태그

 


1. 꼬리표
2. 메타데이터의 한 종류
2.2. 음악 파일의 태그
3. HTML 태그
4. 태그 매치
5. 태그 아웃
6. 배틀테크의 전자장비
7. RFID 등을 이용한 정보 저장소
8. 스위스의 기계 공업 회사 TAG
9. osu!의 멀티플레이어 모드
10. 영화


1. 꼬리표


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'''Tag'''[1]
tag.
물건 등의 정보를 표시하기 위해서 부착하는 도구를 말한다. 화물이나 택배 물품 등에서 처음 쓰이다가, 옷이나 신발 등에도 적용한다. 옷을 사고 나서 떼어내는 그게 태그다. Label이라고도 한다. 관용적으로 떳떳하지 않은 평판이나 좋지 않은 평가를 받는 인물에게 '꼬리표가 붙다', '꼬리표가 따라다니다' 형태로 쓰이는 경우가 있다.
아래 동음이의어들의 어원.
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2. 메타데이터의 한 종류


메타데이터 중, 사용자가 직접 지정/수정/제거할 수 있는 것들을 일컫는다. 데이터의 분류와 정리에 쓰이며, 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 짧은 단어의 형태가 많다. 즉 나중에 데이터를 찾기 쉽도록 꼬리표를 달아두는 것이다.
예를 들어 일기를 데이터화 한다고 하면 글자 수, 쓴 시각과 같은 메타데이터는 태그가 아니고, 사용자가 당일의 기분을 '침울함', '상쾌함' 등으로 표시해뒀다면 태그라고 할 수 있을 것이다.

2.1. 인터넷


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다음 블로그의 태그
네이버 블로그의 태그
인터넷이 나오고 난 이후에 태그의 용법이 확장되어, 블로그게시판에서 게시물을 작성 시 해당 게시물의 특징을 나타낼 수 있는 단어 및 표현을 지칭하게 되었다. 이러한 태그는 게시물의 분류에 사용하거나, 검색어로서 기능을 수행한다.
태그는 놀랍게도 웹2.0을 대표하는 첨단 기술(!)이지만, 한국의 인터넷 환경에서는 제대로 쓰이지 않는다. 동음이의어동의어가 많은 한국어의 특성 때문에 문제가 생기는 탓도 있다. 그래서인지 태그에다가 숨겨진 말을 하는 용도로 쓰는 사람이 많다. 티비플 같은 경우 태그를 누구나 편집이 가능한지라, 태그를 통해서 대화하는 경우가 많다.
해시태그는 이 태그와 기능이 유사하다. 나온 목적도 거의 같다. 자세한 것은 해당 문서 참조.

2.2. 음악 파일의 태그


태그(음악).
아티스트, 앨범, 발매년도 등의 메타데이터를 음악파일에 기록해둔 것.

3. HTML 태그



HTML 파일의 내용을 표현하기 위한 문법.

4. 태그 매치


프로레슬링 등에서 선수들이 일대일로 싸우다가 같은 팀끼리 교체하면서 싸우는 형식. 자세한 사항은 프로레슬링의 경기방식을 참조.
함께 다니는 파트너가 존재하는 선수들은 그걸로 태그팀이 형성되는 게 특징이며, 거의 태그팀으로 활동하는 경우가 많은 태그팀 전용인 선수들도 꽤 있으며, 어떤 태그팀들은 팀명이 따로 존재하기도 한다.
철권 태그 토너먼트의 태그도 이쪽 의미이다.

5. 태그 아웃


야구에서 수비수가 공을 터치하여 주자를 아웃시키는 행위를 말한다.자세한 것은 해당 문서 참조.

6. 배틀테크의 전자장비


"목표 획득 장비(Target Acquisition Gear)"의 약자로 TAG를 사용한다.
목표에게 살상력이 없는 레이저를 쏴서, 아군 포격이나 반능동 유도 미사일을 이 레이저가 닿은 목표물을 조준하게 돕는 장비. 기동성 좋고 잘 숨는 경량 메크나 차량에 TAG를 달아서 잠행 정찰을 보내고, 후방 안전한 곳에서 아틸러리나 LRM 간접사를 하는 식이다.
현실에서도 특수부대가 화력지원을 위해 레이저 포인터 찍어주는 것과 동일하다. 스타크래프트에서 고스트가 뉴클리어 조준하는 것도 이것과 같다.

7. RFID 등을 이용한 정보 저장소


NFCRFID를 이용해서 정보를 담아두거나 읽을 수 있는 저장소로 LG 옵티머스 중 NFC가 지원되는 기종은 NFC를 이용해 장소에 따라 사용자가 저장해놓은 설정을 태깅해서 그때 그때 바꿔 사용하도록 NFC 태그를 주기도 한다.

8. 스위스의 기계 공업 회사 TAG


Techniques Avant Garde의 약자이다. 시계회사인 호이어를 인수한 스위스의 기계 공업 회사로 TAG보다는 산하의 시계회사 태그 호이어가 더 유명하다.
80년대 중반 맥라렌이 이 회사와 포르쉐의 합작 엔진을 사용해 포뮬러 1에서 우수한 성적을 올렸다.[2]

9. osu!의 멀티플레이어 모드


플레이어들이 노트 색이 바뀔 때마다 자기 차례에 맞춰 노트를 치는 방식이다. 즉 이름의 유래는 3번. 다만 애초에 이렇게 플레이하라고 만든 TAG 난이도가 아니면 색 바뀌는 규칙이 맵마다 달라서 잘 하지 않는다. TAG 난이도조차도 랭크된 것들은 초고수들이 혼자서 다 친다(...)

10. 영화



[1] '''출처:''' gift tag
'''라이선스:''' CC:BY
[2] 1984년에 니키 라우다, 1985~86년에 알랭 프로스트가 월드 챔피언이 되었다.