블래스터(메이플스토리)/스킬
1. 개요
2. 특징
4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 매그넘 펀치(Magnum Punch)
4.2. 리볼빙 캐논(Revolving Cannon)
4.3. 릴리즈 파일 벙커(Bunker Buster Explosion)
4.4. 더블 점프(Double Jump)
4.5. 익스플로젼 무브(Detonate)
4.6. 인듀어런스 실드(Blast Shield)
4.7. 리볼빙 캐논 마스터리(Revolving Cannon Mastery)
5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)
5.1. 더블 팡(Double Blast)
5.2. 더킹(Bobbing)
5.3. 건틀렛 부스터(Arm Cannon Boost)
5.4. 건틀렛 마스터리(Arm Cannon Mastery)
5.5. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5.6. 차지 마스터리(Charge Mastery)
5.7. 리볼빙 캐논 업그레이드(Revolving Cannon Plus)
6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)
6.1. 해머 스매시(Hammer Smash)
6.2. 스웨이(Weaving)
6.3. 리프트 프레스(Rocket Rush)
6.4. 매그넘 캐논
6.5. 리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅱ(Revolving Cannon Plus Ⅱ)
6.6. 인듀어런스 트레이닝(Shield Training)
6.7. 콤비네이션 트레이닝(Combo Training)
7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 쇼크 웨이브 펀치(Shotgun Punch)
7.2. 플래시 무브(Muzzle Flash)
7.3. 허리케인 믹서(Ballistic Hurricane)
7.4. 리볼빙 벙커(Revolving Blast)
7.5. 슈퍼 인듀어런스(Vitality Shield)
7.8. 리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅲ(Revolving Cannon Plus Ⅲ)
7.9. 인듀어런스 트레이닝 Ⅱ(Shield Training Ⅱ)
7.10. 건틀렛 엑스퍼트(Gauntlet Expert)
7.11. 어드밴스드 차지 마스터리(Advanced Charge Mastery)
7.12. 콤비네이션 트레이닝 Ⅱ(Combo Training Ⅱ)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택(Aftershock Punch)
8.1.2. 펀치-리인포스(Power Punch)
8.1.3. 펀치-이그노어 가드(Piercing Punch)
8.1.4. 릴리즈 파일 벙커-리인포스(Improved Bunker Explosion)
8.1.5. 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스(Improved Bunker Shockwave)
8.1.6. 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드(Bunker Explosion Guard Bonus)
8.1.7. 인듀어런스 실드-엑스트라 힐링(Blast Shield Recovery)
8.1.8. 허리케인 믹서-쿨타임 리듀스(Speedy Ballistic Hurricane)
8.1.9. 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스(Speedy Vitality Shield)
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)(레지스탕스 공통)
9.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
9.1.5. 벙커 버스터(Rocket Punch)
9.1.7. 버닝 브레이커(Bullet Blast)
9.1.8. 애프터이미지 쇼크(Afterimage Shock)
9.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
10.1. 리프트 매그넘(Magnum Launch)
11. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 블래스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
블래스터는 건틀렛 부스터와 메이플 용사를 제외하고는 버프 스킬에 붙어야 할 옵션이 모조리 패시브 스킬에 붙었기 때문에 사망 시에 다시 전투에 임하는 시간이 빠르다. 다만 연계가 강요되는 스킬셋을 가지고 있어서 플레이하는 유저의 손을 꽤 많이 타는 편이다. 더불어 '''불릿 시스템'''에 대한 이해가 부족할 경우 딜로스가 길어질 수 있으므로, 지속적으로 차징과 연계기를 사이사이에 추가해 줘야 하는 숙련자용 캐릭터다. 운영진 측에서 공인한 캔슬 테크닉이 있는데, 활용하느냐 안 하느냐에 따라 극단적으론 총 피해량이 70% 넘게 차이가 나기도 한다.
3. 0차: 시티즌
4. 1차: 블래스터(블래스터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 매그넘 펀치(Magnum Punch)
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블래스터의 주력기. 범위는 좁지만 선행 동작이 매우 짧은 게 특징이다. 매크로를 이용한 최속 매그넘 펀치-더블 팡 연계속도가 더블 팡 하나만 쓰는 속도와 거의 비슷할 정도이다.[1] 연계 가능한 스킬은 더블 팡 하나뿐이다. '''불릿을 소모해서 실린더 게이지를 채울 수 있는 스킬 중 하나이며, 사용하면서 리볼빙 캐논으로 추가타를 넣을 수 있다.''' 4차 이후 모든 스킬을 마스터 했을 시에는 기존 퍼뎀이 430%×3=1290%가 되고, 리볼빙 캐논 추가타[2] 까지 합할 시 1830%가 된다.
단독으로는 잘 사용되지 않고 2차 스킬이자 자동 연계기인 더블 팡과 연계하여 쓰이는데, 이것을 '''매그팡'''이라고 한다. 더킹 또는 스웨이를 이용해 캔슬하면 '''이론상으로''' 매그팡을 초당 2회까지 사용할 수 있는데, 이는 곧 총퍼댐만 1,800%를 넘는 일반 다수기를 초당 4번씩 때려박을 수 있다는 소리다. 하지만 어디까지나 이론상의 이야기며, 실제로는 컨트롤이 난해해 초당 1.7회도 어렵다.
4.2. 리볼빙 캐논(Revolving Cannon)
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추가 공격기. 리볼빙 캐논이 언급된 공격 스킬[3] 을 사용하는 도중에 눌러주면 해당 스킬에 명시된 피해량만큼 추가타가 들어간다. 이 스킬은 블래스터로 전직하는 즉시 자동으로 습득되며, 전직교관 일렉스가 리볼빙 캐논과 연계에 대한 설명을 해 준다. 블래스터 초심자들은 정독을 권한다.
리볼빙 캐논으로 불릿을 소모하면 실린더 게이지가 차오르는데, 이 실린더 게이지가 최소 3개에 이르면 게이지를 소모해 릴리즈 파일 벙커를 사용할 수 있다. 이와 별도로 리볼빙 캐논을 키다운해서 수동으로 불릿을 재장전할 수 있는데, '''안 쓰는 게 좋다.''' 키다운부터 장전까지 2~3초는 족히 걸리기 때문이다. 차라리 더킹이나 스웨이로 불릿을 장전하는 편이 훨씬 빠르다.
이 스킬은 스킬 매크로에 등록이 가능하다. 매그넘 펀치나 더블 팡 뒤에 등록해 놓으면 자동으로 작동한다. 하지만 더킹/스웨이 캔슬을 사용하지 않아 불릿 수급이 되지 않는 유저에게는 빨간 글씨로 대화창을 뒤덮어 버리는 부작용만 일어날 뿐이니 선택은 각자의 몫이다.
4.3. 릴리즈 파일 벙커(Bunker Buster Explosion)
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준 광범위 누킹기. 사용 시 리볼빙 캐논으로 올린 실린더 게이지를 소모해 강력한 공격을 가한다. 사용 후에 실린더가 7초 동안 과열 상태로 변경되며, 과열 상태가 끝날 때까지 실린더 게이지 6칸의 효과를 받는다. 또한 스킬의 범위가 약간 특이한데, 이펙트에 비해 캐릭터의 머리 위(전방 수직)에도 명중 판정이 나올 정도로 넓은 범위를 가지고 있다. 대신 등 뒤와 아래쪽으로는 판정이 전혀 없다.
이 스킬은 캐릭터를 '''강제로 이동'''시키기 때문에 매그너스의 탑블레이드나 여타 보스들의 슈퍼 넉백을 버틸 수 있다.[5] 그러나 릴파벙은 강제 이동일 뿐, 제대로 된 슈퍼 스탠스 판정이 아니기 때문에[6] 슈퍼 넉백을 견디더라도 그 이후의 경직이 반드시 뒤따른다. 게다가 경직된 와중에는 기본 공격과 스킬을 전혀 사용할 수 없기 때문에 캔슬할 수도 없다. 애당초 블래스터에게는 손쉽게 슈퍼 스탠스를 적용할 수 있는 스킬이 세 개[7] 나 있는 만큼 그리 유용하지도 않다. 하지만 실린더 게이지만 차 있으면 연계를 끊고 바로 발동시킬 수 있어서 급할 때 요긴하게 쓸 정도는 된다. 슈퍼 스탠스 타이밍을 맞추기 어려운 유저들에게 권장한다.
최종 스킬 데미지는 실린더 6칸 기준으로 총 '''9,200%'''에 달한다.[8] 다만 추가 방무 80%는 기본 피해량에만 붙는다. 그리고 추가 공격이 적용된 파일 벙커의 후속 충격파는 첫타와 같은 판정이 아니라 판정이 각각 나뉘어 발생한다.[9] 굉장한 폭음과 스킬 특유의 타격감, 간지나는 스킬 이펙트 때문에 블래스터를 한다는 유저들도 있을 정도. 특히 보스전에서 하이퍼스킬인 맥시마이즈 캐논을 발동하고 릴파벙을 마구 난사해주면 타격감이 굉장히 좋다.
4.4. 더블 점프(Double Jump)
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더블 점프. 도약할 때는 폭발음이 난다. 보통 익스플로젼 무브와 조합한다. 여담으로 블래스터의 스킬 중에서 설명이 가장 짧다.
4.5. 익스플로젼 무브(Detonate)
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역방향/상향 이동기. 불릿을 소모하여 그 폭발력으로 튕겨나간다. 더블 점프 후에 방향키를 정반대로 돌려 먼 거리를 순식간에 이동할 수 있다.[10] 다만 이런 식으로 이용하려면 초반에는 조금 힘들다. 연속 사용이 가능해도, 상향 이동 범위가 약간 모자라기 때문에 간발의 차이로 닿지 않는 발판이 간혹 있다. 게다가 엄연히 불릿을 소모하기 때문에 멋모르고 난사했다간 리로딩에 걸리기 일쑤다. 대신 불릿 한도가 6개이므로 최대 6번까지 연속발동이 가능하며, 더블점프 이후 상향 이동 연속 사용 시 '''더블 점프의 최고 순간 속도로 체공'''하며 이동할 수 있다. 추가로 진행 반대방향으로 사용시 상향으로는 이동하지 않지만, 무척 빠르게 가속한다.[11]
익무를 잘 활용하게 된다면 보통 직업들이 할 수 없는 짓을 간편하게 할 수 있다. 발판 사이를 넘으려 더블점프를 했는데 착지지점이 발판 위에 있지 않으면 반쯤 떨어졌을 때 위익무를 써서[12] 떨어지는 사태를 막을 수 있다. 혹은 익무로 날라가다가 너무 멀리 갔을 상황에는 다시 방향을 돌려 익무 하나 쓰는것만으로 충분히 정밀한 착지를 할 수 있다.[13] 별거 아니지만, 위에 언급한 2가지 상황들은 꽤 유용하게 쓰일 수 있다. 허나 사람마다 운용법이 다르고, 딱히 팁이라고 할 수는 없어서 굳이 관심이 있다면 인터넷 여기저기 돌아다녀서 공략을 배우는 것 보다 자신만의 운용법을 터득하는 것이 좋다. 대신 필요 이상으로 남용하면 움직임이 오히려 어색해지고 불릿 소모량이 심해지니 주의.
4.6. 인듀어런스 실드(Blast Shield)
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반강제성 스탠스 및 보호막. 블래스터는 전사임에도 불구하고 항시 스탠스 확률이 40%에 불과하다. 따라서 조금이라도 연계에 틈이 보이면 넉백당할 수 있으니 블래스터는 살기 위해서라도 끊임없이 공격을 해야만 한다. 또한 받은 피해의 40%를 보호막으로 전환하는데, 이 보호막도 체력으로 인식되어 본래 체력보다 먼저 까인다.
여기서 이 스킬만의 상당히 독특한 점이 발생한다. 풀피 기준으로 전체 체력의 80%가 공격 한 번만에 감소했을 때, 보통 80%에서 40% 감소 수치를 적용받은 체력이 48% 감소되어야 하겠지만 체력은 20%가 되는 대신 실드가 40%가 차오른다. '''즉, 피격 직후 체력은 실드의 체력 40%를 더해 60%가 되니 결과적으로 40%만큼 절댓값으로 감소해서 받게 되는 것'''이다. '''한방에 죽지만 않으면 체력비례 데미지 50%감소 효과가 되는 것이다.''' 카루타까지만 해도 모든 보스가 풀피를 한 방에 처치하는 즉사패턴을 남발해서 매 공격마다 위협적이지만, 카루타 이상의 상위보스인 스우, 데미안, 루시드, 윌, 진 힐라, 더스크, 듄켈, 검은 마법사는 100% 이하의 체력 비례 공격을 여러 번에 걸쳐서 하기 때문에 피해 감소의 여지가 크다. 따라서 카루타 이상의 상위보스에서는 블래스터가 팔라딘보다 더 튼튼해지게 된다.
설명에는 초당 40%씩 소모된다고 기술되어 있으나, 실제로는 그보다 느리게 사라진다. 메이플 고유의 서버렉 때문으로 추정된다. 그리고 모든 유형의 피해에 적용되기 때문에 아쿠아리움이나 엘나스에서 받는 산소 부족/냉기 피해, 폐광 용암지대, 가시덩굴, 고지대에서의 낙하 피해, 중독 상태 이상 등 별의별 피해를 받아도 켜진다.
4.7. 리볼빙 캐논 마스터리(Revolving Cannon Mastery)
파이널 어택 계열 패시브. 설명이 길어 복잡하게 느껴질 수 있지만, 간단히 말해서 실린더 게이지에 비례하여 추가 피해를 준다는 얘기다. 또한 이 스킬로 인한 추가타의 범위는 좌우 합계 500, 상하 합계 260 픽셀에 달하기 때문에 생각하는 것보다 넓은 범위를 때릴 수 있다. 피해량이 블래스터의 다른 스킬들에 비하면 적긴 한데, 사실 게이지 6개 기준으로는 어드밴스드 파이널 어택에도 밀리지 않는다.
실린더 게이지 2칸째부터 1칸당 곱연산 뎀증으로, 실린더 게이지 6칸 기준 총 215×(1.1^5)% = 약 346%가 나온다. 코어 미적용 기준 해머 스매시의 가동률이 높을수록 리볼빙 캐논과 데미지 점유율이 비슷하지만,[14] 이 스킬은 코어 강화가 불가능한 고로 갈수록 비중이 떨어진다.
5. 2차: 블래스터(블래스터의 기술 / 레벨 30)
5.1. 더블 팡(Double Blast)
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매그넘 펀치 연계기. 아래로 주먹을 내려치고 나서 폭발력으로 어퍼컷을 올려친다. 매그넘 펀치가 워낙 빠르니 선경직은 넘어가더라도, 사용 후 경직이 꽤 길어 다른 스킬을 연계하지 않거나 캔슬하지 않으면 답답하게 느껴진다. 캔슬이 미숙하다면 4차 공격스킬인 쇼크 웨이브 펀치와라도 연계하는 게 그나마 낫다.[15] 대신 블래스터가 난사할 수 있는 주력기 중에서는 전방 및 상향 사거리가 가장 길다. 그래서 핑크빈 레이드에서 휘긴과 무닌 석상 깨는 용도로 쓰인다.
4차까지의 모든 스킬을 마스터 했을 시 퍼뎀은 360%×4=1,440%가 된다. 리볼빙 캐논 추가타[16] 포함시 총 1,980%.
5.2. 더킹(Bobbing)
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전진 이동기이자 블래스터 운용의 최중요 스킬. 직관적으로 이해하기 어려울 수 있겠지만, 이 스킬로 얻을 수 있는 이득을 정리하면 다음과 같다.
- 사용 후 1.5초 동안 추가 회피 35%. 다른 전사 직업들과는 달리 회피로 몸빵한다. 스웨이와 더불어 앞으로 전진하는 릴리즈 파일 벙커 때문에 보스와 부비적 거려야 하는데 포션관리에 큰 도움을 주는 효과이다.[17]
- 5차 스킬[18] , 하이퍼 매그넘 펀치, 스웨이를 제외한 다른 모든 스킬의 후경직 모션을 캔슬하고 이동 가능 하여 공격기의 후딜 때문에 눈뜨고 당하는 사태를 막을 수 있다.
- 자체 캔슬이 가능하다. 즉, 이동거리를 마음대로 조절할 수 있다.
- 2번과 3번이 조합되면 블래스터의 거의 모든 스킬의 경직을 무조건 캔슬할 수 있다. 자체 퍼뎀 2,000%언저리의 공격 스킬들을 속사기마냥 쓸 수 있을 뿐만 아니라, 더킹 자체캔슬이 능숙하여 이동거리를 마음대로 조절할 수 있는 실력을 보유한 경우, 보스들의 공격[19] 을 여유롭게 피하면서도[20] 공격의 템포 또한 늦추지 않는, 그야말로 피할거 다 피하면서도 그 강한 공격으로 보스를 말 그대로 두드려 팬다.
- 어드밴스드 차지 마스터리 효과로 차지를 이용해 사용하면 불릿이 2개가 찬다. 그래서 캔슬이 숙달되면 불릿을 무한수급할 수 있어, 수동재장전은 그냥 더미데이터가 된다.
- 어드밴스드 차지 마스터리 효과로 차지를 이용해 사용하면 가드판정이 나 최대 약 153%이하의 체력 비례 데미지까지는 버틸 수 있다.
- 돌진 기술 판정이라 타이밍 맞춰 쓰면 힐라가 쓰는 번개나 반반의 내려찍기, 매그너스의 내려찍기, 시그너스의 해골바가지 투척 공격의 데미지를 완전 무시하고 회피 가능하며 벨룸의 까꿍[21] 과 매그너스의 탑블레이드 패턴 등을 씹으며 밀려나지 않을 수 있다.
더불어서 최대 속도 매그팡 캔슬은 주로 더킹으로 한다.
- 매그팡 캔슬의 속도를 올리기 위해서는 더킹 및 스웨이가 최대한 빨리 차징되어야 한다.
- 더킹은 사용 후에 재입력 시에 차징이 되지만, 스웨이는 사용 후에 재입력 시에 플래쉬 무브가 발동된다.
더킹 꾹 누르기 → (더킹 누른 상태에서)매그넘 펀치(+리볼빙 캐논) → 더블 팡(+리볼빙 캐논) → '''더킹 떼기 → 점프로 캔슬 → 더킹 차징''' 이하 반복
5.3. 건틀렛 부스터(Arm Cannon Boost)
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공격속도 증가 액티브 버프. 건틀렛 리볼버의 기본 공격 속도는 '''빠름(5등급)'''이지만, 연계를 주력으로 삼는 특성상 기술 간의 지연을 줄여야 한다. 따라서 이 버프는 필수다. 여기에 부스터와 콤비네이션 트레이닝 6중첩 패시브 효과로 인하여 블래스터는 자력 풀공속(2등급)에 도달 가능하다.
여담으로 버프 시전 속도가 상당히 빠르다. 그냥 움직이면서 버프를 사용할 수 있을 정도. 그리고 이 스킬은 블래스터의 유일한 '''전용''' 액티브 버프다.
5.4. 건틀렛 마스터리(Arm Cannon Mastery)
2차 때 배우는 마스터리 중에서는 드물게도 공격력과 크리티컬을 '''같이''' 올려준다.
5.5. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
주스탯과 부스탯을 올려주는 스킬. 부스탯의 의미가 거의 사라진 지 오래인 와중에 나온 직업에도 불구하고 민첩성 30을 올려준다.
5.6. 차지 마스터리(Charge Mastery)
본격적으로 차지에 추가 효과를 주기 시작하는 스킬이다. 차지 스킬들이 생존용으로 상당히 유용해지고 자체적인 불릿 수급이 가능해지기 때문에 반드시 차지를 병행하는 테크닉을 익혀두어야만 한다.
5.7. 리볼빙 캐논 업그레이드(Revolving Cannon Plus)
1만 찍어도 불릿 최대량이 늘어나고, 존재감이 미미했던 리볼빙캐논 자체 데미지를 2배로 늘려준다. 또한 4차지 이상 릴리즈 파일 벙커의 범위를 대폭 증가시켜준다. 대략 모니터의 1/4만큼을 파일 벙커 이펙트로 메울 정도. 하지만 그것도 그때뿐이다. 5차쯤 되었을 때 3, 4차지 릴파벙을 써보면 이펙트가 정말 귀엽다.
이 스킬을 마스터하고 난 후 릴리즈 파일벙커는 게이지 4칸 기준 기본 160%×8, 충격파A 90%×6, 충격파B 100%×6으로 총 2,420%의 데미지가 나온다.
6. 3차: 블래스터(블래스터의 길 / 레벨 60)
6.1. 해머 스매시(Hammer Smash)
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디버프 기술 겸 제자리 방어를 책임지는 다수 공격기.[23] 지면을 내리찍어 주변의 적 다수를 공격하며, 1초 가량 차지하고 사용할 시 바닥에 전기장이 남아 추가로 타격이 가해진다. 직접 공격과 충격파 모두 적이 받는 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 거는데, 캔슬에 미숙하다고 해도 최장 15초 동안 디버프가 유지되니 반드시 차지해서 사용하는 것이 좋다. 충격파의 자체 피해량도 무시할 수준이 아니다. 해머 캔슬을 자연스럽게 사용할 수 있다면 하이퍼 패시브 중 쇼크 웨이브-보너스 어택이 권장된다.[24]
다만 사용상에 주의할 점이 몇 가지 있는데, 첫째로 차지된 해머 스매시는 공중에서 사용할 경우 차지 마스터리의 효과 중 '''불릿을 즉시 리로드하는 효과가 적용되지 않는다.''' 이 '공중'의 범위가 상당히 넓은지라 단 1픽셀만 떠도 공중으로 간주한다. 즉, 더킹/스웨이를 제외한 점프, 넉백, 이동기 등의 모든 체공 중에 이 스킬을 사용하면 불릿이 장전되지 않기 때문에 주의해야 한다.[25] 또한 벙커 버스터가 켜진 경우 이 스킬도 불릿을 사용하게 되는데, 무조건 차지 마스터리의 재장전 효과가 먼저 들어간 뒤에 벙커 버스터 불릿 소모가 이루어진다. 따라서 불릿을 수급하기 위해서라도 지면에서 발을 떼서는 안 된다.
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↑ 해머 스매시가 들어간 기본 매그팡 콤보.
허리케인 믹서 마스터 이후 5초 동안 충격파를 온전히 다 맞힐 시의 총 피해량은 2,370+1,200(+1,200)[26] =3570(~4770)%이다.
6.2. 스웨이(Weaving)
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더킹과는 반대로 후방으로 이동하는 스킬. 와일드헌터의 '드로우 백'처럼 바라보는 방향이 고정되기 때문에 뒤로 빠지면서 연계를 이어가는 목적으로 주로 쓰인다.
6.3. 리프트 프레스(Rocket Rush)
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잡기형 돌진기. 적 하나를 잡고 돌진한다. 더킹이나 스웨이 도중에도 사용할 수 있긴 하지만, 일단 접근해야 잡을 수 있으니 사실상 자체 사거리는 0이다. 거기다가 잡고 나서 딜레이는 블래스터답지 않게 길어서 딱히 쓸 만한 구석을 찾기도 어렵다. 남는 SP만 때려박고 나서 거르는 스킬.[27]
6.4. 매그넘 캐논
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원거리 다수 공격기. 사용 시 불릿을 하나 소모하고, 전방을 향해 불릿의 폭발력을 응축한 구체를 날린다. 캔슬할 수 있는 스킬도 아니고, 쿨감모의 영향을 받지 않을 정도의 재사용 대기시간이 있기 때문에 주력 원거리 스킬로 쓰기에는 부적절하다. 그나마 넉넉한 위아래 범위를 보고 쓸 수는 있다.
6.5. 리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅱ(Revolving Cannon Plus Ⅱ)
2차 때의 리볼빙 캐논 업그레이드의 강화판. 불릿 한도와 실린더 게이지를 5개로 확장시키며 각종 스킬들의 피해량을 향상시킨다. 더불어 릴리즈 파일 벙커의 범위를 더욱 넓힌다. 본격적으로 릴파벙의 이펙트가 화려해지는 시점.
이 스킬을 마스터하고 난 후 릴리즈 파일 벙커의 데미지는 게이지 5칸 기준 3,980%의 데미지가 나오게 된다. [28]
6.6. 인듀어런스 트레이닝(Shield Training)
1차 스킬 인듀어런스 실드를 강화하는 패시브 스킬. 다른 효과는 인듀어런스 실드의 복붙이니까 크게 신경 쓸 필요는 없다.
6.7. 콤비네이션 트레이닝(Combo Training)
스킬 차지 및 연계에 대한 보상을 부여하는 패시브. 차지된 스킬을 사용하거나 스킬 연계가 이어질 때마다 1스택씩 쌓인다. 이상적인 스택 축적 방법은 매그팡스웨이플무(...)지만, 사실 이렇게 할 필요 없이 콤비네이션 트레이닝 스택을 최대치로 즉각 증가시키는 스킬 하나만 써도 된다. 그게 아니더라도 차지와 연계는 블래스터의 기본 덕목이므로, 이 스택을 잘 유지하지 못한다는 건 연습이 아직 부족하다는 방증이 된다.
7. 4차: 블래스터(블래스터의 완성 / 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 5개
마스터리 북 30 : 5개
7.1. 쇼크 웨이브 펀치(Shotgun Punch)
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전/후방 범위 다수 공격기. 전방을 향해 스크류 블로를 날리며 충격파를 남긴다. 매그넘 펀치보다 앞뒤로 긴 범위를 보이지만, 보기보다 애매하게 짧고 좁다.[29] 또한 매그팡과는 다르게 공격 도중에 리볼빙 캐논을 사용할 수 없다. 대신 쇼크 웨이브 펀치를 이용한 캔슬 방법이 매그팡보다 단순하므로, 매그팡에 익숙지 않은 초심자들이 애용하는 스킬이다.
그러나 쇼크 캔슬은 입문은 쉬우나 숙련이 어렵기에 조금만 익숙해져도 매그팡을 더 많이 쓰게 된다.[30] 그나마 5차 스킬 중 벙커 버스터가 쇼크 웨이브 펀치에도 리볼빙 캐논이 적용되도록 도와주기에 일시적으로나마 총 피해량은 매그팡과 비슷해질 수 있다. 그러나 그때를 제외하면 평상시에는 릴파벙을 쓸 수 없으므로 유의미한 차이를 낼 수 없어 항상 매그팡에 밀리게 된다.[31]
퍼뎀은 마스터 기준 2150%, 하이퍼 패시브 중 쇼크웨이브 보너스 어택 습득 시 2430%이다.
7.2. 플래시 무브(Muzzle Flash)
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스웨이 후속 연계기. 스웨이 사용 도중에 스웨이를 한 번 더 사용하면 자동으로 발동한다. 의외로 발동 딜레이가 짧아서 활용 가능성이 높을 것처럼 보이지만, 인식 범위와 이동 거리가 장난 아니게 짧다. 스웨이의 특성과 겹쳐서 플래시 무브는 후퇴한 다음 앞으로 나가는 식으로 발동되는데, 이렇게 되면 오히려 돌진도 아니고 후퇴도 아닌 애매한 위치에 설 가능성이 높아진다. 게다가 텔레포트 판정이지만 스우 1페이즈의 인식 범위가 이상해서 스우의 전깃줄 패턴은 못 넘는다. 그래서 루시드의 바람 패턴 같은 여러 투사체 공격을 피하거나, 스피릿 세이비어에서 붙잡힌 돌의 정령에 접근하는 데에 주로 쓴다.
유니온용으로 블래스터를 키운다면 꽤 쓸만한 스킬이다. 블래스터의 어려운 콤보를 익히기엔 시간이 많이 소비되기 때문. 매그팡스웨이플무를 난타하면 엘리트 몬스터를 잡을 때 그나마 편하다. 그냥 매그넘 펀치랑 스웨이 리볼빙 캐논만 난타해도 되기 때문. 물론 유니온용은 그것도 귀찮아서 매그팡이나 쇼크 웨이브 펀치만 갈기는 사람들이 대부분이다.
7.3. 허리케인 믹서(Ballistic Hurricane)
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키다운형 광범위 공격기. 사용하는 동안 주변에 회오리를 일으키고, 회오리에 근접한 적들을 끌어들여 지속적으로 공격한다. 단 한 번이라도 적에게 공격이 적중하는 즉시 콤비네이션 트레이닝의 스택이 최대치인 '''10'''으로 고정되며, 키다운을 끝내기 전까지 이 상태가 지속된다. 사용 즉시 콤비네이션 트레이닝 스택을 완충한다는 점 때문에 사냥 및 보스 레이드에서 시동을 거는 스킬로 주로 사용하며, 정 키다운하기 곤란한 상황이라면 막타만 발동해서 터뜨릴 수도 있다. 그러나 적을 끌어들이는 힘이 약하고, 회오리가 커지는 속도도 느리고, 범위도 좁으며, 결정적으로 필드가 조금만 넓어져도 무용지물이 된다. 사실상 콤비네이션 트레이닝 스택 쌓는 스킬로나 쓰인다.[32]
7.4. 리볼빙 벙커(Revolving Blast)
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행동불가(바인드) 유발기. 적 하나를 붙잡고 늘어지며 바인드를 건다. 쉽게 말해 '''적과 함께 자신도 바인드에 걸리는 스킬'''(...)이다. 일단 행동불능(바인드) 기술이긴 한데, 바인드 이후에 들어가는 공격들의 퍼댐이 하나같이 저열하고, 기타 다른 스킬은 사용할 수 없는데다 모든 공격을 마치면 자신과 함께 '''보스 몬스터의 행동불가'''도 풀려 블래스터가 대상과 함께 똑같은 시간 바인드가 걸려버리는거나 다름없기 때문에 사실상 무적기로만 간혹 쓰인다.[33] 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동된다는 설명에 맞게 거대 괴수 더스크나 검은 마법사 2~4페이즈에서도 공격 자체는 들어가니 무적기로 충분히 사용할 수 있는 스킬이다. 하지만 리볼빙 벙커도 엄연한 바인드이기 때문에, 사용 후 바인드 저항이 걸리니 주의.
스킬 설명엔 없지만, 이 스킬은 끝까지 붙들고 타격하든, 캔슬해버리든, 시간이 지나서 놓아버리든 스킬이 끝나는 시점에 실린더 게이지를 전부 소모해버린다. 따라서 벙커 버스터나 매그팡으로 빠르게 실린더 게이지를 채워줘야 릴파벙이나 리볼빙 캐논 마스터리 효과를 다시 받을 수 있다.
7.5. 슈퍼 인듀어런스(Vitality Shield)
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긴급 회복기. 어드밴스드 차지 마스터리를 마스터하고 나서 이 스킬을 쓰면 15초 동안 모든 피해를 35% 적게 받을 수 있다. 지속 중에는 최대 HP에 비례한 피해도 감소시키므로, 포션 제한이 없는 카루타에서는 사실상 15초 무적의 극딜기가 된다. 대신 버프 지속시간 증가 효과는 적용되지 않는다.
7.6. 메이플 용사(Maple Warrior)
7.7. 용사의 의지(Hero's Will)
7.8. 리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅲ(Revolving Cannon Plus Ⅲ)
리볼빙 캐논 업그레이드 최종판. 모든 불릿 슬롯을 개방시키며 리볼빙 캐논과 릴리즈 파일 벙커의 기능을 향상시킨다. 리볼빙 캐논의 심심한 피해량을 뒷받침해주는 무난한 패시브. 최종적으로 릴리즈 파일 벙커의 타수는 기본+충격파A ~ D를 합쳐 32타가 된다.
이 스킬을 배우고 난 뒤 릴리즈 파일 벙커는 게이지 6칸 기준 9,200% [34] 의 데미지가 나오게 된다. 릴리즈 파일 벙커도 (해머스매시)-더킹으로 캔슬해서 사용한다는 걸 감안하면, 경직도 거의 없는 블래스터 피해량 증폭의 핵심이라 볼 수 있다. 추가로 리인포스와 쇼크웨이브 리인포스 하이퍼로 강화된 데미지는 9,720% 이다.
7.9. 인듀어런스 트레이닝 Ⅱ(Shield Training Ⅱ)
인듀어런스 트레이닝의 강화판. 이로써 블래스터는 상태 이상 내성을 40까지 확보할 수 있다.
7.10. 건틀렛 엑스퍼트(Gauntlet Expert)
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 여타 엑스퍼트류 기술들과는 다르게 공격력 대신 보공을 올려준다. 이미 최종 피해량 증가 버프가 덕지덕지 붙어있기 때문으로 보인다.
7.11. 어드밴스드 차지 마스터리(Advanced Charge Mastery)
1레벨부터 차지 마스터리의 불릿 재장전 양을 2배로 늘려 불릿 수급에 윤활유를 바른다. 방어율 무시도 상당한데다가 마스터 레벨도 10밖에 되지 않기 때문에 여러모로 감지덕지하다. 보통 매그넘 펀치 + 더블 팡 후 더킹으로 불릿을 2개씩 채우면서 무한 불릿 플레이를 하는데 사용된다. 단, 피해량 감소는 기술된 것처럼 더킹과 스웨이를 발동시킨 '''시점'''과 차지된 해머 스매시를 '''사용하는 중'''에만 적용된다. 차지하는 동안 적용되는 게 아니다.
콤비네이션 트레이닝 때문에 어빌리티의 '패시브 스킬 레벨+1'이나 쓸만한 컴뱃오더스를 사용해 스킬의 최대레벨이 1씩 올라가는 블래스터가 많은데, 그 경우 이 스킬도 11렙이 되어 이때 방어율 무시의 수치는 38%로 상승한다.
7.12. 콤비네이션 트레이닝 Ⅱ(Combo Training Ⅱ)
콤비네이션 트레이닝의 강화판. 콤비네이션 트레이닝의 최종 데미지를 10단계 기준 '''60%'''나 추가로 증가시킨다. 여기에 크리티컬 30%와 공격 속도 1단계와 연계 속도 2단계, 영구히 부여되는 공격력까지 주어진다. 이런 대단한 구성도 모자라서 마스터 레벨이 20밖에 되지 않으니 여러모로 혜자스러운 패시브. 더불어 어빌리티나 쓸컴뱃으로 21레벨일때는 최종댐 상승량이 7퍼로 증가, 둘 다 적용되어 22일때는 크리티컬 확률까지 4퍼로 증가한다. 이 경우 크리티컬 확률은 무려 '''75%''', 최종 데미지 증가량은 '''70%'''까지 증가한다. 5차 이후 쓸컴뱃 코어를 써야 하는 가장 큰 이유.[35]
8. 하이퍼 스킬: 블래스터(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
필요성이나 취향에 따라 선택도 제각기 갈라지는데, 그나마 주류라고 한다면 펀치 3종, 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스, 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스 정도가 꼽힌다.
8.1.1. 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택(Aftershock Punch)
해머스매시 충격파는 기존 2타기 때문에 이 스킬을 찍으면 충격파의 딜량이 2배로 늘어나며, 쇼크 웨이브의 충격파 기준 280% 증가로 최종데미지로 보면 13%나 증가하기에 쇼크 웨이브 캔슬을 주로 사용하는 유저라면 필수 옵션이다. 사냥 면에서는 쇼크 웨이브 충격파가 4타에서 6타로 늘어나 원킬컷을 33퍼나 줄여준다.
해머스매시, 쇼크 웨이브 펀치를 모두 사용하지 않고 오로지 매그팡캔슬만 사용하는 유저가 아니라면 거의 필수적으로 찍게 되는 스킬이다.
8.1.2. 펀치-리인포스(Power Punch)
매그팡 캔슬이 주력이거나 쇼크 웨이브 펀치가 주력이거나 공통적으로 데미지를 늘려주기 때문에 필수로 찍는다.
8.1.3. 펀치-이그노어 가드(Piercing Punch)
블래스터는 여러모로 방어율 무시를 나름 챙기는 편인데, 여기서도 한 번 더 챙길 수 있다. 본 캐릭 또는 보스돌이용 캐릭으로 육성할 계획이라면 필수 스킬이다.
8.1.4. 릴리즈 파일 벙커-리인포스(Improved Bunker Explosion)
말 그대로 발동 시 데미지 상승이라 충격파에는 적용되지 않는다. 그래도 딜량을 조금이라도 더 올리기 원한다면 고려해 볼 만한 스킬이다.
8.1.5. 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스(Improved Bunker Shockwave)
충격파 전용 리인포스. 보통 실린더를 최대로 채워서 릴리즈 파일 벙커를 사용하는 걸 생각하면, 그냥 리인포스보단 쇼크 웨이브 리인포스의 우선도가 높다.
8.1.6. 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드(Bunker Explosion Guard Bonus)
릴리즈 파일 벙커 사용 중에 발생하는 경직 때문에 죽는 상황을 방지할 수 있다. 또, 해머 스매시나 더킹, 스웨이의 경우 차징하는 짧은 텀에 당하는 경우가 생길 수 있는데 반해, 이 스킬의 경우 실린더가 채워질 때마다 즉각적인 가드로 사용할 수 있으므로, 보스 레이드시 전반적인 안정성을 높일 수 있다.
8.1.7. 인듀어런스 실드-엑스트라 힐링(Blast Shield Recovery)
계산식이 조금 복잡하다. 메커니즘은 다음과 같다.
- 인듀어런스 실드는 기본적으로 받은 피해량의 50%를 보호막으로 전환하고, 현재 보호막 수치의 40%+50가 매 초마다 소멸된다.
- 만일 풀피 기준 최대 HP의 100%에 달하는 피해를 입고 생존했다면, 보호막의 총량은 최대 HP의 50%에 달한다.[36]
- 맨 처음 소멸되는 보호막은 최대 HP의 약 20%에 달한다.
- 소멸되는 보호막의 50%만큼 HP가 회복되므로 회복량은 최대 HP의 약 10%가 된다.
- 보호막이 완전히 소멸될 때까지 남은 보호막에 대해 위와 같은 과정을 반복한다.[37]
8.1.8. 허리케인 믹서-쿨타임 리듀스(Speedy Ballistic Hurricane)
허리케인 믹서는 보통 부활 후 스택을 바로 10스택까지 쌓기 위해서 쓰이는 용도라 거의 쓰이지 않는다. 반면 유니온 캐릭 육성 한정으로는 고려해 볼 만하다.
8.1.9. 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스(Speedy Vitality Shield)
200초나 되는 쿨다운을 40초 감소시키기 때문에 생존력을 중시한다면 충분히 고려할 만한 스킬.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 맥시마이즈 캐논(Cannon Overdrive)
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잠시 동안 리볼빙 캐논의 리미터를 해제하는 액티브 버프.[38] 릴리즈 파일 벙커와 리볼빙 캐논을 35초간 난사할 수 있게 만들어주며, 불릿을 이용하는 공격인 리볼빙 캐논과 리볼빙 벙커, 벙커 버스터, 버닝브레이커(폭발)의 데미지를 증가시킨다. 단순히 매그팡 캔슬을 통해 릴리즈 파일 벙커의 가동률을 높이는 방법도 있지만, 일단 리볼빙 캐논의 재장전 시간이 무척 짧아지기 때문에 5차 스킬 벙커 버스터와 함께 사용해서 쇼크 웨이브 6회+릴파벙 1회 식의 극딜버프로 활용하기도 한다.
표기상으론 실린더 게이지의 과열 시간이 1초로 감소하지만, 실제론 0초에 가깝다. 벙커버스터가 유지되는 상태에서 릴리즈 파일 벙커-해머스매시(차지사용)로 연이어 사용하면 채 게이지가 마저 사라지기도 전에 1게이지가 차는걸 볼 수 있다.
8.2.2. 하이퍼 매그넘 펀치(Hyper Magnum Punch)
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차지형 다수 공격기. 폭발력을 모았다가 한번에 해방시킨다. 풀 차지 시 실린더 게이지가 최대로 채워진 릴파벙이 위아래로 터지는 정도의 범위를 자랑한다. 풀 차지 기준 퍼댐 20,500%, 즉시 사용해도 한번에 9500%를 넣을 수 있어서 순간 피해량이 쏠쏠하고, 시전 준비(차징)에는 가드 판정, 시전 후 경직 중에는 무적 판정[39] 을 받는다. 그러나 쿨다운이 150초에 달하고, 3단계에 걸친 차지 스킬이라서 보스전 극딜기로도, 사냥기로도 쓰기가 애매하다. 그냥 150초마다 쓰는 무적기로 사용하는 중.[40]
이 스킬도 캔슬이 가능한데, 더킹이나 스웨이를 차징해둔 상태에서 이 스킬을 차징하다가 캔슬하면 쿨다운 적용없이 이 스킬의 시전을 끊을 수 있다. 즉, 차징중 적용되는 가드 효과를 쿨다운 없이 사용하기 위한 테크닉. 다만 이 스킬 자체가 차징 후 5초가 지나면 자동으로 공격을 가하고 쿨다운이 적용되기 때문에 5초 전에 더킹이나 스웨이로 끊어줘야 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 하지만 자신이 보스전에서 해머 스매시의 가드 판정을 자유롭게 이용하는 숙련자라면 굳이 사용할 필요는 없다.
패시브로 쇼크 웨이브 펀치의 충격파 데미지 증가 효과가 붙어있다. 당연히 보스에는 적용되지 않지만, 이 스킬로 인해 사냥에 주로 쓰게 되는 쇼크 웨이브 펀치 충격파의 사냥 요구 스펙이 상당히 내려가게 된다.
8.2.3. 윌 오브 리버티(For Liberty)
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레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 데미지 증가 액티브 파티 버프.
9. 5차: 블래스터(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
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전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다.[45] 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)(레지스탕스 공통)
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설치형 소환수 스킬. 레지스탕스 보병대를 소환해 주변 적들을 자동으로 공격한다. 시그너스 팔랑크스와는 달리 적의 위치에 따라 방향전환을 하기 때문에 별도 컨트롤이 필요하지 않다.
9.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
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슈퍼 스탠스를 제공하는 액티브 버프. 스우, 듄켈 등 스턴, 스킬 봉인과 같은 상태이상을 동반하는 보스에서는 차징 스킬을 사용하여 슈퍼 스탠스 효과를 받을 수 없는 타이밍이 생길 수 있고, 피격 시 데미지 증가효과가 있어 코어칸에 여유가 있다면 고려해 볼 만하다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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9.1.5. 벙커 버스터(Rocket Punch)
- 시전 이펙트
- 강화 리볼빙 캐논
모든 공격에 리볼빙 캐논 추가타를 자동으로 유발하는 액티브 버프. 이 스킬이 유지되는 동안에는 리볼빙 캐논이 별도 조작 없이 자동으로 발동되면서 실린더 게이지도 같이 쌓이게 된다. 방무 100%가 붙어있는 만큼 피해량 증가율도 높은 편이다. 특히 리볼빙 캐논의 효과가 존재하지 않는 쇼크 웨이브 캔슬을 주력으로 사용할 때에는 이만한 버프가 없다. 때문에 하이퍼 스킬인 맥시마이즈 캐논과 이 버프가 유지되는 동안은 매그팡과 쇼크 웨이브 간에 차이가 거의 없다고 봐도 무방하다.[52] 여기에 하이퍼 패시브로 쇼크 웨이브 펀치의 충격파 타수를 증가시키면 실린더 게이지 유지 시 쇼크 웨이브 펀치를 한 번 사용할 때마다 '''21타'''[53] 를 때리게 된다. 대신 지속시간이 재사용 대기시간에 비해 짧은 게 흠.
9.1.6. 발칸 펀치(Gatling Punch)
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키다운형 극딜기. 전방을 향해 주먹을 난사한다. 키다운 유지 중에는 가드 판정과 콤비네이션 트레이닝 10중첩 고정이라는 점에 주목할 필요가 있다. 퍼댐도 걸출해서 키다운을 유지할 시 무려 퍼댐이 25레벨 기준 175,200%에 달한다.[56] 그리고 피격당할 때마다 최종 데미지가 10%씩 증가해 최대 100%까지 증가하는 옵션이 있으나, 키다운 시간이 4초이기 때문에 최대 효과를 받기는 힘들다.
9.1.7. 버닝 브레이커(Bullet Blast)
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블래스터의 극딜 겸 무적기. 최대 5초까지 키다운을 유지하여 불릿을 소모한 뒤[59] 키다운이 종료되는 순간 폭발시키며 공격한다. 사용한 불릿 개수에 따라 폭발 데미지의 타수가 비례하며, 불릿을 모두 소모할 시 돌진 15타 + 폭발 '''90타'''로 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.[60] 또한 시전 동작 중 무적[61] 이므로 보스전 패턴 파훼용으로도 쓸 수 있다.
이 스킬의 '폭발' 공격도 리볼빙 캐논을 활용한 공격으로 간주해 맥시마이즈 캐논의 데미지 증가 효과를 받게 된다. 돌진 공격에는 효과가 없으므로, 폭발 직전 경직이 풀릴 때 맥시마이즈 캐논을 사용해 버프 시간 손해 거의 없이 데미지 증가 효과를 받을 수 있다. 그리고 화력을 뻥튀기할 수단이 많기에 자신도 놀랄 만한 극딜을 때려박을 수 있다.[62]
그러나 설계상 하자가 몇 가지 존재한다. 우선 스킬의 시전 준비 동작이 차징-돌진-폭발 순으로 이어지므로, 모든 동작의 액션 딜레이가 굉장히 길다. 아무리 빨라도 약 3초 정도를 소요하게 되는데, 특히 이리저리 날뛰는 상위 보스전에서 불리하게 작용한다. 발칸 펀치와는 다른 이유로 타이밍을 잘 보고 써야 하는 스킬. 그리고 특이하게도 다른 스킬에서 이 스킬로 연계할 수 있지만, 애당초 버닝 브레이커는 단독으로 사용되는 경우가 많은데다 사용 즉시 연계 스택을 최대치로 채우므로 큰 의미가 없다.
9.1.8. 애프터이미지 쇼크(Afterimage Shock)
- 시전 이펙트
- 잔상
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후속타를 발생시키는 액티브 버프 및 패시브. 직접 사용 시 잔상의 발생 횟수가 충전되며, 버프 지속시간 중에는 매 직접 공격마다 저장된 잔상 횟수를 소모해 단일 대상에게 추가 공격을 가한다.[66] 버프의 지속시간이 다 지나거나 저장된 잔상 횟수를 다 소모하고 나면, 재사용 대기시간이 다 지나기 전까지 일정 주기마다 공격당하지 않은 적을 대상으로 잔상이 그 주변의 적 다수를 공격하는 폭발을 일으킨다. 액티브가 돌아가고 있는 동안에는 패시브가 터지지 않고 원킬이 나면 액티브가 터지지 않으며, 패시브는 재사용 대기시간에만 터지기 때문에 액티브 도중 스킬 키를 재입력하는 것으로 액티브를 즉시 끌 수 있다.
액티브 효과로 발생하는 추가타는 매그팡 연계에서 2회씩, 숔웨 연계에서 1회씩 소모된다. 허수아비 말뚝딜 기준으로 전부 소모하기까지 40초 남짓이 걸리며 실전에서는 1분 정도가 소요된다. 딜타임이 한정되어 있는 벨룸이나 데미안, 루시드 2페이즈 같은 경우는 더욱 늘어나기도 한다. 액티브의 점유율 자체도 높은 편인데다가 추가타 형식이라 빗나갈 염려도 없고 180초나 되는 지속시간 덕분에 딜로스가 거의 일어나지 않는다. 이러한 점들이 겹쳐 특히 무릉에서 좋은 효율을 보인다. 다만 재사용 대기시간이 240초나 되어 잔상 횟수를 전부 소모하고 나면 점유율이 급격히 떨어진다. 또한 발칸 펀치와 마찬가지로 이 스킬은 자체 방무가 아예 없기 때문에 방어율이 꽤나 높은 상위보스에서는 어느정도 방무가 뒷받침되어야만 제대로 된 딜이 들어가기도 한다.
잔상 소모가 끝나고 난 뒤에 발생하는 패시브 효과는 블래스터를 중심으로 한 원형 범위 내 무작위 적을 공격한다.[67] 거의 모든 스킬의 사거리가 처참한 블래스터에게 있어 6초마다 발생하는 범위기는 굉장히 효율적이다. 그러나 공격 대상이 무작위라 사냥 빌드에는 큰 영향을 미치진 못하며, 그저 알게 모르게 마릿수를 살짝 늘려주는 용도. 하지만 동아나 거물바처럼 좁은 맵의 경우, 어느 정도 잔상이 발동할 위치를 제어할 수 있어 유사 뇌빼기 사냥이 가능하게 한다. 그러나 직접 타격된 적 이외에게만 잔상이 발동한다는 것과 재사용 대기시간에만 패시브가 발동한다는 것이 문제다.[68]
실성능 자체는 나쁘지 않지만, 성능과는 별개로 스킬 이펙트에 대한 혹평이 많다. 이른바 '''쇽붕이'''. 잔상이 마치 바이퍼의 트랜스 폼처럼 생겼기 때문에 생긴 멸칭이다.
9.2. 강화 코어
'''쇼크 웨이브'''와 '''매그팡''' 모두 각각 장단점이 있고, 사용하는 상황이 있기 때문에 실질적으로 쓰이는 '''매그넘 펀치, 더블 팡, 리볼빙 캐논, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 릴리즈 파일 벙커'''의 6개를 모두 강화하는 것이 좋다. 이로써 블래스터에게 유효한 3줄 코어가 나올 확률은 (6/12)×(5/11)×(4/10)=약 9%이다.
거리를 두고 빠르게 포지셔닝을 하며 공격해야 하거나, 무릉의 특정 층처럼 이리저리 좌우로 넓게 움직이는 보스를 상대로는 쇼크 웨이브 펀치가 용이하고, 스우의 넉백이나 윌의 기둥처럼 사거리가 어느정도 받쳐주는 위협적인 패턴을 방어하면서 공격할 때에는 매그넘 펀치가 안정적이다. 또한 사냥에서는 스펙 미달이 아니라면 쇼크 웨이브 펀치를 이용한 사냥이 훨씬 낫고, 맥시마이즈 캐논이 쿨다운인데 벙커 버스터가 켜져 있을 경우에는 매그팡 콤보가 훨씬 좋으므로 어느 한쪽만 우선적으로 강화하는 것은 후에 큰 손해로 이어질 수 있다.
전용 스킬 코어는 '''버닝 브레이커-벙커 버스터-애프터이미지 쇼크-발칸 펀치''' 순으로 강화하는 것을 추천한다. 그러나 버닝 브레이커/벙커 버스터, 애프터이미지 쇼크/발칸 펀치는 강화 순서를 나누기 애매하므로 두 개씩 골고루 강화하는 것이 좋다.
10. 삭제된 스킬
10.1. 리프트 매그넘(Magnum Launch)
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적 투척형 원거리 공격기. 적을 전방으로 던져버린다. 발동 딜레이가 조금 길긴 하지만 사거리 자체는 나쁜 편이 아니다. 그러나 하필 선행 스킬이 리프트 프레스라서 발동 딜레이가 역시너지를 일으킨다. 결정적으로 리프트 프레스-매그넘 연계로 몬스터 날려보낼 시간에 매그팡 한 번이라도 더 먹이는 쪽이 훨씬 효율적이다. 콤비네이션 트레이닝 스택 쌓을 의도라면 그냥 맥팡을 쓰는 게 낫다. 게다가 일반 필드몹만 잡아다가 던질 수 있고, 자신보다 레벨이 10 이상 높은 몬스터는 던질 수 없다.
KMS 1.2.344 패치로 삭제되고, 매그넘 캐논으로 대체됐다.
11. 관련 문서
[1] 물론 더블 팡의 선후 경직이 긴 것도 여기에 한 몫을 한다.[2] 180%×3.[3] 매그넘 펀치, 더블 팡 등[4] 4차 스킬인 리볼빙 캐논 업그레이드 Ⅲ을 배울시 적용되는 이펙트[5] 차지 스킬로 스킬을 바로 캔슬하지 않는다면 아주 짧게나마 이동한다.[6] 단 후술한 하이퍼스킬중 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드를 사용했을때는 슈퍼 스탠스 판정이 된다.[7] 더킹, 스웨이, 해머스매시[8] 기본 2,960%+충격파 A(1,320%)+B(1,380%)+C(1,620%)+D(1,920%)=9,200%.[9] 이 판정은 타격음으로 구분할 수 있다. 첫타는 비교적 조용한 폭발음이 나지만, 그 이후의 충격파 타격음은 비교적 호쾌한 폭발음이 난다.[10] 캐논슈터의 기간틱 백스텝과 같다.[11] 단, 섬세한 이동이 가능한 스킬은 아니므로 컨트롤에 익숙해지는 것이 중요하다.[12] 그냥 떨어져서 위익무로 다시 올라가는 것과 무엇이 다르냐면, 떨어지는 가속력 때문에 높이 뛰어오르진 않은데다가 더블점프의 가속력으로 인해 가는 방향으로 껑충 뛰는 상태가 된다[13] 만약 장거리를 단시간 내로 가야 되지만 동시에 정밀착지가 필요한다면 불릿을 최대한 많이 아껴둔 다음, 때가 오면 '''멀리 날아가는것에 불릿을 한개 빼고 전부 소모한 후 남은 하나로 타이밍에 맞춰 브레이크를 세우면 된다'''.[14] 해머스매시를 쓰면 마스터리 데미지가 높아지는게 아니라 그냥 리볼빙 캐논 점유율이 낮아지므로.[15] 이를 팡쇼크 캔슬이라고 하는데, 매그팡에 비해 이점이 없어 잘 쓰이지 않는다.[16] 180%×3[17] 체력 비례 피해량과 고정 데미지를 주는 공격은 회피할 수 없으나 일반 공격은 회피가 가능하기에 몸박 데미지가 존재하는 중하위권 보스를 잡을 때 물몸인 블래스터의 생존률을 대폭 강화한다.[18] 발칸 펀치는 예외로 캔슬이 가능하다.[19] 특히 시그너스의 다크제네시스 패턴과 카오스 자쿰의 여래신장 패턴은 블래스터에게 있어서 정말 간단한 패턴이다.[20] 때문에 블래스터는 보스전에서 방향키는 거의 시선전환용으로만 사용한다. 이동을 더킹 혹은 스웨이로 대신한다.[21] 대신 짧은 목일 경우 밀려나지는 않는 대신 스턴에 걸리기 때문에, 후속 꼬리에 노출되는 참사가 생긴다. 그래도 긴 목의 경우는 안전하게 생존할 수 있다.[22] 스킬 시전 모션 중 더킹 사용 - 점프로 더킹 중지 패턴으로 끊으면 된다.[23] 연계 없이 이 스킬 자체만으로도 슈퍼 스탠스 판정을 받는다.[24] 다만 매그팡/쇼크캔슬이 주가 되는 블래스터의 특성상 해머 스매시의 실제 점유율은 10% 미만이다. 따라서 대개 디버프 용도에만 치중하는 경향이 있다.[25] 이는 체공 중에 해머 스매시를 사용할 수 있다는 점에 주목한 '''무한 차지'''를 막기 위한 처방이다. 차지 마스터리의 효과를 받아서 해머 스매시-익스플로젼 무브를 무한정 사용하는 것. 이러면 공중에서 끝없이 가드 판정을 받아 (최대 HP에 비례한 피해를 포함한) 피해 감소 35%를 무한정 받을 수 있었다. 시스템의 허점을 이용한 변칙적인 운용으로서, 어찌 보면 어뷰징에 가깝다.[26] 하이퍼 패시브 중 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택 습득 시[27] 더 시드 40층 허수아비에서는 반드시 필요한 스킬이다. 허수아비 특성상 불길로 몰아야 하기 때문이다.[28] 기본 (260%×8) + 충격파A (170%×6) + 충격파B (140%×6) + 충격파C (180%×6).[29] 스킬 이펙트와 달리 후방 범위는 거의 없고, 전방 범위도 355px로 긴 편은 아니다. 상단 범위는 55px에 불과하다.[30] 입문이 어렵지만 숙련이 쉬운 매그팡과는 정반대로, 오히려 캔슬을 숙달시켜 안정적으로 '삑사리' 없이 빠른 속도를 캔슬을 해내기는 매그팡보다 어렵다.[31] 충격파 원킬을 노리려 해도 자체 퍼뎀이 560%라(하이퍼 습득시 840%), 하매펀의 일반몹 대상 뎀증을 받아도 컷이 높다.[32] 유니온 육성 중에는 가끔 손목 피로도를 풀기 위해서 쓰지만, 그 이후로는 쓸 일이 없게 된다.[33] 개편 이전 썬콜의 프리징 브레스와 같은 맥락의 스킬이다.[34] 기본(370%*8) + 충격파 A(220%*6) +충격파 B(230%*6) + 충격파 C(270%*6) + 충격파 D(320%*6)=2,960%+1,320%+1,380%+1,620%+1,920%=9,200%.[35] 하지만 어빌 첫 줄에 패시브 레벨 +1을 띄웠다면 굳이 쓸컴뱃까지 쓸 필요는 없다. 나머지는 쓸샾+팬텀 링크+하이퍼 스탯만으로 충분하기 때문이다. 다만 쓸컴뱃과 패시브 레벨은 중첩되지 않고, 쓸컴뱃은 액티브 스킬 레벨까지 올리므로 쓸컴뱃 쪽이 더 효용이 앞선다.[36] 계산식을 간소화하기 위해 고정 보호막 소멸 수치인 50은 무시한다.[37] 깎아내고 남은 보호막에서 또 깎아내는 복리 적용 방식이다.[38] 한정된 시간 동안 특정 스킬을 극도로 강화한다는 점에서 메카닉의 봄버 타임과 비슷하다.[39] 시전 준비는 가드 판정이라 상태 이상을 막아주지는 못하나, 무적은 상태 이상을 막을 수 있다. 즉, 무적기로만 사용하려면 차징을 하지 않고 사용해도 된다. 대신 사용 시 타이밍에 주의.[40] 다만 강제이동기인데다가 몬스터를 타격하지 못하면 생각보다 멀리까지 이동하므로 상황을 잘 보고 쓰는 센스를 발휘해야 한다.[41] (80+스킬 레벨×2)초[42] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[43] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[44] (500+스킬 레벨×20)%[45] KMS 1.2.324 패치 전까지의 오라 파동은 4초마다 직전에 사용한 스킬의 타수를 따라갔으며, 피해량 또한 해당 스킬에 비례했다.[46] (215+스킬 레벨×8)%[47] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[48] 50+스킬 레벨[49] (100+스킬 레벨×10)%[50] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[51] (180+스킬 레벨×7)%[52] 단, 맥시마이즈 캐논이 켜져있지 않은 상황에서는 쇼크 웨이브 캔슬을 사용할 시 불릿을 모두 사용하고 나서의 재충전 시간 동안 벙커 버스터가 발동되지 않기 때문에 불릿 무한 수급이 가능한 매그팡 캔슬이 더 많은 피해량을 넣을 수 있다.[53] 6(기본)+2(하이퍼)+4(충격파)+8(벙버)+1(리볼빙 캐논 마스터리)[54] (500+스킬 레벨×20)%[55] (425+스킬 레벨×17)%[56] 발칸 펀치의 공격 횟수는 총 25회이며, 첫회 1000% 12번, 나머지 24회는 850% 8번 = 175,200%. 30레벨 기준 1100% 12번 1회, 935% 8번 24회 = 192,720%[57] (1500+스킬 레벨×60)%[58] (1200+스킬 레벨×48)%[59] 스킬 매크로를 리볼빙 캐논으로 채워놓으면 불릿을 소모할 때 연타하지 않고 해당 매크로키를 꾹 누르기만 해도 빠른 차징이 가능하다.[60] 30레벨 기준 총합 퍼뎀은 287,100%에 달한다. 또한 풀 차지 시 타수가 겹쳐나오면서 스피커가 째지도록 굉음이 나오므로, 이어폰이나 헤드셋 사용 시 고막 손상에 주의해야 할 필요가 있다. [61] 준비 동작과 돌진 중에는 완전 무적이고, 폭발 후 약 1.5초 가량 무적 판정이 남아있다.[62] 윌 오브 리버티+메이플 여신의 축복+오라 웨폰+소울 컨트랙트+맥시마이즈 캐논을 걸고 버닝 브레이커 6차지를 날린 후 바로 해머 스매시+시프 커닝을 걸면 그야말로 비정상적인 딜뻥을 낼 수 있다. [63] 매그넘 펀치, 더블 팡, 쇼크 웨이브 펀치 직격타, 해머 스매쉬 직격타, 플래쉬 무브, 허리케인 믹서, 리볼빙 벙커, 하이퍼 매그넘 펀치, 발칸 펀치, 버닝 브레이커 폭발[64] (450+스킬 레벨×18)%[65] (500+스킬 레벨×20)%[66] 30레벨 기준 99타를 모두 합할 시의 총 퍼뎀은 490,050%.[67] 실제로는 '''시전자에게서 가까운 몹이 많은 곳'''이 대상인 것으로 추정된다.[68] 그래서 사냥에서는 240초마다 수동으로 액티브를 켰다가 꺼야 한다.