로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터

 


1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 메탈 하트(Metal Heart)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 옵티머스(Optimus)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 프라임 오퍼레이터(Prime Operator)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 4라인 전직에 대한 문서.

1.1. 디자인 & 설정


'''메탈 하트'''
엘리오스의 나소드를 접한 로제는 나소드라는 병기에 큰 매력을 느낀다.
로제는 전투를 통해 얻은 자료와 출중한 공학적 지식을 동원하여 자신만의 전투로봇을 만드는데 착수했고, 끊임 없는 연구와 노력을 통해 마침내 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇을 가동시키는데 성공한다.

'''옵티머스'''
'진정한 강함은 아름다움 속에서 피어나지.'

강한 병기를 만들어 내는 건 성공했지만 완성된 병기의 외형은 여전히 투박했다.
아름다운 병기를 만들고자 했던 로제는 초소형 엘에너지 저장장치를 구현하는데 총력을 쏟게 되고, 비로소 완벽한 아름다움을 갖춘 메카닉을 만드는데 성공한다.
우아하면서도 강력한 화력을 갖춘 로봇들을 이끌며 전장을 호령하는 메카닉의 마이스터[1]

'''프라임 오퍼레이터'''
위성 컨트롤 기계군단의 창시자

헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제. 엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에 대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 힘을 손에 넣게 된다.

업데이트 시의 트레이드 아이템은 롤링 썬더로, 다른 세 전직과 달리 이번에는 1차와 2차의 전직 기념 액세서리가 통일되었으며 유일하게 이름 맞추기를 안 한 직전라인이다. 마지막 전직인 만큼 옵티머스와 모든 로제 전직에게 특별한 이벤트가 주어졌는데 첫 번째는 34레벨 이하 로제로 엘더 마을 입성 시 '''35레벨 달성 + 1차전직''', 두 번째는 경험치 200% + 35렙 이상 렙업할 때마다 '''경험치 50%증정''', 세 번째는 '''무료 전직 변경권 증정''', 마지막으로 주말마다 접속 후 '''누적 30분 간격으로 '[코보]로제 가열기 큐브' 증정'''으로 작정하고 빵빵 밀어줬다.
2016년 3월 14일 월요일에 메탈 하트의 실루엣이 로딩 페이지에서 일부 공개되었다. 특히 일러스트를 기대하는 사람이 많았는데[2] 엘소드 트위터에 전신 실루엣이 공개되었다. 전반적으로 발키리 - 프레이야 라인과 마찬가지로 일러가 호평이지만 여기서도 제로의 일러스트가 또 비대칭이다(…).
노전직 스킬에 1개 존재했던 메카를 강화하는 전직이다. 출시 이후 반응은 결국 유저들이 우려하던 대로 엠프레스를 대놓고 엿 먹이는 전직이 되고 말았다. 물론 전직 콘셉트가 엠프레스와 대놓고 겹치기도 했지만 분명히 자아를 가진 고대 종족인 나소드를 대놓고 '''병기''' 취급하는 문제가 가장 크다. 단순한 고철덩어리 보다는 낫지만, 나소드를 어떠한 생명체보다 고등한 종족이라 자부하는 이브의 입장에선 정말이지 아니꼬운 전직일 수밖에 없다.[3] 게다가 전반적인 성능과 함께 전직의 상징이나 다름없는 하액에서 엠프레스와 완전히 같은 인간형 UI 소환마저 겹치는 데다 하액이 '''페르디난드와는 비교도 못 할 정도로''' 훌륭해서, 콘셉트 중복[4]만으로도 눈에 불을 킨 엠프 유저의 옵티머스에 대한 증오심은 극에 다다랐다. 로제의 태생상 가질 수밖에 없는 '엘소드 유저의 본능적인 반발심'과 리뉴얼 이후 이브 유저의 박탈감이랑 이브에 대한 높은 애착과 자부심,[5] 결정적으로 모든 전직 라인 이브 중 가장 이브의 캐릭터성을 잘 살렸으면서 가장 약한 전직으로 하향받아온 그 엠프레스가 하필 비교 대상이라서 더욱 그랬다.
이브 코어 유저가 지적한 옵티머스의 엠프레스 설정 붕괴 요소을 보자. 이하 자세한 비교 내용 및 문제점은 해당 링크를 참조하거나 엘소드/설정 문서에서 확인하자.
주축인 면모는 '메카닉과 G 트랜스폼'과 '미의 추구', 그리고 '위성 컨트롤 시스템'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보'''
- 캐릭터 생성창 -
[image]
'''속도'''
느림
보통
빠름
'''공격거리'''
근거리
중거리
원거리
'''난이도'''
쉬움
보통
어려움
'''주력 타입'''
'''마법공격력'''
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
'''유연'''
1차 ''KS-83'', 로봇 전폭
2차 ''마그네틱 가더'', G-3 랩터
초월 집중 타격
3차 CG-3 랩터
'''강인'''
1차 Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼
2차 ''G-1 코로나''
초월 '''Ex-C 바이퍼'''
3차 CEz-8 카운트 다운, ''CEx-S 바이퍼'', CG-1 코로나
'''강렬'''
1차 공중메카 : 게일포스, 스패로우 팩토리
2차 G-2 롤링 썬더, G-4 프리스비
초월 '''G-Ex 에인션트 버스터'''
3차 CG-2 롤링 썬더
'''초월'''
1차 메카 드롭
2차 '''G-0 배틀로이드''', 마그네틱 제너레이터
초월 '''아머드 템페스트'''
3차 C메카 드롭, CG-0 배틀로이드
던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
장점
  • 쉬운 육성과 곡선 맵 던전에서의 템버보다 더 뛰어난 맵쓸 능력
한 때 템페스트 버스터가 맵병기 스킬이 많아 던전에서 가장 유용하다는 평가를 받았으나 이는 직선맵 한정이고, 지형을 타지 않는 템버의 맵병기는 후반부에서는 약한 성능을 보인다. 하지만 프오는 효율적인 X축, Y축 맵병기 둘다 있으며 맵을 타는 맵병기도 있으므로 후반부에서도 뛰어난 맵쓸이 능력이 보여진다. 덕분에 육성도 4로제중에서 가장 편하다는 평가를 받는다.[6]
  • 소환수로 인한 높은 마나 회복률
에센시아처럼 프오도 소환수로 마나 회복이 가능한데, 프오는 대부분이 설치형이라서 설치후 추가 마나회복이 가능하여 높은 마나회복률을 지녔다.
단점
  • 자동권총의 나쁜 성능
로제의 총은 핸드캐넌이 데미지, 리볼버가 크리티컬, 머스킷이 사거리, 자동 권총이 연타라는 특성을 지녔다. 다만 리볼버, 머스킷은 효율이 높은데 비해 핸드캐넌은 너무 느린 속도가 문제되며 자권은 너무 약한 데미지가 문제가 된다. 그리고 그 자권 강화가 하필(...) 프라임 오퍼레이터인데다가 프오가 스킬 위주의 플레이 스타일이므로 프오의 커맨드는 심각하게 쓸모가 없다. 실제 프오의 추가 커맨드는 대부분 방어쪽으로 효율이 높다. 메탈 하트가 'XX↓X'중 백스텝에 슈퍼아머가 하나 있으며, 옵티머스가 '대시 점프 모든 총기류 X 중 ZZ'로 바라본 방향 반대쪽으로 급낙하하여 회피에 유용하며, 프라임 오퍼레이터가 '대시 점프 모든 총기류 X 중 ZXXX'로 급낙하 후 뒤로 슈퍼아머 백덤블링 3번이(초반1번은 슈퍼아머x 뒤에 2회부터 슈퍼아머)가능한 커맨드를 보유중이다. 다만 던전에서는 커맨드가 별 쓸모가 없고 대전에서는 프오의 성능이 심각하게 약하다. 아래 단점 참고.
  • 대전에서의 낮은 성능
프오가 던전은 좋은대신 대전에서는 낮은 성능을 보인다. 출시 당시 사기적인 블랙홀을 지닌 카운트다운, 지속시간 동안 긴 경직을 주는 Ex-S 바이퍼 같은 스킬들로 대전에서 악명을 떨쳤으나 연이은 하향으로 프오의 대전 성능이 약해졌다. 대전에서 쓸만하다고 할 스킬은 버프를 제외하면 카운트 다운과 코로나가 있는데, 카운트 다운은 패치로 블랙홀 흡입력이 약해졌고, 코로나는 맞추면 마나브레이크 불가로 높은 효율을 낼 수 있지만 맞추기가 쉽지 않다. 그래도 쓸만한 스킬들은 단타로 저코스트로 높은 퍼뎀을 주는 Ex-C 바이퍼, 그외 퍼뎀이 높은 에이션트 버스터, 배틀로이드 등이 있다.
  • 버그로 인한 약한 보스딜
기존의 프라임 오퍼레이터는 로제 중에서 그나마 딜을 가장 잘 넣고 필드도 좋은 캐릭터였으나 소환수에게 모스뎀이 2배로 적용되고 있는 버그가 존재했음이 확인되어 소환수의 스킬 데미지 중첩 및 증가 효과를 받을 수 있게 수정되면서 해당 현상이 개선된 후 딜이 낮아지고, 소환수 데미지에 중요한 역할을 하는 메카닉 마스터리 패시브 또한 기본 베틀로이드와 기본 및 체인지 Ex-S 바이퍼를 제외하면 적용되지 않는 버그가 존재하여 이론상 데미지는 낮게 적용되고 있다. 또한 소환수들은 굴의지 효과를 받지 않는 등 여전히 문제가 많기 때문에 현재 하위권의 보스딜을 보유하고 있는 전직군으로 전락했다.
  • 스킬의 구성과 맞지않은 플레이 방식
프오의 스킬은 크게 서브메카류[7], G스킬류[8]로 나뉘어져 패시브 효과도 서브메카류 전용, G스킬 전용으로 나뉘어져 있다.[9] 허나 이에 문제점이 존재하는데,
첫번째로 스킬을 2종류로 나뉘어 놨으면서 한두스킬 몰빵형이라는 점이다. 보통 저렇게 스킬이 나뉜전직은 스킬들을 다양하게 활용해야하지만 쓰는 스킬은 배틀로이드, 메카 드롭, 마그네틱 제네레이터에 몰빵되어있다. 허나 메카 드롭과 마그네틱 제네레이터는 서브 메카에도 해당되지 않으며, 서브메카류에서 자주 사용하는 스킬은 게일포스밖에 없을 정도로 쓸만한 스킬이 없다. G스킬은 골고루 분포되지 않고 강렬에만 몰빵되어 초월 딜링기가 배틀로이드밖에 없을뿐더러, 나머지 G스킬이 전부 던전에서 쓰기에 애매한 성능을 가지고 있다.
두번째로 서브메카류 대상 스킬이 전분 통일되어 있지 않다. 서브메카류를 강화하는 패시브로는 메카닉 마스터리, 해방된 의지 : 옵티머스, 서브 메카 레볼루션, 메카 컨트롤이 있는데, 메카닉 마스터리와 메카 컨트롤은 RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트를 해당하는데, 해방된 의지는 Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, 아머드 템페스트에 대한 내용이 없고, 서브 메카 레볼루션은 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트에 해당하는 내용이 없고 다른 패시브에 없는 KS-83, 마그네틱 가더에 해당하는 내용이 존재한다. 서브메카류 스킬들은 문제점이 대부분 잘 알려져있음에도 불구하고 위의 패시브 통합으로 개선 가능한 부분을 전혀 손대지 않고있다.
  • 쓸모없는 패시브
    • 해방된 의지 : 옵티머스
자동권총은 안쓸뿐더러 메카류 동작 속도 증가는[10] 없어도 될정도로 쓸모가 없으며 G스킬 크리티컬/극대화/크리티컬 데미지 증가 효과는 좋아보이지만 주력기는 배틀로이드 하나뿐이라 나머지 스킬은 효과를 보지도 못해 버려진다.
  • 서브 메카 레볼루션
다양한 효과를 강화하지만 그 효과 대상 스킬들은 어디에도 쓰이지 않을 뿐더러 적용된 효과는 딱히 좋은 편이 아니다.
  • 제작진의 적나라한 무관심
제작진이 로제에게 유독 무관심하긴 하지만 프오는 그 무관심이 매우 크다. 기본적으로 위의 단점들은 컬렉션용으로 키운 유저도 알 정도로 잘 알려진 문제이지만 전혀 손대지 않고 있으며, 위에 서술했듯 3차 패시브에 플레이어에게 피해를 입히는 패시브를 넣어놨다.
이뿐만이 아니라 프오의 자벞인 리미트 오버는 G스킬을 강화하는 효과를 가지고 있는데, 초월 이후 나온 G스킬인 G-Ex 에인션트 버스터, [체인지] G-0 배틀로이드, [체인지] G-1 코로나, [체인지] G-2 롤링 썬더, [체인지] G-3 랩터에 해당하는 효과가 없다. 체인지 스킬들도 리미트 오버의 한정 해제 옵션을 받는다는 소리가 있으나, 코로나와 롤링 썬더는 구조상 효과를 받지 못할 뿐더러[11], 랩터, 배틀로이드는 구조상으로 효과를 받을 수 있음에도 효과를 받지 못하게 만들어놨다.
가장 심각한 G스킬 트랜스폼 내부쿨이 문제되고 있는데, 프오는 G스킬 트랜스폼 시 G스킬의 쿨타임이 1초씩 감소한다. 허나 G스킬을 연타하여 쿨을 급속이 감소시키는 현상이 알려졌고, 이 버그를 고치는 대신 트랜스폼 내부쿨 0.5초를 넣어버려 프오 유저들에게 처참한 엿을 날렸다. 이 때문에 트랜스폼 하고나서도 스킬이 나가지 않는 경우가 많고, 빠르게 트랜스폼 시켜야하는 프오의 운영방식을 악화시켜버렸다. 비슷한 방식을 가진 도미네이터와 비교된다.
  • 방어 무시 효과의 부재
분명 육성은 가장 쉬운데 비해 마계, 특히 리고모르 이후 난이도가 급격하게 상승하는 요인이다.
다른 로제들을 보면, 템버는 치명적인 특성이 많지 않지만 주력기인 버스트 그레네이드의 기본 효과로 방어 무시 70%, [체인지] 50%가 있으며, 높은 수치의 방깎 스킬인 [체인지] FM-92 MK2 랜서 SW를 가지고 있다. 블랙 매서커는 여러 강렬 스킬에 치명적인 특성이 달려있고, 주력기인 [체인지] 블러디 카니발의 기본 효과로 방어 무시 80%가 있다. 미네르바 또한 템버처럼 치명 특성은 적지만 발동이 까다롭긴해도 방깎 100%라는 수치를 유도할 수 있고 주력기인 페넛레이팅 뷸렛의 기본 효과로 방어 무시 50%가 있으며, 비록 한두스킬 몰빵형이지만 에인헤야르 추가타 덕분에 짤딜이 나쁘지 않다.
허나 프오도 한두스킬 몰빵형 전직임에도 불구하고 다른 로제와 달리 기본 효과에 방어 무시가 달린 주력기가 없는데다 배틀로이드의 특성은 대부분의 3필 주력기의 특성인 묵직해진/치명적인이 아니라 강화된/가벼워진이라는 특성을 들고 있다.[12]
프오도 집중 타격!과 자동 권총 커맨드로 발동되는 낙인에 방깎이 달려있긴 하지만, 액티브는 오버 스트라이크를 발동하느라 원하는 때 쓸 수 없는데다 자동 권총은 던전에서 아예 안쓴다. 또다른 방깎 스킬인 KS-83도 집중 타격과 동일하게 오버 스트라이크 때문에 원하는 때 쓸 수 없는 문제가 있다. 그나마 [체인지] G-1 코로나에 방깎 30%가 있지만 이것만 가지고 운용하기는 상당히 힘들다.
  • 스킬 구성의 문제
프오 또한 블매 못지않게 스킬에 문제점이 꽤 많은 편이다. 자체적인 성능과는 별개로 프오는 코드 : 에센시아, 니샤 라비린스처럼 소환사 직업이다보니 스킬들의 대부분이 소환하는 방식이라 최근 던전에서 유용하게 쓰이는 돌진기가[13] 없는 단점이 있다.
  • G스킬
프오는 G스킬 트랜스폼을 꾸준히 변경해야하는데 G스킬이 발동되는 동안은 트랜스폼이 안된다. 허나 G스킬이 짧다면 모를까 G-1 코로나, G-2 롤링 썬더, G-4 프리스비 모두 시전/유지 시간이 엄청 긴 편이라 설치형이라 시전시간이 길어 그동아 트랜스폼을 하지못해 버프가 사라지는 일이 비일비재하다. [체인지] G-2 롤링 썬더처럼 시전 중에도 G스킬 트랜스폼이 가능해지면 해결될 듯 하다.
  • 공중메카 : 게일포스
MP 회복 용으로 오래 들고 다녀야 하지만 본래 메카닉 마스터리에 소환수의 체력 증가 효과가 하향으로 사라져버려 소환수가 몹의 공격에 쉽게 죽는 일이 꽤 자주 보인다. 또한 굴의지 효과인 일정 체력 이하 시 100% 크리티컬 효과를 받지 못한다.
  • 스패로우 팩토리
시전 시간이 매우 길 뿐더러[14] 퍼뎀이 높은 편이 아니고 본체가 소환체라 본체인 스패로우 팩토리 기계가 터지면 요격기도 터져버려 활용 자체가 불가능하다.
  • G-2 롤링 썬더, [체인지] G-2 롤링 썬더
충전을 해야하는데다 수동으로 일일히 눌러줘야해서 던전에서 트랜스폼 전환용 외의 용도로 사용하지 못한다. [체인지]의 경우 쉽게 사용 가능하지만 범위가 좁고 딜이 약한 편이다.
  • G-4 프리스비
딜 면으로는 문제가 적지만 시전 중 G스킬 트랜스폼이 불가능하다는 문제점이 가장 큰 스킬이다. 시전만 약 7.5초 정도 걸리는데, G스킬 트랜스폼 버프 시간을 잘 고려해서 사용하지 않으면 버프가 통째로 날아가 버리니 버프 시간을 신경 써줘야 한다. 이외에도 리미트 오버의 크기 증가 효과를 받으면 타수가 줄어드는 오류가 있다.
  • G-Ex 에인션트 버스터
시전 시간만 2.1초로 쉽게 내지르기에는 너무 긴 편인데다가 범위가 별로 넓지 않아[15] 쓰기 애매하다.
  • 메카 드롭
시전 후 떨어지기까지의 시간이 은근 긴 편이고 바로 전방위 타격이 아니라 차례대로 나아가기 때문에 파티 플레이 시 다른 파티원이 먼저 쓸어버리는 경우가 많다. 또한 지형에 영향을 크게 받아서 천장이 있는 맵의 경우 맵클린력이 떨어진다.
  • G-0 배틀로이드
한 명에게 집중된 풀타는 분명 높지만 문제는 미사일과 레이저가 유도형이라 몹이 많으면 딜이 분산되어 급격하게 딜이 감소한다. 유도 미사일과 레이저는 낙인과 관계없이 주변 적을 알아서 추적하는 방식이라 낙인으로 집중 포화도 불가능하다.
  • [체인지] G-0 배틀로이드
게일 포스와 동일하게 소환수 체력이 낮은 편이고 리미트 오버의 한정 해제 옵션을 받지 못하는하며 굴의지 효과 또한 받지 못한다. 이외에도 배틀로이드가 소환중이면 체인지 포스 변경이 불가능 해지는데, 이게 배틀로이드만 해당하는게 아닌 다른 체인지도 못 바꾸게 만들어놓아서 불편하다는 단점이 있다.
  • 마그네틱 제네레이터
거대 보스 딜링기이나, 이를 의식해서인지 구체 하나당 데미지가 낮아 소형~중형 적에게는 풀타가 다 안박혀 약한 딜을 보인다. 심지어 풀타를 모두 맞힌다 하더라도 다른 대형 보스 딜링기에 비해 딜이 약한 편이다. 가끔 제대로 조준했는데도 구체를 하나도 안맞는 기이한 현상을 볼 수 있다.
  • 아머드 템페스트
설치하는데만 4초가 걸리며 시전자, 아군까지 길막을하는 아스트랄한 스킬이다. 시전 시간이 길다고 딜이 높은 것도 아니고 범위도 애매하게 좁아서 별로 안쓰이는 스킬이다. 허나 2021.01.28 패치로 슈퍼아머가 붙어 시너지로 사용할 여지는 생겼다.
요약하자면
  • 패시브는 서브메카류와 G스킬류로 나뉘어있으나 G스킬이 유연1/강인2/강렬3으로 초월극딜기가 없고 자체적 성능도 굉장히 빈약하다.
  • 메카 드롭, 마그네틱 제네레이터, 아머드 템페스트 등 나머지 초월 스킬도 쉽게 운용할 수 있는 스킬이 아니다.
  • 패시브와 딜링기에 방무나 치명특성이 달려있지 않고 크극패시브도 반갈죽 당한 20 20을 제외하면 아예 없기 때문에 마계부터 스펙컷이 기하급수적으로 오르게된다.
  • 로제 중에서도 가장 심각한 무관심을 받고있으며 밸런스 패치도 간접적인 하향을 지속적으로 맞고 있으며, 소환수 직업임에도 타 소환수 직업과 다르게 소환수 관련 시너지가 없으며, 타캐릭터들이라면 신규 스킬에 대한 효과가 패시브에 추가될 수 있는데비해 집중 타격!과 아머드 템페스트를 제외하면 초월 이후 새로 생긴 스킬에 대한 패시브 및 버프 효과가 전무하다.

언급했듯이 두번째로 소환사 컨셉을 가져간 전직인데, 첫번째 소환사 전직인 에센시아와 다른 플레이 스타일을 가지고 있다. 프오의 경우 소환물 자체로만 따져보면 'RX-78 랜드러너', 'Ez-8 카운트 다운', 'Ex-S 바이퍼', 'Ex-C 바이퍼', '스패로우 팩토리', '게일포스', 'G-0 배틀로이드', '아머드 템페스트', '볼트 MX', 총 9개로 가장 많은 소환물을 가지고 있지만 에센시아의 소환수처럼 능동적으로 공격하는 소환수는 '게일포스', '[포스] G-0 배틀로이드', '볼트 MX'로 에센시아와 같이 3개 밖에 없다. 그마저도 에센시아의 소환수와 차이점을 가지고 있는데, 에센시아의 소환수들은 직접 돌아다니며 적을 찾아 공격하지만 프오의 소환수들은 프오의 곁을 호위하며 따라다니며 근처에 다가오는 적을 찾아 공격하는 차이점이 있다. 나머지 소환물들은 다른 소환수들처럼 체력이나 소환수 관련 패시브에 해당되지만 능동적으로 공격하지않고 사실상 설치기에 가깝다. 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에도 소환수가 등장하긴 하지만 게일포스는 아예 등장하지 않으며, 배틀로이드는 승리 모션 중 하나에만 등장하고, 나머지는 모두 볼트 MX만 등장한다.
이후 추가된 소환사 전직인 니샤 라비린스도 에센, 프오와 다른 플레이를 선보여 같은 소환사 직업끼리 각각 다른 차이점을 가지고 있다. 허나 프오도 소환사지만 모든 소환수들에게 시너지가 붙은 에센시아와 니샤 라비린스와는 다르게 시너지가 달린 소환수는 1마리밖에 없다. 프오의 소환수 특성상 시전자를 호위하며 따라다니다보니 에센시아처럼 소환사 오라를 주기에는 무리가 있어보이며, 소환수 강제 폭발 기능이 없어[16] 니샤 라비린스처럼 '소환하며 시너지→폭발→다른 소환수를 소환하여 시너지'라는 플레이가 불가능하다 다만 이러한 제약들을 받지않는 아머드 템페스트에게 슈퍼아머 시너지가 생기며 프오도 소환수 시너지를 가지게 되었다.
참고로 4로제 모두 총이 아닌 보조무기를 사용하지만[17] 그래도 기본 무기는 총이라 그런지 웨폰 스위칭 스킬이 한두개씩 존재하는데 비해[18] 프오는 모든 스킬이 메카닉을 소환하거나 던지다보니 4로제중 유일하게 웨폰 스위칭 스킬이 하나도 없다.
언급했다시피, 4로제 중에서 유일하게 주력 스킬에 기본 효과로 방어 무시가 달린 스킬이 없다.[19]
여담으로 모든 전직 중 '''유일하게 공중 사용 가능한 스킬이 하나도 없다.''' 다른 캐릭터들은 최소한 1개라도 갖고 있는 반면 노전직~3차와 체인지 스킬을 통틀어 공중 사용 가능한 스킬이 하나도 없는건 프오가 유일하다.
2020년 12월 17일 캐릭터 선택창에서 나오는 로딩 화면이 라인별 마스터 클래스 일러스트로 변경되었는데, 프오는 혼자 4라인인지라 유일하게 어느 로딩화면에서도 등장하지 않는다.

2. 1차: 메탈 하트(Metal Heart)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>[20]

'''로제: 좋아요, 새로운 기체의 테스트를 시작해 볼까요?
제로: Let's test!'''
(계기판을 조작하고 있다가 뒤에 있는 게일포스를 본 후 손을 앞으로 지른다.)

'''Metal Heart''' = 연구요원.
전직 원어 이름은 직역하면 금속 심장으로 해석된다.
'''[황도군 기술개발국 연구 요원]'''
'''발전된 기술력으로 메카닉을 제작하여 전투에 사용합니다.
실패작도 존재 하지만 더욱 강해지기 위해 끊임 없이
연구하고 노력하는 연구요원 입니다.
'''
나소드라는 존재를 접한 이후 로제는 한 가지 생각에 사로잡힌다. '나소드야 말로 완벽에 가까운 병기이다!'
한 치의 오차도 없는 정확한 조준성, 가공할만한 파워, 실패를 모르는 명령 수행 능력, 게다가 거칠고 투박하기만 한 기존 병기의 디자인을 훨씬 뛰어 넘는 세련미까지, 나소드는 로제에게 있어 너무나도 매력적인 병기였고, 전투를 거듭할수록 그녀의 생각은 확고해져만 갔다.
로제는 나소드와의 전투를 반복하며 얻은 여러 자료들과 출중한 공학적 지식을 동원하여 그녀만의 전투 로봇들을 만들기 시작했다.
어느 정도 시행착오는 있었지만 그녀가 원하던 형태의 로봇들이 차례로 완성되어 갔고, 결국 제로가 지닌 엘의 조각의 힘으로 로봇들을 가동시키는 데에까지 성공한다. 아직은 고도의 나소드 기술을 완벽하게 구현해 낼 수는 없었지만 원하는 상황에 원하는 공격을 정확히 해내는 로봇들은 전투에 큰 도움이 되었고, 그녀는 자신의 신 병기들을 이용해 적들을 섬멸해 나가기 시작한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 나소드 동력장치 (나소드 벤더스, 지하 수로) 0/1
메탈 하트 탄환
(1,900원)
2. 나소드 정비도구 (리틀 솔져, 월리의 성) 0/1
3. 쓸만한 금속 (벤더스의 동굴) 0/1
4. 월리 8호의 동력장치 (월리 8호, 월리의 성) 0/1
던파와의 외형 차이가 있는데 원작은 하의 양말 혹은 스타킹인데다가 비대칭이지만 엘소드에서는 대칭, 더 정확히는 팬티스타킹 형태로 바뀌었다.
본래 전반적으로 디자인 코드가 나이들어보이는 코드[21]라 던파에서 아줌마라며 까이는 메탈 하트가 엘소드로 넘어오면서 예상보다 귀여운 외형으로 잘 나와 단숨에 관심을 모았다. 특히 전형적인 똑똑해보이는 지적인 미소를 보여준 원본과 달리 어벙한 얼굴이 시너지를 이르켜 성숙한 이미지의 나이 대를 크게 낮췄다. 덕분에 기존에 있던 우려와 달리 프레이야보다 귀엽다는 평도 있을 정도로 로제 1전직 중 가장 귀여운 아이러니함을 자랑하게 되었다. 2차에선 되려 더 젊게 머리를 풀은지라 이런 묘한 갭 모에를 맘에 들어한 플레이어는 되려 2차가 별로라는 평도 있을 정도로 독보적인 팬을 만드는 데 성공했다.
로열 가드처럼 띄어쓰기 표기가 애매한 편인데, 유투브 공개 영상에서는 붙여있으나 캐릭터 선택창 등에서는 띄어져 있다. 영문법으로는 로열 가드와 마찬가지로 띄어쓰기가 정상이며 오리지널인 던파에서도 띄어쓰였다. 따라서 나무위키는 띄어쓴다.
해외에서는 2016년 7월 27일에 출시되었다.

2.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
ZZZX연타
발차기 후 자동권총으로 전환하여 슈퍼아머 상태로 난사하고 마지막에는 총을 살짝 아래로 둔 후 위를 향해 부체꼴 모양으로 5발을 동시에 쏜다.
적을 심하게 밀어내면서 DPS도 XX연타에 비해 다소 떨어져서 딜링용으로 쓰기 힘들다. 거기다 콤보가 끝난 후 상대방을 빨리 캐치하지 않으면 역관광 당할 수도 있다.
XX↓X
총기 공격 중 자동권총으로 전환하여 백스텝 시전한다.
X~ 콤보를 쓰다가 상대가 슈퍼아머로 달려올 때 급하게 후퇴하기 좋은 커맨드로, 운이 좋으면 선타까지 잡을 수 있다. 다만 무적 액티브인 백스텝과 달리 슈퍼아머라서 대전에 적합하지 던전에서는 실용성이 낮다.
→→XXX(꾸욱)
총 공격 후 적에게 자동권총을 난사한다.
평범한 방향전환용 커맨드가 연장됐지만, 자동권총에 MP 회수율 관련 패치가 없어 자동권총의 MP회수율이 저조했던 초기에는 마지막 X(누르기)의 마나 회수율이 유일하게 높아서 그나마 꽤 쓰였으나 이후 하향 받으면서 잘 안쓰인다. 참고로 꾸욱 누르는 중 슈퍼아머 상태로 총 쏘는 방향으로 전진이 가능하니 재량껏 써먹어보자.
'''추가 응용 콤보'''
→→XX 반복
→→X 이후 좀 더 안정적으로 콤보를 이어가기 쉽다. 그냥 쓰면 거리가 멀어지기 쉬우니 중간중간에 →→Z를 써서 거리를 좁히는 것도 좋다.

2.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''로제(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''KS-83'''
습득 레벨 : 15
액티브
부착되어 신경을 교란시키는 KS-83탄을 투척한다. 신경 교란은 3회에 걸쳐 일어난다.
타격당한 적은 [신경교란] 디버프 상태가 되며, 마법 방어력과 이동속도가 감소한다 (최대 3중첩)
부착된 KS-83탄은 좌/우 방향키 연타로 떨어트릴 수 있다.

'''로봇 전폭 반응 스킬'''
- [로봇 전폭] 시전 시, 폭발

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
KS-83 충돌(마법) : 132%
KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10
KS-83 폭발(마법) : 537%
ECP 35
6초
[대전]
KS-83 충돌(마법) : 43%
KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10
KS-83 폭발(마법) : 180%

강화 효과
- [신경교란]버프 효과 10% 강화 됨
[던전]
KS-83 충돌(마법) : 132%
KS-83 신경교란(마법) : 34% ×10
KS-83 폭발(마법) : 537%
ECP 35
6초
[대전]
KS-83 충돌(마법) : 43%
KS-83 신경교란(마법) : 11% ×10
KS-83 폭발(마법) : 180%
강화된
강인한
공격력이 120%로 증가합니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.
방깎과 딜을 챙기면서 오버 스트라이크를 발동시키기 좋은 액티브로, 투사체도 빠르고 딜링도 우월해서 여러모로 잘 쓰인다. 하지만 풀히트까지 10초라는 굉장한 시간이 소요되고 데미지가 마지막에 몰려있어서 대전은 몰라도 던전에서는 쓰는 사람이 드물다. 총 풀타는 1009%, 강화된 1210.8%이며, 표기되어 있지 않지만 방깎 수치는 30~90%, 이속감소 수치는 50~150%다.
그리고 다른 부착형 스킬 중에서도 '''딜을 확실히 넣기 좋은 액티브'''인데, 보이드 프린세스의 쁘띠 앙고르, 나이트 와처의 찔레 덫, 마스터마인드의 지연 폭발과 같은 대부분의 부착형 스킬은 좌우키 연타로 떼어내면 더 이상 데미지를 입힐 수 없는 반면, KS-83은 왠진 몰라도 때어내는 순간 경직과 함께 537%의 데미지가 단번에 들어와서 데미지를 확실히 줄 수 있다.

[image]
'''공중메카 : 게일포스'''
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
공중지원 메카 ['''{{{#orange 게일포스}}}''']를 소환한다.
게일포스는 60초간 호위하며 근처의 대상을 자동 추척/말살한다.

'''로봇 전폭 반응 스킬'''
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발(폭발 후 재소환)

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
유도 미사일(마법) : 81% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 97% ×5
- 유도 미사일(마법) : 81% ×10
- 자폭(마법) : 855%
MP 200
18초
[대전]
유도 미사일(마법) : 32% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 38% ×5
- 유도 미사일(마법) : 32% ×10
- 자폭(마법) : 342%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가 됨
[던전]
유도 미사일(마법) : 97% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 116% ×5
- 유도 미사일(마법) : 97% ×10
- 자폭(마법) : 1026%
MP 200
18초
[대전]
유도 미사일(마법) : 39% ×40

게일포스 지원 모드
- 머신 건(마법) : 46% ×5
- 유도 미사일(마법) : 39% ×10
- 자폭(마법) : 410%
가벼워진
재생하는(1)
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
발동 시 30% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다.
원작의 그 게일포스를 소환하며 게일포스는 공중에 떠다니며 따라다니고 머신 건과 유도 미사일로 공격한다. 머신건을 쏘는 각도는 정해져있다.
대전에서는 NPC 특유의 판정으로 인해 각성 딜레이나 스킬 딜레이에 굴하지 않고 상대를 공격하는 모습을 볼 수 있으며 시전 데미지는 3240%, 진 3880%다.
스킬을 얻게 되는 시점부터 2차 전직까지는 메인 스킬일 정도로 자주 쓴다. 2차 전직 이후엔 스킬창이 상당히 부족한지라 취향에 따라 하액이나 다른 스킬을 넣기도 하지만, 그래도 메카 제네레이터가 적용되는 소환수 중 유일하게 무한하게 유지할 수 있는 만큼 스킬창이 남으면 넣고 본다.
로봇 전폭 스킬에 반응하되 돌진 공격만 하게 해 소멸하지 않는다.

[image]
'''로봇 전폭'''
습득 레벨 : 25
액티브
슈퍼아머 상태로 소환되어 있는 특정 로봇에게 폭발 명령을 내린다.
이때 발동키를 유지하면 폭발 지점을 조절 할 수 있다.
'''RX-78 랜드러너, KS-83, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운, 아머드 템페스트, [포스] G-0 배틀로이드'''에게 명령을 내릴 수 있고 각 스킬마다 다르게 명령을 수행한다.

'''로봇 전폭'''
- [로봇 전폭 반응 스킬]과 연계

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전파 파장(마법) : 717%
ECP 35
6초
[대전]
전파 파장(마법) : 179%

강화 효과
- 전폭시 랜드러너 1기 추가 소환 됨
[던전]
전파 파장(마법) : 717%
ECP 35
6초
[대전]
전파 파장(마법) : 179%
가속화된
집요한
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다.
전폭을 명령하면 랜드러너는 해당 위치로 걸어가서 폭발하고, 게일포스, 체인지 배틀로이드는 목표지점까지 돌진한 후 폭발을 일으키며, 카운트 다운은 빠르게 날아가서 폭발하고, 아머드 템페스트는 전폭 지점으로 재소환되어 폭발을 일으킨다. KS-83은 부착되었든 부착되지 않았든 그 자리에서 폭발한다. 다만 랜드러너는 애초에 잘 쓰이지 않는데다 다른 소환수는 폭발시키기 보다는 지속시키는게 더 유리할 때가 많아서 보통 버려진다. 대전에선 슈아가 생기는데다가 로봇이 상대에게 돌진하므로 받아치기는 좋았으나 같이 나온 랜드러너가 폭발로 적을 날려버렸기에 잘 쓰이지 않는다.
메카들은 전폭 후 바로 소환 해제되지만 게일포스와 체인지 배틀로이드는 않고 돌진 후 폭발만 일으키고 지속시간 동안 계속 남아있는다. 전폭 위치는 지형이 아닌 공중에도 지정할 수 있는데, 이 경우 카운트 다운, 게일 포스, 배틀로이드는 지형을 무시하고 돌진하지만, 랜드러너는 공중에서 지정한 지점 밑 지형에서 폭발한다. 아머드 템페스트도 공중에 지점 시 공중에서 반응하는데, 지형에 설치되는 스킬이 공중으로 설치되는 기이한 광경을 볼 수 있다.

[image]
'''Ez-8 카운트 다운'''
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 ['''{{{#orange Ez-8 카운트 다운}}}''']을 소환한다.
소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변의 대상을 약하게 끌어 당기며 피해를 입힌 후 폭발한다.

'''로봇 전폭 반응 스킬'''
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 1344%
MP 100
7초
[대전]
지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 537%

강화 효과
- 사용 MP 20% 감소 됨
[던전]
지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 1344%
MP 80
7초
[대전]
지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트다운 폭발(마법) : 537%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
로제가 앞에 Ez-8 카운트 다운을 설치해 5초동안 상체를 빙글빙글 돌리며 주변에 경직없는 지속 피해를 일이킨다. 지속 피해는 8번 타격하므로 총 풀타는 2088%, 묵직해진 2891.52%다.
블랙홀의 범위는 이펙트보다 조금 넓은 정도로 매우 좁으며 카운트 다운은 5초간 유지되지만 블랙홀은 3초만 유지되어 사용하기 애매한 스킬이다. 하지만 낙인과 함께 사용하면 의외의 키 스킬이 될 수 있는데 이는 집중 타격! 스킬란에 서술.

[image]
'''Ex-S 바이퍼'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 ['''{{{#orange Ex-S 바이퍼}}}''']를 소환한다.
소환된 Ex-S 바이퍼는 7.5초간 전방으로 무차별 사격을 가한다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
바이퍼 사격(마법) : 168% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 78%
MP 100
9초
[대전]
바이퍼 사격(마법) : 64% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 30%

강화 효과
- Ex-S 바이퍼의 사격 속도가 20% 증가한 상태
[던전]
바이퍼 사격(마법) : 168% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 78%
MP 100
9초
[대전]
바이퍼 사격(마법) : 64% ×18
바이퍼 폭발(마법) : 30%
역발상
가속화된
소모 자원이 70%로 많이 감소되지만 쿨타임도 130%로 길어집니다.
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
사격은 1초에 2번, 총 15번 사격하므로 맞출 수 없는 폭발 데미지를 제외한 총 데미지는 2520%, 진은 18번 사격하므로 총 3024%다.
전체적인 데미지는 그다지 높지 않고 던전마저도 풀히트까지 7.5초가 걸리며 풀히트 데미지도 낮아서 나중에 쓸 스킬이 많아지면 1순위로 빠진다. 물론 그만큼 지속시간이 긴 소환형 스킬이라 G-0 배틀로이드와 게일포스, 스패로우 팩토리 외에도 소환수 스킬이 필요하면 넣는 유저도 간간히 있다.
대전에서는 경직이 없으므로 상대에게 마나와 각성 게이지를 퍼주는 스킬이 된다.

[image]
'''메카 드롭'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에 큰피해를 입힌다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
드롭 폭발(마법) : 359% 연타
MP 300
21초
[대전]
드롭 폭발(마법) : 143% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
드롭 폭발(마법) : 431% 연타
MP 300
21초
[대전]
드롭 폭발(마법) : 171% 연타
묵직해진
흡수하는
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.
폭격기가 지나가는 속도가 빨라서 그런지 폭격에 집탄률이 좋지 않고, 지형에 닿으면 반드시 폭발해서 지붕이 있으면 랜드러너가 그 아래로 내려오지 않는다. 그래도 폭발 범위가 넓은지라 최고층과 최저층의 높이 차이가 크지 않으면 어느정도의 상하축은 문제 없고 집탄률이 안 좋아도 보통 몬스터는 최대 7발 정도 맞으므로 이때 총 풀타는 2513%, 진 3017%다. X축 거리에 제한은 있지만 맵쓸이에 문제되진 않을 정도로 넓다.
여담으로 특징이라면 랜드러너가 원작처럼 투하되는게 아니라 랜드러너가 '''양자폭탄을 타고''' 내려온다. 후에 원본 던파에서도 여성메카닉 한정으로 이와 유사한 구조로 패치되었다. 다시말해, 역수입이 된 셈.

[image]
'''리미트 오버'''
습득 레벨 : 40
버프
G-코어를 활성화시켜 일정 시간 동안 모든 스킬을 강화함과 동시에 G 시스템의 숙련도를 비약적으로 상승시킨다.
모든 스킬의 데미지가 증가하고 G 스킬에 특수 효과를 부여한다.
(하이퍼 액티브 제외)

'''G 한정 해제'''
- G-0 배틀로이드 : 유도탄 10발 추가 발사
- G-1 코로나 : 연사속도 50% 증가
- G-2 롤링썬더 : 차지 시간이 50% 단축
- G-3 랩터 : 다운수치 감소 효과 추가
- G-4 프리스비 : 공격범위 30% 증가

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
지속 시간 30초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 12%
ECP 35
25초
[대전]
지속 시간 15초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 7%

강화 효과
- 모든 스킬의 데미지 증가량이 3% 증가한 상태
[던전]
지속 시간 30초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 15%
ECP 35
25초
[대전]
지속 시간 15초
스킬 공격력 증가(하이퍼 액티브 제외) : 10%
확인사살(1)
강인한
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 110% 만큼 증가합니다.
G 스킬의 효율을 크게 높혀주고 스킬의 데미지를 증가시키므로 스킬 슬롯에 꼭 넣는 필수 액티브다. 그리고 지속시간이 쿨다운보다 짧아 확인사살(1)을 찍고 쿨마다 바로바로 사용해야 간신히 무한유지할 수 있기에 손을 바쁘게 한다. G 스킬을 사용할 때는 꼭 켜두어야 G 스킬이 제 값을 한다. 참고로 G 스킬 시전 중 지속시간이 끝나면 그와 동시에 기타 부가효과도 사라지며 G 스킬을 시전한 후 나중에 시전해도 시전하는 즉시 부가효과가 적용된다.
[G-Ex 에이션트 버스터], [체인지 G-0 배틀로이드], [체인지 G-1 코로나], [체인지 G-2 롤링썬더], [체인지 G-3 랩터]도 트랜스폼을 하는 G스킬이지만 운영자가 잊었는지 리미트 오버에 툴팁이 존재하지 않고 있다.
여담으로 프레이야의 스킬들과 체인 파우더, 팜페로 부스터와 마찬가지로 원본인 던파에선 사라졌는데 밸런스 패치로 2각 패시브 스킬인 G.오퍼레이터에 통합되었다.

2.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''메카닉 마스터리'''
습득 레벨 : 15
패시브
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
랜드러너에 위기 감지 장치를 부착하여 일정 확률로 사용자를 보호하고 특정 소환물들의 공격력을 강화한다.
다운 시, 일정 확률로 ['''{{{#orange RX-78 랜드러너}}}''']가 소환된다.

'''강화대상'''
- RX-78 랜드러너
- 공중메카 : 게일포스
- Ez-8 카운트 다운
- Ex-S 바이퍼
- 스패로우 팩토리
- G-0 배틀로이드
- 아머드 템페스트
마스터 레벨 효과
[던전]
다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20%
소환체의 공격력 증가 : 50%
[대전]
다운 피격 시 [RX-78 랜드러너] 소환 확률 : 20%
소환체의 공격력 증가 : 25%
원작의 위기의 랜드러너와 소환체를 능력치 증가 효과가 더해진 패시브다. 대상 스킬을 보면 알겠지만 RX-78 랜드러너와 게일포스 외에도 소환수를 소환하는 판정의 스킬도 50%가 오른다. 상대의 공격에 다운되면 RX-79 랜드러너가 소환된다.
2020년 4월 23일 패치로 모든 능력치 증가가 공격력 증가로 변경되면서 던전의 경우 25%만큼 상향조정 되었는데, 2020년 6월 4일 패치로 소환체의 공격력 증가량이 던대전 모두 25%만큼 하향되면서 데미지로만 보면 던전은 원점회귀, 대전은 하향되었다. 다만 게일포스나 스패로우 팩토리 등 소환수의 체력같은 스탯은 하향된 그대로라 보스 공격 두세방에 허무하게 터져 죽어서 마나수급률이 낮아지는 상황도 자주 일어나게 되었다.

2.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''스패로우 팩토리'''
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
지속시간 동안 소형 요격기를 사출하는 ['''{{{#orange 스패로우 팩토리}}}''']를 소환한다.
소환된 스패로우 팩토리는 15초 동안 유지된다.

'''스패로우 팩토리'''
- 0.4초 간격으로 10기의 스패로우를 사출
- 스패로우는 팩토리에서 가장 가까운 대상을 자동 추적, 요격
- 지속시간이 종료되면 스패로우 및 팩토리가 현재 위치에서 폭발

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스패로우 사격(마법) : 34% 연타
스패로우 자폭(마법) : 57%
MP 200
14초
[대전]
스패로우 사격(마법) : 14% 연타
스패로우 자폭(마법) : 23%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스패로우 사격(마법) : 40% 연타
스패로우 자폭(마법) : 69%
MP 200
14초
[대전]
스패로우 사격(마법) : 17% 연타
스패로우 자폭(마법) : 28%
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
배틀 세라프의 에너지 니들스의 소환수 및 설치형으로, 스패로우 사격은 첫 타격에만 경직있으며 0.4초 마다 총 10기가 사출되므로 최대 4초 동안 경직을 준다. 스패로우 하나당 최대 20번 공격하며 팩토리가 소환 되고 나서 몹 한 개체에 10기가 모두 달라 붙으면 최대 200 타격이라는 굉장한 수준의 지속 연타수를 자랑한다.
스패로우 자폭을 제외한 단일대상에게 기준 총 데미지는 6800%, 묵직해진 9792%, 진 8000%, 묵직해진 11520%다. 유도범위가 넓어서 시간은 좀 걸리지만 당연히 필드클린용으로도 쓸 수 있다.
참고로 스패로우 자폭은 스패로우 요격기를 소환하는 팩토리의 자폭 데미지며, 스패로우 요격기의 자폭 데미지는 스패로우 사격 데미지와 동일하다.

3. 2차: 옵티머스(Optimus)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 프로모션 SCG>[22]
[image]
<스킬시전 프로모션 SCG>

'''제로: 전진!
로제: 좋습니다. 옵티머스, 준비 완료.'''[23]


(머리를 넘기면서 걸어가 위협 사격을 하며 나타난 고기동 메카 볼트MX와 함께 앞을 겨눈다.)

'''Optimus''' = 천계의 마이스터.
전직 원어 이름은 직역하면 최선으로 해석된다.
옵티머스는 최선이라는 뜻을 가진 라틴어인데, 던파에서의 여메카닉은 옵티머스, 남메카닉 2차 각성명은 프라임이라서 이 이름의 직접적인 유래는 트랜스포머의 옵티머스 프라임이 확실하다.
'''[고성능 메카닉을 다루는 천계의 마이스터]'''
'''섬세하고도 독창적인 기술력으로 제작된 고성능의 메카닉
이들을 이용한 전투로 전장을 호령하며 적들을 제압 합니다.
'''
다양한 실험 끝에 완성된 그녀의 로봇들은 나소드의 성능과 견주어 보았을 때 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 완벽했지만, 딱 하나 부족한 게 있다면 그녀의 기준에 한참 못 미치는 외형이었다. 성능을 살리는 데에만 급급한 나머지 보기 흉한 보조 장치들이 여기 저기에 달려 있었고, 크기는 점차 커져 기계 특유의 투박함을 전혀 벗어나지 못하고 있었다.
'진정한 강함은 아름다움으로 완성된다!'
이를 위해 거추장스러운 보조장치를 소형화해 내부로 넣고 적절한 크기와 최소한의 장치로 최대의 화력을 끌어내려 했지만, 지금까지 사용했던 제로의 엘의 조각의 힘으로는 역부족이었다. 조금 더 완벽한, 그리고 조금 더 아름다운 로봇들을 완성시키기 위해서는 보조 장치와 커다란 외부장갑 없이도 최대의 효율을 낼 수 있어야 했다. 방법을 찾기 위해 엘리오스 전역을 조사하던 로제는 알테라에서 나소드들이 사용하던 엘 에너지 추출기의 원리를 발견했다. 아주 작은 엘 에너지로도 극대의 효율을 끌어 올릴 수 있도록 개조된 그녀의 병기들은 보조 장치를 덜어내고 소형화에 성공해 점차 날렵하고 세련된 디자인으로 변해갔다.
그 누구도 감히 시도하지 못했던 초소형 엘 에너지 저장 장치를 구현하는 데에 성공함에 따라 그녀의 로봇들은 비로소 군더더기 없는 완벽한 아름다움을 갖추게 되었고, 로제는 메카닉의 여왕으로서 전장을 화려하게 수 놓기 시작한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
옵티머스 메카
(3,900원)
2. 나소드 부품 (알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0 / 5
3. 킹 나소드 에너지 코어 ('킹 나소드', 알테라 코어) 0 / 4
4. 듀라한 나이트 처치 (봉헌의 신전 입구) 0 / 4, 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5. 폭군 티치의 핵 (폭군 티치, 나선 회랑), 0 / 2 다크 엘 회수 (애머시스트, 지하 예배당) 0/1, 전직 완료를 위해 '페이타 마을' 방문하기
프레이야에 이어 일러스트로 크게 호평을 받은 전직이다. 메탈 하트가 어벙한 표정과 몸의 라인이 드러나는 복식으로 어리게 보이는 데 성공했다면 옵티머스는 엘소드 특유의 카툰식 비율[24]의 효과를 가장 크게 보면서 성숙하면서도 너무 나이들어 보이던 원작 보다는 20대 중반의 젊고 창창한 여성 과학자의 이미지로 그려졌다. 표정변화가 입만 살짝 미소짓는 쿨한 원본과 달리 엘소드의 옵티머스는 자신만만하게 웃는 느낌이 더 큰 모습도 이런 발랄함이 곁들어진 동안을 선사한다. 덕분에 메탈 하트와 똑같이 원작의 아줌마(…)스러운 모습에서 회춘했다는 얘기가 많아 던파 유저의 반응도 좋았으며 이 일러스트 하나로 인해 로제에 꽂힌 유저도 있을 정도다.
스톰 트루퍼, 크림슨 로제로 악평을 받던 로제가 프레이야와 옵티머스는 고퀄로 나와서 일러스트레이터가 누군지 말이 많았는데, 프레이야는 크림슨 로제와 외주로 Sando였음이, 옵티머스는 스톰 트루퍼와 함께 외주로 '''즉흥환상'''이였음이 드러났다. 그리고 스톰 트루퍼에도 서술했듯 즉흥환상이 담당한 로제 2차 전직 모두 일러스트에 있는 제로의 양쪽 하얀 손잡이(?) 부분이 모양이 심하게 비대칭이다(…).
던전에선 로제 4라인 중 던전 최고 존엄인 스톰 트루퍼에겐 밀리지만 소환수의 걸출한 AI와 데미지로 인해 강력한 모습을 보인다. 스톰 트루퍼는 압도적인 범위로 맵을 쭉쭉 밀고 나가지만 지형이 복잡한 맵에선 그 위용이 반감되는데 반해 우월한 유도능력을 가진 옵티머스는 지형에 상관없이 안정적인 맵클린을 보여줘서 어느 맵이던 항상 같은 효율을 보이는 안정성 면에선 4 로제 중 최고다. 문제는 나름 안정성도 좋고 딜량자체는 정말 우수한데 옵티머스의 스킬 모두 엄청난 렉을 유발해서(…) 파티플레이에선 4 로제 중 가장 기피된다.
대전에서는 다운되지 않는 지속딜링형 캐릭터 특성상 상대 마나 수급을 잘 해주는 탓에 기피되지만, 가장 큰 원인인 자동권총은 머스켓으로 바꾸면 어느정도 보안되고 낮은 코스트 덕분에 끝없이 나오는 카운트 다운과 랩터로 선타 잡기는 매우 쉬운 편이다. 그래서 대전에서 옵티머스를 만났을 때는 먼저 선타부터 잡을 궁리를 하는 게 이롭다.

초월 업데이트 이후 2016년 12월 16일 기준으로, 자동권총의 엠회수와 사거리가 까이는 너프로 인해 대전에서 매우 약화되어 버렸다. 자동권총으로 때리고있으면 내 마나는 예전만큼 잘 안 차는데 반해 상대방 마나와 각구는 더럽게 많이 찬다. 심지어 대부분의 스킬도 연타형이며 랩터를 2번 쓰면 적이 3필을 쓰는 기적까지 보여준다. 그래서 옵티머스는 대전에서 "마나배달부"라는 굴욕적인 칭호까지 얻게 되었다.

3.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→ZZZ
적을 띄우고 한번 더 띄운다.
→→ZZZ의 마지막 Z가 상대를 너무 높게 띄우는데다가 후딜이 길어서 콤보를 이어갈 수 없다. 그래서 다 쓰지 말고 적을 띄우지 않도록 바뀌어진 대시 ZZ까지만 사용하여 맵을 이동할 때 약간이나마 더 빠르게 이동할 수 있다. 물론 상대가 바닥에 떨어지기 직전에 후딜이 끈나서 콤보로 연계할 수 있지만 타이밍이 빡빡해서 그냥 대시 ZZ까지만 쓰는 게 속이 편하다.
대시 점프 모든 총기류 X 중 ZZ
총 공격 후 지상으로 하강하여 자동권총 스위칭해 사격한다.
대각선으로 총으로 사격한 뒤 '''사격방향의 반대쪽으로 착지하여''' 자동권총 스위칭해 사격한다. 자동권총의 사거리가 길어지긴 했지만 뒤로 착지하는 특성 덕분에 회피용으로 쓰이기 좋고 마지막 사격이 적을 띄우지 않아서 공중에 있을 때 바로 아래에 있던 상대에게 자동권총으로 선타를 따 콤보로 이어가기 좋다.
'''추가 응용 콤보'''
라이징 샷 →→↑XZZ
라이징 샷으로 상대를 띄운 후 바로 대시 XZZ로 캐치함과 동시에 지상 콤보를 이어가게 하는 콤보로, 라이징 샷의 띄우는 단점을 콤보로 활용하기 좋다.
→→ZZ 반복
→→Z 반복의 강화판. 이동용이나 콤보용으로 쓰인다. 마지막 Z까지 쓰면 띄우기라 다시 잡기 어려울 수 있으니 주의.

3.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''로제(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''마그네틱 가더'''
습득 레벨 : 35
액티브
마그네틱 생성 장치를 소환하여 자신을 보호하게 한다.
30초동안 유지되며 지속시간동안 사용자의 방어력 및 데미지 감소 증가와 함께 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화가 적용된다.

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
물리/마법방어력 증가 : 15%
데미지감소 증가 : 15%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배
ECP 35
10초
[대전]
물리/마법방어력 증가 : 7.5%
데미지감소 증가 : 7.5%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배

강화 효과
- 방어력, 데미지 감소 수치가 5% 증가한 상태
[던전]
물리/마법방어력 증가 : 20%
데미지감소 증가 : 20%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배
ECP 35
10초
[대전]
물리/마법방어력 증가 : 10%
데미지감소 증가 : 10%
스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.3배
확인사살(1)
가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다.
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
시전하면 자신에게 방어력과 데미지 감소 증가, 그리고 스킬 재사용 시간 가속화 버프를 건다. 완전히 방어형 스킬이라 대전에서 좋으며, 던전에서는 스킬 재사용 시간 가속화 버프로 들고간다.

[image]
'''G-0 배틀로이드'''
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
전방 일정 지역에 집중 포화를 퍼부을 ['''{{{#orange G-0 배틀로이드}}}'''] 를 소환한다.
G-0 배틀로이드는 소환 시, 전방 일정 범위의 적들을 자동록온하며 유도 미사일 및 개틀링 포로 무차별 연사를 가하고 전방 일대에 레이저 빔을 사출한다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
개틀링 사격(마법) : 76% ×22
유도 미사일(마법) : 129% ×24
레이저 빔(마법) : 240% ×8
MP 300
22초
[대전]
개틀링 사격(마법) : 30% ×22
유도 미사일(마법) : 55% ×24
레이저 빔(마법) : 95% ×8

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
개틀링 사격(마법) : 91% ×22
유도 미사일(마법) : 155% ×24
레이저 빔(마법) : 288% ×8
MP 300
22초
[대전]
개틀링 사격(마법) : 36% ×22
유도 미사일(마법) : 66% ×24
레이저 빔(마법) : 114% ×8
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
원작의 1각기. 소환수 스킬의 끝판왕으로 미사일과 개틀링포를 쏘는 배틀로이드를 소환한다. 타격 범위가 굉장히 넓어 맵병기로 사용할 수 있다.
<1개체 기준>
기본 데미지 6688%.
+메카닉 마스터리 패시브 8026%.
[진] 기본 데미지 8026%.
[진]+리미트오버 11491%.
[진]+리미트오버+메카닉 마스터리+오버 스트라이크 17926%.
메카드롭보다는 덜하지만 이 스킬도 워낙 많은 유도탄을 뿌리다보니 렉을 많이 유발하는데, 필드에서만 사용하는 메카드롭과 달리 보스전에서도 주력 딜링스킬이라 안 쓸 수가 없다. 최적화가 되지 않는 이상 옵티머스가 계속 떠안고 가야할 문제다.
이 녀석은 일단 G 시리즈인데, G 스킬의 트랜스폼을 거치지 않는 이름만 G시리즈고 실제로는 메카닉 마스터리와 메카 제네레이터에 적용을 받는 메카닉 소환수다. 그래서 초월 패시브인 해방된 의지와는 시너지가 없으나, 그래도 G시리즈라고 G-익스텐션 효과는 받는다.
유도탄 하나하나의 경직이 강경직 판정이다. 리고모르 전 까지만 해도 메카드롭과 같이 필드 맵쓸이 가능했지만 단단한 몬스터들이 있는 리고모르 던전의 필드에서 쓰게되면 하나의 몬스터에게 유도탄이 모두 어그로가 끌려 강경직으로 모두 그 하나의 몬스터에게만 딜이 박혀 필드 맵쓸이 어려워진다.

[image]
'''G-1 코로나'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 ['''{{{#orange G-1 코로나}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 100을 소모하고 [G-1 코로나] 시전
-트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여

'''G-1 코로나'''
-사용자 후미에서 에너지탄 연속 발사
-스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 연사속도 20% 증가

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지탄(마법) : 307%
MP 100
8초
[대전]
에너지탄(마법) : 111%

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
에너지탄(마법) : 307%
MP 80
8초
[대전]
에너지탄(마법) : 111%
강화된
무자비한
공격력이 130% 로 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 쿨타임이 200%로 증가 합니다.
사리엘의 에너지 니들스에 유도가 사라진 듯한 스킬로, 로제의 뒤쪽에서 포물선 형태의 궤적을 그리며 연속으로 발사된다. 탄속이 생각보다 빨라 의외로 대전 선타잡이 스킬로 괜찮다. 스킬 키를 연타하면 탄 개수와 발사속도가 증가하는데, 연타발동 시 스킬 쿨타임이 바로 작동한다.[25] ECP 추가 소모 효과는 오버 스트라이크 모드에서도 발동 가능하다.
에너지탄은 10번 타격하므로 총 데미지는 3070%, 리미트 오버를 사용하면 15번 타격하므로 4605%다. 여기서 연타까지 하면 22번 타격하므로 총 6754%가 되며 여기에 강화된 8780%라는 데미지를 자랑한다. 대전에서는 무자비한 특성으로 대전 프오의 밥줄 스킬이지만 코로나가 직선이 아닌 포물선으로 발사되어 맞추기가 의외로 까다로우며 결정적으로 프오는 대전 성능이 별로다.
그렇지만 초월 전까지는 그나마 쓸모 있다고 평가받던 G-4 프리스비와 비슷한 데미지를 보이면서 마나는 100밖에 안 드므로 초월 전후로 G-익스텐션, G-마스터리 패시브를 이용하고자 할 때 채용 우선도가 높다.

[image]
'''G-3 랩터'''
습득 레벨 : 50
액티브
G-코어를 활성화 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 ['''{{{#orange G-3랩터}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 30을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

'''G-3 랩터'''
-전방으로 공격대상 추적 후 지속공격
(첫 타격시 경직발생, 대전 시 추적 인식거리 감소)

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
랩터(마법) : 71% 연타
ECP 35
6초
[대전]
랩터(마법) : 26% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
랩터(마법) : 86% 연타
ECP 35
6초
[대전]
랩터(마법) : 33% 연타
가속화된
집요한
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.
랩터를 소환한 뒤 한번 더 누르면 대상을 추적하여 지속적인 데미지를 준다. 총 16번 타격하므로 풀타는 1136%, 진 1376%다.

[image]
'''G-2 롤링 썬더'''
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 ['''{{{#orange G-2 롤링썬더}}}''']가 10초간 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

'''G-2 롤링썬더'''
-스킬키 입력으로 최대 5회까지 전격 공격
'''(모든 상황에서 발동 가능)'''
-공격 대기 시 0.5초마다 에너지 충전(최대 3회 충전)
최대 충전 시 사정거리 30%, 데미지 10% 증가

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
롤링 썬더(마법) : 379% ×5
MP 200
15초
[대전]
롤링 썬더(마법) : 144% ×5

강화 효과
- 롤링 썬더의 유지 시간이 5초 증가된 상태
[던전]
롤링 썬더(마법) : 379% ×5
MP 200
15초
[대전]
롤링 썬더(마법) : 144% ×5
치명적인
가벼워진
소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
소모 자원이 85%로 감소 됩니다.
총 데미지는 5발 연사 기준 5685%, 총 충전 시 6253%다. 던전에서는 일일히 눌러야하는 번거로움 때문에 안쓴다. 툴팁의 '모든 상황에서 발동 가능'이라는 말 답게, 일단 MP 200을 소모하고 활성화 해놓으면 피격 중이든, 스킬 시전 중이든[26] 발사가 가능하다. 다만 가끔 스킬 키를 눌러도 발사가 안되는 경우가 있으니 주의.

[image]
'''마그네틱 제너레이터'''
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
정면에 자력장을 뿜어내는 마그네틱 제너레이터를 생성한다.
마그네틱 제너레이터의 주변에 형성된 자력장들은 강력한 힘을 내뿜으며 적을 연속 타격한다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
자력장(마법) : 306% 연타
MP 300
22초
[대전]
자력장(마법) : 116% 연타

강화 효과
- 소모 자원이 20% 감소된 상태
[던전]
자력장(마법) : 306% 연타
MP 240
22초
[대전]
자력장(마법) : 116% 연타
가속화된
묵직해진
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임도 120%로 길어집니다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬. 자력장은 1개당 11타격하므로 3366%, 묵직해진 4847%이며, 자력장 6개는 개별 타격 하므로 총 풀타는 20196%, 29082%다.

[image]
'''고기동메카 볼트 MX'''
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
G-코어를 최대 활성화 시켜 강습형 고기동 메카 [볼트 MX]를 소환한다.볼트 MX는 전방의 모든 대상에게 무차별 폭격을 가하고 60초간 전장에 머물며 모든 대상을 섬멸한다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
머신건(마법) : 585% ×8
고속 베기(마법) : 605% ×10
전격 찍기 (마법) : 7258%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 543% ×6
- 유도미사일(마법) : 939% ×5
- 고속 베기(마법) : 1760% ×3
- 지속 시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
머신건(마법) : 70% ×8
고속 베기(마법) : 73% ×10
전격 찍기 (마법) : 870%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 65% ×6
- 유도미사일(마법) : 112% ×5
- 고속 베기(마법) : 211% ×3
- 지속 시간 : 60초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
머신건(마법) : 702% ×8
고속베기 : 725% ×10
전격 찍기 : 8708%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 651% ×6
- 유도미사일(마법) : 1127% ×5
- 고속베기(마법) : 2111% ×3
- 지속시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
머신건(마법) : 84% ×8
고속베기 : 87% ×10
전격 찍기 : 1044%

볼트 MX 지원 모드
- 머신건(마법) : 78×6
- 유도미사일(마법) : 135% ×5
- 고속베기(마법) : 253% ×3
- 지속시간 : 60초
잠겨진 스킬. 옵티머스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
시전 타격 데미지는 17988%, 진 21574%다.
페르디난드와 아포칼립스와 같이 소환형 하액이지만, 볼트 MX는 시전 해제 타격이 없고 지속 시간이 종료되어야만 소환 해제할 수 있다. 소환 해제 시 볼트 MX가 경례하며 인사한다.

3.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''G-익스텐션'''
습득 레벨 : 35
패시브
G-코어를 개량하여 시스템을 강화한다.
G스킬이 트랜스폼 될 때마다 공격력이 증가하고 진행 중인 G스킬의 재사용 시간이 감소 한다. (최대 5중첩 가능)
개량된 G-코어의 영향으로 모든 속도가 영구적으로 증가하고 [자동권총]의 기능이 개량 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
'''기본 효과'''
- 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 6%
- 자동권총 사거리 증가 : 20%
- 자동권총 MP 획득량 증가 : 20%
- 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60%
- 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25%

'''G-코어 익스텐션'''
- 버프당 공격력 증가 : 6%
- G 스킬 재사용 시간 감소 : 1초
[대전]
'''기본 효과'''
- 모든 속도(동작속도, 이동속도, 점프속도) 증가 : 3%
- 자동권총 사거리 증가 : 10%
- 자동권총 MP 획득량 증가 : 10%
- 자동권총 마지막 공격의 ECP 소모량 증가 : 60%
- 자동권총 공격 시, 총탄 튕겨질 확률 : 25%

'''G-코어 익스텐션'''
- 버프당 공격력 증가 : 6%
- G 스킬 재사용 시간 감소 : 1초
옵티머스 플레이를 불편하게 만드는 가장 큰 주범으로, 버프를 최대중첩까지 쌓으려면 최소한 2개 이상의 G 스킬이 필요하다. 물론 5중첩 기준 공격력 증가가 30%나 되지만, 최대 5중첩을 쌓은 후에는 어떻게 하던 지속시간은 물론 중첩까지 초기화되어서 처음부터 다시 쌓아야 하는 불편함 덕분에 버프관리가 매우 어렵다. 사실 다른 패시브와의 시너지도 있어서 빛을 발할 수 있는 패시브지만, 이 패시브만의 독특한 특징인 5중첩 이후 무조건 중첩이 풀리는 매커니즘으로 인해 언제나 고통받는다.

[image]
'''메카 제네레이터'''
습득 레벨 : 60
패시브
G-코어에 주변 메카닉들의 동력과 연계되는 시스템을 추가한다.
최대 MP가 영구적으로 증가한다.
소환된 메카닉 수에 따라 MP 자연 회복량이 증가한다.(하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
'''기본 효과'''
최대 MP 증가 : 100

'''메카 제네레이터'''
소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 6
[대전]
'''기본 효과'''
최대 MP 증가 : 100

'''메카 제네레이터'''
소환 메카닉 개체당 MP 자연 회복 : 초당 MP 1
적용되는 스킬은 메카닉 마스터리 적용 스킬과 동일하게 소환수 스킬 모두지만, 스패로우 팩토리는 팩토리 본체만 메카닉으로 인정한다. MP 회복 효과를 받을 수 있는 스킬들은 다음과 같다.
Rx-78 랜드러너[27], 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼[28], 스패로우 팩토리[29], G-0 배틀로이드, Ex-C 바이퍼, 아머드 템페스트, [체인지] G-0 배틀로이드다.

3.2.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''G-4 프리스비'''
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 ['''{{{#orange G-4 프리스비}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-4 프리스비] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

'''G-4 프리스비'''
-7초간 사용자의 주변을 고속 회전하며 공격 후 폭발
-스킬키 연타시 ECP 35를 소모하여 데미지 15% 증가

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
활성화 - 회전(마법) : 82% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 2296%
MP 200
16초
[대전]
활성화 - 회전(마법) : 30% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 830%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
활성화 - 회전(마법) : 99% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 2756%
MP 200
16초
[대전]
활성화 - 회전(마법) : 36% 연타
활성화 - 폭발(마법) : 997%
유용해진
사악한
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
타격 시 상대의 마나를 2 만큼 태웁니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
회전은 42번 타격하므로 총 데미지는 5740%, 진 6914%, 유용해진은 136번 타격하므로 총 데미지는 10758.4% 진 12976%다.
높은 연타수와 높은 데미지가 장점이나 쓰기 불편한 G시리즈인데다가 시전시간이 긴 단점으로 취향에 따라 쓰인다. ECP 추가 소모 효과는 오버 스트라이크 모드에서도 발동 가능하다.
상술했듯 유용해진 프리스비의 136번이나 되는 타격이 들어가는 속도가 미친듯이 빠른데, 슈퍼아머 몹은 히트하면 잠시동안 멈추다보니 프리스비를 사용하면 몹이 거의 멈추는 수준이 된다. 물론 그만큼 슈아팅이 일어날 확률도 높으니 유의하자.
원작에선 G시리즈에서 벗어나 별개의 스킬이 되었다. 따라서 이름도 그냥 "프리스비"다.

[image]
'''G-마스터리'''
습득 레벨 : 60
패시브
G-코어 시스템의 이해도를 높이고 최대 효율을 위한 최적의 사고와 행동방식을 학습한다.
'G-코어 익스텐션' 버프가 최대 중첩이 되면 15초간 보스에게 주는 피해가 증가하고 모든 스킬의 소모 코스트 및 재사용시간이 감소한다. (하이퍼 액티브, 천상지애 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 소모 MP 감소 : 20%
재사용 시간 감소 : 20%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10%
[대전]
스킬 소모 MP 감소 : 10%
재사용 시간 감소 : 10%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
패시브 성능 자체는 강렬한 쇼타임의 마이너 버전으로, 버프 효과가 좋아 G스킬을 2개 이상 필수로 들고 다녀야 한다. 모든 버프들은 5중첩인 상태에서 계속 트랜스폼함으로서 무한 유지가 가능하다.

4. 초월: 옵티머스(transcendence: Optimus)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''화끈하게 정리해 볼까요?'''

'''[고성능 메카닉을 다루는 천계의 마이스터]'''
'''섬세하고도 독창적인 기술력으로 제작된 고성능의 메카닉
이들을 이용한 전투로 전장을 호령하며 적들을 제압 합니다
'''
초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 5회 클리어 (루벤/헤니르/에르다 제외 전 던전) 0/5
초월의 서
(4,900원)
2. 아주 작은 여신의 숨결 조각 수집 (라녹스 지역 던전) 0/5
3. 조금 작은 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/5
4. 조금 큰 여신의 숨결 조각 수집 (전 지역 비밀던전) 0/3
5. 비밀던전 클리어 (전 지역 비밀던전 모두 가능) 0/20
매의 눈으로 날카롭게 적을 노려보는 눈빛과 날렵한 고글의 느낌이 느껴지던 2차 전직일러와 달리 초월 일러는 눈는 물론 고글도 둥글둥글하게 되어 2차와의 괴리감이 생겼다. 그놈에 둥그런 '''고글'''로 인해 로제 중 초월일러가 가장 호불호가 갈려서 옵티머스 유저 대부분은 고글이라도 벗겨 달라고 소리친다. 사실 얼굴의 인상은 고글보다는 눈매와 눈빛이 결정지어서 고글을 벗기지 않고 눈빛만 좀 수정해도 2차 전직과의 괴리감이 줄어들텐데 굳이 수정하지 않고 있다.

4.1. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''로제(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
''' Ex-C 바이퍼'''
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 강력한 고폭탄을 쏘아내는 화기 ['''{{{#orange Ex-C 바이퍼}}}''']를 소환한다.
소환된 [Ex-C 바이퍼]는 길을 추적하며 모든 대상을 관통하는 고폭탄을 쏘고 사라진다.

'''오버 스트라이크'''
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
고폭탄(마법) : 2716%
MP 100
8초
[대전]
고폭탄(마법) : 1034%

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
고폭탄(마법) : 2716%
MP 80
8초
[대전]
고폭탄(마법) : 1034%
치명적인
강화된
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.
기존의 바이퍼와 달리 단발로 쏘는 스킬로, 기존의 바이퍼보다 DPS가 뛰어나고 데미지도 강화된 기준 3259%, 대전 1241%로 높으며 범위가 의외로 넓어 1층 위에있이나 뒤에 있는 적도 타격한다.
단타인만큼 회수하는 MP량이 한 타격당 10로 준수하다. 그리고 선딜 1초동안 소환하고 시전자의 손동작에 맞춰 고포탄을 쏜 후 1초동안 남아있어서 메카 제네레이터 패시브와의 시너지로 기본으로 MP를 2번 회복하다보니 몹이 서너마리 정도만 있어도 액티브 쓰듯이 마구 지르기 좋다.

[image]
'''집중 타격'''
습득 레벨 : 80
액티브
전방으로 발신기를 투척하여 맞은 대상을 집중 타격한다.
발신기는 일정 시간 동안 활성화되며 발신기가 활성화 되어있는 동안 소환되어 있는 모든 메카물이 일제히 대상을 공격한다.

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
목표 지정(마법) : 1091%
낙인 지속시간 : 5초
ECP 35
8초
[대전]
목표 지정(마법) : 272%
낙인 지속시간 : 5초

강화 효과
- 낙인 지속 시간이 3초 증가된 상태
[던전]
목표 지정(마법) : 1091%
낙인 지속시간 : 8초
ECP 35
8초
[대전]
목표 지정(마법) : 272%
낙인 지속시간 : 8초
가속화된
사악한
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.
작은 투사체를 던져 낙인을 붙이고 잠시동안 소환된 메카들의 어그로를 강제로 옮기는 스킬이다. 3차 패시브를 배우면 방깎 40%도 챙길 수 있다.
낙인의 매커니즘은 에센의 파 에이너와 비슷한데 소환수들의 어그로 대상을 낙인 대상 1명으로 집중시킨다.
랜드러너류는 로봇 전폭과 똑같이 낙인 대상에게 걸어가 폭발한다. 걸어가는 도중 낙인이 사라지면 이동을 멈춘다.
카운트 다운은 낙인이 박힌 대상이 있으면 시전 시 지속피해 없이 바로 낙인 대상에게 날아가는데, 날아가는 속도가 엘소드 유도기중에서 가장 빠르다. 참고로 지속 시간인 5초 이내에 적을 맞추지 못하면 돌진하던 그 자리에서 폭발한다.
게일포스, [체인지] 배틀로이드는 낙인 대상을 집중 공격하나, 정작 사용 공격인 유도 미사일은 근처 적이 있으면 쫓아가는 방식이라 낙인 판정을 받지 않으며, 게일포스의 머신 건이나 배틀로이드의 개틀링 건은 고정된 방향으로 쓰는 지라 낙인 효과를 받기 까다롭다. 참고로 시전자가 낙인 대상에서 멀어지면 게일포스와 배틀로이드가 근처에 다른 적이 있어도 공격하지 않는다.
아머드 템페스트는 스킬 구조상 낙인 효과를 받지 못한다.

[image]
'''G-Ex 에인션트 버스터'''
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 ['''{{{#orange G-Ex 에인션트 버스터}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
- 트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15소모
- 트랜스 폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-Ex 에인션트 버스터] 시전
- 트랜스폼 전환 시, ‘G-코어 익스텐션’ 버프 부여

'''G-Ex 에인션트 버스터'''
- [스킬키] 입력으로 주변에 충격파가 생기고 모든 대상을 띄우며 연타

'''오버 스트라이크'''
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
충격파(마법) : 1606%
초고속 이동(마법) : 525% 연타
MP 200
16초
[대전]
충격파(마법) : 459%
초고속 이동(마법) : 151% 연타

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
충격파(마법) : 1606%
초고속 이동(마법) : 525% 연타
MP 200
13초
[대전]
충격파(마법) : 459%
초고속 이동(마법) : 151% 연타
치명적인
역발상
소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.
던대전 툴팁분리 패치 이후 날아오른 스킬로, 초고속이동이 11번 타격하므로 총 데미지는 7381%다. 특성도 좋고 퍼뎀도 나쁘지 않지만 G 스킬의 번거로움과 시전시간이 너무 길어 쓰기가 상당히 불편한 단점이 있다.
리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못한다.

[image]
'''아머드 템페스트'''
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
방어형 메카 [아머드 템페스트]를 소환한다.
소환된 아머드 템페스트는 5초간 근처의 대상을 도발하며 피해를 입힌 후 폭발한다.
음파충격 영역의 아군은 슈퍼아머 상태가 된다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙하충격(마법) : 817%
음파충격(마법) : 254%연타
자폭(마법) : 235% 연타
MP 300
22초
[대전]
낙하충격(마법) : 264%
음파충격(마법) : 81%연타
자폭(마법) : 76% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
낙하충격(마법) : 980%
음파충격(마법) : 304%연타
자폭(마법) : 282% 연타
MP 300
22초
[대전]
낙하충격(마법) : 316%
음파충격(마법) : 97%연타
자폭(마법) : 91% 연타
가속화된
가벼워진
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
음파충격은 기본 24번, 자폭은 4번 타격하므로 총 데미지는 낙하충격 817% + 음파충격 (254%*24회)6096% + 자폭 (235%*8회)846% =8793%, 진 기준 10532%다. 여담으로 아머드 템페스트가 공격하는 동안 피격 시, 그 횟수만큼 음파충격 공격 횟수가 증가한다. 던전에서는 G-0 배틀로이드의 압도적인 존재감에 못미치며 시전 시간이 너무 길어[30] 사용이 불편하다.
프오의 소환수 중 유일하게 길막이 가능하며[31] 타격된 적은 혼란(좌우키 변경) 및 침묵 디버프에 걸리고 범위 내 아군은 슈퍼아머 상태가 된다.

4.1.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''해방된 의지 : 옵티머스'''
습득 레벨 : 70
패시브
자동권총 및 메카류와 G 시스템을 개량한다.
자동권총의 탄환이 대상을 관통하고 적의 가드상태를 무시한다.
[RX-78 랜드러너], [공중메카 : 게일포스], [Ez-8 카운트 다운], [G-0 배틀로이드]의 동작속도가 증가하며 G 트랜스폼 모드 스킬의 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지가 증가한다.
마스터 레벨 효과
자동 권총 관통 횟수 : 1회
메카류 동작속도 증가 : 20%
G 스킬 극대화/크리티컬/크리티컬 데미지 증가 : 20%
심플 이즈 스트롱으로, 메카류 동작속도 증가가 체감이 되며 G 스킬을 강화하는 효과가 파격적이다. 그래서 G 스킬과 G 스킬에 관한 버프를 빼는 추세였던 초월 업데이트 전 옵티머스의 상황을 이 패시브가 바꿀 수 있을지 주목됐었다.
그러나 메카류 동작속도가 증가해도 데미지의 차이는 미미하고, G 스킬의 불편함은 여전해서 옵티머스는 아직도 G 스킬을 쓸 필요성을 느끼지 못해 스킬트리의 큰 변화는 없었다. 옵티머스는 G 스킬을 굳이 써야할 정도로 다른 스킬이 약하지 않으며, 반대로 G 스킬 모두 기존 스킬을 재치고 쓸만할 정도가 아니다.

4.1.3. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

[image]
'''서브 메카 레볼루션'''
습득 레벨 : 90
패시브
다양한 서브 메카를 극한까지 개량, 강화한다.
마스터 레벨 효과
[서브 메카 레볼루션]
- [RX-78 랜드러너] : 이동 속도 증가
- [KS-83] : 떨어뜨리기 위한 좌/우 방향키 증가 및 [폭발] 데미지가 적의 방어력을 무시
- [Ex-S 바이퍼] : 적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환
- [스패로우 팩토리] : 적의 가드 상태를 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격
- [마그네틱 가더] : 시전 시 충격파 타격 추가
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
애매하던 Ex-S 바이퍼가 적의 가드 상태를 항상 무시하게 됐으며 50% 확률로 Ex-Ss 바이퍼 추가 소환되어 데미지가 증가하였다. 소소하지만 마그네틱 가더를 시전하면 충격파 타격이 생긴다.

5. 3차: 프라임 오퍼레이터(Prime Operator)


'''인게임 기본 아트워크'''[기준]
[image]
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
[image]
<마스터 클래스 SCG>
[image]
<인게임 각성 컷인>

'''자, 아이들아, 실력 발휘를 할 시간이다.'''

'''위성 탐지 완료. 자, 가볼까요?'''
(위성 관리 시스템을 띄우며 한바퀴 돌고 전방을 향해 손을 뻗으며 바라본다. 볼트 MX는 뒤에서 머신건을 들고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

'''Prime Operator''' = 위성 컨트롤 기계군단의 창시자.
전직 원어 이름은 직역 시 최고의 장비와 기계로 해석된다.
'''[위성 컨트롤 기계군단의 창시자]'''
'''직접 제작한 최첨단 기체들을 지휘하며 전장을 휩쓸어 나갑니다.'''
위성 컨트롤 기계군단의 창시자
직접 제작한 최첨단 기체들을 지휘하며 전투하는 전직.
헤니르 교단과의 교전 이후, 지금의 기계들 만으로는 부족하다고 판단한 로제.
빠르고 정확한 지시를 더 많은 기체에게 전달할 순 없을까?
로제는 엘리오스의 지형을 탐색하기 위해 설치했던 위성기지를 이용하기로 한다.
한 동안 사용하지 않은 탓에 수리할 곳이 많겠지만, 위성만큼 적절한
매개체가 없을 것이라고 판단했다.
'제로? 이걸 좀 보십시오! 안정적인 배색, 완벽한 이음새 정말 최고의 조형입니다.
하나의 운영 체계를 공유하지만 굉장히 높은 자유도의 인공지능 까지…
이것은 기계문명의 극치입니다!!'
'그래 그래… 아주 신났구나.'
엘리시온과 엘리아노드에서 마주한 나소드들은 로제에게 큰 영감을 주었고, 연구 끝에
대규모의 기계군단을 언제 어디서든 진두지휘 할 수 있는 새로운 시스템을 손에 넣게 된다.
3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
위성 관리 시스템
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '프라임 오퍼레이터의 위성 관리 시스템' 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
머리가 이전보다 더 풍성해졌고 코트 또한 개량한복풍으로 어레인지 되었다. 또한 옆태가 트인 언밸런스 드레스도 여자 연예인이 시상식에서 입는 드레스처럼 강한 인상을 남긴다. '''고글을 벗고''' 봉인 해제 한 미모는 대체로 호평이다.
같은 개성파인 템페스트 버스터가 성격이 노전직에서 많이 변하는 것과 다르게, 프오는 노전직의 성격이었던 조신한 면이 가장 많이 계승되어 에픽 전직인 미네르바 다음으로 노전직 때와 성격이 유사한 전직이다. 자신감이 높아진 건 템버와 비슷하지만 여전히 존댓말을 사용한다. 로제 중에서도 미를 추구하는 경향 때문에 복장과 외형, 일러스트 모두 빠짐없이 매우 예쁘다고 평가받는다.
참고로 일러스트 후면 영상기 4개는 프오의 하액 세틀라이트 드랍과 마스터 스킬인 세틀라이트 인터셉터에 나오는데 둘 다 시전 후 좌표를 찍을 때 잠깐 나타나고 사라진다.
마스터클래스 일러스트는 이쁘게 잘뽑혀 호평이 많다. 3차전직 일러스트도 잘뽑혔던지라 4로제 중 일러스트 최고 수혜자라는 말이 아깝지않을정도.
전직명이 좀 특이한데 앞글자인 프라임은 로제의 원작인 던파에서 남성 메카닉의 2차 각성명이며, 뒷글자인 오퍼레이터는 원작 옵티머스의 2차 각성 패시브 명으로 쓰이는 이름이다.[32] 이와는 별개로 인공위성을 사용한다는 컨셉은 남성 런처의 1차 각성 컨셉에 가깝다.

5.1. 추가 커맨드&콤보


'''전직 추가 커맨드'''
→→XZX
적의 뒤로 넘어가 총을 쏜 후 슬라이딩하다가 다시 뒤로 덤블링하면 자동권총을 쏜다.
→→X이후 거리가 멀어지는 걸 보완하는 콤보로, 위에 적힌 →→XX 반복과 유사하다. →→XZ까지는 좋지만 마지막 X는 선딜이 길기 때문에 쓰지말자.
대시 점프 모든 총기류 X 중 ZXXX
대각선으로 자동권총을 발사한 뒤 사격방향의 반대쪽으로 착지하여 최대 3번까지 뒤로 덤블링하며 자동권총으로 공격한다.
→→↑XZ의 회피기능을 극대화한 커맨드로, Z는 슈퍼아머, XXX의 덤블링은 슈퍼아머 상태에다가(첫번째 덤블링은 슈아 상태x 두번째,세번째 덤블링만 슈아상태o) 모든 커맨드가 뒤로 후퇴한다.
'''추가 응용 콤보'''
→→XZ 반복
→→XX 반복 커맨드의 하자를 보완하는 콤보로 거리가 멀어지지 않기 때문에 쉽게 사용 가능하다.

5.2. 추가 스킬


나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''로제(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

[image]
'''세틀라이트 드랍'''
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
공중에서 위성을 떨어뜨려 전방의 적들을 공격한다.

'''엘의 정수(아이템) 1개 필요'''
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
파괴(마법) : 3471% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
파괴(마법) : 416% 연타
잠겨진 스킬. 프라임 오퍼레이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
콘셉트가 좀 이상한데, 빠르고 정확한 지시를 내리기 위해 위성을 이용한다는 설정과 위성을 실컷 예찬하는 모습을 보여놓고 정작 하는 짓은 그 위성을 추락시키는 거다(…).
파괴는 16번 타격하므로 총 데미지는 던전 55536%, 대전 6656%로 높으나, 위성 전체에 타격 판정이 있고, 위성이 매우 높은 곳에서부터 내려오기 때문에 세로로 긴 몹한테 사용하면 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 엘의 탑 3페이즈 보스에게 시전 시 약 29번 맞으므로 이때의 풀타는 100659%라는 어마무시한 수치가 나온다.
택티컬 트루퍼의 하액처럼 '''세'''틀라이트와 '''새'''틀라이트를 혼동하는 사람이 종종 있다.
여담으로 로제의 스킬 중 유일하게 제로가 인게임에서 등장한다. 즉, 제로가 승리/패배/스타트/감정표현 외에 스킬에서 등장한 최초의 사례이다.

5.2.2. 패시브


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

[image]
'''메카 컨트롤'''
습득 레벨 : 99
패시브
메카 컨트롤 능력을 상승시켜 더 효율적으로 메카를 다룰 수 있게 되었다.
마스터 레벨 효과
[던전]
오버 스트라이크 강화
- 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
- 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
- RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
- 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10%
- 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10%

집중 타격 대상 피해 증가
- 낙인 지속 시간 증가 : 2초
- 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 40%
[대전]
오버 스트라이크 강화
- 오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
- 오버 스트라이크 상태에서 메카류 스페셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
- RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
- 자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10%
- 자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10%

집중 타격 대상 피해 증가
- 낙인 지속 시간 증가 : 2초
- 낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 25%
프라임 오퍼레이터도 오버스트라이크 모드의 지속시간이 20초로 늘고, 메카류 스킬을 사용할 때마다 지속시간이 1초씩 증가한다. 자동권총 강화도 쏠쏠하며 자동 권총 타격에 일정 확률로 집중 타격 낙인을 부여하게 된다. 그리고 집중 타격의 낙인 지속 시간을 늘리고 낙인이 대상의 방어력을 감소시키게 되었다.
하지만 오버 스트라이크 모드의 지속시간이 증가함으로 인해 버프 갱신이 힘들게 되어 딜로스가 일어날 수 있으니 유의하자. 일장일단이 확실한 패시브다.

[image]
'''G-업그레이드'''
습득 레벨 : 99
패시브
G-스킬들의 효율이 증가하여 더 빠르게, 더 오랫동안 강해질 수 있게 되었다.
마스터 레벨 효과
[던전]
G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초
G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 50%
[대전]
G-익스텐션 지속 시간 증가 : 10초
G-스킬 사용 시 G-익스텐션 5중첩 증가 확률 : 20%
다루기 힘들었던 G-익스텐션을 강화하는 패시브로, 지속시간이 10초 증가해서 한층 여유롭게 중첩시킬 수 있게 됐으며 10% 확률로 단번에 5중첩이 된다. G-익스텐션이 쓰기 힘들었던 이유는 5중첩 이후 무조건 중첩이 풀려서 다시 5중첩까지 쌓아야 했던 부분인데, 그걸 완전히 해소하지는 않았지만 어느정도 편해졌다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

[image]
'''세틀라이트 인터셉터'''
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 소환한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
타겟 공격(마법) : 926% 연타
MP 100
29초
[대전]
타겟 공격(마법) : 145% 연타
[image]

[image]
'''세틀라이트 인터셉터'''
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
타겟 공격(마법) : 1651% 연타
MP 200
36초
[대전]
타겟 공격(마법) : 259% 연타
[image]

[image]
'''세틀라이트 인터셉터'''
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.
요격기는 공격 후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
타겟 공격(마법) : 2011% 연타
폭발(마법) : 4957%
MP 300
43초
[대전]
타겟 공격(마법) : 283% 연타
폭발(마법) : 698%
[image]

[image]
'''세틀라이트 인터셉터'''
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
위성에 신호를 보내 적을 추적하여 공격하는 요격기를 다수 소환한다.
소환된 요격기는 적을 공격한 후 빠른 속도로 움직이며 적의 움직임을 봉쇄하고, 이후 폭발하여 적에게 더 큰 피해를 입힌다.

'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
타겟 공격(마법) : 2011% 연타
봉쇄(마법) : 385% 연타
폭발(마법) : 4957%
MP 400
49초
[대전]
타겟 공격(마법) : 283% 연타
봉쇄(마법) : 53% 연타
폭발(마법) : 698%
[image]

5.2.4. 봉인


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[33]이므로 예외다.

5.3. 포스


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

[image]
'''[체인지]Ez-8 카운트 다운'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
시한 폭발이 명령된 고정식 자폭 로봇 ['''{{{#orange Ez-8 카운트 다운}}}''']을 소환한다.
소환된 Ez-8 카운트 다운은 3초간 주변에 피해를 입힌 후 폭발한다.

'''로봇 전폭 반응 스킬'''
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
지속 피해(마법) : 83% 연타
카운트 다운 폭발(마법) : 1344%
MP 80
7초
[대전]
지속 피해(마법) : 25% 연타
카운트 다운 폭발(마법) :537%
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
지속 피해는 총 6번 타격하므로 풀타는 던전 1842%, 대전 687%다.
기존 카운트 다운과 달리 체인지 카운트 다운은 사정거리 내의 적에게 소환되어 주변에 피해를 입힌 후 폭발한다. 기존 카운트 다운과 달리 블랙홀이 없는 대신 적의 위치에 바로 소환되는 방식을 가졌지만 3초동안 가만히 멍만 때리다가 터지기에 굳이 체인지할 필요가 없다.

[image]
'''[체인지]Ex-S 바이퍼'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
지속시간 동안 지역을 제압할 화력 화기 ['''{{{#orange Ex-S 바이퍼}}}''']를 소환한다.
소환된 Ex-S 바이퍼는 3초간 전방으로 무차별 사격을 가한다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
바이퍼 사격(마법) : 433% x5
바이퍼 폭발(마법) : 69%
MP 100
9초
[대전]
바이퍼 사격(마법) : 164% x5
바이퍼 폭발(마법) : 26%
역발상
가속화된
소모 자원이 70%로 많이 감소되지만 쿨타임도 130%로 길어집니다.
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
기존 바이퍼보다 타격 횟수가 낮아지고 지속 시간은 짧아졌으며 경직이 추가되었다. 폭발을 제외한 총 풀타는 던전 2165%, 대전 820%로 노체인지 Ex-S 바이퍼보다 낮다. 던전에서는 Ex-C 바이퍼가 있어 의미가 없지만 대전에서는 경직이 추가됨에 따라 사용하는 유저도 있다. 서브 메카 레볼루션으로 소환되는 Ex-Ss는 체인지를 해도 경직이 생기지 않는다.

[image]
'''[체인지]메카 드롭'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 넓은 지역에 폭탄 랜드러너를 투하한다. 투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 다수의 적들에게 큰 피해를 입힌다.

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
드롭 폭발(마법) : 876%
MP 300
21초
[대전]
드롭 폭발(마법) : 350%
묵직해진
흡수하는
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.
맵병기었던 기존 메카 드롭과는 달리 전방의 한정된 범위를 폭격한다. 타격 판정은 원본과 같으므로 던전 6132%, 대전 1834%로 일반 몬스터에게 시전한 데미지는 노체인지보다 2배가량 더 높다. 맵병기에 보스전용 스킬로 변한 만큼 체인지 메카 드롭이 진 효과를 받은 메카 드롭보다 폭발 데미지가 약간 더 강하며, 한정된 범위만을 폭격하므로 폭탄끼리의 간격이 좁아 폭발 데미지가 여러번 들어가기도 한다. 그렇지만 본드래곤급 덩치의 몬스터가 아니면 이 많은 드롭에 다 들어가지 않는다. 그래도 보스전에서는 활용도가 낮은 맵병기 스킬을 보스전에서도 쓸 수 있게 해주었으니 기존 메카 드롭을 쓰다가 보스전에 진입하기 전에 체인지 메카 드롭으로 스위칭하면 좋을 듯하다.

[image]
'''[체인지]G-2 롤링 썬더'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 ['''{{{#orange G-2 롤링썬더}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 200을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

'''G-2 롤링썬더'''
-스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
롤링 썬더(마법) : 379% 연타
MP 200
15초
[대전]
롤링 썬더(마법) : 144% 연타
치명적인
가벼워진
소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
소모 자원이 85%로 감소 됩니다.
일일이 눌러줘야하던 불편을 타파하고 설치해 자동으로 연타하게 되었다. 롤링 썬더는 총 15번 타격하므로 던전 5685%, 대전 2160%로 원본과 비슷하다. 이 스킬의 가장 큰 존재의의는 바로 G-2 사용 중에도 다른 G스킬이 사용가능하다는 점이다. 이로인해 G익스텐션 버프를 쌓음과 동시에 딜링도 가능해지고 데미지도 쏠쏠하므로 던전에서 딜링용으로 쓰이기도 한다.
리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못한다.

[image]
'''[체인지]G-1 코로나'''
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 ['''{{{#orange G-1 코로나}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 80을 소모하고 [G-1 코로나] 시전
-트랜스폼 전환시, [G-코어 익스텐션] 버프 부여

'''G-1 코로나'''
-사용자 후미에서 에너지탄 발사
-피격된 대상은 일정 시간 동안 방어력이 감소한다

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
에너지탄(마법) : 2478%
방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 5초
MP 80
8초
[대전]
에너지탄(마법) : 795%
방어력 감소 : 30%
지속 시간 : 5초
강화된
무자비한
공격력이 130% 로 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 쿨타임이 200%로 증가 합니다.
단 1개의 에너지탄을 쏴 방어력을 30% 낮춘다.애초에 코로나는 무자비한 특성을 이용한 대전용 스킬이므로 타격수가 떨어진 체인지 코로나는 그리 쓸모 있지 않다. 또한 대전에서의 시전 경우, 상대를 한번 약하게 밀고 에너지를 모아서 한발 쏘기 때문에 역관광을 당하는 경우가 생길 수 있다.
리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못한다.

[image]
'''[체인지]G-0 배틀로이드'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
대형 지원 메카 ['''{{{#orange G-0 배틀로이드}}}'''] 를 소환한다.
G-0 배틀로이드는 60초간 호위하며, 주변의 적을 말소한다.

'''로봇 전폭 반응 스킬'''
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 돌격 후 폭발 (폭발 후 재소환)

'''오버 스트라이크'''
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
개틀링 사격(마법) :96% 연타
유도 미사일(마법) : 221% 연타
레이저 빔(마법) : 126% 연타
자폭(마법) : 322%
MP 300
25초
[대전]
개틀링 사격(마법) :38% 연타
유도 미사일(마법) : 93% 연타
레이저 빔(마법) : 550% 연타
자폭(마법) : 129%
강화된
가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
배틀로이드가 게일포스처럼 소환수가 된다. 게일포스는 시전자 뒤에, 체인지 배틀로이드는 시전자 앞에, 볼트 MX는 시전자 위에 소환되어 따라다닌다.
따라다니는 배틀로이드의 성능은 나쁘진 않지만 원본이 성능좋은 광역기다 보니 취향이 확실하게 갈린다.
시전 시 나오는 유도 미사일은 24발 발사되어 5304%, 대전 2232%다.
참고로 체인지 배틀로이드가 소환되어 있는동안 체인지 변경이 불가능해지는데[34], 배틀로이드뿐만 아니라 다른 체인지 스킬들도 변경하지 못하는 오류가 있다.
리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못한다.

[image]
'''[체인지]G-3 랩터'''
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 액티브
G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 ['''{{{#orange G-3랩터}}}''']가 시전된다.

'''G 트랜스폼 모드'''
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 35을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

'''G-3 랩터'''
-전방으로 공격 대상 추적 후 지속공격
(첫 타격시 경직 발생, 대전 시 추적 인식거리 감소)
- 타격 성공 시, 적에게 타격/피격 MP 회복량을 감소시키는 디버프 부여

'''ECP 사용 스킬'''
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
랩터(마법) : 82% 연타
타격/피격 MP 회복량 감소 : 50%
디버프 지속 시간 : 5초
ECP 35
6초
[대전]
랩터(마법) : 30% 연타
타격/피격 MP 회복량 감소 : 50%
디버프 지속 시간 : 5초
가속화된
집요한
쿨타임이 80%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.
체인지 랩터에 타격된 적에게 '타격 시 및 피격 시 획득하는 MP량이 감소'하는 디버프를 부여한다. 디버프 효과를 노리고 쓸려고해도 소모자원이 발목을 잡는다. 원본 랩터도 버려졌던 걸 생각해보면 쓰일 일은 없지만 총 풀타는 1312%로 원본보다 더 낮아졌다.
리미트 오버의 G 한정 해제 효과를 받지 못한다.

[1] 전직 소개가 분리되기 전엔 메카닉의 여왕이라고 되어있었으나, 이브와 겹치기 때문에 메카닉의 마이스터로 변경한 것으로 보인다.[2] 원작에서의 메탈 하트와 옵티머스 일러스트는 전신화가 있는 다른 전직과 달리 모두 허벅지까지가 최대다.[3] 선의를 지녔으나 결국 나소드를 생명체가 아닌 병기 취급하는 모습은 못된 목적을 가지고 있으나 나소드 종족을 인정하는 애드 - 마스터마인드와는 반대선상이다. 다만 애드는 나소드를 고등 종족이라 봐도 결국은 실험체로 여기므로 결국 나소드는 훌륭한 '''연구대상'''이라 취급하는 태도는 나소드를 병기로 취급한 옵티머스와 근본적으로 비슷할지도 모르겠다.[4] 애드는 그나마 출시 당시부터 2015년 4월 4일 케미푸드 간담회 및 트위터에서 둘이 페어 아니라고 못박기 전까지 페어로 소개되었던지라 전직 간 콘셉트가 비슷한 당위성이 있었다. 그리고 소환 콘셉트인 마스터마인드의 소환한 스킬 형태는 애드가 직접 디자인한 큐브 형태라 그렇게 비슷해 보이지도 않고 스킬 매커니즘도 팩토리를 돌려가며 설치 및 투척하는 매커니즘은 오히려 분광장을 돌려가는 세라프와 유사해서 크게 겹치는 느낌이 없었다. 결정적으로 마스터마인드는 나소드 연구자이지만 '''자신의 다이너모를 강화해 무기로 사용'''하는 반면, 로제는 엘소드 옵티머스 설정 기준으로는 '''나소드를 연구해 자신이 개조해 만들어서''' 사용한다. 물론 로제가 나소드를 분해했는지 재료를 어떻게 얻었는지는 설명이 없지만, 나소드 기술만을 참조해 만든 애드의 다이너모랑 로제가 개발해 병기로 쓰이는 자신의 동족 중 어느쪽이 이브를 더 기분 나쁘게 할 지는 자명하다.[5] 엠프레스 항목에서도 나왔다시피 당시 대다수의 엠프레스 유저는 게임을 접거나 다른 캐릭터로 옮겼기에 여전히 남아있는 엠프레스 유저는 초반부터 계속 엠프레스를 주로 플레이 해 온 본캐 또는 장인 뿐이었다.[6] 템버는 스킬의 선후딜이 너무 긴데다 Y축이 매우 부실하고, 미네르바는 사람마다 다르지만 공중 기동이 불편하고 어색하여 어렵다는 평가를 받는다. 블매는 ....[7] 랜드러너류, KS-83, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, 마그네틱 가더, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트[8] G-0 배틀로이드, G-1 코로나, G-2 롤링 썬더, G-3 랩터, G-4 프리스비, G-Ex 에인션트 버스터[9] 이례적으로 G-0 배틀로이드는 무슨 이유인지 서브메카류와 G스킬류 둘다 해당된다.[10] 표기되어있지 않은 효과는 랜드러너 - 걷는 속도 증가, 카운트 다운 - 날아가는 속도 증가, 게일 포스 - 만들어지는 속도 증가, 배틀로이드 - 해당 없음이다.[11] 코로나 - 연사 속도 증가, 롤링 썬더 - 차징 속도 증가[12] 치명적인 특성을 가진 스킬은 G-2 롤링 썬더, Ex-C 바이퍼, G-Ex 에인션트 버스터가 있는데 바이퍼는 1필이고, 롤링 썬더는 딜이 약한 편이며, 에인션트 버스터는 선딜이 너무 길어 쓰기 어렵다.[13] 예를 들면 대표 공명작 장소인 둥지에서 빠른 맵 정리를 위해 돌진기로 소용돌이를 매우 빠르게 타고 날아가는데 쓴다.[14] 요격기가 바로 나오는게 아니라 하나씩 소환되는데 이 때 무려 4초나 걸린다. 그리고 시전이 끝나기까지 약 15초가량 걸린다.[15] X축은 매우 좁고 Y축은 소멸의 바다 첫방의 몹이 세로로 모여있는 곳 제일 아래에서 써도 맨 위의 2마리가 맞지 않는다.[16] 로봇 전폭으로 폭발이 가능하지만 재소환하기 때문에 사라지지 않아 '게일포스', '포스 G-0 배틀로이드', '볼트 MX'가 소환 해제되려면 60초를 기다려야한다.[17] 템버-중화기, 블매-체인 블레이드, 미네-류탄, 프오-메카들[18] 템버-캐넌볼, 부스터 캐넌, 더스트 샷 / 블매-헤드 샷, 권총의 춤, 이동 사격, 웨스턴 파이어, 멀티 헤드샷, 블러드 뷸렛 / 미네-바이퍼 샷, 팬텀 샷[19] 템페스트 버스터 : 버스트 그레네이드, 체인지 버스트 그레네이드, 블랙 매서커 : 체인지 블러디 카니발, 미네르바 : 페넛레이팅 뷸렛.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[20] 안경X 버전 안경X 전신화 참고로 안경벗은 버전은 공식인데, 안경벗은 버전 전신화는 유저가 합성한 이미지다.[21] 땋아 올려묶은 머리, 안경, 하얀색 연구 가운, 검은 스타킹, 여기에 베이스 디자인인 전통 의복 한복이다.[22] 고글 X 버전도 있는데 무려 신규 진 추가 패치 이벤트 페이지에 나온 공식 일러스트다. 고글 X 전신 버전은 1차와 마찬가지로 합성이다.
[image]
대신 이펙트가 없는 버전이 있다.
[23] 엘소드 전캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 직업명으로 말한 2번째 대사다. 타 캐릭터들의 보이스를 들어보면 자기 자신의 직업명을 언급하는 캐릭터들은 스톰 트루퍼, 네메시스, 얼티메이트, 사리엘, 비천메타모르피를 제외하고는 단 한명도 존재하지 않는다.[24] 눈이 큰 데포르메 형식으로, 눈이 크면 전반적으로 더 어려보이는 인상을 준다. [25] 쿨타임만 확인 가능한 것뿐, 연타를 했을 때와 안했을 때의 쿨타임은 같다.[26] 액티브, 스페셜 액티브, 심지어 하이퍼 액티브 시전 중에도 발사 가능하다.[27] 진효과로 추가되는 Rx-79 랜드러너 및 메카닉 마스터리의 다운 시 소환되는 Rx-78 랜드러너도 MP 회복 대상에 포함된다.[28] 서브 메카 레볼루션으로 소환되는 Ex-Ss 바이퍼는 MP 회복 대상에 포함되지 않는다.[29] 사출되는 요격기는 포함되지 않고 본체만 MP 회복 대상에 포함된다.[30] 시전하고 음파충격까지의 시간이 4초나 걸린다.[31] 다만 적만 길막하는게 아니라 같은 팀, 심지어 시전자까지도 길막한다(...).[32] 정확한 이름은 G. 오퍼레이터로 G시리즈를 강화시켜주는 패시브 스킬이다.[33] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[34] 포스 패시브, 액티브는 변경가능하다.