아라(엘소드)/비천

 




1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 소선(小仙)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 제천(帝天)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 제천(超越: 帝天)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 비천(毘天)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아라의 1라인 전직에 대한 문서.
2013년 1월 17일에 1차, 24일에는 2차 이름과 일러스트가 업데이트 되면서 밝혀졌다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '올곧은 정파의 창'. 무인 '한' 가문의 전통무술을 따르는 전직이라 그런지 완전히 새로운 커맨드가 추가되기보다는 기존 커맨드가 강화되거나 덧붙여졌으며 서리여우 은의 요소가 많이 사라진다. 잇게 되는 기존 술식은 '용아', 새로이 습득하는 술식은 '맹호'다.
참고로 해당 전직이 2차 스킬트리을 가지고 탄생한 마지막 전직이었다. 이 전직라인 추가 뒤 겨우 5개월 만에 스킬트리는 이지선다로 변환되었고, 2015년 9월 3일 아라가 리뉴얼이 되면서 다시 2차 스킬트리 수준으로 돌아갔다.

1.1. 디자인 & 설정


''' 소선 '''
한 가문 정통파 창술을 익힌 작은 신선

오라버니를 찾기 위한 여정에서 마을 사람들을 돕고 엘의 행방을 찾던 아라는 좀 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품는다. 선한 마음으로 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협의 길을 걷는 자. 사람들은 아라의 그 뜻이 변치 말라는 의미에서 소선이라는 별칭을 지어주게 된다.

''' 제천 '''
유려한 창술로 적을 처단하는 정의의 심판자

여행을 통해 수많은 악인을 만난 아라는 약한 무리들이 남아있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없다고 생각하게 된다. 그들을 징벌함으로써 정의로움과 선한 의지를 보여주겠다고 다짐한 아라.
그렇게 아라의 도움을 받은 이들은, 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되어 악인을 섬멸하고 목적을 이루길 바란다는 마음에서 제천이라는 별칭을 지어주게 된다.

''' 비천 '''
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인

그 동안의 여행을 통해 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 된 아라. 겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때 마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다.

주축인 면모는 '무도가'와 '창술', 그리고 '선인'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''물리공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차 맹호 1식 : 바위 깨기, 맹호 2식 : 호랑이 발톱, ''낙화''
2차 맹호 3식 : 지축, ''이화접목''
초월 '''비련아'''
3차 ''C이화접목'', C낙화
'''강인'''
1차 용아 3식 : 팔괘장
2차 '''맹호 4식 : 노도'''
초월 화련참
3차 '''C용아 3식 : 팔괘장'''
'''강렬'''
1차 '''맹호격''', 화련,''용아 4식 : 달빛 베기''
2차 무쌍참
초월 맹호 비무 : 연투
3차 C용아 4식 : 달빛 베기, '''C무쌍참''' , C화련
'''초월'''
1차 '''제압 : 정'''
2차 난희, '''비연'''
초월 '''강신룡'''
3차 '''C강신룡'''
던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 비연을 기반으로 한 용이한 필드쓸이
비밀던전이나 멈태기같은 파밍 던전에서 몬스터가 비연 타격 한 번에 죽을 정도의 스펙이 된다면 훌륭한 맵쓸 성능을 보이고, 그 외에도 x축 맵쓸을 담당하는 강신룡이나 느리지만 x축이 나쁘지 않은 화련 등의 스킬도 도움이 된다. 맹호격의 등장으로 기력 수급도 나쁘지 않으므로 현재 맵쓸이 좋은 캐릭터로 자리잡고 있다.
  • 다양한 시너지 스킬
화련의 속깎 250과 추가피해 20%, 제압 : 정의 방깎 35%, 맹호격의 크리 10%와 동속 10%, C용아 3식 : 팔괘장의 받피증 20%, 맹호 4식 : 노도의 일정 확률로 방깎 33%, 맹호파천 오의 발동 시 크리 20% 및 크뎀 15%, 커맨드 및 액티브 사용 시 40% 확률로 방깎 30%까지 다양한 시너지를 보유하고 있어 레이드에서 선호한다.
  • 남아도는 스탯
맹호격, 맹호파천, 기의 흐름, 호선경 이 모든 스탯 버프를 키게 되면 크리를 44%까지만 올려도 만크가 된다. 여기에 축거비, 온천버프에 홍예항마 하의까지 장착하면 크리티컬을 아예 맞추지 않더라도 어느새 만크가 되어있는 기행을 보여주기도 한다. 따라서 보통은 스탯은 극대화 위주로 맞추고, 만극을 맞추고 난 뒤에는 동속이나 사냥석을 장착하여 보스 딜량을 높인다. 크리티컬 확률이 전투력을 많이 높여주는 데 비천은 굳이 크리티컬을 높게 맞춰주지 않다 보니 실제 전투력은 낮은 편이지만 전투력 대비 딜량이 매우 잘 나오는 편.[1]
  • 효율적인 버프관리
별 생각없이 맹호격만 써도 어느새 [기의 흐름] 5스텍을 풀중첩으로 유지하게 되고, 맹호의 힘 패시브의 [맹호의 포효] 버프를 위해 자주 사용하는 맹호파천 오의를 1식부터 사용하면 초식 한 번당 [깨달음의 시간] 1중첩씩 쌓여 어느새 10스텍을 풀중첩으로 유지하게 된다. 여기에 덧붙여서 필드 주력기인 비연을 사용하면 [용맹정진]으로 30초동안 극대화와 모속증가, 여기에 기력을 모두 소진하고 맹호격으로 꽉 채우면 0개가 되었을 때 방어력 43% 증가하는 해방된 의지의 [방어 태세]가 발동하고 10개가 되었을 때 스액뎀증 23%가 증가하는 해방된 의지의의 [공격 태세]까지 발동하니 그냥 주력기만 돌리다보면 자연스럽게 모든 버프를 키고 유지하게 된다.
  • 안정적인 대형딜링 성능
X축으로 긴 대형 보스에게 강력한 강신룡, Y축으로 긴 대형 보스에게 강력한 난희로 어떤 형태의 대형보스가 나오더라도 딜 성능이 우수한 편이다. 또한 이 스킬들은 대형 보스몹에겐 풀타 맞추기도 쉬워서 플레이어의 숙련도에 관계없이 대형딜만큼은 보장된다.
  • 적은 포션 소모량
기력이 10칸이 꽉 차 있을 때, 추가적으로 기력을 획득하면 MP로 환원해주는 충만한 힘 패시브가 있다. 맹호격 덕분에 기력을 10칸을 초과해 채우기도 쉬운 편이므로 비천은 다른 캐릭터에 비해 마나가 적게 든다.
단점
  • 비연 AI
비천의 고질적인 문제점으로, 비연이 맵쓸을 담당하지만 막상 랜덤매칭에서 비천 본인이 호스트를 잡지 못하면 AI가 어딘가 맛이 가버린다. 비연 스킬 설명 참고.
  • 숙련도 및 보스 특성에 따라 차이나는 소형딜
비천의 대형딜은 훌륭하지만 비천의 주 딜링기인 난희를 사용하는 위치에 따라 딜량이 극명하게 갈린다. 난희를 사용하는 거리에 따라 들어가는 타격수부터 차이가 나버려서 숙련도가 낮은 비천의 경우 소형딜이 아쉽게 느껴지지만 어느정도 숙련된 비천은 소형딜도 대형딜만큼은 아니지만 훌륭한 딜량을 뽑을 수 있다. 하지만 만약 그 소형 보스몹이 디버프 면역 등의 사유로 인해 고정이 되어 있지 않으면 위치를 잘 잡아도, 파티원이 보스를 밀어내거나 보스 스스로 움직여 난희가 최선의 딜을 낼 수 있는 최적의 위치에서 벗어나 버릴 수 있다.

스킬 구조는 마나와 기력을 번갈아 사용하는 타입이라, 대부분의 스킬 소모 자원이 순수 MP 아니면 순수 기력으로 명확하게 갈려 있다. 그래서 소선 - 제천의 플레이 방식은 'MP가 적당히 모였을 때 스킬 및 기력 전환으로 기력을 모은 뒤 기력을 대량 소모, 다시 MP 획득 → 기력회수 → 기력소모'의 반복이다. 공용자원인 마나, 개별자원인 기력의 사용이 갈려있어 가장 쉬운 난이도를 자랑하는 아라 전직이다.[2]

2. 1차: 소선(小仙)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<호선경 프로모션 SCG>

'''음~! 가볼까요?'''
(양팔로 창을 돌리며 크게 한번 휘두르고 손을 내밀면서 무술 준비자세.)

'''小仙''' = 작은 선인(Little Hsien).
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 작은 선인으로 해석된다.
영어 번역인 Hsien은 '선'의 중국식 발음으로, H는 묵음으로 처리해서 쉔 또는 시엔, 셴 정도로 소리낸다.
'''[바른 길을 찾는, 옳지못한 것을 바로 잡는 의협의 길]'''
''''한'가문의 비전 창술을 연마하여 사도를 배제하고 올바른 정도의 길을 추구하는 전직입니다. 창술을 활용한 화려하고도 강력한 기술들은 언제나 속전속결로 전투를 마무리 짓습니다.'''
아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다. 그러던 중 엘의 행방을 찾고 선한 마을 사람들을 돕게 되면서 자신의 여정에서 조금 더 의미있는 일을 하고자 뜻을 품게 된다. 그래서 바른 길을 찾는, 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)으로의 길을 가고자 한다.
"아렌 오라버니, 오라버니를 찾기 위한 여정에서 많은 악한 무리들을 만나게 되었어요. 그들의 악행을 응징하며 많은 것을 느꼈답니다. 저, 선한 자들의 편에 서서 오라버니를 찾을 때까지, 저의 마음가짐을 더욱 수양하고 갈고 닦고자 해요."
아라는 벤더스 일당을 물리치고 월리를 뒤쫓게 되면서 자신의 마음가짐을 엘더 주민들에게 보여주게 된다. 엘더의 대 상인 호프만은 이 소녀의 당찬 마음가짐을 바라보며 그녀에게 별칭을 지어주고자 했다.
"꼬마 아가씨, '아라'라고 했던가? 내 아가씨의 마음가짐에 적잖이 감동을 받았네. 플루오네 대륙 동방의 나라에서는 이런 의협심 가득한 젊은이들에게 별칭을 지어준다지? 내, 자신의 의로움을 펼칠 때에는 거침 없이 그 뜻 변치 말라는 의미에서 '꼬마 선인' 이라는 별명을 지어주고 싶은데, 어떤가?"
그 일을 계기로 아라는 호프만이 지어준 '소선'이라는 별칭을 사용하기로 한다.
"오라버니, 이 마음 더 크게 키워 꼭 오라버니를 찾고 말겠어요. 기다려주세요."
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1.
소선의 맹세
(1,900원)
2.
3.
4.
아라는 엘소드 일행과 같이 여행을 떠다니며, 자신과 비슷하게 마족에게 당해 고통받는 사람들을 목격하게 된다. 이에 따라 아라는 조금 더 의미있는 일, 즉 자신과 같은 슬픔을 겪는 사람들을 없게 하기 위해 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)의 길을 가고자 한다. 선한 자들의 편에 서서 바른 길을 나아가는 아라는 의로움을 거침없이 펼치는 어린 선인(小仙)이 되어 자신의 여정을 헤쳐나간다.
시즌 2 엘타입에서 나온 코믹스에서는 아라는 '자신만의 정의'에 대해서 알 수 없어한다. 왜냐하면 자신을 희생하며 다른 사람을 지키려는 정의를 갖고 있던 오라버니 아렌을 닮고 싶어 했던 아라는 정작 오라버니만을 구하려는 목적을 가지고 강해지려고 하기 때문이다. 그래서 이런 마음가짐을 가진 아라 자신의 정의가 '공정함을 의미하는 정의'가 맞는 지 의문을 품는다. 그러다 베르드를 상대로 고전하고 있던 엘 수색대를 보며 자책하던 아라에게 엘소드는 힘이 없는 건 잘못되지 않았다고 말하며, 자신들은 지킬 것이 있으니 그들을 위해서 이긴다고 말한다. 그 순간 아렌이 말했던 "정의는 정해진 한 가지의 기준만이 다가 아니다"는 조언이 떠오른 아라는 정의가 올바라야만 하지만, 정의의 본질은 정의를 행하는 '마음'이지 정의를 행하려던 목적이 주가 아니라는 사실을 깨닫는다. 오라버니를 구하고 나아가 자신과 같은 슬픔이 퍼지지 않기 위해, 사람들을 구하기 위해 힘을 키운다. 자신의 힘을 올곧은 신념을 위해 쓰겠다는 자신만의 정의를 깨우친 아라는 드디어 소선으로 각성한다.
습득하는 술식은 '용아', 오의는 '폭쇄'다.
가장 처음으로 등장한 아라의 전직으로, "선한 자들의 편에 서서" 라는 대사와 아리엘이 알려준 "소선, 제천은 선한 자들의 편에 서서 악을 응징하는 자"란 대사, 옷의 배색에 주황색과 노란색이 줄어든 대신 흰색이 많아진 모습, 마지막으로 이벤트 악세사리 제작에 필요로 하는 퀘스트 재료가 정파(正派)의 창이었기에 이 전직은 흔히 떠올릴 수 있는 보편적이고 선한 길 전직 계열임을 확인할 수 있다.[3]
한 가문의 창술식을 잇는 설정에 따라 초기에는 마나와 기력을 함께 쓰는 스킬이 없었는데, 리뉴얼로 맹호격이 마나와 기력을 같이 소모하도록 변경되고 초월 스킬인 맹호 비무 : 연투가 생기면서 이 설정이 참 무색해졌으나(…) 이 두 스킬 외에 다른 모든 스킬은 마나 아니면 기력만 요구한다. 예전에는 맹호격도 Only 마나 3필이었고 기력 전용 스킬은 전부 제천에서 배웠으나, 언급했듯 맹호격의 소모 자원이 변한데다 제압 : 정이 소선으로 와서 예전보다는 소선을 키우기는 수월하다. 소선에서는 딜러로 활약하기보다는 제천을 위한 사전 단계로 테크니컬을 지금부터 익혀둔다는 마음가짐으로 임해야 속이 답답하지 않는다.
여담이지만 앞머리가 생긴 데다가 볼살이 통통하고, 전체적으로 어려보이는 외형인지라 레이븐과 똑같이 "전직하면서 회춘하냐"는 말이 꽤 많다.
또한 2차인 제천과 마찬가지로 옷과 장신구에 기력구슬 장식이 없는 전직이다. 그러나 일러스트에서는 안보이지만 머리장식에 기력구슬이 있으며, 제천과 달리 소선은 무기에 기력구슬이 달려있다.

2.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→ZZ
대시 Z인 낭아 1식 후 살짝 미끄러지듯 전진하며 횡으로 1회 벤다.
후딜이 있는 대시 Z 후의 딜레이를 무마시킨다. 초기에는 두번째 Z가 상대에게 경직을 줬으나 19년 리부트 패치로 판정이 날리기로 변경되어 전과 달리 맘편이 쓸 수 없어졌다.
↑ZZ
점프 Z의 공격 후 다시 한번 횡으로 내러벤다.
두 번째 베기는 다운수치가 없는 대신 공격 후 체공기간이 길어진다.[4] 난전 중에 현재 위치에서 빠르게 벗어날 필요가 있다면 첫 베기만 쓰고 빠르게 착지하는 편이 더 좋다. 최초의 점프 추가 커맨드였으나 아인의 2라인 1차 전직인 롭티: 엔파서와 로제의 1라인 3차 전직인 템페스트 버스터가 나오면서 유일하지는 않게 되었다. 참고로 2단 점프 상태에서도 사용할 수 있다.
ZZXX
ZZX 상태에서 X키로 도약한 자리로 강하하며 창으로 찌르며 찌른 지면 주위를 울린다.
상대를 띄운 후 띄워진 상대가 떨어질 때 강하해서 상대를 잡는 커맨드로 강세를 기본적으로 할 수 있다. 그러나 이 커맨드는 구조상 허점이 많아서 없는 취급의 커맨드다. 자세한 건 후술한다.
XXXX~ZX
슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중에서 Z키로 지면을 내리쳐 그 반동으로 상대를 띄우면서 자신은 뒤로 도약한 상태에서 X키로 도약한 자리로 강하하며 창으로 찌르며 찌른 지면 주위를 울린다.
리뉴얼에 추가된 커맨드로, 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 XXXX~ 중 ZZXX의 XX을 한다. XXXX~ 커맨드는 흡공 등으로 쉽게 캔슬할 수 있어서 굳이 이런 커맨드 쓸 이유가 없다.
'''추가 응용 콤보'''
ZZXX 반복
어떤 이유에선지 ZZX[X]의 마지막 X가 다운수치에 영향을 주지 않고 기본적으로 강세를 할 수 있다보니 이 커맨드만 써도 무콤이 된다. 그러나 ZZXX를 좀 빠르게 쓰면 상대를 높이 띄워버리기도 하고[5], 본래 ZZXX 커맨드가 좀 불안정하다보니 실수로 상대를 놓치면 후딜로 인해 역으로 당할 수 있어서 거의 쓰지 않는다. 그냥 이 커맨드로도 이런 걸 할 수 있구나 정도로만 알자.
기본 커맨드가 모두 강화되었지만 전반적으로 크게 응용할만한 콤보는 거의 없다. 대시 Z 이후 스킬은 기본 전직부터 할 수 있고, 점프 ZZ는 사실 점프 Z만으로도 충분하다. ZZXX도 불안정하고 X가 뒤로 뛰어 오르며, XXXX~는 이하생략한다.

2.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''아라(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''맹호 1식 : 바위 깨기'''
습득 레벨 : 15
액티브
어깨로 적을 떠밀고 튕겨낸다.
(시전 시 슈퍼아머)

'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''초식 연계'''
- 스킬키를 연타하면 '맹호 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
떠밀기(물리) : 153% 연타
충격파(물리) : 143%
MP 30
5초
[대전]
떠밀기(물리) : 57% 연타
충격파(물리) : 54%

강화 효과
- 기력 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태
[던전]
떠밀기(물리) : 153% 연타
충격파(물리) : 143%
MP 30
5초
[대전]
떠밀기(물리) : 57% 연타
충격파(물리) : 54%
재생하는(2)
강인한
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.
전방의 적을 5번 타격하며 떠밀고 철산고 공격으로 충격파를 이르켜 멀리 밀쳐버린다. 밀쳐진 대상이 다른 적에게 부딪치면 충격파의 데미지 절반을 입힌다. 총 데미지는 908%, 기력 전환하면 765%다.
기력 전환을 할 수 있는 시점은 떠밀기 후 충격파의 타격 전으로, 기력 전환 시 기력 회복량은 1칸, 진 2칸이다. 맹호 2식을 배웠으면 스킬 키를 한번 더 눌러 2식으로 연결할 수 있다.
맹호 오의의 제 1식이기도 하고 시전 중 슈퍼아머라서 많은 제천이 애용했으나, 2013년 11월 7일의 밸런스 패치로 슈퍼아머가 삭제되자 시전 도중에 피격당해 캔슬되는 일이 많아져서 많은 유저에게 질타를 받았다. 그래서 슈퍼아머를 돌려달라는 의견이 많았고 다행히 2015년 9월 3일 리뉴얼로 슈퍼 아머가 돌아왔다. 거기다 진 효과가 리뉴얼 전 호랑이 발톱 메모와 같은 효과라서 더욱 애용하는 유저가 늘었다.
딱히 맹호 오의를 위한 게 아니더라도 던대전으로 회피, 돌진 등 사용방법이 무궁무진하게 다양해서 슈퍼아머 삭제는 무려 1년 10개월 동안 소선 - 제천 플레이에 큰 영향을 끼쳤다. 의외로 기력 전환을 안하면 나오는 충격파의 잔상이 꽤 오래 남아서 대전에서 이 액티브로 선타를 날로먹는 유저가 가뭄에 콩나듯 보인다.
슈퍼 아머가 있는 스킬임에도 불구하고 강인한 특성이 있는데, 스킬 자체에 있는 슈퍼아머는 처음 떠밀 때만 있어서 주어진 듯하다. 강인한 특성이 없어도 오의를 쓸 때는 별 문제가 안되지만, 기력 전환 없이 쓰면 떠밀기 후반과 충격파는 슈퍼아머가 아니라서 안전하게 쓰려면 강인한을 추천한다.
그리고 주의할 점이 있는데, 바위깨기를 철산고로 기력 전환하면 철산고를 제자리에서 시전하므로 철산고가 자주 빗나간다. 또한 호랑이 발톱 역시 같은 문제가 있는데 후술한다.

[image]
'''맹호격'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
기합 후 돌진하는 호랑이의 기운을 내뿜는다.
자신을 포함한 주변 모두에게 [백호의 기운]을 부여한다.
[백호의 기운]
- 크리티컬 스탯 10% 증가
- 동작속도 스탯 10% 증가
- 지속시간 : 30초

백호의 기운을 부여받은 아군 1명당 기력 3개를 회복한다.(대전 1개)
추가로 호랑이의 기운은 타격 마다 기력 3개를 회복한다.(대전 1개)

기력 획득
- 시전 시 기력 1칸 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
호랑이의 기운(물리) : 3722%
MP 200
14초
[대전]
호랑이의 기운(물리) : 1194%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
호랑이의 기운(물리) : 4467%
MP 200
14초
[대전]
호랑이의 기운(물리) : 1433%
재생하는(2)
거대화된
발동 시 60% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다.
공격범위가 130%로 증가합니다.
전방을 향해 길을 따라가지 않는 호랑이의 기운을 발사한다. 시전자와 호랑이의 기운에 맞은 아군에게 '백호의 기운' 버프를 부여한다.
이 스킬의 진가는 ''''기력 회복''''으로, 시전 시 최소 4개[6]를 획득하며 아라를 제외한 아군이 2명 더 있거나 적군이 2명이라도 있으면 '''마나 200을 들여 한번에 기력 10개를 획득'''할 수 있어 비천의 기력 관리 난이도가 대폭 낮아진다.
특성까지 변경된 스킬 형태에 알맞게 변경됐는데, 재생하는(2)를 적용하면 확률적으로 기력 수급을 더 빠르게 할 수 있으며, 거대화된을 적용하면 맵쓸이에 더 최적화 된다.

[image]
'''용아 3식 : 팔괘장'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
오른손으로 기를 응축시키고 왼손으로 팔괘를 그리며 장타를 가한다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''초식 연계'''
- 스킬키를 연타하면 '용아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭장(물리) : 603%
팔괘장(물리) : 321%
MP 60
6초
[대전]
폭장(물리) : 206%
팔괘장(물리) : 110%

강화 효과
- 데미지가 1.1배 증가된 상태
- 오의 연계속도가 1.2배 증가된 상태
[던전]
폭장(물리) : 664%
팔괘장(물리) : 354%
MP 60
6초
[대전]
폭장(물리) : 227%
팔괘장(물리) : 121%
가벼워진
집요한
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.
팔괘장에 맞아 날아가는 적은 주변 적과 부딪히면서 팔괘장 절반의 데미지와 경직을 입힌다. 기본 기력 회복량은 1칸, 기력 전환 시 기력 회복량은 1칸이다. 총 데미지는 924%, 진 1018%다.
던전에서는 기력 전환을 안하면 날려버리는 단점이 있으며, 데미지도 낮은 편이라서 오의의 연결기 그 이상의 의미가 없으므로 가벼워진 특성을 추천한다.
대전에서는 적당한 거리의 상대에게 딜레이를 걸며 돌진하거나 탈출기로 쓸 수 있으며, 기력 전환하지 않고 팔괘장까지 시전하면 바위깨기 반 정도의 초근접 잔상이 남아 빈틈인줄 알고 다가오는 상대가 맞고 날아가는 모습을 볼 수 있다. 공격판정이 손바닥에만 있어서 선타기로는 효율이 별로 좋지 않고, 2인 이상의 상대가 겹친 게 아닌 이상 단일 대상만 타격한다. 또 지형의 영향을 심하게 받는 단점이 있어 내리막길에다 쓰면 공중에 뜬다.

[image]
'''화련'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
창을 휘두른 회전력으로 꽃을 이어 전방으로 날린다.
화련은 전방으로 전진하며 1초 간격으로 [화폭] 디버프를 뿌린다.
화련이 최대 거리에 도달하면 [화폭] 디버프가 일제히 폭발함 데미지를 주고
20초동안 모든 속성 저항력이 250 감소하고 20% 추가 피해를 받는 디버프를 부여한다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 117%
회전 창술 3타(물리) : 234%
화련(물리) : 243% 연타

[화폭]
- 폭발(물리) : 351%
MP 150
19초
[대전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 40%
회전 창술 3타(물리) : 79%
화련(물리) : 81% 연타

[화폭]
- 폭발(물리) : 118%

강화 효과
- 화련의 이동속도 및 사정거리가 1.5배 증가된 상태
[던전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 117%
회전 창술 3타(물리) : 234%
화련(물리) : 243% 연타

[화폭]
- 폭발(물리) : 351%
MP 150
19초
[대전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 40%
회전 창술 3타(물리) : 79%
화련(물리) : 81% 연타

[화폭]
- 폭발(물리) : 118%
역발상
치명적인
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
회전 창술을 하면서 조금 앞으로 전진한 후 10번 타격하며 길을 따라가지 않는 화련을 날린다. 총 데미지는 3249%다.
화폭 디버프는 화련이 피해를 입히며 굴러갈 때 심어지는데, 화련에 타격당한 적은 몸 주위에 꽃잎들이 흩날리는 이펙트가 화폭 디버프다. 화련이 다 굴러가고 약 1초 후 그 꽃잎이 폭발하는 직후부터 화폭 디버프가 20초간 적용되고 화련이 굴러가는 도중엔 디버프 효과가 적용되지 않으니 유의하자.
호불호가 갈리는 스킬이지만 데미지 및 디버프 효과가 준수하고 Y축 및 전진 범위도 준수한 편이라 던전에서 나쁘진 않다. 사실 초기 화련을 맞은 적은 꽃잎이 폭발하며 띄워졌기에 쓰기 꺼렸고 그때 안좋은 인식이 박혀 버렸지만, 이후 패치로 띄우지 않게 수정되어서 잘 사용하면 영던같이 몹몰이가 필요한 던전에서 몰이가 수월하다. 추가 피해 20%는 덤.
대전에선 잘 맞지도 않을 뿐더러 디버프 효과를 보고 쓰려해도 콤보를 날려먹는 동시에 회피 당하기 일쑤다. 게다가 싱크를 엄청 타는 스킬이라 심하면 피격당한 몹이 밀리지 않고 가만히 있다가 몇 초 후에 밀어낸 곳으로 순간이동을 하기도 한다.
역발상 특성을 찍으면 MP가 무려 90에 기력까지 하나 얻는 1필이 되어버리는 대신 재사용 시간이 약 29초가 되고, 치명적인을 찍으면 역발상 특성의 두배인 180이나 먹어버리므로 특성은 신중하게 선택하자.
참고로 2015년 9월 4일 리뉴얼 패치로 추가된 스킬이자 모든 아라를 통틀어 유일하게 추가된 신 스킬이다.

[image]
'''맹호 2식 : 호랑이 발톱'''
습득 레벨 : 30
액티브
맹호의 날카로운 앞후려치기를 창술로 재현한다.
전방으로 2회 베며 전진한다.
(시전 중 슈퍼아머)

'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''초식 연계'''
- 스킬키를 연타하면 '맹호 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전진베기(물리) : 834%
돌려베기(물리) : 166%
MP 30
5초
[대전]
전진베기(물리) : 317%
돌려베기(물리) : 63%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
전진베기(물리) : 999%
돌려베기(물리) : 199%
MP 30
5초
[대전]
전진베기(물리) : 380%
돌려베기(물리) : 76%
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.
전방으로 빠르게 회전하며 치고 나간다. 물리데미지로 2번 타격하며 첫 타격이 시작되기 전까지는 슈퍼 아머 상태를 유지한다. 기력 전환하면 두 번째 타격을 생략하며 기력 1칸을 회복한다. 총 데미지는 1834%, 강화된 2200.8%, 진 2197%, 강화된 2636.4%다.
전직마다 있는 동물 발톱 슈퍼아머 액티브로, 각 전직마다 소선 - 맹호 2식 호랑이 발톱, 소마 - 낭아 3식 늑대 발톱, 소요 - 요호 3식 급습이다.
리뉴얼 이후로는 단순한 슈아 초식 연계기가 되었지만, 이지선다 시절에 제천의 명성을 날리게 했던 액티브다. 이지선다 시절에 있었던 메모 효과가 '''기력 전환 시 기력 2칸 회복'''이었는데, 당시 제천에게 이만한 자원대비량 기력회복이 좋은 스킬이 없어서 던대전을 가리지 않고 인기 만발이었다. 그러나 리뉴얼로 메모가 삭제되고 기력 전환용 스킬이던 기공창, 천격, 철산고, 신속이 기력 전환 시 기력 소모 코스트가 줄어드는 효과가 잠깐동안 삭제되어 메모가 추가되기 전이던 오의용 스킬로 전락했었다. 그래도 리뉴얼로 호선경 기력회복 효과가 강해졌고, 호발 메모의 효과는 맹호 1식 : 바위 깨기의 진 효과로 옮겨져서 대전에서도 큰 타격은 없다.
철산고를 이용해 기력 전환하면 바위깨기처럼 똑같이 제자리에서 시전한다. 그런데 그나마 간혹 빗나가는 수준인 바위 깨기와 달리 호랑이 발톱의 밀어내는 거리가 상당해서 아예 콤보를 이어가지 못하니 호랑이 발톱의 기력 전환은 철산고로 하면 안된다.
참고로 이지선다 패치 전에는 중후반에 배우는 기본전직 액티브였다.

[image]
'''용아 4식 : 달빛 베기'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
힘을 집중하여 주변 일대로 창을 휘둘러 벤다.
스킬 키를 2초 이상 눌러서 시전하면 '보름달 베기'가 시전된다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''용아 오의 - '폭쇄''''
- '용아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동
용아 1식 : 커맨드 대시[X] 또는 XX↓X[X]로 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
초승달 베기(물리) : 3706%
보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 6636%
MP 150
11초
[대전]
초승달 베기(물리) : 1130%
보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 1247%

강화 효과
- 스킬 키 입력 시간이 20% 감소환 상태
[던전]
초승달 베기(물리) : 3706%
보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 6636%
MP 150
11초
[대전]
초승달 베기(물리) : 1130%
보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 1247%
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 130%로 증가합니다.
캐릭터 주변을 창으로 한번 크게 휘두른다. 슈퍼아머 상태로 차지할 수 있며 차지를 할수록 X축 공격 범위와 데미지가 증가한다. 일정시간 차지하면 은은한 자줏빛이 몸에 돌게 되는데, 이때에 시전하면 보름달 베기가 시전된다.
용아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동시키면 최종 오의 폭쇄가 발동한다. 폭쇄는 아라가 창을 하늘 높이 들고 뛰고난 후 패기롭게 땅을 내려친다. 이 때의 시각 효과로 대지가 갈라져 쩌억쩌억 솟아 오르는데 특히 거인의 비약이나 거인화 영약 효과를 받는 상태에서 오의를 발동하면 그 시각효과도 영향을 받아 화면의 절반을 차지할 정도로 커진다. 참고로 폭쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다.
폭쇄의 데미지는 기본 커맨드 용아 1식을 제외한 모든 스킬의 [진] 효과를 포함하고, 모두 공격력 증가 효과 특성이 아닐 경우 12377~13800%, 달빛베기만 강화된 특성일 경우 13118.2~14825.8%, 빨래널기만 묵직해진 특성일 경우 12980.24~14403.24%, 달빛베기는 강화된 특성, 빨래널기는 묵직해진 특성일 경우 13721.44~15429.04%다.
소모 MP는 모두 무특성기준 MP 310, 빨래널기만 가벼워진일 경우 MP 290, 팔괘장만 가벼워진일 경우 MP 298, 빨래널기와 팔괘장 모두 가벼워진일 경우 MP 278를 소모하고 얻는 기력은 총 6개다.
후술할 '충만한 힘' 패시브 덕분에 기력이 꽉 찬 상태에서 2식 및 3식 '가벼워진' 특성, 마법의 목걸이(Ⅱ) 착용했으면 대쉬 X부터 폭쇄까지 발동하는 필요한 마나는 대략 MP 240에 소모 마나는 MP 180이다.
1식이 발동이 느린 대시 X 커맨드라 급하게 쓰려고 하면 1식을 빼먹고 쓰게 된다. 모든 아라 전직의 오의가 느린 편이지만 그중에서도 폭쇄는 1식과 4식 모두 동작이 매우 느려서 유독 긴 편에 속한다. 후술할 3차 패시브인 깨달음의 시간을 배우고 기력이 풀차지된 상태라면 4식만 사용해도 폭쇄가 나가지만, 다른 오의인 맹호파천이 훨씬 빠르고 시너지도 있는데다 소모 MP도 더 적고 데미지도 폭쇄보다 조금 낮은 정도라서 완전히 버려진 비운의 오의다. 아예 비천 유저는 팔괘장을 쓰고 실수로 폭쇄가 발동되기라도 하면 한숨 쉴 정도.
주의할 단점으로는 달빛 베기를 초승달 베기로 발동하면 적을 날려버린 후 폭쇄를 시전하므로 자칫하면 후속 폭쇄를 맞추지 못할 수도 있으니 슈아상태가 아니거나 타임스탑이 걸리지 않는 모든 보스에게는 주의해야 하며, 만월로 발동해도 홀딩하지 않으면 폭쇄를 맞고 멀리 날려버려서 홀딩하지 않았거나 보스가 슈아가 아닐 때 폭쇄를 쓰면 무조건 날린다고 생각하자.
2014년 7월 10일 개화 패치 전까지 해당 오의는 '''보름달 베기에서만 발동'''했기에 대부분 파티원이 몹을 정리한 후에 시전했었다.

[image]
'''제압 : 정'''
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 초월한
기력으로 짓눌러 적을 제압한다.
제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정시간 동안 [무기력] 상태가 된다.
모든 문장류 버프를 해제시킨다.

기력 소모
- 기력 10칸을 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
제압(물리) : 5400%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 20%
- 모든 방어력 감소량 : 25%
- 지속시간 8초
MP 0
21초
[대전]
제압(물리) : 1161%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 20%
- 모든 방어력 감소량 : 25%
- 지속시간 3초

강화 효과
- 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태
- 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태
[던전]
제압(물리) : 5400%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 30%
- 모든 방어력 감소량 : 35%
- 지속시간 8초
MP 0
21초
[대전]
제압(물리) : 1161%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 30%
- 모든 방어력 감소량 : 35%
- 지속시간 3초
거대화된
흡수하는
공격 범위가 130%로 증가합니다.
타격 시 마나 회수율이 250%로 대폭 증가합니다.
아라 전직공용으로 지닌 제압 시리즈.
손에 기력을 끌어모아 바닥을 내려치는 동시에 전방에 강력한 기운이 지면을 강타하면서 적을 짓누른다. 피격된 상대는 문장 버프가 해제되고 짧은 시간동안 스턴에 걸리며 일정 시간동안 모든 속도와 방어력이 감소되는 무기력한 상태가 된다.
던전에서는 방어력 하락 디버프 및 넓은 범위로 잡몹 정리에 용이하다. 영던같이 몹몰이 위주의 단단한 던전에서 파티원이 딜링하기 전에 한번 써주기 좋고 대전에서도 큰 범위의 스턴기, 방어력 감소, 문장 버프 해체 효과로 아군 서포팅하는데 좋다.
Y축 판정이 매우 넓은데, 헤븐즈 피스트처럼 무제한은 아니고 월리의 성 센터 1층에서 맨 꼭대기의 바로 아래층 정도의 범위다.
초기엔 제압당한 적은 무기력 디버프를 받으면 행동불능 상태에 빠졌다. 그래서 4초간 기폭을 포함해 모든 행동이 불가능했었으나, 패치로 현재와 같은 효과로 변경되는 대신 데미지가 패치 전보다 쥐꼬리만큼 올라갔다.
다른 10기력 스킬로 추가된 난희, 강신룡이 성능 좋은 딜링기라 던전 채용률은 꽤 줄었다.

2.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''충만한 힘'''
습득 레벨 : 15
패시브
최대 MP를 증가시키고 기력이 가득 찼을 때, 기력을 회복하면 MP로 순환시킨다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
최대 MP 증가량 : 100
초과 기력 MP 회복량 : 10
최대 MP를 장가시키는 기력을 초과 획득하면 획득한 만큼 마나를 회복한다.
제천이 스킬을 난사해도 마나가 줄어들지 않게 해주는, 운용 핵심 패시브이며 설령 기력 소모 중심으로 플레이하더라도 기력을 모으려면 마나를 사용하는 스킬을 쓰므로 아주 쓸모없지는 않다.
이 패시브의 진가는 호선경 상태일 때 발휘하는데, 기력을 10을 채운 상태에서 호선경 효과로 기력구슬을 얻으면서 쉽게 MP를 수급을 할 수 있다.
소요에게도 MP 회복은 같지만 조건은 반대인 '요력 개방' 패시브가 있는데, 충만한 힘은 기력이 쌓이면 마나가 차고 요력개방은 기력을 소모하면 마나가 찬다.

2.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''낙화'''
습득 레벨 : 30
액티브
특별한 기운으로 적을 연타하고 내려친다.
(시전 중 슈퍼아머)

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
압박(물리) : 286% ×3
내려치기(물리) : 252%
MP 70
8초
[대전]
압박(물리) : 98% ×3
내려치기(물리) : 85%

강화 효과
- 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전]
압박(물리) : 286% ×3
내려치기(물리) : 252%
MP 70
6초
[대전]
압박(물리) : 98% ×3
내려치기(물리) : 85%
거대화된
가속화된
공격 범위가 130%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
제압 : 정의 액티브 버전으로, 전방에 특별한 기운으로 그 위에 있는 적을 끌어들이다 지면을 강타해 띄운다. 총 데미지는 1110%다.
던전에서는 범위도 꽤 되고 슈퍼아머가 있으며 순수 데미지는 비슷한 마나를 쓰는 팔괘장보다 조금 세서 의외로 괜찮지만, 후딜레이가 심하게 길어서 기력 전환이 필수고, Y축 판정은 거의 없는데 기력 전환 후의 제압마냥 내치는 경직만 1.5층의 지면에 붙어있는 적을 겨우 맞추는 수준이라 실제로는 써보면 미묘하다.
대전에서는 판정이 꽤 넓은 X축 범위을 가지고 있어서 날려버린 적이나 근접해 오는 적을 잡을 때 쓰인다. 특히 이지선다 시절에는 제천을 근거리 캐릭터 카운터로 만들어 줬던 경력이 있는데, 당시 2014년 개화 패치 이후의 메모 낙화는 비연 이상의 대전 완소 스킬로 평가받으며 비연과 함께 대전 제천이 흉악한 소리를 듣게 한 원인이었다.
초기에는 시전 시 기력 1칸 획득, 기력 전환하면 2칸을 얻는 메리트가 있었으나, 스킬 자체에 슈퍼아머와 딜레이가 없고 데미지도 그냥저냥한 수준이며 상대를 공중에 띄우다보니 쓰지 않던 잉여스킬이었다. 이후 패치로 기력 전환할 때의 기력 회복량이 1칸 줄어드는 대신 범위와 데미지가 늘어나고 슈퍼아머를 부여받았다. 여기에 MP소비가 10% 감소하고 적을 뛰우지 않는 대신 끌어당기게 하는 메모가 추가되면서 대전 필수 액티브가 되었었다. 그러다 리뉴얼로 메모가 사라져 다시 채용율이 줄어들자 데미지가 소폭 증가하고 재사용 시간이 줄어드는 패치를 받아 바위깨기나 철산고와 같이 돌진기와 조합해서 쓰면 여전히 괜찮다.

3. 2차: 제천(帝天)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>
[image]
<호선경 프로모션 SCG>
[image]
<스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<호선경 스킬시전 프로모션 SCG>

'''저, 아라 한. 상대에 대한 예는 갖춰 드리지요.'''
(한바퀴 돌며 착지하고 손을 벌려 내밀며 한쪽 다리를 살짝 끌어올린다.)

'''帝天''' = 하늘의 심판자(Sakra Devanam).
전직 원어 이름은 직역 하면 하늘의 왕, 즉 천제로 해석된다.
제천은 줄임말로, 원 모델이나 실제 게임 내에서의 정식 명칭은 제석천(帝釋天/Sakra devanam indra)이다.[7] 현실의 제석천은 신인 동시에 불제자로 불교 신화의 인물이다. 영문 이름을 풀이하면 Sakra는 '능히 베푸는(能施)'이고, devanam은 '하늘(天)', indra는 이름이므로 Sakra devanam indra는 '인드라라고 불리는 능히 베푸는 하늘' 혹은 '강렬한 신 인드라'고 해석된다. 근데 아라의 전직을 한자로 풀면 Devanam Indra인데 정작 영어 번역은 강한 하늘인 석천(Sakra Devanm)으로 써 놓았다(…).
'''[정의의 편에서 마족을 단죄하는 하늘과도 같은 심판자.]'''
''''한'가문의 비전 창술의 최고 비기인 '비연'과 '맹호식'을 체득한 전직입니다. 누구보다도 강력하고 절제된 동작은 적이 알아차리기도 전에 압살하며 마무리는 꽃과 같이 화려합니다.'''
알테라 지역의 심상치 않은 나소드들의 움직임과 다크엘의 힘을 가진 막강한 마족군단과 조우하면서 아라는 많은 것을 느끼게 된다. 특히나 좀비화된 글리터와 귀신을 소환하는 강령술사 등의 존재들과 맞서게 되면서 이들의 힘 아래 많은 선한 자들이 변절되고 사악해져 악의 편에 서게 된 것이라 생각하게 된다. 자신의 오라버니 역시 이들의 사악한 주술에 이끌려 변절된 것이라 생각한 아라는 자신이 오라버니를 찾기 위해 걷고 있는 이정도의 길에서 마족들을 징벌함으로 정의로움과 선한 의지를 보여주고자 마음먹게 된다.
"아렌 오라버니, 세상에는 필요치 않은 사악한 무리와 세력이 많다는 것을 알게 되었어요. 이 무리들이 남아 있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없겠죠. 저, 정의의 편에서 마족들을 단죄하고자 해요. 지켜봐 주세요."
그렇게 아라는 마족에 대한 징벌자로, 의로운 자로 페이타의 마족들을 제압하고 다크엘을 정화하는데 힘을 쓰게 된다.
"아라님, 제가 일전에 파르만에 간 적이 있었는데, 그 곳의 뛰어난 무인들은 모두 멋진 별칭을 가지고 계시더군요. 과장된 이름이라 생각하실지 모르시겠지만, 페이타의 마족을 물리쳐 준 용감한 용사의 한 사람으로 분명 크게 되실 거라 생각하기에 "제천"이라 불러드리고 싶습니다. 꼭 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되시어 마족을 섬멸하고 오라버니를 찾으시길 바라겠습니다."
이러한 렌토의 말에 아라는 새로이 "제천"이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1.
제천의 맹세
(3,900원)
2.
3. 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지) 0/2, 킹 나소드 처치 (알테라 코어) 0/2
4. 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기, 듀라한 나이트 처치 (봉헌의 신전 입구) 0/2
5. 글리터 계급장 수집 (페이타 전 지역, 글리터 창병, 방패병, 궁병, 강령술사) 0/20, 전직 완료를 위해 '페이타 마을' 방문하기
아라는 여행을 떠나면서 마족들이 선한 사람을 악으로 변환시키는 과정을 보면서 자신의 오빠의 상황과 겹쳐 보였다. 그래서 선봉대에 나서서 악이란 악은 절대적으로 처리해 버리는 절대 선, 제천이 되기로 한다는 전직 내용을 가지고 있다. 시선에 따라서는 "악 따위는 필요없다"는 내용이 상당히 섬뜩해서 흡사 광신도의 단호한 모습을 연상시키기도 한다.
습득하는 술식은 '맹호', 오의는 '맹호파천'으로, 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 한국 서버는 없고 해외에는 Ruler of Heaven(천국의 통치자)가 있다.[8] 동양화스러운 날개 (등)악세서리인데 그녀의 전직명과 아라의 오리엔탈 코드와 잘 어울리는 훌륭한 악세서리다.
아라의 목적은 오빠의 구하는게 제 1순위지만, 최악의 경우 너무 늦어서 마족화가 완전히 진행된 오빠를 '''저세상으로 편히 보내주기'''도 목적에 포함되어서 얀데레 속성이 생겼다. 특히 오빠 초상화에 부비부비 대는 승리 포즈는 그야말로 얀데레 여동생에게 죽도록 사랑받아 고이 잠들 수 없는 마족오빠가 측은해지게 만든다. 참고로 다른 승리 포즈는 사랑스러워 죽겠다는 듯이 양손을 감싸고 볼에 부비부비한 후 손에 쥐고있던 뭔가를 손가락으로 톡톡 건들며 간지럼 태우는 행동을 보이는데 알고보니 '''자기 오빠 초상화다.'''[9] 여담으로 패배 모션에선 이 초상화가 두동강나 제천에게 멘붕을 선사한다.
제천은 바지나 맨다리, 롱부츠나 사이하이 삭스절대영역만 나오던 엘소드 여성 코디에 '''최초로 팬티 스타킹을 착용한 처자다'''. 다만 팬티 스타킹이 서브컬쳐 계에서는 절대영역의 사이하이 삭스보다 취향이 갈리는 아이템이고, 24일 당시에 공개된 티저에서 보인 모델링 모습[10]으로 인해 다리만 선탠했다(…)는 괴이한 루머가 있었는데, 일러스트 설정화를 보면 스타킹임을 알 수 있다.
던전은 저레벨대에서는 서포터로, 고레벨대에서는 딜러로까지 활약할 수 있는 올라운더 전직이다. 맵병기로도 취급하는 비연, 맹호파천의 버프와 화련의 디버프, 순수한 딜링의 용아식까지 합쳐 못 하는게 없다. 그러나 비연을 제외한 스킬 모두 조금씩 하자가 있고 그 비연마저 무기의 강화도에 따라 맵병기의 역할을 충분히 수행하지 못하기도 한다. 비연을 제외하면 맵병기로 쓸만한 스킬도 부족하고, 용아 오의 : 폭쇄는 리뉴얼로 모든 오의의 시전시간이 감소되었음에도 여전히 시전 시간이 길며, 버프는 자원대비량 지속시간이나 효과가 아쉽다.
대신이라 하기 뭐하지만, 위에서 설명했듯 테크닉만 확실히 익혀두면 두 자원을 통한 '더블 딜링'으로 보스딜링면에서는 게임 내 모든 캐릭터 중에서 가성비와 응용성이 가장 좋다. 어마어마한 보스딜링 능력을 가진 대신 그만큼 마나 포션을 많이 빨아야 하는 타 캐릭터와 달리 제천은 기력을 10이상 채우면 마나로 환급받고, 기본 최대 마나가 400을 넘으며, 마나를 쓸 때마다 기력으로 전환되는 양이 타 전직보다 많아서, 마나 - 기력 - 마나 - 기력이라는 사이클을 돌릴 수 있으므로 스킬슬롯에 스킬을 잘 배치하고 초식연계를 이용하면 같은 포션 대비 누구보다 더 많은 딜링을 낼 수 있다. 물론 시전시간 등의 단점을 제외한 이론상의 딜계산이 문제이며 스킬을 활용하지 못하면 최악의 아라전직이 될 수 있는, 본격 '테크니컬' 캐릭터다.
2017년 9월 기준으로 던전이 매우 약한 캐릭터로 취급받는다. 이 시기 던전 메타는 영웅, 엘티어 장비의 스킬중첩 장갑과 이를 이용한 빠른 맵쓸이가 중심인데 제천은 이 메타에서 완벽하게 소외되어 있다. 화련은 몹을 너무 많이 밀어 솔플이 아닌 이상 민폐가 되기 쉽고 비연은 사용할 기력조차 모으기 쉽지 않았다. 기력이 모으기 위한 기력 전환 및 오의는 모두 느려터져서 기력을 모으기 전에 몹이 전부 쓸려나가 허공에 스킬을 날려버리기도 한다(…). 그나마 맵병기인 강신룡도 매우 긴 선딜과 애매한 성능으로 쓰기 힘들다.
스킬 컷씬이 '''통째로''' 바뀐 전적이 있는, 신전직 업데이트부터 이루어진 '기본 일러스트와 스킬 컷인이 너무 다르다' 논란을 재점화했던 장본인이다. 일러스트레이터마다 화풍이 당연히 다르고, 다른 전직 또한 기본 일러스트와 스킬컷인 담당자가 다 다르다는 사실은 모르는 사람이 없다.[11] 그 사실을 감안하더라도 대부분 전직의 기본 일러스트와 스킬컷인의 괴리감이 적었던 반면 옛 제천 스킬컷씬은 기본일러스트와 스킬컷인의 퀄리티가 심하게 넘사벽이라서(…) 기본 일러스트의 디테일에 감동했다가 스킬컷인에서 실망한 유저가 너무 많았다.
2013년 2월 21일 이전까지의 스킬컷인
[image]
[image]
평상시
호선경
이러한 심한 호불호를 증명하듯 결국 2013년(?) 2월 21일 패치로 제천의 스킬 컷씬 이미지가 교체되었다. 이제야 같은 일러스트레이터가 담당했다는 느낌이 겨우 들 정도로 위화감이 많이 사라져 훨씬 좋다는 평가가 많았다.
상기했듯 은의 힘을 자제하고 자신 가문의 창술을 극대화했다는 설정을 반영했는지 제천이 되면서 비녀에 있던 서리여우 은의 디자인이 아예 사라졌다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''

3.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→↑ZX
대시 점프 Z 후 X로 사선으로 강습한다.
ZZXX나 XXXX~ZX보다는 안정적이나 후딜이 있어서 지면에 착지 후에 작은 빈틈이 있다. 그래도 강습 커맨드라는 특성상 애용한다.
→→↑ or ↑→→↑ 후 ←Z
대시 2단 점프 후 풍압을 발생시켜 후방으로 날아가듯 도약한다.
대시 2단 점프 후 점프했던 방향에 반대쪽 방향키와 Z를 함께 누르면 순간적으로 후퇴할 수 있어서 대전에서 상대를 견제하는데 유용하다. 이 풍압에도 공격 판정이 있어서 닿은 상대를 날려버린다.
→→↑XZ
대시 점프 X로 상대를 베어넘어간 후 Z로 사선으로 강습한다.
대시 점프 X가 상대를 통과하므로 상대의 뒤를 잡기 좋은 커맨드인데, 대시 점프 ZX와는 달리 자신이 원하는 강습 지점을 파악하기 조금 어렵다.
'''추가 응용 콤보'''
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''아라(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''맹호 3식 : 지축'''
습득 레벨 : 35
액티브
적의 공격을 피해 상체를 숙여 창으로 적의 하단을 벤 후, 일어서며 걷어찬다.
기력 전환 시점까지 공격을 받지 않는다.

'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''초식 연계'''
- 스킬키를 연타하면 '맹호 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
하단베기(물리) : 1092%
걷어차기(물리) : 182%
MP 35
6초
[대전]
하단베기(물리) : 410%
걷어차기(물리) : 68%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
하단베기(물리) : 1311%
걷어차기(물리) : 219%
MP 35
6초
[대전]
하단베기(물리) : 499%
걷어차기(물리) : 83%
강화된
사악한
공격력이 120%로 증가합니다.
타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.
슬라이딩하듯 창으로 땅을 쓸면서 몸을 숙이고 다시 일어서면서 걷어찬다. 총 데미지는 1274%, 진 1530%, 여기에 강화된은 1836%다.
몸을 숙이는 동작 중에는 타겟팅의 대상으로 삼을 수 없고 모든 공격까지 피한다. 던전에서는 오의 연계 그 이상의 의미는 없고 대전에서는 피격 판정 자체가 사라지는 장점을 보고 상대에게 돌진 겸 회피기로 쓸만하나 걷어차기는 상대를 꽤 밀어버리므로 기력 전환이 필수다.
초기에는 시전 즉시 3초 동안 회피율 2배 증가되는 버프가 걸렸었으나, 2015년 10월 22일 희대의 소켓 패치로 회피 스탯이 없어지면서 기력 전환 시점까지 공격을 받지 않도록 바뀌었다. 단순히 회피율 100%가 아니라 아예 피격 판정 자체가 없어지는 매커니즘 덕분에 유도 스킬도 피해가서 결론적으로 상향이었다.

[image]
'''맹호 4식 : 노도'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
창으로 바닥을 부수며 돌진한다. 부수는 창에 맞으면 낮은 확률로 방어구가 파괴되어 방어력이 감소한다.
[방어구 파괴]
- 타격당 10% 확률로 물리/마법 방어력 33% 감소
- 지속시간: 5초

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 회득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''맹호 오의 - '맹호파천''''
-' 맹호 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
바닥 긁기(물리) : 127% 연타
바닥 엎기(물리) : 615%

맹호식 오의 - 맹호파천(물리) : 8450%
MP 100
10초
[대전]
바닥 긁기(물리) : 38% 연타
바닥 엎기(물리) : 186%

맹호식 오의 - 맹호파천(물리) : 1571%

강화 효과
- 방어구 파괴 확률이 33% 증가된 상태
[던전]
바닥 긁기(물리) : 127% 연타
바닥 엎기(물리) : 615%

맹호식 오의 - 맹호파천(물리) : 8450%
MP 100
10초
[대전]
바닥 긁기(물리) : 38% 연타
바닥 엎기(물리) : 186%

맹호식 오의 - 맹호파천(물리) : 1571%
유용해진
흡수하는
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다.
바닥 긁기는 최대 14번 타격하며, 툴팁에는 나와있지 않지만 마지막에 생기는 바위 파편도 물리 공격력의 50%의 데미지를 준다. 그러므로 스킬 자체의 총 데미지는 2393%다. 유용해진 특성을 찍으면 연타수는 늘어나지만 공격력이 30%나 깎이면서 총데미지는 2119.6%로 오히려 낮아진다. 이 현상은 유용해진 특성 자체가 가진 문제이므로 되도록이면 흡수하는 특성을 찍자. 보통 맹호파천은 데미지보다는 버프를 노리고 사용하므로 흡수하는 특성도 나쁘지 않다.
맹호 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동시키면 최종 오의 맹호파천이 발동한다. 맹호파천은 거대한 호랑의 이펙트가 나오며 기를 모았다가 섬광과 함께 창으로 일격을 날린다.
맹호파천의 데미지는 모든 스킬 [진] 효과를 포함하고, 모두 공격력 증가 효과 특성이 아닐 경우 13303%, 호랑이 발톱만 강화된 특성일 경우 13502.8%, 지축만 강화된 특성일 경우 13565.2%, 호랑이 발톱, 지축이 모두 강화된 특성일 경우 13765%다. 소모 자원은 MP 195고 얻는 기력은 총 6개다.
맹호의 힘 패시브를 배우면 오의 시전 후 자신과 파티원 모두에게 30초간 크리티컬 30%,크리티컬 데미지 증가 30% 버프를 부여한다. 스탯이 부족하면 크리을 70%까지 올리고 딜링 전에 맹호식을 써서 올크리를 맞출 수도 있다.
모든 오의의 공통적인 오의 시전 속도와 후딜이 긴 단점이 걸림돌이다. 거기다 영던의 강렬/초월 중첩 장갑을 사용하는 제천은 바위깨기를 단순히 기력 전환용으로 넣고 다니다가 가끔 오의로 연결할 때 외에는 볼 일이 없었다. 하지만 3차 전직으로 이 부분이 보완되었고 버프의 효과는 확실히 상위권이니 여유가 된다면 자주 써주자. 자신이 서포팅 위주의 플레이를 할 생각이면 용아 오의같이 몹을 날려버리는 스킬보단 버프를 주면서도 딜을 하는 맹호식을 쓰자.
4식을 뺀 1, 2, 3식이 전부 액티브 스킬이라서 딜이 걸리지 않아 상대에게 얻어맞고 끊길 수도 있으니, 제 1초식 바위깨기에 슈퍼아머 특성을 붙이지 않았으면 슈아 상태의 몹에게 쓸 때는 조심해야 한다. 물론 1식을 카운터 당하지 않거나, 강인한 특성을 선택했다면 2식은 모든 동작이 슈퍼아머, 3식은 피격 판정이 아예 사라지므로 이론상 오의를 실패하지 않는다.
용아 오의보다가 시전시간이 짧고 데미지도 낮은 축은 아니인데다가 재사용 시간과 소모마나도 짧기에 후반 던전에서는 맹호 오의를 주로 사용하게 된다.

[image]
'''난희'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
창을 휘두른 자리에 빛나는 난초 꽃잎을 흩뿌린다.

'''기력 소모'''
- 기력을 10칸 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
난초 꽃잎(물리) : 265% 연타
MP 0
22초
[대전]
난초 꽃잎(물리) : 85% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
난초 꽃잎(물리) : 318% 연타
MP 0
22초
[대전]
난초 꽃잎(물리) : 103% 연타
묵직해진
가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 창을 휘두르며 화련과 비슷한 이펙트를 가진 난초 꽃잎 4개를 공중으로 쏘아 올린다. 꽃잎마다 개별 판정을 가진 낙하하는 난초 꽃잎은 4개를 모두 맞은 [진]의 총 데미지는 '318% 연타 X 4'로, [진] + 묵직해진 '458% 연타 X 4'로 적용된다.
개별 판정으로 들어가는 스킬답게 난초 꽃잎을 3개나 4개를 맞을 경우의 대미지가 엄청나게 높다. 그로 인해 대전이나 소형 보스에게는 추천하지 않으며 보통은 '대형 보스 딜링'으로 사용한다. 풀타를 안정적으로 적중하기 위해서는 움직이는 보스보다 고정된 보스에게 사용하자. 특히 난초 꽃잎은 땅에 닿기 전까지 없어지지않고 계속 딜이 들어가므로 Y축으로 큰 적에게 막대한 딜을 넣을 수 있다.
현재 비천에게 난초 꽃잎 4개를 모두 맞아줄 수 있는 대형 보스에게는 난희만큼 딜량이 높은 스킬이 없어 '비연 2 : 난희 2'로 대미지 증가 옵션을 반반씩 적용하는 유저도 보인다.

[image]
'''이화접목'''
습득 레벨 : 50
액티브
상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다.
반격 중에는 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다.
반격불가 공격을 받으면 뒤로 후퇴한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
후려치기(물리) : 타격 당 405%
MP 10
2초
[대전]
후려치기(물리) : 타격 당 162%

강화 효과
- 반격 성공시 3초간 극대화가 30% 증가
[던전]
후려치기(물리) : 타격 당 405%
MP 10
2초
[대전]
후려치기(물리) : 타격 당 162%
역발상
가속화된
소모 MP가 0%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 200%로 길어집니다.
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
상대방의 공격을 받아친 후 대상을 무력화시키고 후려쳐 자신의 뒤로 보낸다. 반격에 성공하면 되치기 전까지 무적 상태가 되고, 시전 중에 받아칠 수 없는 공격을 받게 되면 빠르게 뒤로 회피한다. 회피 중에는 슈퍼아머 상태이며 착지 후 짧은 시간동안 무적 상태가 된다.
엘소드의 반격과 같은 궤를 이르는 스킬로, 후려치기는 반격에 성공해야만 발동한다. 사실상 반격의 상위호환으로, 반격은 쳐내지 못하면 그대로 스킬이 중지되지만 이화접목은 슈퍼아머 및 저지불가 상태가 되어 뒤로 회피한다.
MP가 겨우 10밖에 안들고 재사용 시간도 짧아서 반격보다는 기력 전환을 위해 사용하는 유저도 간간히 있다. 물론 이런 용도로 쓰면 스킬창 한 개를 낭비하는 셈이고, 대전에서 상대의 인터넷 속도가 좋지 않으면 싱크 문제로 이화접목으로 반격하는 순간 적이 빠져나갈 수 있으니 조심하자.
이화접목도 엘소드의 반격과 마찬가지로 기상공격을 캔슬하는 용도로 쓸 수 있다. 덕분에 스킬 시전 중 이화접목으로 기력 전환할 때 간혹 스킬 발동 타이밍과 다운되었던 상대 기상공격 타이밍이 맞아떨어져서 다시 선타를 잡기도 한다. 그리고 보기는 힘들지만 이화접목을 시전하면 생기는 팔괘장에 이화접목(移花接木)이 씌여져 있다.
여담으로 하멜 클리어 영상에서 이 기술로 청을 내동댕이 쳤다(…).

[image]
'''무쌍참'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강렬한
빠르게 전방에 연속 타격을 가한다.
(공중사용 가능)

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무쌍난무(물리) : 450% 연타
마무리(물리) : 963%
MP 200
18초
[대전]
무쌍난무(물리) : 145% 연타
마무리(물리) : 312%

강화 효과
- 재사용 시간이 4초 감소된 상태
[던전]
무쌍난무(물리) : 450% 연타
마무리(물리) : 963%
MP 200
14초
[대전]
무쌍난무(물리) : 145% 연타
마무리(물리) : 312%
가벼워진
무자비한
소모 MP가 80%로 감소합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다.
전방에 넓은 범위를 무쌍난무하면서 9번 타격한다. 총 데미지는 5013%, 기력전환을 하면 4050%다.
데미지는 평범하지만 이 스킬의 진가는 '''기력 전환'''이다. 스킬을 사용할 때 1칸, 기력 전환할 때 3칸, 총 4칸의 기력을 한 번에 회복할 수 있어서 꽤 유용하다. 거기다 의외로 범위도 꽤 넓고 블랙홀 판정이라 적이 스킬의 끝부분에 맞더라도 스킬 중심부로 끌려와서 던전에서 뭉쳐있는 잡몹의 섬멸이나 대전에서 도망다니는 유저를 처리할 때 쓸만하다. 제천의 MP도 넉넉한 편이니 스킬칸 하나 쯤은 넘겨줘도 괜찮은 스킬이다.
공중에서 쓴 후 기력 전환을 하려면 똑같이 공중에서 사용할 수 있는 스킬을 써야 하는데, 진 추가 패치 전까지는 이 스킬을 제외한 제천의 공중 사용할 수 있는 스킬은 노전직, 소선을 통틀어서 없었다. 그러다 비연에게 공중에서 사용할 수 있게 되는 진 효과가 생기면서 공중연계를 할 수 있게 되었다.
참고로 던전에서 구석에 몰아넣은 몹이 다운됐을 때, 그 몹이 일어나기 직전 무쌍참을 사용하면 빨래널기와 마찬가지로 기상 모션이나 공격을 무시한 채로 바로 서서 맞게 된다. 또한 대쉬 점프를 하고 공중에서 시전하면 예상 지점보다 훨씬 앞으로 나아간다. 그리고 무쌍난무 중에는 캐릭터의 판정이 사라졌다가 스킬이 끝난 후 다시 생기는지 지상에서 가까이 있는 몹에게 쓰면 무쌍난무를 하면서 캐릭터가 앞으로 살짝 나아가 적을 통과하는 일이 종종 발생한다.

[image]
'''분기등천 - 천수화'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
'한' 가문 최종 비기. 마치 꽃으로 그림을 그린 듯하는 창술로 모든 적을 베어넘긴다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
연속 베기(물리) : 2633% ×6
올려 베기(물리) : 3267% ×3
만월 베기(물리) : 6828%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
연속 베기(물리) : 315% ×6
올려 베기(물리) : 392% ×3
만월 베기(물리) : 819%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
연속 베기(물리) : 3159% ×6
올려 베기(물리) : 3921% ×3
만월 베기(물리) : 8193%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
연속 베기(물리) : 379% ×6
올려 베기(물리) : 470% ×3
만월 베기(물리) : 983%
잠겨진 스킬. 제천의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
한 가문 최종 비기를 펼친다. 총 데미지는 32427%, 진 38910%고 하이퍼 액티브 중에서 4초[12]라는 매우 빠른 시전속도를 가졌는데, 소환형을 제외한 이와 비견되는 속도를 가진 하이퍼 액티브는 블레이드 마스터의 익스트림 블레이드와 크림슨 로제의 블러드 앤 체인 밖에 없다. 본래의 시전속도는 마침 같은 난무계 하액인 기간틱 슬래시처럼 상당히 길었으나 리뉴얼 패치로 현재의 속도가 되었다.
이름의 한자는 밝혀지진 않았으나 실존하는 단어로 추측하면 "憤氣騰天 - 千數花" 정도로 추측된다. 분기등천의 뜻은 "분한 마음이 하늘을 찌를 듯 격렬하게 북받쳐 오름"이고, 천수화의 한자는 일천 천(千), 셀 수(數), 꽃 화(花)로 천송이의 꽃이라 해석되므로 '''화려하게 어지러이 만개한 천송이의 꽃'''이라는 의미로 해석된다. 이름이 길어서 그런지 비아시아권에서는 앞의 "분기등천" 혹은 뒤의 "천수화" 중 하나만 따서 이름으로 내놓았으며,[13] 한자를 사용하는 아시아권은 한자만을 바꿔서 똑같이 내놓았다.[14]
여담으로 명왕과 같이 스킬 시전 대사가 단 하나뿐임에도 스킬 이름을 외치지 않는 유일하다시피 한 전직이다. 그러나 명왕은 일본판에선 스킬 이름이 시전 보이스인 지옥도로 바뀌어서 스킬 이름을 외치며, 제천은 한국처럼 '피어나라'와 같은 뜻의 '사키니나레(咲きになれ)'라고 외치고 호선경 상태에서는 스킬 이름을 외친다.

3.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''기력 활성화'''
습득 레벨 : 35
패시브
물리 공격력이 증가한다.
창 공격이 쓰러뜨리지 않고 더 오래 공격 할 수 있고, 자신을 약화시키는 디버프에서 더 빨리 회복된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
다운수치 감소량 : 20%
디버프 지속시간 감소량 : 45%
물리 공격력 증가량 : 14%
[대전]
다운수치 감소량 : 20%
디버프 지속시간 감소량 : 45%
물리 공격력 증가량 : 5.6%
창을 이용한 공격의 다운수치가 감소하고, 본인에게 걸리는 디버프의 지속시간이 감소하며, 물리공격력을 증가시킨다.
다운수치 감소와 디버프 지속시간 감소라는 전형적인 대전형 패시브로, 아라의 창의 다운수치는 의외로 높아서 대전러에게 필수 패시브다.
던전에서도 물공 증가가 꽤 쏠쏠하며, 영웅던전의 영약몹이 거는 디버프 데미지가 많이 아파서 꽤 도움이 되고 로쏘레이드의 업화디버프 지속시간도 감소시켜준다.

[image]
'''만월 베기'''
습득 레벨 : 45
패시브
용아 식의 극의를 깨우쳐 용아 초식이 강력해지고, 각 초식의 연계가 빨라진다.
용아 오의로 타격에 성공하면 기력을 회복한다.
마스터 레벨 효과
용아 초식 데미지 증가 : 30%
용아 초식 연계 속도 증가 : 20%
달빛 베기 충전 속도 증가 : 70%
용아 오의 - 폭쇄 타격 성공 시 기력 회복 : 2개
각 전직마다 있는 기존술식 오의에 관한 패시브로, 만월 베기는 모든 오의 관련 패시브 중 유일하게 오의 뿐만 아니라 제 4식인 보름달 베기도 추가로 강화한다. 이 패시브를 배우면 초승달 베기 → 보름달 베기로 넘어가는 시간이 상당히 단축되는데, 보름달 베기 상태에서 충전하는 속도는 영향을 받지 않아 변함없이 느리다.

[image]
'''맹호의 힘'''
습득 레벨 : 60
패시브
맹호 식의 극의를 깨우쳐 맹호 초식이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다.
맹호식 오의 시전 시, 주변에 [맹호의 포효] 버프를 건다.
마스터 레벨 효과
[맹호의 포효]
크리티컬 확률 증가 : 20%
크리티컬 데미지 증가 : 15%
맹호 초식 데미지 증가 : 30%
지속 시간 : 30초
각 전직의 추가술식 오의에 관한 패시브로, 맹호의 힘은 맹호파천 데미지 증가와 맹호 오의 끝에 아군에게 버프를 부여하고 초식간 시전 속도가 빨라진다. 본래는 혈기왕성 버프만 부여했으나 개화 패치로 오의 공격력 증가가 추가되었다.
맹호의 힘 버프는 30초 동안 점감없는 크리티컬을 20%나 증가시켜줘서 크리 뻥튀기가 쉽다. 자신의 크리가 100%에 가까울수록 의미가 없지만 파티원에게도 적용하는 버프라서 간간히 써주면 파티플레이가 더욱 수월해진다.
2018년 9월 20일 패치로 패시브의 효과가 변경되었다. 패치 전에는 초월 패시브의 구 효과인 용맹 버프를 '발동시킨 상태에서' 맹호파천을 써야 크리티컬 데미지 증가를 받을 수 있었으나, 패치 이후에는 이 조건이 없어지고 그냥 맹호의 힘에 추가되었다.

3.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''비연'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
엄청난 속도로 적들을 추적하며 난타한다.

기력 소모
- 기력 10칸을 사용
(난타 추가 타격은 호선경 효과로 획득한 기력으로만 발동됩니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
첫 타격 데미지(물리) : 2884%
난타(물리) : 734% × (사용한 기력 + 1)
MP 0
24초
[대전]
첫 타격 데미지(물리) : 734%
난타(물리) : 187% × (사용한 기력 + 1)

강화 효과
- 공중사용이 가능하도록 강화된 상태
[던전]
첫 타격 데미지(물리) : 2884%
난타(물리) : 734% × (사용한 기력 + 1)
MP 0
24초
[대전]
첫 타격 데미지(물리) : 734%
난타(물리) : 187% × (사용한 기력 + 1)
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 20%, 대전에서는 10% 만큼 무시 합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
캐릭터 주변에 꽃잎이 흩날리면서 빠르게 적을 추적하며 공격한다. 주변에 적이 없거나 기력이 모두 소진되면 공격이 종료되며 마지막 타격은 적을 눕힌다. 툴팁을 보충하면 한 개체에게 10기력 소모하며, 첫 타격을 포함한 10 난타에 마지막 다운타격이 하나 추가된다.[15] 따라서 한 개체 기준 총 데미지는 10958%, 묵직해진 15779.52%다. 참고로 비연의 타격마다 주는 경직이 흡공의 경직만큼 크다.
'''첫 타격 데미지'''는 적이 비연 타격을 처음 맞을 때 적용되어서 비연이 타격 대상을 옮길 때 '''옮겨진 타겟에도 첫 타격 데미지 보정이 들어가''' 범위 내 3개체 적이 있는 곳에서 비연을 쓰면 1마리씩, 3마리 전부 첫타 2884%의 데미지를 추가로 받는다. 또, 첫 타격은 중첩할 수 없는 1 타겟수 공격이지만 난타는 이펙트라 중첩이 되어서 몹을 뭉친 후 비연을 시전하면 데미지가 늘어난다. 이래뵈어도 유도 스킬이라서 잡몹 처리로도 좋고 데미지까지 우월해 보스 딜링기로도 만능이라서 가끔 몹이 있는데도 연타를 안 하거나 다른 몹을 못 찾고 멈추거나 할 때가 있는 이런 AI의 좁아진 인식 범위가 불편해도 제천의 필수 주력기다.
참고로 비연은 시전할 때 기력 하나를 소비하고 나서 추적이 시작된다. 비연을 쓸 때 만약 적에게 멀리 떨어져 있거나 뒤돌아 보고 있는 상태에서 비연을 시전하면 추적이 멈추면서 스킬이 취소되어 기력 한 개만 낭비하게 된다. 허공에다 비연을 날려 추적을 하지 못해도 기력 하나는 무조건 소모하는 원인이다.
가지고 있는 기력을 '''모두''' 소모하는 특성으로 인해 재밌는 상황이 연출되기도 한다. 비연의 타격에 한번에 죽는 몹들을 향해 3각 호선경 상태로 비연을 사용하면 그 몹을 죽이면서 기력을 수급하므로 호선경이 끝나 기력의 획득이 끝날 때까지 스킬이 끝나지 않는다. 또한 셀레스티아의 호라리 효과 중 '저지먼트'나 '컬미네이션'[16]이 발동한 장판에서는 호라리 지속시간이 끝날 때까지 비연을 무한으로 사용한다.
간혹 이상한 곳을 타격하는 현상이 있는데, 켈라이노가 도주 패턴인 화면 중간으로 이동할 때 비연을 쓰면 켈라이노가 아닌 켈라이노 아래의 모래바람 쪽을 타격하면서 기력을 허비하고, 아발란쉬가 뒤로 넘어갔을 때 사용하면 얼음화살이 나오는 곳을 타격하며, 마그만타가 점프했을 때나 이그니아가 살짝 공중부양을 할 때 등 대상의 타격 판정이 화면 밖에 있거나 통상적으로 때릴 수 없는 위치에 있을 때 비연을 쓰면 피격 판정도 없는 엉뚱한 곳에 난타하면서 기력을 다 날린다. 아마도 비연의 추적이 상대의 피격 판정이 아니라 위치판정을 기준으로 해서 일어나는 오류인 듯 싶다. 덕분에 초기에는 보스의 몸만 그 자리에 있을 수 있고 플레이어의 공격은 닿아도 직접 갈 수는 없는 장소, 혹은 그렇게 설계된 지형을 무시하고 시전자를 그곳으로 옮기면서 공격하는 판정 덕분에 스킬 시전이 끝나면 종종 보스의 몸체만 있을 수 있는 곳에 아라가 갇혀버리는 사태가 종종 일어나곤 했다. 이 버그 잘 발생하던 시기에는 특히 비던인 나락이나 가라앉은 레시암 보스전에서 자주 일어났었는데 해당 버그는 수정됐다.
그 외에도 버그가 정말 많기로 유명한데, 던전에서는 추적범위가 매우 들쭉 날쭉이며[17] 비연이 가끔씩 이미 죽은 몹을 계속해서 연타하는 모습이 자주 있다. 원래라면 비연의 타격으로 죽었어야 할 몬스터의 정보가 바로 전달되지않아 아직 살아있는 걸로 인식해 계속해서 연타를 하는 현상으로, 심하면 한 잡몹한테 기력을 전부 낭비하기도 한다. 이 현상은 파티 플레이에서 중 호스터와 싱크가 좋지 못해서 일어나므로 고치기는 힘들다.
비연의 이름은 한자로 飛鳶, 연날리기(Flying Kite)를 뜻하는데, 鳶는 연과 솔개를 동시에 뜻하며 영어권에서 Kite도 연과 솔개를 동시에 뜻하므로 이름의 의미는 '비상하는 솔개 / 솔개의 비상' 둘 다 가지고 있다. 비연의 스킬 아이콘을 보면 양 팔을 뒤로 뻗고 허리를 숙이는 새의 모습을 하고 있으며, 이 스킬의 파일 내 이름이 Flying Kite(연날리기)가 아닌 Swallow Assult(재빠른 맹공)인 이유이다.[18] 꽤나 복잡한 말장난이다.
리뉴얼 전엔 비연이 제천을 쓴다는 우스갯소리가 있을 정도로 비연이 제천의 핵심 스킬이었는데, 리뉴얼로 첫 타격이 2763% → 2222%로, 연타는 613% → 334%, 총 데미지가 8893% → 5562%로 어마어마하게 칼질을 당해버렸다. 물론 그래도 좋은 스킬임은 누구도 부정하지 않았다.
여담으로 비연이 인게임 스킬트리에 4개밖에 안 나오는 제천의 대표 스킬로 소개되어 있는데, 툴팁에 따르면 '''한 가문 최고의 비기'''라고 한다. 그런데 재밌게도 한 가문의 무술로 표현된 스킬의 소모 자원은 MP인데 비연은 기력을 소모한다. 창으로 공격하는 행위는 한 가문의 무술일지 몰라도 자원은 기력이라는 게 아이러니하다.[19] 그리고 초기에는 공중에서 무쌍참과 함께 공중에서 기력 전환할 수 있는 스킬이었지만 개화 패치로 시전 중에는 기력 전환과 공중 사용이 불가능해졌는데, 다행히 진 추가 패치로 얻은 진 효과로 다시 공중에서도 사용할 수 있게 되었다.
여담으로, 대전에서 애드의 아머 콤보 배리어가 발동된 상태에서 비연에 맞으면 비연이 연타 스킬임에도 불구하고 배리어가 계속, 그것도 추가 DP 소모도 전혀 없이 발동되어 모든 비연 타격을 모조리 무효화한다. 그러므로 비연 시전 전에 애드가 아머콤을 시전 중인지를 꼭 확인하자.

[image]
'''창술의 극의'''
습득 레벨 : 60
패시브
커맨드 / 액티브 스킬 공격 시, 일정 확률로 적의 방어구를 깨트린다.
또한 전방에서 오는 공격을 일정 확률로 막을 수 있고 후방 공격은 뒤를 돌아본다.
방어구가 깨진 적은 5초간 모든 방어력이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
방어구 파괴 확률 : 40%
모든 방어력 감소량 : 20%
전방 막기 확률 : 60%
뒤돌기 확률 : 30%
[대전]
방어구 파괴 확률 : 20%
모든 방어력 감소량 : 20%
전방 막기 확률 : 30%
뒤돌기 확률 : 30%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
창으로 공격하는 커맨드와 액티브 타격을 받는 상대에게 확률로 5초간 물마방을 감소시키는 디버프를 부여하고, 전방에서 들어오는 공격은 확률로 데미지가 감소하며 후방에도 확률로 반응해 뒤돌게 한다.
디버프 특성상 던대전 본인을 포함한 파티원의 딜 상승에 기여를 하는 패시브로, 다른 효과는 대전에서 유용하다.
리뉴얼로 서있을 때 스페셜 액티브를 제외한 정면에서 오는 공격을 일정 확률로 막아내고 뒤에서 받은 공격은 일정 확률로 뒤를 돌아보게 하는 '번득이는 기지' 패시브의 효과가 추가되었다. 확률이지만 말 그대로 막아서 데미지를 경감시키며 이런 패시브가 그렇듯 스페셜 / 하이퍼 액티브는 막아주지 못한다.
가끔 원래라면 쓰러져야 할 공격을 맞았는데도 쓰러지지 않고 막아서 더 얻어맞게 해주기도 하는데, 살짝 스쳐서 맞는 평타 한 대에도 발동돼서 안 잡힐 선타를 잡히게 하기도 한다. 이런 상황을 가장 자주 볼 수 있는 상황이 엘소드의 파괴팅이었다.[20]
사실 툴팁에 있는 "공격 시, 일정 확률로 적의 방어구를 깨트린다.(스페셜 / 하이퍼 공격 제외)"와 달리 대다수의 액티브에도 이 패시브가 적용되지 않으며 탈 것도 적용되지 않는다. 아마 액티브 몇 종류가 바위깨기처럼 '창술 공격이 아니라서' 설정에 맞게 일부러 액티브에도 적용되지 않도록 만든 듯하다.

4. 초월: 제천(超越: 帝天)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<호선경 초월 및 스킬 시전 프로모션 SCG>
[image]
[image]
<인게임 각성 컷인>
<호선경 인게임 각성 컷인>

'''고통 없이, 보내드리죠!'''

'''저 아라 한이, 단죄해드리죠!'''

'''[정의의 편에서 마족을 단죄하는 하늘과도 같은 심판자.]'''
''''한'가문의 비전 창술의 최고 비기인 '비연'과 '맹호식'을 체득한 전직입니다. 누구보다도 강력하고 절제된 동작은 적이 알아차리기도 전에 압살하며 마무리는 꽃과 같이 화려합니다.'''
(초월은 2차와 동일 전직이니 배경 설정은 2차 문단 참조)
초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
초월의 서
(4,900원)
2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (라녹스 지역 던전) 0/5
3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/5
4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/20
초월 일러스트에 관해서는 대체로 호평으로, 특히 호선경은 명왕 못지 않게 매우 예쁘게 그려졌다. 다만 기본 일러스트의 표정은 호불호가 갈리는 편이다. 초월 보이스의 연기톤도 그렇고 전체적으로 어리고 귀여운 느낌이 강해졌다.
스킬은 독특한 시도를 한 흔적이 있으면서도 전부 무난하지만, 패시브는 3 아라 중 가장 조건을 타서 쓰기가 조금 더 어렵다. 더 자세한 내용은 후술한다.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''아라(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''화련참'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
꽃과 같이 아름다운 연쇠되는 창술로 적을 이어친다.

화련참
- 4초 이내에 스킬 재시전 시 다음 연격이 발동
- 1연격 : 찌르기
- 2연격 : 올려베기
- 3연격 : 연무

'''기력 획득'''
시전 시 기력 1칸 획득
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(물리) : 437%
올려베기(물리) : 301% ×2
연무(물리) : 181%연타
MP 100
12초
[대전]
찌르기(물리) : 117%
올려베기(물리) : 80% ×2
연무(물리) : 49%연타

강화 효과
- 재 시전 가능 시간이 2초 증가한 상태
[던전]
찌르기(물리) : 437%
올려베기(물리) : 301% ×2
연무(물리) : 181%연타
MP 100
12초
[대전]
찌르기(물리) : 117%
올려베기(물리) : 80% ×2
연무(물리) : 49%연타
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
4초 이내에 다시 스킬키를 누르면 다음 연격이 나가는 스킬로, 이 스킬 하나로 최대 3번의 연격을 나눠서 할 수 있다. 1연격은 앞으로 나아가 한번 찌르고, 2연격에선 캐릭터 주위를 2번 휘두르며 올려베는데 블랙홀 판정이 있는지 맞은 적은 시전자 쪽으로 끌려 들어온다. 3연격은 8번 연타하여 적을 수직으로 띄우므로 모든 연격을 포함한 총 데미지는 2487%, 대전 669%, 강화된 각각 2984.4% 802.8%다.
각 연계마다 약간의 선후딜이 있으며, 다른 스킬과는 달리 무적인 상태로 연격 후 무적이 풀리기 전까지 다음 연격 및 스킬로 이어갈 수는 없다.[21] 그래도 매 연격마다 딜레이가 걸리면서 무적이 되고 다른 스킬과 달리 '''연격 중간에 다른 스킬을 써도''' 4초 이내, 진은 6초 이내에 다시 스킬키를 입력하면 기력 전환함과 동시에 '''연격이 이어져서''' 이 스킬을 포함한 스킬 4개로 최대 6번의 기력 전환을 할 수 있는 독특한 스킬이다.
던전에서의 활용법은 긴 시전시간을 이용한 무적기와 스킬칸 하나로 3번 기력 전환용 스킬로 쓰는 정도인데, 기력 전환용이라면 비련아가 가성비도 좋고 화련참은 4~6초 이내에 연속해서 써야하는 강박증(…)을 만들기에 버리는 편이다. 물론 하나의 스킬로 3번이나 기력 전환을 할 수 있는 스킬 메커니즘부터 특징이 많고 미리 스킬을 쓴 후에 마나가 없는데 급하게 딜레이를 걸거나 무적이 필요할 때의 보험용으로 탁월하다.
1연격의 전진거리와 타격박스가 꽤 길고 상대에게 무적 상태로 접근하므로 대전에서 채용할 만하며, 화련참 → 비련아 → 화련참 → 액티브 1 → 화련참 → 액티브 2 콤보가 심플하면서 강하다. 그렇지만 1연격을 쓴 후부터 쿨타임이 돌아가는데, 2연격이나 3연격을 쓰면 다시 쿨타임이 15초부터 시작해서 진 기준으로 시전시간까지 포함해 6초마다 연격을 쓰면 스킬 시전 직후 최대 38초(…) 동안 쿨타임이 도는 단점이 있어 체감 쿨타임이 너무 길다.

[image]
'''비련아'''
습득 레벨 : 80
액티브
신속의 창술로 연격하고 적을 관통한다.

'''기력 전환'''
마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
연격(물리) : 209% ×5
찌르기(물리) : 231%
MP 35
6초
[대전]
연격(물리) : 82% ×5
찌르기(물리) : 93%

강화 효과
- 기력 전환 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태
[던전]
연격(물리) : 209% ×5
찌르기(물리) : 231%
MP 35
6초
[대전]
연격(물리) : 82% ×5
찌르기(물리) : 93%
집요한
재생하는(1)
타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다.
발동 시 10% 확률로 사용하는 마나 중 50%가 회복됩니다.
상대를 관통하거 넘어가는 창술을 펼친다. 총 데미지는 1276%나 된다.
타수가 많고 돌진 거리도 길며 범위도 넓어서 던전에서도 좋은 스킬이고, 스킬이 먹히더라도 상대가 경직을 먹을 때가 있어 대전 선타기로 좋다.
연격은 준수한 타수와 괜찮은 데미지, 넓은 판정으로 좋지만 찌르기는 슈퍼아머가 아니다보니 의외로 허점이 많아 조심해야 한다. 찌르기는 항상 일정거리를 움직이는 대다가 관통하는 성질로 인해 상대와 근접할수록 찌르기 이후 상대와의 거리가 넓어지는 걸 염두하고 써야 한다.

[image]
'''맹호 비무 : 연투'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
창을 크게 휘둘러 주위의 적을 타격한 후 창을 투척하여 전방의 적을 쓸어낸다.

기력 소모
- 기력 2칸을 사용
'''기력 전환'''
마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
휘두르기(물리) : 3651%
투척(물리) : 1771%
투창 진격(물리) : 205%연타
MP 200
22초
[대전]
휘두르기(물리) : 1318%
투척(물리) : 639%
투창 진격(물리) : 74%연타

강화 효과
- 휘두르기의 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전]
휘두르기(물리) : 3651%
투척(물리) : 1771%
투창 진격(물리) : 205%연타
MP 200
22초
[대전]
휘두르기(물리) : 1318%
투척(물리) : 639%
투창 진격(물리) : 74%연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
투창된 창은 바닥을 긁으며 빠르게 전진하며 적을 연타하면서 밀어낸다. 구석에서 쓰면 구석딜로 쓸 수 있으며 투창 진격은 16번 타격하므로, 총 데미지는 8702%, 묵직해진 12530.88%다.
베커의 하푼과 루사의 퀘버와 비슷한 스킬로, 데미지가 투사체 이후에 나오는 폭발 진격 첫 타격에 쏠려있는 하푼과 퀘버와 달리 제천의 연투는 기력전환을 염두해 둔 휘두르기와 투사체의 투척, 투창 진격에 골고루 퍼져있다. 덕분에 퀘버와 하푼과 달리 체감 딜량이 낮을 때가 많다. 참고로 기력 전환 시전이 마지막 타격 전이라는 툴팁과는 달리 휘두른 후 투적하기 전까지인데, 휘두르기의 데미지도 충분히 강해 기력 전환용으로 사용하기도 한다.
투창하는 스킬이다보니 투창 진격 중에는 다른 행동을 할 수 없어 보이겠지만, 투창하는 창이 캐릭터가 착용 중인 창이 아닌 제천의 프로모션의 창이어서 그런지 투창 후에도 다른 행동을 할 수 있다. 그리고 대다수의 기력 전환을 할 수 있는 스킬과는 달리 기력 전환을 하지 않아도 후딜이 거의 없어서 시원하게 끝까지 시전하고 빠르게 커맨드나 스킬을 넣을 수 있다.

[image]
'''강신룡'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
창에 용의 기운을 담아 전방을 향해 기운을 날린다.

기력 소모
- 기력 10칸을 사용
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강신룡(물리) : 3425% 연타
MP 0
22초
[대전]
강신룡(물리) : 1171% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
강신룡(물리) : 4110% 연타
MP 0
22초
[대전]
강신룡(물리) : 1405% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 100%로 늘리고 대상의 방어력을 던전에서는 25%, 대전에서는 10%만큼 무시합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
강룡추, 제압 : 정, 비연과 같이 기력을 전부 소모하는 초월한 스폐셜 액티브로, 시전할 때 시전자 주변에 데미지가 100%인 약한 경직을 입힌 뒤 용의 형상을 전방으로 날린다. 기운은 모든 적을 밀어내지않고 강경직을 입히며 관통한다. 평균적으로 3번 타격하며, 거대보스에게는 최대 7번까지 타격한다. 평균 데미지는 10275%, 묵직해진 14796%, 진 12330%, 진 묵직해진 17755.2%다.
데미지가 상당히 강력하여 보스 뎀딜기로도 사용할 수 있고, 대전에서는 빠른 타격과 강경직으로 인해 상대가 기폭도 못하고 높은 데미지를 입으므로 채용하기에 좋다.
용의 형상의 전진 거리는 꽤 긴 편으로 일직선 맵병기로 활용할 수 있으며 Y축 범위 도 있어 1층 정도는 타격한다. 그러나 길을 따라가지 않아 꺾인 맵에서는 비연으로 맵쓸이는 하는게 더 좋다.

4.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''해방된 의지 : 제천'''
습득 레벨 : 70
패시브
기력을 효율적으로 운용하여 창술 및 신체를 강화한다.
기력이 최대치가 되면 [공격 태세]로 전환하여 일정 시간 동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가하며 기력이 최소치가 되면 [방어 태세]로 전환하여 일정 시간 동안 방어력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[공격 태세]
- 데미지 증가 : 23%
- 지속 시간 : 10초

[방어 태세]
- 방어력 증가 : 43%
- 지속 시간 : 10초
[대전]
[공격 태세]
- 데미지 증가 : 23%
- 지속 시간 : 10초

[방어 태세]
- 방어력 증가 : 20%
- 지속 시간 : 10초
기력을 다 채우면 공격 태세, 기력을 전부 소모하는 방어 태세를 부여하는 패시브.
'공격 태세' 버프 부여에 내부 쿨타임이 없으므로 제대로 딜을 뽑고싶다면 주력기를 사용하기 전에 미리 기력을 가득 채워 버프를 받자. 스페셜 액티브의 대미지만 증가하지만 대미지 증가율이 높아 체감 효과가 크다. 특히 '공격 태세' 버프를 부여받은 뒤 비연이나 난희, 그림자 매듭, 강신룡 등을 사용하면 '''초월한 스킬을 사용해야''' 발동하는 초월 봉인 패시브인 '용맹정진'과의 시너지를 받아 더 강력한 대미지를 넣을 수도 있다.
'방어 태세' 버프는 비연이나 난희, 그림자 매듭, 강신룡 등 기력을 소모하는 스킬을 사용해 기력을 0개로 만들면 부여되며 던전 기준으로 방어력이 '''43%나 증가하기에''' 어느정도 체감이 되긴한다.
2018년 9월 20일 밸런스 패치로 효과가 완전히 변경되었다. 기존의 효과는 삭제되거나 원래있던 패시브에 효과가 통합되었다.

4.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''용맹정진'''
습득 레벨 : 90
패시브
초월한 힘을 사용하면 일정 시간 동안 [용맹정진] 상태가 된다.
마스터 레벨 효과
[용맹정진]
- 극대화 확률 증가 : 20%
- 모든 속도 증가 : 20%
- 지속 시간 : 30초
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
'''초월한 스킬을 사용하면''' 극대화 확률이 증가하는 '용맹정진' 버프를 받는다.
지속시간이 30초로 길고 비천은 '''비연'''을 비롯해 수시로 초월한 스킬을 사용하므로 쉽게 무한 유지시킬 수 있어서 던전에서는 상시 적용 패시브에 가깝다. 덕분에 딜량 상승에 도움이 되고 모든 속도도 증가해 비연의 타격 속도가 매우 빨라진다.
2018년 9월 20일 밸런스 패치로 효과가 완전히 변경되었다. 기존의 효과는 삭제되거나 원래있던 패시브에 효과가 통합되었다.

5. 3차: 비천(毘天)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<호선경 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
[image]
<인게임 각성 컷인>
<호선경 인게임 각성 컷인>

'''이 힘은, 악한 자들을 멸하기 위해 존재하는 힘입니다.'''

'''승부는 정정당당. 소녀, 봐드리지 않겠사옵니다.'''
(몸을 굽히고 다리를 앞으로 하며 창을 몸 앞에 두고 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''毘天''' = 백의의 선인(Apsara).
전직 원어 이름은 직역하면 밝은 하늘 또는 돕는 하늘로 해석된다.
역대 아라의 1~2차 전직과 달리, 모든 아라 3차는 영어 명칭이 함께 공개되지 않았고 첫 타자인 비천이 특히 이에 관련해 잡읍이 많았다. 2차 제천(帝天)이 제석천(帝釋天)의 준말이자 새로 만들어진 고유단어로서 제천의 영어이름(Sakra Devanam) 또한 제석천의 영어이름(Sakra Devanam Indra)의 준말로 상정되었다보니 비천(毘天) 또한 비뉴천(毘紐天)의 약어로 받들여져 비천의 영어 이름은 비뉴천의 영어이름인 비슈누(Vishnu)라는 오보가 초반에 퍼져버렸다. 하지만 제천 문단에서 서술되었듯 실제로도 틀린 약어인 Sakra Devanam이 되었기에 이름 그대로 영어 이름이 된다는 보장은 없었다(자세한 설명은 제천 문단 필독).[22] https://elsword.koggames.com/3rd-job-teaser/ara.php#charhere[23]라는 인도 신화에서의 '''하늘의 무희'''라 불리는 영(靈)이라는 단어로 결정되었다. 2018년 1월 25일 이루어진 급 홈페이지 개편에서 캐릭터 모습 뒤의 영어 이름이 비슈누로 나와서 또 다시 혼돈(…)이 휩쓸어 지나갔으나, 아니나 다를까 개편된 홈페이지에서조차 온갖 설정 오류가 보였고[24] 결국 2월 1일 소리없이 아라의 모든 3차의 뒷배경 영어 이름은 사라졌으며 북미 서버의 범황도 브라흐마가 아닌 개별적인 이름을 지니고 나왔으므로 Apsara로 유지한다.
다만 제석천이 제천으로 줄여진 선례와 마찬가지로 비천 또한 비뉴천과 한자가 동일한데다 비슈누가 '인류를 지키는 질서의 보호자'인 만큼 어느정도 비뉴천을 염두에 두어 두 의미를 이중적으로 선보이는 중의적 의도로 지어진 듯 하다. 요컨데 한자전직명 = 전직의 모티브, 영어전직명 = 전직의 디자인 에 맞춰진 형태다.
'''[무신의 경지에 도달한 백의의 선인]'''
'''올곧고 선한 의지로 창술의 비기를 깨우쳐 창을 내지를 때마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달합니다.'''
초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인(仙人).
올곧고 선한 의지를 가지고 무술을 갈고 닦아 창술의 비기를 깨우친 전직.

그 동안의 여행을 통해 수 많은 악인을 만나온 아라는, 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 되었다.
겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때 마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다.

'이것이, 소녀의 전력입니다!'

모든 것을 간파한 듯 정교하게 움직이는 아라의 창 앞에서 적들은 속수무책으로 당할 뿐이다.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
비천의 정의
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '비천의 백운익' 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
1라인 3차 외형이 공개될 때 좋은 의미로 가장 파격적인 반응을 일으킨 전직이다. 무인(武人)의 길을 걷던 아라가 초탈하여 선인의 경지에 도달한 배경설정에서 이 선인이 선녀 설정으로 잡혀져 가장 보편적으로 생각나는 펄럭이는 소매의 각과 주름이 잡혀진 동양 의복에서 벗어나 하늘하늘한 고대 한푸풍으로 변화하였다. 가늘게 모아진 앞머리는 히메컷마냥 칼같은 일자로 변형되었고, 뒤는 땋은 머리칼을 빼고는 아무런 묶음 없이 순수한 생머리를 길게 내려 깔끔한 여인의 상을 내비친다. 구름 위의 신선이라는 분위기를 위해 구름문양과 실용성 보다 미적 요소에만 치중된 장신구의 지분이 늘어났다. 여러모로 '구름 위의 가벼움'의 느낌을 극도록 강화했다. 리뉴얼 패치로 추가된 스킬 '화련'을 시작으로 뜬금없이 추가되어 이해가 가지 않는다고 여겨지던 꽃 문양 콘셉트도 드디어 제대로 활용하였는데, 선인이라는 개념과 합쳐져 불교연꽃이었음을 명확하게 나타내어 머리장식으로 쓰였다.
대체적으로 반응은 그야말로 호평 일색으로, 특히 공개 초반부터 기대에 미치지 못한 다른 1라인 3차의 디자인[25]에 비해 눈길을 끌 만큼 아름답고 화려한 디자인으로 미려한 아트워크로 청순가련한 느낌에 비천은 기대에 최고로 부흥해 나온 3차 중 일러스트 상위로 꼽혔다.
하지만 기본 전직과 가장 가깝게, 예쁘지만 동시에 정숙하고 멋진 무도복을 입고 호쾌하게 무공을 펼치는 창술사 콘셉트가 완전히 날아가버린 모습에 무척 실망을 내비추는 불호 유저도 차츰 드러났다. 아무리 1차 전직 이름인 소선부터 '신선' 설정을 내품었다 해도, 1차 소선과 2차 제천 양 쪽 모두 신선이라는 뜻의 선인보다 절대적인 선의 대변인이라는 동시에 한 가문의 무술을 유일하게 물려받은 문파 후계자라는 면모가 중심이었다. 그런 '악을 벌하는 징벌자'와 '정파 무공인' 콘셉트을 전부 '속세를 떠나며 다 버려버린 신선 천녀'라는 이미지에 먹혀버려, 3차라 불릴만한 위압감이 없다. 원화집에 기재된 원화가 sando의 소선과 제천의 콘셉트에 '선녀' '전투 성녀'가 기재된 걸 보면 선녀 콘셉트 강화 자체는 틀리지 않았으나. 둘 다 신선보다 무도가의 느낌이 앞섰던만큼 유저들이 가장 강하게 받고 있던 디자인 콘셉트을 놓쳐버린 셈이다.
아름다움이라는 명목으로 꺼내진 과도한 노출도로 인한 선정성 관련으로 볼멘 소리가 있다. 새하얗고 하늘하늘한 의복으로 크게 눈에 띄지 않을 뿐이지 비천은 1라인 3차 전직 중 맨살 노출이 가장 높다. 하의 실종은 기본 베이스마냥 깔고가며, 쉽게 노출되는 손등과 목, 소선과 마찬가지로 겨드랑이 무녀같은 어깨와 겨드랑이 노출에 대한 불만은 지나치게 민감한 반응이지만, 속에 아무것도 입지 않아 옆가슴과 겨드랑이가 전부 보이는 드레스로 인한 노출도는 2, 3라인에 뒤지지 않으므로 충분히 불만 의견이 나올법 하다. 팬티스타킹 등으로 감싸며 몸의 굴곡을 드러내는, 즉 직접적인 노출이 없으면서도 신체의 아름다움을 드러내는 스타일의 디자인의 소선과 제천을 선호하던 유저들로부터 노출도에 있어서 다양한 아름다움을 추구하기보다는 너무 벗기는 것에만 치중하는 게 아니냐는 비판 의견도 제기되었다.
전직 설정마저 단순히 아라의 무공이 무신의 경지에 도달해 선인이 되어 통찰력을 지니게 되었다는 내용인데, 에테르라는 신개념을 획득해 현자의 칭호를 드디어 물려받았던가, 역대 단 하나뿐이던 바람의 마스터가 된 엘프처럼 바람의 정령과 일체화가 되었다던가, 물리법칙을 초월하는 힘을 자신의 몸에 완전히 담아내는 데 성공했다던가 등의 무언가 '초탈하게 된 경위와 그 능력을 강조해주는 배경 사건'이 기재되지 않아 예시로 든 클래스에 비해 심심하다는 느낌이 아주 강하다.
고풍스러움을 강화하려는지 기본적으로 해요체에 가까운 경어보다 사극체에 가까운 하소서체를 사용한다. 해요체와 하소서체의 차이를 인지하지 못했는지 몰라도 아라의 에픽을 잘 보면 아라는 기본적으로 해요체이긴 하나, 간간히 하소서체를 사용하니 캐릭터의 한 면모를 강화하는 전직의 특성상 캐붕 문제까지는 아니다.
마스터 클래스 일러스트는 평가가 좋지않다. 현재 제일 안좋게 지적되는 쪽은 눈. 눈이 어색하다는 의견이 많다. 그 외에도 전체적으로 안좋게 지적되고있기에 초월 일러스트가 좋은 의미로 재평가 되었다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
↑XX
창을 아래에서 크게 휘두른 후 다시 반대로 휘둘러 착지와 동시에 내려친다.
점프 ZZ의 자매격인 커맨드로, 스킬 툴팁에선 착지를 노리는 적에게 역습에 유용하다고 했지만 착지 후 약간의 후딜레이가 있으므로 조심히 사용해야 한다. 시간차를 두고 두 번째 공격을 입력할 수 있어서 아라의 2단 점프를 통해 높은 위치에서 수직 강습하는 선타용으로 쓸 수 있다. 한가지 아쉬운 점은 넓은 ↑X의 비해 내려찍는 X의 범위가 좁다.
→→XZ
용아 1식 후 전방으로 빠르게 찌르기 공격을 한다.
용아 1식 후의 딜레이를 없애주지만, 용아 1식은 용아 오의를 쓸 때만 쓰는 커맨드라 많이 미묘하다.
'''추가 응용 콤보'''
→→↑ ←Z 이후 XX
단순히 심리전 용도였던 대시점프 뒤쪽 Z에 수직으로 내려꽂을 수 있게 된 점프 XX를 결합한 콤보로, 대점 Z에 익숙해지면 상대의 뒤를 잡고 XX로 내려찍거나 돌진하는 상대를 보고 역습하는 등의 응용하기 좋다.

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''아라(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''용의 진노'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
거침없는 창술로 인해 마치 용이 움직이는 듯한 모습이 보인다. 창 끝에서 거대한 용이 뿜어져나와 전방의 적들을 무찌른다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
진노(물리) : 3240% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
진노(물리) : 388% 연타
잠겨진 스킬. 비천의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
2차 전직 하액인 분기등천 천수화가 좁은 범위에 빠른 시전속도를 겸비한 보스딜링용 혹은 대전용 스킬이었다면, 용의 진노는 X축으로 조금 긴 범위를 반영한 던전에서의 맵병기다. 강신룡과 비슷하면서도 X축과 Y축 범위가 조금 더 크고 시전 직전의 반경도 더 넓지만, X축으로 뻗어가는 진노를 날리기까지의 시전시간이 상당히 길어서 이걸로 맵 정리할 시간에 그냥 다른 맵병기를 쓰는 게 낫다.
진노는 최대 18번 타격하므로 이 때의 데미지는 던전 58320%, 대전 6984%로 높으나 시전 시간이 긴 만큼 DPS는 낮아서 보스전에서도 분기등천으로 패고 곧바로 다른 스킬 쓰는 게 더 좋다보니 좀 미묘하다. 또한 시전한 위치에서 사용하는게 아니라 먼저 크게 앞으로 이동하면서 베고, 다시 뒤로 이동하면서 벤 뒤, 덤블링하며 앞으로 이동하며 진노가 나오면서 시전 위치가 오락가락하는 스킬이다보니 타격 횟수도 위치에 따라 크게 달라진다. 또한 진노 타격 판정이 용의 이펙트에 있어서 꼬리쪽에 있는 몬스터가 진노에 타격되지 않는 현상이 종종 발생한다.
용 이펙트는 어째 강신룡보다 별로라는 의견이 많지만 몬스터를 타격할 때의 이펙트는 괜찮은 평가를 받았다.
여담으로 스킬 시전 대사 중 하나가 엘소드 전캐릭터를 통틀어서 자기 자신을 전직명으로 말한 7번째 대사다. 타 캐릭터의 보이스를 들어보면 자기 자신의 전직명을 언급하는 캐릭터는 스톰 트루퍼, 옵티머스, 네메시스, 얼티메이트, 사리엘메타모르피를 제외하고는 단 한명도 존재하지 않는다.

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''깨달음의 시간'''
습득 레벨 : 99
패시브
초식에 대한 깨달음을 얻어 더욱 강력한 힘을 낼 수 있게 된다.
기력이 최대일 때 4식을 사용하면 오의가 발동한다.
재발동 대기시간 10초(대전 20초)

맹호, 용아 초식 스킬 사용 시 물리 공격력이 증가하며
기력 소모 스킬을 사용하면 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
재사용 시간 감소 : 33%
재발동 대기 시간 : 7초

[깨달음의 시간]
- 물리 공격력 3% 증가 (최대 10중첩. 3중첩씩 감소)
- 지속 시간 : 20초
[대전]
재사용 시간 감소 : 13%
재발동 대기 시간 : 7초

[깨달음의 시간]
- 물리 공격력 1.5% 증가 (최대 10중첩. 3중첩씩 감소)
- 지속 시간 : 10초
기력 소모 스킬을 사용하면 모든 스킬의 쿨타임이 감소하고, 오의 초식 스킬을 쓰면 물리 공격력이 10중첩 기준 30% 증가하며, 오의 발동의 단점이었던 많은 마나 소모량과 시전 시간을 일부 해결해 주는 패시브.
기력이 10개일 때 4식인 달빛 베기와 노도만 사용해도 폭쇄와 맹호파천이 발동하므로 달빛 베기가 주력이었던 제천의 플레이가 더욱 강력해졌다. 오의를 4식만으로 발동하기 위해서 필요한 조건인 '기력 10개'가 어려워 보이지만 이 문제는 아래의 기의 흐름 패시브가 나름 수고를 덜어주고 각성을 통해서도 기력을 충분히 모을 수 있다보니 의외로 즉시 발동 조건은 걸림돌이 되지 않는다.
다만 4식으로 오의를 쓸 수 있는 내부 쿨타임이 있기에 두 술식 모두 4식만 들고갈 수 없고, 이 쿨타임이 맹호 오의와 용아오의가 같은 10초의 내부 쿨타임을 공유해서 맹호 4식 → 맹호파천 이어서 용아 4식 → 폭쇄 콤보가 안된다. 그리고 가장 큰 문제는 오의 발동 쿨타임을 따로 확인할 수 없는 건데, 버그인지 의도된건지 알 수 없지만 다음 스테이지로 넘어가면 쿨타임 제약 없이 바로 4식 → 오의를 사용할 수 있다.

[image]
'''기의 흐름'''
습득 레벨 : 99
패시브
기의 흐름에 대한 깨달음을 얻어 신체가 더 가벼워진다.
기력을 획득할 때마다 [기의 흐름] 버프가 생성되어 기력을 소모할 때마다 공격에 더욱 더 강력한 힘을 실을 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
동작속도 증가: 5%
이동속도 증가: 5%
점프속도 증가: 5%

[기의 흐름]
크리티컬 확률 증가 : 4% (최대 5중첩)
방어력 무시 확률 : 4% (최대 5중첩)
방어 무시 : 30%
지속 시간: 10초
[대전]
동작속도 증가: 5%
이동속도 증가: 5%
점프속도 증가: 5%

[기의 흐름]
크리티컬 확률 증가 : 4% (최대 5중첩)
방어력 무시 확률 : 4% (최대 5중첩)
방어 무시 : 7.5%
지속 시간: 10초
기본적으로 모든 속도가 5% 증가하고, 기력을 얻을 때마다 [기의 흐름] 버프를 얻는다.
비천을 더욱 민첩하게 만들어 주는 패시브로, 핵심인 기의 흐름 버프는 크리 20%를 챙기고 20% 확률로 던전에서의 방어무시 30%를 넣을 수 있어 비천의 딜링에 강력한 이점을 준다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''비선각'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
창에 대한 선한 기운을 담아 휘두른다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 2007% ×2
크게베기(물리) : 2466%
MP 100
29초
[대전]
베기(물리) : 315% ×2
크게베기(물리) : 387%
[image]
베기는 2번, 크게베기는 1번 타격하므로 던전은 6480%, 대전 1017%다.
대전에서 나쁘지 않은 성능을 보이지만, 던전에서는 당연히 2단계 이상의 비선각을 사용하는 게 낫다.

[image]
'''비선각'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 998% 연타
크게베기(물리) : 4034%
MP 200
36초
[대전]
베기(물리) : 156% 연타
크게베기(물리) : 633%
[image]
1단계 비선각이 더 커지고 연타형으로 바뀌었다. 베기는 7번 타격하므로 던전 11020%, 대전 1725%다. 대전에서 견제용으로 사용하기도 한다.

[image]
'''비선각'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다. 이후 창을 바닥에 내리꽂는다. 창에서부터 흘러나온 기운이 대지를 타고 주변에 퍼진다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 1116% 연타
크게베기(물리) : 1542% 연타
선화(물리) : 512% 연타
MP 300
43초
[대전]
베기(물리) : 157% 연타
크게베기(물리) : 217% 연타
선화(물리) : 72% 연타
[image]
2단계에서 용이 지면으로 내려 스며든 뒤 선화를 생성한다. 베기는 6번, 크게베기는 3번, 선화는 각각 14번 개별타격, 총 7개를 생성한다. 평균적으로 선화를 2개 맞춘 경우 던전 25658%, 대전 3609%, 7개의 선화를 모두 맞췄을 때의 데미지는 던전 61498%, 대전 8649%다.
던전에서 필드에서 한 화면 청소기로 사용할 수 있다.

[image]
'''비선각'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
창에 대한 선한 기운을 담아 강하게 휘두른다. 이후 창을 바닥에 내리꽂는다. 창에서부터 흘러나온 기운이 대지를 타고 주변에 펼쳐지며 선인의 세상이 열린다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
베기(물리) : 1134% 연타
크게베기(물리) : 1634% 연타
선화(물리) : 462% 연타
만개(물리) : 946% 연타
선인의 대지(물리) : 221% 연타
MP 400
49초
[대전]
베기(물리) : 149% 연타
크게베기(물리) : 217% 연타
선화(물리) : 60% 연타
만개(물리) : 125% 연타
선인의 대지(물리) : 28% 연타
[image]
3단계에서 선화 이후 만개가 남아 추가로 타격하고 선인의 대지가 추가된다. 베기는 6번, 크게베기는 3번, 선화는 각각 7번 개별타격, 만개는 각각 10번 개별타격, 꽃은 총 7개를 생성하고 선인의 대지는 8번 타격한다. 평균적으로 꽃을 2개 맞춘 경우 던전 38862%, 대전 5109%, 7개의 꽃을 모두 맞췄을 때의 데미지는 던전 102332%, 대전 13459%다.
여담으로 3단계에선 용이 지면으로 내려스며드는 이펙트가 있지만, 4단계에서는 용이 지면에서 나와 선인의 대지와 함께 떠오르는 이펙트로 바뀐다.

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[26]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
'''카밀라의 포스 스킬 훈련''' 퀘스트로 해금할 수 있는 스킬은 무쌍참/팔괘장.

[image]
'''[체인지]이화접목'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연한
일정 시간 창을 휘두르며 상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다.
반격 중에 이동이 가능하며 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다.
반격불가 공격을 받으면 뒤로 후퇴한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
후려치기(물리) : 타격 당 405%
MP 10
6초
[대전]
후려치기(물리) : 타격 당 162%
역발상
가속화된
소모 MP가 0%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 200%로 길어집니다.
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
제자리에서 잠깐 시전했던 이화접목이 지속해서 이동하면서 쓸 수 있게되었다. 근접 통상 공격과 마법 발사체를 모두 반사할 수 있지만 명왕의 반탄공과 달리 반사는 1회만 발동한다. 한번 시전했으면 방향전환을 할 수 없고 점프하거나 달릴 수 없는데다가 기존에 1초 정도로 끝났던 이화접목과 달리 지속시간이 대략 3초 정도까지 상당히 길어진데다 반격하지 않는 이상 취소도 불가능하여 대전에서 기력 전환용으로 사용하던 유저에게는 체인지를 권장하지 않는다.
참고로 창을 휘두르는 모션이 "나는 지금 이화접목을 쓰고 있다"고 적에게 알려주듯이 너무 티가 나고 대시도 할 수 없어서 기껏 움직일 수 있는데도 기존 이화접목처럼 순간적으로 쓰는 게 아닌 이상 반격하는 용도로 쓰기 어렵다. 차라리 반탄공처럼 달릴 수 있거나 적어도 휘두르는 모션 대신 창을 앞으로 뻗거나 허리에서 대기해 공격을 기다리는 모션이라 알아차리는 게 늦어졌다면 좀 더 좋았을 듯 싶다.
원본보다 실용성이 너무 떨어져서 실질적인 사용처는 놀방(...).

[image]
'''[체인지]용아 4식 : 달빛 베기'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
힘을 집중하여 주변 일대로 창을 휘둘러 베고 전방으로 발사한다.
스킬 키를 2초 이상 눌러서 시전하면 '보름달 베기'가 시전된다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''용아 오의 - '폭쇄''''
- '용아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동
용아 1식 : 커맨드 대시[X] 또는 XX↓X[X]로 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
초승달 베기(물리) : 503%
보름달 베기(물리) : 696%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 6636%
MP 150
11초
[대전]
초승달 베기(물리) : 152%
보름달 베기(물리) : 199%

용아식 오의 - 폭쇄(물리) : 1247%
강화된
거대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
공격 범위가 130%로 증가합니다.
제자리에서 베는 원본과 달리 체인지는 달빛 베기를 전방으로 투척한다.
달빛 베기가 맵병기로 변하는데, 베기는 적을 밀어내면서 타격한다. 평균적으로 4~8번 타격하여 초승달 2012~4024%, 보름달 2784~5568%, 강화된 각각 2414.4~4828.8%, 3340.8~6681.6%다.
범위가 전방으로 넓어져서 맵병기로 쓸 수 있지만 Y축 범위가 부실하고 범위가 애매하여 차라리 다른 맵병기를 쓰는게 좋다. 게다가 체인지 달빛 베기는 적을 밀어내버리므로 벽이 아닌 이상 폭쇄를 맞출 수 없게 된다.

[image]
'''[체인지]강신룡'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
창에 용의 기운을 담아 전방을 향해 기운을 날린다.
일정 시간 동안 용의 기운이 남아 주변에 다가오는 적에게 피해를 주고, 커맨드 공격에 타격한 적에게 일정 확률로 기운을 날린다.

기력 소모
- 기력 10칸을 사용
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강신룡(물리) : 2958% 연타

[용의 기운]
화염 : 129%
방출 : 262%

방출 확률 : 20%
지속 시간 : 20초
MP 0
22초
[대전]
강신룡(물리) : 902% 연타

[용의 기운]
화염 : 38%
방출 : 79%

방출 확률 : 20%
지속 시간 : 20초
치명적인
묵직해진
소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 25%, 대전에서는 10% 만큼 무시합니다..
공격력이 144%로 증가하는대신 재사용 시간이 120% 길어집니다.
맵병기 겸 보스딜링기였던 강신룡이 더 넓어진 맵병기 겸 평타 버프기가 되었다. 기존 강신룡보다는 적을 더 밀어내고 강경직이 약경직으로 바뀌었다. 원본보다 X축 범위가 짧어진 대신 Y축 범위가 늘어나고 맵을 따라가게 되므로, 구불구불한 지형에서 맵병기로 사용할 때는 체인지를 추천한다.
방출은 범위가 넓어서 좋지만, 확률이 있다보니 애매한 편. 화염과 방출을 제외한 강신룡 타격 수는 기존과 비슷하므로 평균 3번 타격할 때의 데미지는 8874%, 묵직해진 12778.56%다.

[image]
'''[체인지]화련'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
창을 휘두른 회전력으로 꽃을 이어 전방으로 날린다.
꽃은 길을 따라가며 적들을 타격한다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 65%
회전 창술 3타(물리) : 130%
화련(물리) : 1384% 연타
MP 200
19초
[대전]
회전 창술 1, 2타(물리) : 25%
회전 창술 3타(물리) : 50%
화련(물리) : 527% 연타
역발상
치명적인
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
디버프가 삭제되는 대신 크기가 조금 커지고 타당 높은 데미지를 준다. 또한 길을 따라가여 순수 맵병기에 가까워진다.
다만 원본으로도 몹몰이를 할 수 있고, 화폭의 디버프 효과가 워낙 좋다보니 채용은 애매한 편.

[image]
'''[체인지]낙화'''
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
빠른 속도로 낙하해 주변을 타격한다.
(공중에서만 사용 가능, 시전 중 슈퍼아머)

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
충격파(물리) : 837%
휘두르기(물리) : 280%
MP 70
8초
[대전]
충격파(물리) : 287%
휘두르기(물리) : 96%
거대화된
가속화된
공격 범위가 130%로 증가합니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
휘리릭 돌며 낙하한 후 창을 휘두른다. 원본의 장점은 온데간데 없고 쓸데없이 모션만 길어져 채용률은 0에 수렴한다.

[image]
'''[체인지]무쌍참'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
빠르게 창을 휘두르며 적을 타격한 후 크게 베어 마무리 타격을 한다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
무쌍난무(물리) : 335% 연타
마무리(물리) : 251% 연타
MP 200
18초
[대전]
무쌍난무(물리) : 107% 연타
마무리(물리) :81% 연타
가벼워진
무자비한
소모 MP가 80%로 감소합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다.
대각 상단으로 쐐기를 던진다. 이펙트 판정이 아닌지 개별 판정이 아닌 통합 판정으로, 최대 10번 타격하며 마무리 연타는 최대 4번 타격해 총 데미지는 4354%로 원본보다 조금 떨어진다.
원본보다 쉽게 내지를 수 있고 기력 전환하면 기력을 4칸이나 얻을 수 있기에 기력 전환 용도로는 체인지를 추천한다. 또한 오랫동안 넓은 범위를 타격하다보니 대전이나 에르다에서 무자비한 특성으로 콤보를 이어가기도 한다.

[image]
'''[체인지]용아 3식 : 팔괘장'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
오른손으로 기를 응축시키고 왼손으로 팔괘를 그리며 장타를 가한다.
폭장에 피격된 적은 일정 시간 동안 더 많은 피해를 받는다.

'''기력 획득'''
- 시전 시 기력 1칸 획득
'''기력 전환'''
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
'''초식 연계'''
- 스킬키를 연타하면 '용아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
폭장(물리) : 1326%
- 받는 피해 증가 : 20%
- 지속 시간 : 4초

팔괘장(물리) : 566%
MP 100
6초
[대전]
폭장(물리) : 283%
- 받는 피해 증가 : 20%
- 지속 시간 : 4초

팔괘장(물리) : 121%
가벼워진
집요한
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.
소모 마나가 크게 증가했지만, 4초라는 다소 짧은 시간동안 피격대상의 받는 피해를 증가시킨다.
레이드에서 원본 화련과 함께 써주면 본인과 팀원의 딜링에 도움이 되니 웬만해선 꼭 체인지하자.

[1] 이는 만크가 낮은 블랙 매서커와 동일하다. 물론 이쪽은 리부트로 하자도 개선되지 못하고 퇴화되어버려 암울한 상황이지만..[2] 딜링에 신경을 쓰지 않으면 설계상 마나와 기력을 같이 반드시 사용해야 하는 두 전직에 비해 비교적으로 난이도가 쉽다. 좀 과장하면 마나 스킬만 사용하다가 기력 쌓이면 제압 정, 비연 등 기력 소모 스킬을 반복하는게 끝이다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 엘소드의 세 가지 전직은 설정상 어디까지나 세 가지의 이미지로 나뉜다. 보편적인 이미지의 올바른 길 계열(흰색), 흑마법 등의 어두운 계열(검은색), 선하거나 악한거에 관계 없이 기본 전직에서 살짝 벗어난 특색을 강화시킨 이단 계열(캐릭터 고유 색 혹은 흰색과 검은색이 같이 머무른다). 그러나 이 또한 창작계에서 보편적으로 나눌 뿐 공식적으로는 이렇게 나눈 적 '''없으니''' 유의하자. 더 자세한 사항은 엘소드/전직 문서로 가자.[4] 다른 말로, 공중에 무방비 상태로 있는 시간이 늘어난다.[5] 대전 고인물 중에는 이걸 역으로 이용하여 상대를 띄워놓고 ↑X 를 몇 번 넣다가 비연을 먹인 후 낙하하기 전에 흡공으로 캐치해서 추가 콤보를 넣는 사람도 있었다.[6] 시전 시 1개 + '백호의 기운'을 부여받은 아군 1명 당 기력 3개. 아라 자신도 버프가 부여된 아군으로 간주하는 듯.[7] 그래서 상위문서에서도 언급했다시피 일본 표기가 원어 발음 그대로 Taishakuten이고, 북미 같이 알파벳 사용권 나라에선 한국과 같은 Sakra Devanam이다.[8] 한국 서버에서 소선과 한번에 업데이트 되었기에 정파의 창 하나 뿐이지만, 해외서버에는 따로 업데이트 되어 전직 전용 악세서리가 존재한다.[9] 엘소드 5주년 파티에서 나온 SD아라가 범인 몽타주(…)처럼 들고 있던 그 란의 초상화가 맞다! 다이나믹 카메라(F9)를 작동시키면 각도에 따라서 종이조각에 그려진 란의 모습이 보인다.[10] 컴퓨터 그래픽은 손과 얼굴까지 전부 갈색톤으로 제대로 전신 썬탠을 한 모습처럼 보이는 반면, 스킬 시전 시의 인게임 모델링은 다리도 제대로 얼굴과 손처럼 '''하얀 피부톤'''이었다. 산도의 원화가 등장함에 따라 아무래도 디자이너와 그래픽 담당자와의 소통에 뭔가 문제가 생겼다고 추측한다.[11] Transform 2차 전직인 인피니티 소드를 당담한 문어인간과 베커의 기본일러스트를 당담한 광견샤프트 이 둘 빼고는 잘 알려지지 않았다. 엘소드~ 이브까지 2차전직은 기본은 RESS가, 스킬컷인은 흑주돈이 담당했다. 애드 등장 전까지 엘소드 전직 내에서 2차의 기본 - 스킬컷인 양쪽을 동시에 담당한 확실하게 알려진 케이스는 아이언 팔라딘과 데들리 체이서 단 둘 뿐이었다.[12] 동작속도에 영향을 받는 스킬이라서 동속이 20% 정도되면 더 빠르다.[13] 예시로 북미는 "Heaven's Wrath(천상의 분노), 영국은 Thousand Blossom(천 송이 꽃)다.[14] 이름이 완전히 달라진 명왕의 하이퍼 액티브와 달리 일본 서버에서도 앞의 분기등천만 바꾼 '패기충천 - 천수화(覇気天衝 - 千手華, 하키텐쇼 센쥬바나)'인데, 분기등천의 비슷한 언어로 분기'충천'이 있으므로 아마 분기등천의 일본식 한자어인 듯하다.[15] 초기에는 툴팁이 난타(물리) : 475% × (사용한 기력)였기에 툴팁과 다른 매커니즘으로 약간의 혼란이 있었으나 패치로 난타(물리) : 475% × (사용한 기력 + 1)로 바꾸면서 해결했다.[16] 레나의 NF, 청의 캐논볼, 아라의 기력, 애드의 변이 포인트, 루시엘의 콤비네이션 게이지, 아인의 권능 게이지, 라비의 센티멘탈 포인트같은 '''특수 자원의 소모를 제거한다.'''[17] 어느정도냐면 바로 코앞에 있는 걸 인식 못하고 뒤에 있는 몹을 먼저 치고는 그 상태로 비연시전이 끝나는 경우도 있다.[18] Swallow에는 재비란 뜻도 있지만, 한입에 꿀꺽 삼켜버리다에서 파생된 사냥의 뜻도 있다.[19] 기력 사용을 강화해서 기력자원을 많이 쓰고, 대부분 스킬이 기력을 필수로 소모해야 하는 명왕은 설정상 사파의 힘을 쓴다. 아마도 일부 스킬을 제외하면 MP를 소모하는 스킬이 한 가문의 무술이고 기력을 소모하는 스킬이 사파의 힘인 듯 싶다.[20] 원래 파괴팅을 맞으면 튕겨 나가면서 쓰러져야 하지만 이 패시브가 발동되면 경직만 먹고 넘어지지 않아 그대로 상대에게 콤보를 넣을 기회를 줬다.[21] 각 연계는 무적판정동안 기력 전환이 불가능하도록 되어 있는데, 연계를 하다 실수로 기력 전환을 하는 일을 방지하려 했는지 아니면 무적 상태로 기력 전환하면 밸런스 파괴의 우려가 있어서 그런지는 모른다.[22] 심지어 한자 한 낱말당 해당되는 영어단어가 존재한 제석천과 달리, 비슈누는 영어 낱말조차 1개뿐이라 더더욱 비천이라는 고유 단어가 Vishunu가 될리는 만무했다. 참고로 똑같은 한자어인데 영어 이름 구성이 다른 이유는 제석천은 인도 신화의 인드라를 수용하여 나온 '불교의 수호신'인 반면, 비슈누는 '인도 신화의 신'이기 때문이다.[23] 해외 위키 및 구글 검색에 따르면 Apsara, Apsaras, Apsarases 등 다양하게 표기되는데, 코그는 단 한 명을 나타내는 단일명사 취급을 위해서인지 s를 빼버려 압사라(Apsara)로 지었다. 여기에 더해서, 한자는 다르지만 선녀가 하늘을 날아다니는 형상을 그린 그림을 뜻하는 비천도(飛天圖)라는 단어도 있다. 비연도 그렇고 묘하게 해당 라인에서는 코그의 말장난 레벨이 심화된다(…).[24] 개편된 홈페이지에서조차 얼마나 심각하냐면 카타스트로피가 드레드로드로 나와있고(…) 나이트 와처 홀로 구 일러로 유지되어있으며 드레드로드의 나이는 홀로 24세다.[25] 당연하겠지만 아트워크의 퀄리티 자체는 준수하며, 디자인은 라이트 유저나 관심 없는 사람이 보기에는 충분히 취향을 탈 정도로 그저 잘 나왔다. 문제는 2차가 '완성된 끝'으로서 지내온 기간이 너무 길었고, 그 동안 엘소드 팬덤에서 2차가 성행하여 특히 엘소드 동인계 팬덤에서는 2차와 3차의 비교가 꾸준히 지속될 수밖에 없다. 그 중에서도 청까지 카운트되는 소위 '구캐' 라인은 8년에 가깝게 기다려 온 만큼 더더욱 기대가 높아질 수밖에 없고, 기대와 다르게 나온 디자인에 실망하는 유저가 많을 수밖에 없다.[26] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.