와일드헌터

 





[image]
'''프로필'''
'''종족'''
인간
'''직업 계열'''
궁수: 레지스탕스
'''업데이트 일자'''
2010년 7월 22일
(빅뱅 업데이트)
'''주 무기'''
석궁
'''보조 무기'''
화살촉
'''주 스탯'''
DEX(민첩)
'''표기'''
'''GMS'''
Wild Hunter
'''JMS'''
ワイルドハンター
'''CMS'''
豹弩游侠(표노유협)
1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.2.1. 재규어
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.2.1. 오류
4.3. 보스전 상성
4.4. 기타
5. 여담
6. 관련 문서
7. 둘러보기

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1. 개요


'''재규어를 탄 궁수, 와일드헌터!'''

메이플스토리 레지스탕스의 궁수 계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 궁수 교관 .

2. 역사




3. 성능



3.1. 스킬 목록




3.2. 특징


재규어 탑승 여부에 따라 스킬 용도가 변경되는 직업. 또한, 같은 레지스탕스 소속인 메카닉과 더불어 라이딩을 공격 용도로 사용하는 유이한 직업이기도 하다. 똑같은 스킬도 재규어 라이딩 중에 사용할 때는 다수를 타격하고, 재규어를 소환한 상태에서 사용하면 단일 대상을 공격한다.
와일드헌터는 대개 보스 특화형 직업으로 분류된다. 정확히 하자면, 지속적으로 보스 몬스터를 공격하는 속사형 지속 딜러이다. 특히 재규어 스킬을 사용해 어나더 바이트라는 추가 타격 디버프를 거는 것이 와일드헌터 보스전의 핵심이다. 와일드헌터 단일딜 지분은 어나더 바이트가 태반을 차지한다고 해도 과언이 아닐 정도. 하지만 리워크 이후로 여러가지 하향과 직업 고유의 버그가 겹쳐서 초고자본이 아니면 제몫을 하지 못하는 직업으로까지 인식이 내려왔다.
라이딩 중에 사용하는 모든 공격 스킬과 재규어가 직접 발동시키는 하울링과 비스트 폼을 제외한 1~4차까지 모든 버프 스킬들을 이동하면서 사용할 수 있다. 이른바 '''무빙샷'''이 가능하다는 얘기다. 단, 4차 이후로는 주력 공격 스킬이 속사기이기 때문에 원킬 사냥이 힘들어진다. 때문에 플래쉬 레인이나 어시스턴스 헌팅 유닛 등 광역/보조 공격기를 활용하게 되지만, 그래도 사냥에서의 성능은 크게 기대하기 힘들다.

3.2.1. 재규어


와일드헌터의 특징이자 핵심. NPC 블랙잭을 통해 재규어 출몰지역으로 이동한 뒤, 잡고자 하는 재규어의 체력을 10% 가량 소모시키고 나서 포획 스킬을 사용하면 재규어를 잡을 수 있다. 잡힌 재규어는 재규어 매니지먼트 스킬로 관리할 수 있으며, 스킬 중에는 포획한 재규어 수에 비례해 효과가 증가하는 재규어 링크라는 스킬도 있으니 어느 정도 잡아놓아야 한다.
재규어는 팔레트 스왑만 거친 일반 재규어 6종과 포획 시 능력치가 추가되는 특수 재규어가 있다. 특수 재규어가 일반 재규어보다 희귀하며, 개중에는 십수 시간을 기다려도 드문 재규어도 있다. 희귀도는 아머드 크림슨<스노우 화이트<제이라 순이다. [1] 리워크 패치에는 특수한 재규어를 타면 추가 능력치가 들어왔지만, 리워크 패치로 특수 재규어를 포획만 해두면 패시브 스킬처럼 항시 추가 능력치를 얻는다.
새벽 4시 정도가 되면 오닉스 재규어를 제외한 모든 재규어가 한 번에 등장한다. 각 재규어 별 능력치는 아래와 같다.
종류
리워크 패치 이전 능력치
포획 시 추가 능력치
리젠 추정 시간[2][3]
제이라
이동속도 증가, 점프력 증가
크리티컬 확률 5% 증가
약 19 ~ 21시, 4 ~ 5시
스노우 화이트
스탠스 확률 50% 증가
버프 지속시간 10% 증가
약 17 ~ 18시, 20 ~ 22시, 4 ~ 5시
오닉스 재규어[4]
받는 피해 20% 감소, 상태이상 내성 20% 증가
버프 지속시간 10% 증가
핫타임 한정[5] 재규어 '''현재 획득 불가'''
아머드 크림슨
받는 피해 20% 감소, 상태이상 내성 20% 증가
데미지 흡수율 10% 증가
약 17 ~ 21시, 4 ~ 5시

3.3. 운용



3.3.1. 사냥


특별할 것은 없다. 159까지 와일드 발칸 무빙샷으로 쏘다니다가 160 이후 플래쉬 레인으로 사냥하며 계속 레벨업을 하면 된다. 하지만 플래쉬 레인의 재사용 대기시간이 12초이기 때문에, 그동안 퍼댐 낮은 발칸으로 버티면서 헌팅 유닛이나 드릴 컨테이너로 저열한 사냥 범위를 땜질해야 한다. 그나마 5차 이후로는 라인 인팬트리와 와일드 그레네이드라는 또 다른 선택지도 생기긴 하지만, 어쨌든 사냥 능력은 어지간한 스펙으로 메우기가 힘들다.
200을 달성해서 5차 전직을 하게 되면 와일드 그레네이드를 채용하는 것으로 아르카나까지 중박은 치게 된다. 그레네이드의 범위가 꽤나 좋아서, 츄츄 아일랜드 깊은 곳, 동굴 아랫길, 다섯 갈래 동굴같은 좁은 맵에서는 섀도어같은 사냥 최상위권 직업들이나 할 수 있다는 제자리 사냥을 노발칸으로 할 수 있게 된다. 다만 문제는 모라스 부터인데, 이 때부터는 맵이 너무 커져서 거물바 정도 외에는 노발칸 사냥이 거의 불가능해진다. 그렇다고 탑승 발칸 1틱컷이 난다고 딱히 좋아지는 수준도 아니라, 결국 나름의 수단 을 강구해야만 한다.

3.3.2. 보스


'''어나더 바이트'''를 얼마나 잘 유지하는지가 핵심이다. 어나더 바이트는 와헌 본체가 아닌 '''재규어'''의 일반 공격이나 재규어 스킬로 축적되는 디버프로서, 와헌 본체의 공격에 캐릭터의 레벨에 비례해 퍼뎀이 증가하는 추가 타격을 부여한다. 따라서 와헌 특유의 높은 타수는 와일드 발칸보다 어나더 바이트에 더욱 큰 영향을 받은 것이라 할 수 있다. 그러나 구조적인 문제가 너무 많아서 좋은 보스전 딜러라고는 할 수 없다. 그 이유는 아래와 같다.
  • 어나더 바이트 디버프를 유지하려면 앞서 서술했듯 재규어의 공격이 동반되어야 하는데, 재규어의 일반 공격은 어나더 바이트를 걸 확률이 너무 낮다. 결국 와헌 본체가 직접 명령을 내려서 재규어 스킬을 써야만 한다. 그마저도 재규어 스킬로 처음 쌓는 디버프는 확정이지만, 2~3중첩부터는 램피지 애즈 원이나 재규어 소울 같은 스킬로만 확정적으로 중첩이 쌓인다. 즉 디버프 중첩 확률은 운빨이다.
  • 설령 3중첩을 쌓았다 해도 방심할 수 없다. 어나더 바이트의 지속시간은 12초로 지극히 짧고, 지속시간 내에 어나더 바이트를 갱신하지 못하면 중첩 수에 무관하게 일시에 사라진다. 그래서 보스전 딜러로서 와헌 유저는 특히 왼손이 고달파진다. 손가락은 다섯 개인데 써야 할 스킬의 가짓수는 6~7개에 달하므로, 이것저것 누르면서 손목을 비틀다시피 해야 하기 때문이다.[6]
  • 드로우백에 익숙해지지 않으면 더욱 힘들어진다. 드로우백은 캐릭터가 바라보는 방향을 고정한 채 앞뒤로 이동할 수 있도록 하는 온오프 스킬이다. 그런데 바라보는 방향이 고정되다 보니, 뒤로 더블 점프를 해도 앞으로 튀어나가게 된다. 드로우백이 걸린 줄도 모르고 기동을 잘못하다간 오히려 대놓고 맞아주고 비득하는 참사가 비일비재하게 벌어지게 된다. 그렇다고 드로우백을 쓰지 않으면 발칸의 공격 또한 한 대상에게 집중되지 않으므로, 항상 켜고 끄는 습관을 들여놔야 한다.
  • 재규어 AI가 멍청하다. 코앞에 적을 두고서도 엉뚱한 곳을 공격한다던가 하는 수준까지는 아니지만, 재규어 소울로 재규어를 다수 소환하면 알 수 있다. 특히 주 공격 대상으로부터 멀리 떨어진 재규어일수록 인지 능력이 떨어지고, 쓸데없이 허공만 후리기 일쑤다. 게다가 크로스로드를 쓰는 바람에 주 대상을 등 뒤에 두면, 아무리 스킬을 써도 소용없다. 무조건 캐릭터가 바라보는 방향으로만 공격하기 때문이다.[7]

3.4. 스펙


  • 녹회색은 재규어 라이딩 모드, 검은색은 서먼 재규어 모드다. 두 모드는 중첩되지 않는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
'''무기 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''무기 이름 및 상승 요인'''
'''무기 상수'''
'''1.35'''
석궁
'''공격 속도'''
6등급~3등급
2등급
석궁 6등급, 크로스보우 부스터 +2등급, 비스트 폼 +1등급
하이퍼 스킬: 비스트폼 - 래피드 어택 +1등급(자력 풀공속 도달 가능)
(와일드 발칸과 재규어가 사용하는 모든 공격 기술이 공격 속도의 영향을 받지 않는다.)
'''숙련도'''
85%
기본 숙련도 15%, 크로스보우 마스터리-크로스보우 엑스퍼트 +70%
'''보조 무기 강화 가능 여부'''
불가능
화살촉
'''공격 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''주 스탯 - 민첩'''
+15%+110
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 플러리 +40, 익스텐드 매거진 +40
'''부 스탯 - 힘'''
+70
피지컬 트레이닝 +30, 익스텐드 매거진 +40
'''공격력'''
+30(~35)%+100
하울링 +10%, 비스트 폼 +20%(~하이퍼 스탯: 비스트 폼-리인포스 +5%)
오토매틱 슈팅 디바이스 +20, 소울 애로우 +20, 재규어 링크 +10, 크로스보우 엑스퍼트 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +20
'''데미지'''
+10(~20)%
크로스보우 마스터리 +10%, (윌 오브 리버티 +10%)
'''보스 데미지'''
+10%~30%
와일드 발칸-서먼 재규어 +10%
'''최종 데미지'''
120%
익스텐드 매거진 20%
'''방어율 무시'''
30%
와일드 인스팅트 30%
'''속성'''
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
'''추가 타격'''
없음
관련 스킬 없음
'''데미지 분산'''
없음
관련 스킬 없음
'''기타'''
없음
'''방어 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''방어력'''
+50%
와일드 인스팅트 +50%
'''상태 이상 내성'''
15'''~45'''
네이처 포스 +15, 서먼 재규어 +30
'''모든 속성 내성'''
30%
네이처 포스 +30%
'''회피율'''
+49%
+(플러리 40%×하울링 15%)
'''스탠스'''
50%~100%
재규어 마스터리 +50%, 재규어 라이딩 +50%
'''슈퍼 스탠스'''
불가능
관련 스킬 없음
'''MP 가드 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''피해 감소'''
-35%
하울링 -15%, 드로우 백 -20%
'''피해 흡수'''
-10%
아머드 크림슨 -10%
'''최대 HP 비례 피해 감소'''
-0%
관련 스킬 없음
'''가드 가능 여부'''
불가능
관련 스킬 없음
'''크리티컬 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''크리티컬 확률'''
73%
기본 5%, 제이라 +5%, 네이처스 라스 +25%, 재규어 링크 +18%, 샤프 아이즈 +20%
'''추가 크리티컬 확률'''
없음
관련 스킬 없음
'''크리티컬 데미지'''
47~'''55%'''
재규어 링크 +12%, 크로스보우 엑스퍼트 +20%, 샤프 아이즈 +15%, '''서먼 재규어 +8%'''
'''최종 평균 값'''
182~190%
'''HP, MP 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''최대 HP 증가'''
+70%
재규어 마스터리 +20%, 비스트 폼 +50%
'''HP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''공격 시 HP 회복'''
최대 HP의 7%[8]
클로우 컷 +7%
'''스킬 코스트'''
MP
'''최대 MP 증가'''
+15%
하울링 +15%
'''MP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''공격 시 MP 회복'''
없음
관련 스킬 없음
'''회복 포션 효율'''
+15%
이피션시 +15%
'''이동 관련'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''스킬 이름 및 상승 요인'''
'''이동 속도'''
140%~190%[9]
오토매틱 슈팅 디바이스 +40, 비스트 폼 +15, 재규어 라이딩 +40
'''최대 이동 속도'''
140%~190%
기본 140%, 재규어 라이딩 +50
'''점프력'''
120%
오토매틱 슈팅 디바이스 +20
'''더블(트리플) 점프'''
트리플 점프 - 트리플 점프
'''더블 점프 - 더블 점프'''
'''상단 점프'''
화이트 히트 러쉬
'''일정 거리 이동'''
크로스 로드-재규어 라이딩 - 전방으로 350만큼 이동
화이트 히트 러쉬 - 전방/상단 대각선으로 215/260만큼 이동
'''기타 이동기'''
드로우 백 - 캐릭터가 보는 방향 고정
'''1:1 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''데미지'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 1타 당 340%
'''사거리'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 발사체, 정면 510pex
'''타겟 수'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 1명
'''공격 횟수'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 1회 당 1번
'''공격 속도'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 초당 5.5타
'''타겟 수 감소 시 데미지 증가'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 없음
'''쿨타임'''
와일드 발칸-서먼 재규어 - 없음
'''밀격/끌격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''밀격'''
크로스 로드-재규어 라이딩 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
'''넉백'''
'''크로스 로드-서먼 재규어 - 1회에 8명의 적을 자신 앞으로 300만큼 밀어냄'''
'''끌격'''
없음
'''보조 공격 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''추가 공격기'''
어드밴스드 파이널 어택 - 70%~100% 확률로 210%의 데미지로 1회 추가 공격
어나더 바이트 - 재규어 스킬으로 걸린 디버프[A]를 받은 적을 석궁 스킬으로 공격 시 100% 확률로 최대 120%의 데미지로 중첩 당 최대 3회 추가 공격
'''보조 공격기'''
어시스턴트 헌팅 유닛 - 지속 시간 31초 / 작동 주기 3:4초 동안 150% 데미지로 3번 공격(초당 4번 타격)
드릴 컨테이너 - 지속 시간 8초 / 재사용 대기 시간 30초 동안 430% 데미지로 1번 공격
'''도트 데미지'''
없음
'''유틸 기술 관련'''
'''능력치'''
'''관련 스킬'''
'''능력치 감소'''
없음
'''버프 불능'''
없음
'''버프 해제'''
없음
'''버프 무시'''
없음
'''행동 불능'''
재규어 소울 - 10초 간
'''무적'''
스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다.
'''부활'''
없음
'''사망 1회 방지'''
없음
'''기타'''
프로보크 - 10~5초 간 적 10명을 도발해 재규어가 가짜 타겟이 되며 바디 어택이 무력화된다.
'''기타'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''상승 요인'''
'''버프 지속 시간 증가'''
+10%
스노우 화이트/오닉스 재규어 +10%
'''회피 후 버프'''
플러리 - 1초 간 크리티컬 확률 100%
'''공격 반사'''
불가능
'''기타'''
없음
'''육성 보너스'''
'''능력치'''
'''수치'''
'''평가'''
'''링크 스킬'''
스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 1~2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다.
사망 후 버프를 걸 시간과 보스에게 접근할 시간을 안전하게 하는 B급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
'''공격대원 효과'''
공격 시 20% 확률로 대미지 4/8/12/16/20% 증가
S급 기준으로 대미지 약 2.4% 증가의 효과를 보이는 S급 캐릭터 카드다.

4. 평가


라이딩 탑승 여부에 따라 1:多 특화와 1:1 특화가 나뉘는, 재규어 기병이라는 창의적인 컨셉을 가진 궁수. 이름과는 달리 사냥에 부적합한 스킬 구성으로 인해 사냥이 손꼽히게 어려워 육성 난이도가 높으나, 한때는 보스전에서는 줄당 딜이 낮은 대신 높은 타수를 확보한 다소 극단적인 보스전 특화형 직업이'''었'''다. 딜이 굉장히 분산되어 있어 타수가 안정적으로 많이 뽑힌다는 점 때문에 한계치가 높아 맥뎀에 막히는 유저가 늘어날 수록 상대적으로 평가가 좋아지는 기묘한 직업이다. 다만 맥뎀 5천만 시절 전성기를 찍은 후 세게 두들겨맞은 너프와 말뚝딜과 한계치에 극단적으로 치중된 캐릭터 설계 때문에, 현재는 꾸준히 상향을 받고도 창의적으로 구린 성능의 직업이 되어버렸다. 한때 전성기를 가져다준 요인이 지금은 발목만 잡고있는 상황.
사실 직업명 부터가 와일드'''헌터'''이며, 출시 당시에만 해도 라이딩을 타고 빠르게 움직이면서 스킬을 사용할 수 있다는 메리트 덕에 사냥 특화형 직업 취급을 받았다. 하지만 시간이 흐르며 사냥터와 사냥 방법 등을 포함한 메이플스토리라는 게임 자체의 구조가 크게 변하고, 거기에 스킬 개편까지 거치면서 오히려 초창기와는 반대의 입장이 되어버린 특이한 케이스이다.

4.1. 장점


  • 고성능 파티 버프
메르세데스와 카인을 제외한 궁수라면 다 가지고 있는 샤프 아이즈에 하울링의 공격력/마력 10% 증가 효과가 스펙 상승에 영향을 미치는 정도가 상당하다. 그래서 와헌 버프 젬 하나에 산다는 고확을 꽤 자주 볼 수 있다. [10] 그래서 궁수 직업군 중에서도 의외로 버프 지속시간 증가 효과에 중점을 두게 되는데, 이는 보스 레이드에서 버퍼 역할을 하기 위함이다. 덕분에 저~중자본 와헌을 버프만 걸고 파티에서 빠지는 캐릭터로 운용하는 유저도 적잖은 편.
  • 높은 크리티컬 확률
기본 크리티컬 확률이 73%로 1위인 79%의 크리티컬 확률을 가지고 있는 패스파인더나 75%로 공동 2위인 비숍다크나이트,에 이어서 세 번째로 크리티컬 확률이 높기 때문에 팬텀의 링크 스킬과 나이트로드와 신궁의 유니온 공격대원 효과, 약간의 하이퍼 스탯 등을 이용하면 손쉽게 100% 크리티컬 확률을 달성시킬 수 있다.
  • 어나더 바이트의 디버프 효과
다수의 와일드헌터가 같은 어나더 바이트의 디버프 효과를 공유한다는 소소한 호궁합이 존재한다.
  • 성능 좋은 유니온 공격대원 효과
와일드헌터의 메이플 유니온/공격대원 효과는 공격 시 20% 확률로 대미지 4%/8%/12%/16%/20% 증가인데 평균적으로 데미지 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4.0% 증가 효과를 체감할 수 있다. 체감 증가폭은 낮으나 데미지를 올려주는 유니온 공격대원 효과는 와일드헌터를 제외하면 아무도 없다는 점을 감안해 보면 상당히 좋은 효과라 할 수 있다.[11]



4.2. 단점


  • 재규어를 운용한다는 컨셉 그 자체
재규어 의존도가 너무 심하다. 딜 비중이 재규어 기술에 많이 쏠려있는 것은 차치하더라도, 재규어에서 내렸을 때에 생존 유틸이 재규어 맥시멈 외에 전무하다. 개발진들이 재규어에서 내렸을 때를 상정하지 않은게 아닐까 싶은 수준. 이젠 모험가 전사조차 가지고 있는 윗점이 없는 건 도대체... 특히 루시드에서 크게 느껴지는 단점인데, 서먼 재규어가 소환수 판정이 아니라 날지 못하는 설치기 판정이라는 점 때문에 루시드를 따라가질 못한다. 재규어 스킬을 맞춰야 딜을 할 수 있는데 재규어가 그 층에 고정되어 움직이질 못하니, 탔다가 다시 내리던가 이리저리 뛰어서 거리를 벌려서 재소환시키던가 해야 하는데... 이러면 딜 효율이 나락으로 간다.
그리고 스킬 이펙트가 보스 모션을 가리는 것 때문에 대부분의 유저들은 스킬 이펙트를 최소한으로 맞추고 플레이를 하는데, 이러면 와헌은 재규어가 같이 반투명해진다. 이 때문에 재규어 위치에 계속 집중해야한다. 이는 재규어 스톰을 사용했을 때에 더 심각한 문제인데, 재규어 스톰으로 인해 소환된 재규어와 내 원래 재규어를 구별하는 방법은 없다. 그래서 재규어가 소환되어있는 지를 극딜 타임에 램피지 애즈 원 아이콘을 보고 판단해줘야 한다. 재규어가 소환되어 있는 줄 알고 발칸X를 사용했는데 소환되어 있지 않으면 재규어 스킬을 사용할 수 없어 캔슬하고 다시 꺼내줘야 한다. 이럴 일이 있을까 싶겠지만, 발판이 사라지면 설치기가 소멸하도록 패치된 이후 (특히 스우와 루시드에서) 굉장히 자주 일어나는 일이다.
  • 높은 코어 강화 난이도
와일드헌터는 세 개 이상의 스킬을 활용해야만 피해량이 제대로 뽑힌다. 일단 주력 공격기인 와일드 발칸은 두말할 것도 없고, 여기에 서먼 재규어/어나더 바이트클로우 컷, 파이널 어택어시스턴스 헌팅 유닛까지 코어 강화 대상으로 고려해야만 한다. 최후반까지 본다면 더블 샷/트리플 샷/와일드 샷을 제외하고 전부 다 강화 대상으로 꼽힌다. 5차 스킬딜의 딜 증가량도 무시할 수 없는 폭이기 때문에 재규어 스톰, 크리티컬 리인포스, 레지스탕스 라인 인펜트리, 메이플월드 여신의 축복, 와일드 그레네이드 강화도 필수 소양이며, 가이디드 애로우까지 딜 증가폭이 무시할 수 없기에 이마저도 강화해야 한다. 게다가 무적기인 재규어 맥시멈까지도 10레벨당 무적 지속시간 1초가 증가하기 때문에, 최종적으로 강화코어 8개에 5차 스킬 6개를 풀 강화해야 하는 대단한 강화 난이도가 나온다. 더 큰 문제는 이게 통합을 받아서 난이도가 낮아진 결과라는 것.
  • 부실하고 효율이 매우 떨어지는 사냥능력
와헌은 전 직업을 통틀어 유일무이하게 사냥 주력기가 속사기인 직업이다. 보통 사냥이라고 하면 적 다수를 스킬 한 번으로 공격해야 일반적이지만, 와헌의 주력 스킬인 와일드 발칸은 소환 모드와 탑승 모드를 가리지 않고 무조건 다단히트로 발동된다. 이는 다음과 같은 문제들을 야기한다. 아래의 문제들 때문에 에스페라의 신전 사냥 마릿수는 17위로 중위권 수준이며, 저게 발칸을 비롯해 설치기, 광역기, 공용 5차까지 다 원킬나야 한다는 기준이므로 그 저열한 퍼뎀으로 원킬나 봤자 팬텀을 조금 앞서는 사냥 능력이 나온다는 소리다. 이러니 사냥 효율은 당연히 나쁠 수밖에 없다.
  • 극단적으로 높은 원킬컷과 좁은 범위
속사기 특성상 한 발 한 발의 퍼뎀이 지극히 낮게 책정될 수밖에 없는 구조라 원샷원킬은 감히 바라기도 힘들다. 그 수치가 무려 타당 400% 미만[12], 주력기 원킬컷 배율 100%로 전 직업을 통틀어 가장 밑바닥에 속한다. 다만 와일드 발칸은 속사기 사냥 스킬이기 때문에 와일드 그레네이드로 원킬을 낼 수 있다면 와일드 발칸으로는 원킬이 나오지 않더라도 크게 불편함 없이 사냥할 수 있다. 비단 퍼뎀만이 문제는 아니고, X축 범위가 550px로 평범한데 Y축 범위는 캐릭터 키보다 조금 넓은 수준으로 좁아서 새는 몹이 몇 마리씩 생긴다.[13]
  • 낮은 딜 효율
    • 확률에 의존하는 어나더 바이트 추가타
와일드 발칸은 발칸 그 자체만으로 딜을 넣는 게 아니라 어드밴스드 파이널 어택, 어나더 바이트의 추가 데미지와 함께 딜을 놓는 속사기다. 문제는 어나더 바이트는 디버프가 걸린 적에게 화살 공격을 가할 시 추가 데미지를 주는 스킬인데, 디버프가 걸리거나 중첩되는 걸 확률[A]에 의존하고 지속 시간인 8초 안에 중첩이 갱신되지 않으면 초기화된다. 심지어 단시간에 너무 많은 타격이 들어간다고 파이널 어택과 어나더 바이트 중 하나는 발동이 누수되는 오류도 있다. 비교적 딜타임이 널널한 카루타 이하의 보스라면 몰라도 멀리 떨어져야 유리하고 딜타임도 촉박한 최상위 보스에서는 최대 3스택 중 1스택 정도만 정상 작동이 겨우 보장되는 수준이다.
  • 서먼 재규어의 저열한 인공지능
기본적으로 서먼 재규어는 살금살금 앞으로 다가가는 습성이 있어서 플레이어와 마주볼 듯한 위치에서 자리를 잡는다. 하지만 재규어 스킬은 후방 범위가 매우 좁고, 캐릭터가 보는 방향으로 발동된다. 이렇게 되면 굳이 재규어에게 시야를 맞춰주지 않는 한 스킬이 허공에 날라가게 된다. 인공지능 자체도 보스를 지나쳐 허공을 때리는 경우가 잦다. 빗나가도 다시 맞출 기회가 주어진다면 그나마 나은데, 재규어 스킬은 재사용 대기 시간이 최소 5초로 상당히 길다. 게다가 이를 보스가 그대로 맞아주기만 하는 건 아니라 보스가 살짝 움직여주거나 텔레포트를 해버리면 부질없는 짓이 된다. 그리고 루시드 2페이즈에선 발판이 조각조각 떨어져 있는 형태이다 보니 재규어가 계속 하늘에서 떨어져서 정상적인 플레이가 불가능한 정도를 넘어 딜을 완전히 포기해야 할 수준까지 이른다.
  • 보조 유닛의 좁은 범위와 낮은 가동률
보조기로 어시스턴트 헌팅 유닛과 드릴 컨테이너가 있는데도 전혀 좋다고 할 수 없다. 헌팅 유닛은 데미지도 낮고, 공격 속도 역시 기대할 만한 편은 아니고, 쏘는 시간보다 장전하는 시간이 더 길다. 컨테이너는 0.25초 간격으로 타격하며 12초 지속인데 쿨타임이 무려 30초이다. 범위도 좁아서 자리를 신중하게 잡아야 한다.
  • 유연하지 못한 기동성과 보스전 유틸리티
우선 이동기로 보면 재규어 라이딩 상태에서 스탠스 100%, (비교적 짧은) 트리플 점프, 즉발형 전방 이동기, 대각선 상향 이동기를 쓸 수 있긴 하나, 재규어에서 내리면 스탠스는 50%라는 0%보다 애매한 수치로 떨어지고 이동기도 더블 점프밖에 남는 게 없다. 또한 와일드헌터 운용의 핵심이자 보스전 운용기의 전부인 드로우 백 사용을 충분히 연습하지 못하면 보스를 보고 공격하면서 눌러도 보스가 움직이는 등 복잡한 상황이 닥쳤을 때 실수하게 되고 꼬일 여지가 있다. 그리고 무적기는 5차에서 간신히 습득하지만 슈퍼 스탠스가 있는 것도 아니라 속사류의 유연함으로도 돌파할 수 없는 위기가 닥치면 속수무책으로 당하게 된다. 프로보크는 적의 어그로 순위를 조작하는 퍼펫류 스킬인데, 카오스 피에르 이상으로 가면 어그로 순위 조작의 입지는 줄어드는 건 둘째 치고, 쿨타임이 20초로 매우 길고 안일하게 쓰면 재규어가 플레이어 옆에 딱 붙어있으니 플레이어도 맞는 수밖에 없다도
  • 높은 공격력 퍼센티지로 인한 낮은 투자 효율
보스 딜링의 투자효율에서 아이템이 큰 영향을 주는 수치는 크게 데미지, 보스 공격시 데미지, 방어력 무시, 공격력 증가 4가지이다. 모든 수치가 한곳에 몰리거나 지나치게 높을경우 해당 수치에 투자하는 기댓값이 떨어지게 되는데, 여기서 높은 공격력 수치에 대한 불합리함이 있다. 데미지와 보스 공격시 데미지는 합으로 계산되기 때문에, 보통의 직업군들의 상위 보스기준 일반적인 아이템으로는 300%가 넘게 된다. 방어력 무시 또한 스텟창 표기 수치가 90 ~ 95% 정도일때 효율이 좋다고 알려져 있기에 대다수의 유저들이 비슷하다. 하지만 공격력 퍼센트에서 큰 차이가 있는데, 공격력 퍼센트는 에디셔널 잠재능력 레전더리 3줄 기준으로 계산하여도 100%를 넘기기가 힘들며, 이 말은 공격력 퍼센트 35%는 다른 보공과 방무로 환산시 70% 그 이상의 값이고, 에디셔널 잠재가 레전더리 공격력 3줄이 아닐때 그 차이는 더욱 커지게 된다는 결론이 나온다. 현재 투자효율 순위표에서 대부분의 고투자 저효율 직업들은 공격력 퍼센트가 높다. 게다가 크리티컬 데미지까지 높아서, 유니온 점령 및 장갑에 크리티컬 데미지 옵션의 효율도 낮은 편이며 5차 스킬인 크리티컬 리인포스의 효율도 떨어지게 된다.[14]
  • 너무 많은 버프
기본적으로 상시 버프 6개, 서먼 재규어, 한정 버프 2개로 총 8개이다. 만에 하나 버프 프리저가 떨어졌으면 다시 거는 것도 고역이며, 이는 스피릿 오브 프리덤의 레벨이 낮아 무적 시간이 짧다면 다시 버프를 무적 시간 내에 걸기 어려울 수 있다.
  • 높은 자본 요구량
정신 나간 코어 강화 난이도와 사냥 능력 등으로 인해 자본을 많이 필요로 한다. 물론 덱2스 + 석궁 조합이라 아이템 자체는 저렴한 편이긴 하지만 그래도 무자본 , 저자본으로 할 만한 직업은 못 된다. 4차 이전 9스킬 코어 강화를 다 끝내고 5차 코어도 25레벨씩 달성하여 발칸 1틱, 헌팅 유닛 1틱, 가이디드 1틱 킬을 낼 수 있을 정도로 자본을 쏟아붓는다면 사냥도 다소 쉬워진다. 그러나 투자 효율은 그만큼 바닥을 친다.
  • 목소리를 낼 유저가 없음
이렇게나 상황이 처참한 데도 요구해줄 유저가 없다. 21년 2월 11일 기준으로 전 직업을 통틀어 210레벨 이상 유저가 0.42%로, 아래에서 3등인 직업이다. 아델이 11.87%인 것과 비교하면... 따지고보면 미하일이나 신궁처럼 와일드헌터보다 심각한 성능의 직업들이 없는 것은 아니지만, 하지만 그런 직업들은 구리다는 것이 밈처럼 소비되고 있어 그 처참한 성능이 모두에게 알려져 있는데에 반해 와일드헌터는 딱히 그렇지조차 못하다는 것이 문제. 해보면 참 구린건 맞는데 그렇다고 탑 티어로 구린 것도 아니고, 구리다는 점조차 아무도 안하니까 아무도 모르고... 그러다보니 별다른 개선도 없고 하던 사람들만 묵묵히 하고있는 캐릭터가 되어버렸다. 메이플스토리 인벤 직업 게시판을 보면 직업들마다 개선 요구사항을 정리해서 올리는 유저들이 있는데... 와헌은...?

4.2.1. 오류


비록 루미너스카이저에 비할 바는 못 되지만, 해가 지나도 오류가 해결되기는커녕 계속 쌓여만 가고 있는 실정이다.
  • 어나더 바이트가 공반 이펙트를 가리는 오류
보스에게 적용된 스킬이 여러 개 보이도록 패치된 뒤 생긴 문제로, 공반을 사용중인 보스에게 어나더 바이트가 걸리면 어나더 바이트만 딸랑 보인다. 물론 이때에 공격하면 죽는다. 오류에 대한 문의를 보내도 고치지 않고 있는데, 위의 버그는 보스를 주력으로 하는 와일드헌터에게는 매우 심각한 문제이다. 상위 보스에 올라가면 올라갈수록 공반 패턴을 쓰는 보스가 많아지는데, 이 버그덕에 와일드헌터는 특히 의문사#s-2가 많은 편이다.
  • 재규어 스톰 재소환 시 튕김
재규어 스톰을 사용하고 재규어 스킬[15] 사용 도중에 재빠르게 재소환을 하면 튕긴다.
  • 파이널 어택 오류
원래 리메이크전 발칸은 사거리가 현재보다 짧았었다. 리메이크가 되면서 발칸 사거리가 늘어났고 그에 따라 파이널 어택의 사거리도 발칸에 맞게 늘어났는데, 언젠가부터 파이널 어택만 구 발칸 사거리로 적용되고 있다. 문의를 넣어봤으나 물론 안 고쳐지고 있다.
  • 어나더 바이트 & 파이널 어택 오류
어나더 바이트 효과와 파이널 어택 효과가 동시에 적용될 시, 간헐적으로 어나더 바이트 중첩이 사라진다. 마찬가지로 문의를 넣었으나 고쳐지지 않고 있다.
  • 일부 컨텐츠에서 재규어 증발
드림 브레이커, 스피릿 세이비어 안에서 재규어를 꺼내놓고 맵을 이동하면 튕기거나 재규어가 사라진다. 맵 넘어갈 때마다 탑승모드로 바꾸지 않는 한 포기할 수밖에 없다.
  • 재규어 맥시멈 관련 버그
컴퓨터 사양에 따라 재규어 맥시멈의 무적 시간이 약간 짧게 적용 되는 경우가 있으며,[16] 와일드 발칸 사용 중 재규어 맥시멈 사용 시 간헐적으로 무적 판정이 되지 않는다.[17]
  • 와일드 발칸 중지 버그
KMS 1.2.276 패치 이후 생긴 버그. 일부 사양이 낮은 컴퓨터 한정으로, 재규어 탑승을 한 상태에서 하향 점프를 할 시 일정 확률로 와일드 발칸의 스킬 모션만 보이고 공격이 나가지 않는다. 저사양 유저들에게 심각한 오류.

4.3. 보스전 상성



4.4. 기타


실성능에 영향을 끼치지 않는 장점이나 단점들.
  • 코디의 난감함
재규어를 타면 거의 캐릭터의 절반이 보이지 않고, 재규어에서 내리면 석궁에 상반신이 다 가려진다. 라이딩으로 가려지는 정도는 같은 라이딩 동지인 메카닉보다도 더 옷이 보이지 않을 정도이며, 심지어 최근 석궁 도트의 추세는 크기를 무지무지하게 키우는 쪽으로 기울었기 때문에 메이플의 2등신의 캐릭터 특성 상 즉 거의 눈 밖에 보이지 않는다. 캐시 무기를 장착해도 스탠드 모션이 두손이라 로얄, 마라벨 등의 기준인 한손모션 만큼이나 핏이 사는 일이 없다. 메이플이 아기자기하고 귀여운 코디가 강점인 만큼 이 점은 단점으로 다가올 수 있으며, 진짜 판타지 RPG 스타일을 고수하려 모루 코디를 시도해도 무기 때문에 얼굴이 보이는 건 매우 어렵다. 2018년 블랙패치로 석궁을 등에 메는 걸로 변경된게 그나마 위안거리.

5. 여담


  • 와일드헌터는 역대 업데이트에서 단독 스포트라이트를 받아본 적이 없다. 단체 스포트라이트도 짤리는게 흠. 일러스트만 해도 다른 시민 레지스탕스 직업군이 고유의 남/여 일러스트를 가지고 있을 때 혼자 여성 일러스트가 전직교관과 매우 흡사하다. 심지어 지금의 일러스트도 빅뱅 카툰의 벨비티와 유사해 보인다.
  • 유독 오류그리핑과 인연이 깊은 직업이다. 포획과 헌터의 부름으로 변신 가능한 주니어 예티 등 다수 페이즈를 가진 일반 몬스터를 저레벨 마을, 자유시장 등에 소환해 학살을 했던 적이 있었고, 무릉도장에서는 수상한 저레벨 유저가 핵으로 최상위권 랭크에 오르는 걸 쉽게 볼 수 있다. 그리고 헌터의 부름으로 소환한 몬스터가 일부 고정 데미지 판정을 무시하는 경우도 있었는데 이게 경쟁형 이벤트에서도 부정행위로 활용되어 큰 혼란을 야기했다. 이후 문브릿지의 몬스터를 포획하여 무릉도장에서 체력을 최대 체력 비례 데미지로 주는 오류도 발견되었다.
  • 현 공식 일러스트의 캐릭터는 분명 남성이지만[18] 곱상하게 생긴 외모단발 때문에 여성으로 생각하는 유저들도 많다. 썸머 포토카드에서 상의를 탈의했을 때 그제서야 남자란것을 알게 된 유저들도 있었을 정도. 참고로 구 일러스트는 여성이었다.

6. 관련 문서



7. 둘러보기


'''메이플스토리의 21, 22번째 직업'''
듀얼블레이드

배틀메이지
'''와일드헌터'''

메카닉

[1] 오닉스 재규어는 안 나온다. 과거에 시행했던 이벤트인 '핫타임 이벤트' 보상이며, 그것도 포획식이 아닌 소비 아이템 형태의 라이딩 스킬로 지급되었다.[2] 2014년 10월 30일 개편 후로 리젠 시간이 통합되거나 변한 것으로 추정된다. 6시간 간격이라는 제보가 있지만 확실치 않다.[3] 모든 리젠 시간은 정확한 시간대가 아니라, 체감 시간대이다.[4] 포획시 부가능력치는 스노우 화이트와 중첩이 안된다.[5] 다른 직업들도 라이딩 스킬로 얻었다.[6] 특히 키 세팅에 익숙지 않은 초보 와헌 유저일수록 이 경향이 심하다.[7] 이때는 아래 방향키를 누르고 크로스로드를 써서 제자리로 돌려보내야 한다. 절대 재규어가 스스로 돌아오는 일은 없다.[8] 모든 종류의 HP 증가 효과를 포함한다.[9] 실제로는 195%가 되어야 하지만 이동속도 상한에 막힌다.[A] A B 기본 공격 15%, 클로우 컷 30%, 크로스 로드 80%, 소닉 붐 40%, 재규어 소울 100%, 램피지 애즈 원 100%로 1회. 단, 디버프가 없는 적 한정으로 모든 공격이 100%로 1중첩.[10] 잠재능력에 붙는 공격력%, 마력% 증가 효율과 동일하다.[11] 비슷한 위치의 직업으로 은월이 있다. 한국 메이플에서 유일하게 메이플 유니온에서 크리티컬 대미지를 올려주기 때문이다.[12] 드릴 컨테이너에 일반 몬스터 대상으로 탑승 발칸 데미지 상승 효과가 있지만, 그 수치가 심각하게 미미할 뿐만 아니라 일반 뎀증이라 체감하기도 힘들다.[13] 그렇다고 3차 스킬인 와일드 샷을 쓰자니 그쪽은 딜레이가 발칸보다 더 길어서 원킬 기준 발칸보다 효율이 떨어진다.[14] 이는 대부분의 궁수들이 크리티컬 데미지가 높기 때문에 공통적 문제이기는 하다.[15] 프로보크, 크로스로드, 소닉붐, 램피지 애즈 원, 재규어 소울[16] 보이는 시간보다 1~2초 짧게 적용된다.[17] 이 때문에 아카이럼의 즉사 공격에도 무적 판정이 되지 않고 죽는 경우가 꽤 있다.[18] 참고로 블래스터와 데몬, 제논을 제외한 레지스탕스 3인방 중에서는 와일드헌터가 유일하게 남성 일러스트를 채용했다.