카스미(프린세스 커넥트! Re:Dive)
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
조사하러 가자, 조수!
너의 활약을 기대할게.
[image]'''事件の気配……私の出番かな?'''
'''사건의 낌새…… 내가 나설 차례인가?'''
-획득 시 문구
[image]'''"探偵の力を借りたいようだね。これからは大船に乗ったつもりでいいよ!"'''
'''"탐정의 힘을 빌리고 싶나보네. 지금부터는 큰 배에 탔다고 해도 좋아![2]
"'''-획득 시 대사
주인공을 조수군 이라고 부르며 탐정일을 하고있는 개 수인 소녀. 모델 견종은 사냥개이자 탐지견으로도 활약하는 도베르만."'''まかせてくれたまえっ!クリミナルプリズン!'''"
'''맡겨만 주게나! 크리미널 프리즌!'''
- 유니온 버스트 사용 시
자경단 멤버 중 초기에 발매되지 않은 멤버이다 보니 메인 스토리에서도 카온 파트에서 카스미만 등장하지 않으며, 길드 스토리 2화에서 유일하게 주인공과는 초면이라고 나온다. 루나의 탑 전반에서는 마코토, 유이와 함께 하고 있는데, 시간상 본격적으로 카스미와 알고 지내는 인연 스토리 초반부보다는 뒤인 듯. 같은 길드의 마호와 마코토가 공주님과 보디가드 같은 관계라면, 카스미는 자신과는 정 반대로 자유분방하고 외향적인 카오리와 티격태격 하는 사이로 그려진다.
대체적으로 본능에 충실한 수인 중에서는 비교적 냉정한 두뇌파이지만, 1컷 만화에서 자경단의 일을 팽개치고 추리를 하러 가는 등 수인다운 면모도 보인다.
1.2. 스킬
각 스킬의 효과량
- 크리미널 프리즌
마법 방어력 감소 2.4 * (스킬Lv + 1) (16초)/TP상승 감소 10 (16초)/행동 속도 감소 10% (16초)
- 루트 오브 바인드
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초)
- 루트 오브 바인드+
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5 + 0.2 * 적의 수 초)
- 미스리드 배럿
마법 데미지 8 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.6/혼란 (7.5초)
- 디텍티브 마인드
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)
- 디텍티브 마인드+
마법 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
양면 방어력과 함께 서포터 치곤 높은 마법 공격력이 달려있어도 계수들이 낮기 때문에 딜 부분을 기대하기는 힘들다. 스킬 강화는 범위 내 적의 수에 따라 속박의 지속시간이 증가하는 효과 뿐이지만, 아레나에서 적들을 2.5초 이상 범위 속박 시키는 일반 스킬이란 것이 너무 파격적인 고로, 조금 생색내듯 강화한 느낌이 있다.
1.4. 성능
방해 효과에 특화된 후열 서포터. 광역 속박과 혼란 디버프를 일반스킬로 가지고 있으며, UB는 넓은 범위 내 적 전체의 마법방어력을 극단적으로 낮추고 TP회복과 행동속도를 늦추는 효과이다.【마법】후열에서 상대의 행동을 방해하는 데 특화된 명탐정.
속박이나 혼란을 부여하는 스킬로 상대의 움직임을 방해하고
마법 방어력을 낮추는 필드를 전개하여 승리로 이끈다.
본인의 딜 능력은 거의 없고 회복능력이 있는 것도 아니며, 보스급 적에게는 행동불가계열 디버프가 통하는 경우가 거의 드물기 때문에 사실상 아레나를 목적으로 나온 캐릭터. 서비스 1주년 초강력 전열 캐릭터인 무이미 바로 다음으로 출시 되었으며, 전열에 치명적인 상태이상을 거는 카운터 픽으로 출시 되었다는 의견이 대세.
이례적으로 광역 행동불가 스킬 루트 오브 바인드를 제일 처음 사용하는데, 이전까지 보통 강력한 효과는 두번째 행동 이후에 사용하도록 되어있어 상대의 첫 행동에는 간섭할 수 없었던 것을 생각하면 굉장한 특혜이다. 비슷하게 범위 스턴을 가진 노조미는 탱커긴 하지만 초동을 범위 힐로 시작하는 것을 생각하면 더욱 그렇다.
발동 속도는 평균보다 약간 느린 편이나, 그래도 느린 츠무기의 그랩이나 수사렌의 전체 주유보단 빠르기 때문에, 상대의 스킬들을 시전 도중에 끊어서 아예 스킵해 버릴 수 있다. 범위는 카스미가 보통 후열에 있을 경우 상대 전열에 그치나, 카스미의 서브탱커급 방어력을 살려 맨 앞, 혹은 리마 뒤에 카스미를 세우면 상대 중열까지 닿으므로, 이렇게 해서 중열 캐릭터들을 카운터칠 수 있다.
종합하면 특급 군중제어 스킬로 단독으로도 쓰이고 UB도 충분히 사기, 통상이어서 다행인 1티어 아레나 서포터. 방덱으로 쓰기에는 위험도가 있지만 공덱으로 쓰기에는 아주 뛰어나다.
스킬 구성은 완전한 아레나 캐릭터이지만, 다른 캐릭터들이 디버프를 몇 중첩은 시켜야 가능한 수치를 단독으로 초월하는 UB 크리미널 프리즌의 경이적인 마방 감소 필드 덕에 간간히 TP 부스트 캐릭터들과 함께 PvE에서도 쓰인다. 출시년도엔 어지간한 디버프로는 딜이 박히질 않는 강력한 마법 방어력을 가진 몇몇 이벤트 보스나 던전 보스를 상대로 사용되었으며, 이후 뉴캬루가 미쳐 날뛴 2020년 1월 클랜전에서도 라이덴, 아쿠아리오스에서 뉴캬루를 서포트하는 역할로 기용되었다.
재능개화는 추천되지 않는다. 마호 처럼 탱커에 가까운 스탯 덕에 3성만으로도 튼튼하며 자체 마공도 낮고 최후열도 아니라서 타마키나 할푸딩의 저격도 통하지 않는데다 UB사이클에 제동을 걸기 때문에 어지간하면 찍어도 4성을 넘지 않는경우가 대부분. 장비랭크도 TP회복이 보장되는 11랭크만 올리는 경우가 많다. 다만 5성이 아닌 경우 던전 익스3에 사용할 수 없고 리노덱에 취약해지며 특히 카스미를 맨 앞에 세우는 전략은 사용 불가능하다. 2.5주년 업데이트 이후로는 5성까지 찍으면 별 갯수를 마음대로 조절할 수 있게 되기 때문에 5성까지 찍어놓고 상황에 따라 조절할 수 있게 되었다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
펼쳐보기(스포일러 주의)
스토리 자체는 본인과 동일한 모습의 섀도가 스토리 상 중요 요소로 등장하는 것도 그렇고, 나약한 또 하나의 자신을 솔직하게 받아들이는 스토리 상 페르소나 시리즈를 연상하게 하는 부분이 있다. }}}
1.6. 대사
메인 화면 대사는 # 에서 확인 가능.
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
2. 카스미(매지컬)
미스티, 시어리, 트루리![3]
매지컬 리본 스파이럴!
마법탐정 미스티★카스미
마법의 힘으로 수사개시!
[image]''''事件の気配…私の、いや魔法探偵の出番だね!'''
'''사건의 낌새…내가, 아니 마법탐정이 나설 차례네!'''
- 획득 시 문구
[image]''''"魔法探偵ミスティーカスミ!魔法の力で捜査開始!"'''
'''"마법탐정 미스티 카스미! 마법의 힘으로 수사개시!"'''
- 획득 시 대사
흰색 팬티스타킹을 신고 있다. 레이와 함께 둘 뿐인 케이스인데, 레이의 스타킹 색깔도 엄밀히는 회색에 가깝고 6성이 되면 기어이 벗는다는 걸 생각하면(...), 최종형 기준 유일한 흰팬스 착용자인 셈.'''"捉えさせてもらうよ~真実を導く魔法、ミスティックプリズム!"'''
''''사로잡도록 할게~진실로 이끄는 마법, 미스틱 프리즘!'''
- 유니온 버스트 사용 시
성우 미나세 이노리는 키라키라☆ 프리큐어 아라모드에서 키라호시 시엘, 즉 큐어 파르페를 연기했었다.
유우키의 프린세스 나이트로써의 강화능력이 마법소녀들을 변신시키는데 카스미만 만나면 변신시키는 것으로 묘사된다.
2.1. 스킬
각 스킬의 효과량
- 미스틱 프리즘
마법 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.08/TP 감소 50 + 0.5 * 스킬Lv
- 매지컬 할레이션
TP 감소 150 + 1.5 * 스킬Lv
- 미스틱 랩핑
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초)
- 매지컬 디텍티브
물리 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)
- 매지컬 디텍티브+
물리 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv
2.1.1. 행동 패턴
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
2.2. 전용 장비
2.3. 성능
원본 카스미와 다르게 상대방을 저격하는 식으로 방해하는 아레나 방어 특화 캐릭터. 물리 방어력 EX 스킬과 TP 감소를 두 가지나 달고 있어 주로 아레나 방덱 용도로 쓰인다. 2스킬인 속박은 수영복 사렌의 첫 턴 주유를 막을 수 있고, 본체는 물딜에 단단한데 TP까지 계속 깎아대고 속박도 꾸준히 걸어대서 상대 방덱에 존재하는 것 만으로도 짜증을 유발하는 캐릭터.【마법】후열 방해에 특화된 능력을 가진 마법 탐정.
상대의 TP를 크게 감소시키는 스킬이나, 먼 적을
속박시키는 스킬을 다루며 상대의 연계를 크게 흐트린다.
수사렌을 포함한 공덱을 사용할 때 마스미의 초동 속박을 피해 수사렌의 첫 주유를 받게 하는 방법은 여러가지가 있는데 대표적으로는 리마를 편성해주는 것이 있다. 그 외에도 상대의 편성에 따라 타마키[5] , 신년 스즈메, 아키노 등으로 회피하는 방법 또한 존재한다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
3. 프린세스 커넥트!에서
7장 스토리에서 유이와 기사군이 네네카의 정보를 얻기 위해 조사할때 등장하는데 이때 처음 등장한 카스미는 네네카가 변장한 카스미였다.
진짜 카스미는 자신으로 변신한 네네카를 몰래 따라다니면서 카스미로 변신한 네네카가 뒤통수 칠때 등장해 기사군과 유이를 구해주고 네네카를 잡기 위해 함정수사를 했다지만 위기에 빠뜨려서 미안하다고 사과한다. 그 이후로 7장 스토리에 계속 동행하는데 마사키가 카스미의 능력을 높이사 자신들의 길드로 오라고 하지만 카스미는 자신은 본인이 탐정으로 있는 1인 길드가 있어서 관심없다고 거절한다. 그 이후로도 특유의 관찰력으로 네네카를 완전히 간파하는데 나무로 변신한 네네카를 "그 위치에 나무가 있으면 다른 식물들이 자라날 수 없다."는 이유로 간파해내 한방 먹이기도 하고 네네카가 진짜와 다름없는 가짜 유이를 복제해서 공격해오자 기사군과 유이에게 전투를 맡기고 자신은 어떻게 이길 수 있는가 분석을 하는데 가짜 유이가 진짜 유이는 공격하지만 기사군이 "가짜 녀석 내가 상대해주겠다!"면서 전투 태세에 들어가자 전투를 머뭇거리는 것을 보고 가짜 유이는 기사군만큼은 공격하지 못함을 간파하고 진짜 유이에게 상태이상회복 마법을 가짜 유이에게 걸어라 지시해[6] 진짜 유이의 상태이상회복 마법에 괴로워하다 네네카의 퇴각명령을 무시하고 가짜 유이는 카스미와 기사군의 공격을 일부러 맞고 "기사군을 상처입히지 않고 끝낼 수 있어서 다행이야..."라는 유언을 남기고 사실상 자결해 네네카의 책략을 엿먹이기도 하고 이후로도 아예 숲 그 자체로 변모한 네네카를 상대할때 얻은 단시간의 정보들로 "네네카는 인간 형태에서 상대를 만지지 못하면 완전히 변신하거나 복사할 수 없다는 점 "도 간파해서 네네카가 완전히 빡쳐서 덤벼오게 만들기도 했으며 네네카가 가짜 트윙클 위시 군단들을 만들어 공격해올땐 네네카의 능력이 불완전한 상태에서 만들어진걸 간파해 기사군과 유이가 가짜 유이들을 설득하면 말을 들을거란 것도 알아채 가짜 유이들이 기사군과 진짜 유이의 소중한 동료라는 말에 설득당해 되려 네네카와 그 잔당들이 공격당한다.
카스미는 그 상황에서 "아무리 그녀들이 가짜라 해도 동료 사이에서 생겨난 인연은 진짜와 다름없다 너는 그걸 모른다 변모대비."라는 팩트 폭력을 해서 네네카는 결국 패배를 선언하고 기사군에게 AI 미네르바가 행방불명이라는 정보와 아스트룸에 관한 이야기를 하고 물러난다.
4. 애니메이션
4.1. 1기
애니메이션 1기 오프닝에서는 마차에 타고 도망가는 도둑 무리를 지붕 위에서 추격하는 모습으로 나온다.
4.2. 2기
5. 기타
인연스토리에서 현실의 카스미는 얌전하고 소심한 성격이라 주인공과의 접점도 크게 없었다고 아메스는 이야기 하지만... 또다른 현실에서의 기억을 볼 수 있는 루나의 탑 스토리를 보면 '사건'과 관련해서는 상당히 적극적이고 대범한 모습을 보여주기도 해서 아스트룸 내에서의 모습이 마냥 꾸며낸 허세 같은 것만도 아님을 알 수 있다.
주인공의 도시락 내용물이 갑자기 사라져버린 사건. 카스미 외의 멤버가 마코토와 유이 라는 점에서 곧바로 '범인은 마코토?'라고 추측할 플레이어들이 많을텐데 그 추측 그대로(...)다. 범행동기(?) 또한 당연스럽게 주인공이 유이에게 도시락을 얻어먹는 상황을 만들어주기 위해서. 수사도중 사라진 주인공의 도시락이 채워져 있었던 것도 당연히 유이가 마코토의 범행(?)을 목격하고선 마코토의 의도는 모른 채 주인공이 굶지 않도록 자신의 도시락을 채워 둔 것. 플레이어들이 보면 추리할 필요도 없이 바로 답이 나오는 상황인데 주인공의 둔감함을 생각하면 주인공 입장에선 미스테리이긴 했을 법도... 카스미 또한 어렵지 않게 사건의 진상을 파악하지만, 마코토에게 악의는 없었던 점과 유이의 마음을 고려하여 주인공에겐 진실을 알려주지 않고 주인공의 착각 탓이라며 넘겨버린다. 이후 매점 이용 시간을 놓쳐서 결국 유이가 굶게 된 상황에서 모두의 도시락을 같이 나눠 먹기로 하게 된다.
저 도시락 사건에서 선배인 유이가 주인공을 좋아한다는 점을 캐치하고선 순진한 척 하며 유이를 농락(...)하는 것이 스토리의 백미인데, 아스트룸에서 보여지는 장난기 넘치는 성격이 저 도시락 사건을 계기로 발현된 것으로 보이며, 그 소악마 같은 카스미의 모습에 범상치 않음(?)을 느낀 마코토와도 친해지게 된 듯 하다. 덕분에 고멘 유이 밈이 나올 때마다 필연적으로 마코토 다음으로 가장 많이 언급되는 캐릭터.
완전히 그렇진 않지만 게임에서는 기세등등하고 현실에서는 조용한 캐릭터라는 점이 찐따성을 부각시키는 밈이 많아지고 있다. 대부분의 캐릭터들이 게임과 현실이 대체로 비슷한 것에 비해 유독 카스미만 갭이 심한데다 길드 스토리에서 카오리와의 언쟁에서 열폭만 하다 끝나는 모습을 보이며 이런 취급이 더 많아졌다. 특히 카오리가 권투 캐릭터에 강력한 딜러 캐릭터라 카오리의 힘에 굴복했다는 느낌을 더욱 풍겨 일진에게 맞는 찐따 컨셉이 강해졌다.
이벤트로 나온 마법소녀 이벤트에서 짤막하게 나오는 개인 스토리에서는 선택지에 따라서지만 유우키가 카스미를 변신시키는 걸 상당히 즐기는 듯한 묘사로 그려져 있다. 심지어 이후 2번째로 나온 마법소녀 이벤트에서도 모니카와 토모의 에피소드에서도 각각 '지나가던 카스미'와 '방심하고 있던 카스미'를 강제로 변신시키면서 고통을 받기도.(...) 아예 캐릭터 스토리의 타이틀 자체도 '강제변신'.
정식 서비스 전~서비스 초기엔 캐릭터 미출시로 정보량이 적은 탓에 쫑긋한 귀만 보고 당나귀나 말 수인으로 착각 당하기도 했다.(1, 2) 또 짧은 꼬리도 가지고 있는데, 실제 도베르만 견종의 두 인상적인 특징들은 원래의 모습이 아니라 수술을 통해 귓바퀴와 꼬리 일부를 잘라낸 것이다.
시오리, 글레어와 생일이 같다.
한국 서버에서의 1주년 기념 인기 투표의 ☆3부문에서 3위로 뽑혔다. 일본 3주년 기념 투표에선 아레나 부문에서 높은 순위권에 들었다.
2월 23일에 여름 버전 추가를 예고했는데, 지금까지의 수영복 리메이크 캐릭터들이 여름에 나온 것과 달리 수스미는 여름 캐릭터 중 최초로 겨울에 출시되는 모순을 보여줬다.