비사지

 


[image]
'''비사지
Visage
'''
[image]
[image]
'''22 + 2.8'''
[image]
'''11 + 1.3'''
[image]
'''22 + 2.9 '''

'''내게 대적하는 자들은 죽음을 부정하는 자들이지.'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''체력'''
200
640
1420
1980
'''체력 재생'''
0
2.2
6.12
8.92
'''마법 저항력'''
25%
26.32%
28.67%
30.35%
'''마나'''
75
339
819
1167
'''마나 재생'''
0
1.1
3.13
4.58
'''주문 증폭'''
0%
1.54%
4.38%
6.41%
'''방어력'''
-2
-0.24
2.67
4.75
'''초당 공격 횟수'''
0.59
0.65
0.76
0.84
'''이동 속도 증폭'''
0%
0.55%
1.46%
2.11%
'''피해'''
23‒33
45‒55
85‒95
114‒124
'''이동 속도'''
285
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
0.5
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
600 '''(원거리)'''
'''투사체 속도'''
900
'''공격 동작'''
0.46+0.54 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''누커'''
'''생존력'''
'''무력화'''
'''압박'''
'''지원'''
'''★★'''
'''★'''
'''★'''
'''★'''
'''★'''
'''성우'''
[image]
뎀프시 패플론
[image]
정성훈
도타 2 출시 / 포팅 순서
나가 세이렌

닉스 암살자
빛의 수호자
'''비사지'''

미포
그리고 거기엔 18명이 있었다(And then there were 18)
1. 배경
2. 능력
2.1. 무덤의 냉기(Grave Chill ) Q/G
2.2. 영혼 흡수(Soul Assumption) W/C
2.3. 무덤지기의 망토(Gravekeeper's Cloak) E/V
2.4. 하수인 소환(Summon Familiars) R/T
2.4.1. 하수인(Familiar)
2.5. 석화(Stone Form) D/F
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 치장 아이템
6.1. 와드
6.2. 하수인
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


좁은 미로의 입구 위에는 비웃음 띈 가고일의 희미한 형상이 앉아 있다. 일단 그곳을 거쳐간 이들은 영원히 가고일의 시선을 벗어나지 못한다. 짐승이건 새이건 인간이건 괴물이건 죽음을 맞이하고 사후 세계로 떠나기를 선택하는 모든 것들은 언젠가는 가고일의 시선을 받으며 그 길을 지나가야 한다. 구속당하지 않은 영혼이라고 해도 죽음의 장막으로 여행을 떠나는 결정은 되돌릴 수 없는 선택이다. 몇몇 고통받는 영혼들은 기회를 틈타 잔재주와 속임수로 천국과 지옥에서 탈출을 도모하지만, 강령술 영혼의 영원한 구속체인 무시무시한 가고일, 비사지가 그들을 뒤쫓는다. 비사지는 무자비하고 유능하며 죽음과 피로에도 지치지 않는다. 그는 자비도 포기도 없이 먹이를 쫓으면서 도망자의 정수를 보호하는 것은 무엇이건 부서뜨린다. 사후의 법칙을 무시하는 것은 무엇이든 내버려 둬서는 안 된다. 죽은 자가 부활하는 것도 가능한 일이지만, 비사지가 그들을 찾아내어 원래의 자리로 되돌리는 것도 시간문제일 뿐이다.

'''하수인들을 하찮게 생각한다면 그게 바로 하수라는 반증이다.''' - 네리프


2. 능력




2.1. 무덤의 냉기(Grave Chill ) Q/G


[image]
'''무덤의 냉기'''
[image] [image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[[[image]]]]]
비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수하여 자신의 이동 속도와 공격 속도를 높입니다.
'''시전 동작:''' 0.2+0.57
'''범위:''' 625 ([image] 725)
'''하수인 효과 반경:''' 1200
'''지속시간:''' 6
'''이동 속도 흡수:''' 17% / 23% / 29% / 35%
'''공격 속도 흡수:''' 34 / 46 / 58 / 70
[image] 16 / 14 / 12 / 10
[image] 90
'' 좁은 미로의 차가운 어둠 속에서는 태양의 따스함을 결코 느낄 수 없습니다. ''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +100
[image] 비사지가 주문 면역 상태일 때도 강화 효과가 적용됩니다. 주문 면역인 적에게 시전할 수 없습니다. 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화는 지속됩니다.
[image] 차단될 경우, 비사지 또한 강화 받지 못합니다.

'''변형치'''
[image] '''무덤의 냉기 강화 효과:''' 해제 가능.
[image] '''무덤의 냉기 약화 효과:''' 해제 가능.
[ 참고 ]
* 둔화와 보너스 속도는 서로 독립적입니다. 무덤의 냉기는 실제로는 속도를 흡수하는 것이 아닙니다.
* 즉, 강화 효과 또는 약화 효과 중 하나가 해제되어도 남은 하나의 효과는 유지됩니다.
* 비사지가 얻는 추가 이동 속도는 적이 잃은 이동 속도에 비례하지 않습니다. 자신의 이동 속도에 비례합니다.
* 무덤의 냉기는 비사지의 1200 범위 내 하수인들에게 강화 효과를 부여합니다. 하수인에 대한 강화 효과는 오라 기반이 아닙니다. 각각의 하수인에게 별개의 강화 효과가 생깁니다.
* 즉, 시전 후에 하수인들이 비사지로부터 멀어지더라도 강화 효과는 유지 됩니다.
* 또한 비사지의 강화 효과가 해제되더라도 하수인들은 영향을 받지 않습니다.
* 무적인 유닛들에게도 강화 효과를 줄 수 있기 때문에 석화 상태의 하수인들도 영향을 받습니다.

상대의 이동 속도와 공격 속도를 감소시키는 동시에 자신의 이동 속도와 공격 속도를 증가시키기 때문에 추적에 유용하며 민첩 수치가 매우 낮은 비사지의 기동성과 화력 증가에 도움을 준다. 게임 후반부에 상대 캐리가 공격속도가 충분히 높아진 이후, 그리고 칠흑왕의 지팡이를 갖춘 이후부터는 효과가 미미한게 흠.

이 능력의 진가는 범위 내의 하수인에게 보너스가 적용된다는 것에 있다. 무덤의 냉기 버프를 받은 하수인들의 공격 속도는 건물도 순식간에 철거시킬 정도이며 하수인의 이동 속도도 빨라져서 추노에도 큰 도움이 된다.
과거엔 속도 흡수량이 전 레벨 구간에서 고정되었으나 7.22e 패치 이후로 1레벨 수치가 반토막이 났다. 그래서 최근 비사지 플레이어들은 무덤의 냉기를 가장 먼저 마스터하는걸 선호한다.

2.2. 영혼 흡수(Soul Assumption) W/C


[image]
'''영혼 흡수'''
[image] [image] [image]
'''능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통'''
[[[image]]]]]
주위에 있는 영웅이 110 이상의 피해를 받을 때마다 영혼 정수를 충전합니다. 정수를 방출할 때, 기본 피해와 영혼 충전 수에 따른 피해를 같이 줍니다.
'''시전 동작:''' 0.2+0.57
'''범위:''' 900 ([image] 1000)
'''타격 수:''' 1 ([image] 2)
'''기본 피해:''' 20
'''충전당 피해:''' 75 ([image] 100)
'''최대 충전:''' 3 / 4 / 5 / 6
'''충전 지속시간:''' 6
'''정수 수집 피해 한계치:''' 110
'''영혼 수집 피해 반경:''' 1375
[image] 4
[image] 170 / 160 / 150 / 140
'' 비사지가 수집한 망자의 영혼들이 손을 뻗어 새로운 희생자를 자기 무리로 끌어당깁니다. ''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +100
[image] '''15레벨:''' 영혼 흡수가 대상 2 타격
[image] '''20레벨:''' 영혼 흡수 충전당 피해 +25
[image] 타격할 때 차단됩니다.

'''변형치'''
[image] '''영혼 흡수:''' 해제 불가.
[ 참고 ]
* 영혼 흡수는 1000의 속도로 움직입니다.
* 로샨 또는 영웅이 2 이상 3,000 미만의 피해줄 줄 때 영혼이 충전됩니다. (피해 감소 적용 후) 자해 또는 영혼 흡수의 피해는 해당되지 않습니다.
* 현재 충전 수는 비사지 위에 나타나는 노란색 바로 표시됩니다. 비사지와 아군들만 볼 수 있습니다.
* 영혼 흡수를 시전할 때 피해량이 고정되며 투사체를 발사하는 순간에 충전 수가 초기화 됩니다.
* 충전 수에 따라서 20 / 95 / 170 / 245 / 320 / 395 / 470 ([image] 20 / 120 / 220 / 320 / 420 / 520 / 620)의 피해를 줄 수 있습니다.
* 15레벨 특성을 선택하면 범위 내 시야에 보이는 유효한 무작위 대상에게 두번째 투사체를 발사합니다.
* 탐색 범위는 기존의 시전 범위에 300의 범위가 추가되어서 1200 ([image] 1300)범위입니다.
* 주문의 시전 범위를 이용하기 때문에 시전 범위를 늘려주는 효과의 영향을 받습니다.

비사지의 화력을 책임지는 능력이다. 마나 소모는 크지만 쿨타임이 겨우 4초 밖에 안 되며 사거리도 길며 피해도 최대 470이나 된다. 하지만 영혼이 충전되어야 제대로 된 피해를 줄 수 있기 때문에 2대2 이상의 교전에서 큰 활약을 할 수 있다. 그래서 4번 서포트를 운영할 때 트라이레인에 서서 적을 괴롭히는데 뛰어나다. 그리고 굳이 다대다 상황이 아니더라도 무덤의 냉기와 하수인을 연계하여 단일 대상에게 마지막 일격으로 쓸 만큼의 영혼을 충전하는 것도 가능하다.
초반 난장판 싸움에서는 쿨타임 짧은 누킹기를 소유한 팀이 유리하니 팀에 비사지가 있다면 그 점을 이해하고 적극적으로 공격할 수 있는 다른 영웅과 조합하고 또 운영해야 한다.

2.3. 무덤지기의 망토(Gravekeeper's Cloak) E/V


[image]
'''무덤지기의 망토'''
[image] [image] [image]
'''능력: 지속 효과, 오라'''
[[[image]]]]]
비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 한 겹의 보호막이 사라지며 다시 보호막을 복구하는 데 시간이 필요합니다.
'''오라 반경:''' 1200
'''최대 보호막 수:''' 4
'''보호막 하나당 피해 감소:''' 8% / 12% / 16% / 20%
'''보호막 복구 시간:''' 6 / 5 / 4 / 3 ([image] 4 / 3 / 2 / 1)
'''최소 피해:''' 40
'' 비사지의 단단한 비늘에는 유령과 돌의 특성이 똑같이 있어 마법과 칼날 공격을 거의 다 막아 냅니다. ''

[image] '''25레벨:''' 무덤지기의 망토 -2초

'''변형치'''
[image] '''Gravekeepers Cloak Stack:''' 해제 불가.
[image] '''Gravekeepers Cloak Secondary:''' 해제 불가.
[ 참고 ]
* 3가지 유형의 피해를 모두 감소시킵니다. (체력 제거 제외)
* 40 미만의 피해는 무시합니다.
* 플레이어에게 받은 피해에만 반응하며 자해는 무시합니다.
* 오라는 비사지가 조종하는 모든 하수인들에게 영향을 줍니다. 현재 비사지가 가지고 있는 보호막 수에 따라서 피해 감소 효과가 적용됩니다.
* 비사지와 달리 이 피해 감소는 최소 한도가 없습니다.
* 오라는 0.5초간 남습니다.

이 능력 덕분에 비사지는 지능 영웅인데도 제법 튼튼한데다 상대방 누킹에 강하다. 다만 약한 피해를 여러 번 입히는 형태의 공격에는 취약하니 조심해야 한다. 그리고 하수인에게 오라 형식으로 적용되기 때문에 하수인을 생존력을 대폭 증가시킨다. 무덤지기 망토의 보호막을 유지한 채로, 앞서 소개한 무덤의 냉기와 태양의 문장까지 곁들이면 공성전을 훨씬 쉽게 할 수 있다.
크립이나 포탑의 공격에는 보호막이 까이지 않기 때문에 이 능력의 레벨이 오르면 1-2차 포탑의 공격 정도는 무시하고 다닐 수 있다. 만약 하수인들을 포탑 아래에서 석화시켰다면, 석화가 풀리기 직전 잠시 포탑 어그로를 끌어주자.

2.4. 하수인 소환(Summon Familiars) R/T


[image]
'''하수인 소환'''

'''능력: 대상 없음'''
[[[image]]]]]
충성스러운 하수인을 두 마리 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 하수인은 석화 능력이 있어 돌로 변한 채 땅에 떨어져 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태의 하수인은 무적이며, 빠르게 체력을 회복합니다. 적 영웅이 하수인을 죽이면 많은 현상금을 얻습니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''체력:''' 500 / 600 / 700
'''하수인 이동 속도:''' 430 ([image] 480)
'''하수인 공격력:''' 20 / 40 / 60
'''총 하수인:''' 2 ([image] 3) ([image] 3, [image] 4)
'''지속시간:''' 영구 지속
[image] 130
[image] 150
'' 네크롤릭의 하수인들은 좁은 미로의 수호자로서 주인의 영토를 지킵니다. ''

[image] '''20레벨:''' 하수인 이동 속도 +50
[image] '''25레벨:''' 하수인 +1
[image] 보너스 하수인 1마리를 소환합니다.
[ 참고 ]
* 하수인을 소환하면 기존 하수인은 사라집니다.
* 하수인은 근접 지뢰를 발동시키지 않으며, 지뢰로부터 피해를 받지도 않습니다.
* 하수인의 피해, 체력, 그리고 방어력은 재소환 되었을 때에만 갱신됩니다. 석화의 레벨 또한 마찬가지로 재소환 되었을 때만 갱신됩니다.
* 하수인들은 크립-영웅이자 고대 크립이기 때문에 일부 주문들과 상호 작용을 다르게 합니다.

평범한 소환 능력 같지만, 하수인들은 궁극기답게 다른 소환수나 크립들과 존재감이 다르다. 일단 영구 지속이며, 비행 유닛이라서 지형의 영향을 받지 않는다. 그리고 비사지의 무덤의 냉기와 무덤지기의 망토 효과를 공유하며, 하수인의 누적 피해는 비사지의 영혼 충전에 도움을 준다. 여기에다가 하수인들의 생존력을 높이는 동시에 광역 기절 효과를 제공하는 석화까지 있다.그래서 하수인은 비사지 운영에 필수적이다. 비사지 플레이어는 이 하수인들이 죽지 않도록 세심한 조작이 필요하며, 그것이 바로 비사지가 도타에서 다루기 가장 어려운 영웅 중 하나로 꼽히는 이유다.
  • 하수인도 기절이나 둔화에 걸리기 때문에 더더욱 조심해야 한다.
  • 하수인은 마법 피해에 피해를 입기 때문에 광역 누킹에 휘말려 사라질 수 있다.
  • 하수인은 죽을 때 100 골드씩 지급한다. 2마리를 소환했는데 상대가 죽이면 200 골드를 헌납하게 된다.
  • 그런데 비사지는 쿨다운이 짧은 영혼 흡수를 쿨마다 사용해주어야 한다. 즉, 하수인을 조종하면서, 광역 기절을 걸기 위해, 또는 하수인이 죽는 걸 막기 위해 스톤 폼도 눌러주면서, 틈틈히 영혼 흡수까지 사용해야 한다. 거기에 아이템도 시기적절하게 사용해야 한다. 마지막으로 하수인이 광역기에 휩쓸려 사라지지 않도록 본체의 무덤지기 망토가 까이지 않게 컨트롤 해줘야 한다.
하수인은 크립과 영웅의 중간 정도의 판정을 가진다. 정확히 말하면 크립/영웅에게 판정이 다를 경우, 하수인에게 유리한 쪽으로 판정된다. 크립에게만 효과를 주는 파멸의 사도의 삼키기 등의 능력이나 영웅에게만 효과를 주는 저주술사의 죽음의 와드 등의 능력은 하수인에게 전혀 효과가 없다. 크립과 영웅에게 둘 다 효과를 주지만, 효과가 다른 저주술사의 마비의 가루같은 능력에 맞으면 영웅 피격 시의 효과를 따른다.
갱킹하기 직전이나 도주시킬 때, 안 쓸 때에는 나무들 사이에 두는 것이 좋다. 상대 영웅들의 시야를 매우 쉽게 피할 수 있고, 나무 사이에서 갑툭튀하면 갱킹할 때 짧은 사거리가 보완이 된다. 이동할 때에도 공중 유닛이라는 장점을 살려서 언덕 및 나무들을 자주 넘으면 상대방이 잡기가 힘들게 된다.
하수인들을 한가하게 두지 말자. 상대방과 교전을 할 기미가 보이지 않으면, 정글 스택하는 데 쓸 수도 있고, 직접 스택된 캠프를 먹을 수도 있고, 무덤지기의 망토의 레벨이 오르면 고대 크립을 혼자서 잡을 수도 있다. 스플릿 푸쉬용으로도 쓸 수 있다. 가만히 두는 것보다 이렇게라도 쓰는 것이 효율적이다.
7.07 패치로 더 이상 하수인의 공격력이 감소하지 않게 되었고 공격력도 올랐다.

2.4.1. 하수인(Familiar)


'''하수인
Familiar
'''
[image]
'''고대 크립-영웅'''
'''레벨'''
2
'''지속시간'''
영구 지속
'''체력'''
500 / 600 / 700
'''체력 재생'''
0
'''방어력'''
0 / 1 / 2
'''마법 저항력'''
35%
'''상태 저항력'''
0%
'''피해'''
20/40/60
'''공격 범위'''
160
'''기본 공격 시간'''
0.4
'''공격 동작'''
0.33+0.2
'''투사체 속도'''
900
'''이동 속도'''
430 ([image] 480)
'''방향 전환율'''
0.5
'''충돌 크기'''
16
'''시야'''
390
'''현상금'''
100 골드
'''경험치'''
41
'''능력'''
'''석화'''
'''비고'''
[image] '''20레벨:''' 하수인 이동 속도 +50
[image]
'''석화'''
[image]
'''능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''

짧은 시간 후 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. 6초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다.
'''시전 동작:''' 0+0
'''기절 반경:''' 350
'''지연시간:''' 0.55
'''피해:''' 60 / 100 / 140
'''기절 지속시간:''' 1 / 1.25 / 1.5
'''보너스 재생:''' 150 / 175 / 200
[image] 14


'''변형치'''
[image] '''Rooted:''' 해제 가능.
[image] '''Summon Familiars Stone Form Buff:''' 해제 불가.
[image] '''Summonfamiliars Timer:''' 해제 불가.
[image] '''기절:''' 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 지연시간 동안 하수인은 묶이고 무장 해제 되어서 움직이지도 공격하지도 못합니다.
* 지연 시간 후에 체력 재생이 제공되며 무적 및 행동 불능 상태가 됩니다.
* 기절과 피해 또한 지연시간 후에 적용됩니다.
* 착지할 때 주변의 나무들이 파괴됩니다.
* 지연시간 도중에 하수인이 죽으면 피해와 기절이 적용되지 않지만, 시각 효과는 그대로 나타납니다.
* 석화의 지속시간은 하수인 위에 나타나는 노란색 숫자로 표시되며 비사지에게만 보입니다.

하수인을 보호&치유하는 것과 적들에게 광역 기절 효과를 주어서 교전과 파밍 그리고 푸쉬 등 다방면에서 활용 가능하다. 반경이 좁고 피해량이 낮은 편이지만, 쿨다운이 짧은데다 여러 마리의 하수인이 연달아 쓰면 무시할 수 없는 화력을 제공한다. 그리고 전부 적중만 하면 3초 이상의 기절도 가능하다. 리스크가 높은 플레이로, 석화로 기절시킨 다음 하수인을 다시 소환하여 또 석화를 써서 적을 꼼짝 못하게 할 수도 있다.
석화는 즉시 발동하지 않고 0.55초의 지연시간이 있으며, 석화 되고나면 6초 동안 아무것도 못하기 때문에 적들에게 둘러싸이면 위험하다. 그러마로 어느 타이밍에, 그리고 지점에서 사용할건지에 대한 판단력이 중요하다.

2.5. 석화(Stone Form) D/F


[image]
'''석화'''
[image]
'''능력: 대상 없음'''

짧은 시간 후 가장 가까이에 있는 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. 6초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다.
'''시전 동작:''' 0+0
[image] 0


[ 참고 ]
* 비사지의 집중 기술을 방해하지 않습니다.
* 모든 하수인의 석화 능력이 쿨다운 도중이라면 능력을 사용할 수 없습니다.

비사지가 하수인에게 석화를 사용하도록 명령을 내릴 수 있게 됐다. 능력을 시전하면 비사지에게 가까운 순서대로 석상 형태를 사용한다. 인게임 설명과는 달리 이 능력 자체는 하수인이 석화 능력을 쓰도록 명령하는 효과 밖에 없다.

3. 특성


'''특성 계도'''
무덤지기의 망토 충전 시간 -2초
25
<colbgcolor=#3c3c3c> +1 하수인 수

영혼 흡수 중첩 당 피해 +15
20
+80 하수인 이동 속도

+40% 획득 경험치
15
+1 영혼 흡수 대상 수

125 시전 사거리
10
+30 공격력
  • 1 티어: 영혼 흡수를 자주 쓸 수 있어 서포터임을 고려하더라도 비사지의 공격력을 늘리는 특성도 괜찮은 편이다. 다만 사거리 증가는 무난하게 쓸 수 있는 특성.
  • 2 티어: 영혼 흡수 대상 수 증가로 추가 딜을 노릴 수 있다. 획득 경험치 40%는 2티어치고 상당히 높은 특성이니 이 쪽도 고려해볼만 하다.
  • 3 티어: 하수인 이속은 맵 통제 추격 능력을 크게 올린다. 영혼 흡수 중첩당 피해는 영혼 흡수의 딜을 향상시키는데, 3티어 특성치고 썩 좋은 편은 아니다.
  • 4 티어: 하수인 1마리 추가는 아가님과 동일하다. 아가님 장착시 하수인이 4마리가 된다. 컨트롤이 좋다면 스턴 지옥을 맛보여줄 수 있다. 비사지 본체의 생존이 중요할 경우 무덤지기의 망토 충전시간을 줄여주는 특성도 괜찮지만, 비사지의 핵심은 하수인이라는 점이 다소 걸리는 점.

4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''스타팅'''
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'''초반'''
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'''코어'''
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'''시츄에이셔널'''

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하수인의 비중이 크다보니 대체로 하수인을 강하게 만들어주는 아이템들이 많이 선호된다. 물론 비사지 본인이 살아야 하수인이 제대로 힘을 낼 수 있기 때문에 비사지의 생존력을 높여주는 아이템들도 선택할 필요가 있다.
  • 평온의 장화 - 이동속도가 느린 비사지의 기동성을 늘려주며 싼 가격에 체력을 회복시켜준다.
  • 바실리우스의 반지 - 초반 비사지의 마나 소모를 보충해 주고 방어력을 올려준다. 나중에 블라디미르의 공물로 업그레이드 해도 된다.
  • 지배자의 투구 - 하수인의 기본 공격 시간은 0.4 밖에 되지 않기 때문에 공격 속도 오라는 DPS 상승에 큰 기여를 한다. 그 외에 체력 재생과 중립 크립 조종까지 부족한 것이 없다.
  • 블라디미르의 공물 - 방어력과 공격력 상승, 그리고 흡혈까지 하수인에게 좋은 오라를 골고루 제공한다. 다른 아군 유닛들도 혜택을 받는 것은 덤.
  • 용기의 메달 → 태양의 문장 - 능력치 자체가 비사지의 맷집을 늘려주는데 좋다. 적에게 시전하면 방어력을 깎기 때문에 하수인의 피해량을 증가시킬 수 있다. 또한, 태양의 문장을 하수인에게 시전하면 방어력과 80의 공격속도를 제공하기 때문에 건물을 철거하는데 유용하다.
  • 에이토스의 마법봉 - 무덤의 냉기만으로는 추격이 힘든 적들을 쉽게 잡을 수 있다. 능력치 또한 지능 영웅인 비사지와 잘 맞는다.
  • 메칸즘->수호자의 경갑 - 치유와 방어력 증가는 비사지 자신과 아군의 생존력을 늘리는데 도움이 된다. 보통 서포터로 운영할 때 부유하면 구입한다.
  • 아가님의 홀 - 하수인은 많을수록 좋다. 하수인이 하나 더 있으면 화력도 늘어나고 석화의 광역 기절을 한 번 더 쓸 수 있다.
  • 여행의 장화 - 후반에 가면 기존의 장화 대신 신는다. 특히나'하수인에도 순간이동할 수 있다.
  • 돌격 흉갑 - 비사지의 부실한 기본 방어력을 보충하고 적의 방어력을 깎아 하수인들의 피해량을 증가시킨다.
  • 심판도 - 피해량 자체도 좋으며 태양의 문장, 돌격 흉갑과 합치면 22의 방어력을 깎을 수 있어서 비사지의 화력이 급상승한다. 하지만 이 아이템으로는 비사지의 생존력을 보장할 수 없으므로 상황 봐서 구입한다.
  • 바이스의 낫 - 비사지에게 괜찮은 능력치와 함께 변이라는 뛰어난 행동불능기를 부여한다.
  • 통찰의 파이프 - 상대방에게 누커가 많이 가지고 있으면 가주자. 무덤지기의 망토가 없더라도 높은 마법 저항력을 가지게 해준다.
  • 증오의 꽃가지->핏빛가시 - 코어 역할을 맡았을 때 게임 후반부 비사지의 화력을 최대한 끌어올리고 싶을 때 구입한다. 특히 핏빛가시의 영혼 찢기 능력은 하수인들에게도 치명타를 부여하기 때문에 웬만한 누킹 기술 부럽지 않다. 다만 주문 면역 앞에선 힘을 못 쓴다.

5. 운영 및 공략


비사지는 초반 트라이레인과 중-소규모 교전에서 강력한 영웅으로 보통 1번 캐리와 2번 미드, 그리고 4번 서포트로 플레이한다. 만약 1번 캐리로 운영할 경우, 능력들과 하수인들이 게임 후반부의 하드캐리와 맞붙기에는 한계에 부딪히기 때문에 보통 25분이 되기 전에 승기를 굳히는 것이 중요하다.
서포터라는 직책과, 공방에서 잘 안보이는 특성 탓에 의외로 많은 사람들이 비사지를 만만하게보는데, 아마 공방에서 픽하는 경우는 완전 모르는데 랜덤이 걸렸거나, 파티큐를 할경우에 지하 군주와의 조합을 맞춰서 팀을 구성하는 경우가 대부분이다. 처음하는 사람이 잡으면 하수인 현상금도 퍼주고 갱킹과 딜량도 특출나지 않지만, 어느정도 숙련도가 쌓인 사람이 잡으면 초반 시간대에 용기의 메달 하나만 있어도 어지간한 캐리를 잡아버릴 수 있다. 특히 마나량이 꽤 넉넉해져서 영혼 흡수를 편히 쏴재낄 수 있는 중반타임이 비사지의 황금타임이다. 중반 한타때 멀리서 무덤지기의 망토로 이/공속을 떨어트리고, 400짜리 누킹을 4초마다 날려대며, 하수인의 엄청난 순간딜량과 스턴을 당해보면 서포터라고 믿겨지지가 않을정도.
시작한 직후 와드와 바실리우스의 재료템인 수호의 반지, 목담과, 치유 물약, 마나 물약 1개를 사면 돈이 딱 맞는다. 미드는 다른 영웅에게 맡기고, 캐리와 함께 사이드 레인을 간다. 트라이레인이 제일 좋지만 상대와 아군에 따라서는 듀얼레인도 나쁘지는 않다. 비사지의 지능 상승량이 2.5이긴 하지만 마나 소모량이 많아서 마나 재생 아이템을 구비하기 전까지는 능력을 난사하지는 못한다.

평타 모션은 좋지만 투사체 속도가 느려 막타 먹기가 그리 쉽지는 않다. 대신 사거리와 데미지가 준수하기에 상대방을 견제하는 데에는 좋다. 아이템은 신발과 현자의 가면 이후 하수인 딜을 극대화하기 위해 용기의 메달을 구매한다. 적어도 신발과 현자의 가면은 사야 한다. 싸움에 자주 참여하는 비사지의 특성상 마법 막대기는 매우 중요하다. 이후에 팀에 메칸즘을 갈만한 영웅이 없으면 메칸즘을 구매하고, 만약 대신가줄 영웅이있다면 가성비가 뛰어난 태양의 문장과 아가님의 홀을 가는것이 좋다. 태양의 문장은 나비검보다 매우 적은가격으로 중반부터 상대 평타캐리들을 괴롭게 할수있는 동시에, 하수인들의 물리대미지와 방어력감소 효과 또한 시너지가 매우 좋다. 그리고 아가님의 홀은 하수인들의 대미지를 대폭 상승시켜주면서, 머릿수도 늘어나기때문에, 사실 딜량자체는 두배 이상이 되버린다. 이 때문에, 특수한 경우가 아니면 비사지는 아가님의 홀을 코어아이템으로 생각한다.
물론 서포터가 이렇게 부유하게 지내기는 힘든 법. 파밍스킬 또한 하수인들의 공격이 전부이기 때문에, 비사지는 보통 갱킹과 한타 싸움으로 골드를 수급한다. 레벨 7을 찍으면 하수인과 함께 갱킹을 가며, 이 때 하수인이 죽지 않게 관리해주는 것이 필수. 현상금이 한 마리당 100 골드라 하수인을 내주기 시작하면 게임이 기울어지기 십상이다. 비사지가 죽는다고 하수인이 죽는 것은 아니므로, 죽었다고 해도 하수인을 조종하여 아군을 지원하고 적을 견제해야 한다. 만약 아군 캐리를 혼자 둘 수 없다면 하수인만 갱킹을 보내는 방법도 있다. 하수인들의 화력이 만만치 않기에 어느 정도 도움이 되고, 공중 유닛이라는 특성 상 딸피 잡기에도 좋다.
국지전엔 보호막을 최대한 이용해서 선봉 역할을 할 수 있지만, 대규모 한타 때는 절대 탱킹은 못하니 최전방에 절대 나서지 말자. 비사지의 보호막은 낮은 마법저항력을 가진 대신 최소한의 생존력을 보장해주는 보험 같은 역할로, 단일 순간누킹보다는 영혼 흡수의 짧은 쿨을 통한 딜링 지원이 비사지의 주요 역할이기 때문에 한타 시에는 최대한 오래 살아남아서 딜 지원을 해줘야 한다. 당장 20초 간 일어나는 한타 동안 영혼 흡수를 쿨마다 돌려도 2000이 넘어가는 딜을 상대에게 퍼부어줄 수 있다. 하수인들까지 합치면 그 이상도 넣는 것이 가능하단 소리.
능력 빌드는 취향에 따라 바뀌지만, 레벨 5에 모든 능력을 1씩 찍어 둬야 한다. 무덤지기의 망토를 올리면 튼튼해지고, 스택이 쌓인 초반의 영혼 흡수는 무지막지한 화력을 보여준다. 일반적으로는 영혼 흡수 선마 이후 무덤지기의 망토-무덤의 냉기 순으로 마스터한다.
후반으로 가면 상대적으로 약해지는 것은 사실이지만, 그래도 서포터 하나 잡아먹는 것 정도는 쉽게 할 수 있다. 기본 콤보는 무덤의 냉기+용기의 메달- 하수인들과 다구리- 영혼 흡수- 하수인 석화 스턴- 하수인 재소환- 하수인들과 공격- 영혼 흡수 정도가 된다. 여기에 에이토스의 마법봉, 바이스의 낫, 증오의 꽃가지 등을 적절히 섞어주면 혼자 돌아다니던 적 하나쯤은 순삭당한다. 아가님까지 가면 회피 없는 캐리까지도 골로 보내는 것도 가능.
능력의 구성 특성상 도트 데미지를 입히는 영웅과 공속이 빠른 영웅, 한번에 다수의 대상에게 평타를 날릴 수 있는 영웅에게 취약하다. 특히 유명한 카운터로는 툭하면 도트 데미지를 입히는 맹독사, 광역 평타를 날리는 자이로콥터, 루나, 메두사 등이 있다.
대회에서는 2013년 즈음부터 최상위권 서폿으로 사랑받았다. 3라인에서의 폭발적인 누킹, 뛰어난 내구도, 하수인을 이용한 광역 스턴등 다방면에서 강력함을 지녔다는 점이 재조명된 듯하다. 물론 컨트롤러의 실력 향상도 있고... 하수인의 빠른 이동 속도를 이용해 땜장이의 트부 셔틀로 이용하거나, 명중의 오라로 하수인의 공격력을 크게 증폭시킬수 있는 드로우 레인저와 함께 자주 조합된다. 이후 마법 저항력 너프와 3 라인보다는 2 라인이 늘어나는 플레이가 늘어서, 2013년 때보다는 프로 게임 픽이 확연히 덜한 편.
W를 잘 쓰기 위해 팀원간의 협동이 필수적으로 요구되는 동시에 하수인이 죽지 않도록 일일히 세심한 컨트롤을 해야하는 이유 때문에 과 함께 공방에서 인기 없기로 유명한 영웅이다.
TI7 이후, 미드 코어로 자주 등장하며 강력한 모습을 보여주고있다. W의 누킹 메커니즘 상 레인전이 힘들 것 같지만 일단 현재 미드전 대세가 힐링 포션이든 뭐든 다 쓰더라도 상대 미드를 압도해 나가는 것이 대세인지라 W의 스택도 의외로 높게 차오르고 있으며 무덤지기의 망토가 레벨 당 효율로 방어력이 증가하는 게 아니라 저항력과 재생시간만 증가하기 때문에 1 레벨만 찍어도 안정적이다. 또 6렙 이후 모자란 딜도 하수인으로 보충할 수 있어 강력한 미드로 평가 받는다. 특히 10레벨 특성이 분당 90골드 수입 증가라, 미다스만 제대로 올리면 템 나오는 속도가 매우 빠르다. 잘 큰 비사지는 서폿 비사지와 차원이 다른 딜링과 맷집으로 모든걸 잡아먹는 괴물이다.

6. 치장 아이템



6.1. 와드


'''바위 결속 감시자
'''Stone Bound Watcher
[image]
'''희귀(Rare)'''

6.2. 하수인


'''조종을 울리는 그림자
'''Tolling Shadows
[image]
'''불멸(Immortal)'''

7. 기타


  • TFT DotA에 처음 등장했으며 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장. 가고일을 소환해서 다루는 궁극기는 이 때부터 존재했다. 이후 Q 기술을 Neichus가 디자인해서 추가하였고 이후에 대대적인 리메이크를 받아 지금 같은 모습을 갖추게 되었다.
  • 도타 2에 2012년 7월 26일에 닉스 암살자, 빛의 수호자와 함께 88, 89, 90번째로 출시된 영웅이다.
  • 가고일이라는 다소 수수한 모습이지만, 저승의 일인자인 만큼 이쪽도 상당히 격이 높은 존재다. 특정 영웅을 죽일 때 나오는 대사를 통해 레이저를 부하로 두고 있다는 걸 추측할 수 있다.
  • 저승을 지키는 일을 하기 때문에, 특정 영웅을 처치하면 어디에 가야할 지 말해준다.
  • 저승에 침입했다 살아 돌아온 라이온을 대단히 싫어하여, 같은 편의 라이온을 만나면 여기서 대체 뭐하냐고 한다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''비사지'''''Visage''
네크롤'릭''Necro'lic''
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마법사 전쟁에서 죽은 수천 명의 전사들의 혼이 모여 창조된 끔찍한 망령, 비사지는 영혼을 갈구하며 이 세계를 영원히 배회한다. 이 쉬지 않는 유령의 집합체는 그가 죽인 적들의 영혼을 흡수하며 자신에게 희생당한 자들의 비참한 신음을 즐겨 듣는다. 비사지의 분노는 제 아무리 뛰어난 전사도 파멸의 구렁텅이로 빠뜨리는 저주를 뿜어내며, 하늘을 가득 메운 그와 그의 언데드 추종자들의 모습은 상상하기조차 끔찍하다. 그가 바로 살아있는 공포이자 가장 지독하고 끔찍한 악몽의 결정체, 네크롤'릭이다.
모델은 스피릿 와이번. 듀로타의 건설 캠페인을 진행하면서 볼 수 있는 모델이다.

8. 상위 문서