빌헬름(언라이트)
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
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2. 대사
- "내 정체를 알고싶나? 나도 알고 싶어."
- "좀 봐줘. 나는 싸우기 위해 여기 있는게 아냐."
- "싸우는 건 이제 지겨워, 빨리 사라져라!"
- "너도 이 힘의 제물이 되고 싶어 온 건가?"
- "나는 그저 조용히 살고싶어. 그런데 왜……!"
- "전하……무사하셨군요……"(vs 그룬왈드 Lv.5 이상)
- "네 놈의 그 힘은 대체 뭐냐…!" (vs 벨린다 Lv.5 이상)
- "장갑병… 이런 식으로 대치하게 될 줄은…." (vs 에이다/플로렌스 각각 Lv.5 이상)
- "너의 그 힘, 설마 나 때문에…" (vs 메리 Lv.4 이상)
- "네가 생각하는 만큼 불사의 힘은 간단한 게 아니다." (vs 구스타브 Lv.3 이상)
- "저 귀마개만 어떻게 한다면, 승기를 잡을수 있겠어." (vs 타이렐 Lv.3 이상)
- "무슨 말을 하든 간에, 난 너희를 따를 생각은 없다." (vs 클로비스 Lv.3 이상)
- "땅파는 것도 무기의 일종인가. 방심할 수 없겠어." (vs 스프라우트 Lv.3 이상)
3. 소개
기념비적인 론즈브라우국 출신의 병약 속성 남캐. 풀네임은 빌헬름 크로토(Wilhelm Kroto)...이지만, 테크웨이의 제멋대로 표기에 의해 한국판에선 크루트로 번역되었다. 일본 원판에서 그룬왈드가 빌헬름을 부르는 명칭이 쿠루토 소령(クルト少佐)이라 한국판에선 크루트라 번역한 것인데, 영문판에서는 Kroto라 표기되어서 이도저도 아닌 게 되어버렸다. 그나마 생각할 수 있는 건 크루토(kruto)라 표기할 것을 Kroto라 오타내서 영판에 표기한 게 아닐까 싶지만 진실은 저 너머에..
구캐와의 접점을 늘려가고 있는 당시 신캐답게 구캐들에게 상호 대사를 건넨다. 특히 그룬왈드에게는 벨린다 이후에 약 2년 만에 생긴 접점.
여태까지 나온 캐릭터 중 능력치 총합이 가장 높지만 스킬 특성이랑 겹치면 공격력 방어력은 큰 의미가 없다. 오히려 낮아야 좋은 캐릭터. 그래서인지 전용장비도 증가치가 아닌 공방 감소치가 달려있었으나(근공 -2 원방 -3), 밸런스 패치로 원거리 방어는 증가치로 바뀌어서 방어 스킬을 쓸 수 없는 중거리에서의 생존력이 올라갔다. 봉인이나 스턴 등으로 인해 스킬을 제대로 발동하지 못하면 능력저하의 디메리트와 겹쳐 다른 캐릭터보다 크게 약해지니 주의.
스킬들이 굉장히 난해하다(…) 스킬 효과 자체도 상당히 괴랄하므로 사전 정보 없이 듀얼에서 빌헬름을 처음 만난다면 영문도 모른 채 탈탈 털리는 멘붕을 맛볼 수 있으니 주의. 빌헬름을 사용하는 유저들도 빌헬름이 방어나 공격 스킬을 성공시키면 '어 왜 성공했지?'라는 반응을 보일 정도이다.
4레벨 이하의 빌헬름을 상대로는 '사주하는 자'를 쓰기 애매한 20~25개 정도의 주사위를 굴리거나 중거리 극딜로 보내버리면 되지만 '애절의 잔광'을 쓸 수 있게 되는 5레벨 부터는 대처방법이 까다로워진다. 극딜을 무시하는 2스킬이나 불사를 거는 4스킬 때문에 '''고정 대미지'''가 없는 캐릭터는 5레벨의 빌헬름을 쓰러트리기가 매우 어렵다. 고정 대미지 외의 대처법은 불사를 봉쇄하거나 역으로 이용하는 캐릭터를 내놓는 방법이 있다. 패 소모가 많은 캐릭터기 때문에 파괴카드나 갈취 스킬에도 특히 약하다. 고수치 카드가 깨지지 않으면 스킬을 발동할 수도 있는 타 캐릭터들과 달리 스킬 발동이 카드 갯수와 연관되어 있는터라 다른 캐릭터보다 더 치명적인 편.
다른 특이사항으로는 무한의 탑에 돌기 적합한 캐릭터 중 하나. 상대가 강하면 강할수록, 특히 피통이 크면 클수록 빛을 발하는 스킬 특성상 고층에서도 패운만 따라주면 무리없이 클리어 가능한 구성을 갖추고 있다. 또한 최저 코스트[4] 로 무한의 탑을 플레이 할수있는 유일한 캐릭터이기도 하다,
스킬 포즈가 매우 구부정한게 특징이다.
2014년 2월 5일자로 일본 서버에 마르그리드와 함께 인형이 나왔는데 이스터 에그로 이따금씩 입에서 피를 토한다(...) 그리고 같은 해 12월 17일자로 일본 서버에 레어가 업데이트 되었다.
여담으로 레어 스토리가 웬만한 고어물 뺨칠 정도로 시종일관 잔인하다. 12금 컨텐츠라고는 생각하기 힘들 정도. 묘사 자체는 매우 담담하지만 고어물에 약한 지시자라면 읽기 전 마음의 준비를 해 두도록 하자.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2014년 1월 8일, 한국 언라이트 동년 2월 11일자로 코스트가 감소하였다.
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 5렙의 코스트가 1 증가했다.(기존 5렙 코스트 23)
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
* 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 코스트가 증가했다.(기존 R1 코스트 22, R2와 R3 코스트 23)
* 한국 언라이트 자체 밸런스 패치로 R4의 코스트가 1 증가했다.
5. 스킬
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기지 겸 버프기. 이동력의 경우 스킬 발동 순간에만 적용되는 효과이다. 능력저하의 경우 능력저하가 디버프로 보이지만 주사위를 안 굴릴수록 강해지는 빌헬름의 특성상 실제로는 버프기가 맞다. 능력저하는 최대 9까지 누적 가능.
고수치 카드에 크게 연연하지 않는 빌헬름으로는 검 6 / 방 5 를 이동턴에 갖다버리는 기행(...)을 펼칠수도 있다.
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극딜 저항용 방어스킬. 상대방 주사위가 흥하면 좋고, 상대가 파업하면 안 좋다. 받는 대미지는 고댐이 아니니 주의. 이로 인해 상대의 공격 성공시의 효과를 받을 수 있고, 공포나 광분이 걸려있으면 스킬로 결정된 대미지를 반감하거나 2배로 한다. 또한 상대의 최종 공격력이 0인 상태에서 이 스킬을 쓰면 1 남고 다 까인다. 그러나 만약 상대나 자신이 광분 상태이상에 걸려 있다면 그 대미지를 두 배로 받게 되어 빌헬름이 죽는다.
4레벨까지는 짤댐에 오히려 취약한 방어기지만 4스킬과 동시 발동시 이 스킬이 뒤에 발동되므로 4스킬과 연계할 경우 이 점을 보완할수 있다. 게다가 상대의 공격력이 낮다면 괜찮은 반사댐까지. 이 점 때문에 상대는 불사 상태에서도 카드를 써 가며 딜링을 할 수밖에 없다. 4스킬과 연계될 경우 공격을 하지 않는다면 빌헬름의 피 절반인 6뎀을 받을 수 있으므로 주의해야 한다. 참고로 반사댐을 계산할 때는 내림으로 처리한다.
주사위가 굴러가는 순간 반사 대미지가 들어가기 때문에 고댐을 맞고 상대방이 죽어도 주사위가 굴러가는 베른의 '해방검', 메리의 '레브의 요람'같은 스킬의 고정 대미지로 빌헬름이 죽더라도 반사 대미지는 들어간다.
혼백의 제물과 동시발동시, 혼백의 제물이 우선시 된다.
2014년 10월 30일자 패치로 상대의 유효 주사위에서 상대의 공격 주사위로 바뀌었다. 자신의 방어력을 따지지 않게 되었고 결과적으론 생존력은 올라갔지만 반사 대미지의 양은 감소했다.
2016년 6월 15일 R3의 업데이트로 Ex사주하는 자가 되었지만, 노멀과 전혀 달라진 점이 없는 것 같았지... 만 '''불사 상태일 시의 반사 대미지가 올림 대미지로 바뀌었다!''' 거기다 R3 빌헬름의 전체 HP가 13이기 때문에 반사 대미지가 최대 7뎀으로 늘어났다.
나름대로 역사상 의의가 있다면, 언라이트 최초의 근, 원거리 방어기이다.
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자신의 공격력이 낮아야 빛을 발하는 스킬. 공증치는 오히려 패널티. 2스킬 처럼 자신이 주사위를 잘 굴린다면 효과가 떨어진다. 대놓고 피통 넘치는 보스몹과 쿤을 저격하는 스킬(...)[7] 최대 체력이 극히 적은 캐릭터의 경우엔 그냥 평타를 쓰는게 더 낫다.
이 스킬을 통해 들어가는 대미지는 '''고정 대미지였으나 패치로 주사위 대미지로 수정'''되었다. 에바리스트의 '가시나무 숲'이나 그룬왈드의 '피의 축복'은 발동이 되기는 하나 빌헬름이 에바리스트나 그룬왈드의 HP의 반수 이상의 주사위를 굴려 공격이 무효화되었을 경우에만 발동이 된다. 이 경우 가시나무 숲으로 받는 대미지나 그룬왈드의 회복수치는 계산된 공격력이 아닌 실제 굴러간 주사위의 개수로만 계산된다.
능력저하를 옮기는 효과의 경우 걸려있는 능력저하가 높을수록 상대에게 넘어갈 확률이 높아지는데, 상대가 죽을 상황에 넘어가 버리면 오히려 안좋다. 겨우겨우 능력 저하-9 걸어놨는데 그게 풀려버리면 다시 처음부터 걸어야 하기 때문.
만약 빌헬름이 주사위를 하나도 뒤집지 않았을 경우 이 스킬은 무시무시한 즉사기로 돌변하게 된다. 다만 혼백의 제물을 즉사기로 사용하려면 능력저하를 굉장히 많이 쌓아야 하고 높은 수치의 공격력 저하 디버프가 있어야 하기 때문에 보는 게 쉽진 않다. 주사위 대미지라서 공포나 광분 상태이상시에는 대미지가 2배가 되거나 1/2배가 된다.
사주하는 자와 동시발동시, 혼백의 제물이 우선시 된다.
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그리고
인형즈보다 조건이 쉬운 불사 스킬. 자괴가 딸려오지도 않는다. 체력을 까는 디메리트의 경우 힐러와 조합하면 어느 정도 완화할 수 있고, 3스킬에 체력 회복 효과도 붙어있기 때문에 관리만 잘해주면 크게 문제가 되지는 않는다. 전체적으로 빌헬름의 화력을 올려주는 스킬. 단. 상대가 불사를 해제할 수단이 있으면 대미지만 먹고 카드만 낭비한게 된다. 공격 턴에 발동되는 버그가 있어 공격하다 말고 자살하는 경우(…)가 있었는데 밸런스 패치와 함께 고쳐졌다.
2스킬과 동시 발동 시 이 스킬이 먼저 발동된다. 주사위를 굴리기 전 발동되기 때문에 반사뎀으로 상대가 죽을 경우, 주사위가 굴러간 후 효과가 나타나는 스킬(ex. 운명의 철문)은 발동되지 않는다.
- 아수라의 '초승달'과 붙을 경우 빌헬름이 호스트고 아수라가 클라이언트라면 불사가 먼저 발동되고 아수라가 불사를 빼앗게 되어 빌헬름은 대미지만 받게된다.
- 콥의 '스완송'과 맞붙을 경우, 콥이 호스트일 때에는 스완송이 먼저 발동되어 HP가 1이 남고, 잔광의 디메리트인 3뎀으로 죽게 되는 반면 빌헬름이 호스트일 때에는 잔광이 먼저 발동, 피가 1 남은 채로 불사 상태가 되며 방어 스킬을 함께 사용했을 경우 콥이 반사 대미지를 맞게 되므로 콥이 죽는다.
- 콘래드가 공격곤술 상태에서 '퓨리어스 앵거'를 사용할 경우 무조건 불사가 걸린 뒤 상태이상이 해제된다.
- 스테이시아가 '운명의 철문'을 사용할 경우 피가 -3 깎인 상태에서 즉사 판정이 이루어진다. 단, 사주하는 자와 함께 사용해 반사 대미지에 스테이시아가 사망할 경우, 철문은 발동하지 않는다.
- 팔모가 '전율의 송곳니'를 사용할 경우 팔모쪽이 호스트라면 상태이상 해제 후 불사, 빌헬름쪽이 호스트라면 불사 후 상태이상 해제이다.
- 워켄이 '안락사'를 사용할때 워켄의 hp가 6이하라면 워켄만 죽고 자괴가 걸리지 않는다.
- 카렌베르크가 '종국의 왈츠'를 사용할때, 반사 대미지를 맞고 죽으면 자괴가 걸리지않는다. 이미 자괴가 걸린상태의 빌헬름에게 반사 대미지를 맞고 죽으면 자괴턴수가 단축되지않는다.
6. 전용 무기
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기간한정 레코드인 '빌헬름 획득하기'로 얻을 수 있었다. 그리고 이거 능력치만 본다면, 전용장비이긴 하지만 커스드 반지의 완벽한 '''하위호환'''이다.
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다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다.
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
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카드 속성은 혼돈(황색). 크림슨 디자이어 팩에 포함되어있다.불사의 육체를 가진 론즈브라우왕국의 군인.
고향을 잃고 오랜 기간 방랑하고 있었지만, 우여곡절을 거쳐 론즈브라우군에 종군하게 되었다.
재앙에 휘말리면서도 불가사의한 힘으로 오래 살아남은 상냥한 남자에게, 안식의 날은 오는가.
7.1. 대사
7.2. 액션카드
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카드 사용시 5의 데미지를 맞는 대신 해당 턴 동안 그 외의 데미지는 받지 않는다.
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[1] 윌-린[2] 망자[3] 약 2월 17일. 애기똥풀(Celandine)의 날[4] 받는 보상이 2배[5] 중언라는 25[6] 指嗾する仔[7] 다만 보스몹의 경우 이 스킬에 저항을 가진 패시브 스킬을 가지는 경우가 있다. 현재까지 나온 레이드 보스 또한 마찬가지. 무한의 탑의 경우 상대의 최대 체력을 20으로 계산하고 대미지를 준다.[8] Albtraum, 독일어로 악몽이라는 뜻[9] 원래는 + 가 아닌 - 였으나 바뀌었다.