- 이 문서에서 서술된 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조하시기 바랍니다.
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1. 기본 이동방법
앞뒤로 이동하는 움직임, 주로 사용되는건 대시와 백대시로 도중에 다른 방향키를 입력해서 캔슬이 가능하기 때문에 입력시간이 약간 있는것을 빼면 단순 전진과 후진보다는 효용성이 좋다 다만 백대시 도중에는 가드가 풀리므로 주의해야 한다.
백대시 한번이 아닌 빠르게 연속으로 사용하는 방법은
철권 시리즈/백대시 참조
앉은 상태에서도 3입력으로 앞으로 천천히 움직일수 있다.
시계, 반시계 방향의 기준은 하늘에서의 시점으로 바라봤을때 기준으로 1p, 2p 상관없이 동일하다.
호밍기라는 옆을 공격하는 기술로 횡이동하는 적을 공격할 수 있으며 호밍기가 아니더라도 일부 횡을 잡는 기술들이 존재한다.
점프는
고우키,
엘리자를 제외하면 필드에서의 효용성이 거의 없고 점프중에도 공격버튼 입력으로 공격모션이 나가지만, 그중에 RK입력으로 공격하는 대점프킥, 소점프킥만 간간히 사용된다.
대점프킥은 강한 데미지로 높이 띄운적에게 콤보용으로 사용하고,소점프 킥은 상대방의 큰 하단을 막고 강한 띄우기를 사용하고 싶을때 사용한다.
2. 방어
공격을 막는것으로 4입력으로 서서막기 1입력으로 앉아서 막기가 가능하다. 아래의 상,중,하단 공격판정 참고
철권에서는 레버를 뒤로 밀고 있지 않아도, 레버를 중립으로 놔도 가드가 되는데 이를 중립가드라고 한다.
중립가드로 막기위한 조건은 '공격을 맞고 있지 않은 상태' 인데
예를들어 3타 기술인 진의 나후를 예로 들면
처음부터 중립가드를 하고 있으면 중립가드가 계속 유지되어 3타 다 막을 수 있다.
1타를 맞았을시 2타는 확정이므로 막을 수 없고 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 (
[image])입력해서 막아야 한다.
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'''1타 가드 후 2타 히트'''
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1타를 막고 2타를 맞았을 경우 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 (
[image])입력해서 막아야 한다.
[1] 2타를 카운터로 맞았을 경우에는 3타가 확정이라서 되지 않는다.
즉 레버를 가만히 놔둬도 상,중단 공격은 다 막으며, 중간에 공격을 맞았을경우에 4를 입력해서 서서 가드를 입력해서 막아야 한다. 서서 가드 이후에는 중립입력으로 중립가드가 가능하다
이는 하단공격도 마찬가지로 1을 입력하지 않고 2만 입력함으로서 하단 가드가 가능하다. 똑같이 하단 후속타를 막을수 있다면 1을 눌러서 앉아서 가드를 하면 막을수 있다.
다만 평소엔 중립가드로만 막기에는 안정성이 매우 떨어지므로 방어를 해야할땐 확실히 레버를 입력해서 가드하는것이 좋다. 또한 큰 기술을 막아서 넉백을 당한다면 중립가드 유지가 되지 않는다.
예를 들어 대시후 가드를 할땐 대시를 하고 중립가드를 하기엔 딜레이가 있으므로 대시후 4를 입력해서 가드해야한다.
상대방의 공격 타이밍에 맞춰 횡이동으로 회피할 수 있다. 회피한다면 상대방에게 큰 빈틈이 생겨 공격할 기회가 생긴다.
상대방의 하단 기술에 맞춰서 (
[image])을 입력하면 하단 공격을 흘리고 상대방을 공중에 뜬 상태로 만들어서 공중 콤보를 넣을수 있게 된다. 딜캐가 기상킥 정도밖에 들어가지 않는 하단 기술은 흘려서 콤보를 넣는게 이득이지만, 나락같이 가드 이후에 공중 콤보를 시동기부터 넣어서 큰 데미지를 넣을수 있는 하단기는 당연히 흘리지 않고 막은 이후 딜레이 캐치하는게 더 이득이다. 일반적으로 하단기만 흘려지지만, 전캐릭 공통 특수 중단(= 앉아서 막을 수 있는 중단기)판정인 짠손도 흘려진다는게 포인트. 특정한 상황에서 반복적으로 짠손으로 흐름을 끊는 상대가 있다면, 해당 타이밍에 흘려주자.
3. 공격
공격 판정 (상,중,하단)
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'''상단'''
서서 가드할수 있고, 점프하면 맞으며 앉아서 회피할수 있다.
상대가 서있든 앉아있든 둘 다 무위로 돌아가는 공격이지만, 그만큼 속도가 빠른 공격이 많다. 로우 리스크 로우 리턴 공격. 견제용으로 내밀어서 가드를 시키고 후상황을 보거나, 상대가 딜레이가 큰 공격을 시도할때 빠르게 카운터를 내는 용도.[2] 전 캐릭터 공통으로 8rp로 라이트 스트레이트를 날릴 수 있는데, 일부 캐릭터는아예점프공격이 등록되어있거나, 다른선자세 기술이 등록되어서 못쓰거나 다른 방향입력(7/9)으로 가능하기도 한다.
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'''중단'''
서서 가드할수 있고, 앉아 있거나 점프를 하면 맞는다.
상단 보다 느린 경우가 대부분이지만 히트시 이득이 많은 기술이다. 대부분의 콤보 시동기가 중단에 속해있으며, 이 콤보 시동기를 적중시키기 위해 적당히 하단과 상단을 섞어서 상대방이 앉게 만든 뒤 중단으로 상대를 띄우는 것이 철권의 주요 심리전이다.[3] 위의 8rp인 스트레이트와 마찬가지로 8lp로 점프 잽이 나간다. 일부 캐릭터는 8lp가 아닌 8ap라던가, 7lp 등 커맨드가 다른경우가 있으며, 아예 없는 경우도 있다.
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'''하단'''
앉아서 가드할수 있고, 일어서 있으면 맞으며 점프하면 회피할수 있다.
계속 서서 가드를 굳히고 있는 상대의 체력을 갉아먹기에 효과적이므로 중단과 하단 심리전을 이용해 상대방을 공략해야한다. 하지만 상대방이 앉아서 가드를 한다면 공격자는 자세가 무너지거나 큰 후딜레이를 갖기 때문에 리스크가 큰 기술.
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자세한 사항은
철권 시리즈/잡기 문서 참고
파워크래시
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'''파워크래시''' 상대방의 상,중단 공격을 받아내며 공격할수 있는 공격기술이다. 발동시 캐릭터 주변에 하얀색 이펙트가 생긴다. 다만 데미지는 그대로 들어오고 하단 공격에 끊긴다.
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호밍기
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'''호밍기''' 호밍기는 횡이동 하는 상대방에게 히트할수 있는 기술 판정이다.
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위 영상의 첫번째는 짠손 후 기상킥이며 두번째는 짠손후 당축차기(일어나며 LK) 이다.
당축차기는 호밍기 이기 때문에 횡이동 하는 상대에게 히트하게 된다.
자세한 설명은
호밍기 참조.
스크류 유발기
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[image] 모션 보기
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'''스크류 유발기''' 공중에서 히트할시 상대방을 '스크류'를 유발시키는 공격기술이다. 스크류된 상대는 바닥에 닿아있지만 시스템상 '공중에 뜬 상태'이다. 이를 활용하여 콤보를 이어나갈 수 있다.
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순서대로 '파워크래시', '호밍기', '스크류 유발기' 의 아이콘으로 연습모드 '커맨드 목록' 에서 확인할 수 있다.
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점프 속성 공격
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점프는 상대방의 하단 공격을 맞지 않고 회피한다.
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'''점프 속성 공격''' 공격중에는 점프 속성을 가지고 있는 공격들이 있는데 점프와 같이 상대방의 하단 공격을 회피하면서 공격 할수 있다.
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상단회피 속성 공격
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'''상단회피 속성 공격''' 공격중에는 상단을 회피할정도의 낮게 깔리는 공격모션을 가진 공격들이 있는데. 상대방의 상단공격을 회피하면서 공격할수 있다. 경우에 따라서는 '''중단'''까지 회피할정도로 낮게 깔리는 공격도 있다.
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달리기중 나가는 기술
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대시후 6을 계속 유지하면 달리기 상태가 된다. 달리기 상태에서 여러가지 입력으로 공격을 할수 있다.
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'''끌어안고 넘어지기(3보)''' 3보이상 걸어간 이후 상대방에게 접근했을경우 발동한다. 이상태에서 ([image])로 왼손 공격, ([image])로 오른손 공격을 할수 있다. 푸는 방법은 잡히는 순간에 ([image])를 입력하면 상대를 밀어내고, 잡혀서 땅에 닿기 직전에 ([image])를 입력하면 역으로 상대를 잡을수 있다. 못풀었을경우 상대방의 공격에 대응하는 ([image] or [image])를 입력해서 풀 수 있다.
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[image] 모션보기
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숄더태클(4보 이상) 더 멀리 달리기 했을경우 발동한다. '''파워크래시'''이기 때문에 막거나 타이밍에 맞춰서 횡이동으로 피할 수 있다.
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달리기 도중 ([image]) 입력으로 중단 공참각을 할 수 있다. 캐릭별로 성능이 제각각이며 드라그노프처럼 다른 공격으로 대체되는 경우도 있다.
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달리기 도중 ([image]) 입력으로 하단 태클을 한다.
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달리기 도중 ([image]) 입력으로 중단 크로스춉을 할 수 있다. 녹티스와 같은 일부 캐릭터들은 크로스춉 대신 다른 기술이 나가는 경우도 있다.
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가드 불능 공격
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'''가드 불능 공격''' 가드 할수 없는 공격을 말한다. 일반적으로 시전시간이 길고, 몸에서 이펙트가 나는 경우가 많으므로 공격이 나오기 전에 보고 뒤, 혹은 횡이동으로 피해야 한다.
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4. 다운상태 에서 기상
공격을 받아서 혹은 자신이 쓰러지는 공격을 해서 '''바닥에 넘어진 경우 일어서기 위한 행동'''을 기상이라 한다.
'낙법'과는 다른것으로 기상이 일어나는 것이라면 낙법은
쓰러지지 않는 행동에 더 가깝다.
[image] '''극기상''' 모션보기
| ([image]) 을 입력하는것으로 선자세로 일어설수 있다. ([image])을 입력하는것으로 앉은 자세로 일어날수 있다. 빠르게 기상하므로 누워있는 자신에게 상대방이 공격하지 않을것 같을때 추천된다.
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[image] '''앉은자세 극기상''' 모션보기
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[image] '''뒤로 일어나기''' 모션보기
| ([image])입력으로 뒤로 이동하면서 일어난다. 상대방과 거리를 벌리므로 상대방이 사거리 짧은 공격들을 회피하며 일어날때 사용한다.
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[image] '''옆구르기''' 모션보기
| ([image]) 입력으로 화면 안쪽으로 구르며 일어나고 ([image][image]) 입력으로 반대 방향으로 구르며 일어난다 구르면서 ([image])를 입력하고 있으면 구른다음에도 계속 누워있는다. 횡방향으로 회피하며 일어날때 사용한다.
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[image] '''반대방향 옆구르기''' 모션보기
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[image] '''옆구르고 누워있기''' 모션보기
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[image] '''앞구르기''' 모션보기 / 크로스춉 모션보기
| ([image])입력으로 앞으로 구르며 일어난다. 앞구르기 도중 ([image]) 입력으로 크로스춉을 사용할수 있다. 거리를 좁힐수 있지만 구르는 동안 빈틈이 크기 때문에 추천되지 않는다. 크로스 카운터로 둘다 넘어졌을때 거리를 좁히기 위해 사용하는 정도 이다.[4] 가드시 노딜처럼 보이나, 공중에 뜬 판정을 아직 갖고 있기 때문에 10프레임 상단기를 쓸 경우 건져서 콤보가 가능하다. 데미지는 적게 들어가지만 캐릭에 따라서는 아픈 콤보가 가능하니 주의할 것.
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[image] '''견제 킥''' 모션보기
| ([image][image]) or ([image][image]) 입력으로 하단을 차고 뒤로 구르며 일어난다. 발동이 빠르기 때문에 상대방이 선자세로 압박할경우 효과적인 기상방법이다. 상대방이 앉아서 막을경우 뒤로 구르지 않는다.
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[image] '''기상 중단킥''' 모션보기
| ([image]) 입력으로 기상하며 하단차기를 한다. ([image]) 입력으로 기상하며 중단차기를 한다. 중단차기는 카운터 히트시 상대방이 쓰러지고 하단차기는 카운터 히트시 상대방이 넘어져서 콤보 가능한 상태가 된다.[5] 이 기상하단차기는 클린히트(상대 뒷발건드리기)가 존재하는 기술이기 때문에 기상하단킥시 상대의 뒷발을 건드릴 수 있는 상황라면 시도해보자. 다만 모두 막힐경우 딜캐가 들어오므로 리스크 있는 방법이다.- 넘어진 자세별 중단,하단킥 가드시 손해 프레임(클릭)
상대다리가 내쪽에 있고 누워있을경우 하단킥 -12 중단킥 -12 상대머리가 내쪽에 있고 누워있을경우 하단킥 -13 중단킥 -14 상대다리가 내쪽에 있고 엎드려있을경우 하단킥 -17 중단킥 -14 상대머리가 내쪽에 있고 엎드려있을경우 하단킥 -22 중단킥 -19
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[image] '''기상 하단킥''' 모션보기
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[image] '''스프링킥''' 모션보기
| ([image]) 입력으로 스프링킥을 하며 일어난다. 발동도 느린편은 아니고 히트시 상대방을 넘어트리므로 공격을 헛친 상대방에게 효과적이다. 다만 가드될때 손해 프레임이 많다. 특히 가장 가까이서 가드 될때는 -18F 정도로 조심해야 한다. 카포에라, 레슬링 캐릭터들[6]은 대미지와 판정, 발동속도가 좀 더 좋은 대신 시전 후 뒤자세에 막히면 후딜이 커서 읽히면 뒤를 잡힌 상태로 최소 -14F이라 무조건 뜨며 클라우디오, 폴, 스티브, 요시미츠 등의 경우 스프링킥 대신 빠른낙법 → 크로스춉이 나가는데 발동이 매우 느리고 횡으로 피하기도 쉬우며 맞춰도 다른 캐릭터들의 스프링킥과 대미지가 같지만 가드시키면 +10F에 잽이 공중에서 맞는 판정이 되어 상대가 뜨므로 콤보 이행이 가능하다. 레이 우롱, 펭 웨이의 경우 해당 커맨드에 유사하면서도 다른 기술이 배정되어 있다.
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[image] '''맞고 일어나기''' 모션보기
| 기상시 상대방 낮은 판정 기술에 공중에 띄워지는 리스크를 배제하고 상대방에게 한대 맞고 일어나는 방법이다. 상대방의 공격에 맞으면 뒤로 멀리 날라가며 이때 '''낙법'''을 취할수 있기 때문에 빠르게 일어날수 있다. 반대로 상대방에게 누워있을것이 읽히게 된다면 강한 공격이 들어올수 있기 때문에 또다른 리스크가 있다.[7] 일례로 킹의 경우 누운 상대도 잡을수 있기 때문에 계속 누워있는 선택지도 가끔은 위험할 수도 있다.
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낙법은 상대방의 공격을 맞아 공중에 떴을 때, 다운 상태를 회피하고 떨어진 자리에서 바로 일어나는 동작을 뜻한다. '''땅에 떨어지는 순간에''' 취하고 싶은 낙법의 조작법을 입력하면 실행된다.
땅에 닿을때 무조건 할수 있는것은 아니며
상대방의 노말/카운터 히트시 넘어트리는 기술들 (보통 이런기술은 히트시 공중콤보나 추가타가 확정)
공중콤보에서 상대방의 찍히는 기술들로 마무리 되었을때.
등등의 기술을 맞고 넘어진 경우 낙법을 칠수 없다. 이러한 판정은 각각의 기술마다 다른 경우가 많다.
[image] '''왼쪽 낙법'''1p 기준 모션보기
| '''옆 구르기 낙법''' 1p 기준 화면에 닿기전에 ([image]) or ([image]) 를 누르면 왼쪽 낙법을 할수 있고 ([image]) or ([image]) 을 누르면 오른쪽 낙법을 할수 있다. 왼쪽, 오른쪽의 기준은 자기 캐릭터 기준이며 자리가 바뀔경우 반대가 된다. 즉 손으로 낙법하면 화면 안쪽으로(8n 횡신 방향), 발로 낙법하면 화면쪽으로(2n 횡신 방향)으로 낙법한다. 때문에 '''손낙법''', '''발낙법'''이라고 부르는경우가 많다. 옆으로 구르면서 일어나기 때문에, 상대방이 횡으로 피해지는 기술을 깔았다면 피하면서 일어날수 있다.
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[image] '''오른쪽 낙법'''1p 기준 모션보기
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[image] '''후방 낙법''' 모션보기
| ([image]) 입력으로 후방 기상 처럼 상대방과 거리를 벌리기 때문에 짧은 기술들을 피하면서 일어날 수 있다.
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[image] '''빠른 낙법''' 모션보기
| ([image]) 입력으로 앞으로 발로 차며 일어난다. 공격판정이 있기 때문에 상대방의 흐름을 끊을 수 있고, 막히더라도 딜레이 캐치가 들어오지 않는다. 다만 헛칠경우 빈틈이 크다.
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낙법을 치지 않았을 경우
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[image]
| 낙법을 치는 이유는 콤보후에 건져지는 일명 타수 리셋 콤보를 맞지 않기도 위함인데
위의 것은 콤보를 맞은후 땅에 떨어질때 후방낙법을 쳐서 맞지 않은것이고 아래 것은 낙법을 치지 않아 건져진 상황이다.
타수리셋의 경우 맞아서 날아가는 거리가 초기화돼서 계속 맞을수 있지만 스크류가 되진 않으므로 무한콤보는 아니다.
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5. 특수한 이동방법
[image]대부분의 여캐들과(
줄리아 창[8] BR때까지 아예 없었다가 태그2때 생겼다. 하지만 모션도 다른 여캐들과 달랐고(엄마는 다른 여캐들과 같은 모션이다.) 철권7로 오면서 당연하다는 듯 없어졌다.
,
카타리나 아우베스,
엔젤 등은 제외.)
일부 남캐는 874를 입력해서 백덤블링을 할 수 있는데, 다소 오랜 시간동안 무방비 상태가 되지만 뒤로 엄청난 거리를 이동할 수 있다. 일부 캐릭터들은 뒤구르기 한 뒤에 나가는 기술이 있는 경우도 있다. 이게 없는 대다수의 남캐와 일부 여캐는 시전하면 뒤로 점프하게 된다.
벽타기
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[image] 모션 보기
| 벽을 등진 상황에서([image][image][image])을 입력하면 벽을 타고 오른다. 그 다음은 캐릭터마다 다른데, 중단 타격을 날려 적을 다운시키는 경우도 있고 상대의 뒤로 멀리 넘어가는 경우도 있다.
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