에이지 오브 엠파이어 2/문명/말레이인

 



1. 개요
2. 배경
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛 - 카람빗 전사
5.3. 특수 건물 - 항구
5.4. 기술
5.5. 특수 기술
6. 패치 노트


1. 개요


에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 말레이인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경


말레이 제도는 세계에서 가장 큰 다도해 지역으로 오늘날의 인도네시아, 필리핀, 브루나이, 동티모르, 말레이시아싱가포르를 비롯한 25,000개 이상의 섬을 포함합니다. 수없이 많은 섬들 사이를 이동하고 식민지화 하기 위해서 이 섬 사람들은 기원전 50,000년 초기부터 세련된 항해술과 조선술을 개발하였습니다. 인도중국 사이에서 많은 이득을 볼 수 있는 무역 위치에 자리잡은 덕에 첫 서기 1000년 중부터 여럿의 항구 도시들이 작은 왕국으로 번창할 수 있었습니다. 인도와의 교류에 의한 결과로 이 초기 국가들은 힌두교와 불교의 많은 영향을 받아들였다. 중세 시기에 들어서서 일부의 항구 도시들은 제도의 많은 섬들을 정복할 수 있었습니다. 그 중에서 제해권이라고도 불리우던 세개의 해양 제국은 특별이 큰 영향을 끼치는 제국으로 발달했습니다.
제도를 통치한 첫 국가들 중 하나는 수마트라 남부의 스리비자야(671-1377)였습니다. 중국과 자신들의 무역을 굳히기 위해 스리비자야의 마하라자는 말레이지아 반도와 자바를 포함한 수마트라의 여러 왕국들을 정복했습니다. 해양 원정은 동남아시아 본토의 메콩강을 가로질러 오르기도 했지만 강력한 크메르 제국의 등장은 스리비자야의 장기 통치를 불가능하게 만들었습니다. 세계적 불교와 교육의 중심지로서 전 아시아 지역에서 많은 순례자들과 학자들이 수도인 팔렘방으로 몰려 들어왔습니다. 비록 마하라자들은 직접 많은 사원을 건설하지 않았지만, 자바의 봉신들은 보로부두르와 세우와 같은 세계에서 가장 큰 불교 유적들을 건설습니했다. 스리비자야 제국은 많은 경제적, 문화적 업적에도 불구하고 11세기의 인도의 침략과 자바인의 정복에 의한 압력으로 점차 그 힘을 잃어가고 말았습니다.
스리비자야의 뒤를 이어 자바인 왕국들이 그 자리를 차지했습니다. 그중 하나인 마자파힛 제국(1293-1527)은 동남 아시아에서 가장 강력한 국가들 중 하나로 자라났습니다. 1293년 라덴 위자야는 자신의 라이벌을 처리하기 위해 침략해오는 몽골 군대와 힘을 합쳐 자신의 제국을 세우고, 그 후 기습 공격으로 몽골인들을 몰아냈습니다. 두 황제 아래에서 수상을 지낸 가자 마다(1313-1364)의 군사적 지도 아래서 마자파힛은 가장 큰 영토 크기 기록을 세우며 서쪽으로는 말레이시아 반도로부터 동쪽의 뉴기니까지의 영토를 차지했습니다. 이 황금 시대동안 왕국에는 예술, 문학, 그리고 건축이 그 빛을 발했다. 인형극장과 오케스트라가 발달하기도 했습니다. 자바의 문명은 시바 숭배와 탄트릭 불교(인도후기밀교)의 복합으로부터 그 진정한 모습을 드러내기 시작했습니다. 15세기에 들어 내부적 갈등과 말라카라 불리우는 새로운 무역 세력의 등장에 의해 마자파힛은 그 힘을 잃어가기 시작했습니다.
1398년 마자파힛은 말레이시아 반도의 작은 왕국인 싱가푸라를 침략했습니다. 그들의 왕 파라메스와라는 왕국을 떠나서 말라카시를 세우게 되었습니다. 중국의 명 왕조와 좋은 관계를 지키고 있던 덕북에 많은 상인들이 말라카시에 왔고, 도시는 인도차이나 무역로의 가장 중요한 항구들 중 하나로 발전하였습니다. 파라메스와라 왕기 말에 들어 그는 이슬람교로 개종하였고 말라카 왕국(1414-1511)을 세우게 되었습니다. 비록 동남아시아는 일찍부터 무역인들을 통해 이슬람교와의 교류가 있었지만 이슬람교 공동체는 한정이 되어있었습니다. 말라카 왕국의 영토 확장에 따라 말라카는 이슬람교가 확장을 할 수 있는 중요한 중심지로 발달했습니다. 차후, 근본적으로 힌두교와 불교의 영향을 받았던 말레이 문화는 새로운 이슬람 신앙의 영향을 따라서 커다란 문화적 변화를 겪게 되었습니다.
중세 시대 말기에 들어 제도의 풍족한 무역에 이끌린 유럽의 탐험가들이 동남아시아에 도달하게 되었습니다. 1511년에는 포르투갈의 아폰수 드 알부케르크가 이끈 군대가 말라카의 항구를 점령하고 왕국의 끝을 불러오게 되었습니다. 이후, 여러 세기에 걸쳐 제도 지역의 무역은 유럽인들에 의해 지배되었습니다.

3. 문명 특성


'''문명 스타일'''
'''해상 문명'''
'''문명 특성'''
다음 시대 발전 속도가 66% 빠름.
어획 장치 건설 비용 -33%.
어획 장치가 식량을 무한히 제공.
전투 코끼리 생산 비용 -30%.
'''팀 보너스'''
항구 시야 +100%.


4. 설명



바이킹과 함께 공방 섬맵 및 해상맵 투톱.
처음으로 오로지 해상 특화 태그만 붙은 문명이다. 말레이 종족이 말레이시아 및 인도네시아를 바탕으로 활동했고 현재도 악명 높은 해적들까지 남아있으므로 아주 적절한 설정. 아예 보너스가 해상에 맞추어져 있다. 어획 장치가 싸고 무한으로 지속된다는 점은 목재 아끼는데에 도움이 되고 공격받아 파괴되지 않는 이상 농장보다 관리가 편하다. 게임 내에서 거의 유일하게 어획 장치가 농장보다 좋다. 성주 시대 특수 기술은 목재 150으로 저렴한 해안 요새를 구축할 수 있게 해준다. 그러나 가열 포탄은 항만에는 적용되지 않고 공격력 강화 방법이 대장간업 밖에 없기 때문에 너무 맹신하지 말고 탑이나 성도 구축하자. 해상 테크는 중형 파괴선 외에는 풀업이다.
시대 발전 속도가 빨라 크메르 문명과 함께 봉건 러시나 기사 러시 등 초반 러시를 하기에도 좋다. 그게 아니더라도 각 시대업 시간을 아낀 만큼 주민을 추가적으로 생산 할 수 있어서 페르시아나 바이킹처럼 타이밍에 비해 많은 주민을 보유하는 것으로 더 강한 내정을 자랑할 수 있다. 전반적으로 각 시대 업 마다 주민을 2명 더 생산할 시간 정도 아껴진다.
특수 유닛은 유일하게 2기당 인구수 1을 차지하는 유닛으로 쇼텔과 비슷한 컨셉이지만 공격력 또한 형편없다. 스페인 주민한테는 역관광 당하는 안습한 스펙이다. 최소 30명 이상 뽑은 다음 한꺼번에 달려가 적을 덮치는 방식으로 써야 효과가 있다. 그래도 인해전술 특성상 쌓일수록 무서운 유닛이며 이속도 빨라서 많이 성가신 편.
기병이 바이킹이나 한국과 자웅을 겨룰만큼 병맛이다. 혈통도 후사르도 없고 문명 중 유일하게 방업이 1단계 밖에 안된다. 따라서 성주 시대에 기사를 마구 쓰는 것도 부담된다. 하지만 전투 코끼리의 비용 감소 보너스와 코끼리 유닛이 지원되는 문명들 가운데 유일하게 '''이단'''이 지원되기 때문에 오히려 코끼리 문명들 중에선 가장 안정적으로 운용이 가능하다. 스펙이 높기 때문에 게임적으로 패널티를 부여한 것이다. 비록 기병 방업이 1단계까지만 되지만, 명색히 팔라딘도 가볍게 이기는 전투 코끼리라 근접전에선 창병이 아닌 이상 지기가 힘들다. 다만 보통은 보병 + 궁사 체제를 쓰게 된다. 왕정 시대가 되면 철석궁병과 카람빗 인민 웨이브로 상대를 터는 게 가장 무난한 방법이다.
일본처럼 석공술만 지원해 건물 관련 HP가 떨어져 공성전 양상으로 흘러가면 성이 쉽게 무너지기에 어떻게든 성을 보호해야 한다. 그나마 공성기술자 업 되는 사석포를 지원하는 걸 위안으로 삼자.
특수 기술로 시민군 계열을 무금 유닛으로 만들 수 있는 점은 맵상에서 금이 다 떨어졌을 경우의 극후반전에서는 꽤나 유용하다. 다른 문명들은 기껏해야 창병, 척후병 계열에 식량 80이나 드는 경기병 계열이 전부인데 보급품과 합쳐서 식량 65만으로 무금 삼형제보다 강력한 유닛을 뽑을 수 있다는 것은 분명한 장점이다. 왕정 시대 넘어가면 곧바로 드물긴 하지만 아라비아 맵 같이 나무까지 고갈되는 극단적인 상황인 경우 물에다가 항구를 세워놓고 어획장치로 식량을 뽑아내면 조금이나마 양손 검병을 지속적으로 생산할 수 있다. 그러나 강제 징수는 대부분의 상황에서 극후반 무금 유닛전에서 쓸 히든 카드로 취급되기 때문에 금 유닛을 뽑을 여유가 있으면 이쪽에는 손을 대지 말고 카람빗 전사에 투자하는 것이 백 번 낫다. 무금 양손 검병은 '''무금 유닛 치고''' 가성비가 괜찮은 것이지 절대로 상대방 금 유닛 앞에 함부로 들이댈 수 있는 유닛이 아니며 카람빗 전사보다 훨씬 성능이 안 좋다.
5.3 패치로 인한 변화가 가장 큰 문명이다. 상술한 대로 항만의 HP가 깎이고 재장전 시간이 늘어났으며 어선의 비용 감소 혜택이 없어졌으며 시대 발전 속도가 100%에서 80%로 깎이는 너프를 먹어야 했다. 전쟁 코끼리 비용이 20% 감소에서 25% 감소로 바뀐 것이 그나마 버프된 거다.
5.7 패치에서 전쟁 코끼리 비용이 30% 감소로 버프되었다.[1] 덕분에 전쟁 코끼리도 종종 보인다.
하지만 결정판으로 오면서 그 동안 버프를 너무 먹었다고 생각했는지 갑자기 너프를 확 먹였다. 일단 동남아 문명의 공통점으로 정예 전투 코끼리의 공격력이 2 감소했으며 항만의 선박에 대한 추가 공격력이 9에서 10으로 늘어나는 대신 일반 공격력이 6에서 3으로 줄어들었다. 선박에 대한 총 공격력도 감소해버린 셈. 더구나 강제 징집 연구가 연구 비용은 줄어들었지만 시민군 계열의 금 비용을 없애는 대신 추가 식량으로 전환인데 오히려 식량이 5 더 들어버렸고[2] 결정적으로 '''시대 발전 속도 +66%'''로 다시 한 번 너프를 먹었다.
2020년 4월 29일 패치 이후 항만이 이제 제해권 연구 이전에 했던 연금술, 살인 구멍, 가열 포탄의 혜택을 제대로 받는다. 그런데 이번 패치 이후 치명적인 버그가 생겼다. 말레이의 핵심이라 할 수 있는 시대 업 보너스가 적용되지 않는 버그로 보너스가 적용되지 않은 166%까지 차야 시대 업이 된다.[3] 개발사가 서둘러 고쳐야 했으나 5월 패치에 와서야 수정되었다.
사용 언어는 고대 마인어산스크리트어이다. 캠페인에서는 가자 마다 캠페인에서 플레이어가 맡은 문명이다.

5. 테크트리



5.1. 유닛



'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''암흑
시대'''
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'''↓'''



'''봉건
시대'''
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'''↓'''
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'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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'''↓'''



'''↓'''

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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능. / [image] 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.

'''성'''
'''수도원'''
'''공성 무기 제조소'''
'''항구'''
'''봉건
시대'''



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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''성주
시대'''
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'''↓'''
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'''왕정
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''


'''↓'''


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[image] 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.2. 특수 유닛 - 카람빗 전사


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* HP: 30 → 40
* 공격력: 6 (독수리 전사 +2) → 7 (독수리 전사 +2, 건물 +1)
* 공격 속도: 2.0
* 근접 방어: 0 → 1
* 원거리 방어: 1
* 방어 유형: 특수, 보병
* 이동 속도: 1.1
* 시야: 3
* 생산 비용: [image] 25 [image] 15
* 정예 업그레이드 비용: [image] 1200 [image] 500 40초
* 생산 시간: 6초
카람빗 전사
Karambit Warrior
정예 카람빗 전사
Elite Karambit Warrior

HD 시절
말레이의 특수 유닛. 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 저글링 혹은 마소스[4]라 할 수 있다. 실제로 이 유닛은 이 게임에서 유일하게 인구 수를 1/2만 차지하고 개인당 스펙이 약한 대신 단기간에 대량 생산할 수 있으며 상대방의 방어가 부실한 기지에 떼로 들어닥치면 그 기지의 건물은 남아나지를 않는다.[5] 이동 속도와 생산 속도가 무진장 빠르다는 점에서는 에티오피아의 쇼텔 전사와도 비슷하다. 하지만 쇼텔 전사가 인해전술[6]보다는 강력한 공격력을 강조한다면 이쪽은 닥치고 물량으로 찍어누르는 스웜 아미. 스팀에서는 관련 업적까지 있다. [7]
따라서 카람빗 전사는 소수일 때는 적들 입장에서는 웃음거리에 불과하지만 수가 불어나면 이야기는 달라진다. 카람빗 전사의 인해전술은 워낙 상상 이상이라 심지어 호드 아미의 대명사인 '''그 고트가 보병전에서 수에 밀려 패배하는 경우가 왕왕 나온다.''' 특히 고트 측에서 빨리 승부 낸다고 챔피언이나 미늘창병 대신 근접전에 약한 허스칼만 잔뜩 뽑을 때 이러한 참사가 벌어진다. 실제로 Reddit 등지에서도 말레이 측에서 성 4채 이상을 유지할 수 있다면 고트조차 숫자로는 말레이의 카람빗 전사 개떼를 능가할 수 없다고 할 정도.
역시 보병에 거의 몰빵하는 아즈텍 역시 후반에 조금만 방심해도 보병전에서 카람빗+철석궁병 조합에 밀리기 딱 좋다. 물론, 아즈텍에는 보병 잘 잡는 재규어 전사가 있다. 하지만 아즈텍 플레이어들은 보통 금을 독수리 전사에 다 투자하기 때문에 이 유닛을 뽑기 힘들 것이다. 사실 뽑으려도 해도 재규어 전사는 생산속도가 너무 느리기 때문에 많이 모을 수도 없다. 게다가 문제는 카람빗 전사가 가장 잘 잡는 유닛이 독수리 전사라는 점! 게다가 재규어 전사의 비중을 높이면 이번에는 철석궁병이나 코끼리한테 당하기 쉽다. 이는 보병의 비중이 높은 잉카도 마찬가지. 잉카는 그래도 보병을 잘 잡는 투석병이 있긴 하지만 재규어 전사와 비슷한 이유로 많이 유지하기 힘들다. 카마유크는 사거리 1이 있지만 그래도 기반이 창병이라 보병 싸움에서는 힘을 못 쓴다.
물론, 카람빗 전사 역시 단점은 있다. 일단 하나하나의 공격력은 낮은지라 방어력이 높은 중기병 상대로는 딜이 잘 안 들어간다.[8] 그리고 HP가 낮아서 궁사 계열이나 공성 무기는 물론이고 사무라이, 튜턴족 기사, 버서커 같은 보병 특수 유닛 계열들에게 쉽게 녹는다. 그런데 워낙 가격이 싼지라 카람빗 전사 20-30명 죽이는 정도로는 말레이 측에 큰 타격을 못 주니 말레이 상대로서는 기지 주변에 벽을 잘 치고 성을 어떻게든 부수어야 한다. 물론 말레이에게는 무금 양손검병이 있지만 이 쪽이 카람빗 전사보다는 상대하기 훨씬 쉽다.[9]
말레이의 경우, 풀업 철석궁병이나 값싼 코끼리 조합이 가능하므로 상대하는 쪽에서도 카람빗뿐만 아니라 같이 조합되는 유닛들을 염두에 두고 군대를 잘 만들어야 한다. 카람빗만 막을 생각 하다가는 철석궁병이나 코끼리한테 털린다. 특히 비잔티움의 경우 창병 없이 무식하게 카타프락토이만 보내서 카람빗 전사를 막으려고 했다간 스펙상으로 비교가 안 되는 코끼리 떼한테 그대로 밟혀버린다. 아무리 말레이 코끼리가 코끼리 중 가장 스펙이 낮다 해도 기병으로는 상대가 불가능하다.
여담으로 게임 안에서 카람빗 전사가 쥐고 있는 카람빗은 사람 팔뚝 정도의 크기를 자랑하지만 실제로는 그보다 작다.


5.3. 특수 건물 - 항구


[image]

* HP: 2000
* 공격력: 3 (선박 +10, 어선 +9)
* 근접 방어: 3
* 원거리 방어: 10
* 방어 유형: 건물, 성
* 사정거리: 7 (최소 사정거리 1)
* 건설 비용: [image] 150
* 건설 시간: 35초
항구
Harbor
성에서 '재해권'을 업그레이드 하면 부두가 항구라는 명칭으로 바뀌며 화살 공격이 추가 된다. 외형 또한 성채와 비슷한 동그란 형테로 바뀌어 구분이 된다.[10]
석재 같은 추가 자원이 들지않고 가격이 부두때와 똑같아 정식 발매 전부터 밸런스 논란이 많았었다. 그리고 실제로 풀업 시 사거리 10, 공격력 9×3이라는 준수한 능력치를 가지고 있어서 지상 유닛들이 못 견뎌 해안가에서 싸우지 못하는 촌극이 일어났다. 해안만 있으면 부담없이 마구 지을 수가 있었기 때문에 '''미니 성'''이란 별명까지 생겼었다.
이 때문에 5.3 패치로 인해 HP가 200 깎이고 공격 재장전 시간이 늘어나면서 너프를 먹었지만 여전히 강력하였다. 결국 결정판에서는 공격력이 칼질 당한 대신 함선 추가 피해가 많이 붙어 해안선 방어 한정으로 방어 능력이 제한되었으며, 지상 유닛들 상대로는 효율성이 떨어졌다.
이전에는 '항만'으로 불렸지만 결정판에서 '''항구'''라는 이름을 가져왔다. 기존의 항구는 부두로 번역됐다.

5.4. 기술



'''경제'''
'''생산 건물'''
'''마을 회관'''
'''제분소'''
'''제재목 캠프'''
'''채광 캠프'''
'''시장'''
'''보병 양성소'''
'''궁사 양성소'''
'''기병 양성소'''
'''항구'''
'''암흑
시대'''
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'''봉건
시대'''
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'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''

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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''대장간'''
'''대학'''
'''봉건
시대'''
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'''↓'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''성주
시대'''
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'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''
'''↓'''

'''↓'''

'''왕정
시대'''
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'''↓'''



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[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

'''수도원'''
'''성'''
'''성주
시대'''
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'''왕정
시대'''
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[image]
[image] 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.5. 특수 기술


'''기술 이름'''
'''내용'''
'''연구 비용'''
'''제해권'''
(Thalassocracy)

항구를 화살을 쏘는 항만(Harbor)으로 업그레이드.
[image] 300 [image] 300
'''강제 징집'''
(Forced Levy)

시민군 계열의 금 비용을 추가 식량 비용으로 전환.[11]
[image] 850 [image] 500

6. 패치 노트


'''확장팩'''
'''패치 및 변경점'''
'''라자의 부흥'''
출시 직후
다음 시대 발전 속도 '''+100%'''.
어선 생산 비용 -33%, 전투 코끼리 생산 비용 -20%.
항구 공격 속도 2.5, HP 2,200.
카람빗 전사의 공격력 5.
생산 비용 : [image] 25 [image] 10
정예 카람빗 전사의 공격력 8, 원거리 방어력 2.
강제 징집 연구 : 시민군 계열의 금 비용 삭제.
비용: [image] 1,000 [image] 600
5.3
다음 시대 발전 속도 '''+80%'''로 하향.
어선 생산 비용 감소 혜택 삭제.
전투 코끼리 생산 비용 '''-25%'''로 상향.
항구 공격 속도 3, HP 2,000으로 하향.
정예 카람빗 전사의 원거리 방어력 1로 하향.
5.5
카람빗 전사의 공격력 6으로 상향.
5.7
전투 코끼리 생산 비용 '''-30%'''로 상향.
정예 카람빗 전사의 공격력 7로 하향.
5.8
카람빗 전사의 생산 비용 하향.
([image] 30 [image] 15)
'''결정판'''
출시 직후
다음 시대 발전 속도 '''+66%'''로 하향.
항구가 최소 사거리 1을 가지며 살인 구멍 연구의 효과를 받음.
항구의 기본 공격력 감소.(6 → 3), 선박 공격력 상승(9 → 10)
강제 징집 연구 비용 및 효과 변경.
36906
항만이 이제 제해권 연구 이전에 했던 연금술, 살인 구멍, 가열 포탄의 혜택을 제대로 받는다.
39284
카람빗 전사의 식량 비용 변경.(30→25)


[1] -30% 적용시 '''식량 84 금 49'''[2] 그 대신인지 강제 징집의 연구 비용이 정확히 보급품 연구 비용만큼 싸졌다.[3] 이로 인해 가자 마다 캠페인 진행에 심각한 애로 사항이 발생했다.[4] 쥬라기 원시전 2 티라노족의 유닛.[5] 여기에 카람빗 전사도 보병이라서 방화 업그레이드를 적용받는다.[6] 물론 이쪽도 인해전술을 많이 염두에 두고 설계된 유닛이다.[7] 한 게임에서 카람빗 전사 500마리로 공격. 표준 난이도 섬멸전으로 설정해놓고 카람빗만으로 인구를 250 정도까지 채우면 금방 달성된다.[8] 때문에 프랑크의 물량 기병 앞에서는 부질없이 녹아난다. 게다가 비잔틴의 병참 업그레이드 한 카타프락토이가 왔다면 이하 생략. 가뜩이나 카타프락토이가 보병을 잘 잡는데 병참으로 범위 피해까지 있으니 카람빗이 살살 녹을 수밖에 없다.[9] 사실 카람빗 전사 두 기는 (서로 풀업이라고 가정했을 때) 양손검병은 물론이고 챔피언 1기보다도 훨씬 강력하다. 실제로 카람빗 전사 2기와 챔피언 1기를 대전시키면 챔피언이 카람빗 전사 하나를 쓰러뜨리고 남은 카람빗 전사 1기한테 진다. 괜히 카람빗 전사가 여러 번 너프당한 게 아니다.[10] 다만 양식은 동남아 양식만 있고, 다른 문명의 양식은 없다.[11] [image] 60 [image] 20 → [image] 80. 보병양성소에서 보급품 연구가 완료된 경우 [image] 45 [image] 20 → [image] 65