잠재능력

 


1. 개요
2. 설명
3. 잠재능력의 등급
3.1. 미확인
3.2. 레어(파랑)
3.2.1. 단일스탯 고정치 증가
3.2.2. 단일스탯 % 증가
3.2.3. 올스탯 고정치 증가
3.2.4. HP/MP 고정치 증가
3.2.5. HP/MP % 증가
3.2.6. 방어력 고정치 증가
3.2.7. 방어력 % 증가(방어구)
3.2.8. 이동속도/점프력 증가(신발)
3.2.9. 데미지% 증가(무기)
3.2.10. 몬스터 방어율 무시(무기)
3.2.11. 공격력/마력 고정치 증가(무기)
3.2.12. 공격력/마력 고정치 증가(방어구, 장신구)
3.2.13. 공격력/마력 % 증가(무기)
3.2.14. 크리티컬 확률 증가(무기, 보조무기)
3.2.15. 4초 당 HP/MP 회복 (장신구)
3.2.16. 피격 시 10% 확률로 10초간 어떤 감정을 느낀다.(모자)
3.2.17. 공격 시 n% 확률로 1~6레벨 (중독, 기절, 슬로우, 암흑, 빙결, 봉인)효과 적용 (무기, 보조무기)
3.3. 에픽(보라)
3.3.1. 올스탯 % 증가
3.3.2. 피격 후 무적시간 증가 (상의/한벌옷)
3.4. 유니크(노랑)
3.4.1. n% 확률로 받은 피해의 n%를 반사(한벌옷/상의/하의)
3.4.2. 피격 시 n% 확률로 n초간 무적 (상의/한벌옷)
3.4.3. 캐릭터 기준 10레벨당 스탯 고정치 증가 (장갑, 에디셔널)
3.4.4. 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가(무기/보조무기/방패)
3.4.5. 공격 시 n% 확률로 오토스틸(장갑)
3.4.6. HP 회복 아이템 및 회복 스킬 효율 n% 증가
3.4.7. 경험치 획득량 증가 (더미 데이터)
3.5. 레전드리(초록)
3.5.1. 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 (모자)
3.5.2. 크리티컬 데미지 증가 (장갑, 에디셔널)
3.5.3. 상태 이상 내성 증가 (하의) / 모든 속성 내성 증가 (상의/한벌옷)
3.5.4. 모든 스킬의 MP 소모 감소
3.5.5. 아이템 드롭률 증가, 메소 획득량 증가 (장신구)
3.7. 쓸만한 스킬(0차)
3.7.1. 쓸만한 미스틱 도어
3.7.2. 쓸만한 헤이스트
3.7.3. 쓸만한 하이퍼 바디
3.7.4. 쓸만한 샤프아이즈
3.7.5. 쓸만한 컴뱃 오더스
3.7.6. 쓸만한 윈드 부스터
3.7.7. 쓸만한 어드밴스드 블레스
4. 각인의 인장
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


[image]
2010년 5월 13일 v1.2.98 패치노트 미리보기
2010년 5월 13일 추가된 메이플스토리 아이템 강화 체제다.

2. 설명


잠재능력으로 인해 메이플스토리의 아이템 체계가 근본적으로 바뀌었다.[1] 장비강화와 같은 시기에 나왔지만 중요도는 잠재능력이 훨씬 위에 있다고 볼 수 있었다. 이 잠재능력을 어느 정도 맞춰 주지 않는다면 상위 사냥터에서 매우 고전하게 되며, 보스 레이드의 진행도 상당히 어려워진다.
메이플스토리 대부분의 장비 아이템에는 기본적인 옵션에 덧붙여 더욱 특별한 옵션을 부여할 수 있는데 이를 '잠재능력'이라고 한다. 종류는 일반 잠재능력과 에디셔널 잠재능력의 두 가지가 있다. 에디셔널 잠재능력의 경우 일반 잠재능력보다 원하는 옵션을 뽑기가 더욱 힘들 뿐더러 들어가는 돈도 만만찮게 드는 편인지라 초고자본 유저가 아닌 이상에는 중요도가 상대적으로 낮다. 전문기술중 하나인 연금술을 이용해 장비합성으로 쓸만한 에디셔널 잠재능력이 드물게 나오므로, 필요할 경우 활용해보자.
잠재능력은 아이템마다 2~3개가 등록되며, 주로 첫번째 줄에 적용된 옵션이 높은 수치를 지닌다. 처음 부여되는 잠재능력은 해당 아이템을 최초로 획득할 때 그냥 얻을 수도 있고, 원하는 아이템에 잠재능력이 없는 경우에도 '잠재능력 부여 주문서'라는 특수한 주문서를 이용해 직접 부여하는 것이 가능하다.[2] 처음 아이템의 상태는 '미확인' 상태인데, 아이템 창에서 돋보기 아이템을 클릭하고 메소를 지불하면 확인이 가능하며[3] 최초부터 레어 등급이 아닌 매우 희박한 확률로 에픽이나 유니크 등급인 채로 감정될 수 있다. 참고로 일반 사냥터에서 드롭되는 장비아이템 중 '''95% 이상'''은 레어 등급이며, 에픽이나 유니크가 처음부터 있는 아이템은 보물의 룬이나 엘리트 보스 사냥 등을 통해서만 얻을 수 있다고 봐야 한다.[4]
각 잠재능력에서 뜨는 옵션은 확률이 모두 동일한것이 아닌, 우선순위를 매겨 각각의 뜨는 확률이 다른 모양인듯하다.
잠재능력을 맞추기 위한 아이템으로는 '''큐브'''가 있다. 큐브를 사용하면 잠재능력이 랜덤하게 무작위로 재설정된다. 제작을 통해 만들거나, 캐시샵/마일리지샵에서 구매, 혹은 보스돌이나 엘리트 몬스터 사냥을 통해 아주 가끔 획득할 수 있다. 무캐시 유저라면 리부트 월드에서 메소로 큐브를 구입하면 되기는 하나... 이쪽은 그 반대급부로 만만치 않은 하드한 난이도의 육성이 기다리고 있다.
한편, 잠재능력을 바를 수 없는 아이템도 존재한다. 훈장 등이 대표적인데, 보통은 '잠재능력 설정 불가'란 문구가 붙어 있다. 또한 장비 아이템 자체에 업그레이드 횟수가 없다면 부여가 안 된다. 또한, '''랜덤성이 상당히 강한 컨텐츠이기 때문에 원하는 옵션이 나올 때까지 들어갈 큐브의 숫자와 그 비용은 아무도 모른다는 것을 명심하자.''' 어지간한 조립식 컴퓨터나 대학 등록금, 최신 전자 장비들을 구매할 수 있는 돈[5]을 쏟아부어도 원하는 옵션은커녕, 등급도 제대로 올라가기 힘들 수도 있다. 참고로 잠재능력이 패치된 2010년 5월부터 2012년 12월의 언리미티드 이전까지, 기존의 잠재능력을 바꾸기 위한 방법은 '''캐시'''를 구매해 미라클 큐브 이상의 큐브아이템을 구매해 사용하는, '''현질 뿐이었다.'''
역으로, 운 좋게 엄청나게 괜찮은 잠재능력을 뽑았다면 현금으로 팔아도 상당히 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다. 괜찮은 에픽 아이템만 해도 게임내에서 쏠쏠하게 쓸 정도의 돈을 벌수 있고, 원래 스펙이 좋은 아이템에다 레전드리 잠재능력에 괜찮은 추가옵션까지 뽑았으면 수십만, 잘하면 수백만원 대까지도 값이 올라간다. 그렇지만, 100만원짜리 아이템을 산다고 치면, 그걸 만드는 데 드는 돈은 300만원 이상이 든다.[6] 초고레벨 컨텐츠를 무리 없이 즐기려면 이런 아이템으로 치장을 하고 가야 하는데, 이러다 보니 한두개면 모를까 제대로 스펙업을 하려면 아이템을 직접 만들 바에야 현질해서 사는 게 낫다는 생각이 만연해 있다. 아예 본인 캐릭터의 스펙업은 포기하고, 최소 비용으로 괜찮은 아이템을 여러 개 만들어 파는 전문 장사꾼이 생길 지경. 아프리카 BJ들의 말을 들어보면 몇 안 남은 놀장강을 바른, 정말 괜찮은 아이템을 모으는 데는 천만'''원'''대의 돈도 드는 모양.

3. 잠재능력의 등급


잠재능력은 똑같은 등급이라도 아이템의 '''레벨 제한'''에 따라 옵션의 값이 바뀐다. 때문에 토드용으로 쓰이는 저레벨 장비템에는 분명히 에픽 이상의 등급인데도 스탯 1~2%만 올라간다. 높은 등급으로 갈수록 더 좋은 옵션이 추가된다. 특정 부위에서만 뜨는 옵션의 경우에는 옆에 (부위) 라고 표시한다.
  • S: 1순위 옵션. 무조건 첫 줄은 이 옵션일 것을 전제하며 돈만 따라준다면 두-세줄을 해당 옵션으로 채울 정도의 옵션. 필수. [7][8]
  • A: S급 옵션을 다 채우고 나머지에 들어가는 2순위 옵션. [9]
  • B: A급보단 성능이 떨어지지만 있으면 제 값은 하는 옵션. [10]
  • C: 스펙이 오르긴 하는데 딜이나 유틸 상승률이 눈에 거의 안 띄는 옵션.
  • D: 스펙이 오르긴 하는데 딜이나 유틸 상승률이 제로에 가까운 옵션. [11]
  • F: 스펙의 변화가 전혀 없거나 오히려 더 손해인 옵션. [12]

3.1. 미확인


기존에는 빨간색으로 표기되었으나, 유앤아이 업데이트 이후로는 아이템이 드롭될 때, 등급에 맞는 색상이 아이템 주변으로 표시된다. 아이템을 감정할 때에는 레벨에 비례해 일정량의 금액이 소모된다. 121레벨 이상의 장비부터는 가격이 상당히 뛰므로 따라서 토드 목적으로 잠재능력을 맞춘다면 120레벨 이하 선에서 끝내야 한다. 가끔 이벤트 코인샵을 통해 판매하는 감정 돋보기를 통해 무료로 감정이 가능하다.
통찰력에 붙는 감정능력은 특정 레벨 이하의 아이템을 무료로 감정할 수 있는 능력이다. 단계마다 30/70/120레벨 이하의 아이템 무료로 감정할 수 있다.
잠재능력 감정비용
80레벨 이상
121레벨 이상
레벨
비용
레벨
비용
80
16,000
'''130'''
'''338,000'''
90
20,200
140
392,000
100
27,500
150
450,000
110
30,200
160
512,000
120
36,000
200
800,000

3.2. 레어(파랑)


일반 몹, 엘리트 보스나 몬스터에서 높은 확률로 나오며, 필드에서 획득한 대부분의 장비아이템은 이 등급이다.

3.2.1. 단일스탯 고정치 증가


잠재능력
레어
레어 첫줄 ~ 에픽
0~20
+1
+2
21~40
+2
+4
41~50
+3
+6
51~74
+4
+8
75~90
+5
+10
91~
+6
+12
에디셔널
레어
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~20
+1
+2
+4
+6
+8
21~40
+2
+4
+6
+8
+10
41~50
+3
+8
+10
+12
51~70
+4
+6
+10
+12
+14
71~90
+5
+8
+12
+14
+16
91~
+6
+10
+14
+16
+18
사용 조건
등급
모든
직업
잠재
C
에디셔널
B
데몬어벤져
F
STR, DEX, INT, LUK 중 하나만 올려주는 옵션이다. 에픽 이하에만 등장하는데, 흔히 말하는 에픽둘둘 스펙에서는 +12가 '''+6%'''를 이길 리 없다. 세 번째 줄에 나왔을 때 버리지 않는 덤 취급. 당연히 체력이 오르지 않으므로 데몬어벤져에겐 잡옵이다.
에디셔널은 잠재의 %상승량이 너무 떨어져 윗잠재보다 상황이 좋긴 하나, 그래도 다른 좋은 옵션이 많이 있으므로 역시 필요없는 잠재. 다만 두줄에 +a로 나왔을 경우엔 기쁜 마음으로 써주자. 에디셔널 주스탯% 세줄 저격은 '''기대비용이 수백만원이다.'''

3.2.2. 단일스탯 % 증가


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~50
+2%
+3%
+4%
51~90
+3%
+4%
+5%
91~
+2%
+4%
+5%
+7%
에디셔널(무기)
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
잠재 사용 조건
등급
방어구/장신구 첫줄
'''S'''
장갑(레전드리)
A
무기류
C
제논
유니크 첫줄 이상
B
에픽 이하
A
에디셔널 조건
등급
비무기
에픽 첫줄 ~ 레전
'''S'''
레어 첫줄 ~ 에픽
A
레어 일반
B
무기류
C
제논
레어 ~ 에픽 일반
C
에픽 첫줄 이상
B
데몬어벤져
F
스탯%는 말이 필요없이 방어구, 장신구에선 몇가지 특별한 경우[13]를 제외한다면 유일한 유효옵션이라고 봐도 된다. 물론 무기에선 잡옵이라 유효 두줄이상 아니면 하이패스 당한다.

3.2.3. 올스탯 고정치 증가


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
0~20
+1
20~40
+2
41~64
+3
65~74
+4
75~
+5
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽
0~50
+1
51~90
+2
91~
+3
에디셔널(무기)
레어 선두 ~ 에픽
0~20
+1
21~40
+2
41~60
+3
60~90
+4
91~
+5
사용 조건
등급
전 직업
D
데몬어벤져
F
올스탯은 심지어 레어 선두에서밖에 안 뜬다...HP/MP와 동일.
3개의 스탯을 사용하는 제논도 쳐다볼 일 조차 없는 옵션인 것은 동일.

3.2.4. HP/MP 고정치 증가


잠재능력
레어
레어 선두 ~ 에픽
0~10
+5
+10
11~20
+10
+20
21~30
+15
+30
31~40
+20
+40
41~50
+25
+50
51~60
+30
+60
61~70
+35
+70
71~80
+40
+80
81~90
+45
+90
91~100
+50
+100
101~110
+55
+110
111~
+60
+120
에디셔널
레어
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~10
+5
+10
+15
+20
+25
11~20
+10
+30
+40
+50
21~30
+15
+15
+45
+60
+75
31~40
+20
+60
+80
+100
41~50
+25
+75
+100
+125
51~60
+30
+50
+90
+120
+150
61~70
+35
+105
+140
+175
71~80
+40
+120
+160
+200
81~90
+45
+135
+180
+225
91~100
+50
+100
+150
+200
+250
101~110
+55
+165
+220
+275
111~
+60
+180
+240
+300
사용 조건
등급
데몬어벤져 (HP 한정)
C
나머지
F
데몬어벤져도 크게 상황이 다르진 않다. 위와 동일.

3.2.5. HP/MP % 증가


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~50
+2%
+3%
+5%
51~90
+3%
+5%
+7%
91~
+2%
+5%
+7%
+10%
HP(잠재능력)
등급
데몬어벤져
방어구 및 장신구
'''S'''
해당 옵션보다 더 좋은 옵션이 있는 경우
'''A'''
무기류
B
나머지 전 직업
D
HP(에디셔널)
등급
데몬어벤져
방어구 및 장신구
'''S'''
무기류
B
나머지 전 직업
D
MP(잠재능력)
등급
제논
방어구 및 장신구
B
무기류
C
나머지 전 직업
D
MP(에디셔널)
등급
제논
방어구 및 장신구
B
무기류
C
나머지 전 직업
D
HP는 초반 캐릭터의 부실한 생존력을 보태 준다. 데몬어벤져는 주스탯으로서 제일 좋다. MP는 초반에는 MP 다 쓰기도 전에 레벨업하고, 후반에는 MP 조금 증가한다고 별로 좋을 것도 없어 게임의 기본이 되는 스탯인데도 아무도 찾지 않는다. 다만 제논 같은 경우에는 오버로드 모드 때문에 굳이 옵션 저격할 정도까진 아니지만 올스텟 두줄에 +a로 뜬다면 쓸만한 편.

3.2.6. 방어력 고정치 증가


잠재능력
레어
레어 선두 ~ 에픽
0~10
+5
+10
11~20
+10
+20
21~30
+15
+30
31~40
+20
+40
41~50
+25
+50
51~60
+30
+60
61~70
+35
+70
71~80
+40
+80
81~90
+45
+90
91~100
+50
+100
101~110
+55
+110
111~
+60
+120
에디셔널
레어
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~10
+5
+10
+15
+15
+20
11~20
+10
21~30
+15
+15
+20
+30
+50
31~40
+20
41~50
+25
51~60
+30
+50
+60
+80
+100
61~70
+35
71~80
+40
81~90
+45
91~100
+50
+100
+120
+150
+200
101~110
+55
111~
+60
사용 조건
등급
전 직업
F
스펙 업에는 1도 도움이 되지 않으며, 피격 데미지를 줄일 수는 있지만 그 말도 200렙 이전이지, 200렙 이후로는 아케인포스 1.5배만 맞춰도 피격데미지가 1이며, 카루타 이상의 보스들은 죄다 체력 비례 데미지, 고정데미지이기 때문에 필요성이 전혀 없다.[14]

3.2.7. 방어력 % 증가(방어구)


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 첫줄
0~20
+1%
+1%
+2%
+3%
21~30
+3%
+5%
31~50
+2%
51~70
+5%
+7%
71~90
+4%
91~
2%
+7%
+10%
사용 조건
등급
전직업
F
방어력은 공격력을 매우 중시하는 현재 메이플스토리에서는 물몸캐릭터도 찾지 않는 쓰레기 옵션이다. 보스전에선 대부분 최대체력 비례 데미지를 입히기 때문에 방어력이 의미없고, 사냥에서도 공격력을 올려 몹을 먼저 잡는것이 이득이다.
해외 메이플의 하야토는 방어는 곧 공격(防御はすなわち攻撃) 패시브로 방어력 100당 데미지 0.5%가 증가하기 때문에 9999를 찍으면 데미지가 49.5% 증가한다. 한때는 상한치가 99999까지 적용되어서 이론적으로 '''데미지 499.5%'''라는 미친 수치를 뽑아낼 뻔 했으나 BEYOND 패치로 이 패시브에서 적용되는 방어력 한계가 9999까지 제한되었다. 다만 방어력을 다른 곳에서도 수급할 수 있기 때문에 계륵.

3.2.8. 이동속도/점프력 증가(신발)


잠재능력
레어
레어 선두 ~ 에픽
0~30
+1
+2
30~70
+2
+4
71~110
+3
+6
111~
+4
+8
에디셔널
레어
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 첫줄
0~20
+1
+2
+4
+6
21~30
+3
31~50
+2
+6
+8
51~70
+4
71~80
+3
+10
81~110
+5
111~
+4
+6
+8
사용 조건
등급
전직업
F
이동속도/점프력의 상한을 넘기면서 증가시키지 못한다. 상한이 160이지만 기본 이동속도가 100인 카데나라도 추옵, 스타포스 강화 등으로 충분히 쉽게 수급 가능하다.

3.2.9. 데미지% 증가(무기)


잠재능력[위아래동일]
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
일반 잠재 조건
추천 등급
유니크 이하
B
레전드리
C
에디 잠재 조건
추천 등급
전 등급
B
직업에 따라 교불인 무기류에 이벤트 큐브 한두개씩 던지는 무자본 유저라면 어느 정도 효율이 있으나 스펙이 올라갈수록 효과가 처참할 정도로 줄어든다.
윗잠의 경우 보스전에선 밑의 보공과 같은 옵션인데 3배이상의 수치 차이가 나서 세 줄을 노리는 경우 채용되지 않고 가차없이 돌아간다.[15] 사냥에서는 공격력%/마력%에 밀린다. 데미지 퍼센트가 과하게 높은 직업이면 양산형 블랙셋 캐릭터조차도 주스텟에 밀리기도한다(...) 아랫잠의 경우에는 상황이 그나마 괜찮다. 선두옵 기준 보공 16%, 데미지12%라 별 차이가 안 나서 데미지는 채용될만한 가치가 있다.

3.2.10. 몬스터 방어율 무시(무기)


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽 선두
유니크 선두, 레전드리
레전드리 선두
0~
+15%
+30%
+35%, +40%[16]
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽 선두
유니크 선두, 레전드리
레전드리 선두
0~
+3%
+4%
+5%
잠재 조건
추천 등급
엠블렘 유니크 선두, 레전드리
'''S'''
무기, 보조무기
A[17]~B
실 방무 95~96% 미만
'''S'''[18]
레어, 에픽 선두 및 유니크 하위옵션(15%)
A
에디셔널 잠재능력
D
스우 이상의 보스는 방어율이 300%로 매우 높기 때문에 보공이 높은데 방무가 낮은것보단 방무가 높은데 보공이 낮은것이 데미지가 훨씬 더 강하다. 해당 옵션이 잡옵이라는 인식이 생겨있는데, 대부분의 경우 스탯창 방무가 대략 92% 정도[19]보다 낮은 저스펙 유저라면 그 어떤 옵션보다 방어율 무시 옵션의 딜상승이 압도적으로 높으므로 챙기는것이 좋다. 같은 문맥으로 에픽에서 공마 6%를 챙기는 것 보다 차라리 방무를 알뜰하게 챙기는 것이 훨씬 낫다. 레어부터 나오는데, 에픽까지는 15% 수치로만 증가하고[20], 유니크 선두옵션에선 30%, 레전드리 선두옵션은 40%(100레벨 이상 장비 한정), 35% 중 랜덤으로 나온다. '''고스펙으로 가려면 보스 공격시 데미지 증가와 마찬가지로 공격력,마력+%보다 우선시되는 옵션.''' 에디셔널은 3~5% 증가. 에디셔널에 나오는 방무는 수치가 매우 미미해서 사실상 잡옵으로 봐도 무방하다.
그러나 초고스펙이라면 기준 유니온이나 링크스킬 또는 몬스터파크에서 얻을 수 있는 칠요의 훈장등을 얻어 무기 외에서 방무를 채워나가기 시작하면 보공이 뜨지않는 엠블렘에서 한두줄정도만 얻어두고 나머지에 보공이나 공격력 옵션만을 띄워도 충분하고도 남는 방무를 챙길 수 있기때문에 레전드리급 무기나 보조장비에서는 좋지 않은 옵션으로 취급된다.
파티격 보스를 많이 다닌다면 좀 낮게 잡아도 되지만, 일부 방무가 심각하게 부족한 직업이나, 해방퀘, 솔플 스펙으로 간다면 '''97%''', 심하게는 '''98%'''[21] 까지도 공마%보다 효율이 좋을 수 있다. 자신의 직업 스킬의 방무 보정과 점유율을 잘 생각해서 맞춰보자.

3.2.11. 공격력/마력 고정치 증가(무기)


에디셔널[위아래동일]
레어
레어 선두 ~ 에픽
0~20
+1
+2
21~40
+2
+4
41~60
+3
+6
61~80
+4
+8
81~90
+5
+10
91~
+6
+12
잠재 조건
추천 등급
전 직업
C
링크/유니온 육성용 무기[22]
B
에픽에서도 레어 선두로 뜬다.

3.2.12. 공격력/마력 고정치 증가(방어구, 장신구)


에디셔널
레어
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~20
+1
+1
+4
+6
+8
21~40
+2
+6
+8
+10
41~50
+4
51~60
+2
+8
+10
+12
61~80
+6
81~90
+8
91~100
+10
+11
+12
+14
101~
+3
에디 잠재 조건
추천 등급
레어 선두
'''S'''
레어 하위
B
에픽, 유니크
'''A'''
레전드리
B
특이하게 공격력/마력 고정치 증가는 방어구/장신구 에디셔널에도 등장하는데, 보통 공/마 10당 주스탯 4%로 취급하기에, 레어에서 가장 취급이 좋다.[23]

3.2.13. 공격력/마력 % 증가(무기)


잠재능력[위아래동일]
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
잠재 조건
추천 등급
에픽 이하
'''S'''
유니크 이상 선두
'''S'''
유니크 이상 하위
A
에디셔널 전체 등급
'''S'''
보공과 방무는 보스전에서만 의미있는 스탯이지만 공마는 사냥과 보스 양쪽으로 영향을 끼친다. 주력기의 컷이 매우 높은 직업은 강제로 보스템과 사냥템을 둘다 맞춰야 하는 불상사가 생긴다. 에픽 선두옵션부터는 퍼센트로만 증가한다. 퍼센트 수치는 스탯%와 동일하게 레어 선두 3%, 에픽 선두 6%, 유니크 선두 9%, 레전드리 선두 12%이다. 여담으로 스공 상승량은 같은 %수치일때 '''공격력>데미지>>>주스탯''' 이다.[24] 에디셔널의 경우도 수치는 렙제마다 다르지만, 부위에 따라서 달라지지는 않는다.
카이저처럼 공격력%만 있고 데미지%가 없는 직업의 경우 데미지%가 공격력%보다 스공이 더 오르기도 하지만, 보스전에서는 보스데미지%와 데미지%가 합산되어 효율을 떨어뜨리기 때문에, '''사냥시에는 데미지%가 딜 상승량이 더 커도, 보스전시엔 보공%을 고려했을때, 공/마%가 데미지%보다 훨씬 효율이 높다.''' 하지만 유니크 이상의 잠재능력에서는 공/마%보다 보공, 방무의 %가 20~30% 정도로 더 높은데다 상위 보스를 잡기 위한 스펙업을 할 때는 '''우선순위가 보공이나 방무에 밀려서 보공과 방무를 충분히 확보한 후''' 공/마%를 뽑는 편이다. 다만 이는 쌍레급 갈 때나 이야기이고, 사냥 원킬컷 맞추기 급급한 저자본은 보공이나 공격력이나.보스전 딜 자체는 비슷하니 세 줄짜리면 그냥 쓰자. 쌍레로 장비를 마련하면 아랫잠 정옵이 공21%가 되어서 그때 공효율이 보공보다 확 떨어진다.

3.2.14. 크리티컬 확률 증가(무기, 보조무기)


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~
+4%
+8%
+9%
+12%
에디셔널
레어 선두 ~ 에픽
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~30
+1%
+2%
+3%
+6%
31~70
+2%
+4%
+6%
+9%
71~
+3%
+6%
+9%
+12%
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업[25]
B
크리티컬 확률 100%[26]
F
이미 크리가 100퍼센트인 유저라면 쓸모없는 옵션이지만, 그렇지 않다면 좋은 옵션이다. 다만 어차피 이 옵션으로도 크리가 100퍼센트가 안된다면 이 한줄이 끼치는 영향이 엄청나게 큰 것은 아니고, 지금은 무기류 및 엠블렘에서만 뜨는 옵션이기 때문에 효율적인 스펙업을 위해서라면 다른 부분에서 크리를 맞추고 잠재능력엔 공마/보공/방무를 챙기는 것이 훨씬 좋다.

3.2.15. 4초 당 HP/MP 회복 (장신구)


잠재능력
레어 선두 ~ 에픽
0~14
+2
15~24
+4
25~34
+6
35~44
+8
45~54
+10
55~64
+12
65~74
+14
75~84
+16
85~94
+18
95~104
+20
105~114
+22
115~
+24
잠재 조건
추천 등급
전직업
D
회복 수치가 높지 않아서 유용하지는 않다.

3.2.16. 피격 시 10% 확률로 10초간 어떤 감정을 느낀다.(모자)


잠재능력
레어
0~
분노, 행복, 사랑, 격노, 감동
잠재 조건
추천 등급
전직업
'''F'''
본격 사람 놀리자고 넣은 옵션. 정말 쓰레기고, 아무 관심도 없기 때문에 어느 정도로 옵션이 뜨는지 모른다(...). 적에게 상태이상을 거는게 아니라 본인이 감정을 느끼는 아무 의미 없는 예능 옵션이다. 레어 등급 모자에서만 나오며 에픽 등급부터는 나오지 않는다. 사랑을 느끼기도 한다.

3.2.17. 공격 시 n% 확률로 1~6레벨 (중독, 기절, 슬로우, 암흑, 빙결, 봉인)효과 적용 (무기, 보조무기)


잠재능력
레어
에픽
0~
5%
5%, 10%
잠재 조건
추천 등급
전직업
F
1차 전직부터 엔드스펙까지, 플레이어에게 거의 도움되지 않는 쓰레기 옵션의 대표주자. 다행히도 유니크 등급부터는 나오지 않는다. 중독의 경우 데미지가 단계에 따라 다르지만 기껏해야 세자리 수의 도트 데미지다. 정말로 쓸모없는 옵션. 모험가 도적 링크나 카데나 스킬을 발동시키려고 하는 경우에도, 모험가 마법사 링크가 상태이상처럼 작용하기 때문에 굳이 이 잠재를 사용할 이유는 없다.

3.3. 에픽(보라)


일반 몹에게 낮은 확률로 나오며, 엘리트 보스의 보상이나 엘리트 몬스터에서도 높은 확률로 얻을 수 있다. 레어의 대표적 함정 옵션인 피격 시 n%의 확률로 행복을 느낀다 등의 감정 표현과 같은 종류는 더 이상 나오지 않으며, 코인샵에서 판매하는 장비 아이템은 대부분 이 등급으로 나온다.
무자본-저자본 유저들에게는 꽤 괜찮은 스탯을 제공한다. 또한 거듭된 패치로 수상한 큐브의 등급 하락이 삭제되고, 스탯 3%/6%/기타옵션 으로 이루어진 매물이 많이 풀려 주스탯을 올리기 꽤 쉬워졌다. 수상한 큐브로 만들 수 있는 가장 높은 등급이나, 운에 따라 수상한 큐브 1개를 사용해도 에픽 등급으로 상승하는 사람이 있는 반면 수백 개를 사용해도 상승하지 않거나 레어에서조차 제대로 된 옵션이 나오지 않는 경우도 있다. '''따라서 수상한 큐브로 등급을 올릴 생각은 가급적 자제하고''' 엘리트 보스, 현상금 사냥꾼, 유니온이나 이벤트 코인샵에서 에픽 잠재능력 부여 주문서 50%를 획득할 수 있으니 이것을 적절히 활용해 보자.

3.3.1. 올스탯 % 증가


잠재능력
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
0~30
+1%
+2%
+3%
31~70
+2%
+4%
+6%
71~
+3%
+6%
+9%
에디셔널[27]
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
+2%
+4%
+5%
일반 잠재 조건
추천 등급
제논
'''S'''
데몬어벤져
D
나머지 전 직업(선두옵 기준)
에픽
C
유니크
B
레전드리
A
에디 잠재 조건
추천 등급
제논
'''S'''
섀도어, 듀얼블레이드
에픽
C
유니크
B
레전드리
A
데몬어벤져
D
나머지 전 직업
에픽
C
유니크
B
레전드리
A
타 옵션에 비해 굉장히 안 나오는 편이다. 3줄은 커녕 2줄 보기도 힘들 정도. 에디셔널에서는 더더욱 체감이 심하다.
제논은 이 옵션에 목을 매야 하며, 섀도어, 듀얼블레이드는 STR과 DEX 두개의 부스탯을 가지고 있어서 올스탯의 효율이 높은 편이고[28] 특히 에디셔널에서는 LUK +%와 함께 선호되는 옵션이다. 수치가 한단계 낮지만 주스텟+부스텟으로 적용이 되는데다 말 그대로 힘, 민첩, 지력, 운이 다 올라가므로 범용성이 뛰어나다는 점에서 데몬어벤져를 제외한 나머지 직업에서도 수요가 있다. 잡옵까지는 아니지만 뜨면 아쉬운 정도.[29]

3.3.2. 피격 후 무적시간 증가 (상의/한벌옷)


잠재능력
에픽 선두 ~ 유니크
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
+1초
+2초
+3초
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업
F
일반 사냥/더 시드/인내의 숲/끈기의 숲/플래그
B
피격후 무적시간을 늘려준다. 하지만 정작 보스전에서의 고정 데미지와 체력 비례 피해는 이 효과가 적용되지 않기에 무용지물이다.
다만 주기적으로 더 시드를 도는 경우, 피격후 무적시간을 이용해 장애물들을 마구 무시하고 클리어하는 수법을 쓰는 게 가능하다. 인내의 숲 시리즈도 마찬가지로 고난이도 코스의 시작지점에서 점프로 피격을 당한 뒤 무적 지속 시간동안 닥돌로 다음 안전지대까지 달리는 수법이 가능. 더 시드를 도전하고 싶은데 컨트롤에 자신이 없거나, 있더라도 자금에 여유가 있을 경우 스위칭용으로 하나쯤 장만하는것은 그리 나쁘지 않다.
참고로 몬스터 라이프 스페셜 카테고리 S급 몬스터인 주니어 발록(피격 후 무적시간 1초 증가)을 보유하고 있으면 추가로 1초 증가한다.[30]

3.4. 유니크(노랑)


일반 몬스터에게서 드물게 나오거나[31] 엘리트 보스, 보물의 룬 등을 사용해 얻을 수 있다. 이 단계부터 스탯은 퍼센트로만 증가하고, 레어의 일부 옵션은 나오지 않는다. 이 정도면 고난도의 보스전이나 어려운 사냥터에서도 빛을 발하는 편.
인게임 제작큐브인 장인의 큐브와 명장의 큐브를 활용할 수 있고 마일리지를 꾸역꾸역 모으거나 경매장, 혹은 이벤트 등을 통해 획득한 레드나 블랙 큐브 같은 캐시 아이템을 이용해 에픽에서 유니크로 올라가는 경우가 많기 때문에 현질 없이도 이 등급에 도달하는 유저들도 흔하게 찾아볼 수 있다. 다만 이 등급부터는 마일리지나 현질 없이는 옵션을 돌리려면 큐브 1개당 '''1000만''' 메소 이상을 소비해야하기에[32] 슬슬 스펙업을 위한 지출이 급격히 증가되는 시기이기도 하다.[33] 그나마 유잠과 명장의 큐브가 2019년 이후로 자주 풀리는 터라 예전처럼 유니크부터 블랙 큐브로 띄워야 하는 수고와 리스크가 줄은 것이 다행이다. 레전더리 잠재능력 역시 진입장벽이 살짝 낮아졌다. 유잠30%는 리커버리 실드를 이용해서 마일리지만 충분하다면 붙일 수 있다.

3.4.1. n% 확률로 받은 피해의 n%를 반사(한벌옷/상의/하의)


일반 잠재
레전드리 선두
성능
30%, 70%
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업
F
잡옵. 위협적인 보스의 패턴은 거의 체력 비례 데미지이므로 반사 여부도 의심스럽다. 반사가 된다 하더라도 메이플 좀 하는 사람이라면 누구나 억대 데미지를 뽑을 수 있는 상황에서 체력 비례 데미지의 70%는 너무 작다.

3.4.2. 피격 시 n% 확률로 n초간 무적 (상의/한벌옷)


n%확률로 n초간 무적
유니크 선두
레전드리 선두
상승치
2%, 7초
4%, 7초
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업
F
확률도 굉장히 낮고, 보스의 패턴에 의한 체력 비례 데미지 등에 적용되지 않는다.

3.4.3. 캐릭터 기준 10레벨당 스탯 고정치 증가 (장갑, 에디셔널)


잠재능력
유니크 선두 ~ 레전드리
상승치
+1
에디셔널
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
+1
+2
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업
C
에디 잠재 조건
추천 등급
유니크 선두, 제논
C
레전드리 선두
주스탯 5만 이하
A~B
주스탯 5만 초과
'''S'''
자기 직업의 주스탯이 아닌 경우
D
수치가 레전드리나 유니크 선두 옵션에 있기엔 너무나도 미미해 보일 수 있다. 만렙기준으로 유니크 선두는 최대 +27 증가 밖에 안된다. 레전드리 역시 마찬가지로 수치는 고작 +55[34]밖에 안된다. 하지만 이 능력의 진가는 이 능력으로 증가된 스탯도 '''%증가의 영향을 받기 때문에''' 이 옵션을 뽑을 고스펙으로 갈수록 이 능력의 가치는 점점 올라가며 주스텟 %만큼의 효율을 보여주게 된다.[35]
장갑은 윗잠재에서도 이 옵션이 나오지만, % 로 올려주는 옵션에 비해 효율이 굉장히 떨어진다.
제논의 경우, 윗잠을 올스탯% 위주로 뽑기 때문에 스탯% 총합이 다른 일반 직업에 비해 낮으므로, 스탯% 대비 깡스탯 효율이 낮아 이 옵션이 활약할 기회가 얼마 없다.

3.4.4. 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가(무기/보조무기/방패)


잠재능력
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
20%, 30%
30%, 35%, 40%[36]
에디셔널
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
12%
18%
조건
추천 등급
전 등급
'''S'''
에디셔널 전 등급
A
리부트 서버
B
무기/보조무기/방패[37]/무릉도장 장갑[38]/더 시드 랭킹보상 엠블렘[39]/블랙 하트[40] 에서만 등장한다. 보스를 잡는것을 목표로 할 때 매우 좋은 옵션이다. 최고레벨 사냥터의 몬스터를 원킬 낼 스펙[41]에 도달한다면 잠재능력 우선순위는 '''공격력/마력%'''보다 '''보스 데미지%, 방무가 더 높아진다.''' 물론 보스데미지%도 일반데미지%[42]와 합적용이므로 효율이 떨어지는 구간이 생긴다. 하지만, 공/마%, 방무와 비교해서 떨어지는것이고 방무는 유니온, 칠요의 세트로 수급이 가능하다. 대략 실방무 94~95%, 데미지%+보공% 총합 300~350% 정도로 맞추고 나머지를 공격력%를 맞춘다.
레전드리 둘째줄/셋째줄에 보공 20%가 뜨는것 때문에, 이탈 유니크랑 별 차이 없거나 못하는 옵션이 나올 가능성이 있다. 유니크에서 공 9% 보공 30% 보공 20% / 레전드리에서 공 12% 보공 20% 보공 20% 이런식으로. 생각보다 자주 보게 될 것이다. 반대로, 레전드리 둘째~셋째 줄에서 35~40%가 뜨는 것은 이탈옵션이므로 보공 2줄 총합이 65%를 넘어가면 5% 차이로도 가격이 천지차이나게 된다.
특이사항으로는 무릉도장 장갑에는 에픽이지만 보공%가 붙어있는데, 아마 잠재 자체는 에픽부터지만, 유니크부터 큐브로 나오게 설정한 것 같다.
그리고, 일반적으로 세줄 모두 보공%인 잠재는 존재하지 않는다. 단, 특수한 경우에는 가능하다. [43]

3.4.5. 공격 시 n% 확률로 오토스틸(장갑)


잠재능력
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
1%, 2%
2%, 3%, 5%, 7%
일반 잠재 조건
추천 등급
광부 유저
S
그 외
B
장갑에서만 나오며, '''캐시로 구매하는 큐브[44]로는 이 옵션이 뜨지 않는다.''' 상점 물약, 코어 젬스톤 같은 아이템 획득에는 거의 차이가 없지만, 메소 획득량은 유의미한 차이가 있는것으로 알려져 있다.[45]

3.4.6. HP 회복 아이템 및 회복 스킬 효율 n% 증가


잠재능력
유니크 선두 ~ 레전드리
레전드리 선두
상승치
30%
40%[46]
일반 잠재 조건
추천 등급
데몬어벤져
D
비숍
B
비숍(특정조건)[47]
S
나머지 전 직업
D
특정 보스 한정[48]
?
회복할수있는 수단(포션 이나 '힐' 같은 스킬)의 효율이 증가한다. 어차피 엘릭서와 파워엘릭서가 기본물자가 된 시대에서 별 의미가 없다. 저렙때라면은 도움은 될지 모르나, 이게또 유니크부터 나오는거라서 저렙때도 보기 엄청 힘들다...
데몬어벤져의 경우 파워 엘릭서가 패치 이후 체력을 모두 채워주고,기본 스킬인
블러드 컨트랙트의 효과로 HP의 회복량은 변하지 않아 아무런 효과가 없어 필요없다.
비숍의 경우 엔젤레이가 힐이 되는데, 딜숍이 아닌 100% 서포터 숍이라면 채용할 만 하다. 물론 딜이 최고의 서포팅인것은 잊지 말아야 한다.
비숍이 HP 회복 스킬 효율 향상 장비를 많이 장착하여 400% 이상[49] 달성하였을 시 엔젤레이를 사용하면서 플레이어들이 최대 HP 비례 90%의 피해를 받는 보스의 스킬 피해보다 높은 회복력으로 생존하는 플레이가 가능해진다. 공략
검은 마법사를 격파하기 위해 캐릭터의 최대 HP는 최소한 챙기고 이 HP 회복 효율 잠재능력을 챙겨서 생존력을 높이기 위한 경우도 있다. 참조

3.4.7. 경험치 획득량 증가 (더미 데이터)


유니크 이상 에디셔널에 뜨며, 수치는 1~4%[50]. 모자에서만 뜬다. 하지만 더미 데이터로만 있으며 실제로 큐브를 돌려도 뜨지않는다. 이게 나왔으면 사냥용과 보스용 아이템을 따로 구비해야만 했을 것이다.
여담으로 메M에선 이미 구현된 옵션으로 치명타 확률[51]과 함께 스위칭용으로 쓰이고 있다.

3.5. 레전드리(초록)


2011년 7월 레전드 업데이트 이후 새롭게 나온 등급. 출시 당시 테스트서버를 거치지 않고 바로 본서버에 적용된 속칭 '''날치기''' 패치로 등장했다.[52] 이 등급은 절대로 몬스터가 드롭하지 않아(보물의 룬, 엘리트 보스 보상, 필드 드롭 모두 포함) 골드애플이나 '''큐브(레드 큐브, 블랙 큐브, 명장의 큐브)'''를 제외한 어떠한 방법으로도 얻을 수 없으며, 이 옵션의 등장으로 아이템 한 피스당 12%~36%의 스탯 퍼센트를 달 수 있게 되었다. 올스텟은 6%~27%.
이 등급을 달성하면 엠블럼은 방어력 무시옵션 2줄, 공격력 % 증가 옵션이 1줄 붙은 소위 말하는 '''방방공''', 기타 무기나 보조무기는 공격력 % 증가 옵션 2줄과 방어력 무시옵션 1줄이 붙은 '''공공방,''' 보스공격력 옵션 2줄과 방어력 무시 옵션 1줄이 붙은 '''보보방''', 보스공격력 옵션 2줄과 공격력% 증가 옵션 1줄이 붙은 '''보보공''' , 보스공격력 옵션 1줄과 공격력 % 증가 옵션이 2줄 붙은 '''보공공''' 같은 괴물 무기를, 방어구의 경우 주스탯 30%~36% 같은 굉장한 아이템을 만들 수 있지만, 게임 내부의 컨텐츠 만으로 이 옵션을 가진 아이템을 구하려면 명장의 큐브만이 유일한 해결책인데, 제작이 매우 힘들뿐더러 가격도 만만찮다. 따라서 캐시 아이템인 레드큐브나 블랙큐브를 마구잡이로(...) 갈아넣는 심히 메이플다운 캐시질이 요구된다.

3.5.1. 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 (모자)


잠재능력
레전드리 선두
상승치
-1초, -2초
에디셔널
레전드리 선두
상승치
-1초
잠재 조건
추천 등급
주력 스킬,특히 5차에 짧은 쿨타임이 있는 경우
'''S'''
그 외
B
'''5차 스킬을 포함한 대부분의 스킬의 재사용 대기시간이 1초 또는 2초 줄어든다.''' 10초 이하는 10%[53]만 감소하고, 5초 이하는 적용되지 않는다.[54] 에디셔널 잠재에서도 1초 감소 옵션이 등장한다. 해당 잠재능력이 띄워진 모자류 장비를 '''쿨감뚝''', 혹은 '''쿨감모'''라고 부른다.
5차 스킬들이 여러 차례 패치를 거듭하며 몇몇 직업군들에 쿨타임이 짧고, 위력이 높은 일명 '짧은 쿨 극딜기'들이 하나 둘 씩 추가되면서 이 잠재능력이 주목 받기 시작했다. 아크메이지(불,독)의 '도트 퍼니셔+포이즌 노바', 팬텀의 '블랙잭', 듀얼블레이드의 '블레이드 토네이도+카르마 퓨리', 다크나이트 '다크 스피어' 등 보통 쿨타임이 10~20초대 정도면서 점유율이 높은 5차 스킬들을 가진 직업군들의 경우, 쿨감 옵션이 메르세데스의 유니온 효과와 시너지를 받아 스킬 가동률이 크게 올라가기 때문에 굉장히 효율이 좋다. 어지간해선 쿨감+주스탯 한줄 정도의 옵션이 주스탯 3줄과 동급 이상의 딜상승률을 보일 정도.
다만 해당 옵션은 주스탯 12% 혹은 9%의 옵션 하나를 희생함으로써 얻는 옵션인만큼 쿨 짧은 극딜기가 없거나 있어도 애초에 극딜기의 쿨타임이 길어서 몇초 줄여봤자 가동률이 크게 변하지 않는 직업들은 오히려 착용해봤자 딜이 떨어진다. 쿨감 효율이 좋은 직업들의 경우에도 쿨감 옵션이 다다익선인 직업이 있는 반면, 쿨감 여러줄보다는 적당한 쿨감+주스탯의 효율이 더 높은 직업군들도 있으니 쿨감모를 준비하는 유저라면 자신의 직업에 맞는 옵션이 무엇인지 미리 알아보고 준비하는 것을 추천.
이처럼 특정 직업의 경우에는 굉장한 효율을 발휘하지만, 등장 확률 자체가 높지 않은데다 첫째줄에도 -1초가 뜨기도 하고, 제대로 사용하려면 여러줄을 뽑아야 하는 경우도 있기 때문에 만들기도 쉽지 않고 당연히 매물도 거의 없고 비싸다. 사실상 초고자본만 눈에 띄게 누릴 수 있는 효과. 궁합이 좋은 경우 비교적 저렴하게 -2초 정도만 있어도 나쁘지 않긴 하다.
이 잠재능력을 효과적으로 쓸 수 있는 대표적인 직업들은 다음과 같다. 전체 직업의 쿨감효율은 해당 링크를 참고.#
  • 다크나이트: 비홀더 쇼크(12초), 다크 스피어(10초), 비홀더 임팩트(20초)
이 세 스킬은 모두 사냥기로써도 보스기로써도 쓸 수 있는 스킬들이라 효율이 상당히 좋은 편이다. 주력기의 쿨타임을 삭제시켜주는 버프 새크리파이스(70초)의 쿨타임도 소소하게 감소시키는 건 덤.
  • 불독: 도트 퍼니셔(25초), 포이즌 노바(25초), 포이즌 체인(30초)
5차 2개가 25초로 상당히 짧지만 강한 딜과 점유율을 가지고 있어 고스펙의 경우 인트를 차용하는 것보다 딜 상승률이 더 높을 수 있어 점점 늘어나는 추세이다. 쿨감 -5초의 잠재의 경우 약 20%의 쿨감을 지니게 되어 딜이 퍼센트 단위로 증가한다. 사냥이 약간 더 수월해지는 건 덤.
  • 비숍: 피스메이커(10초)
쿨감 옵션 2줄을 챙기면 피스메이커의 쿨타임을 8초로 줄일 수 있다. 보스전에선 쿨감 2초 모자로 피스메이커를 더 많이 돌리느니 그냥 그 시간 동안 엔젤레이를 날리는 게 낫다는 실험 결과가 나와 외면되지만, 사냥 시에 몬스터가 리젠되는 주기와 얼추 맞아들어가기 때문에 초고자본 유저 중에서 사냥능력을 극대화시키기 위해 간혹 채용하는 유저도 있다.
섀도어의 경우 이 잠재능력을 2줄 사용하면 절개를 거의 무한으로 사용할 수 있었는데, 메이플에서 이것을 의식한 것인지 1.2.297패치에서 절개의 쿨타임이 10초에서 14초로 증가시켰다.
  • 듀얼블레이드: 카르마 퓨리(10초), 블레이드 토네이도(12초), 헌티드 엣지(14초)
5차 스킬인 카르마 퓨리, 블레이드 토네이도 둘 다 쿨타임이 짧으면서 동시에 사냥, 보스 모두 다 고효율 발휘하기 때문에 굉장한 성능을 자랑한다. 추가로 무적기 사슬지옥(45초)의 쿨타임도 소소하게 줄어든다.
  • 미하일: 로얄 가드(6초), 클라우 솔라스(12초)
미하일의 특성화 스킬인 로얄 가드의 경우 재사용 대기시간이 6초인데 이 잠재능력(2초)으로 재사용 대기시간을 0.6초 줄여 5.4초로 만들어버리면 무적 가동률이 66.6%에서 74%까지 올라가며, 메르세데스 200레벨 유니온과 3초를 같이 사용하게 될 시 최소 쿨타임 감소인 5초, 가동률 80%가 된다. 로얄 가드를 확정적으로 발동시킨다면 이론상으로 완전 무적이 가능하다. 그 외 본인의 링크 스킬인 빛의 수호의 재사용 대기시간과 극악의 쿨타임인 로 아이아스, 로얄 가드 스택 유지용으로 많이 쓰이는 클라우 솔라스를 조금이라도 줄일 수 있어서 나쁘진 않은 옵션이다.
보스전보다는 사냥 효율을 높이기 위해 사용한다.
뇌신창격의 경우 쿨감 옵션을 2줄 이상 채용 시 쿨타임이 5초대까지 줄어들어 더 짧은 시간 내에 발동하게 된다.
다크 제네시스의 쿨타임을 하이퍼 스탯을 투자하여 최대 18초까지 줄일 수 있는데 이 잠재능력 두 줄을 확보하면 14초로 줄어들어 광역기를 보다 빠르게 사용할 수 있게 된다. 물론 사냥 시에만 유용한 옵션인지라 보스전에서는 무쓸모.
  • 메카닉: 마이크로 미사일 컨테이너(25초), 레지스탕스 라인 인팬트리(25초)
메카닉은 또한 각종 설치형 로봇들에도 쿨감이 적용되므로, 5차 특수코어 '끊임없는 공격'[55]과 같이 사용할 시 마그네틱 필드의 무한유지가 가능해진다. 단 쿨감을 3초 이상으로 맞춰야 효과가 체감된다고 한다.
  • 영웅 직업군 공통: 프리드의 가호
프리드의 가호는 6중첩 이전까지 쿨타임이 25초이며, 버프가 지속되는 30초 이내에 갱신하지 않을 시 쿨타임이 240초로 적용된다. (즉 쿨이 돌고 5초 이내에 스킬을 재시전해서 버프를 갱신해야 한다.) 쿨감뚝은 이 6중첩 이전 쿨타임을 줄여주기에 버프 갱신 가능시간을 늘려준다. 단 이거 하나만 보고 쿨감뚝을 맞추기엔 팬텀 제외하고는 효율이 매우 나쁘다..
  • 아란: 브랜디쉬 마하(20초)
5차 스킬인 브랜디쉬 마하의 재사용 대기시간이 20초에 이 잠재능력 두 줄을 확보하면 16초까지 줄일 수 있다.[56] 인스톨 마하 발동 중에는 브랜디쉬 마하를 10초마다 1번씩 쓸 수 있는데 이 잠재능력으로 인하여 약 8.5초마다 1번씩 사용해줄 수 있다. 보스전에서 브랜디쉬 마하와 게더링 연계가가 콤보 34를 빠르게 채워주기 때문에 아드레날린 부스트 상태에 빠르게 돌입하는 데 가장 중요한 역할을 차지하는데 브랜디쉬 마하의 가동률을 높히는데 이 잠재능력은 나쁘진 않은 선택이다.
다만 장점은 그뿐이고, 아드레날린 상태에서는 브랜디쉬 마하를 쓰지 않기에 효율이 그닥 좋진 않다. 따라서 보스전보다는 사냥 효율에 중점을 둔다.
  • 팬텀: 템페스트 오브 카드(18초), 블랙잭(15초), 마크 오브 팬텀(30초), 리프트 브레이크(30초)
주력기인 템페스트 오브 카드의 경우 얼티밋 드라이브랑 딜 차이가 크지 않다는게 밝혀지고, 블랙잭을 사냥 중에 2개 이상 소환할 수 없게 되며 쿨감의 효율이 좀 저평가 되는 감이 있지만 의외로 쿨감의 효율이 매우 좋은 직업 중 하나이다. 보스전 주력기이자 짧은 쿨 극딜기인 블랙잭, 마크 오브 팬텀, 리프트 브레이크의 가동률이 늘어나기 때문. 여기에 프리드의 가호를 쌓는 속도도 빨라지는 건 덤이다.
  • 은월: 진 귀참(6초), 오버 드라이브(30레벨 기준 64초)
실전보다는 무릉에서 더욱 뛰어난 효율을 보인다. 은월의 극딜 중 하나인 랑혼장막[57] 타이밍에 오버 드라이브를 제깍제깍 쓸 수 있어 유용하다.
  • 카이저: 어드밴스드 윌 오브 소드(10초), 인퍼널 브레스(20초), 윌 오브 소드: 스트라이크(30초)
모프 게이지 수급에 중요한 윌오소, 브레스의 쿨타임을 감소시켜 변신을 더욱 자주 할 수 있게 해준다. 추가로 5차 딜링기인 스트라이크 쿨타임도 감소된다. 윙비트를 맞추기 힘든 보스한테 유용하다.
드라코 슬래시는 30레벨 기준 쿨타임이 5초이기 때문에 쿨감 적용을 받지 못한다.
  • 카데나: 서먼 스로잉 윙대거(10초), 서먼 슬래싱 나이프(10초), 서먼 릴리싱 봄(8초), 서먼 스트라이킹 브릭(8초), 서먼 비팅 니들배트(12초), A.D 오드넌스(25초)
1차에서 4차까지의 모든 논체인 아츠가 쿨타임을 가지고 있지만 니들배트(12초)를 제외하고는 10초를 넘는 스킬이 없다. 다행이도 니들배트가 딜 지분율이 카데나에게 제일 높은 스킬이기에 12초가 10초만 되어도 매우 강력해진다. 그리고 10%가 줄어 0.5~1초씩 모든 스킬들의 쿨이 줄어들기에 연계가 부드러워 진다는 장점도 있다. -2초 하나만 있어도 니들배트(12초)와 윙대거(10초)의 쿨타임 차가 2초에서 1초(10초와 9초)로 줄어들어 니들배트+윙대거 콤보를 더욱 자주 쓸 수 있게 된다. 5차 스킬 중 이 효과를 받을 수 있는 스킬은 A.D. 오드넌스(25초)밖에 없지만 오드넌스는 후반부로 갈수록 보스전 딜 점유율이 높아지기 때문에 나쁘지 않다.
  • 엔젤릭버스터: 피니투라 페투치아(40초), 트리니티 퓨전(30레벨 기준 13초)
기존에는 주력 딜링이 쿨타임이 없는 기술이라 이 잠재능력을 사용해도 효율이 없었으나, 어웨이크 패치 신규 5차 스킬로 트리니티 퓨전이 추가되면서 상황이 바뀌었다. 트리니티 퓨전은 자체 딜링은 약하지만 타격 횟수가 많아 소울 시커 엑스퍼트가 많이 발동하여 딜량 상승에 큰 영향을 미치게 되었는데, 이 스킬이 최대 강화시 쿨타임이 13초로 이 잠재능력의 영향을 크게 받는다.
거기에 추가로 기존 스킬인 피니투라 페투치아는 메르세데스 유니온과 자체 하이퍼스킬 적용시 쿨타임 27초에 디버프 지속시간이 20초인 스킬이라 디버프가 비는 시간이 있었으나, 이 잠재능력을 사용하면 그 비는 텀을 줄일 수 있다. 기존엔 이 스킬 하나만 효과를 봤지만, 트리니티 퓨전의 추가로 큰 효과를 보는 스킬이 두개가 되어 효율이 상승했다.
덤으로 쿨타임 동안 딜이 감소하는 오버 드라이브의 패널티가 살짝 줄어들기도 한다.
  • 아크: 멈출 수 없는 충동/본능(6초), 돌아오는 증오(12초), 어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈(9초), 새어 나오는 악몽/흉몽(10초)
보스전보다는 사냥에서 진가를 발휘한다고 한다.[58] 다만 쿨감 -2초 + 주스탯 12% 이상 정도가 적당하며 그 이상은 효율이 나쁘다고 한다.
  • 아델: 게더링(12초), 테리토리(30초), 블로섬(20초), 다이크(60초)
블로섬은 하이퍼 패시브를 찍을 시 쿨타임이 15초로 줄어들고, 다이크는 시전 즉시 피해를 받아 무적 발동 시 쿨타임이 최소 35.5초로 책정된다.
쿨감을 4초 이상 마련 시 게더링+블로섬 콤보를 서로 같이 맞춰 사용하기 편해지며, 바인드 시간 안에 두 번 넣을 수 있기에 선호된다. 또한 생존기로 사용하는 다이크의 쿨타임도 감소시키므로 안정성이 높아진다. 테리토리 또한 재사용이 터지지 않아 쿨타임이 돌아가는 공백기를 줄이기에 딜량이 높아지는 결과가 나온다.
  • 제로: 에고 웨폰(15초), 쉐도우 플래시(40초)
5차 스킬 에고 소드가 알파 베타 별도로 쿨타임을 15초 씩 적용되어 쿨감을 착용할 여지가 있긴 하다. 그러나 초고스펙~엔드 스펙은 돼야 효율이 눈에 띄게 올라서 대다수 제로들은 신경 쓰지 않는편. 제로는 특이한 방어구 셋팅 특성상 모자도 다른 전사 직업들과 다른걸 쓰기 때문에 더더욱 그런 경향이 크다.


3.5.2. 크리티컬 데미지 증가 (장갑, 에디셔널)


잠재능력
레전드리 선두
상승치
+8%
에디셔널
레전드리 선두
상승치
+3%[59], +1%
잠재 조건
추천 등급
전직업
'''S'''
크리티컬 확률 70~99%
A
크리티컬 확률 70% 미만
B
에디 조건
추천 등급
크리티컬 데미지 3%[60]
'''S'''
크리티컬 데미지 1%[61]
B
크리티컬 데미지 1%[62]
C
최대 1줄당 8%로 '''장갑에서만 나온다.''' 당연히 직업마다 다르지만 저~중자본 유저들 기준으로 크리티컬 데미지 '''1%당''' 주스탯 2.5~3%정도랑 비슷하다.[63] 고스펙 유저들에겐 매우 좋은 옵션이다. 일부 장비의 에디셔널에도 등장하는데, 수치가 달랑 1퍼 밖에 안된다.(...)
레전드리 전용 옵션인지라 두줄만 떠도 스펙업 효율은 매우 좋지만 그만큼 안뜨는게 문제. 특히 세줄은 뜨는것 자체가 기적이라 할 정도로 확률이 심각하게 낮다.

3.5.3. 상태 이상 내성 증가 (하의) / 모든 속성 내성 증가 (상의/한벌옷)


잠재능력
레전드리 선두
상승치
+10
에디셔널
레전드리 선두
상승치
+5
일반 잠재 조건
추천 등급
전 직업
'''F'''
에디 잠재 조건
추천 등급
전 직업
'''F'''
상태이상 부족한 직업군이라면 챙겨볼...만해보여도, 스킬 패시브의 30 정도만 확보하면, '''100에 가까운 수치를 올려도 거의 체감을 할 수 없을 정도로 효과가 없다.''' [64] 모든 속성 내성 역시 마찬가지. 레전드리 기준에서도 10 증가이지만 여전히 F.

3.5.4. 모든 스킬의 MP 소모 감소


잠재능력
레전드리 선두
증가량
-30%
잠재 조건
추천 등급
플레임위자드
C
그 이외 전직업
D
수치는 최대 30%까지 나온다. 효과 자체는 은근히 좋아 보이는 옵션이지만, 오버로드 마나, 오버로드 모드 등 마나와 최종 데미지에 관여하는 5차 스킬에 적용되지 않는다. 따라서 무용지물에 가깝다. 플레임위자드는 오비탈 플레임이 마나 잡아먹는 괴물이라 큐브 돌리다가 유효옵션 두줄이랑 같이 뜨면 쓰는 경우가 간혹 있다.

3.5.5. 아이템 드롭률 증가, 메소 획득량 증가 (장신구)


[아획 / 메획]
  • 아래의 내용은 아획, 메획 모두 완전히 동일하다.
잠재능력
레전드리 첫줄
0~30
+10%
31~70
+15%
71~
+20%
에디셔널
레전드리 첫줄
상승치
+5%
사용 조건
등급
리부트 월드
'''S'''
71레벨 이상 아이템[74]
'''S'''
31~70레벨 아이템[75]
A
30레벨 이하 아이템[76]
B[77]
가위 횟수가 제한된 아이템
A
에디셔널
C

에디셔널
C
}}}
[아이템 드롭률 증가]
통칭 '''아획''' 또는 '''드랍'''. 벨트와 어깨장식을 제외한 악세서리만 나온다. 코어 젬스톤, 또는 상위 보스들의 전리품을 최대한 모으기 위해 보조로 들고 다니는 장비에 붙인다. 잠재능력으로 적용되는 아이템 드롭률은 최대 300%까지[65] 적용된다. 아이템 드롭률을 67%를 더 확보했다면 몬스터를 잡을때 메소 주머니가 반드시 떨어지기에 사냥으로 메소를 버는 광부들에게는 아획 67% 확보는 필수이다. 아획 / 메획을 달고 적정레벨 사냥터에서 원킬이 난다면 이 옵션이 '''그 자리에 들어가야 할 주스탯%보다 우선순위가 높다.'''[66]
귀고리를 제외한 드롭퍼 비용은 '''한줄짜리도 매우 비싸다.(10억대 이상)''' 아획/메획 구분 없이 2줄 이상인 아이템들은 귀고리는 30~40억대, 그 외 장비는 '''80억~100억''' 이상으로 매우 비싸다. 왜냐하면 아획/메획이 둘째 줄 이하에 반드시 떠야 두줄이 가능한데 그게 '''레전드리 이탈 옵션'''이기 때문. 그나마 아획 or 메획 1줄짜리 하프이어링은 골드 애플로 인해 물량이 매우 많이 풀려 1억 안팎에 구할 수 있으니 200레벨 이상 키울 생각이 있으면 저자본이거나 광부 목적 사냥이 아니더라도 구비해두자.
[메소 획득량 증가]
통칭 '''메획'''. 원래는 잘 쓰이지 않았으나 드롭율 패치로 인해 최근 많이 쓰는 추세이다. 일부 장비의 에디셔널에도 등장하나 그 수치가 적어 잘 쓰이지 않으며 잠재능력으로 적용되는 메획은 최대 100%까지 적용된다. 특히 메소 수급이 중요한 리부트 월드에서는 더욱 중요한 잠재능력이다.
아케인 리버에서는 사냥만으로도 메소가 적지 않게 벌리기 때문에 필수는 아니나[67], 넣으면 꽤 효율을 본다. 특히 초고렙대 사냥터와 자석펫이 생기면서 가치가 더욱 늘어났다.
또한 2019년 10월 추석 업데이트 떄부터 이벤트링 전용 명장의 큐브를 출시하면서 무·저자본 유저들도 상당한 운이 따라준다면 코인을 모아 큐브를 돌려 아메획 1줄 반지를 구비할 수 있게 되었다.

3.6. 큐브의 종류



원래 큐브의 종류는 굉장히 다양하였으나, 2013년 7월 RED 업데이트를 기점으로 상당수의 큐브가 사라지거나 통합되었다. 모든 큐브의 등급 하락 확률은 더 이상 존재하지 않는다.

3.7. 쓸만한 스킬(0차)


5차 쓸만한 스킬의 성능은 V 매트릭스#s-4.7 참조
잠재능력 중 하나로 자신의 직업에 관계없이 다른 직업의 중요한 스킬을 사용할 수 있게 해주는 스킬이다. 잘 보면 알겠지만 유니크 이상은 되어야 볼 수 있는 희귀한 옵션. 물론 원본 스킬에 비해선 하위호환[68]이지만 해당 스킬이 없는 직업이 사용하기에는 어느 정도 적절하다. '쓸만한 스킬' 옵션이 붙어 있는 장비를 착용 해제해도 버프를 사용할 경우 버프가 남아있는 동안은 버프가 유지되기 때문에 해당 옵션이 붙은 장비는 고자본 층에서 버프만 쓰고 다른 장비로 바꾸는 용도로 쓰인다. 공격 스킬이 없고 전부 버프 스킬인데 만약 공격 스킬이 추가된다면 초보자 계열 직업(초보자, 시티즌, 노블레스) 한정으로 SS급으로 취급될 듯.
5차 전직 패치 이후 V 매트릭스 가 등장하면서 모두가 쓸만한 스킬을 사용할 수 있게 되었다. 하지만 5차 쓸만한 스킬은 쿨타임이 존재함으로 인해 매크로와 펫버프 등록이 불가능하며, 5차라서 버프지속시간 증가 옵션도 적용되지 않는디. 잠재스킬보다 딜레이도 길다. 이로 해 키셋팅 및 컨트롤 압박이 가중되고 이는 그대로 딜로스를 유발하게 된다. 메르세데스, 제로, 불독 등 강화 스킬이 많은 직업들에게 V 매트릭스 압박을 크게 주며, 5차 스킬이기 때문에 우르스 레이드 때 사용이 불가능한 단점도 있다. 잠재능력으로 나오는 쓸만한 스킬의 입지는 아직 탄탄하다. 다만 쓸만한 스킬이 붙은 장비는 주력 장비와 스왑을 해야하고 장비를 따로 구해서 인벤토리에 넣어 다녀야하는데다가 숨 시스템 때문에 이쪽도 딜로스가 없지는 않다. 5차 스킬 쪽이 쿨타임이 있고 벞지가 안먹는다고 해도 기본적으로 가동률은 100%를 보장하고 일반적으로 습득 가격은 장비보다 많이 싸기 때문에 각자 상황이나 취향에 맞춰 선택하는 편.
그리고 이게 중복으로 뜨는경우도 있다.(...) 당연히 5차스킬이 아닌 잠재능력에서 뜨는건 레벨개념이 없으니[69] 중복으로 뜨면 참 난감하다.

3.7.1. 쓸만한 미스틱 도어


직업
추천 등급
도어용 모자
C
비숍, 주간퀘스트를 안하는 경우
F
70렙 모자 이상 + 유니크 등급부터 나온다. 마법의 돌 2개 소비하는 조건이 있으며 120초 간 포탈 지속 효과가 있다. 원본엔 진작 사라진 마법의 돌을 소모해야 해서 가성비는 별로 좋지 않다. 퀘스트 용으로 쓸 수는 있는 정도.[70] 다만, 도어 모자가 빠져도 도어 자체는 유지가 된다.

3.7.2. 쓸만한 헤이스트


직업
추천 등급
전 직업
F
70렙 이상 신발 + 유니크 등급부터 나온다. 200초 간 이동속도 20, 점프력 10 증가 효과가 있다. 나이트로드섀도어, 나이트워커 스킬의 열화판. 스탯 상승량은 준수하다. 옛날에는 좋았지만 현재는 140레벨 이상이면 대부분의 직업의 이동속도와 점프력이 최대치에 도달하기 때문에 쓸만한 스킬 중에서 가장 취급이 나쁘다. 참고로 이 스킬은 유일하게 5차 쓸만한 스킬이 없다.

3.7.3. 쓸만한 하이퍼 바디


직업
추천 등급
데몬어벤져, 제논
'''SS'''
엔젤레이를 서포터용으로 사용하는 비숍
A~B
나머지 직업
F
70렙 이상 하의(또는 한벌옷) + 유니크 등급부터 나온다. 효과는 240초 간 최대 HP/MP 40% 증가로, 다크나이트 스킬의 열화판. 최대 HP와 MP를 올려주지만 정작 현재 체력은 늘려주지 않기 때문에 사용시 체력 비율의 감소로 인해 오히려 위험할 수 있다. 단, 데몬어벤져는 최대 HP가 중요하니 사용해야 하고, 제논도 오버로드 모드를 위해 최대 MP를 최대한 늘려야 한다. 비숍도 엔젤레이의 회복량이 본인의 최대 HP에 따라 달라지므로 사용하면 좋다. 여담으로 패치로 원본이 개인버프로 바뀌는 바람에 유일하게 개인버프가 원본인 쓸만한 스킬이 되었다.

3.7.4. 쓸만한 샤프아이즈


직업
추천 등급
샤프아이즈가 없는 직업
'''SS'''
샤프아이즈가 있는 직업
'''F'''
120렙 이상 장갑 + 유니크 등급부터 나온다. 효과는 240초 간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가로 메르세데스카인을 제외한 궁수 공용 4차스킬 샤프아이즈의 열화판. 가성비로 따진다면 쓸만한 스킬 중 '''원탑'''으로, 크리티컬 확률과 데미지 둘 다 올려주므로 사기적인 스킬이다. V 매트릭스에도 있지만, 코어칸 하나하나가 부족한 직업군들은 이거라도 껴서 코어칸을 확보해야 하므로 반드시 채용해야할 쓸만한 스킬. 특히 크뎀 8% 두줄 + 쓸만한 샤프아이즈 형태로 많이 채용하는 편이다.
이 잠재옵션이 있는 '''궁수''' 장갑은 자체 샤프 아이즈가 없는 메르세데스, 카인만이 유효한 옵션으로 보며, 나머지 궁수에게는 한 줄이 비어있는 것 뿐이다.

3.7.5. 쓸만한 컴뱃 오더스


직업
추천 등급
히어로, 메카닉, 블래스터, 카데나, 신궁, 캡틴, 아란, 은월, 모험가 법사 등 효율이 우수한 일부 직업군
'''S'''
팔라딘, .
'''F'''
나머지 전 직업
'''B'''
80렙 이상 신발 + 레전더리 등급부터 나온다. 효과는 240초간 모든 스킬 레벨 1 증가로, 팔라딘 3차 스킬의 열화판. 4차 스킬의 경우는 마스터 레벨 이상으로 올라간다는 점도 동일하다. 모든 직업의 1~4차 스킬 %데미지가 소폭 증가하며 패시브 효과가 많거나 크거나 한다면 더욱 큰 효과를 발휘하기도 한다.
  • 히어로, 아크, 블래스터 등 4차 패시브에 최종 데미지 또는 다량의 데미지 증가 패시브가 있는 직업의 경우 다른 직업에 비해 효과가 크다.
  • 메카닉의 경우 호밍 미사일이 1발 더 나가는데, 이로서 유의미한 딜량 증가를 기대할 수도 있다.
  • 모험가 법사의 경우 마스터 매직과 인피니티의 레벨 증가로 인피니티 지속시간과 기본 버프 지속시간이 강화된다. 인피니티 지속시간이 매우 중요한 모험가 법사에게는 효과적.
  • 은월의 경우 특히 효과적인데, 크리티컬 데미지와 최종 데미지가 2%/1%씩 오르기도 하고, 보스전 생존에서 매우 중요한 사혼각인과 소혼결계의 쿨타임을 각각 6초/12초나 줄여준다.
  • 팔라딘은 3차 스킬로 이미 파티 단위로 스킬 레벨을 2 올려주는 원본 컴뱃 오더스를 가지고 있어 무용지물이 된다.

3.7.6. 쓸만한 윈드 부스터


직업
추천 등급
공격속도를 2단계 이상 추가로 올려야 하는 직업
'''S'''
공격속도를 1단계만 올려도 되는 직업
'''A'''
공격속도가 부족하지만 주력기가 속사기인 직업
'''C'''
자체적으로 풀공속(2등급)을 찍을 수 있는 직업, 바이퍼, 스트라이커
'''F'''
120렙 이상 장갑 + 레전더리 등급부터 등장한다. 효과는 240초 간 공격속도 1단계 증가로, 바이퍼, 스트라이커 스킬의 열화판. 원본은 2단계지만 쓸만한 스킬은 1단계만 올린다. 공속이 부족한 직업에겐 더할 나위 없이 좋은 스킬. 다만, 쓸만한 샤프 아이즈가 뜨는 부위랑 똑같이 장갑에서 뜨는게 조금 아쉬운 점인데, 쓸만한 스킬이 두 줄이 뽑히는 경우도 있으나 그럴 확률이 워낙 낮은 것도 문제지만, 크리티컬 데미지 역시 오직 레전더리 장갑에서만 뜨는 탓에 윈드 부스터까지 낄 자리가 없다. 웬만하면 윈드 부스터는 V 매트릭스를 이용하는 걸 권장.

3.7.7. 쓸만한 어드밴스드 블레스


직업
추천 등급
쿨타임 감소 잠재가 필요없고 자버프가 적은 직업
'''B+'''
나머지 전 직업
'''C+'''
비숍
'''F'''
120렙 이상 모자 + 레전더리 등급부터 등장한다. 효과는 240초 간 공/마 20, 방어력 425, 최대 HP/MP 475, MP 소비량 12% 감소로, 비숍 스킬의 열화판. MP만 소모하지만, 효과가 절반이다. 비숍을 제외하면 어떤 직업이 써도 그냥저냥 쓸만한 수준. 정말 말 그대로 '쓸만한' 스킬.

4. 각인의 인장


두 줄인 잠재능력을 세 줄로 늘려주는 아이템. 업그레이드 횟수를 사용하지 않고 사용할 수 있으며, 사용에 성공한 경우 3번째 잠재능력으로 잠재능력 등급에 맞는 랜덤한 잠재능력 1줄이 추가된다.
실패시 일정 확률로 장비 아이템을 파괴하는 인장도 있었으나, 1.2.250 업데이트로 파괴 확률이 사라졌다.
주요 획득처는 엘리트 몬스터, 캐시샵 큐브팩 보너스, 현상금 사냥꾼의 주머니, 코인샵 이벤트 등이 있으며, 리부트 월드에서는 은빛 각인의 인장을 잡화상점에서 판매하기도 한다.
잠재능력이 아닌 에디셔널 잠재능력을 1줄 추가해주는 에디셔널 각인의 인장도 존재한다.

5. 기타


  • 간혹 에픽 잠재능력에서 3줄이 전부 주스탯 6%가 나오는 등 유저들이 정리해둔 규칙에 맞지 않는 옵션이 나올 때가 있는데, 이것을 옵션 이탈이라 부른다. 물론 그게 개발진이 공개한 정보도 아니고 그저 확률이 매우 낮은 옵션이 나온 것뿐이다. 나오는 게 불가능한 옵션이 나왔다는 말 자체가 모순이다(...). 하지만 이미 퍼질대로 퍼진 말이라 현재도 계속 옵션 이탈으로 부른다.
    • 토드의 망치로 유니크 9%, 6%, 6%를 전승시키면 에픽 6%, 3%, 3%가 아닌 에픽 6%, 6%, 6%가 나온다. 즉, 2,3번째 줄에서 최대치가 나올 확률이 미미하게나마 존재한다.[71] 이런 에픽템으로 모든 장비칸을 채울 경우 소위 “에픽 둘둘”[72]이라 한다. 최근에는 잠재능력 에픽 6%+6%+3%에 에디셔널 1~2줄 장비로 장비창을 두르는 것까지 확장되었다. 과거 에픽 18% 세팅이 여제 966을 앱솔랩스에 토드했을 때 에픽 666으로 변하여 토드가 되었으나, 현재는 여제 966이 거의 없기 때문에 에픽 12% 이상 잠재는 수상한 큐브를 돌리다가 보통 천운이 따라(...) 663이나 666이 뜨는 것이 주요 획득 경로이다. 이걸 수상한 큐브를 돌려서 직접 뽑는다는 생각은 당연히 접고(...), 도시섭에는 에픽 15%, 에디셔널 공 10 방어구들이 5억 정도에 몇 개 정도 올라와 있어서 돈만 있다면 구하는 난이도는 어렵지 않다. 다만 얼굴장식과 귀고리는 골드애플에서 풀리는 유니크~레전드리 템에 수상한 에디셔널 큐브로 아랫잠재 1줄을 챙기는 세팅이 여전히 유효하다.
    • 이를 이용해서 무기/엠블렘/보조무기 공/마 72%, 모든 장비 주스탯 57%(에디셔널 잠재능력 포함) 극한으로 맞출 수 있다면 좋겠지만, 현금 수 억대를 사용하는 유저들 조차 한부위조차 얻는게 가능할까 말까 할 정도로 확률이 낮다. 에디 레전 주스탯% 세줄은 거의 BJ급 유저 아니면 노리지도 않는다.
  • 과거 듀블을 필두로 특정 직업군만 보조무기를 사용할 수 있었을 때 양 쪽 무기에 모두 두 개의 보스 공격시 데미지 증가 옵션을 뽑았을때 쓰는 쌍보공이라는 말이 한때 성행했다. 다만 거듭된 패치 이후 모든 직업군이 보조무기를 사용하게 되면서 사실상 사장된 단어.
  • 훗날 마비노기에도 기본 골자가 완전히 똑같은 세공이 등장하면서 졸지에 만악의 근원이 되었다.
  • 또 훗날 에버플래닛에도 기본 골자는 완전히 똑같은 카오스 스크롤이 생겼다. 하지만 레드 큐브의 3분의 1 가격에 팔고 있어 원작의 큐브만큼 악명은 높지 않다.
  • 참고로 위 예시에 서술된 것보다 많은 종류의 잠재옵션이 존재한다. 피격시 무적시간 증가라거나 재사용 대기시간 감소라거나. 게다가 몇몇 옵션은 경매장에서 지정해 검색할 수도 없다.
  • 정작 한국에서는 큐브의 등급업 확률이 공개되지 않았는데 이게 상당히 골때리는 것이 큐브 조각을 확정으로 드랍하고, 등급 업은 거기에 따르는 덤으로 간주돼서 법을 교묘하게 피해갔다는 이야기가 있다(...). 소비자인 유저에게 정보를 제공하지 않으며, 확률 조작이 있을 수 있다는 점에서 상당히 문제되는 부분.
  • 유니크 이상 잠재능력을 감정 시 에픽 이하에서나 뜨는 주스탯 3%같은 옵션이 붙기도 한다.[73]

6. 관련 문서



[1] 잠재능력은 아이템의 레벨이 높을수록 더 높은 잠재능력이 부여되기 때문에, 잠재능력 패치 이전에 주로 사용하였던 공노목, 아이젠, 가운등의 저레벨 공용 아이템들은 가치가 떨어지게 됐다. 결국 이 패치 이후 저레벨 고스펙 공용 아이템들은 굉장히 빠르게 사장되었다. 잠재능력이 추가된 이후, 공노목이나 덱아이젠 등을 언급하면 노쿨 제네시스 비숍 수준의 추억담밖에 되지 않는다.[2] 초기엔 이 주문서 사용시 실패하면 무조건 파괴였으나 2016년에 모든 잠재능력 부여 주문서에서 파괴 페널티가 사라졌다.[3] 초기에는 위 그림과 같이 상점에서 돋보기 아이템을 사서 감정해야 했다.[4] 다만 필드 드롭으로도 에픽이나 유니크가 안 뜨는 건 아니다. 확률이 어마어마하게 낮을 뿐. 에픽은 이따금씩 드롭되는 걸 볼 수 있지만, 유니크는 정말정말 확률이 낮다. 코어 젬스톤 수백~'''수천'''개를 얻을 때 하나가 나올까말까이다. 그리고 유니크는 보물의 룬이나 엘리트보스에게서도 잘 안 나와서 직접 강화하는 게 대부분이다.[5] 돈을 많이 투자하는 유저의 경우, 수백~수천만, 심한 경우 '''억''' 단위의 매우 큰 돈을 쓰기도 한다. '''메소가 아닌 현금으로!'''[6] 카지노 문서에도 나와있는 슬롯머신의 환수율이 70%라는 것(100만원을 넣으면 평균적으로 70만원은 돌려받는다.)을 감안하면 그보다도 더 악랄하다. 또한 적당히 이득을 취하고 나올 수 있는 슬롯머신에 비해 원하는 옵션이 나올때 까지 반복해야 된다는 것은 심각하다.[7] 예를 들면 방어구,장신구의 주스탯 %를 들 수 있다.[8] 보스 공격시 데미지 증가는 예외적으로 큐브로는 세 줄이 안 뜨므로 S에 들어간다.[9] 예로 무기류 잠재의 공격력%를 들 수 있다.[10] 예로 무기류의 데미지%를 들 수 있다.[11] 예로 쓸만한 헤이스트를 들 수 있다.[12] 예로 피격 시 표정 짓기를 들 수 있다.[13] 모자 : 쿨타임 감소, 장갑 : 크리티컬 데미지 증가, 장신구 : 아획 / 메획[14] 그나마 블러디 퀸의 브레스의 데미지는 줄일 수 있지만 이런 거 안 맞춰도 산다.[위아래동일] A B C 일반 잠재옵션과 에디셔널 잠재옵션의 상승치가 동일하다.[15] 레전더리 기준 데미지는 최대 12퍼센트, 보공은 최대 40퍼센트가 나온다.[16] 40%는 100레벨 이상 장비 한정[17] 엠블렘에서 방어율 무시를 띄워도 방무가 부족할 시[18] 보스의 따라 다르지만 방어율 300% 넘는 상위 보스를 기준으론 이정도 수치가 아니라면 다른 공마나 보공보다 효율이 좋다.[19] 직업마다 편차가 있다.[20] 단, 레어 2~3번째 줄에 이것이 나온다면 이탈 옵션에 속한다. 에픽은 해당없음.[21] 도핑 기준.[22] 자쿰의 포이즈닉, 네크로, 로얄 반 레온 무기 등이 해당[23] 에픽, 유니크의 경우 주스탯 1%=주스탯 10으로 환산 시 무기 상수와 스펙에 따라 주스탯 4%(5%)와 공격력 11(12)의 효율이 저울질되며, 레전드리는 그 공격력 효율이 가장 좋다는 아대조차도 주스탯%의 효율을 이기지 못한다.[24] 정확히 말하면 공격력+%와 데미지+%가 모두 0%일 때 공격력+%=데미지+%='''최종 데미지+%'''이다.[25] 크리티컬 확률 100%인 궁수 직업군 포함[26] 궁수 직업군 제외[27] 무기의 경우 윗잠재랑 수치 동일[28] 그래도 한 단계 높은 등급의 LUK +%에는 밀린다.[29] 하지만 올스탯 세줄을 띄우면 주스탯 9%를 손해본다. 에디셔널에서는 4~6%. 잡옵이 한 줄 이상 껴있는거나 마찬가지. [30] 잠재능력과 합산 적용[31] 습득 시 '현기증난단 말이에요 빨리 유니크주세요' 업적을 획득한다.[32] 국민 큐브인 '''수상한 큐브 사용이 불가능'''하다. 그래서 최소 장인의 큐브를 이용해야 돌릴 수 있다. 그래서인지 저렙 장비의 경우 에픽 아이템보다 유니크가 더 싸게 팔리기도 한다[33] 믿을 수 없는 수치인데, 지출만 무려 100배 이상이나 증가한다. 수상한 큐브가 경매장에서 개당 대충 잡아서 10만 메소 정도이기 때문. 물론 서버나 시기에 따라 가격은 천차만별이다.[34] 표기는 10레벨 당 스탯 +2로 나오지만 실제로는 5레벨 당 스탯 +1로 적용된다.[35] 보통 260레벨 이상의 주스탯 6만대 유저 기준으로 +1당 3.3%정도로 계산된다.[36] 35%와 40%는 100레벨 이상 장비 한정[37] 방패는 보조무기 취급이지만 보조무기는 아니다.[38] 영웅의 장갑 40% / 무공의 장갑 25% / 소공의 장갑 15% / 도사의 장갑 10%[39] 마스터 엠블렘 70% / 익스퍼트 엠블렘 30%[40] 하드 스우가 드롭하는 물욕템. 수치는 30%[41] 리멘-세계가 끝나는 곳의 264레벨 몬스터, 원킬컷 - 평스공 기준 '''700만 이상'''[42] 일반몬스터+보스몬스터 데미지%[43] http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1172796 [44] 레드 큐브, 블랙 큐브, 에디셔널 큐브 등.[45] 오토스틸 1%당 메소 획득량 0.5% 정도의 효율, 오토스틸 10%면 메소 획득량이 약 5% 증가하는것으로, SS 팬텀 유니온 공격대원 효과와 동일하다.[46] 캐시 큐브에서는 등장하지 않음[47] 모든 장비의 HP 회복 스킬 효율 합산 350% 증가[48] 검은 마법사 등 회복 또는 생존이 중요한 일부 최상위 보스의 경우 생존을 위해 사용하는 경우도 있다. [49] 실질적으로 350% 이상[50] 레전드리 2~5%[51] 메m에서는 크리티컬을 자력으로 수급하기 매우 어려우며, 보통 도핑에 의존한다.[52] 잠수함 패치와는 다르다. 잠수함 패치는 공지사항에도 나오지 않고 아무도 모르게 적용시켰다가 유저들의 발견으로 알아낸 것이다. 참고로 이 때 버릇을 못고치고 2년 뒤에 한번 더 날치기 패치를 감행했다가 게임을 통째로 날려버릴 뻔했다.[53] 1초 감소당 5%p이므로, 2초 감소면 10%.[54] 일정 시간마다 사용 횟수의 스택이 쌓이는 류의 스킬(속칭 카트리지 류)들은 일반적으로 적용되지 않는다. 캐슈 코코볼, 플위 인플서, 비숍 퍼니시먼트 등.[55] 콤보킬이 50의 배수일 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화[56] 메르세데스 SS급 공격대원 효과까지 적용시키면 15초로 줄어든다.[57] 200레벨 정령 결속 극대화 시전 시 60초 주기로 랑이 소혼 장막을 시전할 때 은월도 소혼 장막 시전[58] 보스전에서도 나쁘지는 않으나 주스탯 대비 딜량이 차이가 안나거나 낮은듯 하다.[59] 장갑 한정[60] 장갑[61] 장갑 제외 방어구 & 장신구[62] 무기류[63] 고스펙으로 갈수록 효율이 높아지며 에픽둘둘 수준의 서민 유저들에게는 1%당 주스탯 2퍼 미만이다.[64] 1+28logx 만큼 감소라는 로그식을 쓰기 때문, 상태이상 내성을 현 수치의 10배로 올려야 28%가 추가로 감소한다... 즉 상태이상 내성 별 감소량을 간단히 올리면, 10기준 29%, 50기준 48%, 100기준 57%, 500기준 76%.[65] 본인의 기본 드롭율 100% 포함[66] 예를들어 첫줄에 이것을 넣고 원킬이 나면 아획/메획 20% >> 주스탯 12% 두줄 넣고 원킬이 나면 20% + 20% >> 주스탯 21~24%[67] 아획, 메획 모두 레전드리에서만 등장하는 것이라 웬만한 자본으로는 자유롭게 맞추기 힘들다. 최대치인 100%를 맞췄다 가정할 경우 이를 사냥으로 벌충하는 것부터 한숨이 나올 정도의 사냥량을 요구한다. 다만 이 문제는 어짜피 아획/메획템은 다시 그대로 팔 수 있으니 보증금 개념으로 쓰면 되는 부분이지만, 더 큰 문제는 아획/메획을 맞췄을 경우 그만큼 스펙이 대폭 낮아져 사냥터 원킬이 어려워진다는 점.[68] 기존 스킬을 마스터 했을 때 절반 정도의 효과. 해당 아이템을 장착했을 경우 초보자 스킬 란에 등록된다.[69] 무조건 1로 고정[70] 애초에 도어를 쓰고 모자를 바꿔써도 도어는 유지되기 때문에 이 옵션을 쓰는 유저들은 그냥 도어용 모자를 따로 들고 다닌다. 또, 도어를 쓰지 않는 유저는 텔레포트나 길라잡이를 사용한다. 그나마 유용한 경우가 헤이븐 주간퀘 할 때 정도.[71] 그 반대인 1번째 줄에서 최대치가 나오지 않는 확률 또한 존재한다.[72] 에픽 유효옵 2개짜리 장비 2개 같은 뜻이 아니고 캐릭을 에픽으로 둘둘 감았다고 해서 둘둘이다. 보통은 에픽 둘둘급 스펙이란 주스탯 6%+3%로 맞췄거나 여기에 에디셔널 공격력 10이 있는 경우까지이다. 참고로 저렇게 3줄 6%가 나올 시 18%(9%+9%, 첫줄 올스탯 6%+둘째, 셋째 줄 주스탯 6%, 첫째 둘째 줄 9%+6%, 셋째 줄 올스탯 3% 등) 유니크와 동일한 효율이 나오기 때문에 에니크라고도 부른다.[73] 골드애플로 뜨는 100제 얼굴장식에서 유독 많이 보인다. 이걸 토드하면 주스탯 3%가 그대로 3%로 옮겨지니 주의. 큐브를 돌릴 때는 안 나온다고 봐도 좋다.