발칸 펀치
KOF 시리즈에 등장하는 기술.
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A 혹은 C를 연타하면 나가는 기술로 클락 스틸은 그냥 주먹을 연타[1] 하는데 비해, 랄프 존스는 화끈하게 불꽃주먹을 연타한다. 개근기술이며, 진짜 발칸을 쏘는 듯한 효과음으로 이쪽이 더 화끈해보인다. 카운터로 히트시 거리만 되면 2히트를 넣을 수 있는데 이 대미지가 또 꽤 강해서... 다만 클락은 불이 없는 대신 다단히트가 쉽게 된다. 불을 잘 못쓰는 초딩들이 불캐를 하고싶을때 꼭 랄프가 들어갔던 이유중에 하나다.
랄프의 '''오랴랴랴랴랴랴!!!''' [2] 하는 기합소리도 일품이고 클락의 '''쑤아아아아아!!!'''하는 기합소리 또한 일품이다. 가끔 이오리! or 이원일! 이라고 들리기도 한다(...).
첫 등장한 KOF 94(RB)에서는 제자리에서만 시전이 가능했으나 KOF 95부터는 시전하면서 앞으로 야금야금 걸어가는 게 가능해졌다. 그래서 이걸로 구석에 몰아 가드대미지를 뽑을 수 있게 되었다.
화려한 연출에 힘입어 매 시리즈마다 꾸준하게 등장해주고있다. KOF 95 시절엔 오히려 가드하면 대미지가 더 나오는 기술로 유명했다(…). 구석에 몰아넣고 주먹만 연타해도 사망. 막아도 사망...가드해도 사망...특히 클락은 구석에서 무한도 가능했다. 특히 GB판 열투 95의 경우는 기가 전부 모였을 시 이동속도가 상승해서 가드 대미지가 정말 심각해지며 탈출도 못한다.[3]
대부분의 시리즈에서 '''봉인기'''이다. 그 이유로는
계속 00이야기를 하자면, 이 기술의 존재덕에 맞아머전 개싸움을 유도하면 랄프는 공히 최강이 된다. 상대가 뭔 뻘짓거리를 하든 붙어서 이거 두다다다다다닫해주면 그냥 녹아난다. 특히나 악명높은 장거한의 '''아머철구'''에 맞설 수 있는 유일한 존재. 정작 랄프와 달리 똑같은 00 클락은 이게 없다. 왜 필요할 땐 없는지 의문.
사실 94에서 처음 등장했을 때부터 모션은 묘하게 대공기스러웠지만 대공기로서의 성능은 구리다 못해 바닥. 2001에서는 잠시 승룡 커맨드였던 적이 있다. 덕분에 01 랄프는 커맨드상 상당히 쓰기도 편하고 '''안쓰기도 편했는데''' 02에서 다시 돌아왔다. '''망했어요.'''
클락이야 유일하게 가드 대미지가 존재하는 기술이라 0도트인 상대에게 지를 수라도 있지...이것도 개틀링 어택이 있는 시리즈라면 버려진다.
KOF 98UM에서는 ABCD로 캔슬 가능하게 변했다. 그리고 '''뒤로도 갈 수 있다'''.
클락의 경우에는 네이팜 스트레치로 캔슬도 가능해졌다. 구석의 경우 근접강손-발칸펀치-네이팜 스트레치 콤보가 근접강손-슈퍼 아르헨틴 백 브레이커보다 강기본기 한대분씩이나 더 커져서 굴욕기는 아니다. 결정적으로 '''이 콤보는 아르헨틴과 달리 상대를 여전히 구석에 가둔다'''.
XIII에서는 EX 버전도 있는데 A와 C를 동시에 누르면서 4번 누르면 된다. 즉 기존이 AAAA CCCC 였다면 ACACACAC로 입력하면 된다.
XIV에서는 클락 한정 EX버전이 이후 추가타로 잡기를 한대 더 맞출 수 있어, 대미지 효율 상승에 일조했다.
랄프에게는 강화기술로 바리바리 발칸 펀치, 말타기 발칸 펀치, JET 발칸 펀치가 존제한다.
메탈슬러그 시리즈에서는 랄프 전용 필살기로 등장하는데, 생물체 적은 물론이거니와 '''메카닉에게도 타격을 입힐 수 있는 절륜한 기술이 되었다'''. 풀 히트 대미지는 40으로 샷건 2발 치와 같고, 플레임 샷보다 10정도 높다. 그리고 근접공격이라 한 대에 500점씩, 전부 맞히면 4500점이 오른다. 발칸 펀치에 맞아 적을 죽이거나 파괴하면 로켓 런처의 연기 효과가 나오는데, 이는 그냥 장식용이라 스플래시 데미지는 없다. 메탈슬러그 디펜스와 메탈슬러그 어택에선 근접공격으로 사용한다. 이는 어택의 크레이지 랄프도 마찬가지.[4]
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A 혹은 C를 연타하면 나가는 기술로 클락 스틸은 그냥 주먹을 연타[1] 하는데 비해, 랄프 존스는 화끈하게 불꽃주먹을 연타한다. 개근기술이며, 진짜 발칸을 쏘는 듯한 효과음으로 이쪽이 더 화끈해보인다. 카운터로 히트시 거리만 되면 2히트를 넣을 수 있는데 이 대미지가 또 꽤 강해서... 다만 클락은 불이 없는 대신 다단히트가 쉽게 된다. 불을 잘 못쓰는 초딩들이 불캐를 하고싶을때 꼭 랄프가 들어갔던 이유중에 하나다.
랄프의 '''오랴랴랴랴랴랴!!!''' [2] 하는 기합소리도 일품이고 클락의 '''쑤아아아아아!!!'''하는 기합소리 또한 일품이다. 가끔 이오리! or 이원일! 이라고 들리기도 한다(...).
첫 등장한 KOF 94(RB)에서는 제자리에서만 시전이 가능했으나 KOF 95부터는 시전하면서 앞으로 야금야금 걸어가는 게 가능해졌다. 그래서 이걸로 구석에 몰아 가드대미지를 뽑을 수 있게 되었다.
화려한 연출에 힘입어 매 시리즈마다 꾸준하게 등장해주고있다. KOF 95 시절엔 오히려 가드하면 대미지가 더 나오는 기술로 유명했다(…). 구석에 몰아넣고 주먹만 연타해도 사망. 막아도 사망...가드해도 사망...특히 클락은 구석에서 무한도 가능했다. 특히 GB판 열투 95의 경우는 기가 전부 모였을 시 이동속도가 상승해서 가드 대미지가 정말 심각해지며 탈출도 못한다.[3]
대부분의 시리즈에서 '''봉인기'''이다. 그 이유로는
- 철구대회전처럼 캔슬이 없다. 허공에 손질하다 뒤를 잡은 상대가 흐뭇하게 바라보면... 특히 장풍이 있는 캐릭터 상대라면 조트망 확정.
- 연타계라 펀치 견제하다 실수로 나가면 으아아...거기다 랄프는 A,C 견제가 생명인데...
- 콤보에 넣기도 뻘쭘하다. 연타계라 원할때 바로 넣는것도 힘들며 캔슬도 없어서 맞혀도 낙법치면 잘못해서 딜캣당하면 끝이고 무엇보다 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커가 있다. 이걸 왜 써(...)
계속 00이야기를 하자면, 이 기술의 존재덕에 맞아머전 개싸움을 유도하면 랄프는 공히 최강이 된다. 상대가 뭔 뻘짓거리를 하든 붙어서 이거 두다다다다다닫해주면 그냥 녹아난다. 특히나 악명높은 장거한의 '''아머철구'''에 맞설 수 있는 유일한 존재. 정작 랄프와 달리 똑같은 00 클락은 이게 없다. 왜 필요할 땐 없는지 의문.
사실 94에서 처음 등장했을 때부터 모션은 묘하게 대공기스러웠지만 대공기로서의 성능은 구리다 못해 바닥. 2001에서는 잠시 승룡 커맨드였던 적이 있다. 덕분에 01 랄프는 커맨드상 상당히 쓰기도 편하고 '''안쓰기도 편했는데''' 02에서 다시 돌아왔다. '''망했어요.'''
클락이야 유일하게 가드 대미지가 존재하는 기술이라 0도트인 상대에게 지를 수라도 있지...이것도 개틀링 어택이 있는 시리즈라면 버려진다.
KOF 98UM에서는 ABCD로 캔슬 가능하게 변했다. 그리고 '''뒤로도 갈 수 있다'''.
클락의 경우에는 네이팜 스트레치로 캔슬도 가능해졌다. 구석의 경우 근접강손-발칸펀치-네이팜 스트레치 콤보가 근접강손-슈퍼 아르헨틴 백 브레이커보다 강기본기 한대분씩이나 더 커져서 굴욕기는 아니다. 결정적으로 '''이 콤보는 아르헨틴과 달리 상대를 여전히 구석에 가둔다'''.
XIII에서는 EX 버전도 있는데 A와 C를 동시에 누르면서 4번 누르면 된다. 즉 기존이 AAAA CCCC 였다면 ACACACAC로 입력하면 된다.
XIV에서는 클락 한정 EX버전이 이후 추가타로 잡기를 한대 더 맞출 수 있어, 대미지 효율 상승에 일조했다.
랄프에게는 강화기술로 바리바리 발칸 펀치, 말타기 발칸 펀치, JET 발칸 펀치가 존제한다.
메탈슬러그 시리즈에서는 랄프 전용 필살기로 등장하는데, 생물체 적은 물론이거니와 '''메카닉에게도 타격을 입힐 수 있는 절륜한 기술이 되었다'''. 풀 히트 대미지는 40으로 샷건 2발 치와 같고, 플레임 샷보다 10정도 높다. 그리고 근접공격이라 한 대에 500점씩, 전부 맞히면 4500점이 오른다. 발칸 펀치에 맞아 적을 죽이거나 파괴하면 로켓 런처의 연기 효과가 나오는데, 이는 그냥 장식용이라 스플래시 데미지는 없다. 메탈슬러그 디펜스와 메탈슬러그 어택에선 근접공격으로 사용한다. 이는 어택의 크레이지 랄프도 마찬가지.[4]
[1] 대신 빅장마냥 주먹이 여러개로 보인다. 안나오는 시리즈도 있음. 효과음은 그냥 주먹 휘두르는 소리.[2] 몬데그린으로는 '''바나나나나나나나나!!!''' 또는 “아레레레레레레레레레레!”로 들리기도 한다(...). 거기다 이게 발칸펀치다 보니 제대로 들려도 이상하다... [3] 원래 가드당하면 반동으로 밀려나는데, 기 MAX 상태로 벽에 몰아붙이면 가드로 인해 밀려나지 않고 되려 밀어버린다! 그 뒤에는 더 이상 물러날 수 없는 상대의 '''판정점 뒤쪽'''으로 연속으로 꽂아버리기 때문에 그대로 끔살. 94부터 존재해 온 가드 캔슬은 열투 95에선 사용불가이다.[4] 만능 군인 랄프는 발칸 펀치를 해대다가 2003과 XI에서 사용했던 필살기들 중 하나인 '언블록' 순서로 휘두른다.