준 린 밀리엄

 

[image]
'''프로필'''
'''본명'''
준 린 밀리엄(June Lin Milliam)
'''국적'''
영국
'''신장'''
162 cm
'''체중'''
49 kg
'''출생'''
2331년
'''무기'''
플라즈마 링(차크람)
1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람


1. 개요


캡콤에서 제작한 스페이스 오페라 대전액션게임스타 글라디에이터의 등장인물. 성우는 오가타 메구미(1편) / 타무라 유카리(2편).
스타워즈레아 공주를 모티브로 하여 스트리트 파이터 시리즈춘리와 적절히 융합하여 탄생한 캐릭터이다. 이름은 과학닌자대 갓챠맨백조 쥰으로부터 따온 것이라고 한다. 또한 영국계라는 점과 망명을 했다는 점, 예술 분야에서 두각을 발휘하고 있다는 설정은 오드리 헵번을 참고한 것으로 보인다.

2. 상세


영국인 아버지와 중국인 어머니 사이에서 태어난 신체조 선수. 홍콩에서 태어났지만 중국에서 혁명이 일어나 가족은 영국으로 이주하게 된다. 아버지는 생활을 위해서 어쩔수 없이 가족과는 떨어져서 빌슈타인 연구소에서 근무를 하게 된다. 그러던 어느날 발생한 사건에 의해 아버지가 사망했다는 소식이 어머니와 준에게 전해지고, 그 충격으로 어머니는 병을 얻어 죽게 된다. 홀로 삶의 기력을 잃고 있던 준은 아버지의 친구로부터 아버지가 살해되었을 가능성이 있다는 것을 듣게 된다. 그리고 준은 빌슈타인에게 복수하기 위해 「스타 글라디에이터즈」에 입대하게 된다.
이 게임의 히로인이라고 할 수 있는 캐릭터로 차크람을 무기로 한 아크로바틱한 동작으로 트릭키하게 싸우는 캐릭터. 행복잡기 후 엉덩이 치기(해피 블랙 홀), 고간 공격(앉아 잡기) 같은 다소 민망한 기술들을 가지고 있다.
2에서는 빌슈타인이 살아있다는 사실을 알고 이번에야 말로 아버지의 원수를 갚기위해 단신으로 빌슈타인 성에 잠입한다. 참고로 2편에 등장하는 엘이라는 이름의 비슷한 캐릭터는 사실 미래에서 온 준의 딸이다. 성우도 준과 동일한 타무라 유카리.
프로젝트 크로스 존 2 : 브레이브 뉴 월드에서 솔로유닛으로 참전했다. 2편을 기준으로 블랙 하야토가 메인 라이벌로 등장하며 이후 지속적으로 시리즈화 한다면 제정신 차린 하야토와 페어를 짤 확률이 생겼다. 능력적으로는 SP 120으로 전원의 ATK을 증가시키는 고급스킬에 공격판정도 크게 띄우지 않으면서 후반공격도 행복잡기로 위치가 고정되어 크로스하기가 쉬운 편이다. 여담으로 전작의 주인공 코류지 미이와 성우가 같아 아리스 레이지와 붙여놓으면 치어리딩과 신체조로 성우놀음한다.
스트리트 파이터 5에서는 2018년 2월 16일부터 3월 16일까지 진행되는 엑스트라 배틀에서 특정 조건을 달성하면 춘리의 코스튬 복장으로 나온다.

3. 기술 일람


2편 기준 기술표이다.
K는 타 게임의 C와 같다. 입력 시 발차기를 한다.
M은 타 게임의 D와 같다. 입력 시 횡이동을 한다.
  • 특수기
    • 백 텀블링: [←← or ← + M] 백 대시를 하면 백 텀블링이 나간다.
    • 소쿠텐: [↓↙← + M] 시계 방향으로 옆구르기를 하며 횡이동한다. 일반적인 횡이동보다 더 먼 거리를 이동할 수 있다.[1]
    • 턴 샷(상): [→ + B] 빠르게 한 바퀴 돌면서 친다. 히트한 적은 다운된다. 적이 앉아있을 경우에는 헛치므로 주의.
    • 스탠스 체인지 어택(상): [← + B] 횡으로 친 다음 무기를 들고 있는 손의 위치가 변경된다. 히트한 적은 뒤를 돌아본 상태가 된다. 뒤돈 상대에게는 플라즈마 필드가 확정으로 들어간다. 왼손으로 칠 때는 적이 앉을 경우 헛치므로 주의. (오른손으로 칠 경우에는 적이 앉더라도 가드시킬 수 있다.)
    • 샤인 드림(상): [↘ + A] 빠르게 올려쳐서 상대를 띄운다. 준과 엘의 밥줄 기술 중 하나. 단 상대가 앉아있으면 헛치게 되므로 주의.
    • 스크림 플래시(상): [↘ + K] 플라잉 니킥. 맞은 상대는 공중에 뜬다. 샤인 드림 보다는 상대적으로 낮게 뜨지만 K - K - K 공중 콤보가 들어가므로 문제될 게 없다. 또한 상대가 앉더라도 가드 시킬 수 있다.
    • 프로미넌트 킥(중): [달려가는 중 A] 달려가다가 체조하듯이 한 바퀴 돌면서 다리를 찢으며 발로 공격한다. 중단 공격이며 히트 시 다운.
    • 코스모 스트림(하): [달려가는 중 K] 달려가다가 슬라이딩 태클을 건다. 하단 공격이며 히트 시 다운.
    • 문설트 킥(상): [(뒤돈 상태에서) K] 뒤돈 상태에서 공중제비를 돌며 대공킥을 찬다. 보통 A - A - K 이후 뒤돈 상태가 되는데, 이때 사용할 수 있다. 판정이 영 좋지 않으며, 적이 앉아있을 경우 헛치니 주의.
    • 문샤인 킥(중): [(문설트 킥 후) K+M] 문설트 킥 이후 서머솔트 킥을 한 번 더 찬다. 중단이고 판정이 우수하다. 따라서 심리전용으로 사용할 수 있다.
    • 노스 스타 콤보(상): [←→ + B - K] 옆으로 크게 돌면서 횡베기를 한 뒤, 다시 한 바퀴 돌면서 발로 찬다. 2타 모두 상단 공격이다.
    • 카멜 클러치: [(상대가 엎드린 상태일 때 상대의 다리쪽에서) A+B] 특수 잡기. 엎어진 상대를 덮친 후 목을 꺾어버린다. 쓸일이 거의 없으나 스탠스 체인지 어택(← + B)을 이용한 공격을 적중하면 상대가 뒤를 돌게 되는데, 이때 샤인 드림(↘ + A) 등으로 띄우거나 대시해서 K로 툭 쳐주면 상대가 엎어진 상태로 땅에 떨어진다. 땅에 떨어지는 순간에 바로 A+B를 입력하면 카멜 클러치를 넣을 수 있다. 혹은 ← + K - K - K로 띄운 후 공콤을 적당히 넣으면 상대가 엎어진 상태가 되는데, 이때도 카멜 클러치를 넣어줄 수 있다. 그러나 적이 바로 낙법을 사용하면 카멜 클러치가 들어가지 않는다. 상대가 바로 낙법을 사용할 경우에는 낙법 캐치를 해주면 된다. 따라서 이 기술은 이론적으로 심리전용으로 활용할 수 있긴 하다. 그러나 실제 플레이에서는 퍼포먼스로 쓰는 게 아닌 이상 사용할 일이 정말 거의 없다.
  • 필살기
    • 스타라이트 슛(상): [↓↘→ + A] 흔한 대전게임의 장풍. 상대에게 링을 던진다.
    • 공중 스타라이트 슛(상): [(점프한 상태에서) ↓↘→ + A or B] 공중에서 상대에게 링을 던진다.
    • 샤인 드림 ~ 서머솔트(상): [↓↘→ + K] 대공기. 서머솔트 킥을 한다.
    • 샤인 드림 ~ 커맨드 어택(상): [(샤인 드림 - 서머솔트 후) A] 샤인 드림 ~ 서머솔트를 한 뒤 바로 ↘ + A와 동일한 공격을 한다. 참고로 위로 올려치는 특수기인 ↘ + A의 기술명이 샤인 드림이다.
    • 코메트 킥(상): [↓↙← + K] 빙글빙글 돌면서 전진하며 상대를 발로 찬 뒤 마지막에 앞차기를 한다. 전작에서는 한 바퀴만 돌아서 찬 다음 앞으로 다시 한 번 더 찼는데, 용권선풍각의 영향인지 빙글빙글 돌게 되었다. 1타 히트 시 전타 히트한다. 대미지가 쏠쏠하기 때문에 지상 콤보용으로 활용된다.
  • 플라즈마 필드
    • 링 스로우: 링을 던진다. 단, 한 번 던질 때에는 3개까지만 던질 수 있고 휴지기를 갖는다. 멀리서 그냥 링만 던지지 말고 반드시 상대에게 붙어서 콤보를 넣어주자. 붙어서 콤보를 넣어주면 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다. 준이 강캐로 분류되는 이유 중 하나가 바로 강력한 플라즈마 필드 때문이다.
  • 플라즈마 스트라이크
  • (준)
    • 빅 뱅(상): [↓↘→ + A+B] 춘리의 기공장을 생각하면 쉽다. 전작에서는 히트 시 상대를 납작하게 눌러버리는 기술이었다.
    • 해피 블랙 홀(상): [↓↙← + A+B] 지상 히트와 공중 히트의 연출이 다른 기술. 지상 히트 시 행복잡기로 이어지며 [2] 엉덩이 치기로 마무리한다. 공중 히트 시 상대를 띄우고 서머솔트 킥을 공중에서 연속으로 사용한다.
  • (엘)
    • 슈팅 스타(상): [↓↘→ + A+B] 다수의 링을 소환하여 상대를 관광보낸다. 공중에 뜬 상대를 맞히면 누워서 맞기 때문에 대미지가 급감. 그래도 공중 콤보를 쓸 때는 울며 겨자먹기로라도 써줘야 하는 기술. 실패 시엔 넘어지며, 그대로 딜캐를 당한다.
    • 메테오 스텝(상): [↓↙← + A+B] 평범한 지상 난무기술. 지상 콤보용이다.
  • 플라즈마 콤보
    • A(상) - A(상) - A(상)[3]
    • A(상) - A(상) - K(상)[4]
    • A(상) - A(상) - ↓ + K(하) - K(하)[5]
    • A(상) - K(상) - A(상)[A]
    • A(상) - K(상) - K(상)[A]
    • B(상) - B(상) - A(상)[B]
    • B(상) - B(상) - B(상)[C]
    • ↓ + B(하) - B(하) - B(상) - B(상)[6]
    • B(상) - B(상) - ↓ + B(하)[D]
    • B(상) - K(상) - A(상)[E]
    • B(상) - K(상) - K(하)[E]
    • 달려가는 도중 B(중) - K(중) - K(중) - K(상)
    • K(상) - B(상) - A(상)[B]
    • K(상) - B(상) - B(상)[C]
    • K(상) - B(상) - ↓ + B(하)[D]
    • K(상) - K(상) - K(상) - K(상)[D]
    • K(상) - K(상) - K(상) - ↓ + K(하)[B]
    • K(상) - K(상) - → + K(중)[D]
    • ← + K(중) - K(상) - K(상)[7]
    • ↓ + K(하) - K(하) - K(하) - K(중)
    • ↓ + K(하) - → + K(중) - K(중) - K(상)
  • 일반 콤보[9]
    • A - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타 or 메테오 스텝 (A 이후 플라즈마 스트라이크가 모두 들어간다.)
    • A - A - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 메테오 스텝 or 코메트 킥 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • A - A - A - B - B - A
    • A - A - A - B - K - A
    • A - A - A - 샤인 드림 - K - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • A - K - K - 빅 뱅 or 메테오 스텝 or 코메트 킥 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • B - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 메테오 스텝 or 코메트 킥 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • ↓ + B - B - 빅 뱅 or 코메트 킥 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • K - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 메테오 스텝 or 코메트 킥 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • ↓ + K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타[8] or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • ← + K - K - K - K - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • 샤인 드림 - 샤인 드림 - K - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • 스탠스 체인지 어택 - 플라즈마 필드
    • 스탠스 체인지 어택 - 대시 - 샤인 드림 - 샤인 드림 - 샤인 드림 ~ 커맨드 어택 - 빅 뱅
    • 스크림 플래시 - K - K - K - 빅 뱅 or 해피 블랙 홀 or 슈팅 스타 or 샤인 드림 ~ 커맨드 어택
    • 스탠스 체인지 어택 - 플라즈마 필드 - B - B - B - 샤인 드림 - 빅 뱅 or 해피 블랙홀 or 슈팅 스타
    • 플라즈마 필드 - 링을 난사하다가 끝날 쯤 점프해서 링 - 플라즈마 필드 - 반복

[1] 1편에서는 준 운영의 핵심이 되는 기술이다. 그러나 2편에서는 일반적인 횡이동이 1편에 비해 훨씬 좋아져서 몰라도 그만인 기술이 되었다. 2편 기준으로 일반적인 횡이동과 소쿠텐의 횡이동 거리는 크게 차이가 나지 않으며, 모션의 경우 매우 간결한 일반적인 횡이동에 비해 소쿠텐은 준비 동작이 길어서 쓰는 순간 피격당할 수 있는 리스크도 있다.[2] 2P기준에서 시전 시. 3D게임 특성상 1P자리에선 좌우반전이 일어나지 않는다.[3] 마지막 3타는 적이 앉을 경우 헛치니 주의. 1타 히트 시 전타 히트한다. 마지막 타로 적을 띄울 수 있다.[4] 마지막 3타 후, 자기 자신이 뒤돈 상태가 된다.[5] 1타 히트 시 전타 히트한다.[A] A B 2타째는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의. 1타 히트 시 전타 히트한다.[B] A B C 1타는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의.[C] A B 1타와 3타는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의. 1타 히트 시 전타 히트한다.[6] 3타째는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의.[D] A B C D 1타는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의. 1타 히트 시 전타 히트한다.[E] A B 1타와 2타는 적이 앉았을 경우 헛치니 주의. 1타 히트 시 전타 히트한다.[7] 1타 히트 시 전타 히트한다. 단 적이 앉아서 맞았을 경우에는 3타째를 가드할 수 있다. 마지막 타 히트 시 적을 띄울 수 있다.[8] 엘의 경우 슈팅 스타 대신 메테오 스텝을 쓰지 않는 것이 좋다. 메테오 스텝을 쓸 경우 맞긴 맞는데 중간에 틀어져버려서 적이 전타 히트하지 않기 때문. 같은 원리로 코메트 킥도 각도가 틀어져버리므로 쓰면 안 된다.[9] 준의 모든 콤보는 공중에서 내려오면서 A 또는 B 공격이나 공중 스타라이트 슛을 콤보 시작기로 사용할 수 있다. 단 ← + K - K - K 콤보는 제외.