스페이스 마린/워기어
출처 1: Codex: Adeptus Astartes Space Marines(7th Edition) 191 ~ 198p "Armoury of the Space Marines"
출처 2: Codex: Adeptus Astartes Space Marines(7th Edition) 115p "Space Marine Wargear List"
주의!! 미니어처 게임과 관련된 내용입니다.
지속적인 룰 개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차검증이 필요합니다.
지속적인 룰 개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차검증이 필요합니다.
1. 종류별 분류
1.1. 원거리 무기(Ranged Weapons)
1.1.1. 볼트 무기
로켓 추진 유탄이라고 볼 수 있는 볼트를 사격하는 무기. 공통적으로 대 보병 화기이다.
임페리얼 피스트 챕터 택틱스를 사용할 경우, 챕터 택틱스 보유 모델(보병, 드레드노트)이 사격한 볼트류 무기의 명중 굴림에서 1이 나오면 리롤이 가능하다.
- 볼트건(Boltgun)
스페이스 마린의 제식 화기. 워해머의 기본 보병화기 중에서 가장 표준적인 능력치를 가지고 있다.
- 볼트 피스톨(Bolt Pistol)
볼트건의 권총 버전. 볼트건보다 사거리와 발사 횟수가 떨어지지만 사격한 턴에 돌격할 수 있으며, 근접 무기로 취급된다.
- 콤비-웨폰(Combi-Weapon)
볼트건에 특수 화기(플레이머, 플라즈마 건, 그라브 건, 멜타건)을 결합한 형태. 미니어처 게임 상에서는 기본적으로 볼트건이며, 게임 중 1번 결합된 특수 화기를 사격할 수 있다.
- 헤비 볼터(Heavy Bolter)
대형화된 볼터. 볼트건보다 발사 횟수와 사거리, 위력이 뛰어나지만, 무기 타입이 헤비(Heavy)이기 때문에 이동 사격시 명중률이 급감한다.
- 스톰 볼터(Storm Bolter)
특수 화기 버전 볼터. 일반 볼터보다 원거리에서 더 뛰어나고, 무기 타입이 어썰트(Assault)이기 때문에 사격한 턴에 돌격할 수 있다. 터미네이터 스쿼드의 기본 장비이며, 일부 유닛에도 옵션으로 달아줄 수 있다.
- 허리케인 볼터(Hurricane Bolter)
트윈링크드 볼터 3정을 하나로 묶어놓은 장비. 아이언클래드 드레드노트, 랜드 레이더 크루세이더, 스톰레이븐 건쉽 등이 장비한다.
1.1.2. 플레이머 무기
화염방사기. 공통적으로 물방울 모양의 템플릿을 이용해 범위 공격을 하며, 엄폐를 무시한다.
샐러맨더 챕터 택틱스를 사용할 경우, 챕터 택틱스 보유 모델(보병, 드레드노트)이 사격하는 플레이머 무기의 운드 굴림을 리롤할 수 있으며, 자신들이 플레이머 무기에 맞을 경우에는 4+ 필 노 페인을 받는다.
- 플레이머(Flamer)
가장 일반적인 화염방사기.
- 헤비 플레이머(Heavy Flamer)
- 플레임스톰 캐논(Flamestorm Cannon)
1.1.3. 그라브 무기
공통적으로 상대방의 아머 세이브에 따라 운드 굴림 확률이 결정되는 그래비톤(Graviton) 규칙을 가지며, 사거리가 짧다.
- 그라브 피스톨(Grav Pistol)
권총형 그라브 무기.
- 그라브 건(Grav Gun)
- 그라브 캐논(Grav Cannon)
그라브 중화기. 그라브 건보다 사거리, 발사 횟수가 뛰어나며, 중화기이지만 무기 타입이 살보이기 때문에 이동 사격이 가능하다.(물론 사거리와 발사 횟수 페널티를 받는다.) 스페이스 마린의 그라브 캐논에는 기본적으로 그라브 앰프가 결합되어 있다. 그라브 앰프의 효과는 후술할 특수 사양 워기어 참고.
1.1.4. 멜타 무기
공통적으로 최대 사거리의 절반 이내에 있는 차량을 공격할 때 보너스를 받는 멜타(Melta) 규칙을 가지며, 사거리가 짧다.
샐러맨더의 스페셜 캐릭터인 불칸 헤'스탄을 워로드로 사용할 경우, 불칸이 포함된 디태치먼트 내의 모든 멜타 무기는 마스터 크래프티드 규칙을 가지게 된다.
- 멜타건(Meltagun)
- 멀티-멜타(Multi-Melta)
1.1.5. 플라즈마 무기
사격시 일정 확률로 자신이 피해를 입는 겟 핫!(Get Hot!)[1] 규칙을 공통적으로 가진다. AP가 뛰어나 아머 세이브를 무시할 수 있다.
- 플라즈마 피스톨(Plasma Pistol)
- 플라즈마 건(Plasma Gun)
- 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)
1.1.6. 미사일 런처
- 미사일 런처(Missile Launcher)
기본적인 미사일 발사기. 기본적으로 대 경보병 블라스트 공격을 하는 프랙 미사일과, 대장갑 공격을 하는 크랙 미사일을 선택해서 발사할 수 있다. 포인트를 지불하고 대공 미사일인 플랙 미사일을 추가로 선택 가능하다.
- 사이클론 미사일 런처(Cyclone Missile Launcher)
터미네이터 전용 무기. 미사일 발사기보다 발사 횟수가 뛰어나지만 플랙 미사일은 장비 불가능하다.
- 스카이해머 미사일 런처(Skyhammer Missile Launcher)
스톰탈론 건쉽 전용 무기. 스펙상으로는 발사 횟수가 더 뛰어난 오토캐논이다.
- 스카이스피어 미사일 런처(Skyspear Missile Launcher)
헌터 전용 무기. 대공 미사일을 발사한다. 아머베인(Armourbane) 규칙을 가지고 있어 대 차량 공격력이 뛰어나다. 또한 명중에 실패할 경우, 다음 턴 사격 페이즈 때 대상에게 돌아와 5+ 확률로 대상에게 명중한다. 차량의 경우에는 후방 장갑에 명중한다.
- 스톰스트라이크 미사일 런처(Stormstrike Missile Launcher)
- 타이푼 미사일 런처(Typhoon Missile Launcher)
사이클론 미사일 런처와 스펙이 완전히 같다. 다만 차량에만 장비 가능.
- 훨윈드 멀티플 미사일 런처(Whirlwind Multiple Missile Launcher)
훨윈드 전용 무기. 고폭탄인 벤전스 탄과 소이탄인 소이 카스텔란 탄을 선택하여 발사할 수 있다.
1.1.7. 기타
- 스나이퍼 라이플(Sniper Rifle)
스카웃 스쿼드 전용 무기. 저격총이기 때문에 상대방의 T와 없이 고정 확률로 운드를 입히며, 일정 확률로 아머 세이브를 무시한다.
- 스페이스 마린 샷건(Space Marine Shotgun)
볼트건에 비해 사거리가 짧지만 사격 후 돌격이 가능한 어썰트 무기이다.
- 라스캐논(Lascannon)
아스트라 밀리타룸의 가드맨들이 사용하는 라스건의 중화기 버전. 라스건과 다르게 대전차 화기이다.
- 어썰트 캐논(Assault Cannon)
중구경 개틀링 기관포. 대보병 무기 중에서는 높은 위력과 발사 횟수를 가지며, 렌딩(Rending) 규칙을 가진다.
- 오토캐논(Autocannon)
대구경 기관포. 스페이스 마린 중에서는 프레데터 전차만이 사용 가능하다.
- 아스타르테스 그레네이드 런처(Astartes Grenade Launcher)
스카웃 바이크 스쿼드 전용 무기. 일반적인 유탄 발사기와 다르게 래피드 파이어(Rapid Fire) 무기이다. 대보병 고폭탄인 프랙 유탄과 대장갑 유탄인 크랙 유탄을 선택하여 발사 가능.
- 케르베루스 런처(Cerberus Lancher)
랜드 스피더 스톰 전용 무기. 블라인드(Blind) 규칙을 가진 라지 블라스트 무기이다.
- 컨버전 비머(Conversion Beamer)
테크마린 전용 무기. 표적이 멀리 있을수록 위력이 높아진다.
- 데스윈드 런처(Deathwind Launcher)
드랍 포드 전용 무기. 경보병을 상대할 때 좋은 라지 블라스트 무기이다.
- 데몰리셔 캐논(Demolisher Cannon)
빈디케이터 전용 무기. 사거리가 짧지만 어마어마한 공격력을 가진 라지 블라스트 무기이다.
- 이카루스 스톰캐논 어레이(Icarus Stormcannon Array)
스토커 전용 무기. 발사 횟수가 더 뛰어난 대공 오토캐논이다. 사격시 최대 2개의 대상을 설정할 수 있는데, 사격 대상을 1개만 설정한 경우에는 명중 굴림을 리롤할 수 있다.
- 궤도 폭격(Orbital Strike)
챕터 마스터 전용 무기. 게임 당 한 번, 궤도 상의 함선에서 화력 지원을 요청할 수 있다. 사거리 제한이 없고 D웨폰을 제외하면 최강의 위력을 가진다. 궤도 폭격은 오드넌스(Ordnance) 무기인데, 원래 오드넌스 무기는 이동 사격과 사격 후 차지가 불가능하지만, 궤도 폭격은 이 기본 규칙을 무기하고 사격 후 대상에게 차지할 수 있다. 다만 챕터 마스터의 BS에 따른 스캐터 거리 보정을 받지 못한다.
- 썬더파이어 캐논(Thunderfire Cannon)
썬더파이어 캐논이 사격하는 무기. 고폭탄과 공중 폭발탄, 지중 폭발탄을 선택하여 사격 가능하다.
1.2. 근접 무기(Melee Weapons)
1.2.1. 체인 무기
- 체인소드(Chainsword)
능력치는 일반적인 근접 무기와 같다.
- 에비서레이터(Evscerator)
어썰트 스쿼드 전용 무기. 사용자의 S에 2를 곱하고 AP는 2이며, 아머베인 규칙이 달려 대장갑 공격력이 더욱 뛰어나다. 대신 양손 무기이기 때문에 근접무기 2개 이상 장비를 통한 공격횟수 보너스를 얻을 수 없다.
1.2.2. 파워 웨폰
- 파워 소드(Power Sword)
검 형태의 파워 웨폰. 사용자의 S를 그대로 사용하며, AP3이다.
- 파워 액스(Power Axe)
도끼 형태의 파워 웨폰. 사용자의 S에 1을 더한다. AP2이기 때문에 모든 아머 세이브를 무시하지만, I가 1로 떨어지는 페널티가 있다.
- 파워 마울(Power Maul)
둔기 형태의 파워 웨폰. 사용자의 S에 2를 더한다. AP4. 컨커시브(Concussive) 규칙을 가지기 때문에, 이 무기에 운드를 입을 경우 한 턴간 I가 1로 떨어진다.
- 파워 랜스(Power Lance)
창 형태의 파워 웨폰 기본적으로는 사용자의 S를 그대로 사용하고 AP4이지만, 사용자가 차지한 턴에는 사용자의 S+1에 AP3이 된다.
- 크로지우스 아르카눔(Crozius Arcanum)
채플린 전용 무기. 그냥 파워 마울이다.
- 렐릭 블레이드(Relic Blade)
양손 파워 웨폰이다. 사용자의 S에 2를 더하고 AP3이지만, 양손 무기이기 때문에 근접 무기 2개 이상 장비를 통한 공격 횟수 보너스를 얻을 수 없다.
- 라이트닝 클로(Lightning Claw)
클로 형태의 파워 웨폰이다. 파워 소드와 같은 능력치에, 실패한 운드 굴림을 리롤할 수 있다. 스페셜리스트 웨폰(Specialist Weapon) 규칙을 가지기 때문에, 공격 횟수 보너스를 얻으려면 다른 스페셜리스트 웨폰을 하나 더 장비해야 한다.
- 파워 피스트(Power Fist)
주먹 형태의 파워 웨폰이다. S에 2를 곱하고 AP2이지만, 양손 무기가 아닌 스페셜리스트 웨폰이다.
- 체인피스트(Chainfist)
파워 피스트에 소형 체인소드가 결합된 형태. 에비서레이터처럼 사용자의 S에 2를 곱하고 AP2에 아머베인 규칙을 가지지만, 양손 무기가 아닌 스페셜리스트 웨폰이다.
- 썬더 해머(Thunder Hammer)
망치 형태의 파워 웨폰. 기본 능력치는 파워 피스트와 같으며, 컨커시브 규칙을 가진다.
- 포스 웨폰(Force Weapon)
라이브러리안 전용 무기. 포스 소드, 포스 액스, 포스 스태프가 있으며, 각각 파워 소드, 파워 액스, 파워 마울과 같은 능력치를 가진다. 라이브러리안이 포스 사이킥을 사용할 경우, 추가로 즉사 규칙이 생긴다.
1.2.3. 기타
- 근접 무기(Close Combat Weapon)
사용자의 S를 사용하고 AP가 없는 일반적인 근접 무기.
- 사이즈믹 해머(Seismic Hammer)
아이언클래드 드레드노트 전용 무기. 능력치는 AP1짜리 썬더 해머이다.
- 서보-암(Servo-Arm)
테크마린과 서비터 전용 무기. 능력치는 AP1짜리 파워 피스트이며, 차량 수리에 사용된다.
- 시즈 드릴(Siege Drill)
센츄리온 어썰트 스쿼드 전용 무기. 능력치는 I 페널티가 없는 체인피스트이다.
1.3. 특수 사양 워기어(Special Issue Wargear)
- 프랙 수류탄(Frag Grenade)[2]
대보병 수류탄. 공격 수류탄 취급을 받기 때문에, 보유 유닛은 지형을 뚫고 차지하더라도 I 페널티를 받지 않는다.
- 크랙 수류탄(Krak Grenade)
대장갑 수류탄. 투척도 가능하고, 차량이나 몬스터와 근접전을 벌일 경우 일반 근접 공격 대신, S6 AP4 공격을 1회 가할 수 있다.
- 멜타 폭탄(Melta Bomb)
대전차 폭탄이다. 차량 혹은 몬스터와 근접전 시 일반 근접 공격 대신 사용 가능하며, I1 때 S8 AP2 아머베인 공격을 1회 가할 수 있다.
- 사이킥 후드(Psychic Hood)
라이브러리안 전용 장비. 근처 유닛이 수행하는 ‘디나이 더 위치’ 테스트를 대신 수행해줄 수 있다.
- 아모리움 체럽(Armorium Cherub)
데바스테이터 스쿼드 전용 장비. 게임 중 한 번, 사격 페이즈 때 한 모델의 투힛 굴림을 리롤시켜 준다.
- 오스펙스(Auspex)
장비자는 사격을 포기하고 12인치 내 적 유닛 하나의 커버 세이브를 1 낮출 수 있다.
- 카모 클록(Camo Cloack)
스카웃 스쿼드 및 서전트 텔리온 전용 장비. 커버 세이브가 1 상승한다.
- 중대기(Company Standard)
커맨드 스쿼드 전용 장비. 12인치 내 같은 챕터 유닛은 실패한 모랄, 피닝, 피어 테스트를 리롤할 수 있다.
- 챕터 배너(Chapter Banner)
아너 가드 전용 장비. 해당 유닛의 A가 1 상승하고, 12인치 내 같은 챕터 유닛은 실패한 모랄, 피닝, 피어 테스트를 리롤할 수 있다.
- 클러스터 마인(Cluster Mine)
스카웃 바이크 스쿼드 전용 장비. 게임 시작 전에 지형 하나를 골라서 데인저러스 터레인으로 만든다.
- 컴뱃 쉴드(Combat Shield)
장비하면 6+ 인불 세이브를 제공한다.
- 스톰 쉴드(Storm Shield)
장비하면 3+ 인불 세이브를 제공한다. 하지만 착용자는 근접 무기 2개 이상 장비를 통한 근접 공격 횟수 보너스를 받지 못한다.
- 디지털 웨폰(Digital Weapon)
근접전에서 실패한 운드 굴림 1개를 리롤할 수 있다.
- 그라브-앰프(Grav-Amp)
그라브 무기를 사격할 경우, 실패한 운드 굴림과 차량 공격 굴림을 리롤할 수 있다.
- 헬파이어 탄환(Hellfire Shells)
스카웃 스쿼드 전용 장비. 헤비 볼터를 사격할 때 일반 탄환 대신 사격할 수 있다. 포이즌(2+) 규칙을 가진 블래스트 공격이다.
- 아이언 헤일로(Iron Halo)
캡틴 전용 장비. 4+ 인불 세이브를 제공한다.
- 점프 팩(Jump Pack)
유닛 타입을 점프 유닛으로 변경한다.
- 텔레포트 호머(Teleport Homer)
6인치 내 딥 스트라이크하는 아군 터미네이터가 스캐터 없이 등장하게 된다.
- 로케이터 비컨(Locator Beacon)
6인치 내 딥 스트라이크하는 아군 유닛이 스캐터 없이 등장하게 된다.
- 나르테슘(Narthecium)
아포세카리 전용 장비. 유닛에 필 노 페인을 부여한다.
- 옴니스코프(Omniscope)
센츄리온 서전트 전용 장비. 나이트 비전과 스플릿 파이어 규칙을 얻는다.
- 로자리우스(Rosarius)
채플린 전용 장비. 4+ 인불 세이브를 제공한다.
- 서보-하네스(Servo-Harness)
테크마린 전용 장비. 서보-암 2개와 플라즈마 커터(트윈링크드 플라즈마 피스톨), 플레이머이다. 사격 페이즈 때 서보-하네스의 사격 무기 2개를 발사하거나, 테크마린 자신의 사격 무기 1개에 서보-하네스의 사격 무기 1개를 발사할 수 있다.
- 시그눔(Signum)
데바스테이터 서전트 전용 장비. 분대원 중 1명의 BS를 1 상승시킨다.
- 스페이스 마린 바이크(Space Marine Bike)
유닛 타입을 바이크로 변경한다. 트윈링크드 볼트건이 내장되어 있다.
- 특수 사양 탄약(Special Issue Ammunition)
스턴가드 베테랑 전용 장비. 볼트건[3] 을 사격할 때 일반 볼트 대신 특수 볼트를 사격 가능.
- 드래곤파이어 볼트(Dragonfire Bolt): 커버 세이브를 무시한다.
- 헬파이어 탄(Hellfire Round): S가 1이지만 포이즌(2+) 규칙을 가진다.
- 크라켄 볼트(Kraken Bolt): 사거리가 더 길고 AP4이다.
- 벤전스 탄(Vengeance Round): 사거리가 짧고 겟 핫! 규칙을 가지지만 AP3이다.
1.4. 갑옷(Armour)
- 스카웃 아머(Scout Armour)
4+ 아머 세이브 제공.
- 파워 아머(Power Armour)
3+ 아머 세이브, +1 운드 제공. 대부분의 스페이스 마린이 장비하고 있다.
- 아티피서 아머(Artificer Armour)
2+ 아머 세이브, +1 운드 제공. 캡틴과 아너 가드 전용 장비이다.
- 터미네이터 아머(Terminator Armour)
2+ 아머 세이브와 5+ 인불 세이브, +2 운드 제공. 텔레포트 스트라이크가 가능해진다.
1.5. 스페이스 마린 차량 장비(Space Marine Vehicle Equipment)
- 도저 블레이드(Dozer Blade)
실패한 데인저러스 터레인 테스트를 리롤 가능.
- 시즈 쉴드(Siege Shield)
빈디케이터 전용 장비. 데인저러스 터레인 테스트를 아예 무시한다.
- 추가 장갑(Extra Armour)
차량이 관통당해 승무원 기절(Crew Stunned) 결과를 받을 경우, 승무원 동요(Crew Shaken) 결과로 바꿀 수 있다.
- 헌터-킬러 미사일(Hunter-killer Missile)
1회용 크랙 미사일.
- 서치라이트(Searchlight)
야간전 때 차량이 사격한 대상에게 사용하면, 대상이 받는 야간전 효과를 없앨 수 있다. 다만 자신이 받는 야간전 효과도 사라진다.
- 연막탄 발사기(Smoke Launchers)
게임 중 한 번, 사격을 포기하고 한 턴간 5+ 커버 세이브를 받는다.
- 스톰 볼터(Storm Bolter)
위의 원거리 무기 항목 참고.
- 세라마이트 장갑(Ceramite Plating)
플라이어 전용 장비. 멜타 규칙을 무시하게 된다.
- 프랙 어썰트 런처(Frag Assault Launcher)
랜드 레이더 리디머, 크루세이더 전용 장비. 탑승 중인 유닛이 하차한 턴에 차지할 경우, 프랙 수류탄을 가진 것으로 취급한다.
- 아이언클래드 어썰트 런처(Ironclad Assault Launcher)
아이언클래드 드레드노트, 센츄리온 어썰트 스쿼드 전용 장비. 프랙 수류탄을 장비한 것으로 취급하며, 적이 이것을 장비 중인 유닛에 차지할 경우, 차지로 인한 공격 횟수 보너스를 받지 못한다.
- 로케이터 비컨(Locator Beacon)
위의 특수 사양 워기어 참고.
1.6. 챕터 유물(Chapter Relic)
- 아머 인도미투스(The Armour Indomitus)
호루스 헤러시 이전에 만들어진 파워 아머. 암흑 시대의 기술력이 내제된 갑옷이다.
2+ 아머 세이브와 6+ 인불 세이브를 부여해주는 아티피서 아머. 게임 중 한 번, 한 페이즈 동안 인불 세이브를 2+로 올릴 수 있다.
2+ 아머 세이브와 6+ 인불 세이브를 부여해주는 아티피서 아머. 게임 중 한 번, 한 페이즈 동안 인불 세이브를 2+로 올릴 수 있다.
- 버닝 블레이드(The Burning Blade)
호루스의 배틀 바지에서 카오스에 물들지 않은 채 발견된 유물로, 몇몇 유물 감식관들이 황제가 사용했던 무기라고 주장한다.[4]
사용자의 S에 3을 더하며 AP2인 검. 블라인드 규칙을 가진다. 사용자가 근접 공격을 한 경우, 어썰트 페이즈 종료시 일정 확률로 피해를 입는다.
사용자의 S에 3을 더하며 AP2인 검. 블라인드 규칙을 가진다. 사용자가 근접 공격을 한 경우, 어썰트 페이즈 종료시 일정 확률로 피해를 입는다.
- 프라이마크즈 래스(The Primarch's Wrath)
프라이마크 로버트 길리먼이 사용했다는 소문이 도는 볼트건.
AP4에 발사 횟수가 많고 살보 무기인 볼터. 마스터 크래프티드, 슈레드 규칙을 가진다.
AP4에 발사 횟수가 많고 살보 무기인 볼터. 마스터 크래프티드, 슈레드 규칙을 가진다.
- 쉴드 이터널(The Shield Eternal)
프라이마크 로갈 돈이 호루스 헤러시 당시 사용했던 스톰 실드라고 추측된다.
이터널 워리어와 아다만티움 윌 규칙을 부여해주는 스톰 쉴드.
이터널 워리어와 아다만티움 윌 규칙을 부여해주는 스톰 쉴드.
- 스탠다드 오브 디 엠퍼러 어센던트(Standard of the Emperor Ascendant)
황제가 지구 통합 전쟁을 벌이던 때 썬더 워리어가 사용했던 깃발이다.
아너 가드, 커맨드 스쿼드 전용. 장비자는 피어 규칙을 가지며, 12인치 내 같은 챕터 유닛은 A가 1 증가하고 피어리스 규칙을 가진다.
아너 가드, 커맨드 스쿼드 전용. 장비자는 피어 규칙을 가지며, 12인치 내 같은 챕터 유닛은 A가 1 증가하고 피어리스 규칙을 가진다.
- 티스 오브 테라(Teeth of Terra)
기원을 알 수 없는 체인소드. 어느 장인이 제작하거나 챕터의 무기고에서 발견되는 것은 아니지만, 제국의 영웅에게 꼭 필요할 때마다 이 무기가 있었다고 수 많은 챕터의 역사에 기록된 무기다.
사용자의 S에 2를 더하며 AP3인 체인소드. 컨커시브와 스페셜리스트 웨폰 규칙을 가지고, 램페이지(Rampage) 규칙 때문에 근접전에서 적의 숫자가 더 많을 경우, 공격 횟수가 증가한다.
사용자의 S에 2를 더하며 AP3인 체인소드. 컨커시브와 스페셜리스트 웨폰 규칙을 가지고, 램페이지(Rampage) 규칙 때문에 근접전에서 적의 숫자가 더 많을 경우, 공격 횟수가 증가한다.
2. 옵션별 분류
ex) 스턴가드 베테랑 스쿼드에서 2명의 베테랑 마린은 중화기나 특수 무기를 장비할 수 있다. = 스턴가드 베테랑 스쿼드에서 2명의 베테랑 마린은 자신의 볼트건을 헤비 볼터, 헤비 플레이머, 멀티-멜타, 미사일 런처, 플라즈마 캐논, 라스캐논, 그라브 캐논 + 그라브 앰프, 플레이머, 멜타건, 그라브건, 플라즈마 건 중 하나로 교체 가능.
2.1. 원거리 무기
모델의 볼트건, 볼트 피스톨, 근접 무기를 다음 옵션으로 교체 가능.
- 볼트건
- 스톰 볼터
- 콤비 웨폰
- 그라브 피스톨[5]
- 플라즈마 피스톨
2.2. 근접 무기
모델의 볼트건, 볼트 피스톨, 근접 무기를 다음 옵션으로 교체 가능.
- 체인소드
- 라이트닝 클로
- 파워 웨폰
- 파워 피스트
- 썬더 해머
2.3. 터미네이터 무기
터미네이터 아머를 장비한 모델의 스톰 볼터를 다음 옵션으로 교체 가능.
- 콤비 플레이머
- 콤비 멜타
- 콤비 플라즈마
- 라이트닝 클로
- 썬더 해머
- 라이트닝 클로
- 스톰 쉴드
- 파워 피스트
- 체인피스트
- 썬더 해머
2.4. 중화기
모델의 볼트건을 다음 옵션으로 교체 가능.
2.5. 특수 화기
모델의 볼트건을 다음 옵션으로 교체 가능.
- 플레이머
- 멜타건
- 그라브건[8]
- 플라즈마 건
2.6. 특수사양 워기어
모델은 다음 옵션을 각각 최대 1개씩 선택 가능.
2.7. 드레드노트 무기
모델의 멀티-멜타를 다음 옵션으로 교체 가능.
- 트윈링크드 오토캐논
- 트윈링크드 헤비 볼터
- 트윈링크드 헤비 플레이머
- 플라즈마 캐논
- 어썰트 캐논
- 트윈링크드 라스캐논
2.8. 챕터 유물
각 챕터 유물은 아미 당 1개만 사용 가능. 모델의 무기 하나를 다음 중 하나로 교체 가능.
- 프라이마크즈 라스
- 티스 오브 테라
- 쉴드 이터널
- 버닝 블레이드
- 아머 인도미투스[11]
2.9. 스페이스 마린 군기
다음 옵션 중 선택.
2.10. 스페이스 마린 차량 장비
모델은 다음 옵션을 각각 최대 1개씩 선택 가능.
- 도저 블레이드[15]
- 스톰 볼터
- 추가 장갑
- 헌터-킬러 미사일
[1] 플라즈마 병기 사용 시, 화기 자체의 과열이나 소유자의 플라즈마 과충전 사격 때문에 발생하는 장비 불량(혹은 그로 인한 폭발)이 일으키는 피해. 어찌 보면 자폭 내지 팀킬 수준의 규칙이다. [2] 이 문서를 보고 있는 군필자, 밀덕, 혹은 FPS 게임 유저라면 누구나 알고 있을 ‘파편 수류탄(혹은 세열 수류탄)’계열의 무기이다.[3] 볼트 피스톨, 헤비 볼터, 스톰 볼터는 불가. 오직 볼트건과 콤비-웨폰만 가능하다.[4] 일러스트 등에서 황제가 거의 항상 쥐고 있는 불타는 검.[5] 리전 오브 더 댐드는 사용 불가.[6] 스턴가드 베테랑, 리전 오브 더 댐드 전용.[7] 리전 오브 더 댐드는 사용 불가.[8] 리전 오브 더 댐드는 사용 불가.[9] 터미네이터 아머나 바이크와 혼용 불가. 테크마린 역시 사용 불가.[10] 점프 팩이나 터미네이터 아머와 혼용 불가.[11] 장비자의 무기가 아닌 갑옷을 대체. 터미네이터 아머 장비자는 사용 불가. [12] 커맨드 스쿼드[13] 아너 가드[14] 아미 당 1개만 사용 가능.[15] 랜드 레이더는 사용 불가.