체스 기물
Chess piece
1. 개요
체스 기물은 체스에서 쓰이는 기물을 말하며 장기에 빗대어 '말', '체스 말'이라고도 부른다.
2. 상세
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=체스 기물 초기 배치)]
기물, 즉 체스 피스(Chess Piece)는 문맥에 따라 다음 3가지 중 하나를 지칭한다. #
- 일반적인 경우에는 체스 말 전체. 이 경우 체스멘(Chessmen)과 그 뜻이 동일하다.
- 경기 중에는 폰을 제외한 나머지 말, 즉 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트를 뜻한다.
- "한 피스를 앞선다", "피스를 희생한다" 등 특수한 경우에는 비숍과 나이트를 의미. 이 경우, 퀸, 룩, 폰은 그 대신 각자 고유명으로 부른다.
가치는 일반적으로 폰이 1점, 비숍과 나이트가 3점, 룩이 5점, 퀸이 9점이라고 여겨진다. 이는 전통적인 체스 기물 가치 평가 중에서 가장 대표적인 값이며, 컴퓨터를 통한 연구에선 폰이 1점, 비숍이 3.5점, 나이트가 4점, 룩이 7점, 퀸이 13.5점이라는 결과가 나왔다. 사실 이 점수는 기물 수가 적을때는 비교적 정확하지만 조합이 되면 변동이 생기므로, 점수만을 가지고 손익 계산을 하는 것은 좋지 못하다. 주목할만한 점으로, 비숍과 나이트의 가치는 거의 같지만, 쌍비숍은 특별히 추가 가치를 가진다. 3개의 마이너 피스(비숍, 나이트) 조합은 룩 두개나 퀸 하나와 비슷해지거나 약간 밀린다. 또한 기물이 적은 후반에는 승격을 할 수 있는 폰의 가치가 상당히 높아진다. 예를 들어 뒤에 폰이 앞의 폰을 지키고 있고 앞의 폰이 6번째 줄에 있을 경우 폰의 점수가 5점까지 상승한다! 엔딩에서 두 나이트로는 스테일메이트 규칙 때문에 체크메이트를 못시킨다. 킹은 엔딩에서 약 4점의 가치를 가지며, 킹과 똑같이 움직이는데 왕이 아닌 기물이 있다면 킹을 체크메이트 시킬 수 있다.
체스공장의 입장에서 보면 만드는 난이도가 나이트 >>> 넘사벽 >>> 킹 > 퀸 > 룩 > 비숍 > 폰 순서대로이다. 나이트는 유일하게 회전식 절삭기로 절삭이 완전히 불가능하기 때문에 모양을 손으로 일일이 깎아야 하고 킹은 십자가를 그렇게 깎아줘야 한다. 퀸과 룩은 쉽긴 한데 홈을 일일이 파줘야 하는 번거로움이 있으며 비숍은 사선을 한 번만 그어주면 끝이라 그렇게까지 어렵지 않다. 폰은 아예 안 건드리고 100% 회전식 절삭기로만 만드는 게 가능하다.
3. 변형 체스 기물
변형 체스에만 나오는 기물은 변형 체스 기물(fairy chess piece) 문서 참조.
[1] 왼쪽에 퀸이 또 하나씩 있는 것을 볼 수 있다. 폰은 끝줄로 넘어가면 킹을 제외한 다른 말로 승급할 수가 있는데 대부분은 퀸으로 승급하기 때문에 여분의 퀸을 준비해두고 있는 것이다.