'''나는 죽음의 추종자다!'''
'''레벨'''
| '''기본'''
| '''1'''
| '''15'''
| '''25'''
|
'''체력'''
| 200
| 580
| 1440
| 2060
|
'''체력 재생'''
| 0
| 1.9
| 6.24
| 9.34
|
'''마법 저항력'''
| 25%
| 26.14%
| 28.74%
| 30.6%
|
'''마나'''
| 75
| 327
| 915
| 1335
|
'''마나 재생'''
| 0
| 1.05
| 3.5
| 5.25
|
'''주문 증폭'''
| 0%
| 1.47%
| 4.9%
| 7.35%
|
'''방어력'''
| 0
| 2.24
| 5.38
| 7.62
|
'''초당 공격 횟수'''
| 0.59
| 0.67
| 0.79
| 0.87
|
'''이동 속도 증폭'''
| 0%
| 0.7%
| 1.68%
| 2.38%
|
'''피해'''
| 29‒41
| 50‒62
| 99‒111
| 134‒146
|
'''이동 속도'''
| 310
|
'''기본 공격 속도'''
| 100
|
'''방향 전환율'''
| 0.5
|
'''시야 범위'''
| 1800/800 '''(낮/밤)'''
|
'''공격 범위'''
| 600 '''(원거리)'''
|
'''투사체 속도'''
| 1000
|
'''공격 동작'''
| 0.56+0.51 '''(선+후)'''
|
'''기본 공격 시간'''
| 1.7
|
'''충돌 크기'''
| 24
|
'''다리'''
| 2
|
'''역할'''
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
'''캐리'''
| '''압박'''
| '''누커'''
| '''무력화'''
|
'''■'''
| '''■■■'''
| '''■'''
| '''■'''
|
'''성우'''
|
[image]
| 엘런 매클레인[1]
|
[image]
| 최문자[2] 엘런 매클레인이 워낙 절륜한 연기력으로 알아주는 성우인지라 처음에는 우려가 많았으나 더빙이 적용된 후에는 최문자 성우 특유의 여사님 연기가 아주 뛰어나 반응이 아주 좋았다. 매클레인의 연기가 섬뜩한 귀신이라면 최문자는 죽지 못해 살아있는 비운의 여인이라는 느낌이 강하다.
|
'''도타 2 이식 / 출시 순서'''
|
흡혈마
| ◀
| '''죽음의 예언자'''
| ▶
| 우르사
|
2.1. 무덤박쥐 떼(Crypt Swarm) Q/R
2.3. 혼령 빨아들이기(Spirit Siphon) E/C
1. 배경
크로벨루스는 죽음의 예언자로 알려졌다. 그녀는 저승 너머의 비밀을 알고 싶어하는 재력가들에게 운세를 봐 주었고, 그 덕분에 그런 이름을 얻게 되었다. 크로벨루스는 수년 동안 다른 이들의 운명을 풀어가던 중 자신의 운명에 관한 실마리를 찾기 시작했다. 죽음이 쉽사리 비밀을 드러내지 않자, 그녀는 목숨을 던져서라도 그 답을 구하려 했다. 그러나 죽음마저도 충분치 않았다. 죽음은 몇 번이나 그녀를 거부하며 비밀을 숨기고만 있었다. 크로벨루스의 질투심은 커져만 갔다. 누구라도 영원한 죽음을 맞이할 수 있지 않았던가? 어째서 안 된다는 말인가? 왜 그녀만은 지겹도록 규칙적인 삶의 굴레에 갇혀 있어야 하는가? 생명을 지닌 존재라면 모두 당연하게 여기는 한 가지가 왜 그녀에게만은 허락되지 않은 것인가? 하지만 그녀는 포기할 수 없었다. 매번 무덤에서 돌아올 때마다 조금씩 죽음의 조각을 챙겨왔다. 망령들이 망가진 영혼의 파편처럼 그녀를 따라다녔고, 피는 묽고 투명해졌다. 피의 축제를 벌이는 황혼의 괴물들은 그녀를 자신들의 일원으로 생각하기도 했다. 죽음을 반복할 때마다 그녀의 생명은 조금씩 소모되었고, 마침내 끝이 다가오는 것 같았다. 이제 죽음에 대한 헌신은 다시금 강렬해졌고, 그녀를 찾는 손님도 없기에 크로벨루스는 죽음의 심연으로 뛰어든다. 허락받지 못한 단 하나의 예언, 죽음의 예언자가 다시는 죽음에서 돌아오지 않을 것이라는 예언이 실현되기를 바라며.
|
'''예언자들과 예언 반대자들...그래, 이렇게 가는구나.''' - 네리프
2. 능력
2.1. 무덤박쥐 떼(Crypt Swarm) Q/R
[image]
| '''무덤박쥐 떼'''
| [image] [image]
|
'''능력: 유닛 또는 지점 대상 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통'''
| [[[image]]]]]
|
사나운 박쥐 떼를 내보내어 죽음의 예언자 앞에 있는 적을 처단합니다.
|
'''시전 동작:''' 0.4+0.87 '''시전 범위:''' 600 ([image] 775) '''시작 반경:''' 110 '''이동 거리:''' 810 ([image] 985) '''종료 반경:''' 300 '''피해:''' 75 / 150 / 225 / 300
|
[image] 8 / 7 / 6 / 5 ([image] 5 / 4 / 3 / 2)
| [image] 85 / 110 / 135 / 160
|
'' 크로벨루스는 여러 차례 그 무덤에 가서 저주받은 자들의 영혼을 수집했습니다. ''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +175 [image] '''20레벨:''' 무덤박쥐 떼 쿨다운 -3초
|
- [ 참고 ]
* 유닛을 지정할 경우, 그 대상의 현재 위치를 향해서 무덤박쥐 떼가 날아갑니다. * 최대 1110 ([image] 1285)범위의 유닛까지 맞힐 수 있습니다. (이동 거리 + 종료 반경) * 효과 반경은 원뿔 모양입니다.
|
|
죽음의 예언자의 주력 누킹기로, 준수한 피해량과 넓은 범위, 짧은 쿨다운으로 높은 편의성을 자랑해 전선 압박과 영웅 처치에 두루 쓰인다. 초반에는 마나 소모가 조금 버겁지만 핵심 아이템이 하나 둘 완성되면 난사할 수 있게 된다. 초반에 선마했을때 피해량은 몸이 튼튼한 적이 아니라면 꽤나 아픈편이다.
현재 도타 2에서는 보기 드물게 부가효과가 없는 광역 공격 주문이다. 비슷한 기술로 용기사의 Q나 마그누스의 Q가 있었으나 그 쪽은 부가효과가 붙었다. 남은건 리나의 Q 정도?
2.2. 침묵(Silence) W/E
[image]
| '''침묵'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능'''
| [[[image]]]]]
|
지정 범위 내에 있는 적 유닛이 주문을 시전하지 못하게 합니다.
|
'''시전 동작:''' 0.4+0.87 '''시전 범위:''' 900 ([image] 1075) '''반경:''' 425 '''지속시간:''' 3 / 4 / 5 / 6
|
[image] 15 / 14 / 13 / 12
| [image] 80 / 90 / 100 / 110
|
'' 크로벨루스는 적에게 드리운 죽음의 장막 안을 들여다보고 침묵에 휩싸인 미래를 예견합니다. ''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +175 [image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 침묵이 지속됩니다.
'''변형치''' [image] '''침묵당함''': 해제 가능.
|
- [ 참고 ]
* 시전이 끝난 후 범위 내로 들어가거나 떠나도 효과는 없습니다.
|
|
범위를 지정하면 해당 지역의 유닛을 침묵에 빠뜨리는 단순한 능력이다. 시전 동작이 조금 길지만 사정거리와 범위가 꽤나 넓어 맞추기 그리 어렵지는 않다.
영웅을 물러나게 하기 때문에 영웅 처치보다는 구조물 철거에 좀 더 무게가 실린 능력이지만, 초반 갱커들의 갱킹 호응과, 아군의 다른 행동불능기와 조합되는 한타 등에서는 더욱 강력한 위력을 발휘한다.
2.3. 혼령 빨아들이기(Spirit Siphon) E/C
[image]
| '''혼령 빨아들이기'''
| [image] [image]
|
'''능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가'''
|
|
죽음의 예언자와 적 유닛 하나를 혼령으로 연결하여 초당 14 + 최대 체력의1% / 2.5% / 4% / 5.5%를 흡수하고 적에게서 이동 속도를 4% / 6% / 8% / 10% 훔칩니다.
|
'''시전 동작:''' 0.1+0 '''시전 범위:''' 500 ([image] 675) '''단절 거리:''' 750 ([image] 925) '''기본 피해:''' 14 '''최대 체력에 비례한 피해:''' 1% / 2.5% / 4% / 5.5% ([image] 2% / 3.5% / 5% / 6.5%) '''지속시간:''' 6 '''빼앗는 속도:''' 4% / 6% / 8% / 10% '''최대 충전:''' 1 / 2 / 3 / 4 '''충전 회복 시간:''' 60 / 52 / 44 / 36
|
[image] 0
| [image] 70
|
'' 크로벨루스는 자기 혼자서 따를 수 없는 길을 다른 이들에게 흔쾌히 보여줍니다. ''
|
|
[image] '''15레벨:''' 시전 범위 +175 [image] '''15레벨:''' 혼령 빨아들이기 최대 체력 +1% [image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면, 둔화는 지속되지 않지만 피해를 가하려고 시도합니다. [image] 차단 시 충전 수를 잃습니다.
'''변형치''' [image] '''혼령 빨아들이기 충전''': 해제 불가. 충전 횟수가 있으면 언제든 혼령 빨아들이리 시전 가능 [image] '''혼령 빨아들이기''': 해제 불가. 이동 속도 X% 증가 [image] '''혼령 빨아들이기 둔화''': 해제 불가. 이동 속도 X% 둔화
|
- [ 참고 ]
* 배우는 순간 1개의 충전 수를 즉시 얻습니다. 그러나 그 이상 레벨업을 하여도 충전 수를 즉시 얻지 않습니다. * 대상이 범위를 벗어나거나 죽으면 연결이 끊어집니다. * 죽음의 예언자가 회복하는 체력의 양은 실제로 가하는 피해량과 별개입니다. * 즉, 대상이 아무런 피해를 입지 않더라도 죽음의 예언자는 여전히 체력을 회복합니다. * 0.25초 간격으로 3.5 + 최대 체력의 0.25% / 0.625% / 1% / 1.375% ([image] 0.5% / 0.875% / 1.25% / 1.625%)를 총 24번 흡수합니다. * 지속시간 동안 최대 84 + 최대 체력의 6% / 15% / 24% / 33% ([image] 12% / 21% / 30% / 39%)를 흡수할 수 있습니다. * 둔화와 보너스 이동 속도를 독립적입니다. 실제로는 이동 속도를 훔치는 것이 아닙니다. * 보너스 이동 속도는 죽음의 예언자의 이동 속도 기반이고, 둔화는 대상의 이동 속도 기반입니다. * 또한 죽음의 예언자와 대상들 중 하나가 효과를 상실하여도, 나머지 효과들은 그대로 유지됩니다. * 이미 혼령 빨아들이기의 영향을 받은 유닛에게는 시전할 수 없습니다. * 대상에게 시야를 제공하지 않지만, 시야에서 벗어나도 연결이 끊어지지 않습니다. * 로샨에게 시전할 수 없습니다.
|
|
죽음의 예언자에게 강력한 라인전 능력을 준 스킬. 대상을 지정하여 가까운 적의 체력을 빨아들인다. 충전식 능력이기에 적 여럿에게 연속적으로 시전할 수 있어 궁 키고 적진에 진입해야 하는 죽음의 예언자의 생존력과 공격력을 보조할 수 있다.
하나 팁을주자면 상대방이 나무같은데 숨으면 딱 멈추긴하지만 아주 잠깐 보이는것만으로도 실시간으로 변하고 선이 워낙에 선명하다보니 대략 감잡기는 괜찮다. 변이에 걸리든 스턴을 맞든 꼿아둔거 자체는 그대로 유지되는건 덤.
2.4. 퇴마술(Exorcism) R/X
[image]
| '''퇴마술'''
| [image] [image]
|
'''능력: 대상 없음 피해 유형: 물리 주문 면역 관통: 관통 해제 여부: 해제 불가'''
| [[[image]]]]]
|
사악한 혼령을 해방하여 주위 적 유닛과 건물의 체력을 흡수합니다. 주문의 지속시간이 다하면 죽음의 예언자는 혼령들이 적에게 준 피해만큼 자신의 체력을 회복합니다. 35초 동안 지속합니다.
|
'''시전 동작:''' 0.5+0.77 '''반경:''' 700 '''혼령 생성 간격:''' 0.35 '''혼령:''' 8 / 16 / 24 ([image] 16 / 24 / 32) '''혼령 피해:''' 59-64 '''체력 흡수:''' 25% '''이동 보너스:''' 16% / 18% / 20% '''신속화 속도:''' 0 ([image] 550) '''이동 속도 둔화:''' 0 ([image] 100%) '''둔화 지속시간:''' 0 ([image] 0.3) '''혼령 보너스 피해:''' 0 ([image] 50%)
|
[image] 145
| [image] 250 / 350 / 450
|
'' 시간이 지나면서 전생에 밴시였던 모습이 현생에까지 이어져 나타났습니다. ''
|
|
[image] '''25레벨:''' 퇴마술 혼령 +8 [image] '''25레벨:''' 퇴마술 시전 시 신속화 [image] 적에게 주문으로 영향을 줄 때마다 또는 적을 공격하면, 혼령이 날아가 적을 둔화하고 타격하여 일반 피해와 보너스 피해를 주고 죽음의 예언자에게 돌아와 생명력을 회복시켜 줍니다. [image] 아가님의 홀 업그레이드로 생긴 둔화 효과 또한 주문 면역을 관통합니다.
'''변형치''' [image] '''퇴마술''': 해제 불가. [image] '''둔화''': 해제 가능.
|
- [ 참고 ]
* 시전 즉시 0.35초 간격으로 혼령이 생성되며, 모든 혼령이 생성되는데 2.45 / 5.25 / 8.05 ([image] 5.25 / 8.05 / 10.85)초가 소요됩니다. * 반경은 혼령들이 죽음의 예언자 주위에서 대상에 도달하는 지역을 의미합니다. * 혼령은 500의 속도로 움직이며 죽음의 예언자 주변 700 반경을 돌아다닙니다. * 혼령은 반경 내의 가까운 적을 자동으로 공격합니다. * 대상을 무작위로 선택하지만, 죽음의 예언자가 현재 공격하고 있는 유닛을 우선시합니다. * 대상을 지정한 순간, 그 대상이 죽거나, 범위에서 벗어나거나, 또는 죽음의 예언자가 대상을 바꾸기 전까지 혼령이 그 대상에게 붙습니다. * 혼령의 추격은 취소되지 않습니다. 오직 대상이 1900 범위 이상 밖으로 떨어졌을 때만 추격을 멈춥니다. * 즉, 한 번 추격을 시작한 혼령은 죽음의 예언자가 다른 유닛을 공격해도 공격 대상을 바꾸지 않습니다. * 더 멀리 쫒아갈 수 있음에도 불구하고, 혼령은 죽음의 예언자와 1200 범위 이상 떨어진 곳의 유닛에게 피해를 줄 수 없습니다. * 혼령은 건물, 와드, 전장의 안개 내 유닛을 포함하여 공격 가능한 모든 유닛을 타격할 수 있지만 투명 유닛은 공격하지 않습니다. * 혼령은 무적이거나 이데리얼 상태의 유닛을 공격 대상으로 선택하지 않습니다. 하지만 이미 지정된 유닛이 무적 또는 이데리얼 상태가 되어도 공격을 멈추지 않습니다. * 혼령은 실제로는 대상을 공격하기보다는 대상에게 주문 피해를 주는 것에 가깝습니다. * 즉, 주문 흡혈과 주문 피해 증폭의 영향을 받습니다. * 어떠한 공격 효과를 발동시키지 않고 회피를 무시하며, 모든 방어 기술을 무시합니다. * 혼령이 죽음의 예언자로부터 2000 범위 밖으로 벗어나면, 사라진 다음 재생성됩니다. * 재생성 또한 0.35초의 혼령 생선 간격이 적용됩니다. * 퇴마술을 재시전하면 이전의 시전한 주문이 일찍 취소되고 혼령이 죽음의 예언자에게 돌아가 치유합니다. * 신속화 특성을 선택하면 현재 시전 중인 퇴마술에 즉시 적용됩니다. * 아가님의 홀로 생성된 혼령은 일반 시전 시에 생성된 혼령과 동일하게 행동합니다. * 무덤박쥐 떼와 침묵의 타격을 받은 유닛, 혼령 빨아들이기의 대상, 그리고 죽음의 예언자의 공격을 받은 모든 유닛을 상대로 혼령이 생성됩니다. * 만약 혼령 빨아들이기가 차단 되거나 일반 공격이 회피되면 혼령이 생성되지 않습니다. * 건물을 상대로도 생성되지만 와드와 아군에겐 적용되지 않습니다. * 이 혼령들은 103.25-112의 피해를 주며 돌아올 때 25.81-28의 체력을 치유합니다. * 혼령은 최대 20초 동안 대상을 추격하며, 지속시간이 지나면 공격을 포기하고 죽음의 예언자에게 돌아갑니다.
|
|
영혼은 주변의 적을 무작위로 공격하지만 죽음의 예언자가 평타로 공격한 대상을 집중적으로 공격할 수 있다. 이런점 때문에 숙달된다면 나무에 가려져 안보여도 혼령이 움직이는 위치에 따라 대략적으로는 파악할수도있게된다. 영웅과 구조물, 로샨을 가리지 않고 주변에 끊임없이 높은 피해를 주기 때문에 교전, 로샨 사냥, 그리고 구조물을 미는 상황에서 사용한다.
피해 유형이 물리 피해이기 때문에 주문 면역이나 마법 저항력을 무시하여서 죽음의 예언자만 죽지 않는다면 상대가 마법 면역을 갖추어도 걱정 없이 싸울 수 있으며 후반에 럭셔리템을 둘둘 두른 캐리도 영혼들의 집중공격에 맞으면 보기보다 상당히 아프다. 다만 확실하지않다면 탱은 건드리지 말자 작정하고 탱탬을 두르면 혼령으로 때려도 시원스레 체력이 줄지않는다. 또한 지속시간이 다하면 영혼들이 죽음의 예언자에게 돌아오며 체력을 회복시킨다. 하지만 퇴마술이 끝나기 전에 죽음의 예언자가 죽으면 말짱 도루묵이므로 항상 신경 써야 한다.
스킬 설명에 나와있듯이 모든 영혼들이 한꺼번에 나오는 것이 아니라 0.35초마다 하나씩 나오기 때문에 실제로 모든 영혼이 방출된 이후의 지속시간은 35초보다 짧다.
재생의 구슬을 통해 연속 사용할 경우 이전에 사용한 영혼은 사라지고 새로운 영혼이 생성된다.
3. 특성
'''특성 계도'''
|
퇴마술 혼령 +8
| 25
| 퇴마술 시전 시 신속화
|
|
무덤박쥐 떼 쿨다운 -3초
| 20
| 체력 +500
|
|
시전 범위 +175
| 15
| 혼령 빨아들이기 최대 체력 +1%
|
|
마법 저항력 +15%
| 10
| 피해 +40
|
- 10 레벨 : +15% 마법 저항력은 적진을 뚫고 들어가는 죽음의 예언자한테 탱킹력을 부여해준다. 그러나 평타모션이 구린 죽음의 예언자라 그걸 보강해주는 대미지 특성이 더 성호받는 편.
- 15 레벨 : 시전 거리는 애매한 침묵과 누킹기의 사정거리를 어느정도 늘려주고, 혼령 빨아들이기는 더 강력한 대미지및 회복력을 제공해준다.
- 20 레벨 : +500체력은 탱킹을 제공해주고, 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초는 딜링을 올려준다. 후반에 궁을 켜고 적진에서 깽판을 부려야하기 때문에 체력이 더 선호받지만 마나통이랑 쿨타임 감소 수단만 있다면 무덤박쥐 특성도 좋다.
- 25 레벨 : 둘다 무시하긴 힘든 특성. 혼령 숫자 강화는 딜을 상당히 높힐수있으며 신속화는 적에게 비비기 좋아진다.
4. 추천 아이템
- 물병 : 중부를 자주가는 영웅들의 영원한 친구 초반 무덤박쥐떼를 난사하기 위해 필요하다.
- 위상변화 장화 : 이동속도를 높여 유령들을 빠르게 이끌 수 있다.
- 신비의 장화 : 물병만으로 마나를 충당하기 힘들때 선택하는 아이템 이후 분해하여 혈석이나 팔색구만드는데 사용된다.
- 여행의 장화 : 압박력을 높여주는 장화다. 죽음의 예언자는 상대 입장에서는 방심하는 사이 건물하나 날리는건 일도 아니기에 주의를 기울여야하며 죽예입장에서는 온갓 라인을 다 돌아다니며 땜장이 놀이도 가능하다. 높은 이동속도 또한 적들한테 비벼줘야하는 죽예에게 잘맞는 조합이다.
- 혈석 : 계속해서 무덤박쥐 떼와 침묵을 난사해야하는 죽예의 마나 재생을 돕는 아이템이다. 무엇보다 적에게 마구 비벼줘야 하는 영웅 특성상 높은 추가 체력은 정말 매력적이다.
- 팔색구 : 죽음의 예언자처럼 팔색구 빨을 잘 받는 영웅도 드물다. 체력과 마나, 지능은 모두 도움이 되며 능력의 줄어든 쿨다운도 체감할 수 있을 정도고, 퇴마술 시전 중에도 흡혈할 수 있게 되어 생존에 도움이 된다.[3]
팔색구를 가진 채로 궁극기를 쓰면 108초의 쿨다운으로 줄어든다. 다만 지속시간이 35초니까 실질적으로는 쿨이 73초밖에 안된다는 높은 효율성을 보여준다.
- 율의 신성한 홀 : 이동 속도, 마나 재생, 생존기겸 무력화기 등 모두 죽음의 예언자에게 필요한 것들이다. 퇴마술 시전 중에 적진에 들어가 최대한 많이 빨대를 꽂고 난 후에 사용하면 된다. 상대를 짤라먹기에도 좋은 아이템인데, 율로 띄우고 내려오는 타이밍을 맞춰서 침묵을 시전하면 적 영웅은 쉽게 무력화된다.
- 시바의 은총 : 빠른 이동속도말곤 적을 추적하는데 아무런 도움이되는 스킬이 없던 죽음의 예언자에게 꿀같은 둔화와 대미지를 선사해주는 아이템이었으나 새롭게 둔화를 거는 스킬도 생겼고 여러모로 효율이 좋은 팔색구가 추가된후 위치가 애매해진 아이템.
- 칠흑왕의 지팡이 : 극단적인 생존용 아이템이다. 퇴마술을 키더라도 오래 버티지 못할 것 같으면 주저없이 구매하자.
- 메칸즘 : 바이퍼(도타 2)처럼 어느 정도 맷집이 필요한 원거리 영웅들이 사랑하는 아이템이지만, 일단 율이 더 급하고 그 다음으로는 시바의 은총이나 타라스크의 심장을 맞추는 경우가 많아 위치가 다소 애매하다. 서폿의 역할을 할일이 있다면 생각은 해보자.
- 바이스의 낫 : 지능영웅들의 꿈의 아이템, 침묵만으로 봉쇄할 수 없는 영웅들을 상대하기 위한 아이템이다.
- 타라스크의 심장 : 바이스의 낫과 마찬가지로 비싼게 흠이지만, 일단 구매하고 나면 죽기가 힘들게 된다.
- 돌격 흉갑 : 지능캐가 평캐리들의 템을 입어 뭔 의미가 있나 싶지만 의외로 괜찮은 아이템인데 구조물의 방어력을 낮춰 퇴마술로 더 큰 피해를 입힐 수 있고, 구조물을 철거하는데 특화된 영웅인 죽음의 예언자에게 오라 아이템은 항상 유용하다. 물론 지능이 없으니 우선순위는 낮다.
- 재생의 구슬 : 궁극기 의존도가 극도로 높은 죽음의 예언자의 후반을 책임지는 아이템이다. 첫 번째 궁이 끝나면 죽음의 예언자는 십중팔구 만피가 되어 있어 효율이 더더욱 좋다. 다만 자체 능력치는 마나 재생을 제외하면 별로 도움이 되지 않고, 죽음의 예언자는 마나 재생, 체력, 방어력 등 챙겨야 할 능력치가 많기 때문에 다른 핵심템을 모두 맞춘 후 최종템으로나 간다.
- 아가님의 홀 : 쿨타임 감소수단이나 공격속도를 챙겨주는 아이템이 있을경우 제법 훌륭한 아이템이 된다. 일반공격으로나 스킬 공격으로나 혼령이 생성되는데 이걸통해 궁극기를 키지 않고도 건물을 제법 빠르게 철거할수있어서 궁각을 조절하기 좋아지며 평타로 생성된 혼령도 체력을 회복시켜줘서 유지력에 소소한 도움이 된다. 쿨타임 감소 특성 아이템이 함께라면 한타때 난사하는 무덤박쥐때에라든가 다른 스킬에 추가로 달라붙는 영혼은 상대방 입장에서는 상당히 거슬리기도하다. 궁극기를 킨다면 영혼이 몆배로 늘어나는거나 마찬가지고.
- 영겁의 원반 : 적들에게 어느정도 비벼야하는 죽음의 예언자 특성상 상대방에게 하드 Cc기가 있다면 고려해볼 아이템. 꾸준히 피해를 줘야하는 플레이 타입 특성상 피해를 못주는 상태가 되는건 아쉽지만 어쨋거나 살아야 뭘 할수있으며 침묵이라도 열심히 넣자.
- 용의 장창 : 왠 엉뚱한 아이템인가 싶을수도있지만 죽음의 예언자의 평타는 구린편이며 사거리도 애매하다. 하지만 용의 장창만 있다면 궁극기를 키고나서 때릴 적을 지정하는데 보기보다 정말 확실히 도움을 준다. 포탑의 사거리 바깥에 안전하게 있을수있는것도 장점이라면 장점. 하지만 죽음의 예언자는 보통 탱탬을 가느라 바뻐 잘 생각되진않는다.
5. 운영 및 공략
죽음의 예언자는 생체 포탑이자 압박형 전략의 선봉장이 되는 영웅이다. 모든 능력이 전선 압박에 특화되어 있으니 레벨을 올린 뒤 팀원을 모아서 퇴마술을 키고 포탑을 밀면 된다. 적을 물러나게 할 수 있고 특정 지역을 점령할 수 있어 압박면에서는 끝내주는 장점들을 가지고 있지만, 자체적인 생존기가 없으며 무력화 능력은 침묵 뿐이니 혼자 갱킹하거나 갱킹에서 살아남기는 어렵다. 아이템이 많이 요구되기에 파밍형 캐리와의 조합은 어렵다.
주로 중부에서 무덤박쥐 떼를 효과적으로 사용하며 성장하고, 세이프 레인에 간다면 공성 크립이 나오는 3분 30초쯤
요술사.
첸 같이 정글 크립을 꼬시는 영웅이나,
자연의 예언자,
퍼그나처럼 푸쉬가 강력한 영웅과 함께라면 쉽게 1차 포탑을 밀어버릴 수 있다. 중부라면 보통 6레벨~7레벨 시점에서 상대의 포탑 철거를 시도한다.
퇴마술의 쿨다운이 길고 강력한 만큼 쿨다운이 찰 때마다 팀원을 모아서 함께 구조물을 밀거나 로샨을 사냥하여 격차를 더욱 크게 벌려야 한다. 포탑 현상금이란 적도 언젠가 가져가는 골드로, 일시적으로 당겨 쓰는 돈인 셈이니 초반에 본 이득을 바탕으로 더 큰 이득을 만들 수 있도록 바쁘게 운영하도록 하자. 후반에는 각종 물리 피해 대처 수단이 등장하며 퇴마술이 쿨다운 중일 때는 침묵 셔틀밖에 되지 않는다.
적군의 구조물을 차근차근 밀어제끼면서, 한타가 벌어지면 궁극기를 켜고 거리를 유지하면서 주요 영웅에게 침묵을 넣고 Q를 난사하면 할 일은 다 한 셈이다. 궁극기가 끝날 때까지 적절히 맞아서 딸피 어그로를 끌고, 궁이 끝나면 엄청난 체력 회복량으로 다시 역관광을 보여주는 플레이가 가능하다면 적팀은 혈압이 치솟을 것이다. 혹시 궁극기 사거리가 부족하진않을까 걱정은 하지말자 평타만 닿는다면 왠만해서는 다 된다.
Ti4 에서의 활약덕에 너프를 받고 고인수준으로 픽밴률이 떨어졌으나 6.86 버전부터 영혼 빨아들이기의 힘으로 다시 1티어에 오르는데 성공했다. 강력한 라인전 능력을 보여주며 강력한 압박과 초반 둔화는 킬을 따기 좋다.
6. 치장 아이템
'''죽음의 신부 브로치''' Brooch of Death's Bride
| '''죽음의 여사제 왕관''' Crown of the Death Priestess
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'''희귀(Rare)'''
| '''희귀(Rare)'''
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'''죽음의 신부 장식띠''' Sash of Death's Bride
| '''파닥거리는 죽음''' Fluttering Mortis
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'''고급(Uncommon)'''
| '''불멸(Immortal)'''
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'''아름다운 저주''' Beautiful Haunting
| Heretic Enclave
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'''희귀(Rare)'''
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6.4. 세트 아이템
'''해골 점술사 세트''' The Bone Scryer set
| '''시체 여인 세트''' The Corpse Maiden's set
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'''희귀(Rare)''' 4.650₩
| '''희귀(Rare)''' 4,650₩
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'''우울한 어둠의 선물 세트''' Gifts from the Gloom Set
| '''점술가의 저주 세트''' Augur's Curse Set
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'''신화(Mythical)''' 9,250₩
| '''희귀(Rare)''' 4,650₩
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'''필멸 고리의 예복 세트''' Regalia of the Mortal Coil Set
| '''예언하는 자의 로브 세트''' Foreteller's Robes Set
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'''희귀(Rare)''' 4,650₩
| '''희귀(Rare)''' 4,650₩
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7. 기타
- TFT DotA에서 처음 등장했으며 도타 올스타즈에서는 0.95 버전부터 등장한 영웅이다. 워크래프트3의 캐리언 스웜, 사일런스, 로커스트 스웜을 약간씩 조정한 스킬을 가지고 있었는데, Neichus가 후기 버전에서 각 스킬의 시너지를 더해주는 패시브 스킬 위치크래프트를 추가했다.
- 도타2에 2011년 12월 9일에 62번째로 출시된 영웅이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 디파일러의 기반이 된 영웅이다.
- 빛의 수호자는 여러 여성 영웅에게 추파를 던지기로 유명한데, 유독 이 영웅에게만 추파를 던지지 않는다.
- 인게임 모델링상에서 신체비율을 계산해보면 도타 내 여성 영웅 중 가장 쭉 뻗은 비율을 가지고 있다. 무려 9.2등신으로, 라일라이 혹은 리나 등 인여캐들이 현실적인 체형인 것과 대조된다.
- 성우는 엘런 매클레인으로 밸브사의 게임인 포탈2의 GLaDOS와 팀 포트리스2의 아나운서 성우를 맡은 경력이 있다. 또 다른 영웅인 거미여왕의 성우이기도 하다.[4]
맥클레인의 남편인 존 패트릭 라우리(John Patrick Lowrie) 역시 도타 2에서 폭풍령과 지진술사, 그림자 마귀, 고대 영혼, 어둠 현자, 파멸의 사도의 목소리를 담당하였으며, 팀 포트리스 2에서 스나이퍼의 목소리도 담당하였다. 두 부부 모두 밸브와 인연이 깊은 고참 성우인 셈.
- 설정에 의하면 여러 번 죽었으나 죽음이 아직 그녀를 원하지 않아서 그녀를 계속 살려내고 있으며 크로벨루스는 크로벨루스대로 죽고 싶어서 안달이 나 있다. 그래서 적에게 사망하면 기뻐하고, 부활하면 "나를 다시 불러야 했나? 저번으로도 모자라서 또!" 등의 원망이 가득 찬 대사를 할 정도이다. 이런 대사를 가진 것은 죽음의 예언자가 유일하다.
- 죽음의 예언자의 치마 속에는 아무것도 없다. 다시 부활할 때 자세히 보면 텅 비어 있다는 것을 눈치챌 것이다. 하지만 2014 The International의 기록서 보상인 불멸 아이템을 착용하면 매끈한 다리가 생긴다! 아이템의 외관 덕에 인게임에서 보면 마치 한 마리 나비가 날아다니는 것 같은 느낌을 주는 등, 2014 International 기록서 불멸 아이템 중에서도 우아한 모습 덕에 인기가 좋은 편.
- 죽음의 예언자 아나운서는 넥슨이 최초로 더빙한 영웅 아나운서이다.
크로벨러스는 생전에 '죽음의 예언자'컬트의 열성적인 일원이었다. 죽음과 이에 따르는 완벽한 조화에 대한 그녀의 믿음은 그녀의 죽은 망령으로 하여금 무질서한 생명체들에게 무자비하고도 끔찍한 파괴를 가할 기회를 주었다. 혈관에 피가 흐르는 모든 존재에 영원한 안식을 주기 위해 그녀는 피에 굶주린 박쥐와 고대의 망령을 부린다. 마녀들의 주술을 이용하여 힘을 증폭시키며, 상대를 주문조차 외울 수 없는 공포로 몰아넣을 수 있다. 그녀는 죽음에 완전히 바쳐진 존재이며, 모든 것이 재로 돌아간 세상을 위해 헌신할 것이다.
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도타 올스타즈에서는
밴시의 모델을 사용했다. 이 때 1스킬의 이름은
캐리언 스웜이었다.
8. 상위 항목