이데리하
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
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2. 대사
- "작전 행동을 개시 허…… 하겠습니다."[4]
- "……섬멸…… 하겠습니다."
- "나는 베는 것밖엔 할 수 없어. 마물도 사람도 마찬가지여."
- "예나 지금이나…… 뒤따를 뿐인가."
- "여기서 싸우고 있으면 언젠가는 돌아갈 수 있을까."
- "이건 서쪽 지방의 풍습인겨? 재밌구먼." (2016 화이트데이 이벤트 한정)
- "그 전투 방식, 어디선가……."(vs. 맥스 Lv.3 이상)
- "미리안 중대장, 우리가 했던 일은 정말로 올바른 것이었습니까?"(vs. 미리안 Lv.5 이상)
- "진검 승부여. 와라, 리즈."(vs. 리즈 Lv.1 이상)
- "승부인가……. 이런 세계에서도 네 녀석은 참 태평한 놈이구먼."(vs. 디노 Lv.1 이상)
- "그 이형이, 네가 보고있는 세계의 하나인겨?"(vs. 크레니히 Lv.3 이상)
- "돌아오지 못헌 것들은, 이렇게 되는 거여?" (VS 엡실론)
3. 소개
디노 이후의 새로운 E중대 소속. 더이상 레지멘트 캐릭터가 나올 거라고 생각하지 않았던 유저들에게 충격을 안겨준 57번째 캐릭터이다. 리즈와 반대되는 물(안개) 능력자. 수려한 외모로 타이렐과 빌헬름, 리니어스 추가 당시의 붐을 다시 한 번 일으켰다.
레지멘트 최초의 창 사용 캐릭터로, 그래서인지 다른 레지멘트 캐릭터들이 대부분 근거리에서 승부를 봤던 것과 달리 중원거리 스킬과 근거리 스킬이 골고루 분배되어 있다.
가장 큰 특이사항은 '''하이딩'''이라는 상태이상을 사용한다는 점. 이 상태에선 상대방에게 위치가 보이지 않게 되고 루드의 해바라기처럼 대기 중인 캐릭터에게 대미지를 입히거나 대미지가 상승하는 등의 부가효과를 노릴 수 있다. 다만 그만큼 하이딩 상태를 취소할 수 있는 캐릭터나 속박덱,[5] 볼랜드나 휴고의 적응변화 같이 전거리에서 발동 가능한 스킬을 지닌 캐릭터들에게는 약한 면모를 보인다.
하이딩 미스트로 거리를 장악하는 동시에 일부러 후공을 차지하고, 리플 서클로 공격을 저해하며 대미지를 입힌 다음 레이니 베놈과 아쿠아 스트림으로 반격하는 것이 이상적인 운용법이다. 그러나 좀처럼 써먹기 힘든 리플 서클과[6] 상대방에게 선공을 내주고 심리전을 벌여야 하는 하이딩 미스트 때문에[7] 운용 난이도가 굉장히 높은 캐릭터.
4레벨 이하의 이데리하는 코스트 대비 성능이 낮다. 하이딩 미스트는 괜찮은 스킬이지만 상술된 리플 서클의 문제점과 공증치가 적은(4 증가) 아쿠아 스트림 때문. 하지만 5레벨이 되면 아쿠아 스트림의 공증치가 6으로 오르고 4스킬 레이니 베놈의 효과가 준수하기 때문에, 이데리하를 쓰겠다면 레벨을 5 이상 올린 다음 레이니 베놈을 주력으로 사용하는 것이 좋다.
이름인 이데리하는 완전히 일본 이름으로 '카타카나로 표기해 놓으면 영어권 이름인 줄 알 것이다'라 생각하고 이렇게 표기한 것이라고 한다. 군번줄 굿즈가 나오며 밝혀진 풀네임은 시토우 이데리하(Shitou Ideriha)로 시토우 쪽이 이름이다. 군번줄 표기는 서양식으로 되어 있지만, 이데리하가 일본 이름이라 했던 것을 감안해 일본식인 성-이름으로 읽으면 '이데리하 시토우'가 된다. "이데리하"라는 인명의 풀이는 언라이트 영어 위키아의 이데리하 문서의 Trivia 문단 참고. 한자로는 "出葉", "出利葉" 혹은 "出利原"정도로 예상되고 있다. 모 캐릭터에 이어 성이 캐릭터 카드명으로 나온 캐릭터.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
5. 스킬
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하이딩 미스트 발동 후, 필드에는 안개가 끼고 거리는 '하이딩' 상태가 되며 상대에게는 이데리하의 위치가 보이지 않는다.
말 그대로 안개. 상대는 자신의 위치를 모르게 된다. 교체 플레이를 막는 스킬이라고 볼 수 있겠다. 둘 중 한쪽이 대미지를 받는 순간 하이딩 모드는 중단된다. 하이딩 모드가 발동되었을 시, 상대 입장에서는 세 위치에서 모두 이데리하의 잔상밖에 보이지 않으며 이데리하와 대치하는 캐릭터가 보이는 위치는 중거리로 고정된다. 양쪽이 모두 이데리하고 하이딩 미스트가 동시 발동될 경우에는 당연히 이쪽의 위치가 보이므로 상대의 위치도 볼 수 있다.
이런 종류의 스킬들이 다 그렇듯이 콥의 애시드 이터와 충돌할 경우 하이딩 모드가 되지 않는다.
AI는 하이딩 상태에서도 평소와 다름없이 공격해오기 때문에 퀘스트에선 의미가 없다.
여기서 '테이블 위'라는 것은 손패의 액션 카드를 제출한 상태를 말한다. 언라이트의 액션 카드 수치는 모두 정수이므로, 이동 카드를 1장이라도 제출하게 되면 무조건 이데리하가 후공이 되는 셈이다. 대신 제출한 이동 카드는 이동력에 영향을 줄 수 없다. 이동력은 무조건 손패의 = 제출하지 않은 이동카드로만 계산된다. 이동 수치만 붙어있으면 카드의 상하는 관계 없다.
테이블은 본인의 테이블만 해당. 상대가 올린 이동카드에는 영향을 받지 않으며, 이데리하 미러전을 제외하고 이데리하가 이동카드를 제출하지 않는 경우의 선공싸움은 상대의 제출한 이동카드(+ 이동치 보정) vs 이데리하의 제출하지 않은 이동카드로 결정된다. 그리고 하이딩 미스트는 상대방의 이동치 보정 스킬에 영향을 주지 않는다.
스킬이 거리에 상관없이 사용되는 버그가 있었으나 수정되었다.
공식 텀블러에 올라온 하이딩 미스트 설명이 올라왔는데, 빌헬름의 스킬 설명 이래로 다시금 언라이트 유저들을 헷갈리게 만들고 있다.
이하는 그 번역 원문
Ex가 되면 이동력이 1 붙는다. 보다 자신이 원하는 거리를 장악하기 쉬워지게 되었다.
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스킬 자체는 방어턴에 카드를 내기만 하면 발동되지만, 효과를 보려면 상대와 똑같은 카드를 내야 한다. 똑같은 카드라는 건 위아래 모두 똑같은 수치와 속성이 찍혀 있는 카드를 말한다. 카드의 상하, 혹은 뒤집어진 상태는 관계 없으며 같은 카드이기만 하면 된다. 이벤트 카드도 포함. 만약 상대가 동일한 카드를 2장이상 내고 자신이 그 카드를 내면 동일카 적용이 각각 된다. 예를 들어 상대가 총3 이벤카를 2장 냈을 때 자신이 그 카드를 내면 방어력이 10 증가하고 방어 성공시 일치 매수는 2로 적용되는 것. 일치하는 카드 중 방어가 붙은 카드가 있을 경우, 방어 표시가 위로 가게 내면 해당 방어 수치+5의 방어력이 증가한다.
실제로 효과를 보는 것은 어려우므로 평소엔 없는 스킬로 치는 게 마음 편하다. 굳이 사용한다면 맵의 카드 유형을 파악해 중복카드들을 가급적 많이 파악해두거나, 하이딩 미스트를 써서 일부러 후공을 차지하게 만드는 것이 좋다. 특히 후자의 경우 손패를 많이 가지게 되어 일치 카드를 낼 확률이 높아지며, 상대는 거리를 알 수 없기 때문에 거리에 맞지 않는 카드를 꺼낸다면 주사위를 아예 굴리지도 않고 고정 대미지만 박히게 만들 수 있다.
원한다면 아는 사람과 함께 카드 뭉치에서 직접 카드를 꺼내오는 캐릭터로 덱 증식을 한뒤 나딘으로 같은 카드를 여러장 만들어 엄청난 방어수치를 구경하는 용도로 쓸 수도 있다. 참고로 방어력이 일정 수치 이상을 넘으면 주사위를 아예 굴리지 않는 대신 판정까지 대기 시간이 좀 있다.
일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 주는 대미지가 1~2에서 3~4로 늘었다. 효과 발동은 어려워도 일단 한 번 발동하면 대미지는 확실하게 박히게 되었다.
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루드의 해바라기와 비슷한 효과. 다른 점은 하이딩 미스트 발동 시에만 대기 캐릭터를 치고, 그냥 발동하면 공증치 보정밖에는 되지 않는다는 것이다. 어떻게 보면 해바라기의 하위 호환이라고 생각될 수도 있지만, 반대로 어떤 캐릭터를 칠지 이데리하 측에서 능동적으로 조정할 수 있으므로 완전히 다르게 운용하는 것이 가능하다.
일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 공증치가 2~4에서 4~6으로 늘었다.
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하이드 중이라면 공격력이 총 12 증가한다. 이는 특수 카드 보정을 받은 C.T.L이나 풀피 오버도즈와 맞먹는 수치고, 상대가 제출한 카드를 파괴함으로써 방어력을 저하시키거나 방어 스킬 발동을 방해하는 유용한 효과까지 있어 주력기로 손색이 없다. 상대의 방어 카드 중 한 장을 파괴했을 때 파괴되지 않은 나머지 방어 카드의 수치도 싹 무시해버린 채 주사위가 기본 방어력만큼만 굴러가는 버그가 있었으나 1월 9일자 추가 메인터넌스로 수정되었다.
C.C.의 아톰하트와 충돌 시 아톰하트 우선 판정으로 스킬 취소가 된다. 하이딩 상태도 중단된다.
제드의 인과의 수레바퀴와 충돌할 시 인과의 수레바퀴 발동 순서가 먼저지만 만약 뒤집었는데 스킬 취소를 못 할 경우 패 1장이 날아간다. 이 때, 날아간 카드가 고수치의 특카의 경우 인과의 각을 발동하지 못하는 경우도 있다.
클로비스의 현혹의 일막과 충돌 시 호스트/클라이언트에 상관없이 무조건 현혹의 일막이 먼저 발동되기 때문에 레이니 베놈이 취소되는 경우도 있다. 다만 발동했는데 취소하지 못한다면 그대로 발동되어 클로비스의 패 1장을 파괴할 수 있다.
그 외의 방어 스킬은 호스트/클라이언트 상관 없이 레이니 베놈이 우선. 특히 메리의 방황하는 날개도 씹어먹을 수 있다. 다만 레이니 베놈으로 패를 1장 날리고도 방어 스킬 발동 조건이 만족되면 정상적으로 발동한다.
6. 전용무기
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기간한정 레코드인 '이데리하 획득하기'로 입수. 예전에는 하이딩 상태에서 무기의 보정공격력이 나와서 이데리하는 아예 특정 거리에 특화된 무기는 끼지 않는게 나았지만 지금은 수정이 되었기 때문에 상관 없다.
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합성 무기 시스템 추가 이후, 마르스나 하우메아 크레스트를 5레벨 이상의 합성무기에 합성해 얻을 수 있는 새로운 전용장비. 아쿠아 스트림의 조건치를 1씩 낮춰주는 효과가 있다 (총3↑이동1↑ → 총2↑이동1↑). 마의 시리즈를 활용해 듀얼에서의 스탯 증가치도 조절할 수 있으니 자신의 전투 스타일에 맞는 수치를 만들어주어도 용이하다.
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일언라 기준 2017년 4월의 상위권 BP 보상으로 지급되는 장비.
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
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카드 속성은 지배(백색). 블리츠크리그 팩에 포함되어있다.세계를 위협하는 재앙과 싸우는 『레지멘트』의 대원.
자칭 평범한 남자지만, 『성기사』로서의 힘을 발휘해 싸운다.
싸움을 계속한 끝에 보게 된 진실이, 남자의 마음을 괴롭게 만든다.
7.1. 대사
7.2. 액션카드
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8. 기타
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이데리하 출시 공지 이후 공식 블로그에 업로드되었던 스탠딩 일러스트.
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인게임에 구현된 이후 나온 스탠딩 일러스트다. 자세히 보면 스카프 안쪽의 셔츠 넥라인이나 허리의 장식 유무 등 소소한 변화가 있음을 알 수 있다.
여담으로, 이데리하 머리장식 인형 이스터에그 중에는 후드에 고양이귀가 달린 모습이 있다.
[1] 기우사[2] 약 7월 29일. 지팽이풀(Switchgrass)의 날[3] 군번줄에서 공개된 생년은 3357년[4] 作戦行動を開始するけ……します。원어는 큐슈 사투리로, 주로 노인 말투나, 남서지방 사투리로 번역되는 편. 한국 언라이트에서는 전라도와 충청도 사투리가 섞여 있다.[5] 속박에 걸렸을 경우 어떤 거리로 이동을 했는지 이동턴의 대미지로 짐작할 수 있다.[6] 기본 방어력 증가치가 존재하지 않고, 패 증식을 하거나 나딘의 도움을 받지 않는 이상 상대와 같은 카드를 보기가 어렵다.[7] 교체나 휴식을 취할 경우에는 상대가 거리를 파악할 수 있으며, 원하는 거리를 잡으면서도 후공을 잡기 위해서는 넉넉한 이동 패가 필요하다.[8] 적용 우선순위 스킬 > 평타, 따라서 평타 무시됨[9] averse. 프랑스어로 폭우, 소나기를 뜻한다.[10] 일본 언라이트 기준. 한국 언라이트에서는 합성 전용장비는 밸런스 패치를 거쳐 코스트가 3으로 고정되었다.