보우마스터/스킬
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(Adventurer's Curiosity)
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우(Arrow Blow)
3.2. 더블 점프(Double Jump)
3.3. 크리티컬 샷(Critical Shot)
3.4. 아처 마스터리(Archery Mastery)
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 애로우 봄(Arrow Bomb)
4.2. 리트리트 샷(Covering Fire)
4.3. 보우 부스터(Bow Booster)
4.4. 소울 애로우 : 활(Soul Arrow: Bow)
4.5. 퀴버 카트리지(Quiver Cartridge)
4.6. 보우 마스터리(Bow Mastery)
4.7. 파이널 어택 : 활(Final Attack: Bow)
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
5.1. 애로우 플래터(Arrow Blaster)
5.2. 플레임 샷(Flame Surge)
5.3. 피닉스(Phoenix)
5.4. 슈타이크 아이젠(Hookshot)
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활(Reckless Hunt: Bow)
5.6. 모탈 블로우(Mortal Blow)
5.7. 컨센트레이션(Focused Fury)
5.8. 닷지(Evasion Boost)
5.9. 마크맨쉽(Marksmanship)
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.2. 운즈 샷(Binding Shot)
6.3. 언카운터블 애로우(Arrow Stream)
6.4. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
6.7. 어드밴스드 퀴버(Enchanted Quiver)
6.8. 보우 엑스퍼트(Bow Expert)
6.9. 일루전 스탭(Illusion Step)
6.10. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)
6.11. 아머 피어싱(Armor Break)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트(Sharp Eyes - Persist)
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드(Sharp Eyes - Guardbreak)
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트(Sharp Eyes - Critical Chance)
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스(Arrow Stream - Reinforce)
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟(Arrow Stream - Spread)
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택(Arrow Stream - Extra Strike)
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스(Hurricane - Reinforce)
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러(Hurricane - Boss Rush)
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택(Hurricane - Split Attack)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(Fury of the Wild)(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 애로우 레인(Storm of Arrows)
8.1.6. 잔영의 시(Inhuman Speed)
8.1.7. 퀴버 풀버스트(Quiver Barrage)
8.1.8. 실루엣 미라주(Silhouette Mirage)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 보우마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(Adventurer's Curiosity)
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우(Arrow Blow)
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1차 주력 다수기. 화살을 하나 쏴서 공격한다. 몬스터가 여러 각도로 갈라져 있으면 그 수만큼 화살을 쏘지만 소비량은 1. 메르세데스의 스트라이크 듀얼샷, 윈드브레이커의 천공의 노래와 같은 메커니즘이다.
3.2. 더블 점프(Double Jump)
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모험가 궁수 3인조의 더블 점프. 점프 중 먼 거리를 도약하거나 상단 및 하단 점프가 가능하다. 보우마스터는 헌터로 2차 전직을 하면 이펙트가 녹색에서 히어로와 같은 빨간색으로 변경된다.
3.3. 크리티컬 샷(Critical Shot)
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리(Archery Mastery)
사정거리 및 이동속도 증가 패시브.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 애로우 봄(Arrow Bomb)
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2차 주력 다수 공격기. 화살촉 대신 폭탄을 매단 화살을 쏘아 폭발시킨다. 빅뱅 이전부터 존재하던 유서 깊은 스킬. 폭탄이라 그런지 효과음이 매우 크다. 또한 스플래시 데미지를 입히는 스킬이라 폭발 범위는 보기보다 넓다.
4.2. 리트리트 샷(Covering Fire)
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후퇴형 속사기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 중에는 확정 스탠스 효과를 받는다.[3] 윗점과는 같이 사용할 수 없으므로, 더블 점프와 조합해 윗점을 쓰기에는 다소 애매한 높이의 발판을 올라가는 정도로 활용할 수 있다.
4.3. 보우 부스터(Bow Booster)
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공격속도 증가 액티브 버프. 초창기부터 아이콘이 크로스보우로 표기된 적이 있었다.
4.4. 소울 애로우 : 활(Soul Arrow: Bow)
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화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 이 버프 덕분에 각종 특수 화살들은 전부 더미 데이터나 다름없게 되었다. 아이콘은 구 집중 스킬의 재탕.
4.5. 퀴버 카트리지(Quiver Cartridge)
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보우마스터의 특성화 스킬. 공격 시마다 일정 확률로 특수 화살을 추가로 사출하며, 해당 특수 화살을 모두 사용하면 즉시 다른 특수 화살로 교체된다. 사출 순서는 독→흡혈→마법 순으로 적용된다. 독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다.[4] 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다.
대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다. 그리고 스킬 자체와는 별개로, 보마 스킬의 전반적인 '''일관성'''을 사실상 없는 것에 가깝게 만들어버리는 대표적인 원흉이기도 하다.
4.6. 보우 마스터리(Bow Mastery)
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활(Final Attack: Bow)
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
5.1. 애로우 플래터(Arrow Blaster)
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지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 '''애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다'''는 점에 유의할 것. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
5.2. 플레임 샷(Flame Surge)
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3차 주력 다수 공격기. 사용 시 하늘에서 불화살이 떨어지며 적 다수를 공격한다. 관통이 되지 않으며 이름과 다르게 스킬에 속성이 없는 점이 특징이다.
5.3. 피닉스(Phoenix)
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방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 슈타이크 아이젠(Hookshot)
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보마와 신궁만 공유하는 대상 지정형 이동기. 사용 시 전방으로 갈고리를 사출해 적을 공격한 뒤에 갈고리가 명중한 방향으로 이동한다. 이동 중에는 모든 충돌 판정을 무시하며, 이를 이용해 필드 몬스터나 보스전 잡몹을 타고 다니면서 수월하게 몹 정리를 할 수도 있다. 대신 충돌 이외의 모든 공격은 허용되며, 갈고리가 걸린 대상이 자기보다 위쪽에 위치해 있으면 그곳까지 올라가지 못할 수도 있다. 그리고 갈고리가 걸렸는데도 제멋대로 풀리는 경우도 있다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활(Reckless Hunt: Bow)
방어력과 공격력을 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.[6] 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 상위 보스전이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 별로 신경 쓰일 것도 없다.
5.6. 모탈 블로우(Mortal Blow)
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션(Focused Fury)
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점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 걸렸을 시 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 100을 쉽게 넘고, 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상을 거는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지(Evasion Boost)
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브.
5.9. 마크맨쉽(Marksmanship)
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 7개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 폭풍의 시(Hurricane)[7]
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속사형 단일 공격기이자 '''메이플스토리 최초의 속사기.''' 초당 8.33발(120ms)[8] 의 화살을 연속으로 발사한다. 발사 중에는 이동속도가 기본 수치로 고정되며 사용 도중 점프를 할 수 있다. 또한 약간의 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 위아래로 발사되기도 한다.[9] 다만 속사기답게 키다운 시작 혹은 종료 시에 약간의 경직이 있으므로 사용할 때마다 눈치를 잘 봐야 한다.
특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더는 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
6.2. 운즈 샷(Binding Shot)
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애로우 플래터 강화를 겸한 디버프형 공격기. 공격 대상의 회복 효과와 이동속도를 대폭 감소시킨다. 그러나 정작 체력 회복이 주가 되는 하드 힐라나 하드 루시드 3페이즈를 상대로는 그렇게 많이 유용하지는 않은데, 이는 이 둘의 기본 회복 수치가 워낙 초월적이라 60% 가량 깎는 것만으로는 시원찮기 때문이다. 또한 윌 1/2페이즈의 파란색/보라색 게이지 회복 시스템의 경우 패턴형 회복이라 운즈 샷의 효과가 적용되지 않는다.[11] 아예 100% 힐밴이거나 바인드기였더라면 보스 레이드 역사가 바뀌었을지도 모를 스킬.
6.3. 언카운터블 애로우(Arrow Stream)
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주력 다수 공격기. 언카운터블(Uncountable; 셀 수 없음)은커녕 눈에 다 보이게 화살 5발을 쏜다. 준수한 범위[12] 에 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms으로 빨라 팬텀이 자주 훔칠 정도로 좋은 사냥기이지만, 고스펙이면 폭풍의 시 사냥이 낫기 때문에 버려진다. 또한 보마는 돌스공인데 총합 퍼뎀도 1750%에 불과하여 사냥 원킬컷도 높다.[13]
장난감 활을 내놓았다고 할 정도로 투박한 이펙트로 악명이 높다.[14]
6.4. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
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크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.5. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.6. 용사의 의지(Hero's Will)
6.7. 어드밴스드 퀴버(Enchanted Quiver)
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특성화 스킬인 퀴버 카트리지를 강화하고 보조하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 현재 사용하는 특수 화살을 고정하며, 해당 화살의 잔량을 소비하지 않은 채로 계속 사출한다. 주로 마법 화살을 고정시켜 폭풍의 시를 보조하는 데에 쓰인다.
6.8. 보우 엑스퍼트(Bow Expert)
숙련도 추가 증가 패시브. 공격력을 큰 폭으로 올려주며 크리티컬 데미지도 덤으로 올려 준다. 여기에 설치형 애로우 플래터의 각도 문제도 해결해 준다.
6.9. 일루전 스탭(Illusion Step)
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회피율 및 주스탯 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로도 손꼽힌다.
6.11. 아머 피어싱(Armor Break)
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일정 주기마다 방어력에 비례해 최종 데미지가 증가하는 패시브. 방어력이 높은 적일수록 큰 피해를 입힐 수 있지만, 속사기 특성상 한 발의 퍼센트 데미지가 낮아 그렇게까지 효율적이지는 않다. 대신 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자의 영향을 받아 재발동 대기시간이 감소한다.[15]
7. 하이퍼 스킬 (보우마스터, 레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
폭시 3종과 샤프 아이즈-크리티컬 레이트, 언카운터블 애로우-보너스 어택 정도로 귀결된다.
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트(Sharp Eyes - Persist)
샤프 아이즈에 재사용 대기시간이 있었다면 고려할 가치가 있었겠지만, 그렇지 않으므로 고민할 가치도 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드(Sharp Eyes - Guardbreak)
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 그러나 수치가 너무 짜서 있으나 마나.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트(Sharp Eyes - Critical Chance)
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 크리티컬 리인포스의 효과를 받기 때문에 미미하게나마 수요가 있다.
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스(Arrow Stream - Reinforce)
고스펙일 경우 폭시로 사냥하기 때문에 거의 찍지 않는다. 그 외의 유저는 사냥기의 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟(Arrow Stream - Spread)
보통 엑스트라 타겟이 2씩 올려주는 걸 감안하면 찍을 이유가 없다.
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택(Arrow Stream - Extra Strike)
폭시로 사냥하는 고스펙일 경우 찍지 않는다. 그 외의 유저는 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 추천.
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스(Hurricane - Reinforce)
폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다. 추천.
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러(Hurricane - Boss Rush)
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택(Hurricane - Split Attack)
필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 즉 최종 데미지가 50% 증가하는 효과라고 볼 수 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프리퍼레이션(Concentration)
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스탠스와 공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.
7.2.2. 윈드 오브 프레이(Gritty Gust)
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광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 발밑으로는 타격 판정이 잘 나지 않으므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 잘 안 맞는다.
성능과는 별개로 보마에게 뜬금없이 주어진, 유일한 바람 관련 스킬이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
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궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
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궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마의 경우는 스공이 낮아 피해량도 덩달아 낮지만, 마법 화살이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 매 공격당 퍼뎀은 낮지만, 핵심은 퍼뎀이 아닌 '''유도 기능'''이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 적용되기 때문이다.[17]
8.1.2. 이볼브(Fury of the Wild)(모험가 궁수 공통)
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소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 사냥을 보조하는 스킬로서 활용도가 점차 높아지는 추세.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
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크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며 크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다. 다만 보우마스터의 극딜 주기인 120초보다 재사용 대기시간이 길다는 게 단점.
8.1.5. 애로우 레인(Storm of Arrows)
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데미지 증가를 겸하는 유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기로 화살비가 쏟아지는 영역이 공격 지점에 잠시 생성된다. 이 영역은 가이디드 애로우에도 감응하여 생성되지만, 파이널 어택은 발동되지 않는다. 사냥에서는 필드 정리용 설치기로 활용되며, 보스전에서는 다수기 특성상 타격점이 많은 자쿰이나 혼테일 같은 보스를 상대로 유리하다. 물론 단일 대상 피해량이 나쁜 것도 아니다.
8.1.6. 잔영의 시(Inhuman Speed)
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추가 사출형 보조 공격기. 일정 횟수를 '''직접''' 공격할 때마다 화살이 추가로 사출되며, 사용하면 횟수와 무관하게 그 화살이 적을 감지해 자동으로 사출된다. 30초마다 쓰는 보조 공격 버프이자 지속형 준 광역기로서, 저 공격 횟수 조건은 반드시 캐릭터가 직접 공격하는 스킬로 채워야 한다. 보통 플래터나 퀴버와 궁합을 맞춰 쓴다.
8.1.7. 퀴버 풀버스트(Quiver Barrage)
- 시전 이펙트
- 화염 화살
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 어드밴스드 퀴버를 '''강제로 해제'''하고 퀴버 카트리지의 모든 화살을 잔량에 상관 없이 '''전부''' 적용한다. 그리고 공격마다 화염 화살이 추가로 사출된다. 사출되는 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하며, 여기에 공격력까지 퍼센티지로 증가시키므로, 제한된 시간 안에 최대한의 피해량을 뽑아내는 데에 특화된 스킬이라 할 수 있다.
그러나 스킬에 융통성이 전무하다. 보마의 핵심 버프인 어드밴스드 퀴버를 해제하기 때문에, 지속시간이 끝나면 어퀴를 꼭 수동으로 다시 걸어야 한다. 그리고 화염 화살은 마법 화살촉처럼 유도가 아니라 6발이 한번에 적이 있던 위치에 원을 그리며 발사되므로, 대상이 크게 움직이면 화살 6발이 전부 빗나간다. 화염 화살이 발사되는 사거리가 폭풍의 시보다 짧기 때문에 거리가 멀면 불화살촉이 나가지 않고, 시각적으로도 화염 화살이 추가되는 것을 빼고는 다른 변화가 없다는 것 또한 문제점이다.
8.1.8. 실루엣 미라주(Silhouette Mirage)
- 시전 이펙트
- 환영 화살
- 환영
공격을 보조하고 생존력을 대폭 높이는 온/오프형 액티브 버프. 활성화할 시 50초마다 환영이 하나 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, HP가 최대치인 상태에서 30레벨을 기준으로 최대 HP의 '''1,000% 미만'''의 피해를 2회나 방어할 수 있다. 사실상 2회 무적을 부여하는 것이나 다름없는 효과.[32]
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어한 이후에 화력이 급감한다는 점에 유의해야 한다. 그리고 버프 프리저로 보호할 수 없는 스킬이라 사망 후에는 다시 활성화해야 하고, 발동 조건이 '''최대 HP 50% 이상의 피해'''라 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다는 점에도 유의해야 한다.[33] 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없다. 따라서 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
8.2. 강화 코어
사냥/보스 양쪽에 기여도가 있는 '''애로우 플래터'''와 '''폭풍의 시''', 보조전 주력 스킬인 '''퀴버 카트리지'''와 '''파이널 어택''' 4개의 스킬을 기본적으로 강화한다. '''언카운터블 애로우'''는 자신의 스펙에 따라서 강화 여부를 정한다. 스펙이 높은 유저일 경우 폭풍의 시로 사냥하기 때문에 언카운터블 애로우는 강화하지 않는다. 강화하지 않아도 폭풍의 시로 사냥할 스펙이면 원킬 조건을 일찌감치 충족하기 때문이다.[35]
전용 스킬 코어는 '''애로우 레인-실루엣 미라주-퀴버 풀버스트-잔영의 시''' 순으로 강화한다. 일단 애로우 레인은 지속시간이 늘어나므로 1순위다. 그리고 순수 데미지는 풀버스트가 미라주보다 강하지만, 미라주는 레벨링 효율이 좋고 보우마스터의 빈약한 유틸을 책임진다. 데미지 보조용으로도 약하지 않은 만능 스킬이라 2순위로 강화한다. 극딜기인 퀴버 풀버스트는 3순위로 강화한다. 잔영의 시는 데미지 딜링을 보조하는 용도에만 국한되므로 상대적인 중요도가 낮다. 따라서 4순위로 강화한다. 폭시로 사냥한다고 해도 마찬가지다.[36]
9. 관련 문서
[1] 글귀 시(詩)가 아닌 화살 시(矢)다. 즉 폭풍같이 몰아치는 화살이라는 의미.[2] 1레벨은 크리티컬 확률이 2% 몬스터 컬렉션 등록 확률이 10%로 적용된다.[3] 슈퍼 스탠스는 아니기 때문에 슈퍼 넉백에는 밀린다.[4] 정확히는 후술할 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다.[5] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[6] 이 스킬을 켜는 순간 스탯 창에 방어력 수치가 파란색 글자로 표기되며 기존 방어력의 25%를 빼서 감소된 수치의 방어력이 표기된다.[7] 글귀 시(詩)가 아닌 화살 시(矢)다. 즉 폭풍같이 몰아치는 화살이라는 의미.[8] 3초당 약 25발[9] 윈드브레이커의 천공의 노래보다 유도 범위는 좁은 편이다.[10] 100%에서 60% 감소한 40%만 회복한다.[11] 그나마 카오스 블러디 퀸의 유혹의 얼굴에서의 현혹의 거울에 닿아서 즉사할 경우 적용되는 카블퀸의 체력 회복은 회복량 감소 효과가 있지만, 이건 그냥 슥 긁으면 깨지는 수준의 내구도라 유혹에 당해서 들이박기도 힘들다(...).[12] 전방 450px, 상단 160px.[13] 일리움의 크래프트: 자벨린, 듀얼블레이드의 블레이드 퓨리, 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비슷한 급이다.[14] 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.[15] 기본 재발동 대기시간이 10초 미만이기 때문에, 초 단위가 아니라 1초당 5% 감소로 환산된다.[16] (400+스킬 레벨×16)%[17] 설치 애로우 플래터의 경우, 가이디드 애로우와 달리 레인과 풀버스트가 모두 적용되지 않으므로 사냥에 쓰기 힘들다.[18] (450+스킬 레벨×15)%[19] (121-스킬 레벨*0.5)초. 소숫점은 버린다.[20] (20+스킬 레벨)%[21] (100+스킬 레벨×10)%[22] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[23] (40+스킬 레벨)초[24] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[25] 공격 판정은 3~4회 발생한다.[26] (700+스킬 레벨×28)%[27] (400+스킬 레벨×16)%[28] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[29] (250+스킬 레벨×10)%[30] (30+스킬 레벨×2)%[31] (400+스킬 레벨×16)%[32] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[33] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 하드 스우의 고철, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[34] 마법화살만 강화된다.[35] 언카운터블 애로우를 강화할 경우 한 자리가 남기 때문에, 남은 자리에 '''윈드 오브 프레이'''나 '''피닉스''' 둘 중에 하나를 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화하지 않을 경우 상술한 두 스킬을 모두 강화한다.[36] 하이퍼 패시브 중 폭풍의 시-리인포스와 스플릿 어택, 강화 코어 60레벨까지 받은 폭시로 원샷 원킬이 날 정도의 스펙이라면, 잔시는 1레벨로도 원킬이 난다.