엘레멘탈 바머/스킬
엘레멘탈 바머의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
2. 각성 후 스킬
3. 특성 스킬
3.1. 화염 방패 강화
3.2. 속성 발동 강화
3.3. 체인 라이트닝 강화
3.4. 크리스탈 어택 강화
3.5. 암전 강화
3.6. 아이스 크리스탈 샤워 강화
3.7. 파이어 로드 강화
3.8. 플레임 서클 강화
3.9. 다크니스 멘틀 강화
3.10. 라이트닝 월 강화
3.11. 엘레멘탈 레인 강화
3.12. 컨센트레이트 강화
3.13. 엘레멘탈 스트라이크 강화
4. 그 외 엘레멘탈 바머에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
5. 사라진 스킬
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 원소 융합
기존의 속성 보호가 원소 융합으로 탈바꿈 하면서 생긴 스킬로 속성발동으로 속성이 결정되면 지정한 속성을 제외한 속성저항 수치와 모든 속성강화를 증가시키는 패시브 스킬이다.
원소 융합과 엘레멘탈 실드로 인해 바머의 기본 속강은 76이 되며, 기본기 레벨링[1] 옵션을 받을 경우 원소 융합으로 +3, 엘레멘탈 실드로 +3 해서 총합 6씩 올라간다.
1.1.2. 속성 발동
전직 시 1레벨 기본 습득.'''Change.'''
스킬 시전시 선택한 4가지 속성 중 하나로 평타에 해당하는 마법구의 속성을 변화시킨다. 시전 후 일정 시간이 지나거나 스킬을 사용하지 않으면 무속성으로 변화된다. 속성에 따라 지정된 상태이상 효과가 낮은 확률로 발동(화상/빙결/감전/저주)된다.
엘레멘탈 바머를 록맨이라 불리게 한 스킬. 스킬 박는속도가 빨라 묘한 현자타임을 가지는 엘레멘탈 바머의 빈틈을 커버해 주는 스킬로, 기본 공격만이 아닌 연속발사, 엘레멘탈 캐논 스킬에도 영향을 끼치며 속성발동의 공격력은 기본기 숙련 레벨의 영향을 받지 않고 TP강화로만 증가한다. 속성발동의 영향을 받는 연속발사와 엘레멘탈 캐논의 공격력도 이에 영향을 받는다.
결장에서는 유도력이 던전에 비해 매우 떨어지므로 주의.
<패치 노트>
초창기에는 속성별로 공격력도 달랐고 각각 고유의 특징이 있었다. 화속성은 가장 높은 공격력, 수속성은 가장 낮은 공격력과 빙결, 명속성은 높은 경직과 감전, 암속성은 관통 효과가 특징이었다. 특히 명속성의 감전, 경직 효과가 매우 우수해서 상당히 유용했으며, 경직 효과는 거의 연속발사로 맞추면 몹이 정지할 지경이라 로드를 들고 공속/경직 세팅에 올인할 경우 홀딩에 가까워지며, '''신이계 패턴까지 끊어먹을 수 있었다.''' 후속 패치로 인해 명속성을 제외한 속성의 공격력이 화속성으로 맞춰지면서 화속성에는 화상이, 암속성의 관통이 사라지는 대신 저주가 붙었고, 이후 명속성도 경직도가 하향되는 대신 공격력이 다른 속성들과 같게 상승하였다.
13/05/23일 패치로 대미지가 '''43%''' 상승한 탓에 명실상부한 기본기 탑티어를 차지하는 중. [2]
15/04/23 개편에서 레벨 간격이 5로 확 늘었다.
16/06/23 대규모 패치 이전부터 쿨타임이 8초로 짧았기 때문에 필요에 따라 언제든지 속성을 바꿔 줄 수 있었으며, 지속시간도 360초나 됐므로 한 번만 사용해도 거의 던전 클리어하는 내내 사용할 수 있다는 장점이 있었다. 처음 버프를 걸때만 마나가 약간 소모될뿐이라는 장점도 있었지만... 패치 이후로는 다른 많은 버프 스킬들처럼 쿨타임 5초에 무한지속, MP 상시 소모로 변경 되어 아무래도 상관 없어졌다. 참고로 스위칭이 불가능한 실시간 적용 스킬이라는 점은 여전하다.
15제 스킬임에도 SP 소모가 25였는데 2차 각성에선 아예 SP 소모가 10으로 줄었다.
2018년 8월 30일 패치로 상태이상 기능 및 상태이상 적 공격시 대미지 증가 기능이 삭제되었다.
1.1.3. 엘레멘탈 포스
150423 개편으로 매직 캐넌이 엘레멘탈 캐넌으로 바뀌며 새로 생긴 전용 강화 패시브. 특정 공격 시 엘레멘탈 포스 스택을 쌓고 '''엘레멘탈 캐넌''' 사용시 이 스택을 소모해 강화된 마법구를 발사한다.
스택은 해당 공격이 적중하면 히트수와 관계 없이 1개가 쌓이며, 오브젝트를 공격해도 쌓이지만 HP가 0이 된 채 공놀이 당하는 몬스터는 공격해도 쌓이지 않는다. 스택이 쌓일 경우 엘레멘탈 바머 주위에 무지개빛 번개 이펙트가 생긴다.
퍼스트 서버에서는 속성 발동의 공격력이 올라가는 효과였지만, 엘레멘탈 캐넌을 쓰지 않으면 지속적으로 유지가 되기 때문에 엘레멘탈 캐넌에만 종속되게 변경 되었다.
스킬 레벨이 올라가는 아이템을 이용해 레벨을 올릴 경우 레벨당 공격력 증가율이 2.5%(소수점 버림)씩 오른다. 5스택 기준 12.5%가 증가하고, 엘레멘탈 캐논 자체의 대미지 증가를 포함하면 총합 15% 오른다. 때문에 레벨링 효율이 상당히 강력하다고 볼 수 있다.
1.1.4. 엘레멘탈 실드
적에게 받는 피해를 경감시키고 모든 속성 강화를 증가시킨다. 원소 융합에도 속성 강화가 달려있기 때문에 우럭은 고속강 캐릭터로 취급되며, 속성 추가대미지 아이템 세팅을 할 필요가 있다.'''Shield'''
참고로 버프효과는 실시간이므로 스위칭이 불가능하다.
결투장에서는 위력이 매우 줄어들어서, 명속 방어막의 경직이 거의 없는거나 마찬가지인 수준이고, 화속방어막의 반격 역시 상대방에게 경직을 주지 않고 그냥 대미지만 입히는 수준이었지만, 그 약간의 경직을 이용한다던지 수속성의 무적을 이용해 트리키한 플레이가 가능했다. 그러나 2차 각성 이후로는 그냥 방어용 그 이상도 그 이하도 아니게 되어버렸다. 그나마 시즌 4 패치에서 쿨타임이 5초로 줄어 자주 걸어줄 수 있다는 게 위안일 정도.
1.1.5. 마나 폭주
타 직업과 동일한 심플한 스킬 공격력 증가 스위칭 버프. 심연의 편린 장비를 포함한 풀 스위칭시 최대 104%~107%까지 올라간다.
다른 직업의 스위칭 버프와 달리 스킬의 마나 소모가 증가하는 패널티가 추가로 붙어있는데, 이는 오버드라이브의 내구도 감소율 증가 등 자버프의 패널티들이 사라지거나 완화되는 추세의 패치 속에서도 방어력 감소 패널티가 있는 버서커의 폭주와 단 둘만 남아있게 된 패널티이다. 어차피 검은눈으로 인해 마나소모량이 크게 줄기 때문에 큰 패널티는 아닌 편.
공식 페이지에서 제공하는 마나 폭주 스위칭 안내서
<패치노트>
개편 전 MP 소모량 증가율은 스킬 레벨에 비례해 마스터 기준 '''43%'''로 MP 회복 포션 없이 던전을 도는 게 불가능한 특유의 MP 부족을 일으키며, 다른 120초 버프와 달리 쿨타임이 30초로 길어 캔슬 시 손해량이 그만큼 더 컸다. 심지어 이 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과까지 받는 버그가 있어, 스태프를 들 경우 33초가 되었다. 또한 스위칭이 되지 않는 실시간 적용 스킬이었기 때문에 다른 버프처럼 맥시멈 레벨까지 끌어올려 효율을 극대화 시키는 것도 불가능했다.
가장 큰 단점은 마스터 레벨이 '''30'''이라는 것이었다. 동일한 수치의 공격력 증가량을 지닌 데스 바이 리볼버, 화둔 : 홍염, 암살자의 마음가짐 등이 10레벨 마스터에, 다른 직업 버프들도 버프신을 제외하면 대부분 20레벨 마스터라는 것을 생각하면 스킬 포인트를 상당히 많이 먹었던 편. 각성 패시브를 제외하면 공격력 증가 버프도 없기 때문에 사실상 남들이 버프 2, 3개에 쓸 SP를 하나에 몰아 박아야 간신히 1개 값 하는 셈이었다. 이렇게 지나치게 높은 레벨은 스킬 성장률[3] 을 낮게 해 추가 레벨에 따른 효율도 나빴고, 스킬 자체의 MP 소모량도 비정상적으로 커 9레벨 각성기보다 30레벨 마나 폭주의 MP 소모량이 더 클 지경이었다.
결국 150423 개편에서 대수술을 감행, 성장률을 높이고 마스터 레벨을 20으로 낮추었으며, 프로세스도 시전 시 적용으로 바뀌어 스위칭이 가능해졌다.
2차 각성 패치로 SP 소모가 30에서 25로 줄었다.
16/06/23 대규모 업데이트에서 타 직업군들의 버프와 마찬가지로 쿨타임 5초, 무한 지속, MP 상시소모로 변경되었다.
1차 각성이 막 업데이트 된 시기에는 1차 각성 후 배울 수 있는 액티브 스킬들에는 적용되지 않는 버그가 있었으나 수정되었다.
1.1.6. 원소 폭격
13/07/18 뉴밸런스 패치에 추가된 신규 패시브. 이 패시브로 인해 엘레멘탈 바머는 모든 스킬을 서로 캔슬해서 사용 가능하다. 단, 엘레멘탈 레인은 해당 스킬 시전중 다른 스킬로 캔슬 할수 없다. 타겟이 정해지면 결과에 신경 쓰지 않고 모든 마법을 퍼부어 적을 섬멸하는 마법사라는 설정에 걸맞는 패시브이자 엘바의 상징이라고 할 수 있겠다.
캐스트속도 증가와 쿨타임 감소 효과는 스킬을 습득하면 적용되는 효과이기 때문에 캔슬 여부와는 상관이 없다.
특히 3레벨 효과인 파이어로드 → 아이스 크리스탈 샤워 연계가 잡몹 처리에 꽤나 괜찮은 편으로 파이어 로드의 후딜을 바로 메꿔주고 띄워진 몹들에게 아이스 크리스탈 샤워가 에어리얼로 다 들어가게 되어 상당히 유용하게 쓰인다.
아쉽게도 결투장에서는 사용불가인 기술.
2차 각성 패시브 검은 눈을 습득시 연속 발사, 엘레멘탈 필드, 컨버전스 캐넌 아마겟돈 스트라이크가 캔슬 리스트에 추가 된다. 단 컨버캐넌과 아마겟돈을 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.
진 각성 패시브 위키드 오드아이 습득시 컨버전스 리액트, 마이크로 유니버스가 캔슬 리스트에 추가 된다. 역시 리액트와 유니버스를 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.
현 시점에서 유일하게 1차 각성기만 혜택을 못보고 있다.
<패치 노트>
갓 나왔을 때는 찍으면 평타와 걷기 외의 '''모든 행동에 렉이 걸리는''' 정신나간 스킬로 악명이 높았다. 13/07/19 임시점검 이후에도 이 스킬을 습득시 그 파티(솔로플레이 포함)에 프레임다운이 일어나는 버그가 있었지만, 잠수함 패치로 어느새 수정. 그러나 코인을 써서 부활할 경우 캔슬 효과가 적용이 안되는 버그와 아이스 크리스탈 샤워의 TP강화로 인한 쿨타임 감소가 적용되지 않는 등 해결되지 않은 문제가 많았고, 결국 몇달에 걸쳐 서서히 고쳐졌다.
14/05/22패치로 마스터 레벨이 5로 올라갔고 컨센트레이트와 엘레멘탈 스트라이크를 캔슬 가능하게 되었다. 다만 기존 스킬들의 캔슬 페널티가 채널링이라 어쩔 수 없다고 실드 쳐줄 수 있는데에 반해 컨센트레이트의 튕기지 않고 바로 폭발하는 페널티나 엘레멘탈 스트라이크의 공격력이 감소하는 페널티는 도대체 왜 달아놨는지 이해가 안 되는 수준이라 말이 많았다. 애초에 레벨 50에 마스터 해봤자 레벨 60에 배우는 컨센트레이트가 적용되는 의미가 없기도 하다.
결국 이쪽도 150423 개편에서 상당히 뜯어고쳐, 캔슬 후 사용하는 스킬의 쿨타임이 20% 감소하게 바뀌고 엘레멘탈 레인도 캔슬하여 발동할 수 있게 되었다. 30일에는 엘레멘탈 캐넌이 캔슬 가능하게 되었고 캔슬하여 발동한 체인 라이트닝의 공격력이 10% 증가하게 되었으며, 대다수의 캔슬 페널티도 사라졌다. 페널티가 남은 스킬은 캔슬 후 전류가 이어지지 않는 체인 라이트닝과 다른 스킬로 캔슬할 수 없는 엘레멘탈 레인 뿐. 2차각성 후 배우는 "검은 눈"을 배우면 연속발사도 적용된다!
스킬들이 쿨이 먼저 돌아가고, 그 다음 스킬들이 써지는 것이라 너무 빠르게 스킬을 캔슬하면 스킬들이 공격도 못하고 사라질 수 있으니 주의하자. 일단 이펙트가 보이는 정도라면 OK. 다만 150423 개편 후 캔슬하여 발동한 스킬이 간혹 발동되지 않고 쿨타임만 도는 치명적인 버그가 생겼다. 엘레멘탈 레인과 엘레멘탈 캐넌이 발동 되지 않는 경우가 가장 많지만 플레임 서클이나 체인 라이트닝, 암전 등 다른 스킬들도 예외는 아니다. 침착하게 넣도록 노력하자.
파이어로드/아이스 크리스탈 샤워를 캔슬하고 즉시 시전 스킬을 발동할 경우 시전 속도가 빨라지는/느려지는 버그도 존재한다. 원소 폭격이 추가된 시점부터 존재한 버그이나 고쳐지지 않고 있으며, 특히 느려지는 현상은 컨센트레이트와 엘레멘탈 캐넌에 특히 심하게 나타나 자칫 스킬이 제대로 나오기도 전에 캔슬 될 수도 있다. 일단 이 버그는 150818 퍼스트 서버 패치에선 수정이 되었고, 본서버에도 적용 되었다.
2017년 5월 25일 패치로 쿨타임 감소 기능이 상시 적용되도록 변경 되었으며 캐스팅 속도가 증가하는 기능이 추가되었다. 다만 쿨타임 감소는 1차 각성기, 2차 각성기에는 적용되지 않는다.
여러번의 개편으로 습득 가능 /최대 레벨이 5로 고정되었다. 따라서 착용하는 장비가 레벨링(25레벨 스킬 +n) 옵션을 포함하는 경우 오르는 레벨링 수치만큼 원소폭격의 스포를 빼서 잔스포를 아낄 수 있다.
1.1.7. 원소의 이해
레벨링 효율 평준화 패치에 추가된 신규 패시브. 검은 눈과 원소 융합을 재치고 새롭게 아바타 상의와 플래티넘 엠블렘 정옵이 되었다.
1.2. 공격 스킬
1.2.1. 엘레멘탈 캐넌
[image]
마법구를 모아서 발사한다. 엘레멘탈 포스라는 전용 강화 패시브와 1방에 터진다는 점, 폭발 크기가 꽤 크다는 장점을 가지고 있다. 특히 원소 폭격 적용을 받기 때문에 콤보의 첫타로 넣거나 어중간한 상황에서 후딜을 끊고 나오기 좋다. 5스택을 모아 발사할 경우 범위가 상당하다.'''Charge'''
자체적인 공격력 증가율과 속성 발동, 엘레멘탈 포스로 인해 삼중 스킬 공격력 증가 옵션을 받기 때문에, 구간 스킬 레벨링 아이템의 효율이 매우 좋다. 15~25제 스킬 +1이면 엘레멘탈 캐논이 약 19%씩 강해진다.
엘레멘탈 캐넌 사용 후 원소 폭격으로 캔슬하여 다음 스킬을 쓸 수 있지만, 후딜레이가 짧아서 대부분 너무 빨리써서 캐넌이 캔슬되거나, 너무 늦게써서 후속스킬에 원소 폭격이 적용되지 않는 경우가 많으니 주의.
쿨감이 어느정도 갖춰지면 연속 발사와 엘레멘탈 캐넌을 땅으로 쏴서 무한 공중부양이 가능하다. 가끔씩 진행하는 좀비 서바이벌 이벤트에서 존버하기에 매우 좋다.
<패치노트>
원래는 매직 캐넌이라는 이름으로 공용 스킬이었다.
150423 개편으로 개명하고 단일레벨화 하여 엘레멘탈 바머 전직 스킬이 되었다. 기본적인 특성은 매직 캐넌과 거의 같으나 공격력이 별도 값을 가지는 게 아니라 속성 발동의 500%이 되도록 바뀌었다. 레벨업시 10의 상승치를 가진다.
2차각성 패치 때 잠수함 패치로 선딜이 대폭 감소했다. 기존에는 캐넌의 마법진만 보고 캔슬하면 긴 선딜으로 마법구가 아예 안나갔지만 이제는 여유롭게 나갈 정도.
1.2.2. 크리스탈 어택
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전방을 향해 7개의 얼음 기둥을 날린다. 쿨타임 대비 대미지가 꽤 강력한 편이지만, SP를 20씩 먹는게 꽤 부담이며 다른 스킬에 비해 타점이 너무 저열한 관계로 마스터 여부는 취향을 타는 스킬. 원소 폭격 캔슬시 딜레이가 거의 없다시피 하기 때문에 파이어로드처럼 원소 폭격 중간에 섞어넣는 방식으로 채용되기도 하나, 아이스 크리스탈 샤워의 선행으로 1만 찍기도 한다.'''Crystal!'''
스킬 구조 변경 이전 (구)크리스탈 어택의 판정이 궁금하면 전직전 기본스킬인 차원:액시던트를 사용해보면 알 수 있다. 근접에는 없는 타격점, 수직낙하, 즉시시전임에도 긴 선딜 등이 (구)크리스탈 어택과 판박이다. 다만 액시던트의 경우 폭발 범위가 넓고 사상경계를 통해 몰이를 할 수도 있는 기능이 있기에 (구)크리스탈 어택에 비해서는 훨씬 활용성이 많다.
위키드 오드아이 습득시 커스 스피어처럼 엘바의 뒤에서 나타난 크리스탈이 전진하며 적을 전방으로 밀쳐내게끔 바뀌며 속성도 모든 속성화 된다. 밀쳐내는 거리는 엘레멘탈 스트라이크 사용시 마법진 한가운데로 들어갈 정도.
<패치 노트>
이전에는 얼음 기둥을 수직으로 떨어뜨렸다. 판정 자체가 매우 좁은 데다 즉시 시전인 주제에 선 딜레이까지 있어서 미묘하게 발동이 느리고, 바로 코앞의 좁은 범위로만 떨어지기 때문에 방향키로 거리 조절이 어느 정도 가능하다 해도 명중시키기가 매우 어려웠다. 범위 자체는 패치로 조금씩 넓어져 마법지에만 걸쳐있어도, 조금 떠있어도 풀히트가 가능하기는 하지만 얼음 기둥이 떨어지는데 걸리는 시간이 짧지 않아 단독으로 쓰면 맞기 전에 도망가는 경우가 허다했다. 그후 몇차례 편의성 개선과 상향이 있었긴 했지만, 기본이 글러먹어서 거의 안쓰이는 스킬이었다.
150827 2차 각성 패치에선 '''드디어''' 메커니즘 자체를 뜯어고쳐, 대각선으로 얼음 기둥을 날리는 형태가 되었다. X축 유효 타격 범위는 꽤 넓어진 편. 다만 여전히 Y축이 좁은데다, X축 범위가 애매해 호불호가 갈리는 것은 여전하다. 그래도 전보다 좋아진 건 사실. 범위가 상당히 넓어진 셈이라 적당한 거리라면 그냥 풀히트 해, 원소폭격으로 다른 스킬들과 연계하기가 편해졌다. 그 다음 주인 150903 업데이트에서는 공격력이 10% 증가하고 SP 소모량이 25에서 20으로 줄었다.
결투장에서는 범위도 좁은데다가 캐스팅 시간도 매우 길어서 바닥콤보로도 못쓰는 위용을 자랑했지만, 2차 각성 이후 사선으로 날리게 되면서 견제기, 바닥 콤보기로 쓰기 꽤 좋아졌다. 다만 이전에 비해 너무 좋아져서 인지, 시즌 4에서는 공격력 30% 하향을 받았다.
1.2.3. 파이어 로드
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두 번에 걸쳐 전방으로 다수의 불기둥을 생성하여 적을 띄우며 대미지를 입힌다. 스킬레벨을 올려도 띄우는 힘은 증가하지 않지만, 대신 대미지와 불기둥의 개수가 늘어난다.[4] .'''Fire Road!'''
일반기로써 넓은 범위와 준수한 DPS를 보여주지만 스포를 많이 먹는게 최대 단점이다. 타 직업 기본기 sp는 15~20정도인데 파이어로드는 25씩 먹기 때문에 채용시 총 DPS는 오히려 떨어질 수 있다. 게다가 TP 1당 대미지가 4%씩밖에 안오른다. 또한 스킬 자체가 최적화가 덜 된 건지, 유독 이 스킬은 야크샤나 라월 등 다른 광범위 타격기에 비해 잔렉이 심하다. 종합적으로, 과거에 비해선 채용률이 줄어든 편. 그러나 원소 폭격을 이용한 캔슬 딜링 도중에 가장 무난히 끼워넣을 수 있는 스킬이기도 해서 마스터하는 유저도 여전히 적잖게 있다.
결투장에서는 캐스팅시간이 매우 길기때문에 적을 띄워놓고 쓰던지 아니면 미리 깔아놓는 식으로 사용하는게 좋다. 노리고 타격은 불가능. 초기버전에서는 결장의 경우 불꽃이 2개밖에 생기지 않는대신에 파워가 매우 강해서 공중콤보로 사용할 경우 상당한 타격을 입힐 수 있었는데, 현재는 생성되는 불꽃이 많아져서 x축의 길이가 길어지는 대신 파워가 매우 약하게 패치된 상태. 그나마 현재는 개수도 줄어들어서 x축 길이도 매우 짧아지고 파워 역시 바닥으로 떨어지는 패치가 이루어졌다(....) 2차 각성 직후는 잠깐 후딜레이가 줄어 들어 대활약 했지만, 그 다음주에 칼같이 수정되었다.
<패치 노트>
캐스트속도의 영향을 받지 못하는 버그가 있었지만 이후 패치되어서, 상황과 스펙에 따라서는 연속기로 넣을수 있을 정도로 속도가 향상되어서 쓸만한 기술로 변모했다고 할 수 있다.
14/05/22패치로 공격력이 '''50%''' 올라갔고 '''평타 중 캔슬 가능'''이 되어서 결투장은 물론 던전에서도 상당한 유틸성을 자랑하게 되었다.
150818 퍼스트서버 패치로 몹당 최대 히트수가 12히트로 제한되게 되었는데, 웨이브 하나당 12히트가 아니라 두번 나오는 웨이브가 다 합쳐져서 12히트라서 원래 덩치큰 건물형에게는 16히트까지도 떴던 패치 전과는 달리 명백한 너프다(...) 게다가 첫번째 불기둥과 두번째 불기둥의 공격력을 같게 하면서 '''낮은 쪽'''인 첫번째를 기준으로 통일해 수치 자체도 5%가량 까였다. 무슨 지거리야! 결국 본서버에선 높은 쪽을 따라가게 되었지만, 12히트 제한은 그대로 걸려 다소 미묘해졌다. 그래도 150903 업데이트로 첫번째 불기둥에서 12히트를 다 맞아도, 2번째 불기둥의 경직과 띄우는 힘을 받게 되었다.
1.2.4. 체인 라이트닝
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전방으로 명속성의 전류를 쏘아내어, 최초로 맞은 적에게 총 4회에 걸쳐 대미지를 입힌다. 또한 스킬 지속 시간 중 다른 적이 근처에 있을 경우엔 최대 7회[6] 까지 전류가 이어져 대미지를 준다. 기본적으로 슈퍼아머를 동반한 체널링 계열 스킬이기 때문에 1.5초 가량의 지속 시간이 끝나기 전까지는 일절 다른 행동을 취할 수 없다. 하지만 대부분의 워록 유저들이 모르는 사실로, '''체인 라이트닝을 적에게 1타라도 맞추었을 경우 피격 혹은 캔슬을 통해 채널링이 끊겨도 스킬 타격 횟수만큼이 전부 히트하게 된다.''' 라이트닝 월의 판정과 비슷하다고 생각하면 된다. 인식범위도 상당해서 어지간히 못쓰지 않은 이상 전류가 추적해서 대미지를 준다.'''Lightning!'''
비교군인 암전이나 플레임 써클에 비해 대미지가 조금 낮은 편이지만 쿨타임이 짧기 때문에 우수한 DPS를 보여준다. 다만 선딜이 있고 최대 2명만 타격할 수 있는 점이 호불호가 갈리는 관계로 직접 써보고 채용 여부를 판단하는 것이 좋다.
결투장에서는 딸피를 잡는 용도로 밖에 못쓸 정도. 던전에서 사용할때에 비해서, 결장에서는 상대방이 걸어서 접근할 수 있을정도로 타격경직이 매우 약하다. 타격거리도 매우 짧아져서 그러플러에게 체인라이트닝을 쓸 경우 맞으면서 다가오는 그래플러에게 콤보 한세트를 먹고 눕는 경우도 많다. 또한 계속되는 너프로 인해 유도력도 매우 줄어들어서 더 이상은 점프한 상대방을 타격할 수 없게 되었다.
위키드 오드아이 습득시 전격 구체를 던지며 던져진 전격 구체가 스핏파이어의 C4처럼 적들 사이를 돌아다니며 붙고 이후 구체가 터지면서 전격 다단히트 공격을 한다. 전격 구체를 던지고 곧장 다른 행동이 가능하다.
<패치 노트>
14/05/22패치로 대미지가 60%정도 오르면서 상위 스킬인 라이트닝 월의 공격력을 넘어서버렸다(...). 물론 당시엔 무큐기 상향이 쏙 빠진 상태이긴 했지만, 약 1년 후 라이트닝 월이 대폭 상향을 받고서도 TP 강화 마스터 기준으로 체인 라이트닝보다 근소한 차이로 공격력이 밀린다.
15/04/23 개편에서도 기대를 저버리지 않고 20% 상향을 받아냈다. 동시에 원소 폭격에 체인 라이트닝 전용 공격력 증가 옵션이 붙었으니, 실질적으로는 32%라는 대 상향을 받은 셈. 거기에 더해 2차 각성 후에도 150903 패치에서 10% 상향을 또 받았다.
과거 라이트닝 스톰 어비스 세팅 시 궁극의 엘레멘탈 매지션 9세트의 엘레멘탈 스트라이크보다 더 높은 퍼뎀을 가진 데다가 비교도 안되게 짧은 쿨 덕분에 라이트닝 스톰 어비스는 워록의 교복이었다.
1.2.5. 암전
[image]
본래는 약간의 넉백 기능을 가지고 있었으나, 2차 각성과 함께 사라졌다.'''Darkness.'''
전방위 판정을 가진 스킬이지만, 범위가 꽤 좁은 관계로[7] 대부분의 경우 전방입력키를 통해 전방발사형태로 사용한다. 슈퍼아머 스킬이라 캔슬될 우려가 잘 없다. 더욱이 적을 다운시키지 않고, 밀어내기만 하기 때문에 암전 사용 이후에 추가 공격을 넣어주기도 수월하고, 최초 습득 레벨에 비해 높은 퍼센트 대미지를 가진 단타형 스킬이라 유독 연타형 스킬이 많은 엘레멘탈 바머에게는 매우 유용한 한방기가 되어 준다는 장점도 지니고 있다. 저레벨 스킬 중에서는 손 꼽히게 높은 대미지를 가지고 있다보니 효율도 좋다.
참고로 결투장에서는 판정 범위가 절반 수준으로 줄고 선딜레이도 매우 길기때문에, 던전과 동일한 감각으로 사용했다간 낭패를 보기 십상이다. 정 구분이 잘 안 된다면 보이는 스킬 이펙트의 절반이 범위가 된다고 생각하도록 하자.
<패치 노트>
워낙 애용되던 탓에 13/05/23 밸런스 패치에서 '''제외되었으며''', 덕분에 상대적으로 DPS가 감소하고 '''선후딜이 길어서 불편한 스킬이 되었다.''' 일단 13/12/12패치로 공격력이 15% 늘어 체면 치레를 했으며, 약 반년 후인 14/05/22패치에선 대미지가 70%상승했다. 그때문인지 15년 4월 패치에서는 별다른 상향을 받지 못해 다시 도태되었다.(...)
15년 4월 밸런스 패치 이후 원소폭격의 쿨감률이 증가하고 패널티가 사라지고 엘레멘탈 레인 또한 원소폭격을 받을수 있게되면서 엘레멘탈 바머의 딜링 방향이 중~원거리에서 스킬을 난사하여 쏟아붓는 방식으로 굳어졌고, 히트하려면 다른 스킬들의 안정적인 히트 범위인 중원거리에서 벗어나 근거리에서 사용해야 하므로 엘바 특유의 모자란 스포와 더불어 플레임 서클과 함께 버리는 스킬이 되었다. 150903 업데이트에서 공격력이 10% 올랐다고는 하지만, 공격력이 문제가 아니라...
15/08/18 퍼스트서버 패치로 '''범위'''가 증가한게 아니라 기존의 이펙트에 비해 넓었던 범위에 '''이펙트'''가 따라갔다. 실질적인 변경은 없는 셈. 본 서버에서도 그대로 적용되었으며, 본래 존재하던 넉백이 이때 사라졌다.
2018년 8월 30일 패치로 앞 방향키 입력을 하며 사용하면 암흑 구체가 아닌 전방에 레이저 포처럼 쏘는 형태가 되는데 X축 범위가 길고 Y축, Z축 범위도 제법 넒다. 기존 버전은 포위 당했을때 위기 탈출용, 앞 방향키 입력 버전은 원거리 저격용으로 사용가능하다.
결투장 시즌4 업데이트로 선딜이 매우 줄어들었지만 빨아들이지 못하게되었다
1.2.6. 플레임 서클
[image]
화염고리를 고속으로 6회 회전시켜 자신 주변의 적에게 경직과 대미지를 준 뒤 마지막으로 폭발을 일으켜 높은 추가 대미지와 함께 다운시킨다. 스킬 레벨을 올려도 범위가 늘어나진 않지만 대신 회전속도가 점점 빨라지는 특징을 가지고 있다.(고리 회전 시) '''Flame...!'''[8]
(고리 폭발 시) '''Fire!'''
근접 슈퍼아머 스킬로 무큐기가 아닌 것에 비해선 총합 퍼센트 대미지가 상당히 쏠쏠한 수준이며, 상당한 경직을 주기 때문에 의외로 맞추기가 쉽고 적을 다운시키는 특성을 가진 만큼 사용 이후의 안전도 어느 정도 확보된다는 장점이 있다.
전용 탈리스만으로 '''서클 익스플로전'''이 있으며. 탈리스만을 사용시 화염고리의 공격 범위와 회전 속도가 증가하고, 전방 사용시에도 화염 고리가 폭발하는 기능이 추가된다. 탈리스만이 없을 경우, 범위가 전방위 광역기를 다수 보유한 엘바의 다른 스킬과의 타점과 맞지 않기 때문에 전방 입력키를 통해 고리를 앞쪽으로 발사하는 편이다. 탈리스만이 있을 경우 거의 아무렇게나 써도 맞을 정도로 넓어지기 때문에 크게 상관없다.
결투장에서는 쿨타임도 16초로 더 짧고, 긴 X축을 지닌 즉시 시전 슈아 스킬인 만큼 암전보다 훨씬 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 2차 각성 직후 줄어든 후딜레이를 하향하면서 오히려 2차 각성 전보다 후딜레이가 길어져버렸다. 사실상 유일한 근접전 보루이긴 하지만, 때에 따라선 자살기가 될 수도 있는 양날의 검이 되어버린 셈이다. 그럼에도 불구하고 시즌 4 패치에서 선 쿨타임 10초 추가, 선딜레이 증가로 상당히 하향되었다. 불리한 상성캐에 대한 선타 잡기나 근접캐의 초반 견제가 막혀버린 매우 치명적인 하향.
<패치 노트>
기존에는 암전보다도 늦게 배우는 주제에 쿨타임, 대미지, 스킬 포인트 소모 효율 등에서 모두 암전보다 성능이 떨어졌었다. 특히 그 중에서도 판정의 경우 암전에 비하면 Y축이 심할 정도로 좁고,아무리 경직을 준다지만 다단 히트 스킬의 한계상 풀히트가 안 되는 경우도 이따끔 발생하기도 했다. 그러나 공격력이 140522 개편에서 30%, 150423 개편에서 42% 증가해 확실히 암전보다는 강력해졌다. 가장 큰 단점이었던 원소 폭격 페널티도 30일에 사라져 Ex기의 자리를 위협할 정도. 이제는 풀히트만 한다면 최상급 딜링기로 변모하였다.
150423 개편에서 x키 또는 스킬 키를 연타하면 회전 속도가 빨라지는 기능이 추가되었지만, 바로 다음 주에 원소 폭격 페널티가 사라져 아무래도 상관 없게 되었다.
여러 번의 개편으로 대미지는 확실히 강력해졌지만 중거리 스킬 난사 컨셉으로 자리잡은 워록의 컨셉을 거스르는 초근거리 스킬이다보니 쓰는 사람은 적다. 물론 대미지 하나는 확실히 최상급이므로 연계는 좀 귀찮아지지만 주력기술로 채용해보는것도 나쁘지는않다.
150818 퍼스트 서버 패치에서 결국 크기가 증가되었지만, 정작 증가한 크기가 암전이랑 똑같은 수준(...)이라 역시 원거리 콤보 중에는 의미가 없다. 본 서버에서도 그대로 적용되었다.
150903 업데이트에서는 공격력이 10% 증가하고 소모 SP가 40에서 30으로 감소하였다. 그러나 공격력 때문에 안 쓰는 것도 아니고, 원래 안 쓰는 거라 SP 소모 감소가 체감이 안되기 때문에 네오플이 또 괜한 짓 한다는 소리가 나왔다.
2018년 8월 30일 패치로 앞 방향키 입력시 전방에 스킬을 설치하는 기능이 추가되었고 회전 속도 증가율이 고정 수치로 바뀌었으며 무큐 1개를 사용하도록 변경 되어 무큐기에 편입 되었다.
1.2.7. 아이스 크리스탈 샤워
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전방에 마법진을 생성하여 2.5초 동안 마법진 위로 40개[9] 의 작은 얼음기둥을 떨어뜨려 적에게 대미지를 주고 50% 확률로 빙결 상태이상을 건다.'''Ice rain.'''
2차 각성후 검은 눈을 습득시 다른 기술에서 캔슬해 발동하면 마법진과 얼음 조각이 커진다. 엘레멘탈 캐넌이나 연속발사같이 캔슬하기 무난한 스킬에서 즉시 연결해주면 좋다.
한 발 한 발의 대미지는 비교적 낮지만 다단 히트인 만큼 빙결 상태이상이 잘 걸리는 데다 총합 대미지 역시 나름 쏠쏠한 편이다. 더욱이 마법진 지속시간이 상당히 길어서 시전 이후 다른 기술과의 연계나 회피도 충분히 고려해 볼 수 있으며, 의외로 범위가 넓고 쿨타임이 상당히 짧은 편인 데다 스킬 특성상 지상은 물론 대공까지 커버하는 등 주력기로 사용하기에 큰 손색이 없다. 파이어로드는 렉을 유발하고 크리스탈 어택은 타점이 끔찍한 관계로 사실상 유일하게 취향을 타지 않고 채용되는 엘레멘탈 바머의 기본기이다. TP 5로 강화가 끝나는 것도 큰 장점.
결투장에서는 선딜레이도 길고 빙결 확률도 매우 낮아서 타격보다는 영역 견제용으로만 쓰인다.
<패치 노트>
TP 강화 스킬 추가 이후로 쿨타임 관련으로 상당히 꼬여 있었으나, 아주 천천히 고쳐지다가 결국 150312에 무기에 따른 쿨타임 증감 미적용 버그까지 고쳐지면서 정상화되었다.
시전 직후에는 약 1초 가량의 후딜레이가 존재하였으나 13/05/23 밸런스 패치로 시전 시간과 딜레이가 50% 줄어들어 거의 사라졌다.
150903 패치에서 SP 소모량이 감소되고 검은 눈의 공격력 증가량을 소폭 받게 되어 약간이나마 상향 받게 됐다.
2016년 9월 29일 패치로 스킬 프로세스가 개선되어 얼음 조각 개별로 공격 판정이 나오던 것에서 마법진 전체에 공격 판정이 나오도록 변경되었다. 덕분에 풀히트가 쉬워졌다.
1.2.8. 다크니스 멘틀
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전방으로 암흑의 기운을 불러낸 뒤 암흑 구체를 생성한다. 암흑의 기운 범위 안에 있는 적들은 구체가 만들어지면 구체 안의 적에게 둔화 상태이상을 걸리며 구체 안으로 빨려들어간다. 이후 구체가 완성되면 구체가 깨지며 구체 안에 위치한 적들에게 큰 대미지를 준다. 일부 무적상태인 몹도 끌어 당기는 점이 기묘하다.(암흑 기운 생성 시) '''Stop.'''
(암흑 구체 폭파 시) '''Die....!'''
대미지는 그럭저럭 괜찮은데 SP50 라인답게 스포 효율은 좋지못하다. 보통 홀딩용으로 1만 주는편. 찍을수록 흡입력이 쥐꼬리만큼이라도 올라가기 때문에 남는 스포를 이곳에 주는 사람도 꽤나 있다.
결투장에서는 캐스팅 시간이 길고 흡입력은 매우 약해서 한번 걸려든 상대방도 대쉬로 빠져나갈 수 있을 정도였다. 또한 어그로 버그는 결투장에서도 적용되는지, 한 번 걸려들었다고 해도 사정거리가 긴 기술로 엘바를 한방이라도 때리기만 하면 바로 블랙홀에서 빠져나오게 되는 묘한 버그가 있었다. 결국 이 문제 때문인지, 시즌 4 패치에서는 시전 시간이 줄어들면서 적을 끌어들이는 기능을 삭제, 대신 적을 띄우는 스킬로 변했다. 시전 시간이 줄어드는 것 까진 좋았으나, 흡입 기능이 사라지고, 깨지는 부분에 적을 띄워서 스탠딩 보정을 빼는게 힘들어졌다.
<패치 노트>
암흑의 기운을 불러낸 뒤에도 상당한 후딜레이가 존재했으며, 구체가 적을 발아들이기까지도 상당한 시간을 요구하는 데다 상위 던전에서 곧잘 등장하곤 하는 이동속도가 빠른 적은 범위 안에 들어와도 유유히 빠져가나는 일이 잦았다. 그러나 13/05/23 벨런스 패치로 끔찍한 딜레이가 팍 줄어서 매우 좋아졌다. 케스팅 시전 시간이 75% 감소해서 stop 대사 출력 직후 바로 공격이 시작된다. 14/05/22 패치 후에 흡수 발동 시간과 몹 모으는 속도가 빨라졌고, 150423 개편에선 생성 거리가 약간 멀어졌다. 바로 캔슬해서 엘레멘탈 레인 쓰기 좋은 정도.
150423 개편으로 42% 상향되었다고 하나 만렙 달계 TP 마스터 기준 18000% 정도로, 암전과는 고작 3000% 정도 차이에 22000% 가량인 라이트닝 월과의 차이는 몹몰이라는 기능성을 봐줘도 동일 레벨 스킬치고 차이가 크다.
파티 플레이 중 다크니스 멘틀에 끌려가는 적을 공격할 경우 다크니스 멘틀의 흡입력이 적용되지 않는, 스킬의 아이덴티티를 위협하는 치명적인 어그로 버그가 있으나 고쳐지지 않고 있다.[10]
1.2.9. 라이트닝 월
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전방으로 거대한 빛의 장막을 불러낸 뒤 후려쳐서 빠르게 전진시킨다. 빛의 장막에 닿은 적은 강제 경직과 함께 큰 대미지를 입게 된다. 또한 시전 중에는 슈퍼아머 상태가 된다.(장막 생성 시) '''Lightning!'''
(장막 전진 시) '''Go!'''
얼핏 보면 적을 밀어내는 연타형 스킬일 것 같지만 실제로는 밀어내는 효과가 전혀 없는 단타형 스킬이다. 오히려 강제 경직으로 떠있는 상태의 몹도 피격모션으로 굳혀버리는 스킬. 대미지는 평균이하지만 X축 범위는 상당히 뛰어나 어지간한 맵이라면 '''한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지''' 요격할 수 있을 정도. 아이스 크리스탈 샤워와 함께 초중반 육성을 견인하는 스킬이다. 다크니스맨틀과 마찬가지로 대미지는 괜찮으나 스포효율이 낮기 때문에 보통 홀딩용으로 1만 주거나 남는 스포를 버리는 용도로 사용한다. 다만 스킬 자체가 마음에 드는 유저이거나. 전방 타격 범위가 상당히 넒어 광부용으로는 꽤 쓸만하기 때문에 TP 풀투자에 탈리스만까지 사용하는 사람도 종종 있다.
전용 탈리스만으로 '''일렉트릭 트레인'''이 존재하며. 탈리스만을 사용시 공격력이 감소한 4개의 장막이 사출되도록 변경된다.
참고로 처음 생성되어서 멈춰있는 장막에 닿았을 때 스턱이 일어난 대상에 대해서는, 이 후 벽을 밀어낼 때 한번 더 타격을 가하기도 한다. 기술자체가 한번 히트한 적에 대해서만 더 때리지 않는 방식이기 때문에 생기는 현상인 듯. 히트수는 1히트 이상 나지 않는다. 또한 장막을 생성할 때 자체는 이미지를 따라 비스듬하게 범위가 결정되지만, 전진시에는 Y축에 평행하게 범위가 잡히기 때문에 Y축 바로 밑에 있는 몹이 장막이 전지할 때 뒤늦게 피격되는 기묘한 모습이 연출되기도 한다.
결투장에서는 여전히 선딜레이가 길어서 노리고 쓰기는 조금 어렵고, 필드에 깔아놓는 기술을 써서 적의 Y축을 막은후에 쓰면 그럭저럭 잘 맞는다. 발동시 슈퍼아머라서 달려오는 적에 대해 견제용도로 쓸수도 있지만 적이 접근해서 맞는다고 해도 후딜레이가 길어서 연속기는 들어가지 않으며, 오히려 근접전에서 사용하고 나면 피격후 엘바의 후경직보다도 먼저 퀵스를 사용해서 기상한 적에게 분노의 콤보 한세트를 선물받게 된다.
시즌 4 패치에서는 시전 시간이 감소되었지만.... Y축 범위가 대폭 하향되어 코앞에 있는 적도 위아래로 살짝 피하면 안 맞는 수준이 되었다. 기회잡기에 유용한 스킬이었으나, 하향 후로는 콤보 도중에 써야 맞아주는 정도.
<패치 노트>
벽 전진 시간이 캐스트 속도의 영향을 받아서 속도가 비례하는 것이 아니라 거리가 반비례하는 것이라는(...) 루머가 돈 적이 있다. 여담으로 기술의 모션이 기스 하워드의 열풍권과 판박이다. 정확히는 더블 열풍권. 역시 13/05/23 벨런스 패치로 생성속도와 이동속도가 초광속이 되었다. 덕분에 강제 경직을 쓰기 좋아져 1은 필수로 찍는 편이었다.
다만 그 반동으로 2년 가까이 공격력이 동결되어 14년이 돼서는 아무 세팅 없이도 하위 스킬인 체인 라이트닝보다 공격력이 낮은 허세 스킬이 되었다. 이는 150423 개편에서 공격력 58% 증가로 해결되었지만, 동시에 '''초창기의 절반 수준의 선딜레이가 따라 붙어''' 네오플이 온갖 욕을 다 들어먹는 원인 중 하나가 되었다(...). 그리고 그러고서도 공격력은 아직도 체라에 밀린다. 일단 원소 폭격으로 어느 정도 해결할 수 있고, 입장 선경직이 불가능한 수준은 아니라 다들 그냥 쓰는 중.
감전을 거는 효과도 있었으나 150423 개편에서 사라졌다.
150903 패치에서 다른스킬들이 10% 상향될때 패치목록에서 제외된줄 알았으나 잠수함패치로 인해 이 스킬 역시 10% 상향되었다.
본래는 일반 잡기 판정의 스킬이었으나 패치로 건물형에게도 경직을 줄 수 있도록 변경되었다.
다수의 몹에게 사용 시 간헐적으로 일부 몹에 '''경직도 대미지도 안 들어가는''' 버그가 있었다.
1.2.10. 엘레멘탈 레인
[image]
공중으로 뛰어올라 랜덤한 속성의 마법구를 40개 발사하고, 마지막으로 거대한 마법구를 모아서 발사한다. 이때 마지막 마법구는 현재 사용한 속성발동의 속성 효과를 그대로 따라가며 적에게 충돌 대미지와 폭발 대미지를 각각 한 번씩 입힌다. 또한, 설명에는 없지만 마지막 마법구를 날릴때 작은 마법구 5개가 동시에 일정간격으로 퍼지며 발사된 후 마지막 마법구와 함께 폭발한다. 즉, 실제 작은 마법구 수는 45발이다.(순간이동 시) '''Elemental rain!'''
(거대 마법구 투척 시) '''Finish !/ 하아앗!'''
전용 탈리스만으로 '''엘레멘탈 오브'''가 있으며. 탈리스만을 채용시 스킬 자체의 메커니즘이 거대한 마법구 하나만 낙하시키도록 변경된다. 탈리스만 사용시 딜레이나 범위면에서 편의성이 더욱 증가하고 딜링면에서도 강해지기 때문에 탈리스만을 포함하여 TP까지 넣어 주력기로 필수로 채용한다.
결장에서는 어떻게든 상대방을 고정시켜놓을 방법을 준비하고 시전해야 한다. 개편 전처럼 느릿느릿한 속도로 시전하지는 않지만, 공중으로 떠서 짧지 않은 시간 사용하는 건 여전하므로 위험에 노출되기 쉽다. 특히 Z축 범위가 높은 스킬을 맞을 경우 카운터로 얻어맞기 좋으므로 주의.
<패치 노트>
13/05/23 밸런스 패치 이전에는 말 그대로 문제 투성이였던 스킬이었다. 작은 마법구의 공격력은 속성발동을 따라가며 발동 중 슈퍼아머 상태가 되긴 하지만 캐스팅이 끝난 후에야 슈퍼아머가 발동하므로 점프하는 도중 피격되면 스킬이 그대로 캔슬되며, 일반 슈퍼아머이기 때문에 상태이상 등에는 그대로 노출된다는 문제도 있었다.
더욱이 은근히 딜레이가 큰 스킬인 주제에 각각의 작은 마법구에는 경직이나 유도력은 커녕 한 점으로 집중되는 효과조차 없으며, 그나마의 판정 범위마저 은근히 좁은 터라[11] 풀히트 따윈 꿈도 꿀 수 없었다. 더군다나 마지막 마법구의 경우 대미지 자체는 높은 편이지만 모으고 던지기까지 상당한 시간을 필요한 데다 작은 마법구와 마찬가지로 유도력이 있긴 커녕 방향 조절조차 불가능하기에 빗나가기 일쑤이며, 레벨당 대미지 상승률도 형편없는 수준에[12] 시전 시간 자체도 길기 때문에 DPS마저 떨어졌다. 오죽하면 "단일 레벨 준각성기"란 우스갯소리가 나왔을까. 또한 공중에서 마지막 마법구를 던지고 천천히 내려오는게..
그나마 13/05/23 패치에선 '''기적의 스킬'''로 불릴 정도로 상향 폭이 가장 컸다. 일단 작은 마법구에 영향을 주는 속성 발동이 43% 상향되었고, 엘레멘탈 레인 자체 공격력 30% 증가[13] , 딜레이 50% 감소, 캐스팅 시전 시간 50% 감소라는 상향을 받아 크로니클과 TP 강화 없이도 약 2.5만%의 딜을 1초 안에 때려박을 수 있는 초광속 딜링 스킬로 변모하였다. 점프만 1초 가까이 걸리고, 마법구 다 던지고 나면 기본기 쿨타임이 다 돌아가있을 정도의 과거보다는 확실히 강력해진 셈. 덕분에 TP 강화가 가능한 10레벨은 물론, 적극적으로 마스터하는 사람들까지 생기며 궁극의 엘레멘탈 매지션이 한 때 교복으로 자리 잡기도 했다.
거기에 시간이 지나면서 속성발동 대미지가 평준화되고, 잉여 대미지를 자랑하던 '''무속성 구슬이 드디어 사라지면서''' 또 다시 대미지 상향을 먹었다. 또한 시전 시 C를 눌러 캔슬, Z를 눌러 큰 구슬만 발사가 가능하게 되는 등 기능성 면에서도 상당히 좋게 변모했다. 다만 여전히 마법구의 유도성능이 없어서 집탄율과 적중율이 매우 떨어진다는 문제는 그대로 존재했고, 딜레이가 짧아졌다고는 하나 슈퍼 아머 하나 없이 공중으로 날아올랐다 착지하기에 광룡 하나 맞고서도 캔슬되기 일쑤였다. 거기에 원소폭격으로 캔슬하지 못하니 자연스레 폭딜 콤보 중에 틈이 생기고, 쿨타임 감소 효과도 받지 못했다.
그래서 이쪽도 150423 개편 때 대수술. 작은 마법구의 이펙트를 바꾸면서 작은 마법구 공격력을 속성발동 영향에서 엘레멘탈 레인에 아예 종속 시켰고, 작은 마법구가 지면에서 폭발하도록 바뀌었다. 또한 위쪽으로 날아가는 게 아닌 순간이동을 하게 바꾸어 발동 속도도 훨씬 빨라졌으며, 원소 폭격을 통해 다른 스킬을 캔슬해 발동할 수 있게 되었다. 착지 시에도 천천히 내려오는게 아니라 순간이동으로 바로 착지가 가능하게 바뀌었다. 마법구 공격력은 속성 발동보다 살짝 낮고 집탄율은 다소 애매하지만, 마법구 폭격 횟수가 20개에서 40개로 2배로 뻥튀기 되면서 공격력은 어느 정도 높아진 편. 2차 각성 후 150903 업데이트에서는 공격력 10% 상향을 받아 화력이 더 높아졌다.
그럼에도 150423 개편으로 엘레멘탈 레인에 종속된 작은 마법구가 일부 장비 아이템에 붙어있는 스킬 공격력 증가 효과를 받지 않는 버그가 있어 근본은 어디 안 간다는 말을 들었으나, 이 문제는 151126 업데이트에서 일부 스킬의 공격력 미적용 문제를 고치면서 해결되었다.
과거 결장에서의 큰 마법구 폭발 범위는 궁극의 엘레멘탈 매지션 6셋에 준하는 엘레인 폭발 범위와 좋은 피격 판정을 가지고 있어서 워록에 대해 잘 모르는 유저들은 큰 마법구 폭발 범위를 미처 상상하지 못한 채 맞을 때도 있었다. 패치를 거치며 범위와 후폭 판정이 하향을 당해 이제 그런 경우는 없지만...
2. 각성 후 스킬
2.1. 워록
2.1.1. 페이탈 엘레멘트
워록의 각성 패시브. 각성 시 1레벨 자동 습득. 심플하게 크리티컬 공격력 증가량과 마법 크리티컬 확률을 올려준다.
<패치 노트>
2016년 10월 6일 패치 전까지는 "엘레멘탈 체인"이라는 이름의 스킬이었고 스킬을 사용 시 해당 속성을 제외한 나머지 속성 강화를 일정 시간동안 올려주는 스킬이었다. 분명 좋은 스킬이긴 했지만 속성 강화의 특성상 높아지면 높아질 수록 효율이 떨어지는 스텟이라 뭔가 조금은 어중간한 느낌의 스킬이었다. 이후 속강 옵션은 속성 융합으로 넘어가고 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 올려주는 페이탈 엘레멘트로 개편되었다.
2.1.2. 엘레멘탈 버스터
모티브는 뱀파이어 시리즈에 나오는 파이론의 코스모 디스럽션인 것 같다.(스킬 시전 시) '''Elemental~!'''
(마지막 폭발 시) '''Burster!'''
몸에 기운을 모은 뒤 속성을 담은 기운을 폭발시킨다. 속성 별로 각각 1회 발동되며, 속성발동으로 선택된 속성이 마지막에 추가로 폭발한다. 폭발 개수는 1,2,3타가 4개, 마지막 타격이 14개로 시전시 게이볼그 펀치처럼 카메라 시점 강제 변경이 발동한다 속성별 익스플로전이 모두 보이게 카메라가 앞으로 살짝 이동해 캐릭터가 화면의 끝쪽에 서있게 된다.
속성발동을 발동한 속성이 제일 마지막으로 보내진다. 예를 들어 수속성을 발동시키면 폭발 순서가 '암-명-화-수'가 된다. 다만 보이는 이펙트와는 달리 엘레멘탈 버스터의 모든 타격은 모든 속성 공격으로 판정된다.
6레벨의 옵션은 익스플로전 개수 증가가 아니다. 수속 기준 '암-명-화-수'에서 '수-암-명-화-수'로 속성 발동으로 고른 속성을 먼저 폭파 시킨후 나머지 속성을 전개한다.
X축과 Z축 판정이 무척 넓은 편인데, 그에 비해선 Y축 판정이 썩 좋지가 않은편. 몸에 생기는 돔 구체는 Y축 판정이 준수하나 전방에 전개하는 익스플로전의 Y축 범위는 눈물난다.
12레벨 기준 7212%×30=216360%의 무시무시한 대미지를 자랑한다.
<패치 노트>
사실 전체적으로 보면 좋은 스킬이라고 하기에는 상당히 부족했다. 공격력 자체는 130523 밸런스 패치 이후 9레벨 기준 30히트 72000%로 꽤 높은 편이었지만, 앞서 말한 단점과 더불어 무려 5초 넘게 쓰고 있어야 한다는 점에서 DPS가 심각하게 떨어지는 게 문제였다. 30히트 전부 맞는다는 것도 장담하기 어려웠고... 타격 간격이 너무나도 길었다. 엘레멘탈~을 외치는데 그 사이에 달랑 한개의 속성을 터뜨렸다. 각속성간 타격 간격이 2초는 되어서 정말 답답했다.
하지만 150423 개편으로 공격력이 48% 증가하고 시전 시간과 띄우는 힘이 대폭 감소하면서 상당히 무시무시한 각성기가 되었다. 약 3초만에 '''10만6800%'''를 광역으로 때려박는 스킬이 되어, 1차 각성기 중에서라면 타의 추종을 불허한다고 해도 무방할 정도. 그럼에도 불구하고 2차 각성 바로 일 주일 후인 150903 업데이트에서 10% 상향을 받아 '''11만7480%'''라는 1차 각성기 중 최강의 공격력을 지니게 되었다.
시전 중에는 슈퍼 아머, 키보드 조작 불가능, 상태이상에만 면역이었지만, 개편으로 무적이 되도록 변경 되었다.
2017년 5월 25일 패치로 9레벨 효과로 툴팁에 표기되어 있던 공격력 대폭 증가 내용이 삭제된 대신 공격력이 증가했으며 스킬이 즉시 시전되도록 바뀌었고 폭발 범위가 소폭 증가했다. 그러나 전방에 전개하는 익스플로전의 Y축 범위는 여전히 안습하다. 빠른 개선이 필요하다.
이전에는 위치에 따라 히트수가 널뛰었으나 현재는 영역 전체 판정으로 바뀌어 동일한 히트 수가 나온다.
2.1.3. 컨센트레이트
[image]
본격 탱탱볼 스킬로 스킬 사용시 구체를 집어 던지고 한번 튕기고 바로 폭발한다. 폭발 속성은 속성발동의 영향을 받는다. 즉시 시전 스킬이기에 캔슬당할 위험도 적다. 판정이 생각보다 후방이기 때문에 적이 근접했을때 던지면 폭발이 안맞을 수 있으니 주의.'''Crash!'''
전용 탈리스만으로 '''듀플리케이트'''가 존재하며. 탈리스만 사용시 애매한 범위가 개선되고 스킬 자체의 딜링도 강력해지기 때문에 탈리스만 사용시 주력기로 채용된다. 심지어 25초 빌드에서 두번 사용시 가장 강력한 스킬이 된다.
<패치 노트>
150423 개편에서 상향을 받았다고 하나 고작 11%라 간에 기별도 안 가는 수준. 35제 스킬인 플레임 서클이 TP 강화 없이 비슷한 공격력을 내고, 5스택 엘레멘탈 캐넌과 별로 차이가 안 나는 정도이다. 당장 2각기중 하나인 엘레멘탈 필드는 쿨타임은 동일한데 '''범위는 넘사벽이고 퍼뎀은 1만 %'''나 차이난다.
처음에는 엘바 자체가 너무나도 안습이라 이 스킬의 의존도가 높았지만 이후 워록이 여러차례 상향되는 과정에서 이 스킬만은 죽어도 상향이 안되면서 결국 도태되었다. 현상태에서는 '''달계 마스터를 해도 연발을 제외한 워록의 모든 스킬보다 약하거나 비슷한 수준''' [14] 쿨타임까지 비교해버리면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
150903 1차 AS개편에서 딜량이 20% 상승했다. 물론 그래도 '''쿨타임 20초'''인 라월보다 못한 퍼뎀이다. 그래도 선딜이 보다 짧은 즉발성 스킬에 속성 선택이 자유롭다는 점에서 위안을 사야 할 듯.
2.1.4. 엘레멘탈 스트라이크
[image]
바닥에 5개의 마법구를 떨어뜨린 후, 폭발을 일으켜 대미지를 주는 스킬. 바닥에 떨어질 때와 폭발에 판정이 있다. 컨센트레이트와 마찬가지로 속성 발동의 속성을 따른다.
즉시 시전 스킬로 컨센트레이트와 마찬가지로 캔슬당할 위험은 적은데다 후딜이 없고, 공격력도 높아서 유용한 스킬이다. 문제는 컨센트레이트 수준으로 꽤나 좁은 편이기 때문에 타점 관리에 주의해야한다.
전용 탈리스만으로 '''엘레멘탈 게더링'''이 존재한다. 탈리스만 채용시 범위가 더욱 넒어지고 몹몰이 기능까지 추가된 스킬로 변한다. 다만 이 스킬은 엘레멘탈 바머의 스킬 중 가장 낮은 퍼쿨을 가지고 있기 때문에 그로기때 확실히 죽일 수 있는 던전이 아니면 탈리스만까지 채용하는 경우는 드물다. 이 때문에 일부 유저는 남는 스포 버리는 곳으로 이것을 선택하기도 한다.
눈여겨 볼 특징은 폭발의 판정이 상당히 오래 남는다. 폭발 후 이펙트가 완전히 사라진 직후에도 공격 판정이 남기 때문에 짧은 시간이지만 벙커링이 필요할 때 유용하게 쓸 수 있다. 예를 들어 이계 개편 전 바칼의 성 화룡방의 경우 입장 직후 타이밍을 놓치지 않고 빠르게 컨센트레이트-엘레멘탈 스트라이크르 쓴다면 컨센트레이트에 넘어진 애쉬코어가 일어서는 순간 사라지기 직전의 엘레멘탈 스트라이크 공격 판정을 맞고 비명횡사 하게 된다.
<패치 노트>
13/05/23 패치로 후 딜레이가 감소 되어 더욱 안정적으로 쓸 수 있게 되었고, 대미지 증가와 범위 증가는 보너스.
150423 개편으로 속도가 빨라졌으나 공격력 상향은 고작 12% 정도. 단순히 퍼뎀만 보면 나쁘지 않다고도 할수 있지만 '''각성기들을 제외한 모든 공격스킬 중 쿨타임이 가장 김에도 불구하고''' 40제이상 스킬들과 대미지가 같이 논다(...) 결과적으로 쿨타임은 2.5배인데 대미지는 그대로.
150903 개편으로 딜링이 15% 상승했다. 3만%에 약간 못 미치는 수치가 되었지만 여전히 애매한 범위나 후딜레이, 긴 쿨타임은 그대로라는 것이 문제. 다른 스킬들도 상향을 받아 상향폭이 적어 보이는 것도 한 몫 한다. 단적으로 엘스보다 강했던 2각기들이나 엘레멘탈 레인도 10%씩 상향이 된 판이니... 여전히 끔찍한 쿨타임에 비해 다소 낮은 퍼뎀을 자랑한다. 그래도 공격력만 보면 놓고 보면 낮지만은 않은 데다 원하는 속성으로 선택이 가능하다보니 별 수 없이 쓰게 된다.
2.2. 오블리비언
오블리비언의 2차 각성 액티브 스킬은 전부 '''모든 속성'''이 적용된다. 원소를 융합시킨다는 컨셉 때문인 듯.
2.2.1. 검은 눈
전직 후 모든 스킬들과 연속 발사를 원소 폭격으로 연계해 사용할수 있게 되며 스킬 공격력이 상시 증가하고 연계해 발동한 스킬은 MP 소모량이 감소한다. 또한 일부 스킬의 범위가 증가한다. 마나폭주 패널티를 없애주고 소소한 편의성을 제공하는 전형적인 2차 각성 패시브다.
참고로 스킬명의 유래는 마계의 무력집단, 카쉬파의 수장이자 최초의 워록인 '''검은 눈의 사르포자'''에서 따왔다.
<패치 노트>
6레벨 기준 24%라는 수치는 나쁘지만은 않지만 캔슬 후 사용한 스킬에만 적용되어, 콤보의 시동기로 발동한 스킬에 미적용되고 속성발동 평타 및 연속발사도 적용되지 않는다는 점에서 불만이 속출했다. 게다가 공격력 증가에서 제외된 엘레멘탈 캐넌, 파이어 로드, 아이스 크리스탈 샤워에 붙는 부가 효과는 크기 증가라 쓰레기인건 아니지만 딜 자체에는 큰 영향을 주지 않는다. 아이스 크리스탈 샤워의 경우 공격 판정이 얼음 조각에서 나오던 때에는 크기 증가가 매우 반가운 옵션이었지만 마법진 전체에서 공격판정이 나오게 변한 지금은 별 의미가 없다. 마법진이 커지게 되므로 더 넒은 범위를 타격할수 있다는게 위안거리.
결국 본섭에 오면서 공격력 증가량은 6레벨 기준 30%로 꽤 올랐으나 성장률이 레벨당 2% 그대로이고, 아이스 크리스탈 샤워를 제외하면 체감하기 힘든 부가 효과와 이로 인해 공격력 증가를 받지 못하는 옵션이 고스란히 넘어왔다.
피드백을 받은 후 첫 업데이트인 150903 업데이트에서는 간신히 부가 효과가 붙은 스킬들도 공격력이 증가되도록 변경되었지만, 그 증가량이 다른 스킬들의 반으로 책정 되었다.
2017년 5월 25일 패치로 스킬 공격력 증가가 상시 적용되도록 변경되었다.
2017년 9월 21일 패치로 기본기 숙련의 공격 적용 방식 및 공격력이 변경되면서 연속발사와 엘레멘탈 캐넌이 스킬 공격력 증가 대상에서 빠지고 대신 속성 발동이 스킬 공격력 증가를 적용받도록 변경되었다.
2.2.2. 엘레멘탈 필드
[image]
원소의 기운을 폭발시켜 거대한 마법진을 만들어내 대미지를 준다. 필드 사용 후 버프 지속시간 동안 우럭의 고정 속성 스킬이 모든 속성 스킬이 된다. 물론 큐계를 따로 쓰기 때문에 의미없는 효과고 그냥 광역 대미지 주는 기술이라 보면 된다.'''Elemental field! / 여긴 나의 영역이다!'''
1000px이라는 말도 안되는 범위로 거의 화면 전체를 타격한다. 잡몹 방클시 꽤나 유용하다.
추방자의 산맥 추가 패치로 전용 탈리스만 '''원소 폭풍'''이 생겼으며. 탈리스만 사용시 안그래도 넒은 범위가 더 증가하고 원소 폭격 캔슬 사용시 스킬 시전 딜레이가 사라지며, 필드 위에서 스킬 사용시 엘레멘탈 필드의 쿨타임이 최대 4초 감소하는 효과가 추가된다. 다만 선딜 삭제가 엄청 유용한 옵션은 아니고, 황혼의 여행자 세트나 구속의 가시덩굴 세트같이 쿨감 세트를 포함한 템세팅이 아닐 경우 탈리스만 쿨감을 받아도 25초 빌드에서 두번을 넣기가 까다로운 스킬이기 때문에 쿨타임 감소 면에선 아쉬운 편.
<패치 노트>
퍼스트 서버에선 공격력이 무큐기치고 낮은 편인데다, 이미 속성강화가 미친듯이 높은 엘레멘탈 바머 입장에서 9레벨 기준 -30의 속성 저항 감소라는 간에 기별도 안 가는 수치를 보였다. 본섭에서는 12초던 지속시간이 15초로 상향되었으며 공격력이 조금 상향되어 9레벨 기준 25876%가 되었고, 속성 저항 감소량도 -42가 되었다. 여기에 150903 업데이트에선 공격력 10% 상향을 받았다.
범위는 퍼스트 서버 850px에서 본 서버 1000px로 증가. 거의 필드를 뒤덮는다. 본섭에 오면서 끔찍한 선딜 역시 어느 정도 줄어든 편.
공격이 먼저 들어가고 마법진이 깔리기 때문에 엘레멘탈 필드 자체는 속성저항 디버프를 받지 못했다.
2017년 8월 17일 패치로 적 속성 저항 감소 옵션이 본인의 속성 강화 증가 옵션으로 변경되었다.
2019년 3월 6일 퍼스트 서버 밸런스 패치로 대미지가 대폭 증가하고 스킬 쿨타임 증가 및 지속시간 감소 패치가 이루어졌다. 그리고 속성 강화 효과 자체가 사라지고, 대신 패시브 스킬인 속성 보호가 이름을 원소 융합으로 바꾸고 속강 수치를 가져가게 되었다. 필드 의존도가 상당히 높던 바머로서는 매우 좋은 변화.
2.2.3. 컨버전스 캐넌
[image]
화, 수, 명, 암 4속성을 융합시켜 강력한 기운의 원소 구체를 만들어 전방에 빠른 속도로 발사한 뒤 폭발시킨다. 구체에 닿은 적은 폭발 지점까지 끌려가며 일정 거리에 다다르면 강력한 폭발을 일으켜 모든 속성 피해를 입힌다.(구체 생성 시) '''Convergence / 제하앗!'''
(구체 발사 시) '''Cannon![15]
/ 햐앗!'''
흡입 능력과 폭발 범위가 상당하기 때문에 어지간하면 1방으로 방클이 된다. 후딜은 꽤 긴 편으로, 0.8초정도 밖에 안되지만 캔슬쟁이 우럭에게 꽤나 길게 느껴진다(...), 참고로 엘레멘탈 레인, 1~2차 각성기과 마찬가지로 도중에 다른 스킬 사용이 불가능하다.
추방자의 산맥 추가 패치로 전용 탈리스만 '''데들리 거터 볼'''이 생겼으며 탈리스만 사용시 더욱 압축된 원소 구체를 발사하여 스킬 구조가 전방 휩쓸기 스킬로 변경된다. 공격력 증가율이 매우 높고 타점도 크게 늘어나기 때문에 탈리스만 채용시 더욱 강력한 단타 죽창기로 탈바꿈된다.
발사 후 반대 방향으로 살짝 넉백된다.
<패치 노트>
역시 말이 많은 스킬. 이 스킬이 가진 최악의 단점은 몹을 강제로 넉백시킴과 동시에 자신 또한 넉백이 된다는 점으로, 기껏 조정해놓은 거리를 다시 잡아야하는 불상사가 생기며 다른 딜러들의 포지셔닝을 방해한다. 빠르게 폭발시켜 단점을 상쇄할 수 있다고는 하나 발사 속도가 워낙 빨라 광클하듯 키보드를 두들겨야 바로 앞에서 폭발하는 정도. 거기에 재사용 대기시간도 원소폭격 20% 쿨감을 적용해도 36초[16] 로 지나치게 길고, 크고 아름다운 폭발 이펙트와는 달리 y축 판정이 심히 부실하다. 설상가상으로 원소 폭격으로 이 스킬에서 다른 스킬로 캔슬 연계조차 불가능하여 후딜을 고스란히 받아내야 한다.
디자인 면에서도 짱쎈 엘레멘탈 캐넌, 마공 익스트루더 등 좋지 못한 소리를 들었고, 실제로도 원소 구체의 흡입 판정이 익스트루더와 같아 흡입시 스턱이 나면 홀딩 상태도 되지 않고 끌려가지도 않는다(...). 게다가 흡입력은 익스트루더와 비교하는 것이 실례일 정도로 좋지 못하다.
본 서버로 넘어오면서 공격력은 높아진 편으로, 6레벨 기준 33368%가 되었다. 그리고 150903 업데이트에선 공격력 10% 상향을 받았다. 그러나 본서버로 넘어올 때 넉백과 밀어내는 거리가 약간 줄어든 것을 빼면 다른 문제가 전혀 해결되지 않아 호불호가 심하게 갈리는 편. 그나마 쿨타임과 SP 소모량 측면에서 엘레멘탈 스트라이크보다는(...) 낫다는 평이 많다.
2.2.4. 아마겟돈 스트라이크
원소의 기운을 하늘로 쏘아올려 합쳐 거대한 원소 행성을 만든 뒤 낙하시켜 폭파시킨다. 원소 행성은 지면에 파고들면서 적을 슈퍼 홀딩시키고 11번 공격한 뒤 폭발하며, 검은 눈 습득 시 원소 폭격이 적용되지만 다른 스킬로 아마겟돈 스트라이크를 캔슬할 수 없다.(원소의 기운을 쏘아 올릴 때) '''Armageddon / 종말을 보여주지'''
(행성 폭발 직전) '''사라져라. / 후후후후...!'''
대미지는 5레벨 기준 13248%+(1103%×11)+238476%=263857%
손발이 오그라드는 대사[17] 나 눈아픈 색채의 원소 행성, 그리고 아무것도 안 보이게 밝아졌다 어두워지는 연출에 대해서는 호불호가 갈리는 편.
딜 판정이 상당히 긴 편으로, 거의 운석이 폭발하고 2초동안 남아있어 패턴이 귀찮은 몹[18] 들을 한방에 요단강 보내기 유용하다.
죽창형 각성기중 대미지가 상당히 좋은 편이었으나 다른 캐릭터들의 상향 평준화로 이제는 그저 그런 2각이 되었다.
<패치 노트>
시전 시간이 7초는 되는 주제에 합뎀이 처절하게 낮아 엘레멘탈 버스터와 비교되면서 확실하게 욕을 먹었다. 다른 직업이라면 별 말이 안나올 수치겠지만, DPS에 민감한 엘레멘탈 바머에게 있어서 공격력에 비해 질질 끄는 스킬은 확실히 좋은 스킬이 아닌 편이었다.
때문에 본 서버로 넘어오면서 스킬 퍼뎀이 상향되었고 시전 시간이 대폭 감소하였다. 이펙트 또한 개선되어 적외선카메라를 보는 듯한 색채가 사라지고 깔끔하게 4원소를 합친 색채가 되었으며, 행성이 폭발할 때, 손에 원소덩어리를 쥐고 있는것이 추가되었다. 이 원소덩어리는 컷신에서 그대로 나온지라 일러스트가 마음에 안든다는 사람들도 이 컷신은 대부분 만족하는 느낌. 운석 낙하와 다단히트의 범위와 공격력은 저열하나 마지막 폭발 대미지에 거의 모든 대미지가 집중되어 있는게 특징. 폭발 범위는 거의 전 화면을 뒤덮으므로 위치선정이 중요한 엘레멘탈 버스터와는 달리 메리트가 있다. 다만 9레벨 엘레멘탈 버스터와 비교하면 확실히 딜량은 밀린다.
150903 업데이트에서 공격력 10% 상향을 받아, 합뎀이 약 88711%에 달하게 되었다. 1차 각성기 중 독보적인 공격력을 자랑하는 엘레멘탈 버스터와 마찬가지로 2차 각성기 중에선 꽤나 높은 공격력을 가진 스킬이 되었다. 이후 2016년 9월 29일 패치로 충돌할 때 홀딩이 되도록 변경되었다.
고쳐진 버그로는 높은 확률로 폭발후 캐릭터가 사라지는 버그[19] , 충돌 및 다단히트 공격력에 스킬 공격력 증가 효과가 적용되지 않는 버그도 존재했다.
퍼스트 서버에선 습득레벨 간격이 2인 버그가 있었다.
사실 스킬 이펙트는 여러가지를 짜집기 한 것으로, 쏘아올리는 원소의 빛은 엘레멘탈 버스터에서, 폭발 이펙트는 컨센트레이트에서, 폭발 후의 회오리는 엘븐나이트의 천마섬광에서 가져왔다. 네오플도 이를 인지했는지, 9월 10일 패치로 폭발 이펙트를 변경하였다.
2.3. 진(眞) 엘레멘탈 바머
2.3.1. 위키드 오드 아이
진 엘레멘탈 바머의 진 각성 패시브 스킬. 체인 라이트닝 스킬을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하며 저레벨 액티브 스킬인 '크리스탈 어택'과 '체인 라이트닝' 스킬에 부과 효과가 부여되어 강화된다.
- 크리스탈 어택: 얼음 크리스탈을 사선으로 내려꽃는 구조에서 모든 속성을 지닌 크리스탈을 전방으로 발사하는 구조로 변경된다. 크리스탈은 전방 일정 거리로 적들을 밀어낸다.
- 체인 라이트닝: 시전 시 발광 구체가 적들을 옮겨다니며 번개 구체를 생성한 후 번개 구체들이 서로 연결되며 폭발한다. 지금은 단종된 엘레멘탈 바머의 크로니클 세트 라이트닝 스톰 어비스 9세트 효과처럼 체인 라이트닝이 설치기로 변경하는 반가운 기능. 다만 TP를 사용 시 체인 라이트닝의 범위가 줄어드는 기능이 있어 제대로 써먹기가 힘든 단점이 있다.
여담으로 위키드 오드 아이의 의미는 엘레멘탈 바머의 왼눈에 자리 잡은 소우주를 뜻한다. 내면에 어비스의 힘으로 우주를 가지게 된 엘레멘탈 바머는 안구 안쪽에 우주를 넣었고, 때문에 검은 눈에 오드아이처럼 보이게 바뀌었다는 설정. 그래서 진각성 컷신도 엘마의 왼쪽눈이 빅뱅이 담기는 연출인것이다. 각성 공개 초기에 이 때문에 설정 오류라는 이야기가 꽤 었었다.
2.3.2. 컨버전스 리액트
전방으로 굵직한 무지개빛 광선을 방출하여 거의 방 하나 전체를 쓸어버리는 범위기.(시전 시) '''Convergence''' / '''히잇!'''
(폭발 시) '''React!''' / '''Discharge!'''
엘레멘탈 마스터의 '썬더 레이지', 무녀의 '탄천신룡진' 등과 비슷한 기술로 X축 범위 판정의 경우 이 두 스킬과 거의 같을 정도로 넓은 범위를 자랑한다. Y축 범위 판정은 눈에 보이는 것보다 더욱 넓어서 수련의 방 기준으로 가장 위에서 가장 아래까지 모두 타격한다.
그러나 무자비한 마법 폭격을 날린다는게 설정인 엘레멘탈 바머와 맞지 않게 채널링이 긴 편이며 다른 스킬로 캔슬도 불가능해서 스킬 콤보의 마무리로 한정되는 또 다른 스킬이 생긴 셈이 되었다.[23]
2.3.3. 마이크로 유니버스
[image]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.(시전 시) '''내 안에 가득 찬 힘이''' / '''보아라, 이 힘이 만들어낸'''
(폭발 시) '''넘쳐, 폭발한다!''' / '''우주의, 탄생을...!'''
어비스를 이용해 무한한 마력을 다룬다는 엘레멘탈 바머의 콘셉트에 따라 아예 우주를 새로 탄생시킬 정도의 폭발을 일으킨다는 설정을 가지고 나왔다. 어비스를 활성화 시켜 4속성 원소 에너지를 흡수한뒤 몸을 가득 채운 에너지를 전부 폭발시켜 우주의 탄생인 빅뱅을 일으킨다.[25]
피해량이 굉장히 높은데 퍼댐 합계는 2레벨 기준 48721%+(8120%×12)+341047%=487208%[26] 로 엄청난 수치다.[27] 막타를 제외한 모든 공격을 맞으면 강제 경직 상태에 빠지지만 홀딩은 아니며 슈퍼아머로 버티면 소용없다. 채널링 시간은 굉장히 짧은데 갱도 닐바스가 악마화를 할때 바로 써주면 악마화가 끝나기 전에 막타가 터진다. 대충 "나를 유혹하는"이 들릴때 즉시 써주면 된다.
우주에서는 소리가 들리지 않는 것을 반영한 것인지 마지막 폭발 연출이 폭발음 없이 고요하게 끝나는 점이 특이할 만하다. 퍼스트서버 공개 당시 애니메이션 컷신이 공개되지 않아 마무리가 허전하다는 평이 있었는데, 컷신이 공개 된 후 진:섀도우댄서처럼 스킬 이펙트와 컷신이 조화된 연출로[28] 평가가 크게 반전되었다.[29]
쿨타임을 연동할 각성기로는[30] 대미지가 더 낮은 1차 각성기인 엘리멘탈 버스터를 선택한다.
3. 특성 스킬
3.1. 화염 방패 강화
엘레멘탈 바머 계열 공통 스킬(화염 방패, 연속 발사) 중 유일하게 TP가 존재하는 스킬. 대미지 감소율은 +로 들어간다.
화염 방패의 방어 능력이 애매한 편이고, 딜쪽으로는 연속발사나 전직 후 기본기들이 있으니 이 스킬을 투자할 일이 없다.
3.2. 속성 발동 강화
150423 개편으로 추가된 스킬. 증가율은 약간 낮지만 TP가 반값이라 효율은 좋다. 연속 발사와 엘레멘탈 캐넌을 주로 쓴다면 마스터.
3.3. 체인 라이트닝 강화
시즌 3 패치로 각종 스킬이 흥한 와중 너프 당한 스킬[31] 이었으나, 뉴 밸런스 패치 이후 기존 단순 10%뎀증에서 찍으면 찍을 수록 1:1에 특화한 기술로 변하게 되었다.
어차피 체인 라이트닝 공격력 자체가 그리 높지 않은데다 채널링 시간이 쓸데없이 길어서 보통은 투자를 안 하는 편. 광부 스킬트리일 경우 오히려 TP를 안찍고 튕기게 하는게 낫다.
3.4. 크리스탈 어택 강화
원래는 1레벨을 찍을시 얼음 기둥이 '''4개''' 증가하며 공격력이 '''34%''' 감소하였다. 2레벨부터 공격력 증가가 9%씩 적용. 전체공격력이 209%가량 증가하는 스킬이었다.[32]
150423 패치 이후로 얼음 기둥 수가 처음부터 7개가 되게 바뀌어, 평범하게 공격력 10% 증가로 바뀌었다.
3.5. 암전 강화
암전 전방발사가 쿨이 짧고 잡몹 정리에 괜찮기 때문에 투자하는것도 나쁘지 않다.
3.6. 아이스 크리스탈 샤워 강화
특기할 만한 것은 쿨타임 감소로, 3초의 고정수치는 항상 '''모든 쿨타임 계산의 마지막에 계산된다.''' 아이스 레인 어비스 9셋을 착용할 경우 12초에서 30%가 감소된 8.4초가 된 뒤, 다시 3초가 감소한 5.4초가 되는 식. 심지어 정신 자극의 비약 같은 쿨타임 감소 버프보다도 나중에 계산된다. 쿨타임 감소치가 상당하기 때문에 아크샤를 활용할 생각이라면 반드시 찍어야 하는 스킬이다.
밸런스 패치 이후로 쿨타임감소, 떨어지는 간격이 촘촘해진 아이스 크리스탈 샤워가 되었는데 TP 강화까지 찍어주면 그야말로 얼음폭격이 뭔지 보여주게 된다.
2016년 9월 29일 패치로 원 스킬의 프로세스가 개선되면서 강화 스킬에 다단히트 간격 감소 기능이 추가되었다.
2018년 8월 31일 패치로 빙결 확률 및 빙결 레벨이 삭제되었다.
3.7. 파이어 로드 강화
기존 솟아오르는 불기둥이 아니라 '''불기둥이 솟아오르는 불줄기가 위아래 병렬로 2줄 추가'''되어 파이어 로드를 '''파이어 필드'''로 탈바꿈시키는 특성. 다만 패널티인지 다른 스킬과 달리 공격력이 4%만 증가한다. 파이어로드 채용했을 때 범위 증가용으로 1만 찍는 경우가 대부분이다.
예전의 크리스탈 어택 특성과 마찬가지로 기존의 노답스킬을 우수한 광역 스킬로 회생시킨다. 덕분에 특성이 처음 퍼스트 서버에 뜨자마자 대부분의 워록이 스킬트리를 갈아엎었을 정도. 현재는 그런거 없이 무조건 최대 12히트다.
2014년 11월 6일 패치로 TP 4를 소모하는 단일 레벨특성에서 TP 1짜리 5레벨 마스터 특성이 되었다. 마스터 시에는 패치 전과 같이 20% 증가한 대미지를 볼 수 있고, 범위만 보고 쓰는 경우엔 TP 4를 다른 스킬에 쓸 수 있게 되었다. 처음 퍼섭에 추가되었을 당시에는 추가되는 불줄기가 '''4개''' 였는데 본섭 적용후 어느 순간 칼질로 2개로 감소.
150423 개편으로 불줄기 간의 간격이 15% 줄어들어 히트수가 높게 나오기 쉬워졌다.
3.8. 플레임 서클 강화
공격력 증가율이 상당히 높은 편임에도 회전수 증가 때문에 꺼려지는 편이었으나 원소 폭격 페널티 삭제로 충분히 쓸만해졌다. 플레임 서클의 크기와 공격력을 강화해주는 탈리스만까지 나와서 핵심 무큐기로 활약중이다.
3.9. 다크니스 멘틀 강화
3.10. 라이트닝 월 강화
라월 탈리스만 사용할경우 투자하자.
3.11. 엘레멘탈 레인 강화
본래 작은 마법구가 2개씩 증가하고 큰 마법구 공격력이 10%씩 증가했으나, 작은 마법구 공격력이 속성 발동에서 엘레멘탈 레인 종속으로 바뀌면서 통짜 공격력 증가로 바뀌었다. 우럭의 메인 무큐기인 만큼 필수 TP 스킬이다.
3.12. 컨센트레이트 강화
25초 그로기때 2번 사용 가능한 핵심 무큐기로 투자하는 것을 적극 추천한다.
3.13. 엘레멘탈 스트라이크 강화
기존에 애매한 엘레멘탈 스트라이크에 TP에 탈리스만까지 부여하면 꽤 유용한 스킬이 되므로 채용하는 사람들이 많다.
4. 그 외 엘레멘탈 바머에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
마법 크리티컬 확률을 높여준다. 남는 SP를 고려해서 적절히 투자하도록 하자.
5. 사라진 스킬
5.1. (구)엘레멘탈 실드
개편되기 전 엘레멘탈 실드는 속성에 따라 추가 효과가 부여됐다.
- 화속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 화속성의 고정 대미지를 입힌다.
- 수속성: 피격시 일정횟수 대미지를 완전 방어한다. 단 경직, 다운, 상태이상 등은 막지 못한다.
- 명속성: 근접 공격 피격시 자신을 공격한 적에게 경직을 준다.
- 암속성: 피격시 자신을 공격한 적에게 90% 확률로 둔화를 건다.
높은 확률로 둔화 상태이상을 거는 암속성과 경직을 주는 명속성은 보다 방어적인 의미가 강한 속성으로 특히 그 중에서도 명속성은 자신 피격한 적을 일정 시간 정지시킬 정도의 높은 경직도를 지니고 있기 때문에 안전 확보에 상당한 도움을 줬었다. 다만 '''그 성능이 너무 사기적'''이었다는 걸 뒤늦게 알았는지, 12/07/19 시즌 3 시간의 문 패치로 레벨에 따른 경직시간 증가량이 0.05초에서 0.01초(...)로 급감해버렸다.
수속성 쪽도 일견에는 무척 유용해 보이지만 10레벨당 1회 증가하는 정도라 마스터를 해도 겨우 몇회의 방어 만을 해 줄 뿐인 데다, 지정된 횟수를 다 소모하면 실드가 즉각 풀리기 때문에 특정한 즉사 패턴을 회피하는 것 이외엔 그 활용처가 다소 미묘했다. 물론 이계 및 특수던전에서는 예외. 특히 고블린 폭방이나 란개 카운트다운, 꿈성의 낙뢰등을 유유히 버티고 몇몇 고던의 끔살패턴에서도 생존하는 데 큰 도움이 됐던 편.
전반적으로 대미지 감소치가 낮았고, 계속 사용하더라도 지속 시간에 10초 가량의 공백이 있는 등 전체적으로 여성 마법사의 오라 실드에 비해 상당히 떨어지는 성능을 지니고 있었다. TP 강화를 통해 효과와 방어능력을 강화하고 지속시간과 쿨타임이 거의 같아졌으나, 어째선지 2014년 11월 6일 패치로 잘 해봤자 5초의 공백이 생기게 되었다.
스킬 UI 개편으로 버프 스킬의 아이콘은 파란색으로 변경되었지만 엘레멘탈 실드를 비롯한 몇몇 스킬은 해당 패치가 적용되지 않았다. 때문에 버프임에도 노란 아이콘을 지니고 있었으나 150924 잠수함 패치로 수정되었다.
지속시간이 600초였으나 이후 패치로 다른 스킬들과 같이 지속시간이 무제한으로 바뀌었으며, 쿨타임도 동일하게 5초로 감소했다.
5.2. 엘레멘탈 실드 강화
뭔가 계속 하향되는 스킬이었다. 시즌 3 패치 이후 ~ 14년 11월 이전 기준으로 지속시간이 9초, 대미지 감소율이 2% 증가했다. 그보다 더 예전에는 3레벨 마스터에 1레벨당 지속시간이 3.3초 증가하며, 대미지 감소율이 1% 증가했던지라 별 차이 없어보이지만...
- 화속성 공격력이 레벨당 10% 증가가 25%로 증가로 변경.
- 수속성 방어 회수가 레벨당 1회 증가가 1회 증가로 변경.
- 명속성 경직 시간이 레벨당 0.5초 증가가 0.2초로 변경.
- 암속성 둔화 확률과 레벨이 각각 3%와 2Lv씩 증가가 10%, 2레벨 증가로 변경.
일단 찍으면 실질 쿨타임이 1초 밖에 되지 않지만, 이전과는 달리 그렇게 큰 메리트가 있다고 보기는 힘들다. TP가 부족하다면 버려도 될 정도.
2014년 11월 6일엔 또 너프 먹었다. 단일 레벨에서 TP 1짜리 5레벨 스킬이 되었지만 마스터 기준으로 지속시간이 5초만 늘어나 공백이 더 길어졌다. 속성 효과의 증가 수치가 퍼센트로 바뀌어 뭔가 번지르르해졌지만 명속성은 엘쉴을 마스터한다는 가정하에야 강화 1레벨당 경직이 0.04초 정도 늘어나고, 수속성도 5레벨을 찍어야지 5회의 20%인 1회가 증가하게 된다. 상향된 건 쓸데 없는 암속성 둔화 레벨 뿐인 셈.
결국 이 스킬은 150818 퍼스트 서버 패치, 150827 2차 각성 패치로 엘레멘탈 실드가 속성강화 버프로 바뀌면서 아예 사라졌다.
[1] 1~45레벨 스킬 +1과 같은 옵션[2] 다만 이건 당시 속성 발동에 영향을 받던 엘레멘탈 레인의 상향을 위한 것이었을 가능성이 높다.[3] 레벨당 공격력 증가량 1.4%로, 30을 찍어야 42%가 간신히 되었다. 게다가 SP는 더럽게 많이 쳐먹음에도 불구하고 단리로 적용되었던지라 실 공격력 상승율은 고작 6%정도 수준에 그친다.[4] 불기둥은 X축으로 줄지어서 늘어난다. 딜보다는 범위가 늘어난다고 보면 된다.[5] 발광 구체가 소멸하면 번개 구체들이 체인으로 연결되며 폭발하며 시전 직후 움직일 수 있다.[6] 처음 적을 맞히는 것을 1회로 간주한다.[7] 암전의 대미지 판정보다 암흑을 거는 판정 범위가 더 크다. 때문에 전방 미입력시 암흑만 걸리고 대미지가 안들어가는 경우가 많다.[8] 발음이 빨라서 Dream으로 들리곤 한다.[9] 실제로는 몹 크기나 위치에 관계없이 최대 14번 히트한다.[10] 1대1 문의 결과 '컴퓨터 사양을 확인해 보라'는 답변이 날라왔다고 하나, 정작 '''액션 토너먼트 대회용 PC에서도 발생했다'''고 하니 재답변 없이 모르쇠로 일관 중이라는 말까지 있다...[11] '''최하단 판정이 없다.''' 맞지 않은 작은 마법구가 중~하단 위치에서 사라지는 게 문제. 전체 범위의 Y축도 썩 좋진 않다.[12] 20개의 소형 마법구는 엘레멘탈 레인이 아닌 속성발동을 따라가는 터라 사실 레벨 1만 찍고 속성발동만 올려도 그럭저럭 효과는 볼 수 있다. 물론 반대로 말하자면 레벨 1 이상 찍어 봐야 대미지 증가치는 형편없다는 뜻이기도 하다.[13] 큰 마법구에만 적용되는 수치이긴 하지만 상승폭 자체는 꽤 높은 편이다.[14] 컨센트레이트 퍼뎀이 1만 5천%인데 5TP 기준 연발이 약 9천%, 엘캐논 5스택이 약 1만2천% 크리스탈 어택과 파이어 로드가 1만4천%, 30제 이상 스킬인 암전 이상 스킬들은 모두 1만 6천퍼가 넘는다.[15] 앞에 강세를 두고 '캬↑넌!'이라고 하는 버전과 거의 '캰!'이라고 들릴 정도로 빠른 버전 2가지가 있다.[16] 스태프 기준으론 39.6초.[17] 다만 일본어판에서는 오그라들기는 커녕 오히려 분노조절장애 같다는 평가가 있다.[18] 액시온, 조디악 등. 조디악의 경우 한방컷이 날 정도의 대미지를 보유할 경우 입장하자마자 써주면 바로 99999999비둘기 3마리와 함께 그로기상태가 된다.[19] 분명히 패치로 2번이나 수정했다고 했지만 3번째나 돼서야 고쳐졌다(...). 심지어 2번째 패치 후에는 포츈 코인의 실패 시 번개 피격으로 탈출할 수 있는 것마저 막혔다![20] 발광 구체가 소멸하면 번개 구체들이 체인으로 연결되며 폭발하며 시전 직후 움직일 수 있다.[21] 전직 액티브 공격 스킬과 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크 단 엘레멘탈 레인은 레인을 캔슬하고 다른 스킬을 연동할수 없다.[22] 필드, 컨버캐넌, 아마겟돈은 검은 눈 습득시 원소 폭격 효과를 받아 다른 스킬 사용중 캔슬하고 사용이 가능하지만 해당 스킬을 사용중에 다른 스킬로 캔슬하는건 불가능하다.[23] 기존에도 엘레멘탈 레인은 1차 각성전에 베우는 마지막 전직 스킬이라 그런지 다른 전직 스킬로 캔슬이 불가했다.[24] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[25] 본래 진 엘바는 진 각성을 계기로 몸 속에 어비스에 소우주를 가지게 되었는데 그것이 바로 진 각성 패시브인 "위키드 오드 아이"이다. 이 스킬은 그 소우주에 4원소의 힘을 흡수해 빅뱅을 일으키는 것으로 볼 수 있다.[26] 순서대로 어비스 활성화, 원소 에너지 흡수 다단히트, 빅뱅 폭발[27] 진:다템의 콰이터스 리뎀션의 퍼댐 합계가 49만이다.[28] 캐릭터가 바라보는 방향과 관계 없이 무조건 왼쪽 눈이다.[29] 그런데 이 때문에 사소한 문제가 하나 생겼는데, 컷씬이 맨 마지막에 나오는 탓에 보스방에서 마무리 용도로 사용하면 '''보스가 죽으면서 나오는 아이템들이 컷씬에 가려진다'''. 에픽빔 자동 캡쳐 기능을 사용한다면 레전빔, 에픽빔, 신화빔 찍을때마다 진엘바의 얼굴만 주구장창 찍혀 나올 정도. 특히 겐트 황궁의 경우 안제가 배틀로이드에 탑승하면 배틀로이드 격파부터 사망 판정이 나오기까지 대략 1.8초가량의 시간이 걸려서 진엘바의 얼굴이 완전히 나올때쯤 슬로우 연출이 걸리면서 진엘바의 얼굴을 원없이(...) 감상할수 있다.[30] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[31] 초기에는 1레벨 당 공격력이 12%, '''타겟수가 1회''', 지속시간이 0.1초 증가했으나, 패치로 레벨 당 공격력만 10% 증가하는 저효율 스킬이 되었다. 3레벨 마스터와 5레벨 마스터의 차이라고 해도 특성 부분이 빈약해진 것이 문제. 물론 지속시간 증가는 페널티라고 할 수 있는 부분이었지만...[32] 2레벨 이후의 공격력 증가량은 1레벨에서의 감소한 공격력을 기준으로 적용되므로 복리로 계산되었다.[33] 인게임 내에서는 "최초 습득시 새로운 불줄기 추가수"로 표기.