이브(엘소드)/코드: 얼티메이트

 




1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 코드: 네메시스(transcendence: Code: Nemesis)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 코드: 얼티메이트(Code: Ultimate)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 1라인 전직에 대한 문서.
Z의 기어 어택과 X의 일렉트론 볼 중 Z의 기어 어택을 강화한 전직으로 나소드 창을 위주로 한 나소드 무구를 다루는 이브에게 처음으로 업데이트 되었던 전직이다.[1]

1.1. 디자인 & 설정


'''코드 : 엑조틱'''
공격형 기어를 활용해 전투하는 파괴의 여왕

더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져있던 전투 코드 엑조틱이 미완성인 채로 남아 있었고 그녀는 결국 그 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시키는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.

'''코드 : 네메시스'''
고대 나소드 무기를 거침없이 쏟아 붓는 파괴의 여왕

여행이 길어질수록 이브는 나소드 종족의 부활을 위해서는 더 많은 엘의 조각이 필요하다고 생각한다.
그리고 엘의 힘을 얻기 위해서는 이 모든 싸움을 빨리 끝내야 한다고 생각하게 된다. 이브는 여행도중 모아온 엘의 조각을 자신의 코어에 장착하는 것으로 더욱 강력한 고대 나소드 무기를 소환할 수 있게 된다.
그렇게 해제된 코드 네메시스는 이브에게 더욱 강력한 파괴의 힘을 선사한다.

'''코드 : 얼티메이트'''
한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕

자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 더 강력한 힘이 필요하다고 생각하게 된 이브. 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드 : 얼티메이트'라고 명명한 이브는 진정한 파괴의 여왕이 된다.

주축인 면모는 '파괴의 여왕'과 '나소드 창', 그리고 '나소드를 위한 세계'이다.
여담으로, 본 전직은 2차 전직까지만 존재하던 시절, 모든 엘소드 여캐 전직을 통틀어서 '''노전부터 2차까지 머리에 아무런 장식 없이 생머리를 유지하는 유일한 여캐전직'''이었다.[2] 3차에서는 헤드서클릿을 쓰게 되어 결국 이 소소한 유일특성은 깨져버렸다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''마법공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차 메탈 더스트 오라, 메가 일렉트론볼 : 오버파워
2차 ''테슬라 쇼크 : 쇼트''
초월 씬 시저스

'''강인'''
1차 호넷 스팅
2차 ''스피어 버스트'', 아토믹 실드
초월 ''일루저닉 쏜즈''
3차 ''C스피어 버스트'', C호넷 스팅, ''C일루저닉 쏜즈''
'''강렬'''
1차 퀸스 쓰론, 익스플로전 임팩트, 퀸스 디시전
2차 ''어설트 스피어 - 저지먼트'', 아이언 스크랩스
초월 '''익스트리밍 커팅'''
3차 '''C퀸스 쓰론''', C아이언 스크랩스, '''C어설트 스피어 - 저지먼트''', '''C익스트리밍 커팅'''
'''초월'''
1차 제네레이트 블랙홀
2차 정크 브레이크, 아토믹 블래스터
초월 사이커 키네시스

던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 무지막지한 뎀뻥
제작진이 퓨어딜러[3]라고 언급한만큼 괜찮은 뎀뻥 버프를 가지고 있다. 섬멸의 문장(물마공, 극대화 15%), 집중의 기운(크리티컬 5%, 크리티컬 데미지 15%), 해방된 의지(크리티컬 20%, 크리티컬 데미지 5%), 퀸스 쓰론(치트 코드 : 파괴 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 20%), 나소드 무기 재강화(나소드 창 스킬 데미지 20%), 복수의 여왕(마법 공격력 8%), 파괴의 여왕(보스에게 주는 피해 20%, 적 추가 피해 20%) 등 이러한 패시브 덕분에 특정 스킬의 %가 상향을 먹기라도 하면 실질적인 데미지도 안드로메다로 날아가서 레이드 위주의 던전인 마계 바니미르에서 그 위력을 제대로 발휘한다.
  • 훌륭한 홀딩기
블랙홀로 홀딩할 수 있는 제네레이트 블랙홀과 사이커 키네시스, 긴 타임스탑으로 몹을 묶어놓을 수 있는 익스트리밍 커팅 등 빙결급의 홀딩은 아니지만 일반 던전에서 몹을 모으거나 보스전 때 보스를 멈추게 하는 등의 보조를 할 수 있다.
  • 단일전, 다수전 모두 좋은 대전 성능
다인전에서 좋은 평가를 못 받는 에센시아와 사리엘에 비해서 다인전에서도 좋은 성능을 가지고 있다. 옆라인과 다르게 대전을 고려한 패시브와 스킬이 갖추어져 있어 다운수치로 고민하는 에센시아와 사리엘에 비해 많이 자유로운 편이다.
단점
  • 콘셉트로 인해 이브 전직군 중 유일하게 맵병기 스킬의 부재
다른 이브 전직인 에센시아는 헤븐즈 피스트 스위퍼와 스페이스 렌치가 있고 사리엘은 에너지 니들스, 기가 스트림, 리니어 디바이더, 사이킥 아틸러리라는 맵병기 스킬이 있으나 얼티메이트는 3차 전직 이후로도 받은 맵병기 스킬이 하나도 없다. 덧붙어 가지고 있는 필드쓸이 스킬들도 블랙홀로 모으는 시간, 홀딩하는 시간 등 시전시간이 길어서 다른 이브 전직군과는 다르게 필드쓸이 스킬을 쓰기가 어렵다. 얼티메이트가 선택 화면에서 문자 그대로 던전에서의 육성 및 다루기는 어려운 이유다. 뉴비나 초보자는 이브 전직군 중 코드 얼티메이트는 절대 선택하지 말자.

기동성은 좋으나 커맨드의 다운수치가 높고 커맨드도 다루기 힘든 이브의 커맨드 개선이 가장 많이 이루어지는 전직이다. 덕분에 던전이 중심이 되는 RPG 엘소드에서 특히 2차 전직이 적었던 초창기에는 커맨드가 강화되고 스킬의 효율이 떨어지는 대전형 캐릭터라는 오명 아닌 오명[4]을 뒤집어 쓴 채로 좋지 않은 인식의 역사를 지녀왔으며 동시에 파일럿 빨을 타는 전직이라 초보자가 다루기는 힘들다.
'파괴의 여왕' 이나 '파괴 코드' 등 '강한 화력으로 행하는 직접적인 파괴'를 강조했지만, 사실 화력 자체보다 '자가 강화 및 연속적인 공격'이 차지하는 비중이 큰 전직이다. 특히 2차 전직인 네메시스 추가 당시부터 2015년 8월 20일 리뉴얼까지는 버프가 주요 스킬이라는 인식이 강할 정도로 유별나게 버프 스킬의 효용성이 커서 파괴 코드나 파괴 여왕이 아닌 버프 코드 혹은 버프 여왕이라고 불렸다. 본래 전투 특화가 아닌 이브가 직접 전투를 하다보니 자신을 강화해 직접 파괴하는 콘셉트로 잡은 듯 싶으며 네메시스가 서포터와 서브 딜러 사이라고 평가되는 이유였다. 다행히 포텐 개편으로 버프의 효용성을 낮추는 대신 각충이나 마나회수가 강화된데다 화력이 강하면서 단순 내지르는 용도의 스킬로 인해 플레이스타일이 간단해져서 통칭 '생각없이 내지르는 딜링'으로서는 가장 강하게 되었다.
덧붙여 이런 초반 콘셉트가 영향을 준 건지는 모르겠지만 이브 전 전직군 중에 '''맵병기가 다소 부실한 경향'''이 있다.[5] 그래서인지 선택화면의 설명처럼 던전에서의 육성 및 다루기는 어려운 편이다. 추가로, 3이브 중 유일하게 최대 MP량 증가 관련 패시브가 없었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 인해 파괴의 여왕 패시브에 최대 마나량 100 증가가 붙게 되었다.
이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'와의 상성이 가장 좋은 전직이다. 모든 전직 스킬에 코어 빔이 나가고 다단히트 스킬이 많다보니 각성 게이지를 쌓기도 좋으며 결정적으로 3단 코어 레이저의 높은 대미지가 부족한 DPS를 보충해준다. 커맨드 발전으로 대전에서도 근접전을 상용하는 네메시스는 특히 코어의 방패 및 회피 효과의 궁합이 가장 좋다. 여기에 2015년 8월 20일 포텐 완충 리뉴얼 패치로 코어 관련 패시브가 생겨나게 되어 더욱 시너지가 올라갔다.[6]

2. 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>

'''각오하세요-!'''
(상체만 살짝 뒤로 움직이며 가슴에 오른손을 얹고 왼손으로 앞으로 손바닥을 보인 채로 손을 뻗는다.)

'''Code: Exotic''' = 코드: 새로운.
전직 원어 이름은 직역하면 새로운 코드로 해석된다.
Exotic은 '이국적인, 새로운, 신형의'이란 뜻을 가지고 있는데, 이브는 전투 전용 나소드가 아니기에 파괴적인 전투 지향 코드를 가동하는 일은 특이하니 이 단어를 선택했다고 생각된다.
'''[전투 코드 '엑조틱'을 활성화한 전직]'''
'''나소드 창과 폭발을 이용한 전투 코드를 해방시킨 전직으로 강력한 화력과 자기 강화를 가지고 있습니다.'''
애초에 전투형으로 만들어진 것이 아니었기 때문에 모비, 레비와 기본적인 기어들의 도움만으로는 한계가 있었다. 더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져 있던 전투 코드 '엑조틱'[7] 이 미완성인 채로 남아 있었고, 그녀는 결국 파괴의 코드를 해제시킨다.
이브는 액조틱이라는 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시킬 수 있는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 가디언의 도시락 (월리 가디언, 월리의 성) 0/1
코드 엑조틱의 메모리
(1,900원)
2. 월리 8호의 제어칩 (월리 8호, 월리의 성) 0/1
3. 정비용 스패너 (리틀 솔져, 월리의 성) 0/1
4. 월리의 성 15분 내로 클리어
나소드를 다스리는 중추나 다름없는 이브, 모든 나소드를 통솔하며 정보를 모아놓는 그녀는 절대로 전투형이 아니다. 그렇기에 모비, 레비와 기본적인 기어로만으로 싸워 나가기에는 한계가 너무나 명확했다. 이기기 위해 자신의 형태를 진화해야 했던 이브의 바램은, 그녀 안에 숨겨져 있던 미완성 전투 코드를 발견케 한다. 코어는 부숴지고 자신만이 마지막 고지능 나소드로서 남아 깨어난 이 시대에서 그녀는 살아남아야 했다. 결국 이브는 봉인된 파괴 프로그램, EXOTIC을 가동시켜 다양한 기어를 사용하는 파괴의 [8] 여왕으로 재변형된다.
아키텍쳐, 일렉트라와 비교하면 비교적 대시류 콤보가 활용성이 높아 좀 더 기동성 있는 플레이를 할 수 있으며 퀸스 쓰론으로 뽑아내는 평타의 화력으로 인한 필드쓸이는 게임 내에서도 톱으로 꼽을 만 했었다. 다만 스액 필드 순삭 메타인 2015년 엘소드 메타 당시 범위기가 부족한 엑조틱 - 네메시스는 자연스럽게 필드쓸이에선 약한 면모를 보이는 대신 3필의 상향으로 조건부 깡딜 하나만은 상당히 높아졌다. 옛날에는 아이언 스크랩스를 제외한 대다수의 스폐셜 액티브가 지형 등의 조건을 많이 타서 쉽게 내지르는 한방기가 부족했으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 그 조건 대부분이 상당히 개선되었으니 신나게 적을 썰어보자.

2.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
ZZZ↓ZZ
통상의 기어 공격 후 나소드 창을 지면으로부터 솟아나게 해 적을 띄운다.
기존의 ZZZ↓Z의 나소드 창이 전후방으로 두 개가 두 번씩 총 4개가 나오게 된다. 그리고 띄우기 판정은 두 번째 나오는 창으로 옮겨진다.
→→ZZZ
나소드 창을 소환하여 찌른 후 나소드 칼날을 전진하게 하여 찌르고 마지막에는 날려버린다. 첫 번째 Z에서 1개, 두 번째 Z에서 1개, 마지막 3번째 Z에서 4개 총 6개의 칼날을 소환해 전방으로 찌른다.
지금은 무난한 대시 커맨드지만, 초기에는 엄청난 성능을 자랑했는데 각주에 후술한다. 2015년 12월 13일 패치로 마지막 Z 직후 바로 스킬을 사용해 캔슬할 수 있게 되면서 상대를 다운시키지 않고 콤보를 이을 수 있어졌다. 구석에서는 대시 ZZZ 액티브 반복으로 엄청 오래동안 콤보를 할 수 있으며 대시 ZZZ를 이용한 지형강세도 할 수 있다.[9]
→→XZ
일렉트론 볼로 띄운 후 나소드 창으로 공중의 상대를 찌른다.
2번 타격하는 다른 전직의 메가볼과는 달리 1번만 타격하고[10] Z를 누르면 아래에서 창 4개가 솟아나와 타격한다. 메가볼은 MP를 8소모하고 창은 개당 MP 5씩 회수한다. 대미지는 나쁘지 않지만 공격 판정이 워낙 위쪽으로 치우쳐 있어서 던전에서 쓰기 힘들다. 컨트롤이 까다롭지만 대전에서 일자형의 평지맵에서는 이 콤보를 반복하면 상대를 공중에 뜨게 한 채로 농락을 하면서 원킬을 낼 수 있다.
→→↑Z(Z)X
땅에 나소드 창을 박아 솟아오르게 한다.
시전자가 공중에 머무는 점을 빼면 레피의 커맨드와 비슷하게 쓸 수 있는 선타용 커맨드로, 리뉴얼 패치에서 추가되었다. 고도가 충분한 상태에서 이 커맨드를 사용하고 "→"[11]에서 손을 때지 않으면 그대로 공중대쉬로 이어지니 최대 3번[12] ZX나 ZZX를 반복할 수 있다. 마나 회수도 나쁘지 않고 딜도 솔솔하며 다운수치가 적은데다가 넉백도 있어서 던전에서는 일직선으로 배치된 몹에게 쓰면 각구도 짭짤하게 충전되는 좋은 커맨드다. 다만 넉백 판정이 바닥에서 솟는 창에만 있어서 약간의 거리 조절이 필요한데, 던지는 창에만 맞으면 넉백이 안 돼서 생각처럼 몹처리가 힘들다.
'''추가 응용 콤보'''
ZZZ↓Z 끊고 이하 반복
노전직에선 ZZZ"↓Z"까지가 끝이었고 띄우기 판정이었으나 엑조틱 전직에선 띄우기 판정이 ZZZ↓Z"Z"로 넘어가서 ZZZ↓Z에서 끊어서 쓰면 적에게 큰 대미지를 주면서 콤보를 이어갈 수 있다. 나름대로 단타 대미지가 강해서 좋은 콤보지만 대부분 퀸스 쓰론과의 연계가 좋은 ZZZ 대점 Z를 쓴다. 퀸스 쓰론을 쓰지 않더라도 ZZZ 대점 Z가 MP회수와 몹몰이가 더 좋아서 결국은 잘 안 쓰이는 실정이다.
→→ZZ 끊고 이하 반복
엠프레스와 마찬가지로 →→ZZ까지만 하고 캔슬을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만 수직 동기화를 끈 상대는 쉽게 탈출한다. 대전에서 사용하려면 네메시스로 전직하고 나서 →→ZXX와의 연계로 압박을 주자. →→ZZ ZZZ 반복으로도 빈틈을 메울 수는 있다.
→→X →→X →→↑x ←↑ X
대시 X의 판정이 폭발하지 않는 단타로 바뀐 엑조틱의 강세 콤보로 과거에는 다운수치가 초기화되는 효과가 있어 더 때릴 수 있었으나, 2014년 대전 밸런스 패치로 다운수치 추가되면서 다운수치 감소를 보고 사용하기엔 좀 힘들어졌지만 테슬라를 비롯한 스킬 쿨타임을 벌 때 상당히 유용하다.
→→↑Z/ZZ 중 X 반복
콤보 끝에 창을 날리고 위로 올라갈 수 있는 타이밍이 생기는데, 이 때 콤보를 반복해 공중에 체류하거나 위로 계속 올라갈 수 있'''었'''다. 그래서 별의 별 곳까지 올라갈 수 있기에 당시 대전에서 상대방 피를 많이 깎은 후 공중을 날아다니면서 타임 오버로 이기는 경우가 종종 있었으나 2015년 9월 3일 패치로 공중 기동 횟수가 초기화되는 오류를 수정해 퀸스 쓰론과 리커버리를 병행해야 쓸 수 있게되어서 사장된 콤보다. 허나 무한시전만 불가능할 뿐 여전히 연속으로 사용할 수 있어서 아직까지 대전 견제용으로 괜찮다.

2.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''이브(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''메탈 더스트 오라'''
습득 레벨 : 15
액티브
자신 주변을 도는 금속 파편을 생성한다. 적용 중 커맨드/액티브 공격의 피해량이 10%/(25%) 증가하고 파편에 맞은 상대의 다운수치가 1씩 감소한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파편 생성(마법) : 267%
파편 회전(마법) : 46%
지속 시간 : 20초
MP 30
6초
[대전]
파편 생성(마법) : 84%
파편 회전(마법) : 14%
지속 시간 : 20초

강화 효과
- 커맨드/액티브 피해량 증가량이 2.5배 증가된 상태
[던전]
파편 생성(마법) : 267%
파편 회전(마법) : 46%
지속 시간 : 20초
MP 30
6초
[대전]
파편 생성(마법) : 84%
파편 회전(마법) : 14%
지속 시간 : 20초
확인사살(1)
치명적인
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
금속 조각을 몸 주변에 회전시켜 피해를 입히는 액티브로, 처음 금속 조각을 생성할 때만 경직을 준다. 파편 회전 타격은 총 29번, 확인사살(1) 31회 타격하므로 총 데미지는 1601%, 대전 490%, 확인사실(1) 1693%, 대전 518%다.
나와의 덫 시리즈 같이 개별으로 지속되는 독립 투사체[13]가 아니라서 스킬을 쓰자마자 피격당하면 캔슬된다.
커맨드/액티브 데미지 증가와 다운수치 감소 덕분에 대전에서 괜찮은 액티브다. 다만 지속 타격은 상대방의 MP와 각성을 채워주는 단점이 될 수 있으니 잘 생각해보고 채용하자. 그리고 상위권 랭킹으로 올라갈수록 기폭, 각성 선딜이 기본이라 연타수 많은 태생상 단점이 걸림돌이 되어 점점 채용하지 않는다.
랜덤 보이스로 "입자 전개" 라는 대사가 나오기도 하는데 일본판에는 이 대사만 더빙되지 않았다.

[image]
'''퀸스 쓰론'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
한정코드를 개방해 자신을 강화한다.
- 커맨드 기어 공격 시 추가타(데미지+다운수치 1 감소)
- XX[X] : 연타형으로 변경
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 200
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초

강화 효과
- 소모 MP가 10% 감소된 상태
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 180
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초
확인사살(1)
재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
코드 개방을 하면서 주변에 충격파를 일으켜 타격하고, 일정 시간동안 모비/레비로 타격하는 일반 기어 공격에 추가로 공격하는 창이 발생한다. 추가로 생기는 창은 기어 평타의 다운수치를 감소시키고 일렉트로닉 트라이앵글(XX'''X''')을 연타로 변경하며 공중에서 무한으로 직선기동을 할 수 있게 된다. 참고로 퀸스 쓰론을 사용하면 점 판정이던 평타가 '''선 판정'''으로 바뀌어서 퀸스 쓰론이 이브 1차 업데이트 당시 남캐인 엘소드, 레이븐의 하드 카운터였던 이유다.
아이언 팔라딘의 랜드 디몰리셔나 시스 나이트의 팬텀 소드와 같은 평타강화 버프 스킬이다. 툴팁에 쓰여있는 커맨드 기어 공격은 보조 기어인 모비와 레비를 사용하는 커맨드를 말하므로 일렉트론 볼이나 나소드 창을 소환하는 공격, 그리고 XX→XX와 XX↓XX에는 해당이 안된다. 추가타가 강력한 대신 상당히 까다로운 커맨드 조건 덕분에 다른 평타 버프보다 조금 더 운용에 주의해야 한다.
데미지 딜링에 집중된 평타 강화형 버프라 퀸스 쓰론을 쓰고 커맨드로 뎀딜하는 방법도 있지만, 보통은 스킬 데미지 20%(대전 10%) 증가하는 90레벨 초월 봉인 패시브인 치트 코드 : 파괴의 효과를 위해 사용한다. 이하 후술하는 스킬 총 데미지에서 퀸스 스론 발동 시라는 문구는 이 패시브 효과에 기인한 데미지 증가임을 참고하자.
지속시간동안 공중 대시를 무한정할 수 있는데,[14] 이 효과는 공중에서 계속 직진하는 게 아니라 공중에서 방향키를 재입력해 다시 공중 대시를 할 수 있도록 하는 효과다. 그래서 재입력하는 딜레이가 있다보니 결국 조금씩 내려가게 되므로 높이 점프하면 점프 할수록 그만큼 공중 대시를 더 많이 입력할 수 있다.[15]
포텐완충 리뉴얼 전까지는 3필이었으며 리뉴얼로 기어 추가 타격의 데미지에 관한 툴팁이 사라졌다. 이지선다 당시 스킬 레벨 16까지 올리면 추가 타격이 마법 공격력의 178.5%였는데, 개편 이후 마법 공격력의 120%로 줄어들어 랜드 디몰리셔나 팬텀 소드와 비슷한 수준이 되었다.
덧붙여 퀸스 쓰론 사용 시 뜨는 문장은 HELLO WORLD! - FULL GENERATE MODE START이며, 퀸스 쓰론은 여왕의 왕좌(Queen's Throne)란 뜻이다. 은근 '''왕좌(쓰론 - Throne)와 가시(쏜즈 - Thorns)를 헷갈리는 유저가 많다.''' 그리고 설정집에 따르면 엑조의 돌격창도 실은 퀸스 쓰론을 위한 창이라고 한다.
재생하는 특성의 체감 발동율이 꽤 높아서 재생하는 특성을 찍으면 중첩 유지에 꽤 도움이 된다. 확인사살은 지속 시간을 겨우 3초만 늘려주는 터라 선호도는 낮은 편.

[image]
'''메가 일렉트론볼 : 오버파워'''
습득 레벨 : 25
액티브 : 유연한
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)
충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 데미지가 증가하며, 최대 충전 시 타격 대상을 스턴 상태로 만든다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)
시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 342 ~ 410%
폭발(마법) : 1067 ~ 1280%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 137 ~ 164%
폭발(마법) : 426 ~ 511%

강화 효과
- 25% 확률로 2개가 투척 됨
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 342 ~ 410%
폭발(마법) : 1067 ~ 1280%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 137 ~ 164%
폭발(마법) : 426 ~ 511%
강화된
재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다.
2019년 6월 20일 패치로 추가된 엑조틱 버전 메가 일렉트론 볼. 메가볼 시리즈 중 퍼뎀이 제일 높고 최대로 충전하면 스턴을 먹이는 차이가 있다. 퍼뎀이 제일 높지만 에센시아는 소환수 복제, 사리엘은 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 얼티메이트가 제일 낮다.

[image]
'''익스플로전 임팩트'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 채찍으로 후려치고 터트린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
채찍질(마법) : 711% ×2
채찍 폭발(마법) : 369% 연타
MP 200
11초
[대전]
채찍질(마법) : 229% ×2
채찍 폭발(마법) : 118% 연타

강화 효과
- 폭발수가 증가된 상태
[던전]
채찍질(마법) : 711% ×2
채찍 폭발(마법) : 369% 연타
MP 200
11초
[대전]
채찍질(마법) : 229% ×2
채찍 폭발(마법) : 118% 연타
강화된
치명적인
공격력이 110%로 증가합니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
나소드 채찍을 구성해 넓은 범위의 적에게 채찍을 휘둘러 경직을 주고[16] 다시 내려쳐서 상대를 세운 후 채찍의 끝부터 평균 22번 타격하는 폭발을 일으킨다. 평균 대미지는 9540%, 강화된 10494%, 진은 채찍 폭발이 최대 36번 타격하므로 14706%%, 진 + 강화된 16176.6% / 퀸스 쓰론 발동 시 11448%, 강화된 12592.8%, 진 16176.6%, 진 + 강화된 17794.26%다.
폭발이 채찍의 끝부터 발생해서 실드로 막지 못해 전방 가드 몬스터에게 의외의 효율을 발휘한다. 거기에 이 스킬은 범위와 풀타의 위력을 생각하면 2.5필의 잠재력을 가진 스킬이며 범위가 넓어 필드 클린기로 사용할 수도 있다. 하지만 선딜이 길고 높은 데미지를 주려면 꼭 거리 조절해야 하는 단점이 있다.

[image]
'''호넷 스팅'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
폭발하는 포탄을 발사한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
포탄(마법) : 534%
폭발(마법) : 1845%
MP 100
7초
[대전]
포탄(마법) : 203%
폭발(마법) : 702%

강화 효과
- 폭발하는 폭탄이 길을 따라 이동
[던전]
포탄(마법) : 534%
폭발(마법) : 1845%
MP 100
7초
[대전]
포탄(마법) : 203%
폭발(마법) : 702%
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
일정거리를 전진하거나 상대에게 닿으면 한번 폭발하는 포탄을 빠르게 쏜다. 총 데미지는 2379%, 대전 905%, 강화된 2854.8%, 대전 1086%다.
빠른 발동 속도에 준수한 범위, 중간에 다운되거나 기폭할 염려도 없는 단타가 장점인 스킬이다. 다만 상대를 날려버리고 Y축이 좁으며 결정적으로 관통하지 않아 던전 맵클린기로는 사용도 못할 수준이라서 대전용이다.
호넷 스팅은 이지선다 이전부터 존재하던 아토믹 블래스터[17]에게 압도적으로 밀렸으나, 2014년 1월 28일 패치로 코어 릴리즈가 추가되면서 상황이 바뀌었다. 코어 레이저가 탄두 폭발로 날아가는 적을 '''캐치해주면서''' 서술한 단점을 해결해 묻혀있던 호넷 스팅은 다운수치를 줄여주는 아토믹 블래스터보다 단번에 평가가 높아졌다. 일직선 맵 한정이지만 대전에서 쉽게 후속타를 이어갈 수 있는 장점이 생겨서 채용도가 높아졌지만, 각성없이 및 코어 없이는 예전과 다를 바 없으므로 꼭 각성을 동반하도록 하자.

[image]
'''제네레이트 블랙홀'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
블랙홀 머신을 구성하여 생성된 블랙홀로 적을 끌여당겨 터트린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발)
MP 300
21초
[대전]
블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발)

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]
블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발)
MP 300
16초
[대전]
블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발)
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
블랙홀을 생성시켜 적을 끌어들인 후 폭발시킨다. 기본 상태에서는 흡입할 때 타격이 전혀 없고, 각성하면 최대 24번 타격하는 흡입 타격이 추가되므로 각성 기준 총 대미지는 11138%, 묵직해진 16038.72% / 퀸스 쓰론 발동 시 13365.6%, 묵직해진 19246.464%다.
기본 상태에서 사용하면 블랙홀 효과로 안전하게 상대를 모아주는 역할을 한다. 그래서 간혹 홀딩 스킬로 쓰지만 지형을 타고 공중몹은 끌어오지 못하며 폭발은 각성에 상관없이 상대를 이리저리 흩뿌린다. 보통은 많은 연타수와 그나마 준수한 맵쓸이 스킬로 채용한다.
본래 이 스킬은 이브 업데이트 시절부터 이브 공통 3필이었으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 엑조틱 전용 스킬로 이동하였다.

2.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''우아한 발걸음'''
습득 레벨 : 15
패시브
기어개조를 통해 기동성을 증기시키고, 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
이동력 증가 : 12%
기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 3번
[대전]
이동력 증가 : 6%
기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 2번
모든 캐릭터의 이속은 아이템 옵션을 이용해 최대 30%까지 증가시킬 수 있는데, 이 패시브는 이런 옵션 수치와 별개로 이속을 증가시킨다. 덕분에 캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 이속에는 변화가 없어서 헷갈려는 사람도 종종 있다. 대신 던전이나 대전에 들어간 직후부터 12%가 적용되므로 점감은 없다.
참고로 사리엘에게 존재하는 비슷한 패시브인 '광자 추진기'는 기동 횟수 증가는 똑같지만, 공중대시 위주인 사리엘에 맞게 이동력 스탯이 아닌 공중대시 속도를 증가시킨다.
여담으로 리뉴얼 직후에는 공중 기동 횟수 증가 효과가 적용이 안되는 오류가 있었기에 당시 네메시스 유저들은 다리가 짤려 노전 이브 때로 돌아간 심정으로 게임을 해야만 했다.

[image]
'''집중의 기운'''
습득 레벨 : 40
패시브
자신의 치명타를 높이고 문장 스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 문장 스킬 사용 시, 시전자에게 추가 효과를 부여한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 확률 증가 : 5%
문장 강화
- 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 15%
- 지속 시간 증가 : 25초
- 소모 MP 감소 : 20%
[대전]
크리티컬 확률 증가 : 5%
문장 강화
- 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 7.5%
- 지속 시간 증가 : 12.5초
- 소모 MP 감소 : 5%
문장 버프 강화 패시브로, 파괴의 여왕 네메가 버프의 여왕이라 불리는데 일조한 패시브다. 안타깝게도 크리티컬 5% 증가는 점감 효과를 적용받으나 문장 강화는 다행히 점감 효과를 받지 않는다.
리뉴얼로 승리의 문장이 사라지면서서 이브 중에서 크리티컬 상승 버프를 걸 수 있는 유일한 전직이 되었다. 또한 문장을 안쓰면 겨우 점감있는 크리 5% 증가 효과밖에 없는 패시브가 되기에 얼티메이트는 다른 이브 전직보다 섬멸의 문장 채용이 반필수다.
참고로 집중의 기운 버프는 섬멸의 문장에 추가되는 효과가 아니라 섬멸의 문장을 시전하면 발동하는 '''개별적인 버프'''다. 그래서 섬멸의 문장에 어떤 특성을 찍던지 이 패시브에는 전혀 영향을 끼치지 못하며, 제압으로 인한 문장 버프 제거 효과로도 이 패시브의 버프는 안 지워진다.
여담으로 패시브 자체는 좋지만 안그래도 많고 많던 버프에 관한 효과라서 아토믹 실드와 함께 '심판의 여신'이라는 전직 콘셉트에 맞지 않으며 설정오류라고 허구한 날 까이던 패시브다. 더 자세한 건 네메시스에서 후술한다.

2.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''퀸스 디시전'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
정면의 대상을 나소드 창으로 찌른 후 플라즈마 에너지를 흘려 폭발시킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(마법) : 1308%
플라즈마 폭발(마법) : 421% 연타
MP 200
14초
[대전]
찌르기(마법) : 447%
플라즈마 폭발(마법) : 143% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
찌르기(마법) :1569%
플라즈마 폭발(마법) : 506% 연타
MP 200
14초
[대전]
찌르기(마법) : 536%
플라즈마 폭발(마법) : 173% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다..
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 나소드 창으로 1번 찌르고 9번 타격하는 플라즈마 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 기본 5097%, 묵직해진 7339.68%, 진 6123%, 진 + 묵직해진 8817.12% / 퀸스 쓰론 발동 시 6116.4%, 묵직해진 8807.616%, 진 7347.6%, 진 + 묵직해진 10580.544%다.
대미지가 상당히 강력하고 범위도 넓지만, 이 스킬에도 얼티메이트 특유의 미묘한 선딜레이가 있어서 시전이 살짝 느린 단점이 있다.

3. 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<스킬시전 프로모션 SCG> & 보조기어가 없는 모습

'''반항하면 다칩니다. 물러나세요.'''
(앞을 바라보며 팔을 뒤로 내친다. 나소드 창들이 팔을 감싸고 앞을 향한다.)

'''Code: Nemesis''' = 코드: 복수의 여신.
전직 원어 이름은 직역하면 천벌을 내리는 복수의 여신으로 해석된다.
고유명사(Nemesis)는 율법과 복수의 여신을 뜻하고, 명사(nemesis)로써는 응당 받아야 할, 피할 수 없는 천벌을 뜻한다. 공식 설명에도 "파괴의 여신으로 다시 태어났다"라는 구절이 있으니 "천벌(파괴)을 내리는 복수의 여신" 정도가 적당할 듯하다. 실제로 패시브 중에 "복수의 여신", "파괴의 여신"이 있다.
'''[고대 나소드 무기와 코드 '네메시스'를 해제한 전직]'''
'''고대 나소드 창과 독자적인 폭발 기술로 강력한 화력을 선보이는 전직입니다.'''
엘소드 일행과의 여행이 길어질수록 이브는 나소드 종족의 부활을 위해서는 더 많은 엘의 조각이 필요하다고 생각한다. 그리고 엘의 힘을 얻기 위해서는 이 마족들과의 싸움을 빨리 끝내야겠다고 생각했다. 이브는 엘소드 일행이 여행 도중 모아온 엘의 조각을 자신의 코어에 장착하는 것으로 더욱 강력한 고대 나소드의 무기를 소환할 수 있게 된다. 이브는 더욱 강력한 코드인 '네메시스' 를 해제함으로써 새롭게 태어나게 된다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
네메시스 블레이드
(3,900원)
2. 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지) 0/2, 킹 나소드 처치 (알테라 코어) 0/2
3. 탐색 코어 수집 (알테라 지역 던전 '정찰용 나소드 TYPE-L) 0/1, 나소드 리더 코드 수집 ('크로우 라이더', 나소드 생산기지) 0/1
4. 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5. 제련된 다크 스틸 수집 ('듀라한 나이트', 봉헌의 신전 입구) 0/2
이브는 자신에게 숨겨져 있던 봉인된 전투 코드로 전장을 헤쳐나가는데 성공하나 얼마 가지 않아 한계를 맞이한다. 알테라 코어에서의 사건, 그리고 엘리오스 대륙으로 퍼져나가는 커지는 스케일의 마족과 대전쟁. 아무리 엑조틱 코드의 힘을 빌리더라도 본래부터 전투 타입이 아닌 그녀에게 한정 이상의 직접적인 전투는 벅찼다. 이미 무너져버린 나소드 종족의 부활을 위해서는 동력인 엘이 필요했고, 대륙에 퍼진 엘조각들의 빠른 회수를 위해서는 마족들과의 싸움을 단숨에 끝내버려야 했으며, 적들의 제압을 위해서는 더욱 많은 고대의 무기가 필요했다. 미완성인 EXOTIC 코드를 자신의 힘으로 완성시키기로 결심한 이브. 엘소드 일행과 함께 여행하며 모아온 엘의 조각들을 자신의 코드에 장착시켜 코드의 발전을 가동한다. 코드가 자가발전에 성공하여 부족하던 미완성의 코드가 완전한 완성형으로 재조립되었다. 코드 'NEMESIS'의 해제의 순간이었다.
직접적인 전투를 하게 되면서 훨씬 거칠어진 분위기를 표하기 위해 와일드하던 헤어 스타일과 그래도 여왕이라고 기본 형태는 갖춘 펑퍼짐한 예식 드레스를 갖추던 엑조틱과는 달리, 상위개체의 기품을 표현하고자 우아하고 점잖아진 헤어 스타일과 높은 지위에 어울리게끔 날개를 표현하는 윙을 포함해 전투복 자체도 전투수트임에도 예복의 느낌이 물씬 풍기는 디자인이 특징이다. 실용적인 옷임에도 격식있으면서 단촐하게 단색이지만, 수트라는 취향을 훨씬 타는 매니악한 모에 요소의 한계 상 가장 인기 있는 완벽한 예식 드레스인 여제와, 같은 수트면서 훨씬 화려하고 노출도가 높은 전투 치천사에 밀린다. 수트의 다지인과 엑조틱의 퀸스 쓰론에서 보여주던 낌새로 건덕들은 그냥 건담이 되었다고 평한다(…).
대신 기본적인 요소는 여제전투 치천사를 압도한다. 완벽하게 올린 머리 왕족 스타일로 고정된 엠프레스와 두갈래로 나뉘어진 머리가 약간 부자연스럽게 너무 긴 데다 왕관까지 씌여진 세라프와 달리 네메시스의 헤어는 훨씬 내츄럴해서 어지간한 코디도 다 소화할 수 있다. 그리고 무엇보다 양 팔은 벌리면서 다리는 가지런하게 모으고, 45도 각도로 비스듬히 서 있는 기본자세가 심플하면서 간지나며 편안하고 안정감 있다보니 룩딸에는 '''최고의 스탠딩 자세'''다. 마침 프로모션 아바타도 단순한 만큼 이브 전직 중에서는 제일 재현율과 퀄리티가 좋아서 3D로 보면 매우 예쁘다. 그래서 그녀의 성능이 암울한 시절에 받은 반비하 반안습의 이명이 '''옷걸이'''였다(…).
2015년 8월 20일 리뉴얼 전까지는 '''최약캐 인식이 심각한 중캐'''였다. 특히 2차 전직이 추가된 시절부터 화력으로 엠프레스나 세라프에게 밀려왔고, 이런 모습과 더불어 '파괴의 여왕'이라는 설정논란과 전직 자체의 암울한 성능으로 최약캐 자리를 한동안 고수했다. 다행히 3차전직 기준으로 보스 지속딜에 따라오는 전직은 드물지만 2015년 8월 20일 리뉴얼 전까지는 '''콤보도 딜도 못하는 버프셔틀'''이었고, 설정적으로 '파괴의 여신'이라는 캐릭터 콘셉트와 맞지 않는 버프 강화 패시브와 방어스킬이 꾸준히 지적되었다.[18] 위에서 언급했듯 사실 이브는 본래부터 전투용이 아니므로 전투 코드를 해방했더라도 그녀는 태생적인 문제로 약할 수밖에 없고, 이를 버프를 비롯한 자가 강화로 이 갭을 메꾸는 설정은 납득할 만하다. 그리고 조금 삐뚤어진 관점으로 다른 캐릭터를 바라보면 플레이와 설정간의 갭은 네메를 포함한 어느 전직에서나 있다. 문제는 후술할 이브의 던전에서의 최상위권 입지와 더불어 이지선다 이전까지만 해도 소환수가 대신 싸워주고 똑같이 직접 전장에서 전투를 하는데도 압도적인 딜량을 자랑했던 여제 엠프레스와 천사 세라프에 비해 여신이라는 이름까지 더욱 비교되는 감이 없잖아 많았다.
거기다 크게 부각되던 네메시스만의 특징이 버프뿐이었기에 한 때는 게임 내에서 엘마징징 다음으로 징징이 많은 전직군이기도 했고 유저 사이에서는 '버프셔틀', '이도저도 아닌 캐릭터'라는 인식이 상당했다.[19] 특히 2012년도 까지는 윈드 스니커블레이드 마스터와 묶여 '''3대 불가촉 천민'''이라 구분될 정도로 그 인식과 차별이 극에 달았다. 당시 마력 전환의 리스크가 너무 컸고 버프는 모든 캐릭터가 가지고 있던데다가 코어도 없어서 믿을 만한 스킬은 아이언 스크랩스 단 하나뿐이었다. 던전이 중심인 엘소드에서 딜이 안되면 사실상 없는 취급이었던 불변의 공식에서 엠프레스에 비해 초라한 딜링은 네메의 강력한 설정과의 갭으로 더욱 실망을 안겨줬다. 그나마 3.29 패치에서 커맨드의 다운 수치가 감소되고 패시브가 대폭 강화되는 한 편 액티브와 스페셜 액티브 라인이 보강되면서 많은 상향이 이루어진 덕분에 인식이 상당히 개선되었지만, 여전히 파워풀한 모습은 보이지 못했던 데다가 이 전직을 포함한 그당시 상향받은 6명 중에서 상향폭이 하위권이었다. 이지선다 패치 이후는 여러가지로 잘 쓰이던 스킬을 이지선다로 만들어 그야말로 팔다리 중 하나만 선택해야 하는 상황으로 만들어서 수많은 네메 유저가 좌절했다.
그리고 이지선다가 풀리며 적용된 리뉴얼의 결과는 참담 그 자체였다. 그 참상에 대한 걸 적기에 이 문단은 너무 짧으므로 나머지는 여기서 보자. 이후 이브만 전용 시스템으로 리커버리가 추가되는 등 깨알 상향이 있었어도 그래봤자였다. 그나마 이브 3 전직이 공통적으로 강한 면모를 보이던 던전에서도 화력이 확 줄어들었고 원래부터 최하위였던 대전은 그야말로 '''더 할 말이 없었다'''. 그래도 네메는 이지선다가 풀리면서 스킬선택의 자유도도 올라가고, 새로 생긴 2차 전직의 패시브 덕에 엠회수 걱정도 덜게 되었다. 게다가 스킬의 활용도도 넓어져서 잡몹 청소기, 서포터, 누커 등 취향따라 운영을 달리할 수 있게 되었다. 비록 베이스가 이브라는 치명적인 단점(…)과 전직 1필 스킬이 던전에서 단독으로 쓰기 애매해서 마나통은 300인데도 2(2.4)~3필위주 플레이를 하다보니 2차 패시브가 있어도 MP가 겨우겨우 따라오는 문제를 제외하면 중상위권 캐릭터에 들 수도 있다. 이 중에서 가장 특화된 방면은 딜러인데, 던전 맵쓸기에서는 블홀을 제외하면 다소 약한 모습을 보이기는 해도 특정 몹을 잡는 능력은 루시엘까지 출시됐던 당시에는 모든 캐릭터를 통틀어도 중상위권에는 들었다. 특히 시공에서는 펫 성향작만 한다면 등장초기 크어처럼 마전 - 리커버리로 체력 조절을 적절히 하면서 격려를 유도하기도 쉽고, 마찬가지로 마나 관리도 꽤 난이도가 낮아서 깡 DPS든 순간폭딜이든 인식에 비해서는 꽤 준수하다.
재밌게도 대전형으로 나뉘어지던 초반기의, 그리고 커맨드 강화라는 부분으로 여전히 대전에서 강하지 않을까 하는 인식과 달리 '''선타기의 부재'''라는 문제[20]여서(…) '''컨트롤이 받쳐주지 않으면 대전에서 가장 약한 이브 전직'''이다. 다행히 이 문제는 리뉴얼 이후 선타용 커맨드의 추가와 엠회수의 상향으로 많이 나아졌다. 쓸만한 딜링기의 폭이 굉장히 적은 문제가 남아있긴 해도 당시 다른 이브 전직보다는 상황이 굉장히 나은 편이었다. 이후 2016년 4월 21일에 밸런스 패치로 리뉴얼 때 외핵 근처 어딘가에 파묻혀버린 '''앰'''프레스(…)가 부활하여 네메시스보다 더 좋은 면모를 보여주게 되면서 이브 캐릭터의 구세주 취급받던 나날은 8개월만에 끝났다. 물론 네메의 준수한 딜링이 어디 안 가므로 최강캐정도는 아니라 그냥 평범한 중~강캐 정도로 생각하면 편하다.
다른 이브계열 전직군인 엠프레스는 오베론이 많이 고생하는데, 이쪽은 모비와 레비가 고생한다.
대전에서의 패배 모션은 다음과 같다.
<엑조틱>
1. 모비를 두손으로 잡고 좌우로 잡아당겨 늘어트린다. 그 모습을 본 레비는 겁에 질려 발쪽에서 숨어서 벌벌 떤다. 여왕님의 위엄과 귀여움이 동시에 묻어나오는 좋은 모션이다.
2. 눈을 감고 팔짱을 끼며 네메시스 시점으로 왼손에 손등으로 이마를 받쳐 매만지고 한숨을 쉬며, 이에 이브를 걱정하다가 서로 몸으로 부딪히며 이브 옆에서 서로 으르렁 거리며 싸우는 모비와 레비가 보인다.
<네메시스>
1. 레비를 천천히, 사뿐하게 밟아준다. 레비가 밟히면 떨고있던 모비는 그대로 기절한다.
2. 모비와 레비를 불러와서 때린다. 패는 모션이라 해도 앙증맞게 때리는 거라 그야말로 '''모에'''인데, 두 손을 주먹을 쥐고는 모비와 레비의 머리쪽을 연타하며 번갈아가며 때린다.

3.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→ZXX
나소드 창으로 정면을 찍은 후 상대를 통과하며 약 45도 각도로 점프하며 돌격창으로 2회 찌른다.
이브 유저들이 염원하던 적 통과 커맨드로, 적의 등 뒤로 넘어가려면 점프해서 날아갈 수밖에 없었던 이브에게 한줄기 빛이다. 다만 적 뒤를 통과할 때 공중으로 약간 뜨니 벨더의 글리터 장갑병이 머리 위에서 모닝스타를 돌리고 있으면 괜히 맞을 수도 있다. 초기에는 대시 ZXX 막타 찌르기에 다운 판정이 있었으나 2012년 12월 13일 밸런스 패치로 막타의 다운판정이 사라졌다. 그래서 커맨드를 전부 입력해도 무관하지만 지상으로 낙하하는 속도는 대시 ZXX보다 대시 ZX급낙 콤보가 빠르다.
XXZZ(연타)
일렉트로닉 볼 2회 공격 후 나소드 창 2개로 찌르고 Z를 연타하면 나소트 창을 난무하다 큰 나소드 창을 생성해 찌른다.
Z 입력 횟수에 따라 큰 나소드 창이 나오기 전의 연타횟수가 달라지며, 프로모션 영상에서 간지 폭풍을 선보였던 커맨드지만 실용성은 거의 없다.[21] 그리고 이 커맨드의 Z~Z구간은 거리에 따라서 판정이 달라지는데, 중형몹 이상이면 상관이 없지만 소형몹은 아주 가까이에서 쓰면 소형 창 2번 타격이 안 맞는다. 그래서 대전에서 바짝 붙어서 쓰면 대상이 빠져나가는 일이 흔하다. 이 현상을 방지하려면 Z~Z를 짧게 입력해서 조금씩 때리던가, 중간에 액티브로 캔슬하던가, 점멸 또는 띄우기 콤보로 거리를 벌리고 써야 하는 등 모쪼록 타격 판정이 아쉬운 커맨드다. 3.29 패치로 데미지가 일반 ZZZ 공격 수준으로 올라가고, 다운타가 사라져서 이전부터 사용하던 XXZ~Z를 깔고 선입력으로 아토믹 블라스터를 우겨 넣는 콤보가 수월해졌다. 덤으로 2012년 12월 13일 밸런스 패치로 Z~Z 도중에도 스킬을 끼워넣을 수 있게 되었고 후딜도 사라졌다.
ZZ(Z)X(꾸욱)
평타 2회~ 3회 후 소형 분쇄기를 소환해 적을 갈아버린다.
리뉴얼 패치로 생긴 커맨드로, 이브에게 얼마 없는 슈퍼아머 커맨드다. X(꾸욱)에서 미니 정크 브레이크같은 분쇄기가 나오며 분쇄기를 소환하는 모션을 취하는 순간부터 분쇄기가 사라지는 순간까지 슈퍼아머다. 분쇄기는 통상 기어 판정이라서 나소드 무기 강화 패시브가 적용되고 무기 속성도 적용되어서 대전에서 피어싱속성을 바른 무기에 패시브까지 터지면 꽤 오래동안 커맨드를 이어갈 수 있다. 하지만 드릴에도 다운수치가 있는 듯, 돌아가는 도중에 상대가 쓰러지는 일도 자주 있으니 맹신은 하면 안 된다. 분쇄기 소환은 강경직이지만 생각보다 커맨드가 뻑뻑하므로 뺨 날리는 커맨드처럼 쓰면 기어공격 후 소환되지 않을 때가 있다. 그리고 캐릭터 뒤에도 짧지만 타격판정이 있는데 특히 커맨드로 선타를 잡으려 하는 근접캐 상대로는 잘 먹힌다. 참고로 이 커맨드 자체는 나쁘지 않지만, 하필 '''이브의 상징인 싸다구 콤보(ZZZX)까지 같이 포함'''되어서 네메시스만 싸다구를 쓸 수 없다. 그래서 그냥 ZZX(꾸욱)만 추가 커맨드로 하고 ZZZX는 기존의 뺨때리기로 돌아오길 원하는 유저가 많다.
→→↑XZ
대시 점프 X 후 나소드창 3개로 전방을 찌른다.
나소드 창의 판정이 애매하고 맨 위의 나소드 창을 맞으면 적이 다운되는지라 비주류 커맨드다.
'''추가 응용 콤보'''
→→ZX ←↓ ZX ↓→ZX 이하 반복
초기에는 대시 ZXX 막타 찌르기가 다운 판정었기에 생긴 콤보로, 그다지 높지 않은 다운 수치 및 평타와 동일한 MP 회수량을 보여주면서 통통이가 안되는 남캐한테는 꽤 오래 먹히는 좋은 콤보였다. 상술했던 다운 판정이 변경되면서 기존의 콤보를 보완하는 정도의 수준이 됐다.
→→XZ 직후 XXZ~Z
띄우기 커맨드 직후 XX 커맨드를 쓰면 떨어지는 대상을 안정적으로 캐치할 수 있는 걸 이용한 콤보다. 원래 XXZ~Z는 약간 거리를 둬야 풀타를 넣을 수 있는데, 띄우기 커맨드를 이용하면 거리가 적당히 벌어져서 XXZ~Z 풀타를 쉽게 넣을 수 있다. 던전에서는 쓸 일이 없고 대전에서 한번 써 볼만한 콤보지만, 상대를 띄우므로 위에 층이 있는 곳에서는 쓰면 안된다. 대시 XZ 대신 아토믹 블래스터나 아이언 스크랩스 등 띄우는 스킬을 사용해도 좋으며 XXZ~Z 커맨드 대신 메가볼 등 적을 캐치할 수 있는 스킬을 사용해도 된다. 그럼에도 위 콤보와 같이 기존의 콤보를 보완하는 정도라서 주력으로 사용할만한 수준은 아니다. 덕분에 전직을 해도 대전이 아니고서는 엑조틱 시절과 큰 차이는 없다.
→→ X 반복
실제로 대전에서 제일 데미지가 좋고 마나를 덜 퍼주는 무한 공중 공놀이 콤보로, 머리 위에 층이 없다면 어느 곳에서나 쓸 수 있다. 특히 발판에 떨어지는 구간이 있는 곳은 떨어지는 적을 메탈더스트 오라의 시전 타격이나 Z로 캐치한 다음 대쉬 ZXX로 넘어가서 다시 띄울 수 있는데, 이 콤보를 사용하면 당연히 더럽게 플레이한다고 욕을 먹으므로 건전한 대전러는 되도록 쓰지 말자.
ZZX / ZZZX 캔슬 반복
분쇄기를 꽂는 속도가 매우 빠르고 마나도 들지 않으며 사거리도 뺨 때리기보다 길어서 선타 잡기도 나쁘지 않다. 절대 X를 꾸욱 눌러선 안되고, 3번정도 때려준 후 중간중간 테슬라 쇼크를 꽂아주면 안정적으로 꽤나 오래 데미지를 넣어줄 수 있으며 메탈 더스트 오라를 추가로 담아주면 금상첨화다.

3.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''이브(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''테슬라 쇼크 : 쇼트'''
습득 레벨 : 35
액티브
고압 전류를 주변에 흘려 주변 적을 타격하고 다운수치를 줄인다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기충격(마법) : 782%
다운수치 : -50
MP 30
7초
[대전]
전기충격(마법) : 250%
다운수치 : -50

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
전기충격(마법) : 782%
다운수치 : -50
MP 24
7초
[대전]
전기충격(마법) : 250%
다운수치 : -50
거대화된
사악한
공격 범위가 150%로 증가합니다.
타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다.
엠프레스는 소환수도 같이 사용하도록 변경되고 배틀세라프는 발사형으로 변경되었다면 네메시스는 좁은 범위에 단타로 타격하도록 변경되었다. 개편 전 테슬라 쇼크보다 범위가 짧아져서 상대를 띄운 후 사용하기는 힘들어졌지만, 상하좌우 전부 커버할 수 있게 되어 공중에서 깔짝거리는 상대에게는 오히려 선타를 잡거나 기존처럼 콤보를 넣는 중 사용하기에는 유용해졌다. 또한 특성없이 순수하게 깎는 다운수치량자체는 얼티메이트가 제일 높다.
거대화된 특성을 선택하면 아이언 스크랩스보다 조금 모자라게 범위가 넓어져 뒤에서 달려드는 적도 간단히 제압할 수 있다.

[image]
'''정크 브레이크'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
분쇄기를 구성해 갈아버린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
분쇄기 연타(마법) : 543% 연타 (각성시 482%, 연타력 증가)
MP 300
22초
[대전]
분쇄기 연타(마법) : 135% 연타 (각성시 120%, 연타력 증가)

강화 효과
- 소모 MP가 10% 감소된 상태
[던전]
분쇄기 연타(마법) : 543% 연타 (각성시 482%, 연타력 증가)
MP 270
22초
[대전]
분쇄기 연타(마법) : 135% 연타 (각성시 120%, 연타력 증가)
가속화된
유용해진
재사용 시간이 90%로 짧아집니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 60%가 됩니다.
자신의 앞에 강력한 분쇄기를 구성해 회전시키며 범위 내에 있는 모든 걸 분쇄해버리고 일정 시간 후 분쇄기가 느려지면서 마무리한다. 마지막에 이브가 지쳐하는 후딜이 존재한다.[22] 이 후딜은 시전 후 방향키나 스킬을 사용하여 조기 취소가 가능하다.
분쇄기 연타는 21번, 각성하면 32번 타격하므로 총 데미지는 각각 11403%, '''15424%''', 유용해진은 타격 수가 35번, 각성 62번으로 증가해 각각 11403%, '''17930.4%''' / 퀸스 쓰론 발동 시 13683.6%, 각성 '''18508.8%''', 유용해진 13683.6%, 각성 '''21516.48%'''로 높아 얼티메이트의 보스전 주력기로 활약한다.
상대에게 Z타 사거리 정도 가까이 붙어서 각성 후 사용하면 멀리서 사용했을 때보다 빠른 회전 타격이 1번 더 들어간다. 초기에는 느린 타격이 끝나도 1초 동안 움직일 수 없었지만 2012년 12월 13일 패치로 각성 상태가 아닌 일반 상태에서는 느린 타격이 끝나자마자 후딜을 캔슬시킬 수 있게 되었고, 2020년 3월 12일 패치로 아예 정크 브레이크를 설치하고 자유롭게 행동할 수 있게 되었다.
MP 회수와 각성 충전량이 꽤 좋은 편으로, 전부 타격하면 적 한 개체당 MP 30 정도, 유용해진 특성을 찍으면 MP 47 정도, 각성 MP 58 정도 회수한다. 블랙홀이나 헤븐즈처럼 각성 상태에서의 데미지 차이가 매우 심한 편이다.

[image]
'''스피어 버스트'''
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
아래로 강습하여 착지 시 충격파를 일으킨다. (공중에서만 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 1772%
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) : 258%
충격파(마법) : 708%

강화 효과
- 강습 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 1772%
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) : 258%
충격파(마법) : 708%
치명적인
강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
공중에서 빠르게 수직 낙하하는 스킬로 원래 액티브였다가 1필로 변경되었다. 총 대미지는 2416%, 강화된 2899.2% / 퀸스 쓰론 발동 시 2899.2%, 강화된 3479.04%다.
대전용 스킬로, X축 범위가 은근 넓고 시전도 빨라서 선타잡이에 용이하다.

[image]
'''어설트 스피어 - 저지먼트'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 강습창을 구성해 앞으로 던진다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습창(마법) : 4939%
MP 200
15초
[대전]
강습창(마법) : 1689%

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
강습창(마법) : 4939%
MP 200
12초
[대전]
강습창(마법) : 1689%
강화된
묵직해진
공격력이 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
거대한 나소드 창을 구성해 앞으로 투척한다. 총 대미지는 강화된 5926.8%, 묵직해진 6420.7% / 퀸스 쓰론 발동 시 강화된 7112.16%, 묵직해진 7704.84%다.
엠프의 어설트 스피어- 버스터는 오베론과 오필리어가 공중에서 창을 공중에서 지상으로 대각선 45도로 던지지만, 저지먼트는 네메시스가 지상에서 직접 창을 일직선으로 던지는 차이가 있다. 또한 버스터는 땅에 박히면 폭발이 일어나지만 저지먼트는 날리기 단타가 끝이다. 어설트 스피어 - 버스터와 마찬가지로 창을 소환하는 선딜이 길다.[23] 참고로 창 손잡이에는 판정이 없으니 유의하자.
대전에서는 긴 선딜은 제 2의 각딜로 쓰이며, 각딜급의 후딜도 걸어주다보니 상대가 맞으면 좋고 피하더라도 후딜를 이용해 선타를 잡을 수 있다. 또한 코어빔이 들어가 상대를 캐치해줘서 이지선다 중반부시절에는 SSS존에 가면 각성 스피어에 10만 이상이 뜨는 모습도 심심치 않게 볼 수 있었다. 공평하게 너도 한방 나도 한방.

[image]
'''아토믹 블래스터'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 초월한
아토믹 건으로 플라즈마 입자들을 발사한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타
MP 300
22초
[대전]
플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타
MP 240
22초
[대전]
플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타
묵직해진
가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다
아토믹 건을 아래에서부터 위로 올리면서 3번 타격하는 플라즈마 입자 8개를 흩뿌린다. 총 데미지는 12816%, 묵직해진 18455.04% / 퀸스 쓰론 발동 시 15379.2% 묵직해진 '''22146.048%'''다.
부체꼴로 8개의 플라즈마 입자탄을 흩뿌리다보니 8개를 모두 맞추기 위해선 몹의 크기가 커야하고 거리조절을 해야하는 단점이 있다.
초기에는 1필이었으나 19년 6월 20일 리부트 패치로 3필로 변경되었다.

[image]
'''아토믹 실드'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
나소드 머신으로 방어막을 만든다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 25%
- 지속 시간 : 10초
MP 100
20초
[대전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 10%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 방어막 범위 내 적 이동속도 50% 저하
[던전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 25%
- 지속 시간 : 10초
MP 100
20초
[대전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 10%
- 지속 시간 : 10초
확인사살(1)
가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
소모 MP가 90%로 감소 됩니다.
에너지장에 있는 아군에게는 피해감소를 부여하는 설치형 버프 스킬이다. 아군에게 적용되는 피해 감소량이 높아 방어가 중요한 프뤼나움 레이드에서 채용률이 높다.
참고로 데스 필드, 헤비 레일건, 칼라드볼그 페인의 후속타 등 적 인식 중첩 판정과 이팩트 중첩을 가진 스킬의 중첩을 막아 총 데미지를 뽑을 수 없게 된다. 다행히도 이 스킬은 보통 1명만 있는 보스전에만 사용하므로 이런 중첩을 막는 효과가 아군에게 막대한 피해를 주는 정도는 아니다.

[image]
'''루나틱 스커드'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
차원문을 열어 나소드 병기들을 소환하여 적을 섬멸한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스턴건(마법) : 553% 연타
나소드 강습창(마법) : 774% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 2492% 연타
최종병기 타격(마법) : 1153% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
스턴건(마법) : 65% 연타
나소드 강습창(마법) : 92% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 299% 연타
최종병기 타격(마법) : 138% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스턴건(마법) : 663% 연타
나소드 강습창(마법) : 928% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 2990% 연타
최종병기 타격(마법) : 1384% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
스턴건(마법) : 80% 연타
나소드 강습창(마법) : 111% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 358% 연타
최종병기 타격(마법) : 166% 연타
잠겨진 스킬. 코드: 네메시스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
심플 이즈 스트롱으로, 간단하게 차원문으로 나소드 병기를 소환하여[24] 대량으로 포격을 퍼붓는다.
스턴건은 8번, 나소드 강습창은 18번, 플라즈마 디스크는 6번, 최종병기 타격은 14번 타격하므로 총 대미지는 49450%, 진 59324%다.
이 하액의 등장 당시 우월한 필드 잡몹쓸이 능력을 보이는 대신 딜링기라곤 정크 브레이크였는데다가 그마저도 하향받은 상태에 이지선다로 나뉘어 있었는데, 겨우겨우 강력한 보스결전병기인 하액이 등장하면서 네메시스 유저 모두가 드디어 콘셉트 & 박력 & 성능 삼박자를 고루 갖춘 완소스킬이 생겨났다고 만세삼창을 불렀었다.
풀타를 '''제대로만 맞춘다면''' 파괴의 여왕이라는 말이 절로 나오지만, 시전 시간이 길고 판정이 전혀 좋지 않으며 거리조절에 따라 퍼뎀이 극과 극을 달리는데다가 타격방식상 타이밍만 노리면 기폭할 수도 있었다(!). 특히 슈아상태인 적이 코 앞에 있으면 대미지가 매우 떨어졌으며, 포격난사 막타는 적을 멀리 날려버린다. 어지간하면 일루전 스팅어처럼 살짝 거리조절을 한 다음 시전하자.
상대방이 아무리 시전자에게 바짝 붙어있더라도, 시전자의 뒤에 있다면 절대로 맞지 않는 판정을 지니고 있다. 상대가 시전자의 뒤에 있지만 시전자보다 Y축 상에서 위쪽에 있다면 강습창은 맞긴 한다. 전방에 있는 상대에게는 스턴건과 플라즈마 디스크를 제외한 나머지는 타격이 순전히 운에 따라 들어가는데(…) 맨 처음에 발사하는 스턴건 외에는 판정이 그다지 안좋다. 만약 적이 슈아키고 빠져나가거나, 네메 쪽으로 딱 달라붙기라도 하면 데미지가 수직으로 하락해서[25] 결국 고정형 대형몹이아니면 대미지를 제대로 뽑아내기 힘들다.
상기한 단점 덕분에 굳이 엘의 정수까지 쓰면서 이 스킬을 사용해야 할 메리트가 없다. 완포도 마구잡이로 풀리는 시점이라 포션사용에 큰 비용부담도 없다보니 차라리 구석 가디언에 + 정크 + 아이언 스크랩스를 쓰는 게 시전시간대비 DPS가 훨씬 우월하고 풀타도 맞추기 쉬워 결국 거의 버려진 스킬다.
시전 시 "루나틱 스커드!"라고 외치며 마무리로 "현 시간부로, 전면의 상황 종료."라고 말하는데 나소드 무기의 효과음이 너무 커서 뒤의 대사는 묻혀버리게 되어 잘 들리지 않는다. 실제로 처음 등장 당시 오류로 대사가 나오지 않아 네메 유저 모두를 좌절시켰지만, 2013년 8월 22일 패치로 제대로 나오게 되었다.

3.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''나소드 무기 강화'''
습득 레벨 : 35
패시브
일정 확률로 커맨드 공격을 강화한다.
커맨드 공격 시 일정 확률로 다운 수치를 감소시키며, 마법 공격 커맨드는 강화된 피해를 준다.
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 7.5%
다운수치 감소량 : 10
[던전]
추가피해(마법) : 3300%
[대전]
추가피해(마법) : 165%
전투형이 아닌 이브가 직전 전투하기 위해 스스로 강화하는 콘셉트에 따라 퀸스 쓰론처럼 평타를 강화하는 패시브로, 일정 확률로 커맨드 타격에 1필에 준하는 데미지를 가진 나소드 무기 강화 이펙트가 추가로 나와 데미지를 준다.
초월로 날아오른 패시브로, 레피와 같은 사례다.[26] 다만 영던 장비의 중첩효과가 더 뛰어나서 3차 전직까지 출시되고 나서는 그냥저냥한 위치가 됐다.
'''과거 한정 최강 패시브'''로, 농담이 아니라 출시 초기에는 극악의 확률로 -2147483648이란 수치와 함께 보스고 나발이고 뭐든지 한방에 죽여버리는 버그가 있었다.[27] 수치는 - 표기지만 회복을 하지 않고 그냥 한방에 다 보내버렸는데, 스킬 효과가 데미지 증가인 걸 감안하면 모종의 이유로 패시브로 인한 추가 데미지가 한계까지 올라가 실제 데미지는 21억가량이 들어갔지만, 표기는 -로 오류가 난 듯 싶다. 물론 왜 데미지가 21억가량이 들어갔는지는 아무도 모른다.

[image]
'''복수의 여왕'''
습득 레벨 : 60
패시브
자신이 받은 HP 피해 만큼 MP를 일정 비율로 회복한다.
(마력전환으로 입은 피해 포함)
최대 MP와 마법 공격력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
전환 비율 : 15%
각성 충전 속도 10% 증가
최대 MP 증가 : 100
마법 공격력 증가 : 8%
[대전]
전환 비율 : 6%
각성 충전 속도 10% 증가
최대 MP 증가 : 100
마법 공격력 증가 : 4%
대전에서 네메에게 역전승을 할 수 있게하는 원동력이자 그 위용을 올렸던 패시브로, 이 패시브는 '''항상''' 발동 상태라서 자해(?) 효과인 마력 전환의 효율도 높아지고 대전에서 맞은 만큼 그대로 마나로 돌아와 복수의 기틀을 마련하는, 이름 값을 하는 패시브다. 이브 자원관리의 시작과 끝인 마력 전환의 효율이 오르는 장점 하나만으로도 반은 먹고 들어간다.[28]
던전에서는 스킬 위주로 공격을 하다보면 맞는 일이 별로 없어서 마력 전환을 쓸 때 빼곤 체감이 없지만, 보스전에서 간혹 맞으면 체감이 크다. 특히 효율이 높은 컨탠츠를 뽑으면 같이 추가된 '파괴의 여왕' 패시브와 마찬가지로 레이드에서 빛을 발한다. 물론 체력관리 실패로 죽어버리면 말짱 꽝이다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 '파괴의 여왕'와 함께 새롭게 추가된 패시브로, 네메는 실질적으로 추가 스킬이 가장 많은 전직이다.[29] 여담으로 비슷한 패시브를 가진 다른 두 전직의 스킬 아이콘은 각각 가슴의 보석인데 반해[30] 네메시스는 가슴에 엘 보석(추정)이 없어서 혼자서 코어 이미지를 쓴다. '파괴의 여왕'도 코어 색만 다를뿐 동일한 아이콘이다.

3.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''아이언 스크랩스'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
사방으로 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파편 사출(마법) : 308% 연타
(각성 시 : 231%, 연타력 증가)
MP 200
15초
[대전]
파편 사출(마법) : 117% 연타
(각성 시 : 88%, 연타력 증가)

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
파편 사출(마법) : 308% 연타
(각성 시 : 231%, 연타력 증가)
MP 200
15초
[대전]
파편 사출(마법) : 117% 연타
(각성 시 : 88%, 연타력 증가)
역발상
치명적인
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
주변에 14번 타격하는 파편을 사출한다. 총 대미지는 4312%, 각성은 18번 타격하므로 4158% / 퀸스 쓰론 발동 시 5174.4%, 각성 4989.6%다.
이래저래 해도 정말 말이 필요없는 '''훌륭한 만능 2필이다.''' 공중에서도 사용할 수 있고 넓은 범위를 전방위로 타격하며 연타이기에 MP 회수와 각충에도 좋다. 거기에 각성을 하면 코어도 추가 타격을 해주므로 캐치도 쉬우며 풀타도 빠르고 쉽게 넣을 수 있다. 이런 높은 범용성을 가지고 있지만 데미지가 계속 하향되었고, 다른 좋은 스킬이 추가되어 이제는 아무로 안 쓸 만큼 애매해졌다. 대전에서의 성능은 상술한 연타라는 장점이 단점으로 작용해 정말 입에 담지 못할 정도로 최악의 성능을 뽐내서 어설트 스피어에 밀린다.

[image]
'''파괴의 여왕'''
습득 레벨 : 60
패시브
각성 중 코어 발동 시 단계별로 MP를 회복하고 쿨다운 중인 스킬의 재사용 시간을 감소시키며, 15초간 적에게 더욱 강력한 피해를 입힐 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
MP회복 : 4 × [발동단계]
재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계]

보스에게 주는 피해량 증가 : 20%
적에게 주는 모든 피해량 증가 : 20%
[대전]
MP회복 : 4 × [발동단계]
재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계]

보스에게 주는 피해량 증가 : 20%
적에게 주는 모든 피해량 증가 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
코어 시스템에 관한 최초의 패시브로, 코어 발동 단계에 따라 최대 4초까지 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다. 따로 재발동 대기 시간이 존재하지 않아 여왕의 날개와 더불어 얼티가 스킬 난사를 할 수 있게 해주는 고마운 패시브다.
효과 발동 조건이자 효과를 결정하는 코어의 단계는 각성구슬을 사용하는 1, 2, 3단계 각성이 아닌 1차, 2차, 3차로 성장하는 코어 자체의 단계에 따른다. 그래서 '각성 구슬'에 영향을 받지 않으며 구슬 1개로 1각을 하더라도 코어를 3단계까지 키우거나 3필을 내지르면 3단계의 효과를 얻는다. 물론 1, 2각은 각성 지속상태도 짧고, 코어 단계도 불안정하므로 3각 상태가 제일 안정적인 효율을 보인다.
복수의 여왕에 서술했다시피 이 패시브가 빛을 발하는 컨탠츠는 시공이나 레이드 같은 장기전이다. 일반 던전이나 대전과는 달리 각구를 터뜨릴 기회도 충분히 있고, 각성영약이 간간히 나와서 굳이 각구를 터뜨리지 않아도 수월하게 각성을 지속해 코어를 유지할 수 있며, 코어 레이저는 스킬 타격이 일어난 후 사출되므로 코어 레이저를 사출하기 위해 사용한 스킬 자체도 쿨감되어 실제 체감되는 패시브 효과는 엄청나다. 비록 스킬셋의 한계로 누킹은 힘들지만, 깨알같은 마나 회복과 재사용 시간 감소는 네메시스의 지속딜 능력을 상당히 올려준다. 2~ 3필위주 플레이를 기반으로 삼는 네메에게 잘 어울리는 패시브다.

4. 초월: 코드: 네메시스(transcendence: Code: Nemesis)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<(수정된) 인게임 각성 컷인>

'''섬멸! 개시.'''

'''코드 네임, 네메시스 섬멸 개시![31]

[32]'''

'''코드: 네메시스, 활성화.[33]

'''


'''"각오하세요.'''

'''"분석 완료. 섬멸을 시작합니다.'''

'''나소드 코어 개방.'''

'''[고대 나소드 무기와 코드 '네메시스' 를 해제한 전직]'''
'''고대 나소드 창과 독자적인 폭발 기술로 강력한 화력을 선보이는 전직입니다.'''
초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
초월의 서
(4,900원)
2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (라녹스 지역 던전) 0/5
3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/5
4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/20
엠프레스와 함께 무려 '''6개'''나 되는 대사를 갖고 있는데, 초월 각성 대사가 직업별로 평균적으로 2~ 3개임을 생각하면 2 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈이다.
성능 평은 대망의 초월패치로 '''진짜 파괴의 여왕, 파괴의 신이 되었다'''로 일축된다.
이 초월로 네메시스는 당시 아이샤와 애드보다 낮은 마공을 지니고도 스킬퍼뎀이 낮은 단점을 마나수급 및 재사용 시간 감소 패시브를 통해 스킬 사이클을 더 빨리 돌리는 방법으로 메울 수 있게 되었다. 메탈 더스트 오라를 키고 씬 시저스 + 대점 ZZ를 할 때마다 3400%가 조금 넘는 딜을 보여주며 코어 + 추뎀까지 보면 소름이 돋을 지경이다! 연타수도 많아 각구가 차는 건 덤이다.
대전에선 죽창이 된 스피어, 이펙트와 퍼뎀과 범위 모두를 잡은 광범위 한방기 익스트리밍 커팅으로 인해 2차 전직 추가 이후 최초로 강캐 소리가 나오기 시작했다. 물론 패시브는 여전히 각성 상태에서 스킬을 사용해야만 발동해야해서 당시 대전에서는 분반[34]이 반필수였고, 패시브에 시동을 걸어야 할 스킬을 쓰려면 그 패시브가 적용이 안 되는 상태에서 마나를 모아야 하므로 마전에 목 메고 사는 건 여전했다. 당시 전성기를 누리던 어느 보라돌이처럼 노 코스트 하이 리턴의 경지에 오르는 건 한참 멀었고, 이전의 하이 코스트 노 리턴(…)에서 하이 코스트 하이 리턴으로 이제서야 좀 캐릭터다워 졌다고 할 수 있는 수준이다. 그리고 2016년 10월 20일 밸런스 패치로 네메시스는 이만큼 끌어올려줬던 복수, 파괴의 여왕 패시브가 하향을 당했다. 하지만 초월이 추가된 후이기도 하고 리뉴얼로 준수해진 네메의 딜링은 어디 안간다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인
[image]
수정 전 <초월 각성 컷인>
초기 일러스트가 가장 부자연스러웠는데, 다행히 2017년 3월 30일에 잠수함 패치로 네메시스의 초월 일러도 전보다 나은 퀄리티로 수정되어 호평을 받았다.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''이브(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''일루저닉 쏜즈'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
날카로운 나소드창을 무차별하게 생성시켜 범위내 적을 연속타격하고 에너지장이 지속되는 동안 적을 느리게한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
나소드 칼날(마법) : 570% 연타
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 205% 연타

강화 효과
- 에너지장의 지속 시간이 증가된 상태
[던전]
나소드 칼날(마법) : 570% 연타
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 205% 연타
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
대전 네메 NPC인 코드 Q-PROTO_00의 고유 스킬과 유사하게 바닥에서 나소드창이 튀어나와 공격한다. 코드 Q-PROTO_00보다 시전속도가 빠르고, 타격한 장소에 적을 느리게하는 에너지장 영역을 잠시 만든다.
나소드 칼날을 좌우로 총 12개 소환하고 각가 타격 판정이 있으며 한쪽에서 최대 10까지 맞출 수 있어 한쪽면 총 대미지는 5700%, 강화된 6840% / 퀸스 쓰론 발동 시 6840%, 강화된 '''8208%'''라는 1필치곤 엄청난 대미지가 나오며 양쪽면을 다 맞출 수 있는 몹이면 데미지가 2배로 불어나지만 본드래곤이나 코랄 서펀트 같은 대형몹이 아니면 사실상 양쪽 풀타는 맞출 수 없다.
여담으로 나소드 칼날 이후 생성되어 지속되는 에너지장에도 코어가 반응한다. 그래서 상대가 이 스킬 시전 직후 대략 2~3초안에 에너지장에 들어와도 코어가 발동한다. 대미지는 물론 코어 발동용으로 깔아두기 등 응용할 곳이 많고 데미지도 높아 사용할 여지가 다분한 스킬이다.

[image]
'''씬 시저스'''
습득 레벨 : 80
액티브
날카로운 나소드창으로 연속하여 공격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
나소드 칼날(마법) : 239% 연타
MP 40
6초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 96% 연타

강화 효과
- 50% 확률로 크리티컬이 100% 발생
[던전]
나소드 칼날(마법) : 239% 연타
MP 40
6초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 96% 연타
무자비한
사악한
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다.
타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.
→→ZZZ 커맨드의 마지막 나소드창으로 찌르는 모션과 유사한 액티브, 8개의 나소드 칼날을 생성하므로 총 대미지는 1912%, 대전 768%로 높다. 사거리도 의외로 길어 끄트머리까지 다 닿으며 다운수치도 생각보다 낮아서 던대전 모두 유용한 액티브다.
참고로 나소드창이 이브의 위 아래 오른쪽 왼쪽에서 두개씩 나타나며 나가는 칼날 수는 여덟개지만 창이 겹쳐서 마치 여섯개의 창이 타격하는 듯이 보인다.
이전에는 스킬을 시전 중 피격되어 캔슬당해도 창이 나가는 독립투사체 판정의 공격이었으나, 어느순간 잠수함 패치로 종속투사체 판정으로 변해 시전 중에 피격되면 소환 자체까지 캔슬된다.

[image]
'''익스트리밍 커팅'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 나소드 에너지홀을 생성한 후 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지장 가르기(마법) : 4064%
MP 200
15초
[대전]
에너지장 가르기(마법) : 1389%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
에너지장 가르기(마법) : 4877%
MP 200
15초
[대전]
에너지장 가르기(마법) : 1667%
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
얼티메이트 앞에 약 2명의 캐릭터만한 반지름을 가진 구형공간에 에너지 홀을 전개하고 거대한 창으로 베어버리며 적을 띄운다. 퀸스 쓰론 발동 시 대미지는 4876.8%, 진 5852.4%다.
본래 에너지 홀은 범위 내 적에게 강한 홀딩을 걸었는데, 속성저항에도 영향을 받지 않는 '행동불가' 디버프에 가까웠다. 그래서 디버프 면역인 뱅가드, 데칼, 각성 모드 마야, 헤르바온, 솔레스 등을 상대로는 전혀 홀딩할 수 없었다. 이후 패치로 홀딩이 사라지고 평범한 스킬 딜레이로 변경되었다.
의외로 잡몹 쓸이용으로 괜찮은 편이다. 스피어는 직선범위인데다, 스크랩스와 익스플로전 임팩트는 사거리에 따라 대미지가 덜 들어가기도 하는 반면 익스트리밍 커팅은 그럴 염려가 없다. 다만 단타인 만큼 각구가 잘 안 차는 게 아쉽다.

[image]
'''사이커 키네시스'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
날카로운 구체를 5개 생성하며 주변의 적을 끌어 당겨 충격파를 준다. 날카로운 구체는 10초 동안 생성된 곳에서 머무르며, 스킬 키를 재 입력하거나 지속 시간이 종료되면 자신 위치로 이동한다. (공중 사용 가능)

날카로운 구체 회수 - [출혈] 디버프 부여 (최대 3중첩)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시전 충격파(마법) : 3251%
날카로운 구체(마법) : 236% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 690% ×5
MP 300
23초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1176%
날카로운 구체(마법) : 84% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 184% ×5

강화 효과
- 출혈 지속 시간이 2초 증가한 상태
[던전]
시전 충격파(마법) : 3251%
날카로운 구체(마법) : 236% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 690% ×5
MP 300
23초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1176%
날카로운 구체(마법) : 84% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 184% ×5
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 90%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
주변에 충격파를 일으키고 시전했던 장소를 중심으로 회전하는 5개의 구체를 소환한다. 구체들은 설치 후 10초가 되거나 스킬키를 재입력하면 다시 시전했던 위치로 이동하면서 사라진다. 날카로운 구체는 1개당 최대 22~44번 타격하고 총 5개 생성하므로 이론상 총 대미지는 32661 ~ 58621%, 묵직해진 47031.84 ~ 84414.24% / 퀸스 쓰론 발동 시 38713.2 ~ 70345.2%, 묵직해진 '''56438.208 ~ 101297.088%'''다.
물론 5개의 구체를 모두 타격하려면 몹이 시전자의 상, 하, 좌, 우에 모두 피격판정이 미치는 크기여야 하므로 데브리안식 나소드 캐리어의 에너지 버스터 패턴, 혹은 본 드래곤의 브레스 패턴 때나 풀타를 넣을 수 있다. 이마저도 패턴 유지 시간이 스킬의 지속 시간에 못 미치므로 단일 대상에게 저 대미지를 모두 뽑아낼 수는 없다.
그러나 소, 중형 몹이라 해도 22443%, 묵직해진 31420.2% / 퀸스 쓰론 발동 시 26931.6%, 묵직해진 37704.24%를 넣을 수 있고,[35] 기본적으로 구체 3개 분의 데미지를 가할 수 있는 본 드래곤 및 이형의 존재와 코랄 서펜트급의 대형 보스 상대로는 30470%, 묵직해진 42658% / 퀸스 쓰론 발동 시 36564%, 묵직해진 '''51189.6%'''라는 무시무시한 대미지를 뽐내므로 절대 무시할 스킬이 아니다.
절륜한 대미지 + 하액과는 달리 스킬 데미지 증가 효과에 영향을 받음 + 코어 발동 가능 + 설치형 스킬이라는 사박자가 갖춰져 하액보다도 훨씬 강력하고 효율도 더 좋다.[36] 네메시스 하액이 실은 사이커 키네시스가 아니냐는 우스갯소리가 나올 정도다. 그래서 던대전 툴팁 분리 당시 던전 네메가 주력으로 사용하는 스킬 중에서 대미지가 하향당한 유일한 스킬로, 툴팁 분리 이전 총 데미지는 29000% 정도였다. 그러나 '묵직해진' 특성이 생겨서 툴팁 분리 이전보다도 더 강력한 대미지를 뽑을 수 있게 되었다.
시전 충격파에 몹을 끌어당기는 효과[37]가 있어 고정형이 아닌 대상에게 사용하면 날카로운 구체의 타격이 구체 1개당 1~2타격 정도 누락되기도 한다. 거기다 시전 충격파의 마나 회수량은 30이지만 아쉽게도 날카로운 구체의 타격 마나 회수량은 별볼일 없는 정도며, 상대방에게 각구는 물론 마목이 없어도 MP를 120정도 퍼준다.
날타로운 구체는 시전한 곳에 독립 투사체로 존재하다가 스킬이 종료되면 자신을 향해 날아오면서 경직과 대미지를 주므로 대전에서 상대를 낚는데 활용할 수 있다. 물론 피격 중에서 스킬키 재입력으로 회수는 할 수 없다. 또한 공중에서 시전할 수 있어서 구석에 상대를 몰아넣고 뒤쪽으로 점프하며 이 스킬을 시전하면 쉽게 거리를 맞춰 풀타를 넣을 수 있다. 블랙홀 효과가 있지만, 상대가 땅에 발을 붙이고 있다면 공중에 뜨지는 않으므로 안심하고 사용하자. 만약 공중에 떠있을 때 사용해도 회전타의 경직에 의해 빠져나가지 못한다.
주 사용처는 애드의 에너지 융합이론과 영웅 던전으로, 애드의 에너지 융합 이론의 NPC방에서 거인의 비약을 사용한 상태로 사이커 키네시스를 시전하면 NPC가 전부 시전자에게 모인다. 일던, 비던과는 달리 상대적으로 오래 걸리는 던전에서 일단 깔아놓으면 지속적인 경직으로 패턴을 어느정도 차단해 주므로 안정적으로 플레이를 할 수 있으며, 10초 동안 후속타와 함께 아이언 스크랩스 난사로 극딜을 넣는 테크닉으로도 활용할 수 있다. 하지만 쿨타임이 시전 즉시가 돌지 않고 구체 회수 이후부터 시작되므로 영던에서 쿨타임 버프를 받았다 한들 여러개 설치할 수 없어서 초월칸에 둬봤자 크게 이득을 보기 힘들었는데, 이후 초월슬롯이 패치가 되면서 초월슬롯의 재발동 시간을 확실하게 잰다면 효과를 톡톡히 볼 수 있게 되었다. 다만 설치형 스킬의 특성상 구석에 몹을 몰아넣었거나 몹의 피격판정이 넓거나 고정형이 아닌 이상에야 저 많은 대미지를 모두 넣기는 거의 불가능에 가까우므로, 초월한 계열 스킬을 주력으로 사용하는 초월 중첩 네메가 아니라면 여전히 이 스킬을 초월슬롯에 두는 건 추천하지 않는다.
스킬이 유지되고 있는 동안 사망 후 부활하면 이펙트와 판정은 사라져있는데, 스킬 슬롯의 그림은 여전히 시전 중으로 보이는 버그가 있다. 재사용 시간이 모두 지나고 재시전하면 원래대로 돌아오니 재사용 시간을 알 수 없는 불편함 외에는 플레이에 지장을 줄 버그는 아니다. 참고로 날카로운 구체의 모양을 자세히 보면 '섬멸의 문장' 버프의 이펙트와 동일한 그림이 회전하고 있다.
별명은 관람차, 상대를 구석에 몰아넣은 뒤 공중에 띄워놓고 시전해 공놀이를 하는 광경이 자주 연출되면서 붙었다.

4.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''해방된 의지 : 코드 네메시스'''
습득 레벨 : 70
패시브
각성 중 각성 충전속도가 대폭 증가하며, 물리/마법 방어력과 크리티컬 확률 및 피해가 증가한다. 또한 코어가 없는 상태에서 일정시간동안 타격이 없다면 코어를 자동 재생시킨다. 각성 시 리커버리 - 트릭키의 재사용 시간을 초기화시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
-각성 중 각성충전속도 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5%
-각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 20%
-코어 자동재생 주기 : 약 5초
[던전]
-각성 중 각성충전속도 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5%
-각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 10%
-코어 자동재생 주기 : 약 5초
각성 중 각충, 크리티컬, 크리티컬 피해를 늘리고 코어가 없으면 5초마다 코어를 생성하는 패시브로, 여기에 섬멸의 문장을 쓰면 각성 기준 크리티컬로 인한 대미지 증가가 160 + 5 = '''165%'''가 된다. 거기다 레어 아바타 헤니르 4셋의 크리티컬 대미지 증가 10%와 극대화된 드래고닉 - 피어 5셋의 각성 시 크리티컬 대미지 증가 20%와 합치면 크리티컬로 인한 데미지 증가가 '''195%'''나 된다! 그리고 각성 상태라면 버프을 포함해 35%의 크리티컬 스텟을 얻을 수 있어서 소켓을 아낄 수 있다
초월 초기에는 레피의 패시브와 함께 매우 우월한 패시브로 취급 받았으나, 이후 그마, 크어, 루사, 디에 등이 조건이 없거나 매우 쉬운 조건으로 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 증가 혹은 극대화 패시브를 얻으면서 그냥 저냥한 위치가 되어버렸다. 하지만 네메시스는 뎀딜은 각성이 전제라 사실상 항상 조건을 만족하는 상태고, 효과도 상위권에 속한다.

4.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''치트 코드 : 파괴'''
습득 레벨 : 90
패시브
퀸스쓰론 시전 시 일정시간 일반공격의 마나회수가 대폭 증가하며, 씬 시저스 및 아이언 스크랩스의 재사용 시간이 대폭 감소되고, 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 20% 증가한다. 또한 나소드 무기강화로 인한 커맨드 강화가 일정시간 100%확률로 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
-마나회수(일반공격) : 150%
- 씬 시저스, 아이언 스크랩스 재사용 시간 변경 : 각 1초 / 3초
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20%
- 나소드 무기강화 확률 강화 : 100%
[대전]
-마나회수(일반공격) : 150%
- 씬 시저스, 아이언 스크랩스 재사용 시간 변경 : 각 1초 / 3초
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%br] - 나소드 무기강화 확률 강화 : 100%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
패시브 효과는 퀸스 쓰론의 지속시간 발현과 동시에 30초 동안 유지되며, 퀸스 쓰론의 확인사살(1) 특성에 영향을 받지 않는다. 나소드 무기강화 확률 강화는 툴팁에 적혀있진 않으나 시전 직후부터 10초간만 지속되어서 퀸스 쓰론의 유지 시간동안 무기강화 확률 강화도 함께 유지되지 않는다!
이 패시브를 배운 네메시스는 퀸스 쓰론을 쓰는 순간 기폭을 하지 않으면 피를 증발시킬 정도로 디위 뺨 때리는 평타 데미지를 보여준다. 10초 동안 100%로 발동하는 나소드 무기 강화, 1초마다 올 수 있는 씬 시저스,[38] 3초마다 올 수 있는 방무 아이언 스크랩스. 거기다 모든 스킬 데미지가 증가하므로 네메시스의 딜 상승에 큰 기여를 한다.
물론 얼티메이트를 제대로 플레이하면 저 세 스킬과 파괴의 여왕 패시브의 시너지를 이용해 스킬의 재사용 시간을 빠르게 돌리는 게 좀 더 제대로 된 플레이다. 예를 들면 < 스크랩스 → 일루전 스팅어 → 스크랩스 → 어썰트 스피어 → 스크랩스 → 익스트리밍 커팅 → 스크랩스 → 퀸스 쓰론 → 스크랩스 → 일루전 스팅어 … >처럼 끊임없이 스킬을 쏟아부을 수 있으므로 DPS도 높고 무적시간 또한 챙길 수 있어 안정적이다.

5. 3차: 코드: 얼티메이트(Code: Ultimate)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''Operation Start. 적을 섬멸합니다.'''

'''코드, 얼티메이트 가동! 각오는 되었나요?'''[39]

'''
(한 손을 뻗고 나소드 날개를 펼친 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''Code: Ultimate''' = 검은 파괴의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 궁극의 코드 혹은 최종 코드로 해석된다.
얼티메이트는 '궁극적인', '최종적인' 이라는 의미를 가졌으며, 이 전직 라인의 최종 완성형의 모습이자 궁극의 파괴 코드로도 해설된다.
'''[나소드의 한계를 초월해 각성한 파괴의 여왕]'''
'''한계를 뛰어넘고자 하는 의지가 엘의 힘으로 인해 새로운 코드로 구성되어 어떠한 전투 나소드도 도달하지 못한 경지에 이르게 됩니다.'''
나소드의 한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕.
압도적인 파괴력의 나소드 스피어와, 추진력을 극대화한 날개형 기어를 사용해 거침없이 적을 섬멸하는 전직.

나소드 왕국의 재건을 위해 강력한 힘을 추구해 온 이브.
수많은 역경을 넘어오며, 파괴의 힘을 손에 넣었지만 그것은 과거 자신 안에 프로그래밍 되어있던 코드를 해방한 것에 불과했다.

자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 그 이상의 것이 필요하다고 생각하게 된 이브.

'지금 이 순간, 제 한계를 뛰어넘어 보이겠습니다.'

이브의 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지.
스스로 '코드: 얼티메이트' 라고 명명한 이브는, 진정한 파괴의 여왕이 된다.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
얼티메이트의 키코드
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 의문의 회로 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '코드: 얼티메이트의 날개'.[40] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
얼티메이트가 네메시스보다 이쁘지 않아서 3차 전직을 하지않는 유저가 있을 정도로 디자인이 호불호가 갈렸었다. 프로모션 헤어는 얼티메이트도 예쁘지만, 복장만큼은 확실히 네메시스가 우월하다고 평가 받는다. 호불호가 갈리는 가장 큰 원인이 투구와 '''가슴뿔'''로, 투구는 그렇다쳐도 가슴뿔만 어떻게 해달라는 말이 많다. 물론 네메시스의 옷은 예쁘지만 진정한 '''파괴의 여왕'''으로서의 급까지는 아니기에 얼티메이트의 스타일이 더 어울린다는 의견도 있다. 인 게임에서는 엘소드 특유의 비율상 둘 다 거기서 거기다.
기본으로 지급받는 체인지 스킬은 굳이 체인지할만한 성능은 아니지만 쓰기에 따라 무난한 효율을 보이고, 확실히 좋은 패시브를 받았기에 대부분 유저 모두 성능에 관해서는 나름 만족하고 있다. 아쉬운 점은 여전히 이브 중 유일하게 맵병기 스킬을 받지 못했다 정도.
출시 직후 변경된 보이스가 아줌마(…)스럽다보니 어색하다는 평이 있었으나 3라인 3차 전직 업데이트 패치로 모든 대사의 톤이 변경되었다. 바뀐 보이스의 평은 대체로 호평이지만 하이퍼 액티브의 보이스는 전이 더 낫다는 의견이 있다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
ZXX
기어를 한 번 휘두른 후 첫 번째 X에서 나소드 창을 소환하고 두 번째 X에서 창을 폭파시킨다.
창을 소환하면 앞으로 살짝 나아가며, 창이 폭파하면 살짝 넉백하며 띄운다.
→→ZZXXX
작은 나소드 창으로 두 번 찌른 후 첫 번째 X에 큰 나소드 창을 소환해 찌르고, 두 번째 X에 창을 분리한 뒤, 세 번째 X에 다시 찌른다.
창을 분리시킬 시 적을 자신 쪽으로 살짝 끌고오며 세 번째 찌를 때 넉백시키며 띄운다. 후딜이 길어서 콤보로 응용하기는 어렵다. 대신 '''잔상'''이 남는 장점이 있는데 XXX가 각각 잔상이 길어서 상대가 커맨드 중간에 들어와도 타격한다. 특히 마지막 X는 잔상이 3초가 넘어 깔아놓는 용으로도 유용하다. 높은 엠회는 덤.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''이브(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''오딘 스피어'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
거대한 나소드 창을 소환하여 적들을 공격한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지 파장(마법) : 8100%
스피어(마법) : 2768% × 3
에너지장(마법) : 1322% 연타
강하(마법) : 2278% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
에너지 파장(마법) : 972%
스피어(마법) : 332% × 3
에너지장(마법) : 158% 연타
강하(마법) : 273% 연타
잠겨진 스킬. 코드: 얼티메이트의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
에너지장은 9번, 강하는 7번 타격해서 총 대미지는 던전 44248%, 대전 5301%로, 2차 전직 하액인 루나틱 스커드과 비등하며 그마저도 진 루나틱 스커드가 더 강하다. 오딘 스피어는 루나틱 스커드와 달리 거리 조절할 필요는 없고 시전 시간이 루나틱 스커드보다는 1.5~2초 정도 더 짧다. 총 대미지는 루나틱 스커드보다는 낮은 대신 루나틱보다 편하게 쓸 수 있으며 적을 날리지 않는 장점이 있다.
블랙홀 효과가 있으나 흡입력이 약해 공격의 중심까지 적을 끌어오지 못하고, 모든 공격이 넉백 판정이라서 일부 몬스터는 스킬이 시전하는 도중 죄다 스킬 범위 밖으로 밀려나 유유히 탈출해 버린다. 블랙홀 효과가 상향되거나 넉백 판정이 바뀌기 전까지는 여러모로 루나틱 스커드에 비해 부족하다.

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''나소드 무기 재강화'''
습득 레벨 : 99
패시브
나소드 창이 강화된다.
나소드 창 스킬을 사용할 경우, [강화된 나소드 창] 버프가 발동된다.

- 나소드 창 스킬 : 일루전 스팅어, 퀸스 디시전, 어설트 스피어 - 저지먼트, 스피어 버스트, 일루저닉 쏜즈, 씬 시저스, 익스트리밍 커팅
마스터 레벨 효과
강화된 나소드 창
- 나소드 창 스킬 범위 증가 : 1.2배
- 나소드 창 스킬과 커맨드의 데미지 증가 : 20%
- 나소드 창 스킬 MP 소모량 감소 : 20%
- 지속시간 : 10초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음)
사실상 얼티메이트를 혼자 하드캐리한다고 봐도 될 정도로 심플하고 강력한 패시브. 툴팁에 명시된 나소드 창 스킬을 사용하면 범위/데미지 20% 증가 및 MP소모량 20% 감소하는 효율적인 [강화된 나소드 창] 버프가 발동한다. 일부 스킬에만 발동하는 건 아쉽지만, 그래도 아이언 스크랩스와 익스플로전 임팩트를 제외한 '''모든 딜링형 강렬스킬'''이 대상 스킬에 포함되어서 강렬중첩과의 시너지가 엄청나다.[41]
특히 [강화된 나소드 창] 버프를 받은 거대화된 익스트리밍 커팅은 가히 맵병기라 불러도 무방할 수준의 범위를 자랑하게 되며, 노전직 스킬인 일루전 스팅어마저도 1만%에 가까운 데미지를 뽑게 해준다. 단, 씬 시저스는 크기 증가로 인해 소형몹에게 접근하여 사용하면 풀타를 때릴 수 없게 되어 오히려 데미지가 감소한다. 이로 인한 데미지 감소를 피하려면 거리를 두어 씬 시저스의 창이 모이는 끝부분에 몹을 두면 풀타를 때릴 수 있다.
참고로 [강화된 나소드 창] 버프는 발동 직후에 바로 적용되어서 이 효과를 발동한 나소드 창 스킬도 데미지/범위 증가와 MP소모 감소 혜택을 볼 수 있다.
여담으로 과거 익스트리밍 커팅의 거대화된 특성 효과가 150%였을 땐 축복받은 거인화 영약을 사용한 상태로 이 패시브와 함께 익스트리밍 커팅을 사용하면 화면을 넘어가는 정말로 크고 아름다운 에너지홀이 등장했다.

[image]
'''여왕의 날개'''
습득 레벨 : 99
패시브
스페셜 액티브 스킬 사용 시 50% 확률로 얼티메이트 코드 중 [여왕의 날개]가 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
여왕의 날개
- 동작속도 증가 : 20%
- 이동속도 증가 : 20%
- 공중 평행기동 횟수 증가(퀸스 쓰론과 중복되지 않음)
- 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초
- 지속시간 : 12초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)
[대전]
여왕의 날개
- 동작속도 증가 : 10%
- 이동속도 증가 : 10%
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회, 퀸스 쓰론과 중복되지 않음)
- 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초
- 지속시간 : 6초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)
얼티의 기동성과 스킬 사용률을 올려주는 패시브로, 아무 스킬이나 사용하면 50%의 확률로 동속 및 이속, 공중 평행 기동 횟수가 증가하는 [여왕의 날개] 버프를 받는다. 또한 버프가 활성화할 때 모든 스킬의 쿨타임이 20초가 감소하기까지 않다. 다만 스액 쿨감이 12초에 한 번씩 발동해서 체감은 조금 미묘하다.
[여왕의 날개] 버프 이펙트는 푸른 빛의 코드 : 얼티메이트 문양이다.
50% 확률지만 실제로 써보면 체감 발동률은 엄청나게 높다. 딜링에 직접적인 도움이 되는 버프는 없지만 동속과 이동력이 크게 늘어나 이브 특유의 기동성이 올라감은 물론 대전에서도 이점을 챙길 수 있다. 다만 동속은 점감을 받으므로 본인의 동속이 높을수록 체감하기 어렵다보니 실질적으론 이속이 메인이다. 특히 일반 벤투스 영약과 거의 동일한 효과를 내게 되어 현재의 스피드런 메타에서 뒤쳐지지 않게끔 도와주는게 핵심이다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''디스트럭션'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2250% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
MP 100
29초
[대전]
전류 공간(마법) : 353% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
[image]
전류 공간은 3번 타격하므로 던전 6750%, 대전 1059%다. 다른 마스터 클래스 1필보다 퍼뎀이 낮아 실질적인 용도는 이동, 점프 속도 감소 효과와 넓은 범위를 노리고 쓰는 대전용이다. 경직은 최초 1회 타격만 들어가며 중앙 쪽으로 끌고 온다.

[image]
'''디스트럭션'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 1800% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1202% 연타
MP 200
36초
[대전]
전류 공간(마법) : 282% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타
[image]
1단계에서 나소드 창 집중 타격이 추가되었다. 전류 공간은 3번, 집중 타격은 6번 타격하므로 타격하므로 던전 12612%, 대전 2040%다. 전류 공간의 경직이 적들을 중앙 쪽으로 끌고 와 집중 타격도 안정적으로 맞출 수 있다.

[image]
'''디스트럭션'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2004% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1337% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 1155%
MP 300
43초
[대전]
전류 공간(마법) : 282% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 172%
[image]
2단계에서 나소드 창 전방 타격이 추가되었다. 전류 공간은 3번, 집중 타격은 6번, 전방 타격은 8번 타격하므로 타격하므로 던전 23274%, 대전 3416%다. 던전 뎀딜용으로 사용하기 좋다.

[image]
'''디스트럭션'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다.
공중에서 생성된 나소드 창들이 강습하면서 적에게 강한 타격을 입힌다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2120% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1415% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 1467%
나소드 강습창(마법) : 5175%
MP 400
49초
[대전]
전류 공간(마법) : 281% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 205%
나소드 강습창(마법) : 729%
[image]
3단계에서 나소드 강습창이 추가되었다. 전류 공간은 3번, 집중 타격은 6번, 전방 타격은 8번, 나소드 강습창은 최대 5번 타격하므로 타격하므로 던전 52641%, 대전 7322%다. 소형몹의 경우 나소드 강습창이 풀타를 맞히지 못해 퍼뎀이 살짝 떨어진다.

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[42]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

[image]
'''[체인지] 퀸스 쓰론'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강렬한
한정코드를 개방해 자신을 강화한다.
- ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ : 대상에게 경직을 주며 다운수치를 감소시키는 얼티메이트 나소드 창으로 변경
- 스킬 유지 중 각성 시, 각성 단계와 상관없이 3단계 코어로 발동
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 180
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초
확인사살(1)
재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
체인지 퀸스 쓰론은 지속시간동안 각성 단계와 관계 없이 코어가 3단계의 코어로 발동한다.
패시브를 효율을 위해 3각에 매달려 분반이 반쯤 강제되었던 이전까지와는 달리 각성 단계에 구애받지 않고 마음껏 각성할 수 있게 해주며, ZZZ↓[Z], ZZZ↓Z[Z]가 얼티메이트만의 기어창으로 변경되고 다운수치를 감소시키는 효과도 주어진다. 대신 기존의 추가타가 전부 사라지므로 데미지와 각성 충전은 기존보다 안 좋다. 물론 대전에서 적의 기폭이나 각충을 걱정해야 하던 기존의 퀸스 쓰론과 달리 마음껏 쓸 수 있는 장점이 있고, ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ의 경직 또한 매우 강력하다.
얼티메이트의 각성 충전량이 좋은 편이지만, 던전에서는 평타의 비중이 거의 없이 스킬로 쓸어버리는 메타가 정착된 지 오래됐고 맵클린에 익스트리밍 커팅을 많이 쓸수록 각성 구슬의 충전량이 떨어져서 추가타보다 붉은 코어를 각성 단계에 구애받지 않고 쓸 수 있는 효과가 이 스킬의 큰 장점이다. 다만 피버 시스템이 그냥 강제 1각에서 각구 3개 충전으로 바뀌었기에 파티플레이에서는 체인지 퀸스의 붉은 코어 효과가 의미가 없고 솔플에서 3각 무한 유지를 충분히 할 수 있는 캐릭터라 역시 의미가 없다. 본인이 직접 플레이 해보고 채용 여부를 판단하자.

[image]
'''[체인지] 스피어 버스트'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강인한
아래로 나소드 창을 낙하시킨다. (공중에서만 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 465% 연타
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) :258%
충격파(마법) : 186% 연타
치명적인
강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
시전자가 강습창과 같이 하강하는 원본과 달리 체인지는 시전자 본인은 내려가지 않고 창만 아래로 내리꽂아 약 1초간 그 자리를 유지한다. 충격파는 4번 타격하므로 총 풀타는 2504%, 강화된 3004.8%다.
각성 후 날아다니며 적당한 높이에서 사용하면 창이 연타하고 코어의 레이저 빔이 상대를 안정적으로 캐치할 수 있어서 대전에서 유용하게 응용할 수 있다.

[image]
'''[체인지] 아이언 스크랩스'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강렬한
사방으로 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능)
일부 금속 파편은 유도되어 대상을 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
파편(마법) : 228%
파편 사출(마법) : 222% 연타 (각성 시 : 154%, 연타력 증가)
MP 200
15초
[대전]
파편(마법) : 96%
파편 사출(마법) : 83% 연타 (각성 시 : 58%, 연타력 증가)
역발상
치명적인
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
체인지 스크랩스는 유도 파편이 추가되었는데, 오히려 범위 내 대상에 대한 총 피해량은 줄어들게 되었다. 그러나 유도 파편의 유도 성능 및 인식 범위[43]가 좋아서 저난이도 던전에서 활용하기 좋아졌다.
파편은 8개, 유도되는 파편 사출은 8개가 생성되기에 총 데미지는 3600%, 각성하면 파편 사출은 12번 타격하므로 3672%다. 중첩판정에 얼티가 가진 버프와 패시브를 감안하면 데미지는 의외로 나쁘지 않지만, 어디까지나 저난이도 던전 한정이다. 파편의 유도성능 자체는 좋아도 숫자도 적고 데미지도 너무 떨어지는 탓에 이걸 잡몹 처리나 비행몹 대처에 쓰려면 파편 하나 혹은 두 개로 몹 하나를 잡을 정도로 전투력 차이가 나야 한다. 굳이 체인지 스크랩스가 아니더라도 얼티에겐 잡몹과 비행몹 처리 수단이 충분하기에 실질적으론 큰 쓸모가 없다.
대전에서 간혹 체력이 얼마 남지 않은 아이샤 등의 캐릭터가 도주하면서 역전의 기회를 잴 때, 각이 안나오는 익스트리밍 커팅 대신 질러 적을 마무리하는 용도로는 유용할 수 있다. 유도라는 특성상 빗맞출 일 없이 깔끔하게 체력을 깎아내므로 쓰고자하면 쓸 여지는 있다.

[image]
'''[체인지] 호넷 스팅'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강인한
폭발하는 포탄을 3개 발사한다.
포탄은 가까운 적에게 유도되어 피해를 입힌다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
포탄(물리) : 159% ×3
폭발(마법) : 796%
MP 100
7초
[대전]
포탄(물리) : 69% ×3
폭발(마법) : 303%
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
원본이 길을 따라가고 상대를 타격하거나 일정 거리에서 터졌다면, 체인지는 유도탄 3개를 발사한다. 총 데미지는 2865%, 강화된 3438%다.
데미지는 원본보다 근소하게 높고, 유도 성능은 근처에 적이있으면 바로 따라갈 정도로 출중하다. 단, 발사체의 지속시간이 그렇게 길지 않고 폭발 범위가 짧으며 포탄 3개가 각각 상대를 날려 원본보다 더 멀리 날리는 단점이 있다. 그래도 코어가 캐치 못할 수준은 아니며 유도체다보니 각성 기준 원본보다 선타따기는 더 쉬워졌고 실피 저격용으로도 좋아 대전러는 취향껏 쓰면 된다.
지속시간이 정해진 투사체 소환 판정이라 스킬 시전 중에 딜레이가 걸리면 어설트 스피어처럼 딜레이 중에 투사체의 지속시간이 끝나 투사체가 사라지니 주의하자.

[image]
'''[체인지] 어설트 스피어 - 저지먼트'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 강습창이 아래로 떨어진다.
창이 바닥에 닿으면 충격파가 발생하여 적들을 타격한다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강습창(마법) : 1687%
충격파(마법) : 255% 연타
MP 200
15초
[대전]
강습창(마법) : 642%
충격파(마법) : 96% 연타
강화된
묵직해진
공격력이 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
원본이 시전시간이 긴 전방 한방기였다면, 체인지는 선후딜이 굉장히 줄어든 양쪽 연타 범위기다.
강습창은 1번, 충격파가 좌우로 각각 15번씩 총 30번 타격하므로 총 데미지는 9337%, 강화된 11204.4%, 묵직해진 '''12138.1%''' / 퀸스 쓰론 발동 시 11204.4%, 강화된 13445.28%, 묵직해진 '''14565.72%'''다.
높은 데미지, 위, 왼쪽, 오른쪽의 3방향 공격, 공중 사용 가능, 짧은 선후딜이 어우러진 얼티의 새로 떠오르는 맵 클린 겸 딜링기이다. 노특성 기준 소형몹에게도 4~5천퍼 이상은 박을 수 있고. 중형몹 정도에게는 6~7천퍼 이상이 들어간다.
말도 많고 탈도 많은 체인지 스킬 중에서도 나름 성공적인 체인지로, 원본은 대전용, 체인지는 던전용으로 확실히 나뉘게 되었고, 높은 데미지의 강렬한 스킬이 생겨남에 따라 강렬얼티의 새 주력기가 되었다. 특히 원본는 긴 선후딜과 좁은 Y축 범위로 인해 던전 주력 스킬에서 밀렸기에, '''짧아진 선후딜과 공중 사용 가능'''으로 인한 유틸성 증가가 호평을 받았다.

[image]
'''[체인지] 일루저닉 쏜즈'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강인한
날카로운 나소드창을 생성시켜 범위 내 적들을 타격하여 중심으로 모은다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
나소드 칼날(마법) : 1226%
찌르기(마법) : 1226%
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 310%
찌르기(마법) : 310%
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
지면에서 창을 생성하는 원본과 달리 전방에 8개 창을 펼쳐 가운데에 블랙홀 효과가 있는 에너지 홀을 생성해 적을 모아서 타격한다. 총 데미지는 2452%, 강화된 2942.4%다.
원본에 비해 데미지는 많이 낮지만, 그래도 일반적인 1필값은 하고 홀딩 및 선타로 쓰기 좋다. 또한 나소드 창은 시전자가 바라보는 방향에 생성되는데 스킬을 시전하고 창을 생성하기 전에 바로 뒤를 바라보면 뒤로 본 다음에 생성되어서 심리전에서도 유용하다.
대전에서는 적을 모아주고 콤보 넣기를 편하게 해줄 수 있는 장점이 좋아 취향에 따라 사용하지만 던전은 원본을 더 사용한다.

[image]
'''[체인지] 익스트리밍 커팅'''
습득 레벨 : 99
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 창을 휘둘러 주변을 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
가르기(마법) : 2803%
공간 폭발(마법) : 514% 연타
MP 200
15초
[대전]
가르기(마법) : 958%
공간 폭발(마법) : 175% 연타
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
원본이 순간폭딜이나 전방위 범위기로써 사용했다면 체인지는 Y축을 희생하는 대신 전방과 후방까지 모두 타격한다. 공간 폭발은 6번 타격하므로 총 데미지는 5887%로 원본보다 높다.
체인지는 노특성으로도 원본에 비해 충분히 넓은 범위를 커버할 수 있어 자신의 취향에 맞게 쓰면 된다. 다만 이펙트와는 다르게 Z축 범위가 전혀 없으므로 주의해야한다. 아이러니하게도 체인지는 Z축 범위가 없는 반면 원본은 Z축 범위가 있다.
대전에선 원본이 말도 안되는 범위를 단타로 공격하는 장점이었는데, 리부트 패치로 같은 역할을 할 수 있는 퀸쓰 디시전이 추가되면서 이 스킬의 채용률이 늘었다.

[1] 보통 엘소드 전직 3가지는 설정적인 면모가 아닌 플레이 스타일대로 나누면 Z 공격, X 공격, 그리고 기본 전직 스킬에는 존재하나 커맨드에는 존재하지 않는 특징으로 나뉜다. 이브는 엘소드와 같이 초기 5인방 중 한 전직이 Z 커맨드, 나머지 한 전직은 스킬이 강화됐으며, 커맨드 X의 강화는 세번째 전직인 세라프에게로 전달된다.[2] 기본 전직에서부터 묶는 용의 끈 포함한 장식이 없는 여캐는 레나와 이브 단 둘뿐이다. 2차에서 머리에 장식이 없는 여캐는 나와, 네메, 크로, 옵티 넷 뿐이지만, 네메를 제외하고 나머지 셋은 1차에 머리장식이 존재한다.[3] 허나 아토믹 실드의 아군 받는 피해 감소와 섬멸의 문장 시너지 덕분에 베르드 레이드에서는 시너지 딜러 취급이다.[4] 최소한 청이 업데이트 되고 전직이 2명 밖에 없을 때는 대부분 던전형/대전형 전직 이런 식으로 나뉘었다. 이에 벗어난 아주 드문 경우는 쌍전직 모두 개사기(…)였던 아이샤와 신캐 버프로 뜨던 청 정도였다.[5] 어설트 스피어는 유사 맵병기고 제네레이트 블랙홀은 시전시간이 다소 긴 한 화면의 필드쓸이 스킬이지 맵병기가 아니다. 가디언은 조건부 한방보스의 의의가 있는데다가 노전 스킬이라 논외다.[6] 3라인 콘셉트상 레이저 빔이라는 외형과 쉽게 쌓이는 각성 게이지 등이 코어의 레이저와 더 어울려 보이지만 이지선다 시절에 압도적인 성능차로 이브 전직 중 코어 레이저가 없어도 상관없을 정도로 강했기에 코어로 혜택은 세라프보다 네메시스가 더 많으므로, 상성의 좋음 네메시스가 우위다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 공식 홈페이지에는 '액조틱' 이라고 오타가 나있다.[8] 후술하지만 2010년 12월 3일에 공개된 추가 스킬이 '''죄다 버프''' 계열이었다.[9] 여담으로 먼 옛날, 초기 전직이 업데이트 되던 시절 엑조틱이 사기캐로 불리게 했던 커맨드였는데 얼마 가지 않아 총합 대미지가 900%에서 500%로 하향당했다. 그리고 대시 ZZZ + 메가볼로 강제 세우기를 할 수 있었으나, 대시 Z나 대시 ZZ 직후 메가볼만 가능하도록 변경되어 메가 일렉트론볼과의 연계가 힘들어졌다. MP 회수량도 최대 30 → 14로 하향되는 대신 대시 Z 1타 끊기로만 40번 이상의 콤보를 넣을 수 있었으나, 최대 20번까지 넣을 수 있도록 다운수치 분배하는 등 당시 생각할 수 있는 모든 하향을 단 한 패치에 당했었다(…).[10] →→X는 처음 맞을 때 1번 이후 폭발하는 커맨드였는데, 네메만 폭발 타격이 사라졌다. 덕분에 네메시스는 2층에서 떨어져 내려오는 남캐를 저격 후 낚아채기 편해진 대신 공중에서 XZ만 남발하는 룬슬이나 계단이 많은 곳에서 대시 X로 선타잡기가 상당히 힘들어졌다.[11] 플레이어가 바라보는 방향키[12] 초기에는 무한하게 쓸 수 있었으나(!), 대전에서 오버 밸런스가 되어서 그런지 아니면 단순 오류였는지는 모르지만 패치되었다.[13] 덫 시리즈는 덫 투하할 때 레나가 점프하는 모션 중 가장 높은 지점에서 덫 투하를 하다보니 최고 높이에서 덫을 투척하기 전에 피격되면 캔슬된다.[14] 참고로 패치로 3번의 제한이 생긴 대점 Z(Z)X도 무한반복 할 수 있다.[15] 여담으로 배틀 세라프의 에너제틱 하트처럼 네메는 퀸스 쓰론 시전 후에 등에 날개가 생긴다. 설정상 날개의 지속시간 동안 공중 대시가 무한이 되는 듯하다.[16] 체인 이펙트에 판정이 있어서 이때 약간이지만 후방 판정이 있다.[17] 이지선다 시절 아토믹 블래스터 - 플라즈마 건[18] '파괴'라는 단어를 보면 대부분 사람은 흔히 직접적이고 강력한 힘을 연상하는데 제작진에서는 네메세스의 강함을 '''인챈트 콘셉트'''로 정해놨다.[19] 2012년 10월에 공식 홈페이지에서 "던전에서 제일 '''약한''' 캐릭터는?" 과 "대전에서 제일 '''약한''' 캐릭터는?"의 2개의 투표를 실시했는데 두 투표 결과 모두 네메시스가 전체 표결의 60%에 달하는 득표율을 보이며 '''압도적으로''' 1위를 차지했다. 물론 이 투표에서 윈드 스니커나 디멘션 위치처럼 대전 특화 캐릭터가 던전 투표에 등장하지 않는 등 후보 선정에 관해서 논란이 다소 있었지만 이 투표의 결과는 리뉴얼 전까지도 네메시스에 대한 인식이 나뻤다는 증거로 충분하다.[20] 선타기라고 보기에는 조금 애매하지만, 엑조틱으로 전직하면 추가되는 대시 ZZZ의 하향 역사는 상술했다시피 거의 전설은 아니고 레전드[21] X의 일렉트론 볼 공격 자체가 선딜레이가 약간 길어서 마구 지를 수 없으며, 창 난무는 생각보다 사거리가 짧고 데미지가 그다지 높지 않은데다 9번 밖에 찌르지 못한다. 그나마 막타의 검 소환이 데미지가 앞의 돌격창 난무보다 쎄지만, 반대로 막타를 못 맞추면 데미지가 별로 없다는 소리다.[22] 스킬 시전 후 약 3초가 지나면서 빠른 타격이 끝난 후 이브가 몸을 숙이며 지쳐하는 모션을 취하는 이 때 무방비 상태가 됐었으나 2018년 2월 22일 패치로 무적이 주어졌다.[23] 리뉴얼 후 재밸런싱 때 선딜을 줄이는 패치가 있었지만, 전혀 체감이 안난다.[24] 소환이라는 설정이 엠프랑 겹칠 수도 있지만, 애초에 이브는 병기타입이 아니며 이브가 사용하는 무기는 전부 차원문으로 소환한다. 엠프가 소환계열이지만 엄밀히 따져서 소환'수'를 소환하는 전직이며, 네메시스는 '무구'를 소환하는 전직이다. 공식설정이 약간씩 파괴된 신전직인 세라프는 조금 애매하지만 굳이 따지면 '분광석' 혹은 '레이저'를 소환하는 전직이다.[25] 거리조절을 해도 적이 슈아키고 빠져나가면, 아이언 스크랩스보다 낮은 데미지를 보여주는 안습인 상황도 펼쳐진다(…).[26] 폭발하는 나소드 핸드와 초월 패시브인 끝없는 분노의 엄청난 시너지처럼 초월 패시브인 치트 코드 : 파괴를 배우면 나소드 무기 강화 효과가 퀸스 쓰론 지속시간동안 매 평타마다 발동한다.[27] 이 수치는 컴퓨터가 일반적인 정수을 표현할 때 사용하는 Integer 형식이 표현할 수 있는 최저값이다. Integer 형식은 -2147483648~2147483647까지의 범위를 가지고 있는데, 만약 저 한계를 벗어나는 값을 입력하면 반대쪽 끝으로 가버린다. 예를 들면 2147483648을 입력하면 -2147483648가 뜨며, 반대로 -2147483650을 입력하면 2147483646이 튀어나온다.[28] 마력 전환으로 회복하는 마나량은 '''잃은 체력 4%당 마나의 1%'''였기에 네메시스의 '''MP 최대치가 높으면 높을수록 더 많은 마나를 획득'''했었다. 실제로 강화된 기계화 5세트와 에르다 아일랜드 영웅목걸이, 마나민트 츄잉껌 등으로 최대 MP를 높여준 후 마력 전환을 사용하면 MP를 90이 넘게 회복했었다.[29] 네메시스는 이지선다 시절을 복붙 나누기로 울궈먹은 전직이라 나눠진 스킬을 다시 통합하니 스킬칸이 남을 수밖에 없다(…).[30] 엠프의 '일렉트론 추진기'는 가슴 보석인지 이마의 코어 구슬인지 애매하지만, 적어도 이마 구슬 빼빡(…)인 네메의 복수, 파괴의 여왕 스킬 이모티콘만큼은 안 닮았다. 세랖의 '고출력 전자회로'는 가슴보석이 확실하다.[31] 뉘앙스가 2개로, 하나는 차분한 뉘앙스인 반면 다른 하나는 꽤나 억양이 올라가 있다.[32] 엘소드 전캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 직업명으로 말한 3번째 대사다. 타 캐릭터들의 보이스를 들어보면 자기 자신의 직업명을 언급하는 캐릭터들은 스톰 트루퍼, 옵티머스, 얼티메이트, 사리엘, 비천메타모르피를 제외하고는 단 한명도 존재하지 않는다.[33] 자기 자신을 직업명으로 언급한 4번째 대사.[34] 2016년 7월 14일 패치 전에는 대전에서 각구 하나를 채워줬었다.[35] 스킬을 시전할 때 대상이 구체와 구체 사이에 존재하게끔, 혹은 간단하게 시전자의 바로 아래에 있게끔 하면 구체 2개에 동시 타격을 받는다. 대상이 고정형이고 구체가 생성되는 위치에 대상을 둔 채 시전하면 구체 1개만 데미지를 가하게 되어 총 대미지가 14416%, 묵직해진 20182.4%로 줄어든다.[36] 당장 치트 코드 : 파괴의 스킬 대미지 증가 효과만 놓고 봐도 사이커 키네시스는 대형몹에게 '''51189.6%'''의 대미지를 가한다. 여기에 공명도, 기술의 반지, 크로니클, 모스뎀 장갑 혹은 초월 중첩 장갑까지 더해지면 총 퍼뎀은 상상을 초월한다.[37] 지형을 무시하고 끌어오는 뉴트란 밤 계열이 아닌, 지형에 영향을 받는 제너레이트 블랙홀 계열이다.[38] 무자비한 씬 시저스는 재사용 시간이 2초로 고정된다.[39] 엘소드 전캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 직업명으로 말한 5번째 대사다. 타 캐릭터들의 보이스를 들어보면 자기 자신의 직업명을 언급하는 캐릭터들은 스톰 트루퍼, 옵티머스, 네메시스, 사리엘, 비천메타모르피를 제외하고는 단 한명도 존재하지 않는다. 그리고 6번째 대사는 얼티메이트의 각성 대사 중 하나다.[40] 참고로 투구는 상의 아바타에 포함된다.[41] 치트 코드 20% + 나소드 무기 재강화 20% + 제일 흔한 강렬충첩 8%/풀중첩 40% = 80%다. 여기에 강렬기반까지 합치면 금상천화.[42] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[43] 방어전 중앙 3층에서 시전하면 축거비 기준 양쪽 구석에 있는 의문의 남자에게 1~2개가 닿는다