 수 있다.[2] 우민 습격대는 완전히 로딩된 청크에서만 생성되기 때문에 환경설정에서 청크 로딩 거리를 짧게 설정했다면 보통 규모의 마을 내부에서도 습격대가 생성될 수 있다.