새퍼
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '새퍼'를 소개하는 문서.
새퍼는 국가에 따라서 전투 엔지니어(combat engineer) 혹은 개척자(pioneer)라고 부르기도 한다. 크레모어와 같은 각종 트랩을 사용해 적을 공략하는 클래스로, 주로 설치형 스킬 및 그에 관련한 능력을 보유하고 있다. 스킬과 이름을 번역해보면 알 수 있겠지만 야전공병이다.
함정 설치 → 유인 → 접촉이라는 까다로운 스킬 발동 메커니즘으로 인해 한때 고인중의 고인으로 취급받았으나, 울림 프로젝트로 인해 모든 직업들의 스킬이 계수화되면서 그 수혜를 가장 톡톡히 본 직업으로 평가받는다. 어떠한 메커니즘의 개편도 이루어지지 않았기 때문에 여전히 대부분의 스킬은 버리는 스킬, 도저히 써먹을 수가 없는 스킬들이지만, 오직 브룸트랩 하나만으로 고평가를 받는다. 2018년 2월 기준으로, 아처 하위트리를 쿼렐슈터와 양분하고 있으며 실질적인 성능과 평가는 쿼렐슈터보다 우수하다. 어떤 상위트리를 타던 새퍼만 챙겨가면 밥값은 한다고 해도 과언이 아니다.
참고로 캠퍼니언을 탄 상태에선 '''모든 새퍼 스킬을 쓸 수 없다.''' 슈바르츠라이터, 하카펠 트리를 탄 유저라면 주의할 것. 참고
10차 벨패때 새퍼스킬재료가 트랩키트로 통일 된 게 끝! 상향이나 수정 받은 게 단 하나도 존재하지않아 쿼렐슈터와 함께 묻혀버리기 시작해서.. 캐노니어 바주카의 수정으로 바주카는 더 이상 하위클래스 증뎀이 없도록 변경. 캐노니어 마저도 버려 버린 신세
지정한 범위 내에 있는 구조물을 보이지 않게 만든다. 일부 물체에 사용하면 투명한걸 넘어 아예 안 보이게 된다. 몬스터의 어그로를 끄는 오브젝트일 경우 은폐를 사용하면 즉시 어그로가 해제된다. 새퍼의 기술뿐만이 아니라 각종 클래스의 지면 설치 기술이나, 여신상, 횃불 등의 오브젝트들 대부분을 감출 수 있다.
한 때는 샤울레이 미션의 횃불방이나 업힐 디펜스 미션에서 맹활약하는 꿀 스킬이었으나, 몇몇 오브젝트에 한한 지속시간 감소 하향 패치로 사장되다시피한 스킬이다.
업힐은 리뉴얼하면서 안되게 변경되었다.
폭파하는 오브젝트는 지정할 수 없다. 폭파시키는 오브젝트는 피아를 구분하지 않으며, 보스가 깔아대는 트랩도 부술 수 있다. 잘못 썼다간 아군 위저드나 클레릭의 장판을 없애버리니 조심하자.
비행형 적을 상대로 압도적인 화력을 자랑한다. 범위가 좁은게 단점이지만 방책 두개만 깔고 써도 어마어마한 누킹이 가능하다. 만약 공중형 보스에게 장판 4개를 폭파할 경우 그 화력은 스나이핑을 아득히 뛰어넘는다.
트랩은 지상 몬스터에게만 반응하지만 발동시 날아다니는 몬스터도 공격할 수 있다. 캐스팅 시간이 무척 길고 쿨타임도 긴 데다가, 날아간 적들이 여기저기 정신없이 흩어져버린다.
쿼렐슈터의 파비스와 함께 사용하는 파푼지라고 불리는 테크닉이 존재하지만 준비시간도 길고, 넉다운이 먹히는 몬스터에게만 사용 가능하다. 같은 원리로 방책과 푼지 스테이크를 이용한 방푼지도 존재한다. 성공하면 엄청난 연타수로 인해 분수처럼 쏟아져나오는 데미지 숫자들을 볼 수 있다. 당연하지만 실전성은 없다.
'''메커니즘 때문에 버려진 비운의 스킬'''
스킬을 한번 누르면 앉아서 크레모어를 설치한 후 스킬 아이콘이 빛나는데 이 때 다시 누르면 격발기를 눌러 크레모어를 폭발시킨다. 크레모어를 한번 설치하면 폭파시킬 때 까지 쿨타임이 다시 돌지 않으니 잘못 깔았으면 폭파시키는 수 밖에 없다. 화력은 생각보다 나쁘지 않은 편이다. 화력 개량 특성도 있고, 특히 공중형 몬스터에게 사용할 경우, 예상 외의 화력이 나온다. 또한, 새퍼의 트랩들은 아처의 대공사격 패시브를 적용받기 때문에 활을 들고 공중형 몬스터에게 사용할 경우 대공사격과 공중형 대응 패시브가 합쳐지면서 상당한 데미지가 나온다.
하지만 설치부터 격발까지 최소 2초는 걸릴 정도로 느린 스킬인데다가, 범위도 생각보다 좁고 설치된 크레모어는 오브젝트 판정이기 때문에 몬스터의 각종 넉백 기술에 날아가며(!!) 몬스터의 어그로를 끌기 때문에 몬스터들이 부숴버릴 수도 있다. 근데 이런 스킬이 한번 쓰는데 600실버나 든다. 한마디로 하이 리스크 로우 리턴형 스킬. 단순 데미지 버프가 아니라 편의성을 개선하거나 오버히트를 추가하고 여러 개를 설치해 동시격발시킬수 있게 해주거나 하는 등의, 활용성을 높여주지 않으면 영원히 버리는 스킬일 것이다.
시전자 바로 앞에 방책을 설치한다. 한 번만 닿아도 3타가 전부 들어가며, 조금 넉백시키는 효과도 가지고 있다. 이미 방책에 닿아 데미지를 받은 몬스터라도 피해범위 밖으로 유인한 뒤 다시 방책에 닿게 하면 재차 데미지가 들어가게 된다. 때문에 방책을 중심으로 와리가리를 하면 근접공격을 하는 몬스터에게 여러번 데미지를 줄 수도 있다. 공중형 몬스터는 타격할 수 없으나, 보스몬스터는 공중 타격 불가 스킬들도 데미지가 들어가기 때문에, 방책 또한 당연히 데미지가 들어간다. 하나같이 결점 투성이인 새퍼의 1서클 스킬 중에선 그나마 안정적으로 쓸 수 있는 주력스킬. 여타 설치형 스킬들과 마찬가지로 설치 후 점프하는 것으로 후딜을 줄일 수 있다.
쿼렐슈터를 거쳤을 경우, 방책을 빠져나온 적을 파비스나 스톤샷으로 맞춰 도로 방책으로 밀어넣는 플레이도 가능하다.
'''새퍼의 희망'''
범위도 넓고, 다수를 공격 할 수 있는데다가, 짧은 시전시간에 사용 후 자유롭기까지 한 말그대로 새퍼의 꽃이라고 할 수 있는 스킬이다. 다만 안타깝게도 공중형 몬스터는 공격할 수 없다. 설치한 트랩은 노획으로 훔칠 수도 있다.
새퍼의 스킬중 단연 가장 좋다고 할 수 있는 스킬이다. 오픈 초기때는 버그로 인해 흉악하게 강력했는데, 그 때문에 새퍼를 2서클 가서 광역을 챙기는 트리도 연구되었었다. 그 버그가 픽스된 이래로 새퍼는 관뚜껑에 시멘트까지 발려 영원히 고인으로 있을 것 같았으나, 계수화되면서 그 압도적인 범위딜링이 주목을 받기 시작, 새퍼라는 클래스 자체를 혼자서 멱살잡고 이끌어나가는 수준에 이르게 되었다.
2018년 2월 기준 새퍼 2서클도, 새퍼 3서클도 오직 이 브룸트랩 하나만을 보고 타는 것이며, 스킬 단 하나만으로 아처 하위트리에서 가장 뛰어나다는 평을 받도록 만드는, 새퍼의 영혼과도 같은 스킬. 3서클때 배울 수 있는 화력 개량 특성은 고정 치명타확률이기 때문에 찍으면 크리가 펑펑 터지며 몬스터를 갈아버린다.
'''새퍼 스킬의 불합리성을 상징하는 스킬'''
언뜻 공격력만 보면 좋은 스킬 같아 보이지만, 스킬의 구조가 괴이하기 그지없다. 타겟팅으로 대상을 지정하면 인질 폭탄 '''디버프'''를 부여하고, 해당 디버프가 걸린 개체는 다른 개체와 접촉시 데미지를 입는 구조이다. 문제는 이 디버프가 '''저항이 뜬다'''. 스킬 하나가 통으로 날아가는 일이 생기기도 한다는 것이다. 또한 접촉 기준도 모호해서, 어쩔 때는 적당히 붙었는데도 터지고 언제는 거의 겹쳤는데도 안 터진다. 스킬 이름은 폭탄이지만 폭발 범위는 매우 좁다. 또한 인질 폭탄 디버프에는 제한 시간이 있는데, 제한 시간에 어떤 대상과도 접촉하지 않을 경우 '''그냥 사라진다'''. 여러모로 안습한 스킬.
'''새퍼의 죽창이였던 스킬'''
사용 지점부터 지정한 지점까지 이어지는 트랩을 설치한다. 트랩 경로에 적이 접근하면 5레벨 기준 10발의 화살이 동시에 나간다. 화살은 설치한 와이어에서 수직을 이뤄 여러개가 동시에 횡렬로 발사된다. 설치 범위에 따라 화살의 밀도를 조정할 수 있는데, 좁게 설치한다면 좁은 범위에 10발이 동시에 나가기 때문에 단일 딜링에 사용할 수 있다. 반대로 보스 잡는데 최대사거리로 넓게 설치했다간 허공을 가르는 화살들을 볼 수 있다. 보스딜에 사용하려면 반드시 바싹 붙어서 써줘야 한다.
조건이 갖춰진다면 강력한 죽창이 된다. 찌르기 공격에 25% 추가 데미지를 받는 가죽 타입 몬스터에게 스피어 런지나 서펜틴 등의 찌르기 방어 취약 디버프가 걸려있을 경우 굉장한 데미지를 순식간에 뽑아낸다. 여기에 그 몬스터가 비행형이라면 대공사격의 50%까지 받아 더욱 강력한 죽창을 선사할 수 있다.
문제는 '''쿨타임이 100초'''나 된다는 것. 이 100초는 트리 오브 세이비어의 모든 공격 스킬을 통틀어봐도 가장 긴 축에 속하는 쿨타임이다. 울림 프로젝트로 인해 오히려 피해를 보게 된 스킬로, 방어상성으로 인한 증폭이 50%에서 25%로 감소하고, 대공사격의 대미지 증폭량이 반토막, 대미지 증가 특성 반토막, 전 스킬을 통틀어서도 높은 고정대미지에 속했던 패치전에 어울리지 않게 낮은 계수가 책정되면서, 오히려 고정 데미지였던 계수화 이전보다도 실질적인 화력이 급감하였다. 그래놓고 쿨타임은 그대로 100초니 말 다했다. '''사실상 버리는 스킬.'''
스킬에 소모되는 각종 재료를 들고다녀야 하는 새퍼에게 매우 적절한 패시브.
'''브룸트랩'''
2018년 2월 기준 새퍼는 아처 하위트리의 유일신으로 군림하고 있다. 스킬 메커니즘 개선, 스킬셋 개편 어느것도 이루어지지 않았으나, 오직 브룸트랩의 계수화 하나만으로 하위트리계의 여포로 취급받고 있다. 트리 오브 세이비어의 메타가 점차 쏟아져나오는 몬스터들을 처리해야 하는, 광역 공격의 중요성이 부각되는 방향으로 감에 따라 광역기인 브룸트랩의 우수성이 드러난 것이다. 또한, 새퍼의 브룸트랩은 근접 공격인 때리기 속성으로 판정받기 때문에 근접 딜러의 전유물인 레써지, 호풍환우부, 카구라, 브레이킹 휠을 그대로 누릴 수 있으며, 그것들로 인해 뻥튀기된 실질 화력은 존엄 그 자체로, 기껏해야 데미지 증가 버프라곤 10초짜리에 증폭량도 초라한 스테디에임이 고작인 활이나 장총스킬들보다 잠재력이 비교가 안될 정도로 높다. 오직 사용할만한 스킬이라곤 디토네이트 트랩과 브룸트랩 두개 뿐인데도 불구하고, 상위트리를 위협할 정도의 엄청난 강력함을 뽐내는 기형적인 구조의 직업.
1. 소개
새퍼는 국가에 따라서 전투 엔지니어(combat engineer) 혹은 개척자(pioneer)라고 부르기도 한다. 크레모어와 같은 각종 트랩을 사용해 적을 공략하는 클래스로, 주로 설치형 스킬 및 그에 관련한 능력을 보유하고 있다. 스킬과 이름을 번역해보면 알 수 있겠지만 야전공병이다.
함정 설치 → 유인 → 접촉이라는 까다로운 스킬 발동 메커니즘으로 인해 한때 고인중의 고인으로 취급받았으나, 울림 프로젝트로 인해 모든 직업들의 스킬이 계수화되면서 그 수혜를 가장 톡톡히 본 직업으로 평가받는다. 어떠한 메커니즘의 개편도 이루어지지 않았기 때문에 여전히 대부분의 스킬은 버리는 스킬, 도저히 써먹을 수가 없는 스킬들이지만, 오직 브룸트랩 하나만으로 고평가를 받는다. 2018년 2월 기준으로, 아처 하위트리를 쿼렐슈터와 양분하고 있으며 실질적인 성능과 평가는 쿼렐슈터보다 우수하다. 어떤 상위트리를 타던 새퍼만 챙겨가면 밥값은 한다고 해도 과언이 아니다.
참고로 캠퍼니언을 탄 상태에선 '''모든 새퍼 스킬을 쓸 수 없다.''' 슈바르츠라이터, 하카펠 트리를 탄 유저라면 주의할 것. 참고
10차 벨패때 새퍼스킬재료가 트랩키트로 통일 된 게 끝! 상향이나 수정 받은 게 단 하나도 존재하지않아 쿼렐슈터와 함께 묻혀버리기 시작해서.. 캐노니어 바주카의 수정으로 바주카는 더 이상 하위클래스 증뎀이 없도록 변경. 캐노니어 마저도 버려 버린 신세
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 은폐
지정한 범위 내에 있는 구조물을 보이지 않게 만든다. 일부 물체에 사용하면 투명한걸 넘어 아예 안 보이게 된다. 몬스터의 어그로를 끄는 오브젝트일 경우 은폐를 사용하면 즉시 어그로가 해제된다. 새퍼의 기술뿐만이 아니라 각종 클래스의 지면 설치 기술이나, 여신상, 횃불 등의 오브젝트들 대부분을 감출 수 있다.
한 때는 샤울레이 미션의 횃불방이나 업힐 디펜스 미션에서 맹활약하는 꿀 스킬이었으나, 몇몇 오브젝트에 한한 지속시간 감소 하향 패치로 사장되다시피한 스킬이다.
업힐은 리뉴얼하면서 안되게 변경되었다.
3.1.2. 데토네이트 트랩
- 이 스킬과 관계된 특성
폭파하는 오브젝트는 지정할 수 없다. 폭파시키는 오브젝트는 피아를 구분하지 않으며, 보스가 깔아대는 트랩도 부술 수 있다. 잘못 썼다간 아군 위저드나 클레릭의 장판을 없애버리니 조심하자.
비행형 적을 상대로 압도적인 화력을 자랑한다. 범위가 좁은게 단점이지만 방책 두개만 깔고 써도 어마어마한 누킹이 가능하다. 만약 공중형 보스에게 장판 4개를 폭파할 경우 그 화력은 스나이핑을 아득히 뛰어넘는다.
3.1.3. 푼지 스테이크
- 이 스킬과 관계된 특성
트랩은 지상 몬스터에게만 반응하지만 발동시 날아다니는 몬스터도 공격할 수 있다. 캐스팅 시간이 무척 길고 쿨타임도 긴 데다가, 날아간 적들이 여기저기 정신없이 흩어져버린다.
쿼렐슈터의 파비스와 함께 사용하는 파푼지라고 불리는 테크닉이 존재하지만 준비시간도 길고, 넉다운이 먹히는 몬스터에게만 사용 가능하다. 같은 원리로 방책과 푼지 스테이크를 이용한 방푼지도 존재한다. 성공하면 엄청난 연타수로 인해 분수처럼 쏟아져나오는 데미지 숫자들을 볼 수 있다. 당연하지만 실전성은 없다.
3.1.4. 크레모어
- 이 스킬과 관계된 특성
'''메커니즘 때문에 버려진 비운의 스킬'''
스킬을 한번 누르면 앉아서 크레모어를 설치한 후 스킬 아이콘이 빛나는데 이 때 다시 누르면 격발기를 눌러 크레모어를 폭발시킨다. 크레모어를 한번 설치하면 폭파시킬 때 까지 쿨타임이 다시 돌지 않으니 잘못 깔았으면 폭파시키는 수 밖에 없다. 화력은 생각보다 나쁘지 않은 편이다. 화력 개량 특성도 있고, 특히 공중형 몬스터에게 사용할 경우, 예상 외의 화력이 나온다. 또한, 새퍼의 트랩들은 아처의 대공사격 패시브를 적용받기 때문에 활을 들고 공중형 몬스터에게 사용할 경우 대공사격과 공중형 대응 패시브가 합쳐지면서 상당한 데미지가 나온다.
하지만 설치부터 격발까지 최소 2초는 걸릴 정도로 느린 스킬인데다가, 범위도 생각보다 좁고 설치된 크레모어는 오브젝트 판정이기 때문에 몬스터의 각종 넉백 기술에 날아가며(!!) 몬스터의 어그로를 끌기 때문에 몬스터들이 부숴버릴 수도 있다. 근데 이런 스킬이 한번 쓰는데 600실버나 든다. 한마디로 하이 리스크 로우 리턴형 스킬. 단순 데미지 버프가 아니라 편의성을 개선하거나 오버히트를 추가하고 여러 개를 설치해 동시격발시킬수 있게 해주거나 하는 등의, 활용성을 높여주지 않으면 영원히 버리는 스킬일 것이다.
3.1.5. 방책
- 이 스킬과 관계된 특성
시전자 바로 앞에 방책을 설치한다. 한 번만 닿아도 3타가 전부 들어가며, 조금 넉백시키는 효과도 가지고 있다. 이미 방책에 닿아 데미지를 받은 몬스터라도 피해범위 밖으로 유인한 뒤 다시 방책에 닿게 하면 재차 데미지가 들어가게 된다. 때문에 방책을 중심으로 와리가리를 하면 근접공격을 하는 몬스터에게 여러번 데미지를 줄 수도 있다. 공중형 몬스터는 타격할 수 없으나, 보스몬스터는 공중 타격 불가 스킬들도 데미지가 들어가기 때문에, 방책 또한 당연히 데미지가 들어간다. 하나같이 결점 투성이인 새퍼의 1서클 스킬 중에선 그나마 안정적으로 쓸 수 있는 주력스킬. 여타 설치형 스킬들과 마찬가지로 설치 후 점프하는 것으로 후딜을 줄일 수 있다.
쿼렐슈터를 거쳤을 경우, 방책을 빠져나온 적을 파비스나 스톤샷으로 맞춰 도로 방책으로 밀어넣는 플레이도 가능하다.
3.2. 2서클
3.2.1. 브룸트랩
- 이 스킬과 관계된 특성
'''새퍼의 희망'''
범위도 넓고, 다수를 공격 할 수 있는데다가, 짧은 시전시간에 사용 후 자유롭기까지 한 말그대로 새퍼의 꽃이라고 할 수 있는 스킬이다. 다만 안타깝게도 공중형 몬스터는 공격할 수 없다. 설치한 트랩은 노획으로 훔칠 수도 있다.
새퍼의 스킬중 단연 가장 좋다고 할 수 있는 스킬이다. 오픈 초기때는 버그로 인해 흉악하게 강력했는데, 그 때문에 새퍼를 2서클 가서 광역을 챙기는 트리도 연구되었었다. 그 버그가 픽스된 이래로 새퍼는 관뚜껑에 시멘트까지 발려 영원히 고인으로 있을 것 같았으나, 계수화되면서 그 압도적인 범위딜링이 주목을 받기 시작, 새퍼라는 클래스 자체를 혼자서 멱살잡고 이끌어나가는 수준에 이르게 되었다.
2018년 2월 기준 새퍼 2서클도, 새퍼 3서클도 오직 이 브룸트랩 하나만을 보고 타는 것이며, 스킬 단 하나만으로 아처 하위트리에서 가장 뛰어나다는 평을 받도록 만드는, 새퍼의 영혼과도 같은 스킬. 3서클때 배울 수 있는 화력 개량 특성은 고정 치명타확률이기 때문에 찍으면 크리가 펑펑 터지며 몬스터를 갈아버린다.
3.2.2. 인질 폭탄
- 이 스킬과 관계된 특성
'''새퍼 스킬의 불합리성을 상징하는 스킬'''
언뜻 공격력만 보면 좋은 스킬 같아 보이지만, 스킬의 구조가 괴이하기 그지없다. 타겟팅으로 대상을 지정하면 인질 폭탄 '''디버프'''를 부여하고, 해당 디버프가 걸린 개체는 다른 개체와 접촉시 데미지를 입는 구조이다. 문제는 이 디버프가 '''저항이 뜬다'''. 스킬 하나가 통으로 날아가는 일이 생기기도 한다는 것이다. 또한 접촉 기준도 모호해서, 어쩔 때는 적당히 붙었는데도 터지고 언제는 거의 겹쳤는데도 안 터진다. 스킬 이름은 폭탄이지만 폭발 범위는 매우 좁다. 또한 인질 폭탄 디버프에는 제한 시간이 있는데, 제한 시간에 어떤 대상과도 접촉하지 않을 경우 '''그냥 사라진다'''. 여러모로 안습한 스킬.
3.3. 3서클
3.3.1. 스파이크 슈터
- 이 스킬과 관계된 특성
'''새퍼의 죽창이였던 스킬'''
사용 지점부터 지정한 지점까지 이어지는 트랩을 설치한다. 트랩 경로에 적이 접근하면 5레벨 기준 10발의 화살이 동시에 나간다. 화살은 설치한 와이어에서 수직을 이뤄 여러개가 동시에 횡렬로 발사된다. 설치 범위에 따라 화살의 밀도를 조정할 수 있는데, 좁게 설치한다면 좁은 범위에 10발이 동시에 나가기 때문에 단일 딜링에 사용할 수 있다. 반대로 보스 잡는데 최대사거리로 넓게 설치했다간 허공을 가르는 화살들을 볼 수 있다. 보스딜에 사용하려면 반드시 바싹 붙어서 써줘야 한다.
조건이 갖춰진다면 강력한 죽창이 된다. 찌르기 공격에 25% 추가 데미지를 받는 가죽 타입 몬스터에게 스피어 런지나 서펜틴 등의 찌르기 방어 취약 디버프가 걸려있을 경우 굉장한 데미지를 순식간에 뽑아낸다. 여기에 그 몬스터가 비행형이라면 대공사격의 50%까지 받아 더욱 강력한 죽창을 선사할 수 있다.
문제는 '''쿨타임이 100초'''나 된다는 것. 이 100초는 트리 오브 세이비어의 모든 공격 스킬을 통틀어봐도 가장 긴 축에 속하는 쿨타임이다. 울림 프로젝트로 인해 오히려 피해를 보게 된 스킬로, 방어상성으로 인한 증폭이 50%에서 25%로 감소하고, 대공사격의 대미지 증폭량이 반토막, 대미지 증가 특성 반토막, 전 스킬을 통틀어서도 높은 고정대미지에 속했던 패치전에 어울리지 않게 낮은 계수가 책정되면서, 오히려 고정 데미지였던 계수화 이전보다도 실질적인 화력이 급감하였다. 그래놓고 쿨타임은 그대로 100초니 말 다했다. '''사실상 버리는 스킬.'''
3.4. 일반 특성
스킬에 소모되는 각종 재료를 들고다녀야 하는 새퍼에게 매우 적절한 패시브.
4. 평가
'''브룸트랩'''
2018년 2월 기준 새퍼는 아처 하위트리의 유일신으로 군림하고 있다. 스킬 메커니즘 개선, 스킬셋 개편 어느것도 이루어지지 않았으나, 오직 브룸트랩의 계수화 하나만으로 하위트리계의 여포로 취급받고 있다. 트리 오브 세이비어의 메타가 점차 쏟아져나오는 몬스터들을 처리해야 하는, 광역 공격의 중요성이 부각되는 방향으로 감에 따라 광역기인 브룸트랩의 우수성이 드러난 것이다. 또한, 새퍼의 브룸트랩은 근접 공격인 때리기 속성으로 판정받기 때문에 근접 딜러의 전유물인 레써지, 호풍환우부, 카구라, 브레이킹 휠을 그대로 누릴 수 있으며, 그것들로 인해 뻥튀기된 실질 화력은 존엄 그 자체로, 기껏해야 데미지 증가 버프라곤 10초짜리에 증폭량도 초라한 스테디에임이 고작인 활이나 장총스킬들보다 잠재력이 비교가 안될 정도로 높다. 오직 사용할만한 스킬이라곤 디토네이트 트랩과 브룸트랩 두개 뿐인데도 불구하고, 상위트리를 위협할 정도의 엄청난 강력함을 뽐내는 기형적인 구조의 직업.