오픈 포트리스
1. 개요
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팀 포트리스2의 MOD.
팀 포트리스 2를 기반으로 한 오픈 소스형 모드.[1] 현재 오픈 베타중. Source SDK 2013 MultyPlayer를 필요로 한다. 단 예외적으로 다른 모드와 달리 팀포2 원본 소스와 데이터도 필요로 하기에 팀포2도 깔려 있어야 한다.[2]
유튜브
디스코드
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2. 특징
기존 팀 포트리스 2에다가 여러가지를 합쳤다. Pre-Fortress 2가 베타 시절 구현이고 팀 포트리스 2 클래식은 팀 포트리스 클래식에 컨셉을 따온 별개의 게임으로 만들어 졌다면 오픈 포트리스는 퀘이크 시리즈의 컨셉과 언급한 두개의 모드를 적절히 섞은 게임이다.
전체적인 느낌은 다른 모드인 팀 포트리스 2 클래식과 비슷하다. 실제로 일부 팀포2 클래식 개발자들이 여기에서도 개발에 관여 하는 등 서로 밀접한 연관을 지니고 있는 것처럼 보이지만 엄연히 별개의 프로젝트이며, 서로 추구 하는 바가 상당히 다르다.[3]
팀 포트리스 2 고유의 컨셉을 지키되 더욱 디테일한 묘사와 퀘이크 3 아레나에 나온 일부 무기에 컨셉을 가져왔다.
그리고 용병의 목소리가 팀 포트리스 2 클래식[4] 과 달리 존재하고 장식 아이템도 있다. 해드셋이나 퀘이크의 주인공인 레인저와 둠 시리즈의 둠가이를 오마주한 헬멧, 방사모, 위장색 모자, 베레모, k6-3(배그 3뚝) 등이 있으나 현재는 용병의 장식 아이템만 존재한다.
2020년 4월 업데이트를 기점으로 용병 한정의 로드아웃을 사용 할수 있고 전보다 더 많은 장식 아이템이 추가 되었으며 리스폰 파티클이나 아나운서 음성을 교체 할수 있다.
2020년 5월 업데이트로 로드아웃에서 게임을 시작하기 전에 기본 무기 3개를 고를수 있게 되었다. 다만 이 설정은 아스널 모드 한정으로 적용이 되며, 나머지 모드의 경우는 무기를 일일히 얻어야 한다.
3. 게임 시스템
기본적인 시스템은 팀 포트리스 2와 거의 같으나 용병이라는 전용 클래스[5] 와 시민도 고를수 있다.
현재 공인된 모드만 보자면 데스 매치, 감염 모드[6] , 팀 포트리스 클래식 VS 팀 포트리스 2(개발중)[7] 뿐이다. 2020년 8월 17일에는 MVM을 기반으로한 PVE를 준비하는 중이다.
체력킷 부분은 팀 포트리스 2 클래식에서 보인바 있는 알약 모양의 메디킷이다. 체력이 찬 상태로 먹을시 과치료를 할수 있다. 대신 회복량이 8밖에 안되기에 5~8개쯤 묶음으로 나온다. 알약 메디킷은 불을 안꺼주는데 팀 포트리스 2 클래식과 마찬가지로 의도된 사항이라고 한다.
4. 클래스
4.1. 용병
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팀 포트리스 2 클래식의 용병과 비슷한 포지션의 클래스. 실제로 데스매치 한정으로 얘밖에 고를수 없으나 설정을 풀면 어느 모드에서도 얘를 플레이 할수 있다. 체력은 150.
전용 무기로 쇠지렛대와 용병 권총을 기본 소지 하고 있다.
눈은 스카웃, 발은 파이로인듯 하고 방탄복을 입은 팀 포트리스 2 클래식 용병보다 슬림하고 중무장한 모습이다.
그리고 많은 모션들이 솔저의 모션에서 재탕 하였다. 다만 자채제작한 고퀄리티 모션도 절반정도 있고, 목소리도 전용 성우를 기용해서 위화감을 거의 없앴다.
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 다르게 모든 클래스의 무기를 다룰수 있다.[8][9] 더불어 용병만의 특수 능력으로 어느 무기를 들던 간에 우클릭으로 화면을 약간 줌을해서 멀리 있는 대상을 볼수 있다.
도발도 할수 있긴 하나 솔저의 도발에서 몇부분 따왔고 일부는 특정 모션을 도발화 시켰다. 현재는 전부 갈아 엎고 전부 전용 도발 모션만 얻게 되었다.
팀 포트리스 2 클래식의 용병과 마찬가지로 설정으로 옷의 색상을 변경할수 있으나 다른 클래스를 고를수 있는 일부 데스매치에선 다른 용병들도 색을 전환하는게 가능하다.
4.2. 시민
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일반적으로 선택 할순 없고 용병 제한을 풀어야만 선택 할수 있는 클래스. 체력은 200. 속도는 평균.
원래는 TFC 시절의 시민 모델링을 쓰고 있었으나 현재는 독자적인 모델링을 얻게 되었다. 보이스는 샘플 보이스로만 이뤄져 있다.[10]
전용 무기로 근접 무기인 우산이 있는데 쇠지렛대와 성능이 동일하다. 도발도 존재 하는데 구버전에선 쓰러지면서 죽은척을 하고 잠시뒤 아무렇지 않게 일어났지만 지금은 엔지니어의 도발을 재활용한다.
여담으로 데스매치 모드에서 시민을 고를 경우 필드에 놓여진 무기나 토큰을 얻는게 가능하기에 보호 받아야될 시민이 되려 무쌍을 찍는 관경을 볼수 있다.(...) 체력도 많고 속도도 평균 이기에 무기만 얻는다면 거의 솔저 상위호환이 된다. 다만 용병 처럼 다른 클래스 무기를 쓸순 없다.
참고로 이전에는 헤비가 베이스였으나 지금은 엔지니어로 베이스가 변경되었다.
5. 게임 모드
5.1. 데스 매치
오픈 포트리스 초창기부터 존재하던 모드. 그래서 이전에는 이름이 오픈 포트리스 데스매치였었다. 신규 무기와 일부 기존 무기들은 데스 매치에선 필드상에 놓여져 있다. 일부는 너무 강력하기에 한번 습득시 필드에 놓여진 무기는 몇초간 쿨타임 상태에 빠진다.
5.1.1. 무기
추가된 무기는 '''볼드체'''로 표기. 특이하게 주 무기, 보조 무기, 근접 무기의 구분이 아닌 특정 유형에 무기로 나뉘어져 있다.
- 1번 슬롯 - 근접 무기
- 쇠지렛대 - 휘두르는 속도가 빠르고 데미지도 수준급이여서 상당히 강력하다. 용병 한정으로 기본 무기이다.
- 우산 - 크로우바와 똑같다. 시민 한정으로 기본 무기이다.
- 야구 방망이
- 삽
- 도끼
- 술병
- 주먹 - 버서커 상태 일시 모든 용병이 주먹으로 때린다.
- 렌치 - 용병이 장착할시 구조물 업그레이드는 못하는 대신 수리는 할수 있다.
- 칼 - 용병이 칼을 가져도 백스탭은 유효 하며 칼로 죽일시 칼에 피가 묻는 임팩트가 추가 된다.
- 뼈톱
- 쿠크리
- 전기톱 - 좌클릭을 하고 상대한테 접근하면 다단히트로 데미지를 입힐수 있고 특수 능력으로 우클릭시 돌진을 하면서 최대 데미지를 넣을수 있다. 특이하게 장탄수가 있을법하지만 장탄수가 없고 무한대로 전기톱을 돌릴수 있다. 다만 소리가 크기에 사운드 플레이시 유의해야 된다.
- 쇠 파이프 - 베타 시절 팀포2에 존재했다가 삭제된걸 구현한 무기. 무기 테스트 맵에서만 볼수 있다. 공속이 엄청 느리고 데미지는 그에 비해 낮지만 마우스를 꾹 누르면 힘을 모으는데 힘을 다 모은 상태에서 때리면 최대 120의 은근 아픈 딜을 낼수 있지만, 너무 낮은 공속이 발목 잡아서 난이도가 높다.
- - 더미 데이터 무기. 무기 테스트 맵에서만 볼수 있다. 좌클릭시 방패로 후려치는데 아이랜더를 베이스로 했는지 장검류 판정이다. 원작에서의 방패류 무기 마냥 저항력을 올려주는 부가 기능은 없는것으로 보인다. 우클릭을 할시 돌격방패 처럼 돌격을 하는데 돌격이 끝날쯤에 상대를 때릴시 크리티컬 판정이 들어온다. 모델은 있지만 애니메이션은 만들어지지 않아서 3인칭은 에러 표시로 뜬다. 2020년 5월 기준으로 아예 테스트 맵에서 없어졌다. 비슷한 역할인 전기톱으로 대체 되어서 그런듯 하다.
- 2번 슬롯 - 권총류 무기
- 용병 권총 - 일반 권총과는 다르게 연사력이 더 높고 장탄수도 15/200이여서 엔지니어 권총의 상위호환이고 최대 데미지가 22 이다. 그거 빼고는 일반 권총과 동일. 용병 한정으로 기본 무기이다.
- 아킴보 용병 권총 - 용병 권총이 있는 상태에서 용병 권총을 습득시 아킴보를 구사 할수 있으며 15발의 탄약이 30발로 늘어나면서 더더욱 상당한 딜링을 뽑아낼수 있다. 다만 재장전 시간이 늘어난다는게 단점. 위에 용병 권총과 별개의 무기로 설정했는지 한 자루만 있는 용병 권총 탄약에는 아무런 영향을 주지 않는다.
- 매그넘 리볼버 - 일반 리볼버와 차이는 데미지가 조금 더 쌔다는 거와 무기를 바꿀때의 전용 모션이 존재 한다.
- 권총
- 리볼버
- 3번 슬롯 - 샷건류 무기
- 슈퍼 샷건 - 모든 팀 포트리스 시리즈의 원조인 퀘이크에서 등장하는 슈퍼 샷건으로 스카웃의 주무기 중 하나인 자연에 섭리의 모델을 재구성했다. 소드오프 샷건인 자연에 섭리와는 달리 총열이 매우 길다. 발사 시 총알 두개를 한번에 소모한다. 그래서 표기상 1발로 표기된다. 자연에 섭리처럼 넉백기능은 없다. 근접에서 쏠시 캐릭터가 폭사 하듯이 죽는다.
- 이터널 샷건 - 갈고리가 장착된 샷건. 우클릭으로 갈고리를 쏴서 적한테 적중할시 적한테 바로 접근해서 묵직한 한방을 날릴수 있다. 최대 데미지가 180~220 정도라 왠만해서는 거의 한방이다. 다만 지형지물에 쏴서 기존 팀포2의 갈고리 마냥 붙을수 없다.
- 일반 샷건
- 스캐터건
- 4번 슬롯 - 연사형 무기
- 개틀링건 - 생긴건 헤비의 미니건의 탄통을 매우 작게 축소 하고 좀더 현실의 중화기와 비슷한 외형이다. 미니건과의 차이점은 쏴도 절대로 속도가 느려지지 않는다. 이말은 속도에 구애 받지 않고 빠른속도로 접근해서 적을 갈아 버리는게 가능하다는 얘기. 단 우클릭 예열은 할수 없으며[11] 장탄수도 100발 뿐이라 금방 사라진다. 심지어 일반 미니건에 없는 반동이 있기에 의외로 살짝 애먹을수 있다.
- 콤뱃 SMG - 데미지가 기존 SMG 보다 늘어 났고 연사 속도도 미약하게 올랐다. 더불어 장탄수도 35/140 이라 여유로운 편.
- 토미 건 - 콤뱃 SMG 보다 데미지는 더 세지만 장탄수가 50/100 이라 딱 2번 장전 하면 탄약이 바닥나 버리고 연사 속도와 재장전 속도도 느린데다가 탄퍼짐이 심해서 주력으로 쓰기엔 아쉬운 무장.
- 미니건 - 용병이 들어도 느려지진 않고 쏠때만 느려진다.
- SMG
- 5번 슬롯 - 장거리 특화 및 특수한 유형의 무기
- 어설트 라이플 - 한번만 눌러도 3점사로 발사 되며 정확한 조준을 요구 한다.
- 레일건 - 기존의 마키나와 유사 하지만 관통샷을 할수 없는 대신 조준을 안해도 머리만 쏘면 헤드샷으로 들어간다.
- 저격소총
- 6번 슬롯 - 중거리 특화 및 지속 데미지 유형의 무기
- 못총 - 곡사로 나가는 못을 발사한다.
- 화염 방사기 - 화염의 임팩트가 바뀌었고 에어블레트스도 별도의 임팩트가 추가 되었다.
- 라이트닝 건 - 퀘이크 3 아레나에 라이트닝 건에서 따온듯한 무기. 발사시 강력한 고압 전기가 나가며 계속 맞으면 오체 분시 되며 죽는다. 특이하게 게이지 형식으로 장탄이 표기 된다.
- 주사기 총
- 7번 슬롯 - 폭발물 유형의 무기
- 차이나 레이크 - 유탄 발사기의 다른 버전. 전용 유탄 모델이 있고 땅을 조준해서 쏠시 바로 폭발하면서 유탄 점프를 할수 있다. 다만 데미지는 기존 유탄 발사기 보다 10% 낮다. 그거 외에는 기존 유탄과 거의 동일하다.
- 다이너마이트 - 라이터로 심지를 점화 시키는 모션이 나오며 3초간 마우스를 꾹 누를시 아주 멀리 나간다. 오로지 벽/바닥 내지 플레이어 한테 박아야지만 터진다. 터질시 3개의 다이너 마이트가 분리 되면서 2차 폭발을 강행한다. 바닥에 바로 닿자마자 폭발하는 특성을 이용해서 폭발 점프를 할수 있다.
- 바운서 - M79과 흡사한 외형의 유탄 발사기. 유탄이 공처럼 둥글고 이름에서 처럼 메탈슬러그 시리즈에 나오는 드롭 샷처럼 유탄이 바닥이나 벽에 유독 많이 튕긴다. 튕기는 유탄이란걸 이용해서 변수 창출이 가능하다. 다만 그만큼 사용이 까다롭다.
- 유탄 발사기
- 점착 폭탄 발사기
- 로켓 발사기
- 원조
- 8번 슬롯 - 한정적이게 얻을수 있는 특수 무기
- G.I.B - BFG9000의 패러디격 무기. 충전을 한뒤 에너지탄을 발사해서 큰 데미지를 준다. 폭발 할시 주변에 잔량의 에너지탄들이 바닥에 떨어지면서 2차 폭발을 일으킨다.
- 쿼드 로켓 런처 - 4개의 미사일이 동시에 발사 되며 우클릭으로 모드를 바꿔서 에임에 따라 로켓을 조종할수도 있다.
- 중력 건틀렛 - 무기 테스트 맵에서만 볼수 있다. 엔지니어의 총잡이와 텔레포터를 퓨전한듯한 건틀렛. 근접 무기지만 장검류 판정이라 의외로 사거리가 되고 적중시 폭발을 일으킨다.[12] 이 폭발은 사용자한테도 피해를 주지만 이것을 역으로 이용해 건틀렛 점프가 가능하다.[13] 우클릭은 상대방을 겨낭하고 쏠시 중력빔이 나오면서 상대방과 가까이 붙으려 한다. 허나 엄청 느리게 가서 별 실용은 없어보이지만 그 상태에서 점프를 하면서 가거나 공중에서 우클릭을 할시 더 빠르게 붙으려 하는게 가능해서 순식간에 근접을 할수 있다.
- 9번 슬롯 - 일부 클래스 전용 슬롯
- 특별한건 없고 건설/철거 도구 PDA, 메디건, 변장 키트, 투명화 시계 등등 전용 무기를 일컫는 슬롯이다. 예외적으로 메디건은 용병이 사용 할수 있다.[14] 참고로 전자 교란기는 없는데 이는 게임상 클라이언트 버그 때문에 추가 하고 싶어도 그러지 못하는 상태이기 때문이다. 현재 이 부분을 어떻게든 보완하는 중.
5.1.2. 토큰
습득시 고유의 효과를 얻는다. 습득 이후엔 리스폰 시간을 가진다. 토큰을 가진 채로 사망시 토큰을 드랍 하면서 상대방이 떨어진 토큰을 활용 할수 있다. 단 과치료 토큰은 매커니즘이 달라서 떨구지 않고 제한 시간이 있는 토큰은 제한 시간이 그대로 드랍된채로도 흐르기에 빨리 얻어야 한다.
- 과치료 토큰
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체력을 가득 채워주는거 뿐만 아니라 최대 과치료 상태가 되면서 엄청 튼튼해 진다.
- 투명화 토큰
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습득시 30초 동안 투명화 상태가 된다. 스파이의 투명화와는 달리 공격에 제한이 없고 공격을 한다고 빨리 풀리지 않는다. 다만 들고 있는 무기와 공격 임팩트만은 눈에 띄고 불이 붙으면 순식간에 무용지물이 되니 투명화가 되었다 해서 날뛰면 낭패를 본다.[15]
- 크리티컬 토큰
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퀘이크 시리즈의 쿼드 데미지 포지션.[16] 습득시 30초 동안 크리티컬 상태가 된다. 원작과 마찬가지로 기본 피해량의 300%의 피해를 준다. 얻기만 하면 아무리 약한 무기를 들고 있더라도 상대방은 함부로 접근할수 없다.
- 실드 토큰
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습득시 30초 동안 일부 공격의 받는 피해를 반으로 줄여 준다. 이는 크리티컬 데미지도 줄여 주기에 매우 효율적이다. 다만 그렇다고 무적이 되는건 아니기에 집중 포화를 맞으면 버틸수 없는건 매한가지 이니 죽을수 있는 상황을 피하는 용도 정도로만 생각하자. 백스탭은 막지 못하니 유의.
- 스피드 토큰
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습득시 30초 동안 빠르게 이동 할수 있다. 적을 빠르게 추노 하거나 도주 할때 사용 하는등 매우 활용성이 높다. 빠르다는 점을 이용해서 유리한 싸움을 건다는 장점도 있다.
- 버서커 토큰
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습득시 30초 동안 주먹[17] 을 든채로 약간의 이속 버프를 받으며 이 상태에서 주먹을 맞으면 체력 불문하고 무적 상태가 아닌 이상 무조건 한방이다.
이속이 빨라진다는 특성을 이용해서 빠른 속도로 상대에게 접근해 주먹을 날려 일격사에 가까운 공격을 내지를수 있지만 단점은 아무런 방어 버프나 원거리로 공격할 수단이 거의 없단걸 감안해야 된다.
[1] 오픈 포트리스의 오픈이 오픈 소스를 뜻한다.[2] 팀포2가 없이 실행할시 팀포2 데이터 베이스가 없다는 경고창이 뜨며 강제로 꺼진다.[3] 언급 했듯 팀 포트리스 2 클래식은 엄연히 고정된 모드만을 지향하지만 오픈 포트리스는 다양한 오픈 소스등으로 게임의 모드를 더욱 풍성하게 만드는 것을 지향 한다.[4] 팀 포트리스 2 클래식도 2.0.0 업데이트 이후 전용 용병 목소리가 추가되었다.[5] 팀 포트리스 2 클래식의 용병과 흡사하지만 모델링은 다르다.[6] 말그대로 좀비 모드와 비슷한 모드.[7] 팀포 클래식 팀은 클래식 때의 그래픽으로 나오며 무기도 상이하게 다른채로 나오기에 비대칭 팀전이다. 다만 팀포 클래식 용병 모델의 경우는 개발중이라서 임시로 클래식 모델을 썼다.[8] 사실 이 모드에선 다른 클래스들도 다른 무기를 드는것이 가능하긴 한데 여기 모드내에서 나온 신규 무기와 일부 공용 무기만 사용 가능하다.[9] 즉 스카웃이 헤비 미니건이나 스파이 칼을 들순 없지만 용병은 헤비 미니건/스파이 칼을 드는게 가능하다는 소리이다.[10] 메딕 호출 보이스와 전투 함성 보이스가 전부인데 전투 함성 보이스는 뜬금 없게 "Happy birthday to you"와 "Merry christmas"등 다소 뜬끔없는 대사로 말을 한다. [11] 우클릭을 누를시 그냥 좌클릭과 같은 발사만 한다.[12] 플레이어 뿐만 아닌 지형지물에 적중해도 폭발하기에 스플래쉬 데미지를 입힐수 있다.[13] 단, 헤비가 아닌 이상 로켓 점프와는 달리 한두번만 해야 되는데 자가 피해가 다른 무기에 비해 엄청 높다. 이 때문에 사용자가 역으로 죽는 관경이 있을수 있어서 거리 조절을 해야 된다.[14] 우버차지도 멀쩡히 된다.[15] 밸런스 문제인지 완전히 투명하게 보이는게 아닌 공간이 살짝 일그러지는 식으로 보인다.[16] 다만 크리티컬 토큰 자체는 원작의 인력충만 모드에서 먼저 등장한 토큰.[17] 다른 클래스 라도 근접 무기를 드는게 아닌 주먹을 든다.