진(DCSS)
- 이 항목은 던전 크롤 영문 위키를 참조하여 작성되었다.
1. 개요
던전 크롤의 신으로, 질서와 순결함을 주관한다는 설정이다. 엘리빌론, 샤이닝 원과 함께 3대 선신의 일원으로, 선신들은 서로 동맹이기 때문에, 선신 신도가 다른 선신에게 개종하면 징벌을 받지 않을 뿐만 아니라 신앙이 절반 가량 보존된다. 엘리빌론이 치유사, 샤이닝 원이 성전사라면 진은 사제 같은 느낌으로 플레이 할 수 있다.진은 규율의 신이다. 신도들은 몸과 영혼을 순결히 유지해야 하며, 어둠의 마법과 혼돈의 행위를 삼가고, 절대 지성 있는 존재의 살을 입에 대서는 안 된다. 신도들은 획득하는 모든 금전에서 십일조를 바쳐야 하며, 신앙은 기부금이 많을수록 깊어진다. 그 대가로 숭배자들은 죄 지은 자들에게 진의 분노를 빌 수 있으며, 추후엔 다양한 신적 보호를 받을 수 있다. 진의 신도들은 신앙심을 일정량 유지한 채 엘리빌론이나 샤이닝 원에게 개종할 수 있다.
선신 중에서도 ‘규칙’을 주관하는 신답게 금기가 상당히 빡빡하다. 신앙도가 올라가는 방식이 상당히 독특한데, 엘리빌론은 던전을 탐험하면 신앙이 올라가고 샤이닝 원은 악한 존재를 죽이면 신앙이 올라가지만, 진은 혼돈 속성 퇴치 외에도 '''돈을 내면 신앙이 증가한다.''' 많은 돈을 내면 더 많은 신앙이 증가하며 십일조 역시 걷는다. 심지어 가끔 랜덤 인카운터 중 고자그랑 같이 제단이 형성된 경우도 있다.
진을 신앙 중에 변신한 변형괴물(Shapeshifter)과 마주칠 경우 진이 상대가 변형괴물이라며 경고를 해준다.
2. 정보
2.1. 신앙
다른 선신과 같이, 부정한 존재인 데몬스폰과 언데드(뱀파이어, 구울, 미라)는 신자로 받아들이지 않는다.진은 당신이 기부금을 내는 것, 불결한 존재나 혼돈에서 비롯한 존재를 죽이는 것을 좋아한다.
진은 당신이 중립적인 존재를 공격하는 것, 피를 마시는 것, 성역에서 몬스터를 공격하는 것을 싫어한다. 진은 강령술을 사용하는 것, 부정한 마법이나 물품을 사용하는 것, 적대적이지 않은 신성한 존재를 공격하는 것, 동료를 공격하는 것, 적대적이지 않은 신성한 존재를 죽이는 것, 동족의 시체를 먹거나 해체하는 것, 지각 있는 존재의 시체를 해체하는 것, 자신을 변이시키거나 변신시키는 것, 불결하거나 혼돈에서 비롯한 마법이나 물품을 사용하는 것, 몬스터를 변신시키는 것, 신성한 존재의 사체를 해체하는 것을 극히 싫어한다.
'''좋아하는 행위'''
- 십일조를 내는 것.
질서의 신인만큼 진은 나머지까지 철저히 따져서 십일조를 걷어간다.[1] 신앙을 올리기 위해 금을 줍지 않고 짱박아 뒀다가 개종한 다음 주울 시에도 귀신같이 알아채고 별로 맘에 안 들어 한다.[2][3] 오크 광산에서 얻는 금이나 획득 스크롤로 얻는 금은 액수에 비해 신앙이 적게 올라간다.
- 진에게 돈을 기부하는 것
- 진에게 개종하면 진이 금화를 가져간다. 이 때는 평상시보다 더 많은 신앙이 증가한다.
- 혼돈에서 비롯한 존재, 불결한 존재를 죽일 경우 확률적으로 신앙심이 증가한다.
- 피 물약을 마시는 것. (약한 참회)
- 중립적인 몬스터를 공격하는 것. (신앙 감소)
- 고의로 돌연변이를 일으키는 것. (신앙 감소)
- 플레이어나 플레이어의 동료가 성역에서 몬스터를 공격하는 것. (약한 참회)
- 강령술 마법이나 사악한 마법을 사용하는 것 (참회)
- 고의로 사악한 물품을 사용하는 것 (참회)
사악한 아이템이란 고통, 흡수, 수확(Reap), 흡혈 속성 무기, 악마의 무기, 고통의 두루마리, 죽음의 지팡이, 사악한 유래를 가진 고정 아티팩트[4] 을 말한다.
혼돈 옵션이 붙은 무기나 마법봉을 사용하여 금지된 효과를 발생시키는 것도 포함된다. - 불결하거나 혼돈에서 비롯한 마법을 사용하는 것 (참회)
- 불결하거나 혼돈에서 비롯한 물건을 사용하는 것
변신의 마법봉, 랜덤 효과의 마법봉[8] 사용 시 신앙이 감소한다.
- 적대적이지 않은 신성한 존재를 공격하는 것 (참회)
- 플레이어나 플레이어의 동료가 적대적이지 않은 신성한 존재를 살해하는 것 (참회)
- 신성한 존재의 시체를 훼손하는 것. (참회)
- 동료를 공격하는 것 (참회)
- 동료를 죽이는 것 (참회)
- 동족의 시체를 해체하거나 먹는 것 (참회)
- 지성 있는 존재의 시체를 먹거나 훼손하는 것. (참회)
- 몬스터를 변신시키는 것
- 네크로뮤테이션을 시전하는 것 (파문). 엘리빌론이나 샤이닝 원과 동일한 제한이다.
- 매 20턴마다 신앙이 1/17(5.88%) 확률로 감소한다. 평균 340턴당 신앙이 1 감소하는 셈이다.
2.2. 권능
신도들에게 진은 무지한 자를 설교할 수 있는 능력을 주며, 육신에 활력을 부여하여 다양한 고난으로부터 보호받을 힘을 준다. 차후엔 신도들은 일시적으로 그들의 적을 가둘 수 있는 능력을 획득한다. 마지막엔 신도들은 임시로 성역을 만들어 안전을 도모할 수 있다. 신앙이 자라남에 따라 신도들은 돌연변이로부터 보호받으며, 진은 이따금 직접 세상에 개입하여 신도의 생명을 구하기도 한다.
2.2.1. 신앙 - : 은자 (Anchorite)
'''치명상 보호''' (Protection from Harm)
선신 공통 패시브. 때때로 신도를 죽음의 일격에서 보호해준다. 신앙 소모가 없다. 최대 신앙일 때 '''30%''' 확률로 보호해준다.
'''금화 기부''' (Donate Gold)
현재 소지금 절반을 기부해서 신앙을 올린다. 증가하는 신앙의 양은 바친 돈의 액수에 따라 결정된다. 기부 즉시 신앙도가 오르는게 아니라, 턴 경과에 따라 차츰 상승한다.
'''지옥 저주 보호'''
진은 플레이어를 지옥의 각종 저주로부터 보호해준다. 확률은 신앙에 비례하며, 최대 신앙(200)에서는 '''50%''' 확률이 된다. 신앙 소모는 없다.
지옥 클리어를 쉽게 만들어주는 권능. 다른 신도와 비교해 좀 더 여유롭게 쉴 수 있다. 이 권능 때문에 종종 샤이닝 원이나 엘리빌론 신도가 지옥돌때 일시적으로 신앙을 갈아타는 경우도 있다.
'''변이로부터의 보호''' (Protection from Mutation)
진은 돌연변이로부터 신도를 보호한다. 확률은 신앙도에 정비례하며, 6성이면 '''100%''' 확률로 돌연변이를 막으며, 이 효과는 지이바의 변이 징벌도 막는다.
'''변신으로부터의 보호''' (Protection from Polymorph)
확률은 신앙도에 정비례하며, 신앙도가 200이라면 '''100%''' 확률로 변신을 막아준다. 혼돈 속성 공격이나 변신 마법을 사용하는 적들과 싸울 때 유용한 권능. 다만 이 권능이 있기 때문에 급할 때 변신을 사용하는 꼼수 역시 불가능하다.
2.2.2. 신앙 * : 변증론자 (Apologist)
'''설교''' (Recite)
'''노 코스트 + 시야 전체''' 권능이니 쿨타임마다 꼬박꼬박 써주자. 진은 샤이닝 원과 달리 암습을 허용하기에 적이 CC에 걸려 비실거리면 그대로 잡으면 된다. 즉사한 몬스터는 소금 기둥으로 변했다가 잠시 후 사라진다.
이 권능 하나로 일대다/개활지 전투에서 샤이닝 원을 능가하는 강력함을 보이는데, 가령 기도술이 받쳐준다는 전제하에 오크 광산 같은 곳에서 계단을 타고 내려오자마자 설교 한 번 지르면, 시야 내 적의 2/3가 마비/혼란 등에 걸려 바보가 된다. 약한 적은 종종 영구 마비나 영구 혼란에 걸리기도 한다. 상대가 언데드나 악마라 할지라도 기도술이 높다면 HD 14까지는 설교로 즉사시킬 수 있다. 적에게 종종 혼란을 걸기 때문에, 깊은 물이나 용암 주위에서 설교를 사용해서 적을 빠트려 죽이는 전략도 유효하다. 다만 이 경우 경험치를 받을 수 없고 아이템을 놓칠 수 있다.
마력도 만복도도 신앙도 소모하지 않는 노코스트 권능이긴 하지만, 사용하면 수 턴간 호흡(Breath) 상태에 걸린다는 패널티가 있다. 호흡 상태인 동안에는 다시 설교를 시전할 수 없을 뿐만 아니라, 다른 호흡을 소모하는 능력 역시도 발동할 수 없다. 가령 용인의 브레스 공격이나, 나가의 독 뱉기도 호흡을 소모하는 능력이기 때문에 설교를 해서 호흡 상태에 걸린 경우 브레스나 독 뱉기는 불가능하다. 그래도 설교 도중 진의 능력을 사용하거나, 물약을 마시거나, 두루마리를 읽거나, 심지어는 살육의 노래(Song of Slaying)까지 불러도 설교는 끊기지 않는다. 그러나 침묵, 마비, 혼란, 수면, 완전 석화, 광폭화 시 설교는 강제 중단된다.
적 몬스터의 타입에 따라 나타나는 효과가 달라진다. 구체적으로는 다음과 같다 :
만약 한 몬스터가 여러 가지 책에 동시에 해당한다면 자동으로 가장 강력한 효과를 가진 책을 골라 시전한다.
광증은 일종의 영구 혼란 효과다. ‘넋이 나갔다 (stupefied)’ 메시지가 떴다면 영구 마비에 걸렸다는 것이다. 강타는 강력한 피해를 준다.
신앙과 기도술이 높을수록 설교의 위력은 상승한다. 신앙으로 최대 15, 기도술로 최대 15씩 총 30의 설교 파워가 있다.
몬스터는 설교파워 - (HD + 0~6)으로 저항을 한다. 설교파워가 저항수치 보다 낮으면 아예 걸리지 않고, 수치가 1~4면 4등급, 5~9면 3등급, 10~14면 2등급, 15이상이면 1등급 판정을 받는다. MR이 아니라 HD에 따라 판정을 받기 때문에 '''마법 면역인 적에게도 상태이상을 걸 수 있다.''' 또한, 즉사는 등급이 높아질수록 그 확률이 올라가며, 1등급 판정이 아니면 절대로 발생하지 않는다. '''즉, HD 16부터는 즉사가 없다.'''
돌죽에서 적을 성공적으로 암습할 확률은 무기 스킬, 민첩 능력치, 은밀도에 비례해 증가한다. 암습 대미지는 은밀 스킬과 무기 스킬에 비례해 결정된다. 때문에 적을 암습할 기회가 많기 때문에, 경험치가 남는 경우에 은밀 스킬을 찍어주면 전투력에 상당한 도움이 된다.
- 거미 둥지에서의 대부분의 몬스터들는 설교가 안 먹히지만, 엔트로피 방직꾼만은 설교가 먹힌다. 어쨌거나 도움은 별로 안된다.
- 해안의 주요 적인 머포크및 각종 수인형 몹에겐 모조리 설교가 통한다. 다만 물의 정령은 삼키기 공격을 해서 설교를 끊으니 주의.
- 뱀 굴도 나가에겐 설교가 잘 통한다.
- 늪지는 수렁 시체(Bog body), 뱀파이어 모기나 기타 언데드나 사악한 적들에게 설교가 먹힌다. 하지만 주요 난적인 용, 드레이크, 히드라, 쏜 헌터에겐 무용지물이니 주의.
- 슬라임 굴에서는 죽음의 분비물(Death Ooze), 거대한 눈알 덩어리(Great orb of eyes)에게 설교가 먹힌다. 거미 둥지와 비슷하게 별로 쓸모없다.
- 그림자 용은 음 에너지 공격을 쏴대서 설교가 먹힐 것 같지만 아무 효과가 없다.
- 기도술 레벨이 높다면 후반 판데모니엄이나 지옥에서 네퀘잭/헬리온/토먼터가 보일 때마다 설교를 지르면, 높은 확률로 즉사시킬 수 있다.
2.2.3. 신앙 ** : 신심 깊은 자 (Pious)
'''활기''' (Vitalisation)
일시적으로 활기(Vit) 버프를 받는다. 활기 버프가 적용되는 동안, 플레이어는 질병, 독, 혼란, 석화, 부패, 능력치 감소로부터 면역 상태가 되며, 능력치가 '''(기도술/3)'''만큼 증가한다. 즉, 기도술 만레벨이면 '''모든 능력치 +9'''.
독 저항이 아닌 독 면역을 주는 것이기 때문에 쿠라레 효과나 장수말벌(Hornet)의 독침 효과에 면역을 얻는다. 신앙 소모가 1-2로 적은 편이라 오카와루의 영웅의 기상처럼 버프로 활용할 수 있다. 각종 상태 이상이나 디버프가 난무하는 어비스나 무덤 등지에서 특히 유용하다.
2.2.4. 신앙 *** : 독실한 자 (Devout)
'''구속''' (Imprison)
지정한 몬스터 주위에 은의 벽을 세워 가둔다. 타겟 주위에 있던 몬스터들은 옆으로 밀려난다(가능한 경우). 지속 시간은 기도술 스킬에 비례하며, 강력한 몬스터는 지속 시간이 끝나기 전에 벽을 부수고 나올 수 있다. 이 때 벽 파괴 확률은 적 몬스터의 HD에 비례한다.
위험한 몹을 만났을 때 가둬두면 편하게 도망갈 수 있다. 안개의 두루마리가 없을 때 임시로 시야를 가리거나, 도망갈 때 통로를 막아 적의 이동경로를 차단하는 데 쓸 수도 있다. 하지만 타겟 몬스터 주위에 몹이 너무 빽빽하게 몰려있다면 시전할 수가 없기 때문에 마구 쓰기는 힘들다. 먹튀에도 유용한데, 지옥이나 판데에서 룬 앞을 악마 군주가 막고 있다면 몇 턴 동안 적을 봉쇄하는 용도로 써먹을 수 있다.
아니면 일시적으로 협소한 지형이나 일자통로를 만드는 용도로도 써먹을 수 있다. 적 몬스터의 HD가 높다면 지속시간은 몇 턴 밖에 불과하므로 주의.
2.2.5. 신앙 **** : 정통파 교도 (Orthodox)
- 없음.
2.2.6. 신앙 ***** : 순결한 자 (Immaculate)
'''성역''' (Sanctuary)
성역 내에서는 강제공격(Ctrl+방향키)시에만 공격을 할 수 있다.
미라의 사망 저주를 막을 수 없으므로, 음에너지 저항을 충분히 갖추지 못한 채 고대의 무덤에서 성역만 믿고 싸우는 것은 위험하다. (심지어 성역을 펼치는 타이밍에 주변 미라들이 사망할 경우 저주를 맞고 죽을 수 있다).
성역은 플레이어를 따라다니지 않기 때문에, 공간이동으로 도망갈 계획이라면 성역을 나가기 전에 미리 HP를 채워둘 필요가 있다. 죽을 상황에서 반드시 목숨을 구해주는 걸출한 생존기지만, 신앙 소모가 막대하며 지속시간이 의외로 짧다는 단점이 있다. 급한 경우엔 성역을 쓴 다음 돈을 바쳐 신앙을 채우고, 또 성역을 쓴 다음 다시 돈을 바치는 식으로 신앙을 때울 수도 있다. 다만 돈을 바친 다음 올라가는 신앙도는 점진적으로 증가한다는 점에 주의.
일정 시간 동안 무적 효과를 얻는 것이나 다름없기 때문에 오브나 룬 근처에 떨어질 때까지 미친듯이 공간이동하다가 원하는 위치에 떨어지면 수집 등으로 룬/오브를 집고 죽을 것 같으면 성역을 쓴 뒤 안전하게 도망가는 전법도 있다.
2.2.7. 신앙 ****** : 질서를 세우는 자 (Bringer of Law)
'''돌연변이 물약 정화''' (Cleanse Potions of Mutation)
변이 물약을 마시는 것에 대한 참회 제한이 없어지며, 변이 물약의 기능을 오로지 변이를 삭제하기만 하는 것으로 변경한다.
2.3. 징벌
진은 자신의 보살핌을 저버린 추종자들을 벌하지 않는다. 그러나 혹 악한 신이나 혼돈의 신을 섬기기로 한 자들에겐 천벌을 내릴 것이다. (키쿠바쿠드하, 이레데렘눌, 마크레브, 루고누, 베오그는 악한 신이다. 좀과 지이바는 혼돈의 신이다.)
진의 분노를 산 자들은 좋은 돌연변이가 사라져 없어질 것이며, 배가 비어 굶주릴 것이고, 적에게 위치를 발견당할 것이다. 또한 질서의 이치에 의해 감각이 교란당하여 혼란에 빠지거나, 기절하거나, 마비당하는 일이 찾아오리라.
다른 선신처럼 그냥 종교를 버리거나, 중립신을 믿는다면 딱히 화내진 않는다. 그러나 샤원이나 엘리빌론은 악신으로 개종하는 경우에만 화를 내지만, 진은 악신 말고 혼돈 성향 신으로 개종해도 화를 낸다. 네멜렉스는 혼돈 성향 신이지만 이상하게도 네멜렉스 개종 시엔 화를 내지 않는다.''진이 질서에 거역하는 당신의 행동을 크게 꾸짖는다.''
''진이 (위대한 목적)의 중요성을 준엄하게 설한다.''
신도일 때의 빡빡한 규정에 걸맞게 징벌도 매우 빡빡하다. 좋은 돌연변이는 그냥 다 사라진다고 봐야 한다. 천사 떼거지도 강력하지만 가장 위험한 건 저 상태이상이다. 난전 중에 마비에 걸리면 그냥 죽는다. 만복도 감소는 전사보다는 법사에게 무섭게 다가온다. 큰 소리를 내는 건 초중반엔 치명적이지만 후반이라면 크게 위험하진 않다.
3. 공략
초반 플레이에는 분명히 부적합한 신이긴 하지만, 4~5룬 이후부터 강력한 성능을 발휘하며, 중,후반에 불필요해진 황금을 진으로 개종한 다음에 금전 기부 능력을 사용하면 신앙을 빠르게 올릴 수 있다.
진의 주요 권능인 설교의 단점으로, 지능이 없는 적을 상대하기 힘들어 초반이 매우 힘들다는 제약이 있는데, 일단 짐승굴에 있는 대부분 동물들에게는 아무 효과가 없다. 때문에 짐승굴 + 거미굴이나 늪지는 활기를 통해 독 면역 + 능력치 상승 효과만 쓸모가 있다.
진의 권능을 제대로 활용하려면 반드시 기도술에 꾸준히 경험치를 투자할 필요가 있다. 때문에 추천 종족은 역시 기도술 적성이 높은 힐 오크고, 포미시드 역시도 기도술 적성이 +2로 높고 전사 적성이 좋아서 해볼 만한 편이다. 전투력은 좋지만 공간 이동이 불가능해서 생존이 난감한 포미시드의 단점을 진의 권능이 어느 정도 보완을 해주기도 한다.
마법사 계열은 진을 운용하기에 제약사항이 많다. 선신이라서 네크로뮤테이션 사용이 금지를 먹는데다가, 소환술 주요 마법 및 대부분의 변이술을 못 쓰게 되기때문이다. 거기다 스펠캐스팅과 학파 스킬을 올리기에도 경험치가 모자란데, 여기에 권능 활용을 위해 기도술까지 찍기에는... 극후반으로 가면 모를까, 그 전까진 경험치가 매우 모자란다.
게임 내에서 종족 특성으로 변이가 불가한 경우를 제외하면, 변이에 저항하는 방법은 진 및 지이바 신앙, 무기 특성, 연금술사의 모자정도외에는 방법이 없기 때문에 변이를 싫어하거나, 안 좋은 변이를 많이 얻은 상태의 플레이어들이 선택한다.
보통 초기 신앙인 오카와루 or 트로그 스타팅 이후에 3~4룬쯤에서 배교를 하며, 선신 간에는 개종해도 신앙이 반으로 깎이는 것 말곤 아무 패널티가 없기 때문에, 돌연변이 물약을 모아두었다가 잠시 샤원/엘리빌론으로 갈아타서 변이 물약을 들이켜 좋은 돌연변이로만 가득 채운 후, 다시 진에게 돌아오는 전략도 유효하다.
어비스는 돌연변이가 주요 난관이고 혼돈의 존재가 많기에 진이 싸우기 편한 곳이다. 전사라면 후반에 진으로 개종해 돈을 들이붓거나 납골당을 돌아 신앙심을 모은 후 어비스에서 무한 경험치 노가다를 할 수도 있다.
샤이닝 원에서 진으로 갈아탈 경우, 더 이상 사악한 존재를 죽여도 HP/MP 회복이 되지 않음에 유의해야 한다. 샤이닝 원으로 하던 감각으로 아무 생각없이 탭질하다가 대미지가 누적돼서 위험한 상황에 몰리게 되어 성역을 자주 사용하는 경우가 생길 수 있다.
3.1. 사용 가능한 변이술 주문
진이 모든 변이술 주문을 불허하는 것은 아니다. 아래의 주문들은 진의 신도라도 사용할 수 있다.
- 막대를 뱀으로, 벽 통과, 독의 연소, 석화, 앨리스테이어의 주연, 에링야의 유독성 진흙
4. 여담
- 지루한 설교, 십일조, 돈을 내면 올라가는 신앙, 각종 비열한 플레이 방식 때문인지 한국에서는 곧잘 개독신 취급을 받는다. 심지어 이 기믹을 기반으로 한 '개독 사운드 패치'란 물건까지 나와서 DC 로그라이크 갤러리에 유포된 적도 있다.
- 0.26 버전에서 만복도가 사라지기 전에는, ‘지성을 가진 존재의 시체를 먹을 수 없다’는 금기때문에 만복도 관리가 중요한 종족&조합으로는 믿기 힘든 신이었다. 아래는 0.25 이전의 평가이다.
지성을 가진 존재의 시체를 먹을 수 없다는 제약 때문에 트롤 + 진은 궁합이 끔찍하게 안 좋다. 만복도를 채울 수 있는 수단이 없기 때문이다.
5. 패치 내역
이래저래 변경 내역이 많다.
- 0.12 버전 이전에는 활기 권능이 노란 말벌과 장수말벌의 마비 공격을 막아주지 않았다.
- 0.13 버전 이전에는 설교 권능 시전 시 3턴 동안 아무 행동도 못 했다. 거의 자진해서 3턴간 마비에 걸리는 것이나 다름없었기 때문에 당시엔 성능이 똥쓰레기라고 악명이 자자했다. 다행히도 이 권능은 지금과 같은 시스템으로 변경되었지만, 이 때 변경이 되면서 사제(Priest) 직업도 삭제되었다. 이전에는 사제 직업을 택하면 시작부터 진을 믿고 플레이할 수 있었다.
- 0.14 버전 이전에는 활기 권능이 독 저항을 주지 않고 그냥 독 상태만 막아주었다. 그래서 그냥 중독만 되지 않을 뿐 독 주문을 맞으면 대미지가 심각하게 아프게 들어왔다. 그리고 이 때는 지성이 있는 동료가 죽게 놔두면 신앙이 깎였다.
- 0.15 버전 이전에는 선신 신앙 시 종종 신성한 몬스터들이 우호적인 태도를 가지고 플레이어를 공격하지 않았다. 이 때 확률은 신앙에 비례했다. 또한 설교 시 한 적에게 여러 책이 해당되는 경우 플레이어가 직접 특정한 책을 골라서 설교해야 했다. 때문에 플레이가 상당히 귀찮았다.
- 0.16 버전 이전에서 진은 최대 신앙 시 지옥의 저주 효과를 완벽히 막아줬다. 그러나 0.16 버전에서 100% 확률이 50%로 너프를 먹었다. 0.16 버전부터 지구라트 입장 시 돈을 안 내도 되기 때문에 금전 부분에선 버프를 받았다.
- 0.17 버전에서 '활력' 권능이 소폭의 만복도를 제공하던 기능이 삭제되었다.
- 0.18 버전에서 설교를 방해하는 요소 대부분이 제거되었다. 이전에는 설교 도중 음식을 먹거나, 물약을 마시거나, 다른 진의 능력을 사용하든가 하면 설교가 중단되었다. 그러나 0.18버전부터 설교는 오직 침묵/무능력(incapacitate) 상태에서만 방해를 받는다. 또한 .18부터 돌연변이 저항 목걸이가 삭제됨에 따라 몸값이 상승하였다.
- 0.19 버전에서 구속과 성역의 만복도 소모량 125-250이 삭제되었다.
- 0.21 버전에서 '6성 권능으로 게임 내에 단 한번 종족 돌연변이를 제외한 모든 돌연변이를 삭제하는 권능'이 삭제되고, 6성부터 돌연변이 물약을 마시면 돌연변이제거 효과만 나타나는 패시브 권능으로 바뀌게 됐다.
- 0.21 버전에서 돌연변이 저항 권능이 상향되었다. 기존 신앙심 200에서 100% 보호를 제공하던 것이, 신앙심 160에서 100% 보호를 제공하도록 변경되었다.
- 0.23 버전에서 모든 함정이 드러나도록 변경됨에 따라, '성역'권능에 있던 함정 밝히기 기능이 삭제되었다.
- 0.25버전
- 성역에서 신성한 언어 두루마리를 사용하는 행동이 막혔다. 0.24버전까지는 경고창이 떴지만 징벌이 없었고, 0.23버전 이전에는 사용해도 경고창조차 없었다.
- 성역의 끄트머리에 선 동료들이 성역 외부의 적을 공격하는 행동이 참회를 일으키지 않게 되었다. 이전 버전에서는 성역의 끄트러미에 선 동료들이 성역 외부의 적을 공격하면 참회를 일으키고 성역이 사라졌었다.