문명 6/황금기

 



1. 개요
2. 시대 점수
3. 효과
3.1. 충성도
3.2. 집중 전략
3.3. 기타
4. 운영
5. 역사적 순간 목록
5.1. 탐험
5.2. 종교
5.2.1. 창시/교리 추가
5.2.2. 개종/종교 재판
5.3. 시설/특수지구/건물
5.3.1. 문명 특유
5.3.2. 시설
5.3.3. 특수지구
5.3.4. 불가사의
5.3.5. 전력 (GS)
5.4. 정복/교전
5.5. 위인
5.6. 정부
5.7. 도시국가
5.8. 자연경관
5.9. 도시 확장
5.10. 연구/사회제도
5.11. 도시 프로젝트
5.12. 유닛
5.13. 총독
5.14. 유물 발굴
5.15. 시대 진입
6. 전작과 비교
7. 극적인 시대 모드(강화된 황금기/암흑기 설정)
7.1. 황금기 정책
7.2. 암흑기 정책
8. 외부 링크


1. 개요


문명 6 흥망성쇠 확장팩에서 추가된 황금기/암흑기/정상기/영웅기에 관하여 다루는 문서이다. '흥망성쇠'라는 제목에서도 알 수 있듯이 본 확장팩의 핵심이 되는 콘텐츠이다.

2. 시대 점수


[image]
시대 점수의 표시. 현 점수 / 기준 점수가 표시되며,[1] 그 앞에 예상 시대(암흑기/정상기/황금기/영웅기)에 따른 아이콘이 표시된다.
흥망성쇠부터는 시대 점수(Era Score)라는 개념이 있어서 역사적 순간(historic moment)을 겪으면 시대 점수가 점점 올라간다. 이를 어느 정도 이상 채우지 [2]못하면 암흑기(dark age), 중간 정도면 정상기(normal age), 어느 정도를 넘으면 황금기(golden age)이다. 암흑기였다가 황금기를 맞으면 '영웅기'(heroic age)라고 해서 집중전략을 3개나 선택할 수 있는 더 강력한 혜택을 준다.
우측 하단의 시대 점수로 자신이 다음 시대에 어떤 시기로 진입할지 알 수 있다. 시대 점수는 최초로는 암흑기를 벗어날 점수를 표시해주며, 이 점수를 돌파했다면 다음으로 황금기에 도달할 수 있는 점수를 표시한다. 만약 암흑기 방어 점수를 돌파했지만 황금기 점수에는 도달하지 못했다면 다음 시대에는 정상기로 진입하게 된다. 영웅기 때 다음 시대까지 황금기 점수를 유지한다고 해도 영웅기가 계속되지는 않는다.
암흑기를 피하기 위한 시대 점수 카운터는 12+(시대가 시작될 때 도시 수)+5×([역대 황금기와 영웅기 횟수]-[암흑기 횟수]) 로 주어지고, 황금기 카운터는 여기에 +12가 추가된다. 기존 시대 점수에서 이만큼을 더 벌어야 한다는 것. 이전 시대에 아무리 많은 점수를 초과해서 받아도 황금기 점수는 다음 시대로 넘어가지 않는다.
시대는 고대 고전 중세 르네상스 산업 현대 원자 정보 시대의 8시대로 나뉘어 있다. 몰려드는 폭풍 확장팩이 있다면 여기에 미래가 추가되어 고대 고전 중세 르네상스 산업 현대 원자 정보 미래시대의 9가지로 나뉜다.
참고로 마지막 시대(정보화 시대 or 미래시대(GS))에 진입할 경우, 게임이 끝날 때까지 이 때의 암흑기/황금기/정상기가 고정되는 사태가 일어난다. 즉 암흑기 카드를 핵심으로 활용하여 승리를 거두는 전략이라도 세워 놓지 않은 이상 마지막 시대만큼은 암흑기를 피하는 것이 좋다.
시대 점수를 획득할 수 있는 모든 이벤트는 아래와 같이 내용별로 나뉘어있다. 역사적 순간의 목록은 왼쪽 상단 툴바의 연대표로 언제든 확인할 수 있다. 양피지에 펜으로 그은 것 같은 컨셉의 그림이 그려진다. 몰려드는 폭풍에서는 자연 재해와 관련된 플레이어의 행동들도 역사적 순간에 추가되었다.
중대한 순간/소소한 순간이 나뉘어있어 중대한 순간에는 팝업창이 뜨지만, 소소한 순간에는 점수만 올라간다. 불가사의 완공 같은 4점 이벤트도 소소한 순간으로 팝업은 안 뜨는 등 점수에 의한 구분은 아니다.

3. 효과



3.1. 충성도


황금기/암흑기에서 제일 크게 차이가 나는 점은 충성심(loyalty)이다. 암흑기에는 시민당 충성심 0.5, 정상기에는 1, 황금기에는 1.5인 식이다.
황금기에는 충성심 감소율이 크게 줄어들고, 근처에 있는 자유 도시를 합류시킬 수도 있다.[3][4] 암흑기에는 반대로 충성심이 떨어지면서 극단적인 경우 수도로부터 제일 멀리 떨어진 도시가 아예 이탈하여 자유 도시로 되거나, 한 술 더 떠 상대 문명으로 흡수될 수도 있다! 총독을 파견하면 충성도 감소를 어느 정도 방어할 수 있지만, 총독을 계속 움직여줘야 하므로 자신의 전략에 차질이 생길 수도 있다. 그런 이유로 암흑기에는 지키는 전쟁이라면 모를까 남의 도시를 먹는 정복 전쟁을 하기는 상대적으로 힘든 편이다.[5]

3.2. 집중 전략


집중 전략(dedication)은 고전시대부터 각 시대의 시작 시점에 하나씩 고를 수 있으며, 암흑기/정상기에는 조건을 달성할 때마다 시대 점수를 +1씩 얻는다. 황금기에 진입하면 이 집중 전략이 더 강해져서 상당한 보너스를 제공하지만, 황금기에서는 조건을 달성해도 시대 점수를 제공하지 않는다. 암흑기 뒤의 황금기 조건을 채우면 진입하게 되는 영웅기에는 집중 전략이 황금기 때와 같으나 '''3개'''를 동시에 선택할 수 있다.
시대는 고전 고대 중세 르네상스 산업 현대 원자 정보시대까지 8단계로 나뉜다. 몰려드는 폭풍 확장팩에서는 미래 시대가 추가되어 총 9단계가 된다. 미래 시대의 집중전략은 정보 시대의 것이 그대로 이어진다.[6]
시대에 따른 집중 전략은 4개로 고정되어 있다. 한 시대가 끝나며 사라진 전략만큼을 새로운 전략이 메우는 식. 등장하는 모든 집중 전략은 다음과 같다.
'''집중 전략'''
'''펜, 붓과 목소리'''(Pen, Brush and Voice)
고전~중세 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
영감이 발동하거나 걸작 슬롯이 있는 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +1
영감이 사회 제도 비용의 10%를 추가로 제공하고 각 도시는 전문 특수지구마다 문화 +1
'''자유 탐구'''(Free Inquiry)
고전~중세 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
유레카가 발동하거나 과학을 기본으로 제공하는 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +1
유레카가 과학 기술 비용의 10%를 추가로 제공하고 상업 중심지와 항만이 금 인접 보너스만큼 과학을 산출
'''전도사의 대탈출'''(Exodus of the Evangelists)
고전~르네상스 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
내가 창립한 종교로 도시를 처음으로 개종시킬 때마다 시대 점수 +2
모든 선교사와 사도, 이단심문관의 이동력 +2, 새로 훈련된 종교 유닛의 전파 횟수 +2, 턴당 위대한 선지자 점수 +4
'''기념비성'''(Monumentality)
고전~르네상스 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
새로 전문 특수지구가 건설될 때마다 시대 점수 +1
건설자의 이동력 +2, 모든 민간 유닛을 신앙으로 구매 가능, 건설자와 개척자의 금/신앙 구매 비용 -30%
'''여기 용이 있다'''(Hic Sunt Dracones)[7]
르네상스~산업 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
새로운 대륙이나 자연경관을 발견할 때마다 시대 점수 +3, 야만인이 아닌 적 해상 유닛을 처치할 때마다 시대 점수 +1
원래 수도와 다른 대륙에 건설된 도시에 인구 +3 및 턴당 충성심 +2, 해상/승선한 유닛의 이동력 +2
'''화폐 개혁'''(Reform the Coinage)
르네상스~현대 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
교역로를 완성할 때마다 시대 점수 +1
상인이 약탈당하지 않으며 국제 교역로에서 목적지 도시의 전문 특수지구마다 금 +3
'''증기의 심장 박동'''(Heartbeat of Steam)
산업~현대 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
산업 이후 시대의 건물이 건설될 때마다 시대 점수 +2
산업 이후 시대의 불가사의 건설 시 생산력 +10%, 캠퍼스가 과학 인접 보너스만큼 생산력을 산출
'''전투 준비!'''(To Arms!)
산업~정보 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
전투에서 야만인이 아닌 군단을 처치할 때마다 시대 점수 +1, 군대를 처치할 때마다 시대 점수 +2
비난 후 즉시 사용 가능하며 25%의 전쟁광 페널티를 받는 전쟁 명분 '''황금기 전쟁''' 활성화, 군사 유닛 생산 시 생산력 +15%
'''당신과 함께였다면'''(Wish You Were Here)
현대~정보 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
유물을 발굴할 때마다 시대 점수 +1
국립공원의 관광 +100%, 총독이 정착한 도시에서 불가사의의 관광 +50%
'''거짓의 경호원'''(Bodyguard of Lies)
현대~정보 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
스파이 공격 작전에 성공할 때마다 시대 점수 +1
스파이가 적 도시에 정착하는 데에 시간이 소요되지 않으며 모든 공격 임무의 소요 시간 -25%
'''하늘과 별'''(Sky and Stars)
원자~정보 시대
'''정상기 집중 전략'''
'''황금기 전략 강화'''
비행장 특수지구를 건설하거나 위인을 획득할 때마다 시대 점수 +1
활성화 즉시 고급 비행, 핵분열 및 로켓공학 (원자 시대) 또는 인공위성, 로봇공학, 핵융합 및 나노기술 (정보 시대)의 유레카를 획득하며 모든 공중 유닛의 경험치 획득량 +100%
  • 황금기
  • 펜, 붓과 목소리
고전~중세 예술가들의 예술활동을 모티브로 한 황금기. 문화 수급 및 사회 제도 개발에 큰 이점을 누릴 수 있다. 특수지구당 문화 +1은 과거 오리지날에 있었던 사기 정책카드 '능력주의'의 효과에서 따왔다. 원본이 원본인 만큼 강력한 효과이지만 후술할 자유 탐구와 마찬가지로 기념비성이 너무 사기라서 잘 선택되지 않는다. 신앙이 거의 없다시피하고 캠퍼스 위주로 지어 문화가 매우 부족할 때 가끔 가는 선택지. 문화 플레이를 증폭시킬것 같은 제목과 달리 오히려 과학 문명이 문화를 보조하기 위해 선택하게 된다.
  • 자유 탐구
상인 계층이 발달하며 이에 따른 제도 및 기술의 향상을 모티브로 한 것으로 보인다. 상업중심지를 짓고도 높은 과학 산출량을 이끌어낼 수 있다. 상업중심지가 대개 도시마다 지어지는 시설이기는 하지만 과학문명들은 캠퍼스와 산업단지를 더 우선해서 짓는 만큼 고전~중세에 이것을 제대로 뽕을 뽑지 못하는 경우도 자주 나온다.[8] 위의 펜 붓과 목소리와 마찬가지로 과학문명이 아닌 오히려 상업 중심지를 우선해서 짓는 콩고나 말리 등이 더 효과가 큰 경우가 자주 나온다. 만약 어느정도 인프라가 갖춰진 르네상스 시대에도 이 황금기가 있었다면 과학문명들도 제대로 뽕을 뽑겠으나 애매하게 중세에까지밖에 없는 것이 가장 아쉬운 황금기.
  • 기념비성
건설자, 개척자 구입비용 감소 및 건설자 이동속도 증가도 쓸만하지만, 신앙으로 건설자, 개척자 구매 가능이 가장 핵심적인 황금기. 이 덕분에 선성지 플레이도 내정 스노우볼을 굴릴 수 있게 되었고 높은 턴신앙을 확보하기 좋은 문명들의 성능이 많이 올랐다. 안 그래도 좋은 문명이었던 러시아가 적폐 콧수염으로 발돋움한 원동력. 심지어 성지를 하나도 짓지 않았음에도 고전시대에는 위의 황금기들의 효과가 애매하다는 이유로 이걸로 건설자를 더 싸게 사는데에 쓰는 경우도 종종 보인다. 여담으로 제대로 배짼 러시아가 아닌 이상 힘들지만 고고학자도 시민 유닛이라 신앙으로 구매가 가능하다.
  • 전도사의 대탈출
선교사와 사도가 대폭 강화되고 선지자 점수를 줘서 종교 플레이에 강력한 이점을 부여한다. 그런데 신난이도 기준 종교 플레이를 하려면 성지를 빠르게 짓고 먼저 선지자를 선점하는 것이 기본이라 선지자 점수 4점은 크게 이득이 되지 않는 경우가 잦다. 거기다가 초반 신앙은 보통 기념비성으로 건설자와 개척자를 구매하는 데 쓰는 것이 기본이라 선교사와 사도를 뽑을 여유도 이유도 없다. 물론 자유 탐구와 달리 르네시대까지 이 황금기가 있기는 해서 빠르게 종교승리를 노린다면 쓸 수는 있으나 산업시대 이후로는 이 황금기가 없는것이 아쉽다. 특이하게도 AI의 선호도가 높은 편이라 아직 선지자가 남아있고 종교에 관심이 있으면 이걸 가는 경우가 많다. 그래서 플레이어의 선지자 획득에 방해가 되는 경우가 있는데 아라비아의 문명 특성과 마찬가지로 AI가 쓰는 것이 더 거슬리는 효과라고 할 수 있다.
  • 여기 용이 있다
르네상스 시대에 행해진 신대륙 개척을 모티브로 한 황금기. 발번역 같지만 영어 원문을 보면 이 번역이 맞다. 중세 유럽의 지도들은 지도의 가장자리 탐험되지 않은 부분에다가 "여기는 악마가 있다" 내지는 "여기는 용이 산다"라고 적어놓는 전통이 있었는데 여기서 따온 것으로 보인다. 르네상스 시대 즈음이면 보통 개척자로 확장을 하기 보다는 내정에 집중할 시기이기도 하고, 효과마저도 다른 대륙에 도시를 세워야 하는 까다로운 효과인데다가, 이미 지어진 도시에서 보너스 효과는 하나도 받을 수 없고 애매하게 해상에 있는 유닛 이동력 증가만 있다. 당연하겠지만 정말 극히 한정적으로 활용할 수 있고 그마저도 다른 황금기 효과로 대체하거나 더 나은 경우가 많다.
  • 증기의 심장 박동
산업 혁명을 모티브로 한 황금기. 캠퍼스에 생산력 추가라는 과학문명에게 안성맞춤인 효과가 있다. 이 생산력 보너스는 인접보너스 증가 정책카드 효과와 중첩해 적용이 가능한데, 한국으로 하면 서원마다 생산력 8을 주는 엄청난 광경을 볼 수 있다. 후술할 화폐 개혁도 많이 좋은 효과라 교역로와 캠퍼스가 둘 다 많다면 어느쪽을 가야할지 행복한 고민을 하게될 때도 있다.
  • 화폐 개혁
예를 들어 목적지 도시의 특수지구가 3개면 해당 교역로에 골드가 +9 추가되는 효과. 경제 동맹을 맺은 AI와 교역하면 교역로마다 +20~+30의 금을 기본으로 주며 교역로에 보너스가 있는 이집트와 같은 문명은 +40을 넘는 교역로도 가능할 정도다. 턴골드가 수백을 넘어 하늘로 승천하는 것을 볼 수 있다. 약탈 방지 효과도 심심하면 주인없는 땅에서 나와 교역로를 털어 짜증나게 하는 야만인이나 전쟁중인 문명의 약탈을 방지할 수 있다는 점에서 꽤나 쓸만한 효과. 증기의 심장 박동과 함께 중후반 내정 스노우볼을 담당한다.
  • 전투 준비!
후반 지배승리에 특화된 황금기. 황금기 전쟁은 전쟁광 패널티를 줄여 외교 및 전쟁 피로도 관리를 용이하게 할 수 있고 덤으로 군사 생산 보너스를 갖고 있다. 그런데 사실 정복문명이면 보통 르네까지 문명 한두개는 밀게 되는 만큼 외교는 이미 박살났을 가능성이 농후하고, 전쟁 피로도 따위도 이미 극복한 경우가 많다. 직접적으로 유닛에 전투력 +3이라도 부여하는 효과였다면 반드시 선택했겠지만 정복은 기존에 뽑아놨던 유닛들에게 맡기고 화폐개혁을 찍어 턴골이라도 쏠쏠히 챙기는 경우도 잦다.
  • 당신과 함께였다면
후반 문화승리에 특화된 황금기. 그런데 걸작이나 유물, 락밴드의 관광 증가가 아닌 어정쩡하게 국립공원과 불가사의의 관광 효과를 늘리는 탓에 실 체감은 소소하다. 특히 불가사의는 초반에 많이 지어야 높은 관광을 얻을 수 있는데 고난이도면 대부분의 불가사의는 AI 수중에 떨어지기 마련이다. 그래도 직접적인 관광 보너스를 주기는 하니 택할만은 하다.
  • 거짓의 경호원
스파이 강화 황금기. 스파이의 활동시간을 크게 줄여주기 때문에 스파이 운용에 큰 도움을 준다. 다만 상대 승리에 방해할수만 있을 뿐 자신의 승리에는 기여하는 정도가 별로 없다는 것은 단점.[9]
  • 하늘과 별
우주 프로젝트에 대한 경쟁을 모티브로 해서 만들어진 듯. 원자~정보 시대 기술 몇개에 유레카를 촉발하고 뜬금없이 공중 유닛 경험치 보너스를 제공한다. 그런데 이쪽은 황금기 등장 시기가 너무 늦는다는 것이 문제가 된다. 과학 승리를 노리고 도시마다 캠퍼스를 지으며 뉴턴, 아인슈타인같은 과학 펌핑 위인들을 독식하면 원자 시대는 커녕 산업 시대에 로켓공학이 뚫릴 때도 많다. 거기다가 현대 시대에는 캠퍼스 프로젝트나 돌리면서 기술개발 다 하고 우주 프로젝트만 기다릴 때도 있는지라 더욱 그렇다. 이쪽도 우주 경쟁 프로젝트 생산력 부여였다면 더 나았을 것이다.
전술했지만 후반부 황금기의 효과들은 전부 매우 애매한 편이다. 오히려 스노우볼링만 따지자면 초중반의 기념비성이나 화폐 개혁, 증기의 심장 박동에 밀리기까지도 한다. 사실 펜과 붓, 자유 탐구도 기념비성이 너무 좋아서 선택률이 낮은 것이지 효과만 보면 후반부 황금기보다 좋은 상황도 있다. 아무래도 AI들이 황금기 효과를 제대로 활용하지 못하는 만큼 유저들이 초반 AI와의 격차를 줄이는데 쓸 초반 황금기를 좋게 하고 격차를 줄인 이후 후반으로 갈수록 효과가 미미해지도록 설정한 것으로 생각된다.

3.3. 기타


암흑기에는 장점과 단점이 뚜렷한 암흑기 정책카드를 와일드카드 슬롯에 넣어서 쓸 수 있다.
부차적인 그래픽 효과로 암흑기엔 전반적인 색조가 어두워지고 황금기/영웅기 시기에는 약간 더 밝아진다. 수십 턴째 어둡게 지내고 있다가 황금기/영웅기를 맞으면 약간 눈이 부신다. 오죽하면 황금기/암흑기 때 밝기를 그대로 두는 모드가 있을 정도.#

4. 운영


이름은 '정상기'이지만 사실 정상기가 제일 나쁘다. 어떻게 보면 정상기는 황금기와 암흑기에 비해 큰 의미가 없는 충성도 옵션 빼고 아무런 장점이 없는 일종의 패널티 시대라고 볼 수 있다. 오죽하면 문명 6 커뮤니티에서는 정상기를 '''상기''', '''상기'''라고 부를 정도다. 왜냐하면 개발 의도부터가 황금기와 암흑기를 번갈아가면서 진입하는 것을 이상적인 플레이로 삼고 만들었기 때문이다. '''확장팩 이름부터가 '흥망성쇠'다.''' 결국 시대점수를 아낄 곳에서는 아끼고, 필요할 때는 당겨올 수 있는, 즉 암흑기와 황금기를 원하는대로 진입할 수 있는 실력이 요구된다. 위의 집중 전략을 보면 암흑기와 정상기의 집중전략은 단순히 시대 점수를 얻기 위함일 따름이나 황금기의 집중전략들은 '''모두 문화나 과학 등 산출에 직접적인 영향을 주거나 가속하는 효과이다.''' 그렇기에 이러한 산출가속을 이용해 연이어 도시와 테크트리를 선점, 찍어 누르는 것으로 시대점수를 쌓아버려 연이어 황금기에 가며 승리로 달려가는 것이 가장 기초적인 운영이다. 하지만 황금기의 특성상 시대점수를 얻기 힘들며 시대점수는 기본적으로 황금기를 자주 진입할수록 많이 요구하기에 결국 한번은 '''암흑기'''에 진입해야 한다.
그러니 암흑기로 시선을 돌려보자. 암흑기는 그 이름과는 달리 내정을 하고 있다면 충성도 페널티는 생각보다 큰 손해를 주지 않으며, 암흑 정책은 페널티를 상쇄시키고도 남을 정도로 강력하다. 그런데다 도리어 그 다음 시대에 영웅기를 갈 수 있다면 집중 전략을 무려 3개나 찍을 수 있기에 좋은 타이밍을 잡을 수 있다. 결국 결론은 비슷한데, '''정상기는 최대한 피해야 한다'''. 황금기를 계속 가거나, 그게 여의치 않으면 암흑기를 간 다음 영웅기를 노리는 것이 권장된다. 후술하겠지만 특히 고전 암흑기 → 중세 영웅기는 대단히 강력하다 평가받는 편.
다만 자신이 아직 초보일 때에는 연속 황금기를 가려고 노력하는 게 좋다. 입문자들은 어차피 흑색 카드들을 제대로 활용하기 힘들고, 또 시대점수가 많을지, 적을지 견적을 보기 힘들며, 암흑기 진입해놓고 중세 정상기 가버리는(…) 참사도 자주 나오니 차라리 정석대로 정찰을 통해 부족마을과 도국을 선점, 황금기를 노리는 것으로 게임의 기본틀을 익히자. 보통 고전 황금기 운영은 크리와 같이 고유 유닛/지구가 극초반에 몰려나오는 문명들이 수월히 할 수 있으며. 초반부터 '''무자비하게 스노우볼을 굴리는 멀티'''에서도 고전 암흑기(& 중세 영웅기) 운영보다는 '''고전 황금기''' 운영이 우선된다. 암흑기 진입을 위해 불가사의, 첫 고전 정부등 포기해야 하는 것이 (그걸 감안하더라도 강력하지만) 많기도 하고.
그러나 게임에 많이 익숙해진 고수들은 주변 지형과 도국, 이웃 문명을 보면 대강 점수를 얼마나 확보할 수 있을지 보인다. 덕분에 자신의 문명까지 감안하여 황금기를 갈지, 암흑기를 갈지 빠르게 판단하고 캠퍼스, 정찰을 미루거나 반대로 시대 점수를 선점할 수 있다. 굳이 전투가 아니더라도 영웅기를 척척 진입하는 유저들도 많고. 그러한 경우 타이밍에 따라 영웅기를 찍는 운영을 택할 수 있다. 이론상 가장 강력한 콤보는 '''고전 암흑기 → 중세 영웅기'''이다. 중세 타이밍 때 강력한 집중전략들이 가장 많이 나오기에[10] 신 난이도 숙련자들은 시작하자마자 중요 유레카 정도만 받고 정찰을 포함한 점수 억제 - 고전 암흑기, 황혼의 용맹(+5) + 위대한 장군(+5) + 과두제(+4) 끼고 정복전 - 중세 황금기로 도약 루트를 따르는 경우가 잦다. 일례로 아즈텍이 이 짓거리를 하면 총 전투력이 '''42+a''' 라는 변태적인 수준이 나오기에 웬만해선 막을 수 없다.
연속 황금기를 노리는 게 아니라면 '''고전 시대'''와 '''르네상스'''에 한 번씩 암흑기에 진입하는 게 권장된다. 하필 르네상스까지의 집중전략 중 하나인 '여기 용이 있다' 가 쓰레기 취급 받을 정도로 효과가 영 좋지 않고, 르네상스 타이밍의 '전도사의 대탈출' 역시 마찬가지기 때문. 또한 산업 시대에 굉장히 강력한 집중전략이 나오는 것도 한 몫 한다. '''증기의 심장박동, 전투 준비가 이때 열린다.''' 산업시대 영웅기 진입 시 캠퍼스 추가 생산력 받고, 군대 뽑아다가 황금기 전쟁으로 적대감 토막내서 받으면서 화폐개혁으로 장사는 장사대로 하는 깡패짓이 가능하다. 어차피 사석포가 하향당하면서 유저 입장에선 성벽 뚫기도 힘드니 얌전히 찌그러져 지내다가(…) 야포와 폭격기가 열리면 다 때려잡아 주자.

5. 역사적 순간 목록



5.1. 탐험


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초로 모든 문명 접촉
최초로 현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름)의 국민을 만남으로, 세계의 모든 문명을 가장 먼저 만난 문명이 되었습니다.
5
모든 문명 접촉
현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
마침내 (상대 문명 이름) 국민을 만났습니다. 바깥세상에 남은 문명이 없다는 사실에 기분이 이상야릇합니다.
3
최초로 모든 문명에 교역소 설립
세계 최초로 모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
상인과 은행가들이 (도시 이름)에 교역소를 열자 환호했습니다. 우리 문명이 세계에서 최초로 교역을 시작했습니다!
5
모든 문명에 교역소 설립
모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
(도시 이름)에 교역소가 개설된 이후로 우리의 무역 망이 전 세계로 뻗어 나갔습니다.
3
최초의 세계 일주
플레이어 문명이 최초로 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.[11][12]
(플레이어 문명 이름) 문명이 세계 최초의 세계 일주를 완료합니다!
5
세계 일주
플레이어 문명이 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 역사적으로 거의 유례가 없던 세계 일주 항해를 수행합니다.
3
새로운 대륙 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 대륙을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (대륙 이름) 대륙에 발을 디뎠습니다!
4
부족 마을 접촉
부족 마을과 접촉했습니다. 성장하는 우리 도시들에 혜택을 제공했습니다.
부족 주민들이 우리 문명에 합류하면서 선물을 가져왔습니다.
1[고대]
새로운 문명 접촉
새로운 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름) 시민들과 만난 순간에는 사람들의 조심스러운 환영과 호기심 섞인 응시가 함께했습니다.
1
새로운 문명에 교역소 설립
처음으로 이 문명에 교역소를 설립하여 새로운 시장을 개척했습니다.
먼지투성이에 지쳤지만 흥정에는 눈을 반짝이는 상인들이 (상대 문명 이름)의 영토에 최초의 교역소를 개설했습니다.
1

5.2. 종교



5.2.1. 창시/교리 추가


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초로 모든 교리를 도입한 종교
플레이어 종교에 세계 최초로 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
관련 신학자들의 주장이 위대한 서적들을 채우면서 (종교 이름) 종교는 교리를 명확하게 밝힌 첫 종교가 되었습니다.
4
종교에서 모든 교리 도입
플레이어 종교에 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
신학자들이 (종교 이름)의 주의와 교리들을 명확하게 밝힙니다.
3
세계 최초의 종교
우리의 백성들이 세계 최초로 종교를 창시하여 세상에 커다란 빛을 비추었습니다!
(위대한 선지자 이름)이(가) 세계 최초의 종교인 (종교 이름)을(를) 창시했을 때, 태양이 구름을 가르고 달콤한 향기가 사방에 가득했다고 합니다.
3
종교 창시
위대한 선지자가 종교를 창시하여 시민들에게 커다란 빛을 비추었습니다.
(종교 이름)이(가) 진정한 구원의 길입니다! 다른 종교는 모두 무시하십시오!
2
세계 최초의 종교관
백성이 세계 최초로 종교관에 교리를 도입했습니다.
별이 빛나는 하늘 아래에서 최초의 선지자가 통찰을 얻고 보이지 않는 신에게 감사의 절을 올립니다.
2[중세]
종교관 설립
백성이 종교관에 교리를 도입합니다.
이 신비한 순간이 다른 선지자들이 이야기하던 순간일까요?
1[중세]

5.2.2. 개종/종교 재판


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
경쟁 문명의 성도 개종
다른 종도의 성도가 우리 종교로 개종했습니다.
(도시 이름) 도시는 한때 (이전 종교 이름)의 요람이었지만, 이제는 신도들이 (종교 이름)의 사원으로 모여듭니다.
4
적 도시가 우리 종교를 받아들임
적 문명의 도시가 전쟁 중임에도 한 가닥 빛을 발견하고 우리의 종교를 받아들였습니다.[13]
천국이 (도시 이름) 시민들의 눈을 활짝 열어 (상대 문명 이름) 문명과 전쟁 중인데도 불구하고 (종교 이름)의 신실한 신자가 되도록 합니다.
3
세계 최초의 종교 재판
플레이어 종교가 전 세계 처음으로 종교 재판을 시작했습니다.
(종교 이름)에서 최초로 이단을 처단하기 위해 종교 재판을 시작합니다.
2
종교 재판 시작
플레이어 종교에서 종교 재판을 시작했습니다.
정의로운 종교 재판이 (종교 이름) 종교를 믿지 않는 자들을 심판하자 천상이 환호합니다.
1

5.3. 시설/특수지구/건물



5.3.1. 문명 특유


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
특유 건물 완공
이 특유 건물을 처음으로 완공했습니다.
우리 백성은 (특유 건물 이름)에 대한 자부심을 느끼며, 이는 백성의 가치와 우선순위에 반영됩니다.
4
특유 유닛의 행진
처음으로 이 특유 유닛을 훈련했습니다. 전장에서 우위를 차지할 것입니다.
(플레이어 문명 이름) 외에 누가 (유닛 이름)을(를) 만들 수 있었겠습니까? 그리고 누가 그에 맞설 수 있겠습니까?
4
특유 타일 시설 건설
이 특유 타일 시설을 처음으로 완공했습니다.
진정으로 이 (특유 타일 시설 이름)은(는) 우리 문명의 정신을 대변하고 제국의 풍경을 정의합니다.
4
특유 특수지구 완공
이 특유 특수지구를 처음으로 완공했습니다.
(특유 특수지구 이름)은(는) 우연이 아니라 우리 백성의 특유한 천재성에 따른 결과입니다.
4
특유 건물/유닛/시설/특수지구는 1회에 한해서 4점을 부여한다.

5.3.2. 시설


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초의 국립공원
세계 최초의 국립공원을 설립했습니다.
세계 최초의 국립공원은 선견지명이 있는 몇몇 자연보호가들의 지식이 사실이었음을 증명해 주었습니다. 우리의 후손을 위해 (플레이어 문명 이름)의 아름다운 자연을 보호해야 합니다.
4
국립공원 설립됨
국립공원을 설립했습니다.
시민들이 가장 최근에 설립된 국립공원에 모여 자연과 다시 교감합니다.
3
세계 최초의 해변 리조트
세계 최초의 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 (도시 이름)에 세계 최초의 해변 리조트가 문을 열자 가족들의 웃음과 연인들의 한숨이 주변에 가득합니다.
3
최초의 해변 리조트
첫 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
최초의 해변 리조트가 (도시 이름)에 문을 열자 모두가 기뻐합니다. 슬퍼하는 이들은 갈매기에게 간식을 빼앗긴 아이들밖에 없습니다.
2
세계 최초의 산악 터널
(GS)

(문명 이름) 문명은 산을 장애물로 여기지 않습니다. 그들은 세계 최초로 산악 터널을 건설했기 때문입니다.
3
최초의 산악 터널
(GS)
플레이어 문명이 첫 산악터널을 건설합니다.
앉으세요. 존 헨리[14]가 (문명 이름)에서 최초의 산악 터널을 뚫은 이야기를 해줄 테니까요.
2
자연재해 이후 비옥해진 타일에 시설 건설
(GS)
플레이어 문명이 자연재해로 비옥해진 타일에 첫 시설을 건설합니다.
적응력 강한 (플레이어 문명 이름) 문명이 새로워진 땅을 활용하여 자연재해 이후의 건설을 시작합니다.
1
세계 최초의 재생 에너지 시설[15] 건설
(GS)


3
최초의 재생 에너지 시설 건설
(GS)
플레이어 문명이 재생 가능한 에너지 전력을 공급할 첫 타일 시설을 건설합니다.
청정 전력 생산을 위한 (재생 에너지 시설 이름)을(를) 건설했으니 이제 (도시 이름) 시에서 먼지가 걷히기 시작하지 않을까요?
2
세계 최초로 도시를 철도로 연결
(GS)
플레이어 문명이 세계 최초로 두 도시를 잇는 철도를 건설했습니다.
스파이크를 망치로 내려쳐 철도를 모국에 선사하고 군중이 환호합니다. (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시 이름) 및 (도시 이름) 사이의 첫 철도를 완성했기 때문입니다!
3
최초로 도시를 철도로 연결
(GS)


2
국립공원은 최초의 건설 이후에도 지속적으로 3점을 부여한다.

5.3.3. 특수지구


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
완전히 개발된 첫 비행장
비행장 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
조종사들이 (도시 이름)의 비행장 착륙을 통과의식으로 삼는 것을 고려하고 있습니다. 가장 오래된 조종사들은 비행장에 농장과 임시 격납고 한두 개만 있었던 당시를 기억하고 있습니다.
3
완전히 개발된 첫 워터 파크
워터 파크 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(도시 이름)을(를) 방문하기에 가장 좋은 시기는 해가 지면서, 조명이 켜진 워터 파크에서 산책로의 사람들을 구경할 수 있는 여름이라고 합니다.
3
완전히 개발된 첫 유흥단지
유흥단지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)에서는 '(도시 이름)에서 오후를 보낸다'는 표현이 '환상적인 시간을 보낸다'라는 의미를 지닙니다.
3
완전히 개발된 첫 주둔지
이 주둔지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
군인은 대형을 이루고 보조를 맞추어 행진합니다. 잘은 모르지만 (도시 이름)의 생활이 싫증이 난다는 말을 들었습니다.
3
훌륭한 극장가 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 극장가를 완공했습니다.
즐거운 노래, 고무적인 표현... (도시 이름)의 예술가, 시인과 극작가들은 모두 극장가의 거리를 산책합니다.
3
훌륭한 산업구역 완공
플레이어 문명 최초로 시작 인접 보너스가 4 이상인 산업구역을 완공했습니다.
호각 소리는 근무 교대의 시작을 알리며, (도시 이름)의 노동자들은 오늘도 보람찬 하루를 꿈꾸며 산업구역으로 쏟아져 들어옵니다.
3
훌륭한 상업 중심지 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 상업 중심지를 완공했습니다.
혹자는 사람들이 단순히 시장에서 물건을 사고파는 즐거움 때문에 (도시 이름)의 상업 중심지에 매료된다고 합니다. 하지만 수익도 나쁘지는 않습니다.
3
훌륭한 성지 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 성지를 완공했습니다.
종소리와 구호, 향료와 우상... (도시 이름)의 성지는 신도와 순례자들이 더 중요한 일들에 대해 명상하게 합니다.
3
훌륭한 캠퍼스 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 캠퍼스를 완공했습니다.
(도시 이름) 근처 캠퍼스의 교실 외부를 산책하며 시간을 보내면 학자들이 세상을 변화시킬 아이디어를 놓고 토론하는 소리를 들을 수 있습니다.
3
훌륭한 항만 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 항만을 완공했습니다.
선원과 항만 노동자들이 (도시 이름) 항만의 분주한 부두 곳곳에서 큰 목소리로 뱃노래를 흥얼거립니다.
3
세계 최초의 주택가
세계 최초의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 세계 최초로 깨달았습니다.
3
첫 주택가 완공
플레이어 문명의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 처음으로 깨달았습니다.
2
최초의 운하
(GS)[16]

(도시 이름) 운하의 개장으로 교역이 재개되고 번영이 실현됩니다.
2
특수지구 완공 시대 점수는 2019년 봄 패치로 추가되었다.

5.3.4. 불가사의


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들의 가슴이 경외감으로 가득 찹니다.
4
구시대 세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 비록 지나간 시대의 불가사의지만, 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들이 과거의 영광을 떠올립니다.
3

5.3.5. 전력 (GS)


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초 전력 제공
플레이어 문명이 세계 최초로 자원을 소비하여 도시를 위한 전력을 생성했습니다.
피어오르는 연기와 기계가 돌아가는 소리! (플레이어 문명 이름)이(가) 전력과 발전을 위해 자연의 힘을 활용했습니다!
3
최초 전력 제공


2
이 이벤트는 우측 상단 가십 이벤트에서도 "(문명 이름)이 (도시 이름)에 전기라는 마법을 선사했습니다!"라고 타 플레이어에게도 전해진다.

5.4. 정복/교전


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
타 문명 최종 도시 장악
타 문명의 마지막 남은 도시를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)은(는) 오랜 세월을 버틸 수 없었습니다.
5
타 문명 수도 장악
타 문명의 최초 수도를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)의 기존 수도였던 (도시 이름) 도시가 우리 문명에 합류했습니다!
4
도시가 원 소유자에게 반환
도시가 원소유자에게 반환되었습니다.
(도시 이름) 도시가 다시 (플레이어 문명 이름)에 합류합니다!
2
성공적으로 비상 방어
우리를 대상으로 한 비상을 성공적으로 방어했습니다.
시기심 가득한 문명들의 군대가 우리 백성을 막을 수는 없었습니다. (비상 이름)이(가) 비난과 책임 돌리기로 와해됩니다.
4
성공적으로 비상 완료
우리는 비상 구성원으로써 비상을 성공시켰습니다.
(상대 문명 이름) 문명과의 (비상 이름)이(가) 종료되었고, 우리가 승리했습니다. 미래에는 어떤 일이 일어날까요?
3
위협적인 야만인 주둔지 파괴
플레이어 도시 6타일 이내의 적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 파괴되었습니다.
(도시 이름)의 문 앞까지 다가왔던 위험을 물리쳤습니다! 야만인이 물러갔습니다.
3[중세]
야만인 주둔지 파괴
적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 사라져 지역이 평화로워지고 있습니다.
우리 군대가 야만인 주둔지를 제거했습니다. 성장하는 우리 문명에 위협이 사라졌습니다.
2[중세]
적 숙련병 물리침
우리 유닛이 자신보다 진급을 2번 이상 한 적 유닛을 물리쳤습니다.
(유닛 이름)이(가) 적 베테랑 부대의 군기를 빼앗았습니다!
3
적 대형 물리침
우리 유닛이 우수한 군사 대형으로 적 유닛을 물리쳤습니다.
엄청난 열세에도 (유닛 이름)이(가) 승리했습니다!
1
장군이 적을 물리침
플레이어의 위대한 장군 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 장군 이름)이(가) 정말 놀라운 승전 이후에 부대 가두 행진을 지휘합니다.
2
제독이 적을 물리침
플레이어의 위대한 제독 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 제독 이름)이(가) 갑판에 서서 작은 망원경을 눈에 대고 심해로 가라앉는 적 선박을 지켜봅니다.
2
전쟁의 원인
개전 이유를 활용하여 다른 문명과 전쟁을 개시했습니다.
세계가 (상대 문명 이름)와(과)의 (개전 이유)이 정당하다고 인정합니다.
2
교전
정적 간의 전투가 발생했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 사적지 자원이 생성될 수 있습니다.
(없음)
0
선박 침몰
해상 유닛이 전투 도중 침몰했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 난파선 자원이 생성될 수 있습니다
(없음)
0
전투 이벤트는 대부분 반복해서 시대 점수를 준다.

5.5. 위인


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
금으로 위인 영입
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리의 영토로 찾아왔습니다. 금으로 녹봉을 후하게 쳐준 덕분입니다.
(위인 이름)을(를) 그가 일을 시작할 (플레이어 문명 이름)에 영입하고자 비용을 아끼지 않았습니다.
3
신앙으로 위인 영입
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아왔습니다. 신앙 덕분에 절반도 안 되는 비용으로 위인을 영입했습니다.
신실한 기도는 응답받습니다! (위인 이름)이(가) 나타나 (플레이어 문명 이름)의 운명을 바꿉니다.
3
위인 영입
위인이 자신의 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아 왔습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1
구시대 위인 영입
위인이 우리 땅으로 찾아왔습니다. 비록 지나간 시대에 더 어울리기는 하지만 여전히 우리의 문명에 역사적인 업적을 남길 수 있습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1

5.6. 정부


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초의 1단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 1단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름) 정부를 도입하며, 여기에는 정치 철학이 접목되어 있습니다.
3[중세]
세계 최초의 2단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 2단계 정부를 도입했습니다.
기존 방식은 효율적이었지만 시간이 흐르면서 취약점이 드러났습니다. (플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름)을(를) 도입함으로써 새로운 힘을 찾고 있습니다.
3[르네상스]
세계 최초의 3단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 3단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)이(가) 향후를 위한 새 정부로 (정부 이름)을(를) 선택하면서 수백 년에 걸친 정치 철학이 궁극적 표현에 도달했습니다.
3[원자력]
세계 최초의 4단계 정부
(GS)
플레이어 문명이 세계 최초로 4단계 정부를 도입했습니다.
용감한 (플레이어 문명 이름)이(가) 새로운 정치체계((정부 이름))를 개발하여 새로운 통치의 시대를 시작했습니다!
3[미래]
첫 1단계 정부
플레이어 문명이 첫 1단계 정부를 도입합니다.
(플레이어 문명 이름)은(는) (정부 이름)에 의한 정부를 도입하며, 이는 시민을 위한 새로운 정치 시대로 이어집니다.
2[중세]
첫 2단계 정부
플레이어 문명이 첫 2단계 정부를 도입합니다.
고대 전통의 통치는 진화를 이루었으며, (플레이어 문명의 지도자 이름)은(는) (정부 이름)을(를) 새로운 통치 방식으로 선택합니다.
2[르네상스]
첫 3단계 정부
플레이어 문명이 첫 3단계 정부를 도입합니다.
과거의 명예로운 전통은 앞으로도 (플레이어 문명 이름)이(가) 선택한 새로운 (정부 이름) 정부의 일부를 이룰 것입니다.
2[원자력]
첫 4단계 정부
(GS)

우리 문명은 계속해서 정치체계를 발전시키고 새롭고 혁신적인 (정부 이름) 정부를 시도합니다.
2[미래]

5.7. 도시국가


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
도시국가의 첫 종주국
이 도시 국가의 첫 번째 종주국이 되었습니다.
(도시국가 이름)의 지배자가 세계 최초로 자신들의 종주국이 된 (플레이어 문명 이름)에게 고개를 숙였습니다.
2[고전]
동원 군대 물러남
사절이 도시 국가가 동원한 군대를 물러나게 하였습니다.
(상대 문명 이름) 문명은 (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)에서의 종주국 신분을 전복시키자 정치 또한 전쟁이라는 사실을 배웠습니다.
2
적 도시국가 진정
사절이 적대적인 도시 국가 종주국의 의지를 꺾어 적대 행위를 멈추도록 설득했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)의 옛 종주국을 전복시키면서 이전의 용병 계약이 재협상 대상이 되었습니다.
2
적 인근 도시국가 군대 동원
적 문명 기습 거리에 있는 도시 국가의 병력을 동원했습니다.
국경에서 (도시국가 이름)의 통제가 변경되면서 (상대 문명 이름) 문명과 (플레이어 문명 이름) 사이에 새로운 전선이 열립니다.
2
도시국가 군대 동원
도시 국가의 병력을 동원했습니다.
(도시국가 이름)의 군사 통제권이 성대한 군사 의식을 거쳐 (플레이어 문명 이름)게 전달됩니다.
1

5.8. 자연경관


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
자연경관 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (자연경관 이름) 지형을 목격했습니다!
3
자연경관 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 처음으로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가가 (자연경관 이름)의 위엄을 발견했습니다.
1

5.9. 도시 확장


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최대의 문명
세계 최대의 문명이 되었습니다. 2위 경쟁 문명보다 적어도 3개 이상 많은 도시를 보유했습니다.
(도시 이름) 도시는 사방으로 뻗어 나간 우리 제국의 가장 젊은 도시이며 다른 문명이 경외감으로 바라보는 도시입니다.
3
세계 최초의 초거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 25에 도달했습니다.
항상 북적이는 (도시 이름)은(는) 잠들지 않는 도시이지만, 시민들의 얘기를 하나로 모으면 멋진 백일몽으로 거듭납니다.
2
세계 최초의 거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 20에 도달했습니다.
사람들은 (도시 이름)의 도로와 거리를 군중과 함께 걸으며 인류가 세운 최대 도시의 장관을 목격하지 않고서는 인생을 헛살았다고들 이야기합니다.
2
세계 최초의 대도시
도시가 세계 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 주민들은 세계에서 가장 크고 가장 세련된 도시에서 살고 있다고 자랑합니다.
2
세계 최초의 번잡한 도시
도시가 세계 최초로 인구 10에 도달했습니다.
방문객들이 세계 최대의 도시인 (도시 이름)에 대해 경의로움을 담아 말합니다. 어떻게 이처럼 많은 사람들이 모여 평화롭게 사는가?
2[근대]
최초의 초거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 25에 도달했습니다.
탑에서 공동주택에 이르기까지, (도시 이름)의 시민들은 자신들이 속한 문명의 가장 큰 도시에서 시민의 자랑심으로 하나가 됩니다.
1
최초의 거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 20에 도달했습니다.
역설적으로, (도시 이름)의 시민들은 자신들의 도시에 사람이 너무 많다고 끊임없이 불평하면서도 도시의 규모에 대해서는 엄청난 자부심을 갖고 있습니다.
1
최초의 대도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 더 확장되어 우리 도시 중 최대의 도시가 되었습니다.
1
최초의 번잡한 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 10에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 성장하고 시민들은 번화한 대도시의 삶에 자부심을 느낍니다.
1[근대]
자유 도시 합류
자유 도시가 우리에게 충성을 약속하며, 우리 제국에 합류했습니다.
(도시 이름)의 시민들이 우리 문명에 친밀감을 느껴 자진해서 합류했습니다.
2
새로운 대륙의 도시
이전에 정착한 적이 없는 대륙에 도시를 배치했습니다.
(도시 이름) 도시가 (대륙 이름) 대륙에 최초로 정착하였습니다!
2
장엄한 도시
자연경관에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
영감을 주는 (자연경관 이름)의 모습이 새로운 도시 (도시 이름)의 시민들을 기쁨으로 채워줍니다.
3
사막 도시
험난한 사막 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
방문자들이 (도시 이름)의 더위에 불평하지만, 적어도 습하지는 않습니다.
1
설원 도시
험난한 설원 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 '눈'을 수백 가지의 단어로 표현합니다.
1
툰드라 도시
험난한 툰드라 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 도시의 역동적인 아름다움과 자신들의 강인함에 자부심을 느낍니다.
1
호전적인 도시 배치
다른 문명 도시의 5타일 이내에 도시를 배치했습니다.
(상대 문명 이름)의 관료들이 자신들의 도시인 (상대 문명 도시 이름)에 너무 가깝게 (도시 이름) 도시를 건설한 우리의 대담함에 심기가 불편합니다.
1
범람하는 강 옆에 도시 배치
(GS)
범람할 수 있는 강에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
(도시 이름)의 시민이 새로운 터전에 적응하고 근처의 강을 주시합니다.
1
화산 근처에 도시 배치
(GS)
폭발할 수 있는 화산에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
(도시 이름)의 시민이 "우리는 괜찮을 거야. 연기야 어느 산에서나 조금씩은 피어 오르잖아?"라고 말합니다.
1
인구 25명 이벤트는 2019년 패치로 추가되었다. 30부터는 이벤트가 없다.

5.10. 연구/사회제도


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
새로운 시대 최초의 세계 최초 기술
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 발견한 (기술 이름)은(는) (플레이어 시대 이름)에 미래의 발견을 위한 세계적 무대를 마련했습니다!
2
새로운 시대 최초의 세계 최초 사회 제도
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
(사회 제도 이름)의 표현이 (플레이어 시대 이름)에 인류의 미래를 정의할 것입니다!
2
새로운 시대 최초의 기술
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 시대 이름)가 실제 시작된 시기에 대해 논란이 많지만, 알다시피 (플레이어 문명 이름) 문명이 (기술 이름)을(를) 발견했을 때 시작되었습니다.
1
새로운 시대 최초의 사회 제도
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
남이 뭐라고 하든, (플레이어 시대 이름) 문화의 진정한 번영은 (플레이어 문명 이름)의 (사회 제도 이름) 사회 제도가 번영하면서 시작되었습니다.
1

5.11. 도시 프로젝트


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초로 외계 행성 탐사대 발사
(GS)

(문명 이름)의 우주선이 지구의 중력에서 벗어나 인간, 물자와 희망으로 가득한 머나먼 세계로 향합니다.
4
세계 최초로 화성 우주선 부품 발사
세계 최초로 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
한 공학자가 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트가 진행되는 발사대에서 우르렁거리는 로켓을 바라보며 말합니다. '정말로 실현되고 있어. 우리는 화성으로 갈 거야.'
4
세계 최초의 달 착륙
세계 최초로 달에 착륙했습니다.
인간에게는 작은 한 걸음이지만, 인류에게는 커다란 도약입니다. 모두가 우리 문명에 감사합니다.
4
세계 최초의 인공위성 궤도 진입
세계 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
삐... 삐... 삐... 삐...
4
최초로 외계 행성 탐사대 발사
(GS)


3
화성 우주선 부품 발사
플레이어 문명 최초의 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
물론이죠, 누구라도 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트를 건설할 수 있습니다. 하지만 모두가 궤도에 올릴 수 있는 것은 아닙니다.
3
달 착륙 성공
달 착륙 임무를 성공적으로 완료했습니다.
과학자들이 달에 먼지가 무척 많다는 다른 사람들의 보고를 확인합니다.
3
인공위성 궤도 진입
플레이어 문명 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
캄캄한 밤, 우리 시민들이 하늘을 가로지르는 새로운 별을 가리킵니다. 우리의 첫 번째 인공위성입니다!
3
맨해튼 프로젝트 완료
플레이어의 과학자들이 맨해튼 프로젝트를 완료했습니다.
우리가 맨해튼 프로젝트를 완료함으로써 원자의 무시무시한 힘이 이제 우리 손에 들어왔습니다.
1
아이비 작전 완료
과학자들이 아이비 작전을 완료했습니다.
아이비 작전 성공 보고서는 평범한 폴더에 담겨 있지만, 새 무기의 위력은 무엇을 담아낼까요?
1
본래 우주 이벤트는 1점씩만 줬으나 몰려드는 폭풍 확장팩에서 조건이 어려워지면서 시대 점수가 올랐다.

5.12. 유닛


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초의 군단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군단이 구성되었습니다.
참모 장교가 세계 최초의 군단이 활동할 준비가 되었다고 보고합니다!
2
세계 최초의 군대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군대가 구성되었습니다.
세계는 우리 (유닛 이름) 군대와 같은 군대를 처음 봅니다! 우리의 힘은 타의 추종을 불허합니다.
2[근대]
세계 최초의 선단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 선단이 구성되었습니다.
선장들이 모여 닻을 올릴 준비가 됐다고 보고했습니다. 세계 최초 선단의 출항 준비가 끝났습니다!
2
세계 최초의 함대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 함대가 구성되었습니다.
세계 최초로 구성된 막대한 위력의 함대가 우리 지휘 아래 공해로 출항할 준비를 마쳤습니다!
2
최초의 군단
플레이어 문명 최초의 군단이 구성되었습니다.
단일 유닛보다 강력한 최초의 군단이 문명을 보호할 준비를 마쳤습니다.
1
최초의 군대
플레이어 문명 최초의 군대가 구성되었습니다.
우리 문명 최초의 군대 행렬이 끝이 없어 보입니다!
1
최초의 선단
플레이어 문명 최초의 선단이 구성되었습니다
최초로 구성된 선단이 집결하며 모든 선원이 깃발에 경례합니다!
1
최초의 함대
플레이어 문명 최초의 함대가 구성되었습니다.
(유닛 이름)의 갑판에 서면 우리의 첫 함대가 문명의 깃발을 휘날리며 멀리 뻗어 나가는 모습을 볼 수 있습니다.
1
세계 최초 전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 소유한 세계 최초의 문명이 되었습니다.
과거 (전략 자원 이름)은(는) 단지 학자들의 호기심에 불과했습니다. 이제 우리 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 이 (전략 자원 이름) 자원을 무기로 사용합니다.
2
전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 처음으로 소유했습니다.
회의주의자들은 "(전략 자원 이름)이(가) 무슨 쓸모가 있지?"라고 묻겠지만, 이제 우리는 이 (전략 자원 이름) 자원이 (유닛 이름)을(를) 위한 무시무시한 무기라는 사실을 압니다.
1
세계 최초의 비행
세계 최초의 비행 유닛을 완성했습니다! 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 하늘로 날아오르면서 인류의 하늘을 나는 꿈이 최초로 실현되었습니다.
5
첫 비행
처음으로 비행 유닛을 완성했습니다. 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 날아올라 즉시 내려오지 않고 한동안 비행하며 커다란 기쁨을 주었습니다.
3
세계 최초의 항해자
세계 최초의 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
새로운 모험에 대한 열망으로 (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 바다를 항해합니다.
3
파도를 헤치며
첫 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 첫 번째 항해 후 항해의 모험담을 작성합니다.
2
뛰어난 공적으로 진급한 최초의 유닛
처음으로 유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
우리 군에서 (유닛 이름)이(가) 가장 유명합니다. 전쟁에서 이만큼 많은 승리를 가져다준 유닛은 없습니다.
1
뛰어난 공적으로 유닛 진급
유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
시민들이 우리 (유닛 이름)이(가) 최근에 거둔 승리를 기념하기 위해 모입니다!
1
최초의 특급 스파이 획득
처음으로 플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
비밀스러운 지하 방에서 다음 임무를 시작하기 전에, (시민 이름)의 성실하고 성공적인 봉사에 대해 감사를 표합니다.
2
특급 스파이 획득
플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
사람들은 (시민 이름)이(가) 세계 모든 도시와 흠잡을 데 없는 취향의 옷, 고속정으로 변형되는 자동차의 정보에 접촉했다고 말합니다.
1

5.13. 총독


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
모든 총독 임명
임명할 수 있는 모든 총독을 임명했습니다. 많은 도시가 번창하고 있습니다.
(총독의 약칭) (총독 이름)이(가) 우리에게 봉사하면서 유능한 고문단이 완성되었습니다.
1
총독 최대 진급 완료
완전히 진급한 총독이 처음으로 탄생했습니다. 강력한 능력이 해제되어 도시에 도움이 될 것입니다.
통치의 예술이란 (총독의 약칭) (총독 이름)의 리더십에 대한 궁극적 표현입니다.
1

5.14. 유물 발굴


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
세계 최초로 난파선 발굴
고고학자가 세계 최초로 난파선을 발굴했습니다.
세계 최초의 해양 고고학 탐사대가 (유물 이름)을(를) 발굴하고 더 이상 바다는 역사의 비밀을 숨길 수 없음을 보여줍니다!
3
첫 번째 난파선 발굴
고고학자가 첫 번째 난파선을 발굴했습니다.
따개비로 뒤덮여 있지만 여전히 알아볼 수 있는 (유물 이름)은(는) 해양 고고학이 우리를 과거와 연결시켜 줄 수 있음을 증명해 줍니다.
2
유물 발굴
유물을 발견하여 과거에 대한 통찰을 얻었습니다.
수백 년 동안 쌓인 먼지를 걷어내자 (유물 이름)이(가) 모습을 드러냅니다. 앞으로 오랫동안 (플레이어 문명 이름)의 박물관에 특별함을 선사할 것입니다.
1

5.15. 시대 진입


'''중대한 순간'''
'''설명'''
'''내용'''
'''시대 점수'''
암흑기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
0
영웅기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
0
정상기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
0
황금기 시작
게임이 새로운 시대에 진입하며, 플레이어 문명은 황금기를 맞이했습니다.
게임이 (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 황금기를 맞이했습니다.
0
기후 변화 단계 상승
(GS)

0

6. 전작과 비교


'황금기'라는 단어는 전작 문명 5에서도 쓰였으나 양상은 다소 다르다. 문명 5에서는 주로 골드를 중심으로 한 산출량이 증가했으나 6에서는 충성심이 주로 변한다. 또한 5의 황금기는 행복만 충분하다면 연구 시대와는 상관 없이 언제나 터뜨릴 수 있는 것이었지만 6에서는 한 시대에 오로지 하나의 시기만이 가능하다. 5의 행복은 조건만 만족되면 매 턴 유지되는 것이지만 시대 점수는 플레이어가 열심히 챙겨야 한다는 점에서 좀 더 능동적으로 플레이할 필요가 생겼다. 핵을 맞아도 행복해지는(...) 문명 5의 행복 시스템에 비해서는[17] 확실히 문명의 업적을 쌓기 위해서 고군분투하는 느낌이 있는 편.

7. 극적인 시대 모드(강화된 황금기/암흑기 설정)


2020년 9월 패치로 추가된 메뉴로, 새 게임 설정에서 대재앙모드 등과 함께 시작 전에 체크해서 설정할 수 있다.
게임 시작때는 정상기 상태로 고정되나 이후에는 '''정상기,영웅기가 제외되며 무조건 황금기/암흑기 둘 중 하나로 고정된다.'''
단지 저 두개만 바뀐게 아닌, 시대 전환에 따른 집중전략 시스템이 '''삭제'''되며 황금기/암흑기 둘 다 오로지 정책카드를 통해서만 효과를 누릴 수 있다. 당연하지만 두 시대 모두 한정 정책카드를 '''와일드 카드 슬롯'''에만 장착가능하다. 이렇다보니 미국, 그리스같이 와일드카드 슬롯을 증가시키는 문명이나 정부의 중요성이 커졌다.
사실 집중전략 선택이 삭제되었다고는 하지만 '조건 달성시 시대점수 추가'같은 효과만 지워졌지[18] 그 외 모든 효과는 모두 '''정책카드'''로 치환돼서 나온다. 한마디로 한 시대 내에서 '''필요에 따라 집중 전략 효과를 중첩하거나 바꿔낄 수 있다는 소리'''다. 거기에 기존에 존재하던 집중전략 외에 여러가지 새로운 효과가 추가되기도 했다.
암흑기의 경우 시대점수 증가가 삭제돼서 암흑기 - 황금기로 가기 좀 까다로워지기도 하며 무엇보다 '''암흑기가 되는 순간 바로 몇몇 도시가 강제적으로 자유도시로 바뀐다.'''[19] 거기에 더해 암흑기로 인한 충성심 역보정 + 주변 문명의 황금기로 인한 충성심 압박이 겹쳐지면 겨우 수복한거나 아니면 멀쩡했던 도시들도 다시 자유도시로 바뀔수 있다. 이 때문에 필사적으로 어떻게 해서든 매 시대마다 시대점수를 그러모아서 황금기를 계속 유지하는게 포인트.

7.1. 황금기 정책


[image]
'''황금기 카드 목록 일람'''
정책 이름
효과
최소 시대
최대 시대
만다라 상태
각 불가사의당 문화 +4. 도시에 있는 각 불가사의가 9타일 이내 다른 문명 도시가 턴당 충성심 2를 잃게 합니다.
고전 시대
중세 시대
전도사의 대탈출
모든 종교 유닛의 이동력+2. 추가로, 새롭게 훈련받은 종교 유닛은 전파 횟수 +2를 얻습니다. 턴당 위대한 선지자 점수 +4
고전 시대
르네상스 시대
자유 탐구
상업 중심지와 항만 특수지구의 금이 과학 역시 제공합니다. 캠퍼스 특수지구는 과학 보너스와 같은 양의 금을 제공합니다.
고전 시대
르네상스 시대
기념비성
모든 건설자와 개척자의 이동력 +2. 민간 유닛을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 건설자는 신앙과 금으로 구입하면 30% 더 저렴합니다.
고전 시대
르네상스시대
근위군
부상당한 유닛이 매 턴당 +10만큼의 체력을 회복합니다. 주둔지 특수지구와 건물에 생산량 +2
고전 시대
르네상스 시대
사끄디나[20]
프로젝트가 활성화되면 각 시민이 도시에 +0.5 충성심 영향력을 발휘합니다. 프로젝트를 완료하면 그 프로젝트의 특수지구에 있는 각 건물당 추가 위인 점수를 +10% 더 받습니다.
르네상스 시대
현대 시대
주화 개혁
상인이 약탈당하지 않습니다. 국제 교역로는 외국 도시의 전문 특수지구당 금 +3을 제공합니다.
르네상스 시대
현대 시대
문화 산업
도시가 특수지구당 문화 +1을 얻습니다. 비특수지구에 생산력 +25%. 유흥단지와 워터 파크 특수지구 건물은 신앙으로 구입할 수 있습니다.
산업 시대
현대 시대
전투 준비!
모든 유닛이 얻는 경험치 +50% 및 군사 유닛에 대한 생산력 +15%
산업 시대
원자 시대
증기의 심장 박동
산업 및 그 이후 시대 불가사의 건설에 대한 생산력 +10%. 캠퍼트 특수지구의 과학 인접 보너스는 생산력 보너스 또한 제공합니다.
산업 시대
원자 시대
당신과 함께였다면
모든 국립공원의 관광 +100% 및 세계 불가사의의 관광 +50%
원자 시대
미래 시대
연대
모든 총독은 추가로 2 충성심 영향력을 발휘합니다. 총독이 있는 모든 도시는 금 +25%와 신앙 +25%를 받습니다.
원자 시대
미래 시대
하늘과 별
우주 공항 및 비행장 특수지구에 대한 생산력 +30%. 우주 공항이나 비행장이 있는 도시에 과학 및 생산력 +15%.
원자 시대
미래 시대
군수 산업 단지
개발된 모든 알루미늄과 석유, 우라늄 자원에서 턴당 2의 추가 자원이 생산됩니다. 모든 전투 유닛이 전투력 +5를 얻고, 범위 공격을 가진 유닛은 사정거리 +1을 얻습니다.
정보 시대
미래 시대
인민 전선
도시 국가의 종주권과 동맹 레벨의 환심 +100%. 도시 국가 교역료가 모든 생산량에 +4를 제공합니다.
정보 시대
미래 시대

7.2. 암흑기 정책


[image]
'''암흑기 카드 목록 일람'''
정책 이름
효과
최소 시대
최대 시대
수도원주의
(Monasticism)
성지가 있는 도시의 과학이 2배 증가.
단, 모든 도시의 문화 -25%.
고전 시대
중세 시대
황혼의 용맹
(Twilight Valor)
모든 근접 공격 유닛에 전투력 +5.
단, 영토 외부에서 치유할 수 없음.
고전 시대
르네상스 시대
종교 재판
(Inquisition)
사도의 전파 횟수 1회 사용으로 종교 재판 시작. 우호적 영토에서 모든 종교 유닛의 신앙력 +15,
단, 모든 도시의 과학 -25%.
고전 시대
르네상스시대
분권
6 이하의 인구를 가진 도시는 턴당 충성심 +4를 받습니다.
단, 6이상의 인구를 가진 도시는 금 -15%를 받습니다.
고전 시대
르네상스시대
고립주의
(Isolationism)
국내 교역로에서 식량 +2, 생산력 +2.
단, 개척자 훈련 및 구매 그리고 새 도시를 건설할 수 없음.
고전 시대
산업시대
나포 면허장
(Letters of Marque)
해상 습격: 생산력 +100%, 이동력 +2, 교역로 약탈에 따른 생산량 두 배 증가.
단, 교역로 생산량 -50%
르네상스 시대
현대 시대
전제 정치
수도에 생산력 +50%
단, 모든 총독이 무력화되고 복직할 수 없습니다.
르네상스 시대
현대 시대
취약 목표
도시 공격과 특수지구 방어군 대항시 전투력 +10
단, 유닛과 대항시 전투력 -3
산업 시대
현대 시대
독재적 온정주의
총독이 있는 도시에서는 턴당 충성심 +4
단, 총독이 정착하지 않은 모든 도시에서 과학 -15% 및 문화 -15%
산업 시대
원자 시대
악덕 자본가
(Robber Barons)
증권 거래소가 있는 도시의 금 +50%, 공장이 있는 도시의 생산력 +25%.
단, 모든 도시의 쾌적도 -2.
산업 시대
정보화 시대
정예 부대
(Elite Forces)
모든 유닛의 전투 경험치 +100%
단, 각 군사 유닛을 유지하는 데 금 +2 소비.
산업 시대
정보화 시대
집산주의
(Collectivism)
농장 식량 +1, 모든 도시의 주거공간 +2, 산업구역 인접 보너스 +100%
단, 모든 위인 점수 획득 속도 50% 감소.
현대 시대
정보화 시대
불량 국가
(Rogue State)
핵 프로그램 및 WMD에 대한 생산력 +50%.
단, 새 사절에 대한 영향력을 획득할 수 없음.
원자 시대
정보화 시대
사랑과 평화
(Flower Power)
(GS)
전쟁 중이 아닌 모든 문명으로부터 록 공연의 관광 +100%
단, 록 밴드 외의 지상 유닛의 생산력/금 +100%
원자 시대
미래 시대
사이버전
(Cyber Warfare)
(GS)
정보화/미래 시대 유닛을 상대할 때 +10 전투력 보너스
단, 당신에 대한 적대감이 사라지지 않음.
정보화 시대
미래 시대
자동화된 노동력
(Automated Workforce)
(GS)
도시 프로젝트에 생산력 +20%
단, 각 도시에 주거 공간 -1 및 충성도 -5.
정보화 시대
미래 시대
허위 정보 캠페인
(Disinformation Campaign)
(GS)
각 방송 센터마다 외교적 환심 +3
단, 모든 도시의 과학/문화 -10%.
정보화 시대
미래 시대

8. 외부 링크



[1] 243이 플레이어의 시대 점수, 232가 기준 점수이다.[2] 취소선을 그어놨기는 하지만 유저들 사이에서는 정상기가 오히려 암흑기보다 더 불리하다는 것이 중론이기는 하다.[3] 프랑스/영국 문명인 엘레오노르는 자유 도시 단계를 거치지 않고 바로 자기 도시로 합류시킬 수 있는 "애정 법원" 문명 특성을 지니고 있다.[4] 동맹의 도시를 합류시키는 경우 프레너미(Frenemy, "친구이자 적") 도전과제를 성취할 수 있다.[5] 충성심이 바닥나서 반란을 일으키자마자 도시를 때려잡거나, 아니면 반란군이 그닥 세지는 않기에 방어 병력으로 대충 맞아주는 식으로 대응할 수 있기는 하다. 아무튼 황금기/정상기에 비해서는 좀 번거로운 면이 생긴다.[6] 단, 하늘의 별 황금기 집중전략에서 유레카 보너스는 얻지 못한다.[7] 라틴어다.[8] 또한 신난이도 기준으로는 고전 중세시대가 매우 빨리 지나가는 것도 한몫한다.[9] 외교 시정 전투력을 이용하기 위해 상대 문명에 스파이를 하나 꽂아둘 때 편리하긴 하다.[10] 정확히는 고전~중세 타이밍의 (황금기) 집중전략들은 완벽히 동일하지만, 인프라의 차이가 크다. 고전 황금기의 경우 단 하나만 찍을 수 있으며, 이마저도 (특수지구, 정책카드등의) 인프라가 갖춰지지 않아 이익이 '생각보다는' 소소하다. 하지만 중세 영웅기의 경우 특수지구가 본격적으로 하나둘 들어서며, 개척자나 건설자를 구매할 신앙 역시 적극적으로 확보할 수 있게 되거나 쌓인 상태일터. 게다가 이 타이밍에 '''농노제'''가 개방되기에 기념비성 채택, 노동자를 한꺼번에 뽑아 엄청난 속도로 타일을 개간하며 스노우볼을 굴릴 수 있다.[11] This forms a path around the world, even if the path does not end where it began. "세계를 가로지르는 길을 형성하되, 그 길의 시작과 끝이 이어져있을 필요는 없다"라는 뜻으로 해석된다. 실제로 설명대로 가로 타일을 모두 지나기만 하면 성취되며, 원통형 맵이 아니어서 좌우가 끊겨있는 맵에서도 (그러한 경우 사실상 세계 '횡단'이지만) 달성할 수 있다.[12] 자신이 직접 탐험하지 않고 2단계 이상의 군사 동맹이나 비상을 통해 시야를 확보해도 된다.[고대] 고대 시대 이후 시대 점수 없음.[중세] A B C D E F 중세 시대 이후 점수 없음[13] 스페인이 콩키스타도르의 효과로 점령 시 개종을 할 때에도 발동된다.[14] 미국에서 노동자들의 영웅격인 인물이다.[15] 태양열, 풍력, 지열 등[16] 파나마 운하 건설로 생긴 운하도 포함된다.[르네상스] A B 르네상스 시대 이후 점수 없음[원자력] A B 원자력 시대 이후 점수 없음[미래] A B 미래 시대에는 점수 없음.[고전] 중세 시대부터 점수 없음.[근대] A B C 근대 시대 이후 점수 없음.[17] 문명 5와 거의 시스템이 비슷한 문명: 비욘드 어스에서는 똑같이 인구 수에 비례하면서 시스템 이름은 '건강'(health)으로 바뀌었기 때문에 방사능 폭탄을 맞아도 건강이 도리어 폭증하는 기묘함이 커졌다.[18] 이마저도 완전히 지워진 것이 아니라, 황금기,암흑기 상관 없이 기술 및 사회제도 개발 및 유닛 진급 등에서 시대점수를 추가로 획득할 수 있으므로 집중 전략이 아닌 기본 효과로 변경되었다고 보는 것이 옳을 듯.[19] 바뀌는 도시는 무작위며, 수도는 마지막 도시가 아닌 이상 자유도시로 전환되지 않는다. 다만 대도시가 자유도시로 넘어가 버리면 자유도시 내에서도 충성도 영향이 발현되어 그 주변의 도시가 우후죽순으로 충성도 압박을 받게 되며, 심할 경우 피아 상관없이 거의 대부분의 도시가 자유도시로 넘어가는 대참사도 벌어지기도 한다.[20] 사끄디나제. 타이 아유타야왕조가 제정한 직위전제. 네이버 지식백과 출처.

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