자하라/신화 각성

 


[image]
만월의 질주 '''자하라'''

'''날 멈추는 건 오직 나뿐이야!'''

[image]
'''자하라'''
'''유형'''
공격형
'''소속'''
펜타곤
습격에서 벗어난 자하라는 클레미스의 도움으로 새로운 장비를 받고, 상자를 열 수 있게 된다.
상자 안의 기록을 통해 배후에 세자르가 있음을 알게 된 자하라는 시동을 건다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +0'''
'''Lv.50 +10'''
생명력
18502
32782
공격력
4843
8651
방어력
1906
3370
속공
33
33
'''나이'''
19세
'''생일'''
1월 25일
'''혈액형'''
B형
'''키'''
174cm
'''체중'''
81kg
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 한국 서버
3.2. 일본 서버
3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 질주하는 표범
3.3.2. 잔월의 칼날
3.3.3. 한밤중 무뢰배
3.3.4. 각성 - 거리의 폭주자
3.4. 콘텐츠 별 평가
3.5. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 코스튬
6.1. 검은 백조
6.2. 길드 수호자
6.3. 니드호그의 재림
7. 관련 문서



한국 PV

글로벌 PV

일본 PV
'''내 목표는 오직 한 가지 뿐.
그렇기 때문에 에게 들어야 할 대답이 있다.
기대해라.
오늘 밤을 화려하게 장식해주마.'''

1. 개요


[image]

'''暗夜を駆ける残月の鎮魂歌'''

'''암흑 속을 달리는 잔월의 진혼곡'''

일본 세븐나이츠에서의 자하라 소개 문구

한국 세븐나이츠에서 2019년 10월 31일 업데이트로 추가된 자하라(각성)의 신화 각성. 글로벌 세븐나이츠에서는 2020년 2월 6일에 추가되었다. 일본 세븐나이츠에서는 2020년 2월 13일에 추가되었다. 성우는 이경태 / 키쿠치 료.

2. 배경설정 및 스토리






3. 게임 내 성능



3.1. 한국 서버


아군 전체의 공격력과 효과 공격 확률을 올려주는 물리딜러들을 위한 버퍼 겸 보조딜러 영웅. 스킬셋은 관통 피해를 입히고 같은 열의 적군에게 확산 피해를 입히는 1인 대상 스킬, 적군의 턴제 버프를 감소시키고 치명타가 보정되는 4인 대상 스킬, 적군 전체에게 기절을 거는 5인 대상 각성 스킬로 구성되어 있다. 생존기는 '''4턴 면역 + 4턴 불사.''' 리부트 패치 이후 관통기와 턴감기가 상당히 줄었기 때문에 생존기로서는 거의 최상급이라고 보면 된다.
오르카파이처럼 패시브는 좋지만 주로 배치되는 위치가 앞줄이고, 앞줄 영웅의 특성상 딜에 한계가 있기 때문에 가만히 있는 것이 좋다. 다만 증폭 잠재 특성을 주고 영혼 강화와 세팅에 신경을 써주면 공덱이나 마덱 상대로는 생각보다 딜이 잘 나온다. 자하라의 세팅에 신경을 써줘서 트루드 사망 후에 자하라로 때려잡는 공덱도 보인다. 스킬 하나는 치명타 보정이 되어있고, 확산 피해를 입히는 1인기도 계수가 괜찮은 편이다. 물론 잔월의 칼날은 방덱 상대로 무리가 있다.
2020년 10월 기준, 여전히 물리공덱의 필수 버퍼로 기용되는 중. 공덱 자체가 다소 침체기에 있는 것은 사실이지만 공덱 버퍼로서의 성능은 우수하기 때문에 어지간하면 공덱에서 빠지지 않는다. 패시브의 공증은 본인에게도 적용되기 때문에 방무 무기를 껴주면 서브 딜러로 기용해도 좋을 만큼 방덱 상대로도 딜이 잘 나오는 것은 덤. 즉 공덱에서의 입지는 흔들림이 없다. 레긴레이프의 전용장비 3옵이 없는 마덱에서는 효공 버퍼로 기용되고 있다.
2020년 12월 기준, 여포, 란드그리드, 제라드의 리메이크 패치 이후 이 셋과 각성 억압+쇄도를 착용한 태오 or 트루드, 남은 한자리에 자하라가 들어가는 '''순수 물공덱'''이 순위권에 보이면서 출시 1년이 지났음에도 여전히 입지가 살아있음을 보여주는 중. 공덱뿐 아니라 버퍼들이 자리잡기가 힘든 '''마덱'''에도 들어가 앤티와 끝까지 불사로 살아남아 역전극을 만들어내고 있다.
2021년 1월 기준, 공덱에 이브가 투입되고나서부터는 다소 입지가 불안해진 편. 그러나 4턴 피해면역 + 4턴불사라는 엄청난 생존기와 버프 유틸로써 의 세팅이 덜 된 유저들은 잘 육성된 자하라로도 여전히 높은 점수구간에 위치해있다.
2021년 2월 기준, 최상위권 5공덱에 다시 투입되기 시작했다. 생존기는 피해면역에 4턴 불사까지 있으므로 현재 메타에서도 밀리지 않으며 과 공증 포지션이 겹치긴하나 딜러들이 먼저 드러눕더라도 후반전 불사상태에서 역전을 만들어내는 핵심 영웅이기에 다시 기용가치가 급상승된 케이스.

3.2. 일본 서버


[image]
자신이 생명력 이상의 피해를 받을 경우 생명력을 1회 100% 회복합니다. 적군의 마법력과 방어력이 80% 감소합니다,
'''전용 장비 3옵션 : 자신에게 치명타 무효화 적용'''
[image]
(CT 120초)
5명의 적에게 공격력의 280%의 관통 피해를 3회 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 일정 확률로 2턴간 감전 효과를 부여합니다.
'''스킬 강화(Lv 46): 120초 → 100초'''
[image]
(CT 100초)
5명의 적에게 공격력의 200%의 피해를 4회 입히고 방어력을 무시합니다.
'''스킬 강화(Lv 50): 높은 확률로 대상에게 2턴간 즉사 효과 부여'''
[image]
4명의 적에게 공격력의 250%의 관통 피해를 3회 입히고 방어력을 무시합니다. 적군 중 쓰러진 영웅이 있을 경우 8000의 폭발 피해를 입힙니다. 이 각성 스킬은 2회 사용 가능합니다.
신화 스킬[1](5강화 기준, 3개 중 하나 선택)
1옵션(효과 공격)
2옵션
3옵션
공격력의 250%의 피해를 입힙니다. 대상에게 공격력의 200%의 추가 피해를 3회 입히고 치명타가 적용됩니다.(막기&반격 불가)
아군의 공격력이 80% 증가하고 방어력이 60% 상승합니다.
적군의 치명타 확률과 치명타 피해량이 50% 감소합니다.
초기에는 오로지 PVE에서만 1옵션 딜러로 사용되었다가 등장 이후 몇 주 후부터 결투장에 앞줄 2옵션 버퍼로 등장하기 시작하였다. 수르트 등장 이후로는 같은 수르트 덱을 견제하기 위해 사용했다. 제라드 등장 이후로 생존력이 부상해서 틈새시장으로 들어온다.

3.3. 스킬




3.3.1. 고유 지속 효과 - 질주하는 표범


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아군 전체의 효과 공격 확률이 30% 상승합니다. 아군 공격형 영웅의 공격력이 20% 상승합니다.
자신에게 모든 피해 면역이 4턴간 부여됩니다.
'''전용장비 3옵션 : 자신이 죽을 시 불사 효과 4턴 부여'''
기본 공격 시 40% 확률로 '''[효과 공격 - 자하라]''' 가 발동됩니다.
* 효과 공격 : 자하라
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동시 대상에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다.
-'''[2차 효과]''' 적군 3명에게 50% 물리 피해를 입히고 회복 불가를 1회 부여합니다.
본인과 공덱의 딜을 올려주는 버프 패시브. 피해 면역이 4턴간 부여되며 전용장비를 얻을 시 '''4턴간 불사'''가 적용되기 때문에 생존은 걱정할 것 없다.
효과 공격 시 3인에게 물리 피해를 입히면서 회복 불가 효과를 1회 부여한다. 방덱이나 흡혈에 의존하는 딜러를 상대로 할 때 괜찮은 부가 효과.
7월 17일 효과 공격 패치로 20% 확률에서 40%로 늘었다.

3.3.2. 잔월의 칼날


'''「질주의 시간이다. 하핫!」'''

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90초
적군 1명에게 공격력의 150% 관통 물리 피해를 입힙니다.
'''[2차 효과]'''공격력의 300% 관통 확산 피해를 입힙니다.
관통을 제외한 아무런 유틸도 없는 그냥 트롤 스킬. 확산이 있어 앞줄 무효화를 제거할 순 있겠지만 효율은 낮다. 그나마 딜러로 사용할 때는 관통이 있다는게 위안.

3.3.3. 한밤중 무뢰배


'''「날 막지 마!」'''

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100초
적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 두 번 입히고 치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다.
대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
무난한 턴감기. 영혼강화가 충분히 되어 있다면, 치명타가 적용되기 때문에 공방덱 상대로도 상당히 딜이 나온다.

3.3.4. 각성 - 거리의 폭주자


'''「그럼 달려볼까? 뭐... 이 정도지.」'''

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적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 두 번 입히고 매 피해마다 대상의 최대 생명력의 5% 만큼 추가 피해를 입힙니다.
50% 확률로 2턴간 기절 효과를 부여합니다.
스킬 강화시 100%로 기절을 넣는 무서운 스킬. 기절은 상대를 가리지않고 역전의 발판을 마련해낼수 있는 뛰어난 상태이상이다. 다만 상대에게 스파이크나 아리스가 있다면 의도치 않게 트롤 스킬이 된다. 이 스킬을 제대로 구경하고 싶다면 '''상태이상 적용 확률 증가'''를 맞춘다.[2]

3.4. 콘텐츠 별 평가


'''모험'''
물공 딜러의 버퍼로 기용이 가능하다.
'''모험작'''
효과 공격을 활용해서 클라한을 밀어내고 자하라 제이브 조합의 3쫄작용 영웅으로 쓰인다.
'''요일 던전'''
모험과 동일.
'''공성전'''
공성전은 반사덱이 주로 쓰이기 때문에 자리가 없다는 평이지만, 빠르게 점수만 뽑는 스피드런 덱에는 충분히 기용될 수 있다.
'''길드 던전'''
모험과 동일.
'''재화 던전'''
모험과 동일.
'''결투장'''
2021년 2월 기준, 피해면역과 4턴불사 생존 유틸로 천상계 5공격형덱의 멤버로 다시 투입되기 시작했다.
'''스마트 모드'''
모험과 동일
'''용병단'''
버퍼로도 쓰이고 조건 영웅으로도 쓰인다.
'''총평'''
물공덱 유저라면 필수 영웅. 결투장뿐아니라 pve에서도 다방면 버퍼로 사용되고있다.

3.5. 추천 장비


'''무기'''
'''속공 / 방어력 무시 or 상태이상 적용'''
오르카랑 같은 단점을 공유하는 만큼 약공은 주면 안된다. 보통은 속공이나 방어력 무시를 준다. 각성스킬의 기절효과를 보고싶다면 상적도 사용된다.
'''방어구'''
'''상태이상 저항 / 피격시 회복'''
현재 존재하는 물공덱들 중에서의 반격은 이나 트루드 담당이기에 반격은 지양된다. 보통 상저나 피격시회복을 준다.
'''장신구'''
'''각성 축복 or 권능 / 불사 or 억압 or 쇄도'''
불사상태 이전에도 이미 피해면역이 있으므로 불사 돌입을 늦추고 관통기를 최대한 버틸 수 있는 축복이나 권능의 효율이 좋다. 보조딜러로 사용시엔 메인 딜러가 착용하는 억압, 급소공격과 방어력 무시를 이용한 각성 쇄도도 쓸만하다.
'''보석'''
'''상태이상 저항 / 피해량 / 치명타 or 치명타 데미지'''
대부분 버퍼로 기용되기 때문에 선택지가 다양하다. 다만 가끔 스킬이 발동될때의 데미지를 늘려주기위한 피해량, 메즈덱을 대비한 상태이상 저항 보석을 하나씩 준다.
'''전용 장비'''
'''공격력 / 3옵션'''
오래 살아남아야 하는 버퍼라서 생존력을 올려주는 세팅이 보편적이다. 보조딜러로 사용할때는 공격력.
'''잠재능력'''
'''감전 or 즉사 or 마비저항 / 데미지 감소 / 65%이하 공격력 증가'''
앞줄에서 오래 생존하기 위해서는 상태이상 저항이나 데미지감소 위주로 준다. 보조딜러로 사용시엔 불사상태를 감안하여 생명력 65%이하시 공격력 증가와도 조합된다. 쿨증저항을 맞춰서 가끔 전체 쿨타임으로 스킬 턴을 넘겨주는것을 막는 경우도 있다.

4. 패치 이력


  • 2020년 7월 17일, 효과 공격 패치로 효과 공격이 일부 바뀌었다. #

5. 기타


  • 치명타 공격 시 대사는 "네 목은 내 거다!", 효과 공격 시 대사는 "처리... 완료!", 사망 시 대사는 "긴 말... 않겠다..."
  • 신규 영웅으로 소개된 영상이 2019년 10월 29일 오전 11시경에 유출되었다가 오후 4시 즈음에 삭제되었다.
  • 스피나가 좋아하는 길드장이 자하라인 것으로 밝혀졌다. #
  • 연구소에 있는 상자가 어머니의 기록이 담겨있는 세자르와 관련되어 있다. 아무래도 자하라의 어머니는 세자르를 실험한 것 같다.
  • 자하라의 스킬 사용 시 나오는 미래적인 도시 배경은 오르카의 길드인 유락의 천칭이 지배하고 있는 암흑도시 000이다. 이는 자하라의 소개 영상에서 나오는 오르카 홀로그램과 자하라의 전용장비 스토리에서 어두운 도시의 높은 건물이 유락의 천칭 본부라는 언급이 나오기 때문. 아마 각성기를 쓸 때 녹턴을 집어던지는 곳이 유락의 천칭 본부인듯 하다. 이 건물은 콜트의 아직 멀었어! 스킬의 사용 배경과 매우 비슷한데 자하라와 콜트는 둘 다 오르카를 적대한다.
  • 이 캐릭터 또한 오르카 못지않게 악역 기질이 다분한 인물이다. 부모님을 찾겠다는 심정은 이해하나 그걸 위해서 어떤 더러운 일이라도 서슴치 않고 암살은 물론 오르카가 아무리 잔혹한 악인이여도 그에게 아무런 피해도 주지 않았는데 고작 오르카가 유명하다는 이유로 오르카의 기지에 침입해 피해를 주고 그가 가장 아끼는 물건까지 훔쳤으니 오르카 입장에서는 당연히 화가 날만하다.
  • 일본 세븐나이츠에서는 참전 당시 인연의 맹약[3]의 주자가 되지 못했다. 참고로 당시 인연의 맹약의 주자는 미스트였다. 미스트의 인연의 맹약이 끝나기도 전에 아무 예고도 없이 갑자기 등장했기 때문이다.
  • 지독한 냄새가 나는 가스가 담긴 스프레이를 가지고 있다. PV영상에서 누군가를 죽이고 그 벽에 스프레이를 사용하는 것을 볼 수 있다.
  • 자하라 참전 PV 영상 소개 이후 일부 유저들 사이에서 세븐나이츠가 친일 성향의 게임이라는 인식이 생기게 되었다. 유락의 천칭 본부 건물에 오르카의 이름이 일본어(オルカ)로 적혀 있기 때문이다.

6. 코스튬



6.1. 검은 백조


[image]
묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
판매기간
YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
가격
루비/토파즈/인앱 결제
능력치
Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)
디자인이 잘 뽑혀 나름 수요도가 있는 코스튬.

6.2. 길드 수호자


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묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
판매기간
YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
가격
루비/토파즈/인앱 결제
능력치
Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)
인게임 디자인이 잘 나와서 이 또한 인기가 많은 코스튬이다.

6.3. 니드호그의 재림


묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
판매기간
YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
가격
루비/토파즈/인앱 결제
능력치
Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)

7. 관련 문서



[1] 명칭은 '''자하라의 이계의 옷(ザハラの異界の服)'''이다.[2] 속공대표를 다른 캐릭터에게 넘겨줄 경우에만. 덧붙여 자하라를 버퍼로 사용 시 되도록이면 상태이상 무기를 신화 각성을 하지 않은 채로 주는 것이 좋다. 참고로 상태이상 확률 무기를 신화각성을 하게되면 보조 옵션으로 '''약점공격 확률 증가'''가 붙는다.[3] 스탠딩 일러스트에 나와 있는 하트 게이지를 일정 퀘스트(세트 장비 던전 1회 클리어, 모험 1회 클리어, 결투장 1회 도전, 골드 던전 1회 클리어, 진화 던전 1회 틀리어 중 하루에 3개가 나온다.)를 깨면서 보상을 얻어가는 컨텐츠인데, 하트 게이지를 1칸이라도 다 채우면 무조건 신캐를 1번 주는 시스템이다.