링크(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요


위기에 처한 하이랄을 구하기 위해 모험을 나선 청년.

용기의 트라이포스를 가진 자이며 세계 정복을 노리는 가논과 맞서 싸우게 된다.

작품마다 설정은 다르나, 녹색 옷을 입은 모습은 시리즈 공통이다.

검술 이외에 승마술, 궁술에도 탁월한 기량을 발휘하며 폭탄이나 부메랑도 구사한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''부활한 영걸'''

'''勇気のトライフォース'''(용기의 트라이포스) (4) / '''復活の英傑'''(부활한 영걸) (얼티밋)

'''Champion of Hyrule'''(하이랄의 영걸)

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 젤다의 전설 시리즈의 캐릭터 링크에 대한 문서.

2. 상세


전 시리즈 출전한 개근 캐릭터 중 하나며, DX 이후로 청년과 아이 버전이 같이 나오게 된다. 기본적으로 링크는 게임에서 을 포함한 잡다한 아이템을 사용한다는 설정 때문인지, 기본 장비가 검인 것에 비해 다른 도구를 사용하는 기술들이 많다. 또한 검을 쓰기 때문에 리치가 긴 데다가 파워도 발군이다. 특히 회전베기는 복귀기이기 때문에 링크를 쓰게 되면 가장 많이 쓰게 되는 기술이기도 하다. 시리즈 대대로 개근한 캐릭터고 큰 변화없이 계속 등장해서 4편까지는 비슷하게 다룰 수 있는 것도 장점.[1]
일반 공격은 거의 을 쓰며, 공중에서 쓸 땐 찍기나 차기, 땅에서 쓸 땐 모아베기, 여러 번 베기 등의 리치가 긴 공격들을 주로 시전하며 필살기는 거의 다 장거리 공격인데, 후크샷[2], 폭탄, 부메랑#s-1, 화살 등이 있고, 복귀기이자 상단 필살기인 회전베기가 있다.
필살기들은 위 필살기를 제외하면 화살, 폭탄, 부메랑#s-1으로 구성되어 있다. 초창기 스매시 브라더스에선 아이템을 기본 필살기로 다양하게 장착하고 있는 캐릭터는 링크 밖에 없었다.[3] 이 때문에 부메랑을 이용한 원거리 공격이나 폭탄 터지는 타이밍을 이용한 공격방식에 익숙한 플레이어들은 꽤나 흉악한 변수들을 만들어 내어 우위를 점할 수 있는 캐릭터였다.
시리즈 최초의 검사 파이터이며, 지금에야 검사 파이터 수가 굉장히 많지만 초대 대난투에선 유일한 검사로 기념비적인 검사 파이터다. 사실상 현존하는 검사 파이터들의 공격 메커니즘의 토대를 세운 조상격 파이터라 할 수 있다.[4]
DX에서는 시간의 오카리나~무쥬라의 가면의 어린 링크가 소년 링크라는 별도의 캐릭터로 등장하며, X4편에서는 바람의 지휘봉툰 링크가 소년 링크를 대신해 등장한다. 그리고 얼티밋에선 성인, 소년, 툰 세 버전의 링크 전부 참전하게 되었다. 이들에 대한 설명은 각 문서를 참조.
파이터들 중에선 마리오 다음으로 인지도가 큰 캐릭터로 묘사되는 듯하다. 실제로 닌텐도 퍼스트 파티 계열에서는 젤다의 전설 시리즈마리오 시리즈 다음으로 인지도가 크다는 걸 고려한 듯. 특히 5편의 타이틀엔 마리오와 거의 비슷하게 큰 모습으로 장식한걸 보면 더욱 두드러진다. 사실상 진짜 콩라인은 링크가 아니냐는 우스갯소리도 돈다.

2.1. 성능


게임 내에서 항상 중위권 위를 올라가지 못했던 전통 약캐였으나, 본작에서 여러 큰 버프와 메타의 변경으로 인해 상위권에 안착하게 되었으나 이 과정에서 수비에 치중한 니가와 캐릭터라는 것이 크게 부각됨으로 인해 세계적인 혐오 캐릭터가 되어버렸다. 물론 유저들이 싫어하는 만큼 확실히 강력한 캐릭터라고 말할 수 있다.
'''장점'''


* '''기술 간의 우수한 상호 보완'''
빠르고 긴 견제기 화살, 판정이 오래 남는 투사체인 부메랑, '''원할 때 기폭시킬 수 있는 폭탄''', 실드 반격과 복귀에도 적합한 회전베기만 해도 링크는 거의 모든 상황에 대응할 수 있다. 게다가 공중 공격도 강력하고 지상기는 조금 느리더라도 리치와 파워가 매우 뛰어나다. 이 모든 것을 완성시키는 열쇠는 '태권킥'으로 불리는 특유의 공중 중립 공격. 빠르게 발동되고 오래 지속되면서 판정의 크기도 큰 사기적인 이 공격만으로 링크는 대부분의 단점을 보완할 수 있다.
* '''고성능의 투사체와 최강의 공간 장악 능력'''
일단 부메랑부터 던지고 시작하는 링크의 게임 플랜은 매우 간단하다. '''스테이지 전체를 여러 기술로 뒤덮는 것'''이다. 상대 얼굴에 대고 날려도 이길 정도로 매우 판정이 우수한 부메랑은 특히 링크 캠핑의 시작이자 끝으로, 빠른 발동속도에 비해 오랫동안 지속되며 피해량도 무시할 수 없는 수준인데 돌아올 때도 판정이 있는 매우 까다로운 기술이다. 부메랑이 닿지 않을 정도로 멀어진 적에게는 곧바로 화살이 날아가며, 빈틈을 파고들려는 상대의 발밑에는 이미 링크가 던져 둔 폭탄이 자리잡고 있다. 마을 주민이나 여울이 가져가더라도 부메랑은 계속 쓸 수 있기 때문에 마음 놓고 스팸할 수 있으며, 상대가 아무리 열심히 반사한다 한들 링크의 투사체는 한 번에 큰 피해를 주는 것이 아니라 거리를 벌리고 연사하여 대미지를 갉아먹는 용도이기 때문에 날아오는 족족 반사해서 맞히는 게 아닌 한 한두번 반사당해도 큰 리스크가 없다.
* '''긴 리치'''
검으로 베는 느낌보단 둔기로 때리는 성향이 더 강하긴 하나 그래도 검을 들고 있다보니 전반적으로 리치가 매우 긴 편이다. 더불어 얼티밋으로 넘어오며 마스터 소드의 리치가 조금 더 늘어나게 되었다.
* '''우수한 뎀딜 능력과 강력한 결정력'''
피해 누적 능력에 못지않게 링크는 결정력도 뛰어나다. 실드 반격으로 사용하는 위 필살기는 판정도 넓으면서 파워가 매우 강하며, 각종 공중기와 스매시 공격은 제 때 쓰기만 하면 항상 킬을 보장한다. 조작에 익숙해졌다면 폭탄을 위시한 각종 변칙적인 방법으로 못 돌아왔을 상황에서 살아돌아오거나 적의 행동을 제약하여 게임을 유리하게 끌어갈 수 있다.
* '''뛰어난 실드 옵션'''
가지고 있는 실드 옵션이 전부 활용성도 높은데 강력하기까지하다. 공중 중립, 위 스매시, 회전베기 모두 빠른 선딜, 넓은 판정과 범위, 강력한 결정력을 지니고 있으며 특히 회전베기가 저 3개의 옵션 중 가장 압도적인 성능을 지니고 있다.
* '''방패 보유'''
방패를 보유하고 있어 가만히 있을 때나 걸을 시에 원거리 공격을 막을 수 있다. 벨레트의 중립 필살기 같이 후딜레이가 긴 기술들을 막은 다음에 역으로 공격할 수 있는 잘만 쓰면 유용한 패시브.


'''단점'''


* '''느린 기동성과 긴 딜레이'''
견제기가 우수하고 사거리가 긴 대신 몸놀림은 썩 민첩하지 않으며, 검을 사용하는 공격은 딜레이가 꽤 되는 편이라 헛치면 반격에 노출되기 쉽다. 주로 쓰이는 공중 중립 공격만은 항상 남용해도 이득을 보는 빠르고 강한 기술이지만, 정말 빠른 캐릭터나 숙련된 상대는 진작에 대비책을 세워뒀거나 그 정도 시간도 주지 않는 경우가 많고 이것에 그만큼 의존한다는 것이 얼마나 다른 근접 수단이 부실한지를 드러낸다. 이 때문에 링크의 게임은 상대와 떨어져 철저하게 수비와 반격만 하다가 적당히 대미지가 쌓이면 킬 기술로 장외시키기를 반복하는 극히 수동적인 양상을 띄게 되는데, 이 과정에서 게임이 지루하게 끌리기 쉬우며 나아가 상성을 심하게 타게 한다.
* '''테크닉으로 보완하지 않으면 약한 복귀력'''
회전베기는 공격적으로는 매우 우수한 복귀기이지만, 상승 높이는 딱 평균 정도고 위쪽은 공격 판정이 없으며 카운터 등의 기초적인 복귀 방해에도 당할 위험이 있다. 결국 어느 정도 이상 떨어지면 폭탄의 자폭 반동을 이용해 복귀해야 하는데, 이것은 리모컨 폭탄을 꺼내고 적절한 위치로 떨어뜨린 후 자폭으로 날아갈 방향을 예상하여 기폭시켜야 하는 데다가 벽에 부딪힐 경우 부딪히기 전에 낙법까지 해야 하는 복잡한 테크닉이다. 숙달되면 스네이크에 버금가는 복귀력을 보여줄 수 있지만, 일단 이 테크닉을 쓰면 링크가 피해를 입는데다가 이게 항상 되리라는 보장도 없고, 이것을 익히기 전의 링크의 복귀력은 아무리 잘 봐줘도 평균을 밑도는 수준이다.
* '''장풍 반사에 고전'''
반사 자체에 약한 건 아니지만, '''반사와 함께 들어오는 상대방의 공격'''은 링크도 어쩔 수 없다. 거리가 벌어져 있으면 당황하지 말고 한 번 더 쓰면 된다 하더라도, 근중거리에서 반사당하면 빈약한 근접전 능력과 견제기의 긴 경직이 겹쳐 링크가 가장 불리한 근접전 상황으로 이어지기 쉽다. 특히 마을주민은 폭탄을 '''다시 쓰지 못하게 봉인'''까지 해버리는 파이터라 이런 종류의 상대를 만나면 전략을 다시 짜야 하기 때문에 고전하게 된다.



3. 기술 일람


들고 있는 방패는 장식이 아니라 투사체 상쇄 판정이 있는 진짜 방패로, 가만히 있을 때, 웅크려 있을 때, 걸어갈 때 방패 판정이 적용된다. 별도의 조작 없이 자동으로 적용되고, 공격 중이거나 대시 중에는 방패를 내리기 때문에 기능하지 않는다. 근접 공격과 잡기는 일절 막을 수 없으며, 상쇄만 가능하고 반사는 불가능하다는 점, 일부 폭발하는 투사체도 온전히 막을 수 없다는 점을 주의.

3.1. 지상 공격


  • 약공격
검으로 적을 세 번 벤다. 딜레이가 짧아서 나쁘지 않지만, 넉백이 좀 떨어지는 편이다. 앉았다가 일어나는 행위로 일반 공격 첫 타만 맞춰서 상대에게 무한 콤보를 넣는 버그가 있었으나 더 이상 불가능하도록 패치되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0 + 4.0%로 총 10.0%.
초대작에선 연타시 마구 찌르기가 발동했으나 DX부터 없어졌고 막타가 찌르기로 변경되었다. 다른 캐릭터에 비해 리치가 긴 것이 눈에 띄지만 그렇게 사기적으로 긴 편은 아니었다.
  • 점프베기(4편부터)
대시 공격. 원작에서 평타의 2배 대미지를 주는 기술인 만큼 여기서도 넉백과 대미지가 상승해 마무리 기술로 쓰기 좋아졌으나 모션 특성상 선딜과 후딜 둘 다 증가해 마구 남발할 수 없게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 끝으로 맞히면 14.0%이며, 안쪽으로 깊숙히 맞히면 13.0%. 점프 중에는 히트 판정이 조금 줄어들기 때문에 상대방 견제기를 뛰어넘을 수 있다.
초대작에서는 찌르기를 사용했다. 판정이 좋고 선딜은 짧으나 후딜이 긴 편. 웃기게도 검이 아닌 링크의 몸에 닿아야 대미지가 더 들어가며, 초반 프레임 이후로는 대미지가 하락한다. DX부터 X까지는 크게 위에서 아래로 베는 모션으로 바뀌었는데, 마찬가지로 후딜이 좀 긴 편이다.
  • 옆 강공격
검을 땅에 찍어버린다. 후딜레이가 꽤 긴 편. 그래도 위력은 종점 중앙에서도 140%대에 장외 시킬 수 있을 정도로 제일 강한 지상 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%.
초대작부터 4까지는 자신의 몸 뒤에서부터 앞으로 크게 베었다. 자신의 몸 주위로 크게 베어버리는 공격이다 보니 위와 앞을 다 커버할 수 있었으며 리치는 일반 공격과 비슷하다. 위력은 강하지만 공격하기 전애 살짝 뜸을 들여서 딜레이가 좀 길다.
  • 위 강공격
반달 모양으로 위를 크게 베어버린다. 그래서 앞/위/뒤 전부 커버할 수 있으며 리치도 긴 편이다. 선딜레이가 적고 넉백이 적당해서 콤보용으로 쓰기에 좋다. 다만 후딜레이가 길어서 빗나가면 반격 당할 가능성이 좀 크다. 넉백도 강한 편이지만 처치용으로는 위 스매시가 더 나아서 잘 쓰이지 않는다. 얼티밋에선 뒤에서부터 앞을 베는 것으로 모션이 살짝 바뀌었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 아래 강공격
지면을 쓱 베어버린다. 지상 공격 중에선 후딜레이가 제일 짧다. 넉백이 약해서 높은 퍼센트에서도 무난하게 콤보를 연결할 수 있다. 상대의 퍼센트가 0% 정도밖에 안 된다면 공중 앞 공격과 연결해서 무지막지한 대미지를 입힐 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
4까지는 절벽 위치 쯤에 떠 있는 적에게 약한 메테오 스매시를 일으켰으나 얼티밋에서는 더 이상 공중에 있는 상대방에게 메테오 스매시를 일으킬 수 없게 되었다.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 다리를 지탱하여 검으로 앞뒤를 벤다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앉은 상태에서 검으로 앞뒤를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
방패를 든 손으로 난간을 잡고 올라오면서 검으로 깊숙이 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
특유의 자세로 킥#s-1을 날린다. 공식 명칭은 없지만 인터넷 상에선 '태권킥'이라고 불린다. 딜레이가 없는 수준으로 짧은데다가, 판정이 길게 남어 견제용으로도 쓸만하고, 저퍼센트에서 히트했을 경우 잡기가 확정적으로 들어가 30~40%의 콤보가 안정적으로 들어가나. 고퍼센트에서는 의외로 넉백이 은근 강해서 사기적이다. 몇몇을 제외한 투사체를 전부 씹어버리는건 덤. 단점이라면 판정이 상단에 있어서 짧게 점프를 해도 적에게 맞추기 힘들다. 근접전에 약한 링크가 상대와 가까이 있을 때 내지를 만한 기술이 이것 밖에 없다는 평이 있지만, 사실 이 기술만으로도 충분할 정도로 완전체에 가까운 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~11.0%.
  • 공중 앞 공격
앞을 두 번 벤다. 딜레이가 그렇게 짧은 편은 아니지만 리치가 길고 위력도 강하다. 두 번 공격하지만 첫 타의 위력이 강해서 낮은 퍼센트가 아니면 서로 연결되지 않는다. 얼티밋에선 첫 타가 이후 추가타와 연결되도록 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0 + 10.0%로 총 18.0%.
  • 공중 뒤 공격
캡틴 팔콘의 공중 일반 공격과 비슷하게 뒤로 두 번 차기를 한다. 넉백이 약한데다가 딜레이가 매우 짧아 연속으로 사용할 수 있다. 얼티밋에선 차는 속도가 조금 빨라졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
  • 위 찌르기
공중 위 공격. 위로 검을 들어서 찌른다. 판정이 좋고 오래 지속되는 데다가 위력도 강해서 거의 만능 기술이다. 하지만 지상의 적은 공격하기 힘들고 후딜레이가 조금 있다는 단점이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~15.0%.
  • 아래 찌르기
공중 아래 공격. 검으로 내려찍는 공격이다. 젤다의 전설 2 링크의 모험에서 선보였고, 이후 3D 타이틀에서도 마무리 공격으로 쓰인 기술이다. 상당히 쓸만한 기술인데, 위로 떠서 리타이어 될 위기에서 찍기로 속도를 줄일 수 있다. 적에게 히트시 링크가 찍기 모션 그대로 다시 살짝 떠오르기 때문에 컨트롤만 잘 해주면 재차 공격이 가능해서 아래에 있는 적에게 30%에서 40%까지의 대미지까지 선사할 수 있기도 하다. 위력도 어마어마해서 어느정도 대미지가 쌓여있는 캐릭터가 맞으면 저 하늘의 별이 된다. 단, 지면에 닿으면 검이 땅에 박혀 다시 뽑기까지 엄청난 후딜에[5] 빠지기 때문에 Z(L)-캔슬이 필수다. X부터는 고속 낙하 시 사용하면 적에게 맞춰도 떠오르지 않고 그냥 관통해 낙하하기 때문에 재차 공격을 할 수 없게 되었다. 4편에서는 초반 프레임에 히트시 메테오 스매시를 일으키게 되어 링크의 메테오 스매시 기술이 하나 늘었다. 참고로 메테오 스매시 타이밍이 늦었을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 18.0%이며 타이밍이 늦었을 경우 15.0%이며 그 상태에서 한 번 더 맞힐 경우 11.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
초대작부터 4편까지는 후크샷을 사용했다. 잡아 날리기가 강력했던 1편에서 제대로 쓴다면 그 맛이 찰지기 때문에 캐릭터들 날려보기 위해 후크샷에 중독되어 후크샷만 쓰다가 발리는 경우도 있다. 특히 사무스와 함께 단 둘만 가진 원거리 잡기란 점이 큰 메리트였는데, 타 캐릭터보다 잡기가 늦고, 잡기 실패 시 빈틈이 크지만, 해머를 잡은 상대를 안정적으로 잡아 낙사시킬 수 있었다. 물론 해머 아이템을 집은 적이 점프로 회피하는 순간 저 하늘의 별이 되는 거다. 잡아 날리는 기술이 대폭 하향된 후속편에선 그렇게 강력한 위력을 발휘하지 못하는데다 전작부터 꾸준히 딜레이가 큰 후크샷은 초보자들에겐 봉인기가 되어버린다. 후속편에선 복귀기 기능이 추가되어 복귀기로 쓰는 경우도 있지만 역시 초보자들은 복귀기로도 쓰기 힘드니 앵간한 경우[6]빼곤 철저하게 봉인기#s-2다. 물론 살짝 점프해서 쓰면 땅에 착지하는 순간 딜레이가 사라지기 때문에 엄청 유용하게 쓸 수 있다. X부터는 게임의 템포가 더 느려져 잡기도 쉬워졌고, 소점프 후에 매우 유용한 타격기로 사용할 수 있으며, 잽싸게 절벽을 잡을 수 있어 복귀에 도움도 되기에 게임 내내 적극 활용할 정도로 유용해졌다. 얼티밋에서는 야숨 링크가 등장하면서 일반 잡기 모션으로 변경되었다.
  • 잡기 공격
검 손잡이로 상대방을 때린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 앞 던지기
상대에게 킥#s-1을 날린다. 처치용으로 쓰기엔 넉백이 영 시원찮다. 게다가 아래 던지기가 너무 좋다보니 밀리게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 2.5%로 총 5.5%.
  • 뒤 던지기
상대를 뒤에 두고 뒤로 킥#s-1을 날린다. 넉백이 많이 약해서 별로 의미가 없는 던지기다. 얼티밋에선 그나마 위력이 상승했다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.0 + 2.5%로 총 5.5%.
  • 위 던지기
상대를 위로 띄어 놓고 검으로 베어버린다. 위력이 그렇게 강하진 않지만 다른 던지기들 중에선 그나마 강해서 처치용으로는 이게 제일 낫다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 2.0%로 총 7.0%.
  • 아래 던지기
상대를 땅에 두고 몸으로 깔아 뭉갠다. 넉백이 정말 약해서 링크의 콤보 스타터 기술이다. 얼티밋에선 넉백이 증가해 전작들만큼은 불가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 베기 - 2단 스매시 베기
옆 스매시. 마스터 소드를 빙글 돌리고선 앞으로 크게 내려벤다. 우수한 넉백과 사거리 덕분에 초대작에선 주력 피니셔로 쓰였다. 검 끝에 맞으면 대미지가 하락한다. DX에서는 공격 중 A를 또 눌러주면 2차 베기를 하는데 2차 베기는 더욱 넉백이 강하지만 차지의 영향을 받지 않는다. 즉 아무리 차지해도 2차 베기는 대미지 증가가 없다. 4편에서는 2차 베기의 대미지가 1차 베기보다 약해졌고, 1차 베기는 정확하게 검 끝에 맞아야 제대로 대미지가 나오지만, 이렇게 끝으로만 맞추면 2차 베기를 맞추기 어려워지기 때문에 검 안쪽으로 맞추는 것이 좋다. 즉, 검날로 맞춘 후 2차 베기를 해 주는 게 가장 이상적이다. 단, 2차 베기는 후딜이 더 증가했으니 헛맞출 경우 주의.
원작에서 풀체력시 마스터소드로 소드빔을 날릴 수 있었던 요소를 가져와 얼티밋에선 누적 대미지 0% 상태일 때 소드빔을 발사하게 되었으며, 차지할수록 소드빔의 크기, 속도, 대미지가 강화된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1차 베기를 검 끝으로 맞히면 14.0%~19.6%, 검날로 맞히면 7.0%~9.8%, 2차 베기는 검 부분으로 맞히면 13.0%~18.2%, 몸 부분으로 맞히면 12.0%~16.8%로 총 27.0~37.8%(1차와 2차를 검 끝과 검 부분으로 맞혔을 시 최대 대미지), 19.0~26.6%(1차와 2차를 검날과 몸 부분으로 맞혔을 시 최대 대미지). 소드빔으로 맞힐 시 6.0~13.0%. 성능만 본다면 준수한 원거리 견제기이지만, 사실상 극초반과 KO 후 부활무적 상태 정도에나 쓸 수 있어 활용은 어렵다.
  • 위 스매시
위를 향해 벤 다음 두 번 찌르기를 한다. 2타까지는 넉백이 거의 없고 막타에 넉백이 몰려 있기에 보통 첫 타를 맞으면 다 맞게 된다. 전부 맞으면 대미지가 22%로 링크의 단일 기술 중 가장 대미지가 높지만 판정 범위가 작다. DX에서는 대미지가 총 15%로 하락하였지만 3번 연속 베기로 바뀌어 범위가 더 우수해졌다. X에서는 대미지가 약간 상향되었으나 여전히 초대보다는 낮고 2타째 맞고 탈출이 가능하기 때문에 링크의 약화에 이바지했다. 4편에선 성능이 무난하게 좋지만 후딜이 늘어서 남발하면 위험하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 4.0~5.6%, 2타에 3.0~4.2%, 막타에 11.0~15.4%로 총 합계 시 18.0~25.2%.
  • 아래 스매시
마스터 소드로 앞>뒤 순서로 바닥을 쓸어버린다. 링크 치고는 선딜과 후딜이 짧은 편이라 상당히 유용한 기술. DX에서는 2타째 후방 공격의 후딜이 조금 증가했다. X에서는 여전히 선딜은 짧지만 후딜은 더욱 길어졌다. 조금 타이밍이 까다롭지만 부메랑을 잘 쓰면 1, 2타 전부 적중시킬 수 있으며 이렇게 히트시 최대 32%라는 우수한 대미지를 뽑을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 16.0~22.4%, 뒤로 맞혔을 때 12.0~16.8%.

3.5. 필살기


  • 활과 화살
일반 필살기로서 버튼을 얼마나 누르고 있냐에 따라서 대미지와 사정거리가 달라진다. 원거리 무기라는 이점이 있고, 원거리 무기 주제에 대미지가 좋은 편이기에 쓸만하다. 상대가 복귀할 때나 맵에 떨어져 있는 폭발물 등을 맞춰 상대를 저지하는 맛은 상당히 일품. DX까지는 링크의 기술들 중에선 발동이 느리고, 파워가 약한 축에 속하기 때문에 차라리 폭탄이나 부메랑을 쓰지 활은 의외로 쓰는 빈도가 낮은 편이었지만, X부터 상향되어서 틈틈이 써주는 용도로 쓸만하다. 공중에서 활을 쓰면 링크가 공중에서 떨어지는 속도를 미세하게나마 아주 조금 늦출 수 있기 때문에, 고수들은 공중에서 떨어지는 타이밍을 조절할 때 쓰게 된다. 얼티밋에서는 화살이 오브젝트화 되었으며, 바닥이나 벽면에 맞을 경우 주워서 던질 수 있다.[7] 이렇게 화살을 든 상태로 활을 사용하면 화살 두 개를 시위에 당겨 쏜다. 두개를 쏘면 대미지는 물론 날리는 힘 또한 강력해지며 스매시 판정이 매우 좋아진다. 또한, 화살에 맞은 적은 당분간 몸에 화살을 꽂고 다닌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 쏘았을 때 4.0%, 완전히 충전한 상태에서 쏘았을 때 12.0%. 두 개의 화살을 쏠 때 충전하지 않은 상태에서 쏘았을 때 3.0 + 3.0%로 총 6.0%. 완전히 충전한 상태에서 쏘았을 때 9.0 + 9.0%로 총 18.0%.
  • 부메랑
옆 필살기로[8] 유도성을 지니고 있다. 원거리 공격이란 점에서의 이점이 강하다. 유도성이 있어 목표를 향해 돌진한 뒤에는 꼭 다시 돌아오는 특징을 갖고 있기 때문에 2단점프 등으로 부메랑을 다른 곳으로 유도하여 말도 안되는 거리의 상대를 공격할 수도 있다. 그렇기 때문에 타겟 부수기에선 상당한 능력을 자랑한다. 실제로 타겟 부수기에서는 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재한다. X부터는 황공에 나왔던 바람의 정령이 깃든 부메랑으로 바뀌었는데, 돌아올 때 대미지 판정이 삭제된 대신 상대를 끌어당기는 능력이 생겨서 상대와의 거리좁히기에도 유용하게 쓸 수 있다. 얼티밋에서는 다시 64 시절의 부메랑과 유사해졌다. 날려서 돌아올 때까지 계속 대미지 판정이 있으며, 사거리가 길어졌다. 돌아올 때 유도력이 많이 약해져 동선 변화를 크게 주기 어려워졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 던졌을 때 6.0~8.0%이며 되돌아올 때 3.0%.
상단 필살기로 지상에서 발동하면 제자리에서 돌고, 공중에서 발동하면 상승해서 복귀기로 쓰인다. 지상 발동 버전은 차지가 가능하며 풀차지 시 대미지와 넉백이 60% 증가한다. 대미지와 날리는 위력이 상당해서 스매시 공격처럼 쓸 수 있지만, 그만큼 실패시 딜레이도 커서 함부로 지를 기술은 못된다. 많은 인원을 제거해야 하는 100인 상대 모드에선 회전베기만 잘 써도 중후반까지 무난하게 플레이가 가능하다. 높은 난이도는 이것만으론 힘들지만 그럭저럭 괜찮은 편. 초대작에서는 성능이 가장 시궁창이었는데, 상승 높이도 낮은데다 초근접으로 맞지 않으면 넉백이 거의 없어 분명 맞췄는데 반격을 당하는 황당한 스킬이었다. 덕분에 이후 막타에 상당한 넉백이 붙게 되었다. DX까지는 공중발동 버전이 정말 최악의 공격판정을 가진데다 모션이 끝나기 전까진 절벽을 붙들지 않아서 복귀방해 당하기 일쑤였지만, X에서 공격판정도 강화되고 절벽도 빨리 붙들게 강화되었다. 얼티밋에서는 공중에서 회전베기 사용 중 피격당하면 무방비 상태가 되는 게 아니라 공중 점프가 가능한 상태가 되는 것으로 확인되었다. 이대로 출시된다면 링크의 고질적인 단점이었던 낮은 복귀력이 크게 증가할 것으로 예상된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 14.0~22.4%이며 공중에서 사용할 때 충전하지 않은 상태로 시작해서 첫타에 4.0%, 2~4타에 2.0%, 막타에 4.0%. 총 5타로 풀 히트 시 14.0%의 대미지를 입힌다.
  • 폭탄
1편부터 4편까지의 아래 필살기로 말 그대로 둥근 폭탄을 꺼내 던진다. 이 폭탄은 아이템으로 취급되기에 다른 아이템을 든 상태에선 쓸 수 없으며, 터지기 전에 상대방이 잡으면 역으로 무기 쥐어준 꼴이 되기도 한다. 잘 다루면 상단에 폭탄 두 개 던지고 차례로 잡아 연속 던지는 묘기도 가능하다. 폭탄에 닿으면 그 폭탄을 꺼낸 링크 본인도 대미지를 받고 날아가는데, 이걸 이용해 일부로 폭탄에 의한 반동으로 복귀를 하는 것도 가능하고, 공중에서 피해를 입으면 필살기를 한 번 더 쓸수 있게 하는 시스템을 이용해서 복귀할 때 이미 회전베기를 쓴 상태라면 자기 폭탄으로 피해를 입은 후, 회전베기를 한번 더 사용해 복귀하는 것도 가능하다. 얼마 없는 팀킬이 가능한 필살기. A로 던질 경우 폭탄의 도화선이 전부 타야 터지며, 따라서 적에게 맞추면 충돌 대미지를 입히긴 하지만 터지진 않는다. 잡기 버튼으로 던지면 어디든 닿자마자 터진다.
  • 리모컨 폭탄
얼티밋에서 새롭게 변경된 아래 필살기. 야숨의 리모컨 폭탄이 되었으며, 오직 원격으로 격발시켜야만 폭발한다. 적에게 던져 맞추거나 공격한다고 곧바로 터지지 않으며 공격하면 그냥 튕겨나게 되는데, 이를 이용해 근거리에서 적에게 던져 맞추기만 하여 경직을 주고 콤보를 이어가는 테크닉이 존재한다. 언제 터질지 모른다는 점 때문에 타 캐릭터들이 바닥에 방치된 폭탄을 함부로 주워 쓰기 어려워졌다. 다만 야숨에서 처럼 한 번에 하나의 폭탄만 존재할 수 있기 때문인지 폭발 반경이 상당히 커진 편. 그리고 다른 캐릭터가 폭탄을 들고있는 동안에는 격발을 시킬 수가 없다. 또한 마을 주민여울의 잡기/꺼내기 기술 등으로 빼앗긴 경우, 다시 꺼내어 사용할 때까지는 폭탄을 사용할 수 없다. 폭탄이 불에 닿거나, 일정 시간이 지나면 자동으로 터지며, 맵 밖으로 나가면 소멸된다. 이 기술로도 복귀할 수 있지만, 고수가 아니고서야 사용하기 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 폭탄을 던졌을 때 1.0%이며 격발시켰을 때 7.0%로 폭탄을 던지고 나서 바로 격발시켰을 경우 총 8.0% 대미지를 입힌다. 절벽가드에 매우 유용한 필살기이다.

3.6. 비장의 무기


  • 트라이포스 슬래시
[image]

>스매시볼을 획득한 링크가 펼치는 비장의 무기.
>손등에 떠오르는 트라이포스가 빛을 발사하여 명중한 대상을 향해 맹렬히 돌진한다.
>찬란하게 빛나는 트라이포스 속에 갇힌 적을 고속으로 베며 마지막 한 방으로 트라이포스와 함께 저 멀리로 날려버린다.
>적 1명을 공격하는 기술이므로 현재 1위인 상대를 노려 볼 것.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
대난투 스매시브라더스 X부터 등장하는 비장의 무기. 근접 상태에서 쓰는 1인 대상 비장의 무기로[9] 발동에 성공하면 명중 대상을 트라이포스로 봉인시킨 후 무자비하게 베어 나간다. 맞추기 조금 힘들고 한 명만을 타깃으로 한다는 점은 아쉽지만, 근접 비장의 무기치곤 리치가 꽤나 긴 편이다.
  • 고대 병기의 화살
[image]
얼티밋부터 등장하는 비장의 무기. 대 가디언 로봇 무기인 고대활로 고대 화살을 브레스 오브 더 와일드에서의 공중사격 자세로 발사한다. 4편까지의 젤다시크의 비장의 무기인 빛의 화살과 많이 비슷하지만, 적을 관통하는 빛의 화살과 달리 고대 병기·화살은 적과 접촉 시 폭발한다. 아울러 일반 활과는 달리 원작에서 고대 활이 그랬던 것처럼 포물선이 아닌 직선 탄도로 고대화살이 발사된다. 가로 공격 판정이 굉장히 작기 때문에 정확하게 쏴야 한다. 대신 화살이 날아가는 속도는 굉장히 빠르고 리치가 매우 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 35.0%이고 2타 판정으로 되어있다.
변경된 비장의 무기에 대한 평은 영 좋지 않다. 원작에 있던 기술을 사용하는 것까진 좋았으나 연출이 기합과 함께 화살 하나 날리고 끝이라서 오히려 전작의 트라이포스 슬래시보다 밋밋해지고 개성이 없다는 평가가 대다수. 더불어 전작에서 젤다와 시크가 쓰던 비장의 무기를 적당히 손 본 수준이라 완전히 새로운 기술도 아니고, 전작의 비장의 무기보다 성능이 확실히 좋아졌다고 하기도 애매하고, 오히려 마리오의 비장의 무기처럼 마무리용 기술로 퇴보했다는 의견도 있을 정도이다.[10] [11] 브레스 오브 더 와일드 원작에서는 무기의 종류도 굉장히 많고, 시커 스톤으로 발동하는 타임 록이나 마그넷 캐치 등 여러 개성있는 무브셋을 만들 요소들이 많은데 원작에서 선보인 다른 기술들은 코빼기도 보이지 않아 아쉽다는 의견이 많이 나온다.

3.7. 어필


  • 위 어필
마스터 소드를 앞으로 휘젓다가 칼집에 꽂는다.
  • 옆 어필
마스터 소드를 양손으로 쥔 후 기를 모은다.
  • 옆 어필(구)
나비를 띄우고 나비가 링크의 주변을 맴돌다 들어간다.
  • 아래 어필
DX를 제외한 시리즈 내내 이어져내려온 어필. 마스터 소드를 위로 들고 한 발로 서서 위협하는 듯한 자세를 취한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스



[image][image]
시간의 오카리나 버전으로 등장.
초대작의 링크는 마스터 소드에서 뿜어나오는 사거리, 대미지, 날리는 힘이 가히 OP라 부를 만큼 강력했으나 이 시절 회전베기는 심각하게 넉백이 약했으며 복귀력이 약했다.
싱글플레이에선 첫 라운드에 등장하는데, 첫 라운드인만큼 CPU레벨이 한심하도록 낮아 한쪽 구석으로 가 밖으로 잡아던지고 공중기술 한번 때려주면 KO라는 쉬운 공략법이 존재한다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX



[image]
소년 링크가 추가되었다. 소년 링크는 무쥬라의 가면이 아닌 시간의 오카리나에서 사용하는 나무 방패를 쓰고 있지만, 신규 스테이지 중 무쥬라의 가면에 나오는 그레이트 베이가 포함되어 있는 걸 보면 그냥 무쥬라의 가면 포함이라고 보는게 나을 듯.
전반적인 티어는 중~중하권. 잡기가 원거리 성능을 지녀도 느려서 기습 잡기가 불가능해 공격적인 형태는 아니었다. 다만 벽에서 잡기를 사용하면 벽에 걸칠 수 있다는 점은 링크의 메리트. 원거리 기능을 다방면으로 가졌지만 맵이 넓으면 어떤 취급을 받는지 잘 보여주고 있다. 혼자서 어드벤쳐 찍다가 폭스한테 찍소리도 못하는게 다반사. 원거리에 치중되어 있다보니 빠른 캐릭터들한테는 전부 극카운터의 상성을 보이기도 해서 링크 유저들이 많지가 않다. 그냥 원거리에서 맞기 쉬운 느려터진 약캐릭터 상대로 화살 받이를 만들어주는게 전부. 고급적인 플레이로 사무스처럼 폭탄을 자신한테 터뜨려서 멀리 있을 때 복귀할 수 있는 특징을 지녔으나, 사무스하고 다르게 폭발로 인해 생기는 자가 피해를 보는 패널티도 있고, 복귀하는 시간도 걸리기 때문에 그다지 좋은 응용 기술은 아니었다. 덩치가 작고 빠른 소년 링크하고 자주 비교된다.
그나마 장점이라면 묵직한 히트 판정. 맞추기만 하면 강력하게 들어가는 화력이 돋보이기 때문에 맞췄다 하면 신명난 타격감에 애정으로 키울 만은 하지만 느려 터져서 실전에서 강력한 화력을 보여주긴 힘들다.
링크의 공중 중립 공격은 비슷한 옆차기 모션을 차용한 다른 캐릭터의 공격과 비교했을 때 공격 판정이 비정상적으로 오래 남는데, 이는 개발진들의 실수로 공격 판정이 언제 사라질지에 대한 정보를 삽입하지 않아 기본값인 "공격이 완전히 끝나고 다음 행동이 가능한 상태가 될 때까지" 판정이 지속되도록 설정되었기 때문이다. 이 덕분에 링크의 공중 중립 공격은 입력 후 7프레임에 발동해서 '''무려 45프레임까지 유효한''' 괴랄한 판정을 자랑한다.[12] 링크의 픽률이 낮기 때문에 자주 볼 수 있는 광경은 아니지만, 복귀 상황에서 공격 다 끝난 링크한테 맞고 복귀력 미달로 낙사하면 피가 거꾸로 솟는다(...).

4.3. 대난투 스매시브라더스 X



[image]
황혼의 공주 버전의 링크가 참전했다. 성우도 원작대로 사사누마 아키라가 담당. 또한 소년 링크는 삭제되고 비슷한 컨셉으로 바람의 지휘봉의 링크가 참전했다. 참전하면서 리얼 스타일 링크와 구분하기 위해 '''툰 링크'''(トゥーンリンク)라고 이름 붙여진 게 팬들 사이에선 거의 굳어졌다. 타 외국위키에서도 툰 링크로 표기된다.[13] 대난투 스매시브라더스 X의 피규어 목록에서는 평상복 링크나 젤다(바람의 지휘봉)같은 식으로 써져 있다.
링크 피규어의 설명은 "각 시리즈마다 모습이나 성격은 다르지만…."이라고 모든 젤다 시리즈의 링크를 지칭하듯 쓰여져있는데 비해, 툰 링크 피규어는 뚜렷하게 바람의 지휘봉의 링크라고 써져 있다. 성우 역시 마츠모토 사치.
성능은 하이랄 개노답 트리오 중 하나였던 시절인 만큼 최하위권 중에서도 최악의 성능을 보여주었다.근데 어째서인지 유명 유저가 있었다.

4.3.1. 아공의 사자



초반에 숲에서 마스터 소드를 발견해서 뽑는 것으로 등장하며 잠을 자고 있던 요시와 페어를 이룬다. 공주 구출 루트에 따라 마리오에게 습격 당하거나 마리오를 습격한다. 이후 같이 일행이 되어 아공간으로 간다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



[image]
X 때와 마찬가지로 황혼의 공주 링크가 참전. 컬러 변경으로 스카이워드 소드 링크의 평상복이나 무쥬라의 가면귀신 링크도 선택 가능하다. 4편이 스카이워드 소드 발매 이후에 나온 작품이라 스카이워드 소드 링크의 참전을 바라는 목소리가 많았지만, 미미한 성능 개선 정도만 거친 황혼의 공주 링크가 그대로 등장하여 아쉬워하는 의견도 적지 않게 볼 수 있다.
대시 공격이 점프 베기로 전환되고, 백스탭백덤블링으로 변하였고, 여러 기술이 상향먹었다. 이 외에도 후크샷의 사거리가 2배로 늘어나는 등 여러 버프를 먹었다.
전작들에 비해선 대폭 좋아지긴 했지만 여전히 약캐란 인식을 벗어나지 못하고 있었다. 전반적인 평가는 중하위권. 우수한 지상/공중기들과 필살기, 결정력, 리치 등을 자랑하지만 기동성은 여전히 느리고 각각의 기술들의 딜레이도 긴데다 복귀력도 매우 나쁜 등 고질적인 단점을 여전히 지니고 있었다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#03
LINK'''
[image]

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 버전으로 참전했으며, 툰 링크, 소년 링크까지 참전하면서 링크만 3명 참전하게 되었다. 성우는 야숨과 마찬가지로 타카나시 켄고.
링크의 변경점은 다음과 같다.
  • 외형
    • 디폴트 장비는 영걸의 옷, 하일리아의 바지, 마스터 소드, 하일리아의 방패, 시커 스톤, 부메랑, 여행자의 활/고대 병기·활(비장의 무기 발동시에 만 착용), 나무 화살/고대 병기· 화살(또한 비장의 무기 발동시에 만 착용)을 지니고 있다.
    • 선택 의상으로 다크 링크, 귀신 링크, 초록옷등을 고를 수 있다. 대신, 의상을 제외한 나머지 장비는 색만 바뀐 채 그대로 유지된다.
    • 브레스 오브 더 와일드 링크다 보니, 스매시브라더스 시리즈 최초로 오른손잡이다.
  • 기본 스킬
    • 누적 대미지 0% 상태에선 옆 스매시로 소드빔을 발사 가능하다. 차지할 수록 소드빔의 크기, 속도, 대미지가 증가한다.
    • 마스터 소드의 길이가 좀 더 길어지면서 전반적인 리치가 조금씩 더 증가했다.
    • 브레스 오브 더 와일드에는 없어서 그런지 후크샷이 삭제되었다. 잡기는 그냥 손으로 잡는 모션이 되었다. 따라서 공중잡기와 와이어 복귀도 삭제되었다.
  • 필살기
    • 일반 필살기인 활 충전 속도가 빨라졌다. 최대 충전 속도가 1초 안팎이다. 이는 DX 기준으로 2초 단축되었다. 또한 화살이 바닥에 꽃히면 주워서 던질 수도 있고, 화살을 주운 상태에서 활을 쏘면 화살이 두 개가 나가 데미지가 더 세진다.
    • 옆 필살기가 X와 4 시절의 질풍의 부메랑에서 브레스 오브 더 와일드의 부메랑으로 바뀌었다. 이로 인해 초대와 DX 버젼의 부매랑 조작 방식으로 다시 돌아왔다.
    • 위 필살기인 회전베기 이펙트는 브레스 오브 와일드의 회전베기 이펙트로 바뀌었다.
    • 아래 필살기가 일반폭탄에서 야숨의 시커 스톤 리모컨 폭탄으로 변경. 언제든지 격발이 가능한 대신에 한 번에 하나의 폭탄만 가질 수 있으며, 격발시킬 때까지 더 꺼낼 수 없다. 또한 폭탄 운영을 생존기로만 쓰이는 문제가 지적되었는지 이번 작품에서는 공격성이 더 강해졌는데, 약한 폭발성이 아니라 이번엔 넉백률의 영향을 받아서 일정량의 넉백을 받고 폭발을 받으면 멀리 날라갈 수가 있다. 또한 4편까지는 공중에서 폭탄을 꺼내들고 회전베기한 후, 폭탄이 폭발하면 다시 회전베기를 해서 복귀하는 꼼수가 존재했는데 이번작은 자동 폭발이 아니라 수동으로 격발시켜야한다. 그래도 그냥 두면 알아서 폭발하는 건 여전히 가능하나, 폭탄의 지속시간도 증가되었다. 이제 넉백률의 영향을 받고 수평 방향으로 날려버리기 때문에 이를 이용한 폭탄 자해 복귀 방법이 오히려 어려워졌지만 활용이 대폭 상승해 매우 좋은 필살기가 되었다.
  • 비장의 무기
    • 트라이포스 슬래시에서 고대의 활로 고대 병기 화살을 발사하는 것으로 바뀌었다.
현재 링크의 평가는 무난한 '''상위권'''의 캐릭터로 확실히 전작들보다 강력해졌고 역대 링크들 중 가장 높게 평가 받고 있다. 브레스 오브 더 와일드 링크로 바뀌면서 전반적으로 무브셋들이 많이 바뀌면서 대폭 버프를 먹었다는 평으로 기동력이 비교적 빨라졌으며 무기들의 상당한 변화 덕분에 사용하기 정말 좋아졌고 그 덕에 초보들도 사용하기 한결 좋아졌다. 단, 버프만 있었던 건 아니고 대다수의 공격 딜레이들이 늘어나는 너프를 받았다.
상당한 버프 덕에 티어와 평가는 크게 상승했지만 대회 성적이 잘 나오지 않고 프로씬에선 꽤나 저평가 받는 캐릭터이다. 링크의 고질적 단점들인 기동력 부족과 긴 딜레이, 낮은 복귀력 등 프로들에게 저평가 받기 좋은 점들이 단점으로 있고, 니가와 전법이 프로씬에서 잘 먹히는 전략이 아닌 데에 더해 니가와를 안 하면 게임 진행이 불가능한 캐릭터 특성상 성적이 잘 나오지 않는 것으로 보인다. 프로들에게 요시와 함께 캐릭터 자체 성능은 좋지만 몇몇 큰 단점 때문에 대회에서 자주 활약하기 힘들 것이라는 캐릭터로 언급되는 정도이다.[14]
물론 일반 대전에서는 이야기가 달라지는데, 다섯 손가락에 꼽히는 대표적인 혐오 캐릭터 중 하나다. 일단 기본적으로 긴 리치를 가진 검사인데다 그 검이 사실상 둔기일 정도로 강력한 파워를 자랑하고, 필살기로 투사체 기술을 3가지나 가지고 있는데다 그 3가지가 모두 반사 당해도 리스크가 적어서 장풍 반사기에 무력하지도 않은, 니가와 + 파워 + 검사 캐릭터까지 유저들이 싫어하는 부분만 합쳐놓은 정말 대단한 조합이기 때문. 원거리에서는 필살기 3가지를 난사하며 니가와를 시전하다 근접시 점프 후 공중 중립을 스팸하면서 대미지를 올리다가 스매시나 대시 공격, 실드를 올리고 있다 회전베기로 끝장내는 전략이 일반적인데, 간단해 보이지만 생각보다 파훼가 힘들며 링크가 득실거리는 온라인 대전은 통신 상태가 좋지 않아 공격을 피하기 어려워 캐릭터는 물론이고 링크를 사용하는 플레이어들에 대한 여론이 악화되고 있다. 이 때문에 유저들 사이에서는 원작에 빗대어 사실 진정한 재앙은 재앙 가논이 아니라 링크였다고 하거나 '''재앙 링크''' 등의 멸칭으로 불리기도 하며 본작의 메타 변경이 성공적이였는지에 대해 논할 때 빠지지 않고 언급되는 캐릭터이기도 하다.
유명 유저로는 '''T'''(일본)와 '''Izaw'''가 있다.

4.5.1. 등불의 별


오프닝에서 '''키라의 빛을 하일리아의 방패로 막아내는데 성공하지만'''[15] , 빛이 거세져 방패가 튕기는 바람에 제일 먼저 피규어가 된다.
파이터 본인은 맵 남쪽에 위치한 시카 감시탑에서 구출할 수 있다. 쉬운 루트는 마을 주민 공략 후 남쪽으로 내려오는 방법.
스피릿의 경우 다크 링크 등 링크 계열 캐릭터들을 주로 맡는다.

4.5.2. 클래식 모드


[image]
링크 루트의 타이틀은 "'''어둠을 가르는 퇴마의 검'''". 최종보스 마왕 가논을 비롯해서 어둠 계열의 캐릭터가 상대로 등장한다. 클리어 이미지는 젤다를 수호하는 링크.

5. 관련 문서


[1] 물론 조금씩 바뀐 점은 있다. X에서부터 약기본기 연타인 백렬 찌르기 삭제, 평범한 부메랑이 질풍의 부메랑으로 바뀌었다. 그리고 얼티밋에서는 질풍 부메랑이 다시 평범한 부메랑으로 돌아갔으며 전반적으로 필살기 구성이 꽤 바뀌었다.[2] 후크샷은 5편의 링크가 후크샷을 가지고 있지 않은 브레스 오브 더 와일드의 링크가 되었기에 얼티밋에선 삭제되었다.[3] 5편까지 출시된 지금은 마을 주민, 스네이크, 록맨, 사이먼 등의 참전으로 많아졌다.[4] 다만 파이어 엠블렘 계열 파이터들은 그들의 조상인 마르스와 로이의 영향을 더 많이 받았다고 볼 수 있다.[5] X의 경우 이 후딜이 50프레임이며, 이는 모든 공중 기술 중 가장 긴 착지 딜레이다.[6] 복귀할 때도 쓴다곤 하지만 회전베기를 쓰면 되는 문제고, 회전베기 이후엔 후크샷을 못 쓰니 이 역시 안 쓰는 편. 잘 응용하면 응용도가 있을지도.[7] 실제 브레스 오브 더 와일드에서 바닥이나 벽등에 맞춘 나무 화살을 다시 주울 수 있는것을 얼티밋에서 재현한 것으로 보인다.[8] 옆 필살기가 없는 초대작에선 일반 필살기였다.[9] 예외로 발동 후 링크가 검질을 하는 도중 근처에 다가가면, 링크의 검질에 같이 대미지를 입는다.[10] 세로 리치가 길어지고 기술 발동이 매우 빨리진 게 사실상 유일한 개선점.[11] 야생의 숨결에 등장했던 신수를 이용한 가논 공격 연출 등을 비장의 무기로 사용했어야 된다는 이야기도 나온다.[12] 공격 모션은 약 27프레임쯤에 끝난다. 판정이 거의 1.5배나 오래 가는 것.[13] 단, 프랑스어에선 링크 카툰(Link Cartoon)[14] 다만, 토너먼트를 온라인으로 진행하는 현재는 어느정도 재발굴되어 심하면 중상~중위권 부근까지 저평가되던 오프라인 시절에 비해선 어느정도 확고한 입지 정도는 지니게 되었다.[15] '''유일하게 빛을 막아낸 사례다.''' 다른 파이터들은 모든 방어/반격/회피/무적 판정을 일으키는 수단이 의미 없이 그대로 피규어가 되었고, 유일한 생존자인 커비조차 빛을 막지 못하고 워프스타에 탄 채 도망만 쳤다.