카스미(프린세스 커넥트! Re:Dive)

 


<color=white> 두뇌 명석한 미소녀 명탐정
'''카스미'''(カスミ)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
152cm
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
41kg
'''나이'''
15세
'''생일'''
11월 3일
'''별자리'''
전갈자리
'''혈액형'''
AB형
'''종족'''
수인족
'''길드'''
자경단(카온)
'''취미'''
독서, 추리
'''성우'''
미나세 이노리[1]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.5. 캐릭터 스토리 정보
1.6. 대사
2. 카스미(매지컬)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비
2.3. 성능
2.4. 캐릭터 스토리 정보
5. 기타

[clearfix]

1. 기본



1.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
픽업 및 플래티넘 뽑기
메모리 피스 해방
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
메인 퀘스트(HARD): 25-3 / 상점: 여신의 보석

조사하러 가자, 조수!

너의 활약을 기대할게.

'''事件の気配……私の出番かな?'''

'''사건의 낌새…… 내가 나설 차례인가?'''

-획득 시 문구

[image]

'''"探偵の力を借りたいようだね。これからは大船に乗ったつもりでいいよ!"'''

'''"탐정의 힘을 빌리고 싶나보네. 지금부터는 큰 배에 탔다고 해도 좋아![2]

"'''

-획득 시 대사

[image]

"'''まかせてくれたまえっ!クリミナルプリズン!'''"

'''맡겨만 주게나! 크리미널 프리즌!'''

- 유니온 버스트 사용 시

주인공을 조수군 이라고 부르며 탐정일을 하고있는 개 수인 소녀. 모델 견종은 사냥개이자 탐지견으로도 활약하는 도베르만.
자경단 멤버 중 초기에 발매되지 않은 멤버이다 보니 메인 스토리에서도 카온 파트에서 카스미만 등장하지 않으며, 길드 스토리 2화에서 유일하게 주인공과는 초면이라고 나온다. 루나의 탑 전반에서는 마코토, 유이와 함께 하고 있는데, 시간상 본격적으로 카스미와 알고 지내는 인연 스토리 초반부보다는 뒤인 듯. 같은 길드의 마호마코토가 공주님과 보디가드 같은 관계라면, 카스미는 자신과는 정 반대로 자유분방하고 외향적인 카오리와 티격태격 하는 사이로 그려진다.
대체적으로 본능에 충실한 수인 중에서는 비교적 냉정한 두뇌파이지만, 1컷 만화에서 자경단의 일을 팽개치고 추리를 하러 가는 등 수인다운 면모도 보인다.

1.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''크리미널 프리즌'''
앞에서 세 번째 적을 중심으로 범위 내 적의 마법 방어력 (특대) 감소 및 TP 상승 (소) 감소 필드 전개
대상의 행동속도 (소) 감소
'''스킬1'''
[image]
'''루트 오브 바인드'''(+)
전방 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지
대상을 속박 상태로 만듦
'''스킬1+'''
전방 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지
대상을 속박 상태로 만듦
'''범위 내 적의 수에 비례해 속박 시간 증가'''
'''스킬2'''
[image]
'''미스리드 배럿'''
전방의 적 하나에게 마법 (소) 데미지
대상을 혼란 상태로 만듦
'''EX'''
[image]
'''디텍티브 마인드'''(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 '''(대)''' 증가
각 스킬의 효과량
  • 크리미널 프리즌
마법 방어력 감소 2.4 * (스킬Lv + 1) (16초)/TP상승 감소 10 (16초)/행동 속도 감소 10% (16초)
  • 루트 오브 바인드
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초)
  • 루트 오브 바인드+
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5 + 0.2 * 적의 수 초)
  • 미스리드 배럿
마법 데미지 8 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.6/혼란 (7.5초)
  • 디텍티브 마인드
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)
  • 디텍티브 마인드+
마법 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴


[[파일:Skill_AT.png|width=60
]] '''평타'''
[image] '''루트 오브 바인드'''
[image] '''미스리드 배럿'''
'''시작 패턴'''
[image][image]
'''반복 패턴'''
[[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → [image] → [[파일:Skill_AT.png|width=60
]] → [image]

1.3. 전용 장비


<color=white> '''디텍티브 루페'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1> 카스미가 애용하는 탐정도구 중 하나. 수많은 사건을 함께 해결해온 이 돋보기는, 어떤 세세한 것이라도 놓치지않고, 상대의 퇴로를 끊는다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 공격력'''
70 / 662
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
3 / 29
'''마법 방어력'''
4 / 38
'''강화 스킬'''
루트 오브
바인드+
양면 방어력과 함께 서포터 치곤 높은 마법 공격력이 달려있어도 계수들이 낮기 때문에 딜 부분을 기대하기는 힘들다. 스킬 강화는 범위 내 적의 수에 따라 속박의 지속시간이 증가하는 효과 뿐이지만, 아레나에서 적들을 2.5초 이상 범위 속박 시키는 일반 스킬이란 것이 너무 파격적인 고로, 조금 생색내듯 강화한 느낌이 있다.

1.4. 성능


【마법】후열에서 상대의 행동을 방해하는 데 특화된 명탐정.

속박이나 혼란을 부여하는 스킬로 상대의 움직임을 방해하고

마법 방어력을 낮추는 필드를 전개하여 승리로 이끈다.

방해 효과에 특화된 후열 서포터. 광역 속박과 혼란 디버프를 일반스킬로 가지고 있으며, UB는 넓은 범위 내 적 전체의 마법방어력을 극단적으로 낮추고 TP회복과 행동속도를 늦추는 효과이다.
본인의 딜 능력은 거의 없고 회복능력이 있는 것도 아니며, 보스급 적에게는 행동불가계열 디버프가 통하는 경우가 거의 드물기 때문에 사실상 아레나를 목적으로 나온 캐릭터. 서비스 1주년 초강력 전열 캐릭터인 무이미 바로 다음으로 출시 되었으며, 전열에 치명적인 상태이상을 거는 카운터 픽으로 출시 되었다는 의견이 대세.
이례적으로 광역 행동불가 스킬 루트 오브 바인드를 제일 처음 사용하는데, 이전까지 보통 강력한 효과는 두번째 행동 이후에 사용하도록 되어있어 상대의 첫 행동에는 간섭할 수 없었던 것을 생각하면 굉장한 특혜이다. 비슷하게 범위 스턴을 가진 노조미는 탱커긴 하지만 초동을 범위 힐로 시작하는 것을 생각하면 더욱 그렇다.
발동 속도는 평균보다 약간 느린 편이나, 그래도 느린 츠무기의 그랩이나 수사렌의 전체 주유보단 빠르기 때문에, 상대의 스킬들을 시전 도중에 끊어서 아예 스킵해 버릴 수 있다. 범위는 카스미가 보통 후열에 있을 경우 상대 전열에 그치나, 카스미의 서브탱커급 방어력을 살려 맨 앞, 혹은 리마 뒤에 카스미를 세우면 상대 중열까지 닿으므로, 이렇게 해서 중열 캐릭터들을 카운터칠 수 있다.
종합하면 특급 군중제어 스킬로 단독으로도 쓰이고 UB도 충분히 사기, 통상이어서 다행인 1티어 아레나 서포터. 방덱으로 쓰기에는 위험도가 있지만 공덱으로 쓰기에는 아주 뛰어나다.
스킬 구성은 완전한 아레나 캐릭터이지만, 다른 캐릭터들이 디버프를 몇 중첩은 시켜야 가능한 수치를 단독으로 초월하는 UB 크리미널 프리즌의 경이적인 마방 감소 필드 덕에 간간히 TP 부스트 캐릭터들과 함께 PvE에서도 쓰인다. 출시년도엔 어지간한 디버프로는 딜이 박히질 않는 강력한 마법 방어력을 가진 몇몇 이벤트 보스나 던전 보스를 상대로 사용되었으며, 이후 뉴캬루가 미쳐 날뛴 2020년 1월 클랜전에서도 라이덴, 아쿠아리오스에서 뉴캬루를 서포트하는 역할로 기용되었다.
재능개화는 추천되지 않는다. 마호 처럼 탱커에 가까운 스탯 덕에 3성만으로도 튼튼하며 자체 마공도 낮고 최후열도 아니라서 타마키나 할푸딩의 저격도 통하지 않는데다 UB사이클에 제동을 걸기 때문에 어지간하면 찍어도 4성을 넘지 않는경우가 대부분. 장비랭크도 TP회복이 보장되는 11랭크만 올리는 경우가 많다. 다만 5성이 아닌 경우 던전 익스3에 사용할 수 없고 리노덱에 취약해지며 특히 카스미를 맨 앞에 세우는 전략은 사용 불가능하다. 2.5주년 업데이트 이후로는 5성까지 찍으면 별 갯수를 마음대로 조절할 수 있게 되기 때문에 5성까지 찍어놓고 상황에 따라 조절할 수 있게 되었다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
마법 방어력 +3
제3화
3
마법 방어력 +3
제4화
4
마법 방어력 +6
제5화
5
마법 방어력 +8
제6화
6
마법 방어력 +8, 마법 공격력 +20
제7화
7
마법 방어력 +8, 마법 공격력 +20
제8화
8
마법 방어력 +12, 마법 공격력 +30, TP 자동 회복 +60
<color=white> '''합계'''
마법 방어력 +48, 마법 공격력 +70, TP 자동 회복 +60
펼쳐보기(스포일러 주의)
[image]
'''키리하라 카스미(霧原かすみ)'''
인연 스토리는 주변에 섀도가 나타난다는 제보를 듣고[7] 그 섀도를 포획하기 위해 주인공과 협력, 수많은 시행착오 끝에 본인과 똑같이 생긴 섀도를 포획하는데 성공하여 감옥에 가두고 상태를 지켜보며 그 섀도에게 키이리라는 이름을 붙여주며 관찰하기 시작한다. 현실에서의 자신의 성('''키리'''하라)에서 따온 것으로 보인다. 카스미와 키리 둘 다 안개라는 의미는 덤. 의식적으로든 무의식적으로든 카스미가 섀도를 자기자신[8]으로 봤다는 의미로 볼 수 있다.
이윽고 키리는 자아를 형성해 주인공과 카스미와 대화를 할 수 있게 되지만 적극적으로 대화를 나누는 건 처음엔 주인공 뿐이었지만 이윽고 카스미와도 적극적인 커뮤니케이션을 취하기 시작한다. 대화문 자체는 문장의 나열뿐이지만 어느 정도의 커뮤니케이션을 취할 수 있게 된 셈.
하지만 아메스의 말에 의하면 섀도는 본래 존재할 수 없는 버그 데이터 - 바이러스 같은 것이라고. 때문에 시스템의 자가복구 기능에 의해 발생 후 얼마안가 삭제된다고 한다. 이런 섀도의 특성 상 오래 버티지 못하고 키리가 소멸하게 될 위기에 처하자 카스미는 주인공의 힘을 빌리지만 결국 소멸하게 된다. 하지만 마지막에 키리는 카스미를 바라보고 웃으며 마지막을 맞이한다. 키리가 소멸되는 장면 자체는 직접적으로 나오지 않은 채로 스토리의 끝을 맺지만 아메스의 입을 빌어 키리의 소멸은 피할 수 없는 것이기에 주인공에게 작별인사를 제대로 해두라는 대사로 미루어봤을 때 스토리 종료 후 섀도의 육체는 소멸했을 것으로 보인다. 다만 섀도 그 자체는 아메스의 저장공간 내로 백업이 완료되었기에 완전히 소멸한 것은 아니다. 당장은 꿈을 통해 만나는 것이 가능하다하며, 추정컨데 예비육체 같은 것이 만들어진다면 꿈이 아니어도 활동 가능할 가능성이 있다. 아스트룸 내에선 라비리스타에 의한 오브젝트 생성이나 네네카와 마사키의 몹 조작 같은 케이스가 있고, 현실에서도 특수한 경우이긴 하지만 일단 모세혈관과 신경까지 일치하는 의체를 만들어 내는데 성공한 세계관이다. 아메스는 자아를 가진 키리가 자신과 유사하다고 했는데 그 아메스는 피오(전작에서 주인공들을 돕던 네비게이션 요정)의 AI가 아메스라는 포로토타입 요정의 몸체에 들어가 움직이는 상황이다. 즉, 시스템 내에서 허용되는 몸체만 찾거나 만들 수 있다면 부활이 가능할 것으로 추정된다.
아메스가 보여준 과거의 재구성에서의 키리는 학교를 어지럽히던 수수께끼의 존재였으나 주인공과 카스미의 수사와 명추리로 인해 붙잡힌 고양이로 이후 보건소에 의해 살처분 당할 위기에서 카스미가 자신이 기르겠다며 맡게 되는 것으로 나온다. 다만 주인공은 이 사건에 대한 기억이 없어서 카스미만 기억하는 듯한 모습을 보이는데... 후에 아메스의 언급으로 추정컨데 '''실제로는 없었던 사건'''이었을 가능성이 크다. 즉, 아메스가 의도적으로 만들어낸 '꾸며진 내용'. 아메스는 카스미와의 꿈을 '영화'에 비유하면서 자신이 감독이고 당신들은 배우라는 비유를 하기도 했다. 캐릭터들과의 꿈을 '영화'로 비유한 것은 카스미가 거의 유일한 케이스.
주인공 등의 게임에 갇힌 인물들의 기억을 복구하기 위해 현실에 가까운 내용으로 꿈을 꾸게 하는 아메스가 예외적으로 현실에는 없었던 사건을 넣어 꿈을 만든 이유는 다름아닌 키리 때문. 만들어진 경위는 다르지만 아무튼 자아를 갖게 된 프로그램이라는 면에서 곧 소멸할 키리를 아메스 - 피오가 못본 척 하지 못한 것이 원인이다. 아메스(피오)는 말 그대로 프로그램이 인격을 가지게 된 탑다운에 가까운 AI인데 비해 키리는 카스미의 기억이나 의식 데이터의 일부분이 독립된 AI로 각성한 바텀업에 가까운 AI이다. 피오 또한 세계가 재개편되어 지금에 이르게 될 당시 큰 피해를 입게 되어 급하게 다른 요정 - 아메스의 몸체로 옮겨간 경험이 있었던 만큼 키리의 소멸을 못본 척 할 수 없었던 것. 메인스토리 10장에서 나오는 바로는 아메스는 일반 요정에 비해 크기가 큰 편이라고 한다. 즉, 피오나 네비아 등의 현존하는 요정들은 프로토타입인 아메스의 컴팩트 버젼이라는 이야기. 그만큼 아메스의 몸체에 피오가 들어간 후에도 여분의 공간이 존재했던 듯 하다. 그렇기에 아메스는 키리의 데이터를 아메스의 여유 공간에 보관시키게 된다. 그리고 모든 사건이 끝나 모두의 기억이 복구 되었을 때 게임에서의 기억들이 유지될 수 있을지 불확실한 상황에서 기억이 돌아오더라도 주인공과 카스미가 현실에는 존재하지 않는 키리를 잊어버리지지 않도록 하기 위해 키리에 대한 기억을 현실의 기억에 끼워 넣게 된 것이다.
마침 현실에서 라마에게 mimi를 조작시켜 동물과 의사소통을 이룬 사례가 있었던 만큼 거기 맞춰서 카스미가 '호기심으로 고양이에게 mimi를 작동시켰더니 의사소통이 가능하더라' 하는 내용으로 키리가 주인공과 카스미의 꿈에 자연스럽게 개입할 수 있게 되었고 이를 통해 키리는 주인공과 카스미에게 못다한 감사를 전한다. 꿈 밖에서는 소멸했지만 데이터 자체는 아메스가 직접 관리하게 된 만큼 주인공이나 카스미가 원한다면 언제든지 꿈에서 만나게 해줄 수 있다고.
현실 세계에서의 카스미는 나서기 좋아하고 활발한 게임 내 세계의 성격과 달리 조용하고 소심한 성격으로 나오는데 이 탓에 의외로 주인공과의 접점이 적은 편이라고 한다. (덕분에 아메스가 꿈을 편집하기에도 적합했던 듯.)
스토리 자체는 본인과 동일한 모습의 섀도가 스토리 상 중요 요소로 등장하는 것도 그렇고, 나약한 또 하나의 자신을 솔직하게 받아들이는 스토리 상 페르소나 시리즈를 연상하게 하는 부분이 있다.

스토리 자체는 본인과 동일한 모습의 섀도가 스토리 상 중요 요소로 등장하는 것도 그렇고, 나약한 또 하나의 자신을 솔직하게 받아들이는 스토리 상 페르소나 시리즈를 연상하게 하는 부분이 있다. }}}

1.6. 대사


메인 화면 대사는 # 에서 확인 가능.
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황
대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 1
생일 대사 (3~5성)
생일 대사 2
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
astwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (1배속)
ub_100.m4a 대사
유니온 버스트 (2배속)
ub_200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 카스미(매지컬)


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
마법
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
픽업 및 플래티넘 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
메인 퀘스트(HARD):38-3 / 상점: 여신의 보석

미스티, 시어리, 트루리![3]


매지컬 리본 스파이럴!
마법탐정 미스티★카스미
마법의 힘으로 수사개시!

''''事件の気配…私の、いや魔法探偵の出番だね!'''

'''사건의 낌새…내가, 아니 마법탐정이 나설 차례네!'''

- 획득 시 문구

[image]

''''"魔法探偵ミスティーカスミ!魔法の力で捜査開始!"'''

'''"마법탐정 미스티 카스미! 마법의 힘으로 수사개시!"'''

- 획득 시 대사

[image]

'''"捉えさせてもらうよ~真実を導く魔法、ミスティックプリズム!"'''

''''사로잡도록 할게~진실로 이끄는 마법, 미스틱 프리즘!'''

- 유니온 버스트 사용 시

흰색 팬티스타킹을 신고 있다. 레이와 함께 둘 뿐인 케이스인데, 레이의 스타킹 색깔도 엄밀히는 회색에 가깝고 6성이 되면 기어이 벗는다는 걸 생각하면(...), 최종형 기준 유일한 흰팬스 착용자인 셈.
성우 미나세 이노리는 키라키라☆ 프리큐어 아라모드에서 키라호시 시엘, 즉 큐어 파르페를 연기했었다.
유우키의 프린세스 나이트로써의 강화능력이 마법소녀들을 변신시키는데 카스미만 만나면 변신시키는 것으로 묘사된다.

2.1. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''미스틱 프리즘'''
적 전체에게 마법 (중) 데미지
대상의 TP (소) 감소
'''스킬 1'''
[image]
'''매지컬 할레이션'''
TP가 가장 많은 적의 TP (중) 감소
TP가 최대치에 도달한 캐릭터는 제외
'''스킬 1
+'''
TP가 가장 많은 적의 TP를 (중) 감소시키고, '''물리, 마법 공격력과 물리, 마법 크리티컬을 짧은 시간동안 (대) 감소'''
TP가 최대치에 도달한 캐릭터는 제외[4]
'''스킬 2'''
[image]
'''미스틱 랩핑'''
가장 먼 적을 중심으로 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지
대상을 속박 상태로 만듦
'''EX'''
[image]
'''매지컬 디텍티브'''(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
'''EX +'''
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 '''(대)''' 증가
각 스킬의 효과량
  • 미스틱 프리즘
마법 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.08/TP 감소 50 + 0.5 * 스킬Lv
  • 매지컬 할레이션
TP 감소 150 + 1.5 * 스킬Lv
  • 미스틱 랩핑
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초)
  • 매지컬 디텍티브
물리 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)
  • 매지컬 디텍티브+
물리 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''매지컬 할레이션'''
[image] '''미스틱 랩핑'''
'''시작 패턴'''
[image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image]
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용 장비


<color=white> '''매지컬 미스티 로드(マジカルミスティロッド)'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1> 마법탐정 미스티 ★ 카스미가 사용하는 마법의 지팡이. 사랑과 희망의 힘을 담음으로써, 사악한 적을 사로잡아 어떤 진실이라도 밝히는 빛을 발할 수 있다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''마법 공격력'''
22 / 230
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 방어력'''
4 / 42
'''마법 방어력'''
6 / 63
'''강화 스킬'''
매지컬 할레이션 +

2.3. 성능


【마법】후열 방해에 특화된 능력을 가진 마법 탐정.

상대의 TP를 크게 감소시키는 스킬이나, 먼 적을

속박시키는 스킬을 다루며 상대의 연계를 크게 흐트린다.

원본 카스미와 다르게 상대방을 저격하는 식으로 방해하는 아레나 방어 특화 캐릭터. 물리 방어력 EX 스킬과 TP 감소를 두 가지나 달고 있어 주로 아레나 방덱 용도로 쓰인다. 2스킬인 속박은 수영복 사렌의 첫 턴 주유를 막을 수 있고, 본체는 물딜에 단단한데 TP까지 계속 깎아대고 속박도 꾸준히 걸어대서 상대 방덱에 존재하는 것 만으로도 짜증을 유발하는 캐릭터.
수사렌을 포함한 공덱을 사용할 때 마스미의 초동 속박을 피해 수사렌의 첫 주유를 받게 하는 방법은 여러가지가 있는데 대표적으로는 리마를 편성해주는 것이 있다. 그 외에도 상대의 편성에 따라 타마키[5], 신년 스즈메, 아키노 등으로 회피하는 방법 또한 존재한다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
4
마법 공격력 + 10
제3화
5
마법 공격력 + 30
제4화
8
마법 공격력 + 50
<color=white> '''합계'''
마법 공격력 + 90

3. 프린세스 커넥트!에서


7장 스토리에서 유이와 기사군이 네네카의 정보를 얻기 위해 조사할때 등장하는데 이때 처음 등장한 카스미는 네네카가 변장한 카스미였다.
진짜 카스미는 자신으로 변신한 네네카를 몰래 따라다니면서 카스미로 변신한 네네카가 뒤통수 칠때 등장해 기사군과 유이를 구해주고 네네카를 잡기 위해 함정수사를 했다지만 위기에 빠뜨려서 미안하다고 사과한다. 그 이후로 7장 스토리에 계속 동행하는데 마사키가 카스미의 능력을 높이사 자신들의 길드로 오라고 하지만 카스미는 자신은 본인이 탐정으로 있는 1인 길드가 있어서 관심없다고 거절한다. 그 이후로도 특유의 관찰력으로 네네카를 완전히 간파하는데 나무로 변신한 네네카를 "그 위치에 나무가 있으면 다른 식물들이 자라날 수 없다."는 이유로 간파해내 한방 먹이기도 하고 네네카가 진짜와 다름없는 가짜 유이를 복제해서 공격해오자 기사군과 유이에게 전투를 맡기고 자신은 어떻게 이길 수 있는가 분석을 하는데 가짜 유이가 진짜 유이는 공격하지만 기사군이 "가짜 녀석 내가 상대해주겠다!"면서 전투 태세에 들어가자 전투를 머뭇거리는 것을 보고 가짜 유이는 기사군만큼은 공격하지 못함을 간파하고 진짜 유이에게 상태이상회복 마법을 가짜 유이에게 걸어라 지시해[6] 진짜 유이의 상태이상회복 마법에 괴로워하다 네네카의 퇴각명령을 무시하고 가짜 유이는 카스미와 기사군의 공격을 일부러 맞고 "기사군을 상처입히지 않고 끝낼 수 있어서 다행이야..."라는 유언을 남기고 사실상 자결해 네네카의 책략을 엿먹이기도 하고 이후로도 아예 숲 그 자체로 변모한 네네카를 상대할때 얻은 단시간의 정보들로 "네네카는 인간 형태에서 상대를 만지지 못하면 완전히 변신하거나 복사할 수 없다는 점 "도 간파해서 네네카가 완전히 빡쳐서 덤벼오게 만들기도 했으며 네네카가 가짜 트윙클 위시 군단들을 만들어 공격해올땐 네네카의 능력이 불완전한 상태에서 만들어진걸 간파해 기사군과 유이가 가짜 유이들을 설득하면 말을 들을거란 것도 알아채 가짜 유이들이 기사군과 진짜 유이의 소중한 동료라는 말에 설득당해 되려 네네카와 그 잔당들이 공격당한다.
카스미는 그 상황에서 "아무리 그녀들이 가짜라 해도 동료 사이에서 생겨난 인연은 진짜와 다름없다 너는 그걸 모른다 변모대비."라는 팩트 폭력을 해서 네네카는 결국 패배를 선언하고 기사군에게 AI 미네르바가 행방불명이라는 정보와 아스트룸에 관한 이야기를 하고 물러난다.


4. 애니메이션



4.1. 1기


애니메이션 1기 오프닝에서는 마차에 타고 도망가는 도둑 무리를 지붕 위에서 추격하는 모습으로 나온다.

4.2. 2기



5. 기타


인연스토리에서 현실의 카스미는 얌전하고 소심한 성격이라 주인공과의 접점도 크게 없었다고 아메스는 이야기 하지만... 또다른 현실에서의 기억을 볼 수 있는 루나의 탑 스토리를 보면 '사건'과 관련해서는 상당히 적극적이고 대범한 모습을 보여주기도 해서 아스트룸 내에서의 모습이 마냥 꾸며낸 허세 같은 것만도 아님을 알 수 있다.
주인공의 도시락 내용물이 갑자기 사라져버린 사건. 카스미 외의 멤버가 마코토와 유이 라는 점에서 곧바로 '범인은 마코토?'라고 추측할 플레이어들이 많을텐데 그 추측 그대로(...)다. 범행동기(?) 또한 당연스럽게 주인공이 유이에게 도시락을 얻어먹는 상황을 만들어주기 위해서. 수사도중 사라진 주인공의 도시락이 채워져 있었던 것도 당연히 유이가 마코토의 범행(?)을 목격하고선 마코토의 의도는 모른 채 주인공이 굶지 않도록 자신의 도시락을 채워 둔 것. 플레이어들이 보면 추리할 필요도 없이 바로 답이 나오는 상황인데 주인공의 둔감함을 생각하면 주인공 입장에선 미스테리이긴 했을 법도... 카스미 또한 어렵지 않게 사건의 진상을 파악하지만, 마코토에게 악의는 없었던 점과 유이의 마음을 고려하여 주인공에겐 진실을 알려주지 않고 주인공의 착각 탓이라며 넘겨버린다. 이후 매점 이용 시간을 놓쳐서 결국 유이가 굶게 된 상황에서 모두의 도시락을 같이 나눠 먹기로 하게 된다.
저 도시락 사건에서 선배인 유이가 주인공을 좋아한다는 점을 캐치하고선 순진한 척 하며 유이를 농락(...)하는 것이 스토리의 백미인데, 아스트룸에서 보여지는 장난기 넘치는 성격이 저 도시락 사건을 계기로 발현된 것으로 보이며, 그 소악마 같은 카스미의 모습에 범상치 않음(?)을 느낀 마코토와도 친해지게 된 듯 하다. 덕분에 고멘 유이 밈이 나올 때마다 필연적으로 마코토 다음으로 가장 많이 언급되는 캐릭터.
완전히 그렇진 않지만 게임에서는 기세등등하고 현실에서는 조용한 캐릭터라는 점이 찐따성을 부각시키는 밈이 많아지고 있다. 대부분의 캐릭터들이 게임과 현실이 대체로 비슷한 것에 비해 유독 카스미만 갭이 심한데다 길드 스토리에서 카오리와의 언쟁에서 열폭만 하다 끝나는 모습을 보이며 이런 취급이 더 많아졌다. 특히 카오리가 권투 캐릭터에 강력한 딜러 캐릭터라 카오리의 힘에 굴복했다는 느낌을 더욱 풍겨 일진에게 맞는 찐따 컨셉이 강해졌다.
이벤트로 나온 마법소녀 이벤트에서 짤막하게 나오는 개인 스토리에서는 선택지에 따라서지만 유우키가 카스미를 변신시키는 걸 상당히 즐기는 듯한 묘사로 그려져 있다. 심지어 이후 2번째로 나온 마법소녀 이벤트에서도 모니카와 토모의 에피소드에서도 각각 '지나가던 카스미'와 '방심하고 있던 카스미'를 강제로 변신시키면서 고통을 받기도.(...) 아예 캐릭터 스토리의 타이틀 자체도 '강제변신'.
정식 서비스 전~서비스 초기엔 캐릭터 미출시로 정보량이 적은 탓에 쫑긋한 귀만 보고 당나귀 수인으로 착각 당하기도 했다.(1, 2) 또 짧은 꼬리도 가지고 있는데, 실제 도베르만 견종의 두 인상적인 특징들은 원래의 모습이 아니라 수술을 통해 귓바퀴와 꼬리 일부를 잘라낸 것이다.
시오리, 글레어와 생일이 같다.
한국 서버에서의 1주년 기념 인기 투표의 ☆3부문에서 3위로 뽑혔다. 일본 3주년 기념 투표에선 아레나 부문에서 높은 순위권에 들었다.
2월 23일에 여름 버전 추가를 예고했는데, 지금까지의 수영복 리메이크 캐릭터들이 여름에 나온 것과 달리 수스미는 여름 캐릭터 중 최초로 겨울에 출시되는 모순을 보여줬다.

[1] 이후 업데이트에서 콜라보로 등장한 역을 맡게 된다.[2] 자신을 든든하게 여겨달라는 의미[3] '''Misty''' - 신비로운, ''' Theory''' - 이론, '''Truly''' - 진실된[4] 디버프는 약 8초 지속[5] 마공캐가 마스미뿐일 경우[6] 네네카가 진짜와 똑같은 가짜 유이를 만들었지만 기사군을 공격할때는 머뭇거렸다는 점에서 자신의 의사가 있다는 것과 네네카가 가짜 유이를 만들때 의사를 제어해서 만들어 조종하고 있다는 점을 간파했다.