유니콘 건담/캡슐파이터

 


1. 유니콘 건담
1.1. 기본 사항
1.2. 기체 설명
1.3. 입수 방법
1.4. 이 기체를 사용하는 조합식
2. 유니콘 건담 (NT-D)
2.1. 기본 사항
2.2. 능력치
2.3. 기체 설명
2.3.1. NT-D 발동 전
2.3.2. NT-D 발동 후
2.3.3. 평가 및 여담
2.4. 입수 방법
2.5. 이 기체를 사용하는 조합식
3. 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)
3.1. 기본 사항
3.2. 기체 설명
3.2.1. NT-D 발동 전
3.2.2. NT-D 발동 후
3.2.3. 총평
3.3. 입수 방법


1. 유니콘 건담



1.1. 기본 사항


  • 랭크 : A
  • 속성 : 중거리형
  • 무장 구성
    • 1번 빔 사벨
    • 2번 빔 매그넘
    • 3번 하이퍼 바주카(리로드 다운)
    • 4번 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 스킬 1 : 리로드 업
    • 스킬 2 : 노련한 레인저

1.2. 기체 설명


2010년 4월 15일에 참전하였다.
유니콘 모드는 A랭크에 NT-D 발동 상태인 디스트로이 모드는 S랭크로 나눠서 나왔다. 게다가 디스트로이 모드는 캐쉬로만 선행판매하고 조합식은 2주 후인 29일에 업뎃. 일찍 쓰고싶으면 캐쉬 지르라는 소리다.
A랭크의 유니콘도 스킬이나 무장의 구성으로는 괜찮은 편.
기본적으로는 유니콘 NT-D(랭크 S)의 통상 형태와 외형 차이가 없지만 출격시 기본무장이 3번 바주카로 돼있어서 구분은 쉽다.[1]
빔 사벨(1번)은 4타로 좌우 판정도 적당하지만 마지막에 점프해서 위로 그어 올리는 포즈라서 역칼 맞을 수 있으니 주의.
빔 매그넘(2번)은 관통효과가 있고 베테랑 스킬이 리업이라서 스킬이 켜지면 리로드도 적당해진다.사정거리도 빔 바주카급으로 길다. 아니 거의 빔바주카처럼 써도 된다. 빔의 굵기가 종전의 굵빔보다는 가늘지만 빔 바주카 보다는 2배 이상 굵은 관계로 이 무장의 등장 이후 같은 빔 범위를 가진 무장의 경우 빔 매그넘급이라는 표현을 쓰게 되었다. 위력은 3번무장인 바주카와 비슷할 정도.
하이퍼 바주카(3번)는 리로드 다운 효과가 있고 2번보다는 짧지만 사정거리도 나쁘지 않다.이 3발이지만 역시 2번처럼 리업 뜨면 좀 나아진다. 그리고 G변화 업데이트 이후 리로드 다운이 정말 리로드를 일정 시간 멈추게 변경됨에 따라서 더더욱 좋아졌다.
전체적으로 S랭쪽보다는 잔탄 걱정이 조금은 적은 평균적인 A랭 수준...'''일리가'''. 이건 어디까지나 '''인파가 달린 묵기''' 정도의 이야기.
G 변화 이전의 ABC방에서 A콩은 그야말로 '''찌, 빠기 종결자'''였다. 원거리 무장을 저 멀리서 그냥 락온으로 팍팍 쏘아대는 데에다가 원체 기본 방어력이 뛰어나서 공격은 어느 정도 씹는 것이 가능했다. 묵도 인파가 있으면 모를까 그냥 닥돌해 근접하다가는 노련한 레인저 때문에 데미지는 씹히고 'SP 감사' 상태가 될 수도 있었다.
게다가 A콩은 묵기가 다가오는 동안 리업의 보조를 듬뿍 받은 장거리 빔라로 묵을 멀리서 짤짤이로 깎는 것도 가능했으며. 빠는 동랭이라면 이 기체를 만나는 즉시 튀어야 했다. 설사 랭크 S더라도 다를 거 없었다. 분명 A랭 찌기인데 무슨 퍼지 후 지옹급의 장거리 빔라를 선딜이나 후딜도 없는 데에다가 리업 믿고 잔탄 걱정없이 펑펑 쏴대니 S랭 빠기도 그 당시에는 그야말로 죽을 맛이었다.
아무튼 상대해보면 절대로 평균적이라 말할 수 없는 찌기였다. 그나마 전탄필이 아니었기에 망정이지, 이 능력에 전탄필까지 가졌으면 그야말로 오버랭크의 대명사가 되었지도 모른다. 덕분에 빠기 유저는 유니콘이라면 그냥이건 NT-D건 '''치를 떨었다'''.
2011년 3월 17일 업데이트에서 빔 매그넘 사거리가 S콩과 같이 하향되었으나 그 줄어들은 사거리도 건파맵이 아니면 딱히 체감이 안되는 수준이기 때문에, 기존의 전법대로 운용해도 별 문제가 없었다.(...)
G 변화 이후도 여전해서 예전대로 운용하면 된다. 커스텀 파츠를 이용하면 근거리에서 방어스킬도 씹을 수 있다. 물론 단점이 사라진 건 아닌데다 방어스킬을 무시한다는 건 상대방도 마찬가지일 수 있다는 소리이므로 근접전은 피해야 한다.
필살기는 난무형 필살기로, 화려하게 공중회전하며 뒤로 물러서더니 공중에서 빠르게 빔 매그넘 3연사, 적 뒤로 이동한 뒤 공중회전하며 바주카 3연사 후 안광을 번뜩이며 포즈를 잡은 뒤 적의 앞으로 돌아와 화려하게 빔 사벨 난도질을 한다.
당시에 다른 기체들 필살기 모션이 점점 퀄리티가 하락하는 추세였는데, 유니콘 건담은 그 인기 덕택인지 굉장히 화려한 필살기 연출을 자랑했지만 소맥식 퀄리티 어디 안간다고... 필살기에서 분명 '''바주카를 쏘는데 빔 매그넘 이팩트가 나온다.'''
이후에 나온 유니콘 건담 NT-D 는 가변 전에는 원작 구현 모션 때문에 심심했고, NT-D 발동 후에는 그놈의 NT-D 발동 아이콘 빼곤 뭐 별 다른 화려한 모션이 없어서 오히려 이 쪽 필살기가 더 멋지다고 평가받는 편이었다.

1.3. 입수 방법


  • 캡슐머신 48호 (1600포인트)
  • 조합식 (15000포인트)
키 유닛 : 슈퍼 건담 (레벨 7)
재료 유닛 : 제간(D형)(레벨 1) / 제간(레벨 1) / 짐 III(레벨 1) / 네모(레벨 1)
키유닛이 좀 뜬금없는 슈퍼 건담이다. 뭐냐?(ZZ건담은 일단 그럭저럭 인연이라도 있지.)
그리고 애니 3화의 영향으로 왠지 나중에라도 "유니콘 건담 (빔 개틀링 건)이 랭크 AR로 나오지 않을까."란 의견이 있었지만 애니 7회가 나온 2024-10-13 19:27:57 현재 빔 개틀링 건 버전은 랭크 SS로 출시되었다. 상세 사항은 이 항목 3번 참조.

1.4. 이 기체를 사용하는 조합식


역시나 UC계열 S랭 기체 조합식에 꼬박꼬박 들어간다. 하지만 UC계열 역시도 재료 입수 난이도가 만만찮기 때문에 차라리 이게 재료목록에 끼어있으면 감사하자. 재료도 쉽고 미션으로도 조합식을 얻을 수 있는 기체니까.
  • 유니콘 건담 (NT-D)(이 항목의 2번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담(레벨 7)
    • 재료 : Z건담(레벨 2) / 슈퍼 건담(레벨 1) / 스타크 제간(레벨 1) / 제간(레벨 1)
  • 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)(이 항목의 3번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (NT-D)(레벨 7)
    • 재료(전부 레벨 7) : 유니콘 건담 + 로젠 줄루 + 풀 아머 건담 mk2 + 제스타 캐논
  • 유니콘 건담 밴시 (NT-D)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 2호기 밴시
    • 재료 : 유니콘 건담(레벨 4) / 제스타(레벨 4) / 리젤(레벨1) / 리젤 대장기(레벨1)

2. 유니콘 건담 (NT-D)



2.1. 기본 사항


  • 랭크 : S
  • 속성 : 중거리형
  • 무장구성 : 앞은 NT-D 발동 강제 변형 전, 뒤는 강제 변형 후. 같으면 동일이라 서술
    • 1번 빔 사벨/빔 사벨(5타)
    • 2번 빔 매그넘/동일
    • 3번 발칸포/하이퍼 바주카 [2]
    • 4번 난무형 필살기/전탄형 필살기
  • 스킬구성
    • 스킬 1 : 노련한 레인져
    • 스킬 2 : NT-D - 체력 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력, 부스터, 서치거리 증가 + 적군의 판넬 침식(숨겨진 옵션으로 저력효과가 있었으나 2013년 11월 21일자 패치로 삭제.)[3]

2.2. 능력치


앞은 기본, 뒤는 변형. 같으면 동일이라 서술
  • 체력 : 15.3/동일
  • 방어력 : 21.3/19.8
  • 필살기 : 21.3/18.3
  • 스피드 : 25.8/동일
  • 공격력 : 16.8/18.3
  • 민첩성 : 18.6/동일
스탯 자체는 평범해 보이지만 기체 자체의 밸런스가 매우 뛰어나다. 발정 드가 되면 방이 내려가고 공이 올라가지만 NT-D의 방업 효과 때문에 방어력 자체는 되려 소폭 상승하는 셈.

2.3. 기체 설명


별명은 '''콩콩이''' 또는 '''닌텐도'''
S랭의 무장 치고는 기본 무장이 워낙 평범하게 나와서 S랭 드립치기는 뭐하지 않나 하는 의견도 있었지만 막상 뚜껑을 까보니 이건 뭐... 한마디로 심플 이즈 더 베스트가 무엇인지 보여주는 기체로 평범한 무장에 강력함을 집어넣으면 어떻게 되는지 보여준다.
많은 이들의 예상대로 격반사제마냥 스킬에 의한 강제변형이 되는 기체로 등장했다. 여기에 이 모드에서는 원작재현으로 달라붙은 판넬의 통제권을 빼앗아 원래 판넬을 날려보낸 기체에게 되돌려 보내버리는(!) 황당한 능력을 가지고 등장.
판넬이건, 비트건, 유선식 크로 암이건, 드라군이건, 건배럴이건 뭐건 다 먹어치워버린다![5] 일단 자기에게 붙은 것만 되돌려보내는 게 아니라, 헤드발칸 사거리 정도 안에 있는 아군에게 판넬이 들러붙으면 그것도 되돌려보내주는 무시무시한 짓을 자행. 이 때문에 에스콩 하향론자들이 가장 많이 거론하는 것이 '''자신에게 붙은 판넬만 침식하게 해달라.'''이다. 물론...틀린 말 아니다. 일부러 유니콘 피해서 쏘는데 판넬이 다시 날아오면 미칠 노릇.
다만 개인전때는 판넬 침식이 발동하지 않는다. 초기에 "판넬이 아니면 판넬 침식이 안 된다."라는 루머가 뜬 것은 개인전으로 확인했기 때문인듯 하다. D모드에게 굴욕을 주고 싶다면 개인전을 하도록 하자.
하지만 이 유니콘 건담의 능력 때문인지 2010년 4월 15일 판넬 기체 거의 전부가 대대적인 판넬 상향을 받는다. 덕택에 판넬기체들은 엉뚱하게도 이 기체 때문에 도리어 더 나아졌다. 참 아이러니. 이하는 강제 발동 전과 후의 설명이다.

2.3.1. NT-D 발동 전


빔 사벨(1번)은 4타이지만 A랭 유니콘과는 달리 점프하면서 내리치는 모션은 없다. 덕분에 A랭 만큼은 주의하지 않아도 괜찮다. 그렇다고 묵기랑 선타해도 괜찮을 정도는 아니니 주의.
빔 매그넘(2번)은 일단 빔 바주카지만 장거리판정인데, 오히려 일반적인 빔 바주카보단 사거리가 짧다. 데미지는 일반적인 빔라이플 수준 잔탄은 마구 쏘다간 금방 딸깍거리는 정도. 한 7발 정도이다. 아껴 쓰도록 하자. 참고로 NT-D모드와 통상모드간 잔탄이 별도로 관리된다. NT-D모드에서 잔탄이 부족할시 일부러 필살기를 사용하면, 통상모드로 돌아가 빔이 다 차있는 것을 볼 수 있다. 물론 발칸의 경우는 전탄사용하지 않았을 시 리로드되지 않는다. 아무튼 이를 염두에 두고 변형 전에 빔을 난사하는 것도 나쁘지 않다.
두부 발칸(3번)은 누가 말하길 찌기의 데스사이즈 헬(EW) 두부 발칸. 잔탄도 넉넉하고 파괴력도 나쁘지 않을 뿐더러 사거리도 중박 정도 된다. 같은 발칸 계통이라고 방심하다가 해커가 역관광 당하기도 할 정도. 빠기가 근처에서 귀찮게 굴거나 적이 실피면 이걸로 처리를 보도록 하자. 빔 매그넘 쓰다가 보조로 써주면 빠기에겐 지옥이요, 찌기나 묵기도 짜증나는 정도로 개념 무장.

2.3.2. NT-D 발동 후


머리에 뿔이 갈라지면 빔 샤벨(1번)은 5타로 상향되며 반응과 선타도 묵기급으로 좋아진다. 데미지 또한 상향. 변신하고 나면 묵기랑도 한 번 칼질 싸움을 해볼만해질 정도. 거기다 노련한 레인저도 있으니 실패해도 큰 데미지는 없다는 점이 무섭다. 하지만 유니콘은 찌기다. 괜히 무리하게 근접 싸움은 하지 않기를.
하지만, 자신이 좋은 자리를 차지했는데 묵기가 자길 잡으러 온다면, 타 찌기처럼 자리를 포기하지 말고, 오기 전까지 최대한 데미지 딜링을 하고 같이 칼싸움을 하자, '적이 날 5타 치나 내가 5타 치나 다는건 비슷하다', 너무 겁먹어서 먼저 선타칠 생각하지 말고, 침착하게 싸우자
빔 매그넘(2번)은 가변 전과 같이 장거리 판정을 가진 사거리 살짝 짧은 빔바주카, 다만 가변전과는 달리 데미지도 늘어났고[6] 반응속도도 웬만한 빔 라이플보다 빠르고 후딜도 적어서 속사도 매우 잘된다. 사실상 디스트로이 모드의 주력 무기. 다만 리로드는 거의 그대로니 아껴 써야 하는 것은 마찬가지. 전술한 유니콘 모드(랭크 A)와는 달리 리로드 업도 없으니 특히 주의.[7]
하이퍼 바주카(3번)는 이전에는 A랭크 유니콘의 바주카와 거의 동일했다. 데미지, 리로드, 탄속 모두 우수한 A랭크 바주카의 성능이고 쓸데없는 리로드 다운이 달려있다는 점도 똑같았다. 유니콘이 업데이트될 당시에는 약간 아쉬어도 요긴하게 쓸 수 있는 무장이었지만, 최근 캡파의 화력전 양상을 따라가지 못하면서 계륵같은 취급을 받고 있는데, 특히 빔방어형 기체들이 많아지면서 실탄폭딜을 해야할 상황이 많아졌는데 비해 유니콘의 바주카로는 빔방어 MS의 회피기동에 효과적으로 대응하기 힘들뿐더러 데미지 딜링능력 자체도 변신 전 핵발칸보다 떨어진다. 이 때문에 가변전 3번 핵발칸과 가변후 3번 바주카를 바꾸는 것만으로 유니콘 건담을 상향시킬 수 있다는 이야기가 나오기도 했다. 2012년 8월 9일 업데이트로 인하여 잔탄이 이전의 2배인 6발로 늘어났고 리로드 속도도 약간 빨라진 대신 리로드 다운이 삭제가 됐는데 유니콘의 바주카가 준수한 성능이긴 하지만 그리 적중이 쉬운 무장은 아니기 때문에 획기적인 상향은 아니지만 아쉬운 대로 득이 되는 상향이라는 의견. 나름 전보다는 빔방어 기체에게 오래 개길 수 있다. 리로드 다운은 삭제됐지만 당시에는 잉여의 극을 달리는 상태이상이기 때문에 전혀 아까워 하는 사람이 없었다. 심지어 유니콘의 바주카에 이 상태 이상이 있는 줄도 모르는 사람도 많아서 처음 패치사항이 떴을때는 NT-D 스킬에 붙은 판넬 침식이 제거되는게 아니냐고 좋아하던 난독증 판넬초딩들이 있을 정도였으니...

2.3.3. 평가 및 여담


전체적으로 평가한다면 현 찌기 중에서 거의 최강이라고 해도 과언이 아닐 정도로 뛰어난 기체. S랭 찌기 중에서도 상당히 높은 방어력에 노련한 레인저까지 합쳐져서 근접전에서도 뛰어난 능력을 보여주며,[8] 뒤에서 엄호만 해줘도 충분히 제 역할을 하는 기체. 거기에다 추가로 붙은 판넬 침식은 판넬이 있는 찌, 빠에게 있어 이 기체를 기피하게 만드는 원인.
모처에서의 평가는 '''찌기의 인저'''. 물론 인저에 비하면 그 범용성은 그렇게 높지 않고, 변형도 강제 변형이므로 변형 관련해선 범용성이 훨씬 떨어지긴 하지만 변형 후의 데미지 증가와 사거리 증가, 스킬 버프 등으로 충분히 여러가지 상황에서 활약할 수 있다. 현재 S랭크 찌기중에서는 가장 무속성에 가까운 기체이다.
강력한 데미지와 더불어 2번과 3번의 사거리가 상당히 길기 때문에 원거리에서 빠기를 스토킹해주면 엄청 괴로워진다.무엇보다 '''장거리 판정'''이라서 노련한 스나이퍼를 '''씹는다'''. 다만 장거리 판정인 탓에 노련한 인파이터 스킬에는 완벽히 무력화된다. 물론 노련한 인파이터 스킬을 가진 기체들은 대체로 격투무장 위주'''였었기''' 때문에 유니콘의 노련한 레인져로 어느정도 상대할 수 있었으나, 최근에는 노련한 인파이터 기체 중에서도 사격무기가 충실한 경우가 많아 빔매그넘의 장거리 판정이 득보다는 실로 작용하는 경우가 많다. 자세한 내용은 아래에 후술.
다만 실탄이나 빔짤에는 약한 모습을 보인다. 노련한 레인저 때문에 근거리는 더럽게 안 먹히기때문에 묵기로 이 녀석을 상대하려면 근접하기보단 차라리 거리를 두고 빔짤, 기총질하는게 더 낫다. 다른 찌기도 그렇지만 강력한 장거리 무장을 갖고 있는 묵기한테 약하다.
'''동랭의 다른 노인파기체'''가 있다면 주의할 것. 빔 매그넘이 안 먹힌다.[9] 근데 다른 노인파들은 주력이 격투무장이잖아? 안될거야 아마. 그리고 암만 방어력이 높다지만 어디의 '''박쥐녀석''' 뒷크리나 '''책가방 녀석'''의 2323 빔짤이나 부메랑 짤짤이엔 얄짤없다. 그나마 레인저 덕분에 남들 한방에 산화하는 중에 그나마 묵묵히 살아남아 반격이 가능하다는 점을 위안으로 삼자. 강제변형으로 인해 공격을 끊을 수도 있으니 맞기만 하면 폭풍산화하는 다른 찌기에 비하면야 훨씬 낫다. 다만 강제변형시 자체경직이 있어 일순간 회피기동이 끊길 수 있음을 점을 명심하자.
성능과는 아무 상관없는 사족인데, 실은 변형전 난무 필이 UC 애니 1회에서 나온 크샤트리아를 밀어부쳤던 "여기서 나가아아아!!"를 그대로 재현한 '''머리로 들이박기'''이다.(...)
7월 29일 업뎃에서 NT-D 발동시 주변에 있는 적 기체를 다운시키던 게 경직으로 변경됐다. 이제 NT-D 발동으로 위기 회피가 조금 어려워질 듯?
2011년 3월 17일 업데이트에서 변형전의 빔 매그넘은 사거리와 공속 하향, 변형후엔 사거리가 하향되었다. 그리고 NT-D도 방업 효과가 하향되었다.
그리고 하향된 결과는 약 한두 걸음 정도. 말 그대로 형식적인 하향이다.(...) 공속도 하향의 의미가 있는지 생각이 들 정도로 무의미한 하향. 다만 방업은 좀 깎였으니 주의해야할지도. 이외에도 형식적 하향이라지만 건담 마이스터 2섹터에서 적을 맞출 수 있던 사거리가 적을 맞출 수 없는 사거리까지 하향되었으니 건마에서 업방돌기가 상당히 곤란해지긴 했다.[10]
2011년 10월 21일 정기 업데이트의 패치로 인해 판넬이 대폭 상향되면서 정작 유니콘은 패치 한줄 없이 상향된 기분을 맛볼...수 있지만 어차피 콩 뜨면 판넬 안 썼잖아. 안될꺼야 아마...
2012년 8월 9일 업데이트로 변형후 3번 바주카의 잔탄, 리로드가 상향되고, 리로드 다운이 삭제되었다.
대격변 이후 크게 변한 바 없이 자신의 자리를 굳건하게 지키고 있다. 개틀콩과도, 밴시와도 차별화되는 넉넉한 잔탄과 데미지의 빔 매그넘이 있는 한 여전한 듯. 중무장가서 빔 범위를 확대하여 원작 구현을 하거나, 돌격/강습 파츠와의 균형도 상당히 잘 맞는다.
2015년 현재 평가 왈 '''죽었다.''' NT-D의 숨은 효과인 '모든 데미지 최대' 효과가 삭제된 것이 결정타였다.[11] 퀀터의 가변후 2번 무장보다 약간 약한정도의 데미지에서 그냥 빔 바주카 데미지로 하향. 그나마 가변전은 기본적으로 떨어지는 스탯덕에 평균적인 S랭의 빔라이플보다 데미지가 약하다. 밥줄이였던 빔바주카는 사거리도 그렇게 길지 않은데다가 타 빔바주카에 비해 에임까지 요상해서 맞추기 어려운데다가 공격력까지 그저 그런 평균이하의 무장으로 전락했다. 바주카 또한 데미지나 탄속이나 다른 바주카 무장에 비해 떨어지는 평균 이하의 무장이다. 스킬이 좋은 편이지만 무장자체가 워낙 시궁창이라...

2.4. 입수 방법


  • 현질 : 정신건강 망치기 싫다면 얌전히 캐시 긁자.
  • 조합식
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (레벨 7)
    • 재료 : Z 건담(레벨 2) / 슈퍼 건담(레벨 1) / 스타크 제간(레벨 1) / 제간(레벨 1)
또 ~R랭을 두 개나 재료로 때려박는 유닛 탄생...
그래도 건담 헤비암즈 개(EW)보단 덜 괴랄하다는 데서 위안을 가지기도 힘들다. 슈퍼 건담을 갈아먹는 이유는 불명. 빠젯이야 에너하임이 만든 최초의 제대로 된 건담이니까 그렇다고 볼 수 있지만. 그런데다 S랭 유니콘의 키 유닛인 유니콘 A랭의 키 유닛은 슈퍼 건담인지라 더욱 더 의문은 증폭 중.

2.5. 이 기체를 사용하는 조합식


  • 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)(이 항목의 3번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (NT-D)(레벨 7)
    • 재료(전부 레벨 7) : 유니콘 건담 + 로젠 줄루 + 풀 아머 건담 mk2 + 제스타 캐논

3. 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)



3.1. 기본 사항


  • 랭크 : SS
  • 속성 : 근거리형
  • 무장구성 : 앞은 NT-D 발동 강제 변형 전, 뒤는 강제 변형 후. 같으면 동일이라 서술
    • 1번 빔 톤파/빔 사벨
    • 2번 빔 개틀링 건/동일
    • 3번 발칸포/빔 매그넘
    • 4번 난무형 필살기/맵 병기형 필살기
  • 스킬구성
    • 스킬 1 : 공격력 업
    • 스킬 2 : NT-D - 체력 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력, 부스터, 서치거리 증가 + 적군의 판넬 침식(숨겨진 옵션으로 저력효과가 있었으나 2013년 11월 21자 패치로 삭제.)

3.2. 기체 설명


애칭은 '''묵콩''' 혹은 '''개틀콩.''' 언제나 그랬듯이 스킬을 통한 강제 가변형 기체.
빔 톤파와 빔 개틀링의 무장 변경안에 대한 예상을 이 기체에 그냥 다 합쳐놓고 묵기로 등장했다. 때문에 당시 속성논란이 많던 풀콩은 빠기로 예상하던 분위기였지만... 물론 대격변으로 속성이 없어진 지금은 의미 없는 얘기일 뿐이다.

3.2.1. NT-D 발동 전


빔 톤파(1번)는 묵기다운 5타 칼질이지만 2번인 빔 개틀링에 밀려서 활용도는 좋지 않다. 호신용이다.

빔 개틀링 건(2번)은 4발 연달아 사격하는 무장으로 실제 개틀링이 2연장이기 때문에 히트 판정은 8번 뜬다. 왼손 사격에 카트리지 방식이고 총 12회 사격. 리로드는 5초정도로 빠르기 때문에 끝도 없이 갈길 수 있다. NT-D 발동 후에도 남아있는 무장이다.
발칸포(3번)는 일반적인 콩의 헤드 발칸. 카트리지식이고 12회 사격. 전탄 명중시에 풀피 찌난주를 앗가이 곁에 보내는 모습을 보여줬다.

필살기는 난무 필. 가변 전 밴시와 마찬가지로 필살기 적중 시 난무를 하다가 잠시 NT-D 발동 후 세로베기 피니시를 시전한다.

3.2.2. NT-D 발동 후


가변 후 1번이 빔 사벨로 바뀐다. 양손에 각각 빔 샤벨을 들고 5타 칼질. 이도류답게 좌우 범위가 좋고 격투콤보가 없는 반동인지ㅣ 데미지가 쏠쏠하다.칼속까지 좋은 완소 빔 사벨. 하지만 가변 전과 마찬가지로 기체 특성상 이 무장이 주력이 아니라 호신용이다.다만 이기체가 근거리기체인지라 가변후 기본무기가 이것이기때문에 신나게 중거리전하다가 가변되면 칼로 대시하는 처참한상황을 만날수있다. 주의

빔 개틀링(2번)은 기본적인 사항은 통상 모드와 같지만 근년의 강제 가변 기체의 추세답게 정지시 10회 사격 옵션이 추가되고 가변 전보다 더 빠른 연사를 한다. 여담으로 빔 개틀링이라 실탄보다 더 날카로운 음이 나는데 훨씬 빠르게, 많은 히트 수로 고속연사를 하는 고로 발사음이 꽤 무섭게 들린다.
빔 매그넘(3번)은 충전식에 찌콩과는 달리 잔탄은 3발. 오른손 사격이다. 사정거리가 콩텐도와 다른지는 아직 확인되지 않았다. 밴시보다 사거리가 짦고 묘한 선딜이 있다.
필살기는 맵필로 해커와 같은 발칸포 계열의 맵필. 때문에 범위는 그다지 좋지 않다. 여담으로 빔 개틀링을 난사하는 방식의 맵필인데 시각적인 훼이크인지 무장을 필살기로 바꾸면 빔 매그넘을 꺼내든다.

3.2.3. 총평


혹자는 이 기체를 보고 중거리 대응이 더 좋아진 밴시라 보기도 하지만 활용 방법은 밴시와는 정 반대다. 전체적으론 근거리를 가장한 중거리기라 전술한 찌콩들과 비슷한 운용을 해야한다. 선타잡이용 격콤이 없는 사격형 근거리기라 근접성능은 상대적으로[12] 떨어지는 편이고 찌콩과는 달리 방어스킬이 없기 때문에 같은 근거리기지만 근접상황이 되면 맞칼질 하지 말고 튀면서 개틀링을 갈기는게 이롭다.
우월한 중장거리 딜링을 이용해 찌와 같은 라인에서 괴롭혀주는 방식으로 활용하자. 빠의 경우는 일단 묵기이다 보니 상대가 난감한 편. 다만 상대가 빔 방어 스킬을 가진 경우는, 워낙 히트수가 많고 무한 사격을 하는 기체인지라 가변 후 올 빔 기체 치고는 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 하지만 앞에서도 말했듯이 방어 스킬은 없는 기체기 때문에 너무 오래 맞딱뜨리면 안된다. 기동성과 기총치곤 우월한 사거리를 활용하자.
우수한 사격무장과 별개로도 기체 자체의 스텟, 특히 기동성이 엄청난 점과 뛰어난 성능의(비록 콤보는 없지만)빔 사벨로 역상기체를 도륙내고다니는 플레이도 가능할듯 하다.(물론 유저의 재량이지만)
대격변 이후, 다른 빔 개틀링류의 데미지는 평준화되었는데 혼자서 데미지가 그대로다.
또한 개틀링 공격 속도가 강제가변후에 최고치를 찍기 때문에, 공속 파츠의 영향을 전혀 받지 않는다. 단 가변 전 공격 속도는 영향을 받으므로 이 점 참고하자.

3.3. 입수 방법


2013년 2월 업데이트를 통해 연구소에 먼저 풀렸으며 3월에 정기 업데이트. 이것으로 인해 풀아머 유니콘 건담은 SR로 나오게 되었다.[13]
당시의 연구 조건은 데스매치 입문 엠블렘만 있으면 어떤 계급이건 가능했다. 그리고 동년 3월 20일 G 변화 업데이트로 조합식이 풀리게 됐다.
재료 일람을 보면 알겠지만 A랭 유니콘을 제외하면 모두 A랭 전용캡이나 커캡 전용인 기체들이다. 당연히 키나 재료나 레벨 7을 요구한다. 건투를 빈다.

[1] NT-D 버전은 빔 매그넘을 들고 있다.[2] 2012년 8월 9일 밸런스 패치때 리로드, 잔탄이 상향됐지만 특수기능 삭제라는 등가교환을 했다. 근데 리로드 다운 자체가 있는지 없는지 모를 잉여로운 기능이란 걸 생각하면 으아싸! 이젠 난사해도 마르지 않는다![3] 게다가 캡파가 변형후 스텟을 볼 수 있게 변함으로서 확인한 결과 콩담은 변형 후 공스텟 소폭 증가 방스텟 소폭 감소이다. 즉 닌텐도에 의해 방스텟 감소가 보정되어 실질적으로 미묘한 방업+공업의 효과를 받는다![4] 소드비트류도 침식이 가능하다 침식이 안되는것은 스트라이크 프리덤 미티어의 드라군, 인콤류 무장이 되지않는다.[5] 다만, 더블오 퀀터의 소드 비트는 되돌릴 수 있어도 '''역관광은 불가능하다.''' 아예 크시 건담페넬로페[4]의 판넬 미사일은 되돌리는 것조차 불가능하다. [6] 무장데미지는 별로 안늘어났지만 NT-D의 저력효과와 겹쳐져서 실질적인 데미지는 스트라이크 프리덤의 칼리두스와 비슷한 정도로 보면 된다.[7] 다만 잔탄은 S랭크 유니콘이 더 많다.[8] 노이에 질 10콤을 맞고도 반 정도밖에 안 다는 단단함을 자랑한다.[9] 나타쿠는 끌고 가서 아군과 함께 다굴치기, 암만 콩이 체방이 높아봤자 '''최대 6VS1'''을 견딜만한 수준은 못된다. 크로스본도 중거리무장이 예상외로 강하니 주의. 그래도 나타쿠야 변형경직을 믿거나 1번으로 역칼 먹이는 정도는 유니콘 정도의 칼로는 충분히 가능하고, 크로스본은 중거리 무장 짤짤이시 근접이 완전히 봉쇄되니 차라리 돌격해서 썰어버리면 역관광도 충분히 가능. 문제는 스사노오인데...이놈은 변형 그딴거 없이도 네오암스트롱사이클론제트암스트롱포를 잘만 쏴제끼며 변형하면 컨숔을 먹인다. 따라서 컨숔먹고 혼란스러워하는 사이에 네오암스트롱사이클론제트암스트롱포 한방 맞으면 정신이 번쩍 든다.[10] 바주카는 그대로 닿기에 바주카로 대신하면 해결되긴 하지만 그래도 전처럼 포풍삭제는 불가능해진 상황.[11] '모든 데미지 최대'의 효과는 공격력 20퍼센트증가 그 이상의 효율을 가지는, 초고성능 효과이다.[12] 어디까지나 동랭 근거리기들과 비교이다. 오해하지 말자.[13] 사실 소맥이 SR이 무장 변경형, SS가 좀 더 발전 된 형태의 유닛이라고 했건만, 무장 변경형인 빔 개틀링 건이 SS로 나온다는 건 엄청난 에러.