체스/기보 표기법

 


1. 개요
2. 상세
2.1. 수 평가
2.2. 포지션 평가와 결과
3. 예시


1. 개요


체스의 게임 진행(기보)을 문자로 간략히 나타내는 방법. 본 표기법은 대수기보표기법(Algebraic chess notation)이다. 이 외에도 설명기보법 등 몇 가지 다른 방법들이 더 있지만, 대수기보표기법이 영미권 및 전세계적으로 가장 널리 사용된다.

2. 상세


  • 체스보드의 칸들은 백의 왼쪽 아래(검은칸이고 a1칸)를 기준으로 가로열(파일)은 좌에서 우로 영어 a부터 h까지, 세로행(랭크)은 아래에서 위로 숫자 1~8까지를 조합해서 나타낸다. 예를 들어 e1은 첫째 줄의 5번째 열. 즉, 처음에 백킹이 있는 자리를 말한다. 제일 밑 줄의 왼쪽에서 5번째 칸이다.
    • 왼쪽 위 구석은 흰 칸이고 a8이다.
    • 오른쪽 위 구석은 검은 칸이고 h8이다.
    • 오른쪽 아래 구석은 흰 칸이고 h1이다.
  • 각 말들은 대문자 라틴 문자로 나타내거나 유니코드 특수문자로 적는다.[1] 라틴 문자로 적을 경우 K, Q, 비숍B, 나이트N[2], R로 표기한다. 도 P로 나타내는 경우도 있으나 거의 항상 생략된다.
  • 말의 이동은 움직인 말의 이니셜을 적은 뒤 움직인 자리의 좌표(파일-랭크)를 붙여 표기한다. Ke2는 킹이 e2로 이동했다는 뜻이고, e5는 폰이 e5로 이동했다는 뜻이 된다.
    • 만약 같은 말 2개 이상이 그 칸으로 움직일 수 있는 경우, 그 말의 파일(파일도 동일할 경우 랭크)을 먼저 표기한 후 움직인 칸을 표기한다. Neg5, R7c5의 경우 각각 e파일 상의 나이트가 g5로, 7랭크 상의 룩이 c5로 움직였다는 뜻이다.
  • 백과 흑이 번갈아 한 번씩을 두는 것을 합쳐서 한 수(move)라고 하는데,[4] 게임상 몇 수째인지를 적고 백의 움직임이라면 '.', 흑의 움직임이라면 '...' 로 표기한다. 단 흑은 백의 움직임과 병기할 경우 생략할 수 있다.
    • 1.e4, 1...e5는 첫 수에 백은 폰을 e4칸에, 흑은 폰을 e5칸으로 이동했다는 뜻이다.[3]
    • 1.e4 e5라고 적었을 경우에도 위와 같은 의미가 된다.
  • 이동하여 말을 잡았을 땐 x, 체크를 하면 +, 체크메이트면 #를 넣는다. 이 때 x는 기물 이니셜과 좌표 사이, +와 #은 표기 맨 뒤에 적는다.
    • Bxe5#는 비숍이 e5칸에 있던 무언가를 잡고 체크메이트로 게임이 끝났다는 뜻이다.
    • 폰이 말을 잡았다면 폰이 있던 파일을 표기해준다. fxe5라면 f파일에 있던 폰이 e5칸으로 움직이며 말을 잡았다는 뜻이다.
  • 특수 행마법의 표기는 다음과 같이 한다.
    • 프로모션은 =을 적거나 생략한 뒤 승격한 기물의 기호를 붙인다. "a8=Q", "a8Q".
    • 캐슬링은 킹사이드인 경우 O-O, 퀸사이드인 경우 O-O-O로 적는다.
    • 앙파상은 뒤에 e.p. 등을 표기하거나 생략한다. "gxf6 e.p.", "gxf6 e.p", "gxf6 ep", "gxf6/ep", "gxf6".
  • 체스 퍼즐 등 포지션이 셋업된 체스에서 말의 배치를 나타낼 때는 @라는 기호를 사용한다.
    • K@e8은 킹이 e8칸에 있다는 뜻. 이 때는 폰도 생략하지 않고 P@f7처럼 P를 표기해준다.

2.1. 수 평가


위의 경우만으로도 게임의 진행은 전부 나타낼 수 있다. 여기에 추가로 해당 수의 뒤에 다음의 글자를 붙여 수의 의미를 부여한다.
  • '!' 는 좋은 수를 의미한다. '!!'가 붙은 수는 정말 좋다는 의미.[5]
  • '?' 는 나쁜 수를 의미한다. '??' 를 붙이면 blunder, 즉 상대 플레이어에게 역전의 기회가 되는 최악의 수를 의미한다. 자신이 체크메이트 당할 수 있는 상황임을 보지 못하고 수를 뒀을 때 '??' 를 붙이기도 한다.
  • '?!' 는 미묘한 수를 의미한다. 단지 '?' 를 주기에는 논란의 여지가 있을 수 있으므로 이쪽을 더 애호하는 경향이 있다. 혹은 나쁜 수를 두었지만, 상대방의 미숙함, 실수 등으로 오히려 좋은 상황으로 흘러갈 때 쓰이기도 한다.
  • '!?' 는 흥미로운 수를 의미한다. 최선의 수는 아니지만 대국을 흥미로운 상황으로 이끌 때 쓰인다. 실제로는 보통 상대 플레이어를 낚으려는 함정 수에 사용된다. 아니면 주석자가 게을러서(...) 수가 좋은지 나쁜지 판단하지 않을 경우 사용한다.
혹은 좋은 수를 두었지만, 오히려 안 좋은 상황으로 흘러갈 때 쓰이기도 한다.

2.2. 포지션 평가와 결과


  • '∞' 는 한쪽이 유리하다고 말하기 어려운 비대칭 상황에서 사용된다(폰 구조가 깨졌지만 기물들이 활성화되는 등의 상황).
  • '=' 는 동등한 상황. '∞' 와는 달리 대치 상태에 사용한다.
  • 백 승리는 1-0로, 흑 승리는 0-1로 나타낸다.

3. 예시


Fool's Mate의 일종으로 불리우는 짧은 체스 경기들의 예시들이 있다.
1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bh4 g5 4.e4 gxh4 5.Qh5#
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3#
1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Nf3 Nc6 5.Bf4 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4 Nd3#
유명한 체스 게임인 1851년 '임모탈 게임'을 텍스트로 표기할 경우 아래와 같다. 실제로 어떻게 진행되었는지는 위키백과 문서 참고.
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 b5 5.Bxb5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nh5 8.Nh4 Qg5 9.Nf5 c6 10.g4 Nf6
11.Rg1 cxb5 12.h4 Qg6 13.h5 Qg5 14.Qf3 Ng8 15.Bxf4 Qf6 16.Nc3 Bc5 17.Nd5 Qxb2 18.Bd6 Bxg1 19. e5 Qxa1+ 20. Ke2 Na6
21.Nxg7+ Kd8 22.Qf6+ Nxf6 23.Be7# 1-0


[1] ♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟︎[2] 킹이 K이므로 Knight의 앞글자는 쓰지 못하고 대신 N이 쓰인다. [3] 이 경우 오프닝은 C20: King's Pawn Game이 된다.[4] 즉, 바둑의 한 수와는 의미가 다르다. 만약 꼭 두 색을 분리해서 말할 필요성이 있을 때는 half move라고 칭한다. 즉 반(半)수.[5] 대부분 엔진이 분석하다 놓친 수이다.

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