툰링크(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


몽환의 모래시계』에서의 링크. 『The Wind Waker』에서 먼저 선보인 모습이다.

푸로섬에서 평화롭게 지내고 있던 링크는 돌연 괴조에게 납치당한 여동생을 구하러 떠난다.

고양이 같은 커다란 눈이 인상적으로, 표정 변화를 쉽게 알 수 있다.

입고 있는 녹색 옷은 12세가 된 남자아이를 축하하며 입히는 전설의 용사의 옷.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''망망대해를 누비는 전사 / 大海原をゆく戦士 / Wave-Riding, Wind-Waking Warrior'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 젤다의 전설 시리즈의 캐릭터 툰링크에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


링크의 경량급 버전 캐릭터로 대난투 스매시브라더스 X부터 소년 링크를 대신해서 출전한 캐릭터. 발을 사용하는 공격이 전부 베기로 대체되어 있고, 링크보다 사거리도 짧고 공격력이 약하지만 스피드는 좀 더 빠르다. 링크의 고질적인 단점인 느린 속도와 낮은 복귀력을 상당히 극복한 캐릭터지만 그만큼 공격력과 리치가 짧다는 단점을 가지고 있다. 그러나 스피드가 파워보다 강하다는 시리즈 특성상 단점만 극복 가능하면 링크보다 쓸만한 캐릭터다. 이 때문에 티어 랭크가 바닥을 기는 가논돌프, 젤다, 하위권을 달리는 링크보다 등장 이후로 랭크가 높았다. 단 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에선 시크에게 밀렸다. 신기하게도 전반적이 평가가 매 시리즈마다 거의 중상위권 부근을 유지하고 있다.
일반 링크보다 다루는 재미는 좀 덜한 캐릭터이지만 다루기 더 쉽고 강하다는 평. 다른 경량급 캐릭터들처럼 벽타기를 한다. 원거리 공격도 링크에게 밀리지 않는 수준.
성우는 원작과 같은 마츠모토 사치.

2.1. 성능


성능은 소년 링크와 비슷하다. 스피드는 빠르지만 결정력과 대미지가 낮은 편이다. 벽점프가 가능한 캐릭터.
'''장점'''


* '''높은 기동력과 빠른 공격속도'''
링크보다 전체적인 기동력이 빠르고, 벽점프 또한 가능하다. 이를 통해 링크와는 다르게 툰링크 본인이 빠르게 치고 빠지며 공격적인 플레이를 할 수 있고, 공격속도 또한 빨라 링크들중 가장 공격적인 플레이를 펼칠 수 있다.
* '''다채로운 원거리 공격'''
용사의 활, 부메랑, 폭탄까지 다양한 원거리 공격을 가지고 있어서 원거리 견제가 빈약한 캐릭터들 상대로 니가와를 시전할 수 있다.

* '''폭탄을 이용한 다양한 콤보'''
툰링크의 폭탄은 상대의 데미지에 크게 영향받지 않고 비슷한 경직과 넉백을 일으키기 때문에 툰링크는 폭탄과 화살, 부메랑과 툰링크 본인의 기동력을 이용해 다른 링크들과는 다른 많은 콤보를 구사할 수 있다.
* '''우수한 넉백'''
툰링크의 넉백은 보기보다 흉악해 90% 즈음일때 가장자리 근처에서 공중 앞 공격만 맞아도 그대로 장외 당한다. 상술한 폭탄을 이용한 콤보로 툰링크는 지상에서 훌륭한 넉백을 보여 줄 수 있다.
* '''방패'''
링크와 마찬가지로 가만히 있거나 천천히 전진할 땐 방패로 원거리 공격을 막을 수 있는 패시브 능력을 보유했다.


'''단점'''


* '''짧은 리치'''
소년 링크와 마찬가지로 그런지 검사 캐릭터지만 리치가 다른 검캐들에 비해 시원찮을 정도로 짧다. 그래도 공중 공격은 여느 검캐 못지 않게 긴 편이고, 아주 짧은 편은 아니라 툰링크의 빠른 속도로 충분히 극복 가능하다.
* '''없다시피한 복귀방해'''
툰링크는 우수한 넉백을 이용해 90%구간에서도 킬을 낼 수 있지만, 반대로 복귀 하려는 상대로 쓸 수 있는 복귀방해 기술이 거의 없다시피 해 안정적으로 킬을 내지 못하면 크게 밀리는 양상이 자주 일어난다. 그래서 상대 퍼센티지가 지나치게 쌓여 계속 절벽에서 노는 꼴을 보기 전에 적절한 퍼센티지에서 킬을 내주어야한다.
* '''장풍 반사에 고전'''
링크와 소년 링크와는 반대로 툰링크는 장풍 반사에 상당히 까다롭다. 주력 필살기들이 모두 투사체 판정인 건 물론이고 링크와 소년 링크에 비해 투사체의 속도와 연사력이 크게 떨어지기 때문이다. 특히 폭탄 콤보를 자주 쓰는 툰링크는 상대의 장풍 반사를 계속해서 주의할 필요가 있다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
두 번 베고 찌른다. 검사 치고는 리치가 짧다. 위력도 좀 떨어진다. 딜레이가 빨라 그렇게 나쁘진 않지만 왠지 링크의 하위호환 같은 느낌. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 4.0 = 8.0%.
  • 대시 공격
전방으로 검을 휘두른다. 리치도 그렇게 나쁘지 않고 발동도 빨라 맞추기 쉽다. 판정이 오래 지속되지 않는게 단점. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 강한 공격(옆)
링크처럼 옆으로 내려찍듯 벤다. 위력은 검사치고 약하고 리치가 좀 짧지만 대신 딜레이가 빠르며 복귀하기 힘든 각도로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 강한 공격(위)
공식 명칭 반달 베기. 링크처럼 반달모양으로 위를 넓게 벤다. 마찬가지로 주위를 전부 커버할 수 있다. 위력이 약하고 리치도 짧지만 대신 딜레이가 매우 빨라 콤보 연결이 쉽다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 강한 공격(아래)
링크처럼 하단을 벤다. 리치가 짧아 별로 쓸데는 없지만 딜레이가 무척 빠르다. 그리고 의외로 넉백이 강한 편이다. 종종 상대를 넘어뜨릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 기상 공격
검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 넘어졌을 때와 뒤로 넘어졌을 때 모두 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
올라오면서 검을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
공식 명칭 이단 베기. 빠르게 자신의 앞 뒤를 벤다. 생각보다 리치가 긴 편이며 딜레이가 매우 빠르다. 대신 판정 지속 시간도 짧은 편. 그래도 지속시간이 짧아서 연속으로 공격할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.5%(앞), 7.0%(뒤).
  • 공중 공격(앞)
앞을 넓게 벤다. 위력은 강하지만 공격이 약간 느린 탓에 피하기가 꽤 쉬운 편이다. 그래도 폭탄과 연계하면 쉽게 맞출 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
  • 공중 공격(뒤)
한 바퀴 돌며 뒤를 벤다. 선딜레이가 상당히 빠른 편이다. 대신 위력은 떨어지는 편이다. 그래도 공격이 빠른 편이라서 맞추기는 쉽다. 리치가 좀 짧은 것이 흠. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 공격(위)
링크처럼 위를 찔러버린다. 툰링크는 링크보다 키가 작아서 지상에 있는 상대를 공격하기가 쉬운게 장점. 위력도 링크 못지 않게 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~13.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 아래 찌르기 급강하. 링크처럼 내려찍기를 한다. 다소 느긋하게 떨어지는 링크와 달리 사용하는 빠르게 수직으로 급강하한다. 좌우 미세 컨트롤이 불가능하며, 타수가 무조건 한 번이라는 차이가 있다. 공격을 한 직후에는 강한 메테오 스매시 판정이 있으며 메테오 판정이 사라지면 옆으로 날린다. 보통 대미지가 20% 정도만 쌓여도 확킬이다. 위력은 강하지만 급강하 속도와 거리가 길어서 자살하기 쉽다. 대신 역전을 노릴 수도 있는 강한 공격이다. 상대의 머리를 밟고 바로 연계할 수 있다. 착지 딜레이가 많이 길어서 주의하는 게 좋다. 얼티밋에선 착지 딜레이가 꽤나 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~15.0(메테오 적중 시)%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
링크처럼 후크샷으로 적을 잡는다. 리치가 상당히 길지만 딜레이도 상당히 길다. 와이어 잡기라서 공중에선 잡기 및 복귀를 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 와이어 잡기를 이용할 때 대미지는 4.0%. 대시/뒤돌아 잡기를 이용해도 별 차이는 없다. 얼티밋에선 후크샷이 사라진 링크와 달리 여전히 후크샷으로 적을 잡아버린다.
  • 잡기 공격
검 손잡이로 상대를 빠르게 때린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%이며 공격 속도가 꽤 빠르다.
  • 던지기(앞)
링크처럼 상대에게 몸통박치기를 날린다. 위력은 그렇게 뛰어나진 않은 편. 쓸 것이라면 절벽에 서서 쓰는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 4.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(뒤)
누워서 상대를 뒤로 던져버린다. 모션이 간결한데다가 넉백이 강해서 절벽 끝에서 쉽게 장외시킬 수 있다. 툰링크의 잡기 중에선 그나마 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 던지기(위)
링크처럼 상대를 위로 뛰운 뒤 벤다. 콤보를 이을 수도 있겠지만 별로 안정적이진 않다. 높은 곳에선 던지고 공중 위 공격으로 장외 시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 2.0 + 7.0%.
  • 던지기(아래)
링크처럼 적을 온몸으로 깔아 뭉겐다. 상대가 대각선 뒤로 날아가는데 콤보를 잇기엔 너무 애매한 각도라 별로 좋지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 4.0%로 총 7.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
링크처럼 전방을 벤 뒤 추가 입력으로 한 번 더 크게 벤다. 링크와 달리 첫 타에 크리티컬 판정은 없다. 딜레이가 약간 있지만 위력이 매우 강하고 판정이 후해서 좋다. 대미지는 첫 타가 10~14%이며 추가타는 11~15%이다. 얼티밋에선 옆을 향해 강하게 올려베기를 하며, 추가 공격은 삭제되었다. 얼티밋에서의 대미지는 14.0~19.6%.
  • 스매시 공격(위)
위 강공격과 비슷한 자세로 위를 크게 벤다. 딜레이는 빠르고 위력도 의외로 강하지만 리치가 짧은 편이다. 그래도 주위를 전부 커버할 수 있다. 검 뒷자락으로 맞으면 위력이 감소한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.0%.
  • 스매시 공격(아래)
링크처럼 앞과 뒤를 벤다. 발동이 꽤 빠르지만 리치가 좀 짧고 위력이 강하지는 않다. 가까이 접근한 적을 쉽게 떼어낼 수 있다. 첫 타에 맞으면 뒤로 끌어와 추가타를 맞추는 특징이 있다. 대미지는 첫 타가 6~8%이며 추가타는 7~9%이다. 얼티밋에서는 첫 타를 맞출 시 추가타와 연계되는 특징은 사라지고 대신 대각선 위로 강하게 날려보낸다. 그리고 앞쪽보다는 뒷쪽에서 맞추는 것이 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~16.7(앞)%, 13.0~18.1(뒤)%.

3.5. 필살기


  • 용사의 활
일반 필살기. 링크처럼 활을 쏜다. 탄속과 대미지가 링크에 비해 떨어지는 편이다. 그래도 원거리 견제는 아주 수월하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4(미충전)~12(완충)%이다. SSB4에선 소년 링크가 쓰던 불화살[1], 대미지가 낮지만 관통 기능이 있는 관통 화살을 고를 수 있다. 얼티밋에서 링크의 화살은 아이템 취급이라 주워 쓸 수 있지만, 툰링크의 화살은 줍기가 불가능하다.
  • 부메랑
옆 필살기. 링크처럼 부메랑을 던진다. 부메랑답게 날아가다가 다시 돌아온다. 돌아오는 부메랑을 놓치면 잠시 사용 할 수 없다. 날리는 방향을 약간 정할 수 있다. X와 4에선 링크처럼 상대를 끌어오진 못한다. 얼티밋에선 링크도 일반 부메랑이 되었지만. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.6(스매시 공격)%, 8.0(근거리)%, 5.0(원거리)%, 3.0(돌아올 때)%.
위 필살기. 이펙트가 샤프해서 꽤 멋진 편이다. 링크보다 이동 거리가 길지만 위력이 떨어진다. 링크와 달리 지상에서도 다단히트 판정이다. 지상에선 충전할 수 있는 상태에서 11연타 공격이고 공중에선 충전 없이 5연타 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용 시 1.0(충전 안할 시 1-10)%, 3.0(완전 충전 시 막타)%~1.6(충전 안할 시 1-10)%, 4.0(완전 충전 시 막타)%로 총 합계 시 10.0 + 3.0 = 13.0~16.0 + 4.0 = 20.0% 공중에서 사용 시 4.0(공중 1타)%, 2.0(공중 안 2~4타)%, 4.0(공중 막타)% 총 합계 시 4.0 + 6.0 + 4.0 = 14.0%. 4에선 모으기 시간이 조금 더 길지만 지상에서 시전해도 수직 상승이 가능하며 대미지도 높은 허리케인 회전베기, 막타 상승력이 높아지는 상승 베기로 커스터마이징 할 수 있다. 얼티밋에선 청백색 이펙트가 되었다.
  • 폭탄
아래 필살기. 링크처럼 등에서 폭탄을 꺼낸다. 원거리 공격이나 콤보 연결에 사용할 수 있다. 오래 들고 있으면 자폭할 수도 있으니 주의. 자폭하는 점을 이용해서 복귀할 수도 있다. 장풍 반사에 막히며 마을주민이나 여울의 경우 최대 두개까지 훔치니까 조금 주의가 필요하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 던지는 거리에 따라 최대 5.3~6.6%. 4에선 무게가 늘어난 대신 적에게 던져도 바로 터지지 않고 대미지가 하향된 시한 폭탄, 폭발 반경과 대미지가 상승하고 맞은 적을 위로 날리지만 유지시간이 짧아진 짧은 심지 폭탄으로 커스터마이징 할 수 있다.

3.6. 비장의 무기


  • 트라이포스 슬래시
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손등에 트라이포스 문양이 생긴 후 전방에 빛을 발사하며, 이 빛에 맞아 스턴에 걸린 적을 마구 베다 날린다. 사거리는 좀 짧은 편으로 확실히 상대방에게 접근할 필요가 있다. 해당 위치에 멈춘 상태로 공격을 진행하기 때문에 움직이는 스테이지에선 자리를 잘못 잡으면 공격 도중에 장외 판정 당할 수도 있으니 주의. 모티브는 시간의 오카리나에서 마왕 가논에게 마무리로 머리를 마구 벤 후 찌르는 모습을 따온 걸로 보인다.
원래 링크와 공유하는 비장의 무기였으나 얼티밋에선 링크가 새 비장의 무기를 들고오면서 소년 링크와[2] 툰링크가 쓰게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0(첫타 적중 시)%, 2.7(2~15타)%, 2.0(16타)%, 14.0(막타)%. 총 17타로 풀 히트 시 56.2%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 위 어필
바람의 지휘봉을 휘두른다.
  • 옆 어필
요정 한 마리를 소환한다.
  • 아래 어필
칼을 마구 휘두르다 지쳐서 뻗는다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
  • 왼쪽
  • 위쪽
  • 아래쪽

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 X



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첫 출전. 전작의 소년 링크를 대신해서 나왔다. 초기만 해도 다른 젤다 시리즈와는 확고한 인지도를 가졌기 때문에 출시 자체에는 부정적인 의견이 없었다. 일단 젤다 시리즈 캐릭터들 중에서는 가장 우세한 성능을 보여줬다. 다만 젤다 시리즈 캐릭터들 대부분이 저티어에 위치한 만큼 툰링크도 그렇게 압도적으로 쎄진 않았기 때문에 중상위권 정도로 평가 받았다. 대충 요약한다면 DX 소년 링크의 강화 버전. 소년 링크와는 다르게 단타형으로 변경되어서 단발성이 강한 효과와 다른 캐릭터들보다 좋은 기동력을 보여주었기 때문에 초기부터 무난한 평가를 받아왔다.
단점이라면 리치나 결정력이 원본 링크보다 날렵해진 만큼 줄어든 것. 특히 잡기 성능이 그렇게 좋지는 않았다. 화려한 공중 콤보와 빠른 컨트롤이 가능한 다목적 필살기가 장점이지만, 다방면으로 컨트롤이 필요해 입문 자체는 좀 어려운 소형 캐릭터다. X의 사기 캐릭터들이나 강캐릭터들에 비하면 밀리는 감이 없진 않지만 밸런스가 무너진 X에서 성능과 인기를 적당히 챙긴 무난한 캐릭터라 애정으로 쓰는 플레이어들이 꽤나 됐다.
2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중상위권인 C+랭크, 순위는 38명 중 13위다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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이번에도 전반적인 평가는 무난하다. 전작과 비슷하게 금작에서도 중상위권 정도에 머물고 있다. 분명 링크의 클론 캐릭터이지만, 실제로 써 보면 짧은 리치와 링크하고는 차원이 다르게 좋은 기동성 때문인지 링크와는 전혀 다른 느낌으로 써 먹을 수 있는 캐릭터이다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중위권인 C급, 공식적인 순위는 55명 중 '''23위'''다.
어째선지 일부 공격을 제외하면 베는 타격음이 나지 않고 때리는 듯한 둔탁한 타격음이 난다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#43
TOON LINK'''
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초창기부터 현재까지도 '''상위권~중위권'''까지 유저들마다의 평가가 크게 갈리고 있는 파이터이다. 다만 본작에서는 타 링크들에 비하면 평가가 확연히 떨어지는 편인데 일단 필살기로 비교해보자면 활의 속도가 빠르고 2개를 동시에 쏠 수 있는 링크의 활과 견제용으로도 콤보스타터로도 최고인 불의 화살에 비하면 툰링크의 화살은 속도도 느리고 상대에게 넉백은 커녕 경적만 줄 뿐이다. 링크보다 리치도 짧고 파워도 약하고 소년 링크보다 콤보력이 좋은 것도 아니다. 이런 식으로 툰링크만의 장점은 있지만 타링크들이 확고하게 좋은 성능을 지니고 있다 보니 이런 툰링크는 다른 링크들보다 밀릴 수 밖에 없다.
7.0.0 패치에서 소년 링크와 함께 버프를 받았으나 일부 기술의 결정력이 상향되어 심각하게 킬을 못내던 단점이 조금 해소되어 일단 상위권에는 안착한 소년 링크와 다르게 툰링크는 공중 와이어 잡기 버프는 좋았으나 나머지 버프들은 조금 애매한 버프들 뿐이라 아직까지도 평가는 계속해서 갈리고 있는 중이다. 그래도 나름 얼티밋을 포함해 매 시리즈마다 무난하게 평균 이상으로 평가되던 캐릭터라 밥값은 하는 괜찮은 캐릭터이다.

성능과는 무관한 버프로 검으로 때리는데도 불구하고 둔기로 때리는 듯한 둔탁한 타격감이 나던 전작에 비해 고유한 효과음을 쓰게 되어 타격음이 매우 좋아졌다.
여담으로 전과 달리 입이 입체가 아닌 그린 것처럼 변했고, 눈도 전보다 더 검정색이 많아졌으며[3], 코도 mii 파이터들처럼 마름모를 붙인 느낌이라 더 카툰스러워졌다.

4.3.1. 등불의 별


빛의 세계 숲의 언덕에 있는 큰 나무 밑에 있다. 그곳으로 가려면 먼저 라프라스의 스피릿을 이용해 바다를 건너야 한다.

4.3.2. 클래식 모드


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모드 테마는 '''용기의 팀워크'''인데, 특이하게도 유저가 조종하는 툰링크를 포함해 CPU 툰링크 2명이 처음서부터 동료가 되어 최종보스인 마왕 가논과의 전투까지 함께한다. 상대하는 파이터들 역시 가논돌프 → 마왕 가논을 제외하면 전부 팀 단위로 구성되어 있는것 역시 특징이다.
CPU 툰링크들의 성능은 중간 정도. 두 명이라서 상대에게 어느 정도 피해를 입힐 수 있지만, AI가 높지 않아 전체적으로는 썩 도움이 되지는 않는다. 이 특징은 보스전에서 부각되는데, 마왕 가논을 다운시키면 얘들이 무지막지한 대미지를 뽑아내지만, 마왕 가논이 정신을 차리고 거대 레이저를 쏘면 실드를 쓰지 않아 한 방에 그냥 날아가 버린다. 때문에 보스를 끝장내는 것은 전적으로 플레이어한테 달렸다고 볼 수 있다.
거기에 플레이가 여간 성가시지가 않다. 맵은 다 넓은 맵이고 적어도 5인대전이라 정신이 없어서 본인이 어디있는지 찾기 힘들다.
엔딩 화면은 마왕 가논이 튀어나왔는데 마스터 소드가 안뽑혀 당황하는 툰링크.

5. 관련 문서


[1] 사거리가 짧지만 착지 지점에 불 판정이 잠시 지속된다.[2] 체험판으로 확인사살되어서 툰링크 혼자만 쓰는 게 아니게 되었다. 다만 현재까지 가장 오래 썼다는 타이틀이 남게 된다.[3] 전에는 민트색이 좀 섞인 느낌이었다.