메탈맨

 



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'''메탈맨(DWN.009
メタルマン / METAL MAN'''
성우
오카노 코스케
이안 제임스 콜렛
사용 무기
'''메탈 블레이드'''
약점 무기
'''퀵 부메랑
메탈 블레이드'''
'''크크크, 두동강이다...'''
1. 개요
2. 설명
3. 작품 내 모습
4. 기타


1. 개요


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프로필(록맨 & 포르테의 데이터베이스에서)
* 컷맨을 기본으로 와일리가 만든 1호기. 록버스터에 약하다는 결함이 있다.
* 장점: 일처리가 빠르다
* 단점: 열받기 쉽다
* 좋아하는 것: 원반(던지기)
* 싫어하는 것: 개
록맨 2의 8보스 중 한 명.

2. 설명


Dr. 와일리록맨 1컷맨를 바탕으로 제일 처음 만든 순수한 전투용 로봇. 와일리 넘버즈의 장남과도 같은 존재이다. 주력 무기는 컷맨의 롤링 커터처럼 세라미컬 티탄 합금으로 만든 톱니 형태의 무기 메탈 블레이드. 결과적으로 컷맨처럼 뛰어난 공격력과 높은 점프를 겸비했지만 '''록버스터에 약하다'''는 단점까지 컷맨을 닮게 되었다는 설정이 있다. 정작 실제 게임에서는 록버스터를 맞춰도 별 차이는 없으니 큰 기대는 말자.
사실 설정과는 정반대로 록맨 2의 8보스 중에서 내구력이 높은 4인 중 하나이다.[1] 이것 때문인지 보스를 한 번만 상대하는 슈퍼 어드벤처 록맨에서는 맨 처음 상대하는 보스로 등장해서 록 버스터가 약점이 되었다.

3. 작품 내 모습



3.1. 록맨 2


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스테이지에는 컨베이어 벨트가 많으며, 초반부에는 떨어지는 가시천장 트랩에 주의할 것(대미지가 상당히 부담스럽다.).[2] 중반부에서는 천장과 바닥에서 드릴형 로봇인 몰(Mole)들이 뚫고 나오는데 무한이기 때문에 이곳에서 아이템 / 목숨 노가다를 할 수 있다. 그 외에도 톱니바퀴를 타고 오는 '피에로봇' 등, 꽤 난감한 자코나 장애물들이 많아서 난이도가 약간 높은 편이지만 못 깰 건 없다.
메탈맨 본인의 난이도는 낮다. 점프하면서 록맨의 공격에 반응하여 메탈 블레이드를 1~3개 던지는 패턴밖에 없는 비교적 공략하기 쉬운 보스. 하지만 보스룸에 있는 컨베이어 벨트가 수시로 방향이 바뀌어서(바뀔때 화면이 번쩍인다.) 미끄러진다. 메탈맨은 가까이 접근하면 높이 점프하여 보스룸의 다른 쪽 끝으로 이동하는 습성을 가지고 있는데, 이를 이용하면 한 대도 안 맞고 클리어하는 것도 가능하다.[3]
롬 미스릴의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 3점이고 순위는 100명 중 63위.
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클리어 후 세라미컬티탄으로 만들어진 투척 무기 메탈 블레이드를 얻을 수 있다. 메탈 블레이드는 한 30발 가량을 쏴대도 무기 게이지의 3분의 1도 닳지 않는 잔탄량이 아주 많은 무기[4]인데다가 록맨을 기준으로 8방향으로 발사할 수 있고[5], 판정이 아래로도 넓어 땅에 붙은 적도 처리 가능하고, 적을 한방에 죽이면 관통하고, 벽도 통과하고 약점까지 많아서 그야말로 좋은 점만 다 모아놓은 무기. 공략을 봐도 초반에 메탈맨부터 깨고 메탈 블레이드를 얻을 것을 추천하고 있다. 록맨 클래식 시리즈 최강의 사기 무기라는 평가를 받을 정도다. 단, 메탈 블레이드가 전혀 통하지 않는 적이 드물게 존재한다. 예를 들면 스나이퍼 아머, 퀵맨[6]
공식적으로는 '''버블맨'''의 약점(4칸)이다. 날카로운 것에 베이면 내수성능이 약해진다는 것이 그 이유.[7] 하지만 잔탄수가 많은데다가 로봇을 잘 자른다는 설정 때문인지 다른 보스들에게도 엄청나게 세다. 플래시맨에게 4칸, 칼날 때문에 벌목이라도 할 수 있는 건지 약점수준까지는 아니지만 우드맨에게 2칸[8]으로 굉장히 잘 먹힌다. 물론 우드맨은 히트맨의 아토믹 파이어가 정식 약점이기 때문에 데미지가 훨씬 높으나, 메탈 블레이드는 난사가 가능해서 적당히 쏴도 연속으로 폭딜[9]이 들어가는 반면 아토믹 파이어는 풀 차지[10]를 해서 맞추어야 하므로 실제로 아토믹 파이어가 더 잘 먹힌다고 하기에는 애매한 감이 있고, 결정적으로 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어에서도 묘사되 듯 '''히트맨 스테이지 자체가 아이템 2호가 없는 경우 난이도가 미칠 듯이 어려워서''' 히트맨을 먼저 깨고 우드맨에게 오는 경우는 많지 않기 때문에 메탈 블레이드도 우드맨 상대로 나쁘지 않다.
한 가지 재미있는 점은 '''메탈맨 자신에게도 잘 먹힌다는 것'''이다.[11] 메탈 블레이드의 절단력이 너무 좋은 탓에 메탈맨 자신도 메탈 블레이드로 잘 잘린다는 설정. 애초에 설정이 "내구력이 컷맨 수준으로 약하다"였으니 말이 안 되는 건 아니지만 묘하게 안습. 덕분에 혼자서 상성이 3개나 된다[12]는 설까지 나돌고 있다. 사실 정식 약점은 퀵맨의 퀵 부메랑이지만 어째서인지 퀵 부메랑은 7발 맞아야 사망하는 반면 메탈 블레이드로는 '''단 2발'''에 사망한다.[13] 북미판 노멀 모드에서는 한술 더 떠서 데미지가 2배로 들어가는 사양 덕택에 '''딱 1발만 맞춰 줘도 비명횡사한다.'''
물론 이건 보스 재생실에서만 유용한 이야기고 처음 메탈맨을 잡을 때는 거의 맨 처음 싸울테니 버스터로 잡게 된다. 퀵 부메랑을 먼저 얻어 메탈맨을 쉽게 잡겠다면[14] 말리진 않겠지만 퀵맨의 난이도를 생각하면 그냥 메탈맨부터 먼저 잡고 오는 게 낫다.
아래 키와 위쪽 키를 동시에 누르면서 메탈 블레이드를 쓰면 어느 방향으로도 발사되지 않고 제자리에 남아서 돌아가는 모습을 볼 수 있다. 딱히 효율성이 있는 건 아니고 재미로 알아둘만한 버그. 당연하지만 패드로는 쓰기 힘든 버그이다.
어쨌든 효용성 높은 무기, 할 만한 난이도 덕에 록맨 2에서는 첫 공략 상대로 플래시맨과 더불어서 가장 적합한 상대. 무엇보다 E캔을 '''2개'''나 얻 고[15] 시작할 수 있다는 점이 큰 메리트.

3.2. 록맨 3


메탈맨 도쿠로봇은 기본 패턴은 원작과 같다. 단, 우선 보스룸의 컨베이어가 사라져서 체감 난이도는 더 낮은 편.
보스 가까이 가서 반대쪽 끝으로 점프하게 만드는 꼼수도 통하기는 하지만 록맨 2때와는 다른 느낌으로 해야 한다. 슬라이딩이 생긴 것을 반영했는지 록맨 2때보다 더 가까이 접근해야만 반대쪽으로 크게 점프하도록 변경되었기 때문. 그리고 어중간한 거리에서 버스터를 날리면 반대쪽으로 점프하는 대신 제자리 점프를 하여 메탈 블레이드를 던지기 때문에 보스가 땅에 있을 때는 공격을 날리지 말고 반드시 보스가 공중에 있을 때 공격하는 것이 좋다. 약점 무기를 사용하거나 이 꼼수에만 익숙해지면 별로 어렵지는 않지만 이 재생 메탈맨에게 죽으면 처음부터 다시 시작하니 주의.
약점은 마그넷 미사일과 하드 너클. 제자리에서만 뛰기 때문에 마그넷 미사일을 쏘면 빗나갈 일이 없어 매우 편하다. 의외로 약점일 것 같은 섀도 블레이드는 약점은 아니지만 섀도 블레이드 자체가 강한 무기이므로 써서 나쁠 것은 없다. 단지 상기한 대로 마그넷 미사일이 워낙 편리해서 섀도 블레이드를 써먹을 일은 그다지 없다는 게 문제.

3.3. 슈퍼 어드벤처 록맨


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스토리상 맨 처음으로 싸우게 되는 보스. 첫 보스답게 어렵지 않게 이길 수 있다.

4. 기타


  • 디자인도 멋있고 스테이지 BGM도 명곡이고 무기도 사기급이라 상당히 인기가 많으며 심지어 롬 미스릴도 록맨 2의 보스들중 가장 마음에 들어한다.
  • 와일리 넘버즈로 번호만 따지면 큰형에 해당하는 로봇이기 때문에, 록맨 관련 2차 창작물에서는 동생 놈들 때문에 골치 썩이는 큰형으로 나올 때가 많다.
  • 이마에 있는 톱날 때문에 치과의사라고 오해받고 있다. Dr. 라이트가 메탈맨을 처음 봤을 때, 박장대소하면서 "저건 미래의 치과 의사의 모습이야"라고 말한 바가 있다.

  • 팬게임 '록맨: Day In the Limelight' 2탄에서는 와일리 넘버즈 1기 로봇들의 데이터를 입수했다는 설정으로 모든 2탄 보스들을 사용할 수 있기에, 메탈맨으로 플레이할수 있다. 니들맨을 상대하며, 메탈 블레이드를 무제한 사용 가능하다. 메탈 블레이드에도 작은 변경점이 생겼는데, 더 이상 벽을 무시하고 지나가지는 않지만 대신 벽이나 바닥에 잠시 붙어 피해를 줄 수 있고 대각선 방향으로 던져서 벽이나 바닥에 맞히면 그 벽이나 바닥을 따라서 빠르게 굴러간다. 니들맨 맵 추가 요소로 덩어리가 떨어지는 곳이 생겼는데, 맞추면 발판이 된다. 메탈 블레이드가 던질 수 있는 방향이 8방향으로 많으니 잘 맞춰주자.
[1] 8명 중 4명(퀵맨, 에어맨, 플래시맨, 히트맨)은 록버스터에 2칸씩, 나머지 4명(메탈맨, 버블맨, 우드맨, 크래시맨)은 1칸씩의 데미지를 입는다.[2] 이 떨어지는 가시천장은 용량이 꽤 큰지 이 구간에서 그래픽 깨짐 현상이 상당히 잦다.[3] 시작하자마자 가까이 접근 - 메탈맨이 반대쪽으로 크게 점프하며 톱니를 하나 던짐 - 메탈맨이 점프하는 순간 방향을 틀어 또 접근하고 메탈맨이 착지함과 동시에 공격 한 방 - 메탈맨이 다시 반대로 점프 - 무한 반복... 보스 재생실에서 시도하면 쉽다. 단, 처음에 클리어할 때는 컨베이어 벨트가 있으니 걸어서 이동하지 말고 점프로 이동해야 한다.[4] 메탈 블레이드 4방을 쏴야 무기 에너지 1칸이 소모된다. 이를 이용하여 메탈 블레이드 3발 사용 - 다른 무기로 바꿨다가 다시 메탈 블레이드로 바꾸기를 반복하면 사실상 무한 사용이 가능하다.[5] 왼쪽과 오른쪽 방향키를 둘 다 누른 상태에서 메탈블레이드를 발사하면 메탈블레이드가 록맨이 있는 자리에 '''설치된다(!)'''. 에뮬 한정의 비기 또는 버그. 무한으로 나오는 자코가 있는 구간에서의 노가다가 한 층 수월해질 듯. 단, 개수 제한을 고려해서 2개까지만 깔자. 3개 다 깔면 메탈블레이드가 안 써진다.[6] 퀵맨에게 메탈 블레이드를 날리면 날뛰어다니던 퀵맨이 제자리에서 손으로 가드를 하고 메탈 블레이드가 튕겨져나간다. [7] 이 때문에 파워 파이터즈에서 버블맨의 약점이 메탈 블레이드와 성질이 비슷한 쉐도우 블레이드가 된 것이다.[8] 일본판 땡버스터는 1칸이다![9] 리프 실드를 앞으로 점프해서 피한 후 4대 맞출 수 있다. 그냥 나뭇잎 안 피하고 맞으면서 해도 깬다.[10] 무려 3단차지를 해야하며 차지 시간은 X 시리즈 암 파츠들의 3단 차지보다 길다.[11] 록맨 2의 다른 보스는 자기 무기로 공격당하면 막아버리거나 오히려 체력을 회복한다.[12] 플래시맨, 버블맨, '''자기 자신'''.[13] 아치 코믹스에서도 이걸 반영했는지 록맨이 메탈맨을 잡을때 퀵맨을 잡고 잡는게 아니라 뒤를 쳐서 메탈 블레이드를 얻은 뒤 메탈 블레이드로 메탈맨을 쓰러뜨리는 것으로 나온다.[14] 퀵 부메랑이 닿을랑 말랑하는 거리에서 공격하면 '''반격도 히지 않고 반대편으로 도망가지도 않기 때문에''' 손쉽게 순삭시켜버릴 수 있다.[15] 두 번째 E캔은 아이템 1호나 2호가 없으면 탈출이 불가능한 위치에 놓여있기 때문. 다만 몰을 잡아서 추가목숨을 비교적 얻기 쉽다.