이데리하

 


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
2. 대사
3. 소개
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
6. 전용무기
7.1. 대사
7.2. 액션카드
8. 기타


1. 개요


[image]
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[image]
[image]
[image]
[image]



이름
''' 이데리하 '''
능력치
HP
''' 7 '''
영문명
''' Ideriha '''
공격력
''' 5 '''
일문명
'''イデリハ'''
방어력
''' 6 '''
중문명
'''出葉'''
합계
''' 18 '''
별명
''' The Rainmaker[1] '''
코스트
''' 11 '''
생일
열의 달 11일[2][3]
혈액형
A형
출신지
루비오나 연합왕국
취미
낚시

176cm
몸무게
73kg
페어 캐릭터
디노
프로필
전 E중대 소속의 전사. 부대 소멸의 비밀을 쥐고 있다.

2. 대사


  • "작전 행동을 개시 허…… 하겠습니다."[4]
  • "……섬멸…… 하겠습니다."
  • "나는 베는 것밖엔 할 수 없어. 마물도 사람도 마찬가지여."
  • "예나 지금이나…… 뒤따를 뿐인가."
  • "여기서 싸우고 있으면 언젠가는 돌아갈 수 있을까."
  • "이건 서쪽 지방의 풍습인겨? 재밌구먼." (2016 화이트데이 이벤트 한정)
  • "그 전투 방식, 어디선가……."(vs. 맥스 Lv.3 이상)
  • "미리안 중대장, 우리가 했던 일은 정말로 올바른 것이었습니까?"(vs. 미리안 Lv.5 이상)
  • "진검 승부여. 와라, 리즈."(vs. 리즈 Lv.1 이상)
  • "승부인가……. 이런 세계에서도 네 녀석은 참 태평한 놈이구먼."(vs. 디노 Lv.1 이상)
  • "그 이형이, 네가 보고있는 세계의 하나인겨?"(vs. 크레니히 Lv.3 이상)
  • "돌아오지 못헌 것들은, 이렇게 되는 거여?" (VS 엡실론)

3. 소개




디노 이후의 새로운 E중대 소속. 더이상 레지멘트 캐릭터가 나올 거라고 생각하지 않았던 유저들에게 충격을 안겨준 57번째 캐릭터이다. 리즈와 반대되는 (안개) 능력자. 수려한 외모로 타이렐빌헬름, 리니어스 추가 당시의 붐을 다시 한 번 일으켰다.
레지멘트 최초의 사용 캐릭터로, 그래서인지 다른 레지멘트 캐릭터들이 대부분 근거리에서 승부를 봤던 것과 달리 중원거리 스킬과 근거리 스킬이 골고루 분배되어 있다.
가장 큰 특이사항은 '''하이딩'''이라는 상태이상을 사용한다는 점. 이 상태에선 상대방에게 위치가 보이지 않게 되고 루드의 해바라기처럼 대기 중인 캐릭터에게 대미지를 입히거나 대미지가 상승하는 등의 부가효과를 노릴 수 있다. 다만 그만큼 하이딩 상태를 취소할 수 있는 캐릭터속박,[5] 볼랜드나 휴고의 적응변화 같이 전거리에서 발동 가능한 스킬을 지닌 캐릭터들에게는 약한 면모를 보인다.
하이딩 미스트로 거리를 장악하는 동시에 일부러 후공을 차지하고, 리플 서클로 공격을 저해하며 대미지를 입힌 다음 레이니 베놈과 아쿠아 스트림으로 반격하는 것이 이상적인 운용법이다. 그러나 좀처럼 써먹기 힘든 리플 서클과[6] 상대방에게 선공을 내주고 심리전을 벌여야 하는 하이딩 미스트 때문에[7] 운용 난이도가 굉장히 높은 캐릭터.
4레벨 이하의 이데리하는 코스트 대비 성능이 낮다. 하이딩 미스트는 괜찮은 스킬이지만 상술된 리플 서클의 문제점과 공증치가 적은(4 증가) 아쿠아 스트림 때문. 하지만 5레벨이 되면 아쿠아 스트림의 공증치가 6으로 오르고 4스킬 레이니 베놈의 효과가 준수하기 때문에, 이데리하를 쓰겠다면 레벨을 5 이상 올린 다음 레이니 베놈을 주력으로 사용하는 것이 좋다.
이름인 이데리하는 완전히 일본 이름으로 '카타카나로 표기해 놓으면 영어권 이름인 줄 알 것이다'라 생각하고 이렇게 표기한 것이라고 한다. 군번줄 굿즈가 나오며 밝혀진 풀네임은 시토우 이데리하(Shitou Ideriha)로 시토우 쪽이 이름이다. 군번줄 표기는 서양식으로 되어 있지만, 이데리하가 일본 이름이라 했던 것을 감안해 일본식인 성-이름으로 읽으면 '이데리하 시토우'가 된다. "이데리하"라는 인명의 풀이는 언라이트 영어 위키아의 이데리하 문서의 Trivia 문단 참고. 한자로는 "出葉", "出利葉" 혹은 "出利原"정도로 예상되고 있다. 모 캐릭터에 이어 성이 캐릭터 카드명으로 나온 캐릭터.

4. 능력치 변화



4.1. 노멀



4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬


'''레벨'''
'''HP'''
'''ATK'''
'''DEF'''
'''스킬'''
'''1레벨'''
7
5
6
하이딩 미스트
'''2레벨'''
7
6
6
하이딩 미스트, 리플 서클
'''3레벨'''
8
6
7
하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
'''4레벨'''
9
7
8
하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
'''5레벨'''
10
7
9
하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈

4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯


'''레벨'''
'''코스트'''
'''이벤트 카드 슬롯'''
'''1레벨'''
11
이동
무속성
무속성
무속성
무속성
무속성
'''2레벨'''
13
이동
이동
무속성
무속성
무속성
무속성
'''3레벨'''
16
이동
이동
무속성
무속성
무속성
무속성
'''4레벨'''
17
이동
이동
드로우
무속성
무속성
무속성
'''5레벨'''
21
이동
이동
드로우
무속성
무속성
무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4.2. 레어



4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬


'''레벨'''
'''HP'''
'''ATK'''
'''DEF'''
'''소유 스킬'''
'''R1레벨'''
9
7
8
하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈
'''R2레벨'''
10
7
9
Ex하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈

4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯


'''레벨'''
'''코스트'''
'''이벤트 카드 슬롯'''
'''R1레벨'''
20
이동
이동

드로우
무속성
무속성
'''R2레벨'''
22
이동
이동

드로우
무속성
무속성

5. 스킬


[image]
'''1레벨 스킬'''
'''하이딩 미스트'''
'''발동 거리'''
전거리
'''발동 페이즈'''
이동 페이즈
'''필요 카드'''
(Lv1~2)특수2↑ → (Lv3~)특수1↑
'''효과'''
손패의 이동카드만 이동력으로 환산. 1턴 동안 안개에 몸을 숨긴다. 이동 카드 제출 시 반드시 후공이 된다.
'''설명'''
공기중의 수분을 조종하여 안개를 만든다.
'''레어 2레벨 스킬'''
'''Ex하이딩 미스트'''
'''발동 거리'''
전거리
'''발동 페이즈'''
이동 페이즈
'''필요 카드'''
특수1↑
'''효과'''
손패의 이동카드만 이동력으로 환산. '''이동력+1.''' 1턴 동안 안개에 몸을 숨긴다. 이동 카드 제출 시 반드시 후공이 된다.
'''설명'''
공기중의 수분을 조종하여 안개를 만든다.
하이딩 미스트 발동 후, 필드에는 안개가 끼고 거리는 '하이딩' 상태가 되며 상대에게는 이데리하의 위치가 보이지 않는다.
말 그대로 안개. 상대는 자신의 위치를 모르게 된다. 교체 플레이를 막는 스킬이라고 볼 수 있겠다. 둘 중 한쪽이 대미지를 받는 순간 하이딩 모드는 중단된다. 하이딩 모드가 발동되었을 시, 상대 입장에서는 세 위치에서 모두 이데리하의 잔상밖에 보이지 않으며 이데리하와 대치하는 캐릭터가 보이는 위치는 중거리로 고정된다. 양쪽이 모두 이데리하고 하이딩 미스트가 동시 발동될 경우에는 당연히 이쪽의 위치가 보이므로 상대의 위치도 볼 수 있다.
이런 종류의 스킬들이 다 그렇듯이 의 애시드 이터와 충돌할 경우 하이딩 모드가 되지 않는다.
AI는 하이딩 상태에서도 평소와 다름없이 공격해오기 때문에 퀘스트에선 의미가 없다.
여기서 '테이블 위'라는 것은 손패의 액션 카드를 제출한 상태를 말한다. 언라이트의 액션 카드 수치는 모두 정수이므로, 이동 카드를 1장이라도 제출하게 되면 무조건 이데리하가 후공이 되는 셈이다. 대신 제출한 이동 카드는 이동력에 영향을 줄 수 없다. 이동력은 무조건 손패의 = 제출하지 않은 이동카드로만 계산된다. 이동 수치만 붙어있으면 카드의 상하는 관계 없다.
테이블은 본인의 테이블만 해당. 상대가 올린 이동카드에는 영향을 받지 않으며, 이데리하 미러전을 제외하고 이데리하가 이동카드를 제출하지 않는 경우의 선공싸움은 상대의 제출한 이동카드(+ 이동치 보정) vs 이데리하의 제출하지 않은 이동카드로 결정된다. 그리고 하이딩 미스트는 상대방의 이동치 보정 스킬에 영향을 주지 않는다.
스킬이 거리에 상관없이 사용되는 버그가 있었으나 수정되었다.
공식 텀블러에 올라온 하이딩 미스트 설명이 올라왔는데, 빌헬름의 스킬 설명 이래로 다시금 언라이트 유저들을 헷갈리게 만들고 있다.
이하는 그 번역 원문
이 스킬을 사용하는 때, 다음과 같은 메시지가 표시됩니다.
[image]
- 거리가 불명확해집니다.
- 실제 거리와 매칭되지 않는 행동은 무효화됩니다.
- 이 상태는, 한쪽이 상대에게 대미지를 주면 사라집니다.
『'''실제 거리와 일치하지 않는 행동은 무효화된다'''』 라고 되어 있는 것처럼, 대전 상대에게 '''공격 범위의 선택'''을 강요할 수 있습니다.
그럼, 이것이 구체적으로 무슨 말인가, 안개에 몸을 숨긴다는 건 무엇인가.
차례대로, 항목을 세워 설명하도록 하겠습니다.
'''① 이동력에 대해'''
하이딩 미스트를 사용한 경우, 보통과 달리, 테이블에 제출하지 않은 이동카드를 기초로 이동력의 계산이 이루어집니다. (이 때, 카드의 상하는 관계없이, 손에 들고 있는 패의 이동치는 전부 합산됩니다)
즉, 이동 가드를 제출하면 할 수록, 이동력의 합계는 줄어드는 것이 됩니다.
'''② 선공에 대해'''
이 기술의 특성 중 하나는 '''테이블 위의 이동 값이 1 이상일 때, 반드시 후공이 된다.'''
라는 것이 있습니다. 이동카드를 위쪽에 1개 이상 제출했을 때, 반드시 '''상대'''가 선공을 얻습니다. 이데리하에게는 '''일부러 후공을 선택할 전술'''이 있기 때문에 이와 같은 특성을 가지고 있습니다.
대전에 따라, 상대의 카드도 이데리하일 때, 동시에 후공을 잡으려는 경우도 있다고 생각합니다. 그런 경우, 이동력(이 경우, 손패의 이동카드로 계산된 값)이 더욱 적은 쪽이 후공을 잡습니다.
서로의 이동력이 동일한 수치인 경우는, 정상적으로 랜덤으로 적용됩니다.
'''③ 하이드 상태(개시 직후)에 대해'''
하이드 상태에 들어가면
[image]
안개가 자욱하게 끼고, 자신과 두 개의 그림자에 의해 현재의 위치가 표시됩니다.
참고로 이 상태를 대전 상대 측에서 보면…
[image]
이처럼, 이데리하의 위치는 화면에서 읽을 수 없습니다.
또한 이데리하 측의 이동력 표시(>>> 같은 알레)도 공개되지 않으므로, 이동 방향으로 위치를 구하는 것도 불가능합니다.
하이드 중에도 이데리하 측의 공격 · 방어의 수단은 정상적입니다.
이에 대하여, 이데리하를 공격하는 측의 방법은 특수한 게 되므로, 이하에서 설명하겠습니다.
'''④ 하이드 상태의 이데리하를 통상 공격 하는 것에 대해'''
'''하이드 상태'''의 이데리하를 공격하는 경우, 우선 어디에 있는 지를 예상하고, 그 위치에 매칭하는 액션 카드나 스킬을 내 놓을 것입니다.
이 때, 원칙적으로 '''「예상을 벗어날 경우를 위한 보험을 들지 말 것」'''이란 점에 유의하십시오.
이것이 무슨 의미인가 하면…
예를 들어 이데리하가 근거리에 있다고 예상하고 검을 합계치 8까지 제출했다고 합시다.
또한 원거리에 있는 경우를 고려하여, 가볍게 총을 합계치 4로 제출합니다.
이 경우, '''수치가 높은 검으로 공격하는 것으로 간주되어, 총4는 무시되어 버립니다.'''
자신이 제출한 카드의 공격 범위는 이데리하의 '''그림자에 투영'''됩니다.
[image]
이데리하의 '''근거리 그림자'''가 붉게 물들어 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 리즈 측의 공격 사정 범위가 '''근거리 전용'''임을 보여줍니다.
이데리하가 근거리에 있다면 공격할 수 있지만, 원 · 중거리에 있던 경우에는 '''캔슬(공격력0)'''이 됩니다.
[image]
[image]
동일한 수치의 검 총 카드를 제출 시에도, 공격 취소 판정을 받습니다. 이 때, 검 총 카드의 제출 순서 여부와는 관계 없이 취소됩니다.
'''⑤ 하이드 상태의 이데리하를 스킬 공격'''
하이드 상태의 상대에 대해서는, '''카드 제출 페이즈'''에 한해, 스킬의 '''거리 제한이 예외됩니다.''' 어디까지나, '''거리에 관계없이 공격 스킬을 사용할 준비를 취하는 것'''이 가능하다는 말 뿐이며, 실제로 발동할 수 있는가는, 이데리하의 거리와의 매칭 순서입니다.
준비한 스킬은, 그 스킬 본래의 '''사정 범위'''를 이데리하의 그림자에 투영합니다.
투영된 '''사정 범위'''에 이데리하가 없는 경우, 그 스킬은 발동하지 않습니다.
「'''예상을 벗어난 경우의 보험에 들지 않는다'''」라는 원칙은 여기서도 적용되며, 스킬의 사정거리 밖을 통상 공격으로 커버하는 것은 불가능 합니다. [8]
'''⑥ 하이드 상태의 이데리하의 공격에 대한 방어'''
방어의 경우도 공격의 경우와 마찬가지입니다.
방어 카드는 그 자체가 전거리에 대응되기에, 스킬에 의지하지 않는다면 어떤 거리에서의 공격에 대해서도 유효합니다.
'''⑦ 하이드 상태의 해제에 대해'''
하이드 상태는, 자신이 상대, 또는 각각의 대기하고 있는 누군가가 대미지를 받은 시점에서 해제됩니다.
그러나, 다음과 같은 유형의 대미지는 제외합니다.
· 자해에 의한 대미지
· 「속박」상태에서의 이동에 따른 대미지
⑧ 이데리하가 하이딩 미스트 발동시 캐릭터 체인지하는 경우에 대해
이 경우, '''이동력 계산과 후공 획득 효과'''는 유효합니다.
손패의 높은 이동력에서 다른 캐릭터로 교체 하는 것도, 확실한 후공에서 다른 캐릭터를 확실한 후공에서 다른 캐릭터를 대신 할 수도 있습니다.
그러나 교체 한 경우는 대기서부터 돌아올 직전, 하이드 상태로 되는 것은 불가능하므로 주의하십시오
⑨ '''하이딩 미스트 발동시 캐릭터 체인지 → 캔슬'''
캐릭터 체인지를 취소하고 교체 없이 계속 하는 경우는 하이드 상태가 됩니다.
하지만 위치를 바로 알 수 있기 때문에, 별로 추천은 할 수 없습니다...

Ex가 되면 이동력이 1 붙는다. 보다 자신이 원하는 거리를 장악하기 쉬워지게 되었다.
[image]
'''2레벨 스킬'''
'''리플 서클'''
'''발동 거리'''
(Lv2~3)근, 중거리 → (Lv4~)전거리
'''발동 페이즈'''
방어 페이즈
'''필요 카드'''
아무거나 1장 이상
'''효과'''
상대와 같은 카드를 제출하는 경우 DEF+일치 매수x5.
방어 성공 시, 상대에게 일치 매수(Lv2~3)+3 → (Lv4~)+4의 데미지를 준다. (하이드 상태 유지)
'''설명'''
잔물결 같은 물 흐름에 의한 방어.
스킬 자체는 방어턴에 카드를 내기만 하면 발동되지만, 효과를 보려면 상대와 똑같은 카드를 내야 한다. 똑같은 카드라는 건 위아래 모두 똑같은 수치와 속성이 찍혀 있는 카드를 말한다. 카드의 상하, 혹은 뒤집어진 상태는 관계 없으며 같은 카드이기만 하면 된다. 이벤트 카드도 포함. 만약 상대가 동일한 카드를 2장이상 내고 자신이 그 카드를 내면 동일카 적용이 각각 된다. 예를 들어 상대가 총3 이벤카를 2장 냈을 때 자신이 그 카드를 내면 방어력이 10 증가하고 방어 성공시 일치 매수는 2로 적용되는 것. 일치하는 카드 중 방어가 붙은 카드가 있을 경우, 방어 표시가 위로 가게 내면 해당 방어 수치+5의 방어력이 증가한다.
실제로 효과를 보는 것은 어려우므로 평소엔 없는 스킬로 치는 게 마음 편하다. 굳이 사용한다면 맵의 카드 유형을 파악해 중복카드들을 가급적 많이 파악해두거나, 하이딩 미스트를 써서 일부러 후공을 차지하게 만드는 것이 좋다. 특히 후자의 경우 손패를 많이 가지게 되어 일치 카드를 낼 확률이 높아지며, 상대는 거리를 알 수 없기 때문에 거리에 맞지 않는 카드를 꺼낸다면 주사위를 아예 굴리지도 않고 고정 대미지만 박히게 만들 수 있다.
원한다면 아는 사람과 함께 카드 뭉치에서 직접 카드를 꺼내오는 캐릭터로 덱 증식을 한뒤 나딘으로 같은 카드를 여러장 만들어 엄청난 방어수치를 구경하는 용도로 쓸 수도 있다. 참고로 방어력이 일정 수치 이상을 넘으면 주사위를 아예 굴리지 않는 대신 판정까지 대기 시간이 좀 있다.
일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 주는 대미지가 1~2에서 3~4로 늘었다. 효과 발동은 어려워도 일단 한 번 발동하면 대미지는 확실하게 박히게 되었다.
[image]
'''3레벨 스킬'''
'''아쿠아 스트림'''
'''발동 거리'''
중,원거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총3↑, 이동1↑
'''효과'''
(Lv3~4)ATK+4 → (Lv5)ATK+6.
하이드 중 상대의 대기 캐릭터가 공격 대상이 된다.
'''설명'''
날카로운 물줄기 같은 창술.
루드의 해바라기와 비슷한 효과. 다른 점은 하이딩 미스트 발동 시에만 대기 캐릭터를 치고, 그냥 발동하면 공증치 보정밖에는 되지 않는다는 것이다. 어떻게 보면 해바라기의 하위 호환이라고 생각될 수도 있지만, 반대로 어떤 캐릭터를 칠지 이데리하 측에서 능동적으로 조정할 수 있으므로 완전히 다르게 운용하는 것이 가능하다.
일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 공증치가 2~4에서 4~6으로 늘었다.
[image]
'''5레벨 스킬'''
'''레이니 베놈'''
'''발동 거리'''
근거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
검4↑, 이동2↑
'''효과'''
ATK+5.
하이드 중에는 공격력을 7 가산하고, 상대가 제출한 카드를 랜덤하게 1장 파괴한다.
'''설명'''
해악한 비가 모든 것을 녹인다.
하이드 중이라면 공격력이 총 12 증가한다. 이는 특수 카드 보정을 받은 C.T.L이나 풀피 오버도즈와 맞먹는 수치고, 상대가 제출한 카드를 파괴함으로써 방어력을 저하시키거나 방어 스킬 발동을 방해하는 유용한 효과까지 있어 주력기로 손색이 없다. 상대의 방어 카드 중 한 장을 파괴했을 때 파괴되지 않은 나머지 방어 카드의 수치도 싹 무시해버린 채 주사위가 기본 방어력만큼만 굴러가는 버그가 있었으나 1월 9일자 추가 메인터넌스로 수정되었다.
C.C.의 아톰하트와 충돌 시 아톰하트 우선 판정으로 스킬 취소가 된다. 하이딩 상태도 중단된다.
제드의 인과의 수레바퀴와 충돌할 시 인과의 수레바퀴 발동 순서가 먼저지만 만약 뒤집었는데 스킬 취소를 못 할 경우 패 1장이 날아간다. 이 때, 날아간 카드가 고수치의 특카의 경우 인과의 각을 발동하지 못하는 경우도 있다.
클로비스의 현혹의 일막과 충돌 시 호스트/클라이언트에 상관없이 무조건 현혹의 일막이 먼저 발동되기 때문에 레이니 베놈이 취소되는 경우도 있다. 다만 발동했는데 취소하지 못한다면 그대로 발동되어 클로비스의 패 1장을 파괴할 수 있다.
그 외의 방어 스킬은 호스트/클라이언트 상관 없이 레이니 베놈이 우선. 특히 메리의 방황하는 날개도 씹어먹을 수 있다. 다만 레이니 베놈으로 패를 1장 날리고도 방어 스킬 발동 조건이 만족되면 정상적으로 발동한다.

6. 전용무기


[image]
이름
'''템페스트'''
코스트
1
효과
'''근거리 Atk+2, 원거리 Def+3'''
설명
특수하게 정제된 강철로 만든 창. 폭풍과 같은 힘을 얻는다.
기간한정 레코드인 '이데리하 획득하기'로 입수. 예전에는 하이딩 상태에서 무기의 보정공격력이 나와서 이데리하는 아예 특정 거리에 특화된 무기는 끼지 않는게 나았지만 지금은 수정이 되었기 때문에 상관 없다.
[image]
이름
'''아베어스[9]'''
코스트
1[10]
효과
'''수치 임의 조절 가능, 아쿠아 스트림 조건 완화'''
설명
이계의 강철로 만들어진 창. 호우와 같은 돌출력을 얻는다.
합성 무기 시스템 추가 이후, 마르스나 하우메아 크레스트를 5레벨 이상의 합성무기에 합성해 얻을 수 있는 새로운 전용장비. 아쿠아 스트림의 조건치를 1씩 낮춰주는 효과가 있다 (총3↑이동1↑ → 총2↑이동1↑). 마의 시리즈를 활용해 듀얼에서의 스탯 증가치도 조절할 수 있으니 자신의 전투 스타일에 맞는 수치를 만들어주어도 용이하다.
[image]
이름
'''연대 지급 코트'''
코스트
1
효과
'''전거리 Atk+1, 전거리 Def+2'''
설명
연대의 통신병에게 지급한 후드 코트.
일언라 기준 2017년 4월의 상위권 BP 보상으로 지급되는 장비.

7. 언라이트: 스키조크로니클에서



[image]

세계를 위협하는 재앙과 싸우는 『레지멘트』의 대원.

자칭 평범한 남자지만, 『성기사』로서의 힘을 발휘해 싸운다.

싸움을 계속한 끝에 보게 된 진실이, 남자의 마음을 괴롭게 만든다.

카드 속성은 지배(백색). 블리츠크리그 팩에 포함되어있다.

7.1. 대사


전투시작
オイはやると決めた。そいじゃき、戦う。
내가 하기로 정했어. 그라믄, 싸우지.
적퇴치
まだ残党がいるかもしれん。油断……するな。
아직 잔당이 있을지도 몰러. 방심……하지마.
HP10이하
くっ。まだ、まだ反撃のチャンスはある。
큭, 아직, 아직 반격의 찬스는 있어.
사망


독습득
毒か……はよう解毒を…
독인가……어서 해독을…

7.2. 액션카드


[image]
'''하이딩 미스트'''
'''레어도'''
3
'''코스트'''
3
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 2, 백주사위 1개 이상일 때: 다음 턴 데미지를 받지 않는다
'''대사'''
排除対象を確認。攻撃に移る。
제거대상을 확인. 공격에 들어간다.
[image]
'''레인 메이커'''
'''레어도'''
5
'''코스트'''
4
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 백주사위x2, [전투시]대상몬스터의 공격력-3
'''대사'''
排除し……する。
제거헌……한다.
[image]
'''인·레인보우즈'''
'''레어도'''
6
'''코스트'''
5
'''덱 상한 매수'''
2
'''효과'''
공격력: 3, [전투시]대상 몬스터의 능력을 다음 턴 자신에 대해 무효화(전투시를 제외)
'''대사'''
オイには斬ることしかできん。それでも……
나로서는 베는 것밖엔 할 수 없어. 그렇지만……
[image]
'''아쿠아 스트림'''
'''레어도'''
7
'''코스트'''
8
'''덱 상한 매수'''
1
'''효과'''
공격력: 백주사위x3, [전투시]백주사위 3개 이상일 때: 대상 몬스터가 능력을 발동하지 않고 있을 경우 퇴치한다
'''대사'''
作戦行動を開始するけ……します。
작전행동을 개시허……하겠습니다.

8. 기타


[image]
이데리하 출시 공지 이후 공식 블로그에 업로드되었던 스탠딩 일러스트.
[image]
인게임에 구현된 이후 나온 스탠딩 일러스트다. 자세히 보면 스카프 안쪽의 셔츠 넥라인이나 허리의 장식 유무 등 소소한 변화가 있음을 알 수 있다.
여담으로, 이데리하 머리장식 인형 이스터에그 중에는 후드에 고양이귀가 달린 모습이 있다.

[1] 기우사[2] 약 7월 29일. 지팽이풀(Switchgrass)의 날[3] 군번줄에서 공개된 생년은 3357년[4] 作戦行動を開始するけ……します。원어는 큐슈 사투리로, 주로 노인 말투나, 남서지방 사투리로 번역되는 편. 한국 언라이트에서는 전라도와 충청도 사투리가 섞여 있다.[5] 속박에 걸렸을 경우 어떤 거리로 이동을 했는지 이동턴의 대미지로 짐작할 수 있다.[6] 기본 방어력 증가치가 존재하지 않고, 패 증식을 하거나 나딘의 도움을 받지 않는 이상 상대와 같은 카드를 보기가 어렵다.[7] 교체나 휴식을 취할 경우에는 상대가 거리를 파악할 수 있으며, 원하는 거리를 잡으면서도 후공을 잡기 위해서는 넉넉한 이동 패가 필요하다.[8] 적용 우선순위 스킬 > 평타, 따라서 평타 무시됨[9] averse. 프랑스어로 폭우, 소나기를 뜻한다.[10] 일본 언라이트 기준. 한국 언라이트에서는 합성 전용장비는 밸런스 패치를 거쳐 코스트가 3으로 고정되었다.