자하라/신화 각성
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만월의 질주 '''자하라'''
'''날 멈추는 건 오직 나뿐이야!'''
1. 개요
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한국 세븐나이츠에서 2019년 10월 31일 업데이트로 추가된 자하라(각성)의 신화 각성. 글로벌 세븐나이츠에서는 2020년 2월 6일에 추가되었다. 일본 세븐나이츠에서는 2020년 2월 13일에 추가되었다. 성우는 이경태 / 키쿠치 료.'''暗夜を駆ける残月の鎮魂歌'''
'''암흑 속을 달리는 잔월의 진혼곡'''
일본 세븐나이츠에서의 자하라 소개 문구
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 한국 서버
아군 전체의 공격력과 효과 공격 확률을 올려주는 물리딜러들을 위한 버퍼 겸 보조딜러 영웅. 스킬셋은 관통 피해를 입히고 같은 열의 적군에게 확산 피해를 입히는 1인 대상 스킬, 적군의 턴제 버프를 감소시키고 치명타가 보정되는 4인 대상 스킬, 적군 전체에게 기절을 거는 5인 대상 각성 스킬로 구성되어 있다. 생존기는 '''4턴 면역 + 4턴 불사.''' 리부트 패치 이후 관통기와 턴감기가 상당히 줄었기 때문에 생존기로서는 거의 최상급이라고 보면 된다.
오르카나 파이처럼 패시브는 좋지만 주로 배치되는 위치가 앞줄이고, 앞줄 영웅의 특성상 딜에 한계가 있기 때문에 가만히 있는 것이 좋다. 다만 증폭 잠재 특성을 주고 영혼 강화와 세팅에 신경을 써주면 공덱이나 마덱 상대로는 생각보다 딜이 잘 나온다. 자하라의 세팅에 신경을 써줘서 트루드 사망 후에 자하라로 때려잡는 공덱도 보인다. 스킬 하나는 치명타 보정이 되어있고, 확산 피해를 입히는 1인기도 계수가 괜찮은 편이다. 물론 잔월의 칼날은 방덱 상대로 무리가 있다.
2020년 10월 기준, 여전히 물리공덱의 필수 버퍼로 기용되는 중. 공덱 자체가 다소 침체기에 있는 것은 사실이지만 공덱 버퍼로서의 성능은 우수하기 때문에 어지간하면 공덱에서 빠지지 않는다. 패시브의 공증은 본인에게도 적용되기 때문에 방무 무기를 껴주면 서브 딜러로 기용해도 좋을 만큼 방덱 상대로도 딜이 잘 나오는 것은 덤. 즉 공덱에서의 입지는 흔들림이 없다. 레긴레이프의 전용장비 3옵이 없는 마덱에서는 효공 버퍼로 기용되고 있다.
2020년 12월 기준, 여포, 란드그리드, 제라드의 리메이크 패치 이후 이 셋과 각성 억압+쇄도를 착용한 태오 or 트루드, 남은 한자리에 자하라가 들어가는 '''순수 물공덱'''이 순위권에 보이면서 출시 1년이 지났음에도 여전히 입지가 살아있음을 보여주는 중. 공덱뿐 아니라 버퍼들이 자리잡기가 힘든 '''마덱'''에도 들어가 앤티와 끝까지 불사로 살아남아 역전극을 만들어내고 있다.
2021년 1월 기준, 공덱에 이브가 투입되고나서부터는 다소 입지가 불안해진 편. 그러나 4턴 피해면역 + 4턴불사라는 엄청난 생존기와 버프 유틸로써 잭의 세팅이 덜 된 유저들은 잘 육성된 자하라로도 여전히 높은 점수구간에 위치해있다.
2021년 2월 기준, 최상위권 5공덱에 다시 투입되기 시작했다. 생존기는 피해면역에 4턴 불사까지 있으므로 현재 메타에서도 밀리지 않으며 잭과 공증 포지션이 겹치긴하나 딜러들이 먼저 드러눕더라도 후반전 불사상태에서 역전을 만들어내는 핵심 영웅이기에 다시 기용가치가 급상승된 케이스.
3.2. 일본 서버
초기에는 오로지 PVE에서만 1옵션 딜러로 사용되었다가 등장 이후 몇 주 후부터 결투장에 앞줄 2옵션 버퍼로 등장하기 시작하였다. 수르트 등장 이후로는 같은 수르트 덱을 견제하기 위해 사용했다. 제라드 등장 이후로 생존력이 부상해서 틈새시장으로 들어온다.
3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 질주하는 표범
본인과 공덱의 딜을 올려주는 버프 패시브. 피해 면역이 4턴간 부여되며 전용장비를 얻을 시 '''4턴간 불사'''가 적용되기 때문에 생존은 걱정할 것 없다.
효과 공격 시 3인에게 물리 피해를 입히면서 회복 불가 효과를 1회 부여한다. 방덱이나 흡혈에 의존하는 딜러를 상대로 할 때 괜찮은 부가 효과.
7월 17일 효과 공격 패치로 20% 확률에서 40%로 늘었다.
3.3.2. 잔월의 칼날
관통을 제외한 아무런 유틸도 없는 그냥 트롤 스킬. 확산이 있어 앞줄 무효화를 제거할 순 있겠지만 효율은 낮다. 그나마 딜러로 사용할 때는 관통이 있다는게 위안.'''「질주의 시간이다. 하핫!」'''
3.3.3. 한밤중 무뢰배
무난한 턴감기. 영혼강화가 충분히 되어 있다면, 치명타가 적용되기 때문에 공방덱 상대로도 상당히 딜이 나온다.'''「날 막지 마!」'''
3.3.4. 각성 - 거리의 폭주자
스킬 강화시 100%로 기절을 넣는 무서운 스킬. 기절은 상대를 가리지않고 역전의 발판을 마련해낼수 있는 뛰어난 상태이상이다. 다만 상대에게 스파이크나 아리스가 있다면 의도치 않게 트롤 스킬이 된다. 이 스킬을 제대로 구경하고 싶다면 '''상태이상 적용 확률 증가'''를 맞춘다.[2]'''「그럼 달려볼까? 뭐... 이 정도지.」'''
3.4. 콘텐츠 별 평가
3.5. 추천 장비
4. 패치 이력
- 2020년 7월 17일, 효과 공격 패치로 효과 공격이 일부 바뀌었다. #
5. 기타
- 치명타 공격 시 대사는 "네 목은 내 거다!", 효과 공격 시 대사는 "처리... 완료!", 사망 시 대사는 "긴 말... 않겠다..."
- 신규 영웅으로 소개된 영상이 2019년 10월 29일 오전 11시경에 유출되었다가 오후 4시 즈음에 삭제되었다.
- 연구소에 있는 상자가 어머니의 기록이 담겨있는 세자르와 관련되어 있다. 아무래도 자하라의 어머니는 세자르를 실험한 것 같다.
- 자하라의 스킬 사용 시 나오는 미래적인 도시 배경은 오르카의 길드인 유락의 천칭이 지배하고 있는 암흑도시 000이다. 이는 자하라의 소개 영상에서 나오는 오르카 홀로그램과 자하라의 전용장비 스토리에서 어두운 도시의 높은 건물이 유락의 천칭 본부라는 언급이 나오기 때문. 아마 각성기를 쓸 때 녹턴을 집어던지는 곳이 유락의 천칭 본부인듯 하다. 이 건물은 콜트의 아직 멀었어! 스킬의 사용 배경과 매우 비슷한데 자하라와 콜트는 둘 다 오르카를 적대한다.
- 이 캐릭터 또한 오르카 못지않게 악역 기질이 다분한 인물이다. 부모님을 찾겠다는 심정은 이해하나 그걸 위해서 어떤 더러운 일이라도 서슴치 않고 암살은 물론 오르카가 아무리 잔혹한 악인이여도 그에게 아무런 피해도 주지 않았는데 고작 오르카가 유명하다는 이유로 오르카의 기지에 침입해 피해를 주고 그가 가장 아끼는 물건까지 훔쳤으니 오르카 입장에서는 당연히 화가 날만하다.
- 일본 세븐나이츠에서는 참전 당시 인연의 맹약[3] 의 주자가 되지 못했다. 참고로 당시 인연의 맹약의 주자는 미스트였다. 미스트의 인연의 맹약이 끝나기도 전에 아무 예고도 없이 갑자기 등장했기 때문이다.
- 지독한 냄새가 나는 가스가 담긴 스프레이를 가지고 있다. PV영상에서 누군가를 죽이고 그 벽에 스프레이를 사용하는 것을 볼 수 있다.
- 자하라 참전 PV 영상 소개 이후 일부 유저들 사이에서 세븐나이츠가 친일 성향의 게임이라는 인식이 생기게 되었다. 유락의 천칭 본부 건물에 오르카의 이름이 일본어(オルカ)로 적혀 있기 때문이다.
6. 코스튬
6.1. 검은 백조
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디자인이 잘 뽑혀 나름 수요도가 있는 코스튬.
6.2. 길드 수호자
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인게임 디자인이 잘 나와서 이 또한 인기가 많은 코스튬이다.
6.3. 니드호그의 재림
7. 관련 문서
[1] 명칭은 '''자하라의 이계의 옷(ザハラの異界の服)'''이다.[2] 속공대표를 다른 캐릭터에게 넘겨줄 경우에만. 덧붙여 자하라를 버퍼로 사용 시 되도록이면 상태이상 무기를 신화 각성을 하지 않은 채로 주는 것이 좋다. 참고로 상태이상 확률 무기를 신화각성을 하게되면 보조 옵션으로 '''약점공격 확률 증가'''가 붙는다.[3] 스탠딩 일러스트에 나와 있는 하트 게이지를 일정 퀘스트(세트 장비 던전 1회 클리어, 모험 1회 클리어, 결투장 1회 도전, 골드 던전 1회 클리어, 진화 던전 1회 틀리어 중 하루에 3개가 나온다.)를 깨면서 보상을 얻어가는 컨텐츠인데, 하트 게이지를 1칸이라도 다 채우면 무조건 신캐를 1번 주는 시스템이다.