소년 링크(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서


1. 개요


링크의 어린 버전이 주로 링크의 참모습으로 여겨졌다. 링크는 최초의 젤다의 전설 게임에서 어린 소년의 모습이었으며, 대부분의 후속편들에서도 어린 모습으로 등장했다. 1987년[1]

NES로 첫 등장한 후, 링크는 계속해서 모습이 변해 왔으며 그 때마다 그의 신비하고 훌륭한 이야기들도 추가되었다.

대난투 스매시브라더스 DX 피규어 설명 (비공식 번역)

'''오카리나의 모험가 / / Master of the Ocarina'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 시간의 용사의 어린 시절 모습, 소년 링크를 서술하는 문서.
사실 대난투 역사상 처음으로 히라가나를 쓴 이름이지만 4편 피트의 스매시어필 천계만담에서 마을주민에게 묻혔다(...)[2]

2. 상세


대난투 시리즈에서는 DX때 최초로 링크와 별도의 캐릭터로 한번 등장했으나 X부터 4편까지는 툰링크에게 자리를 물려주었다. 허나 대난투 얼티밋에서 모든 캐릭터의 부활을 선언하면서 무려 17년만에 재등장이 확정되었다.[3]

2.1. 성능


일반 링크를 기반으로 했지만, 기존 링크보다 작고 가볍고 빠르며, 대신 결정력과 대미지가 낮은 편이다. 벽점프가 가능한 캐릭터.
'''장점'''


* '''준수한 기동력'''
투사체 캐릭터치고 여러모로 기동력을 잘 갖추고 있다. 일반 링크보다 대시 속도가 더 빠르고, 점프도 더 높고 벽점프도 가능하다.[4]
* '''다채로운 원거리 공격'''
불의 화살, 부메랑, 폭탄까지 다양한 원거리 공격을 가지고 있어서 원거리 견제가 빈약한 캐릭터들 상대로 니가와를 시전할 수 있다.

* '''방패 보유'''
링크등 방패를 가진 캐릭터들의 공통 사항으로, 가만히 있거나 천천히 전진할 땐 방패로 원거리 공격을 막을 수 있다. 데크 방패는 하일리아의 방패보다 약하기 때문에 강력한 원거리 공격은 막지 못함은 주의.
* '''높은 화력과 콤보'''
링크가 높은 대미지와 넉백, 툰링크가 다양한 콤보와 넉백을 가지고 있다면 소년 링크는 높은 화력과 다양한 콤보를 지니고 있다. 링크 못지않은 대미지와 툰 링크의 폭탄콤보처럼 다양하게 써먹을 수 있는 불화살과 무브셋 덕분에 숙련된 소년 링크는 정말 빠르게 대미지를 쌓아올릴 수 있다.


'''단점'''


* '''짧은 리치'''
일반 링크의 소년 버전이라 그런지 검사 캐릭터지만 리치가 다른 검캐들에 비해 시원찮을 정도로 짧다. 대다수 공격기나 후크샷의 리치가 상대적으로 짧은 편. 덕분에 소년 링크는 일반 링크에 비해 좀 더 공격적으로 써야 할 필요가 있다.
* '''낮은 결정력'''
낮은 결정력을 이용해 연속으로 콤보를 넣으며 큰 피해를 누적시킬 수 있지만, 반대로 생각해보면 콤보를 이용해 대미지를 많이 쌓아도 킬을 내기 힘들다는 뜻이 된다. 이로 인해 대미지를 쌓았는데 정작 끝을 내야 할 때 상대를 장외시키지 못해서 역전 당하는 경우가 많다. 하지만 7.0.0 패치로 결정력이 늘어나 어느 정도 극복된 단점이다
* '''높은 난이도'''
링크와는 다르게 조작 난이도가 높다. 리치가 시원찮아서 링크보다 더 가까이 붙을 필요가 있으며, 결정력이 상당히 떨어져 멀리서 투사체로 접근을 막다가 결정 지을 때만 접근하는 링크와 다르게 스스로 적극적으로 나서서 상술한 높은 대미지와 콤보로 대미지를 쌓고 마무리를 지어줘야 할 필요가 있다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
검으로 적을 2번 베어버린 뒤 찔러버린다. 연타 공격으로 사용 시 검을 연속으로 휘두르다가 반달 모양으로 베어서 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 2.0 + 1.5 + 3.5%로 총 7.0%. 연타 공격으로 휘두르는 검은 1대 당 0.3%이고 마무리 시 2.5%의 대미지를 입힌다.
  • 대시 공격
대시하다가 검을 아래로 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~11.0%.
  • 강한 공격(옆)
자신의 몸 뒤에서부터 앞으로 크게 베어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~12.0%.
  • 강한 공격(위)
앞에서부터 반달 모양으로 위를 크게 베어버린다. 그래서 앞 위 뒤 전부 커버할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 강한 공격(아래)
지면을 쓱 베어버린다. 지상 공격 중에선 후딜레이가 제일 짧다. 공중에서 절벽 위치 쯤에 떠 있는 적에게 약한 메테오 스매시를 일으켰으나 얼티밋에서 삭제됐다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~10.0%.
  • 기상 공격
검을 앞뒤로 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
검을 든 손으로 난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
특유의 자세로 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~10.0%.
  • 공중 공격(앞)
앞을 두 번 벤다. 두 번 공격하지만 낮은 퍼센트가 아니면 서로 연결되지 않는다. 얼티밋에서는 높은 퍼센트일 시 첫 타에 약한 메테오 스매시 판정이 생기게 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 8.0%로 총 14.0%.
  • 공중 공격(뒤)
뒤로 두 번 차기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
  • 공중 공격(위)
공식 명칭 위 찌르기. 위로 검을 들어서 찌른다. 판정이 좋고 오래 지속되는 데다가 위력도 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~15.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 아래 찌르기. 젤다의 전설 2 링크의 모험에서 선보였고, 이후 3D 타이틀에서도 마무리 공격으로 쓰이는 검으로 내려찍는 공격. 상당히 쓸만한 기술인데, 위로 떠서 장외될 위기에서 이 기술로 속도를 줄일 수 있다. 적에게 히트 시 찍기 모션 그대로 다시 살짝 떠오르기 때문에 컨트롤만 잘 해주면 재차 공격이 가능해서 아래에 있는 적에게 연속으로 강한 대미지까지 선사할 수 있기도 하다. 위력도 어마어마해서 어느정도 대미지가 쌓여있는 캐릭터가 맞으면 저 하늘의 별이 된다. 참고로 처음 시전 한 부분에 메테오 스매시 효과가 있다. 그러나 얼티밋에서는 아무리 처음에 시전한 부분에도 메테오 스매시 판정이 생기지 않도록 변경되어 장외 쪽에 있는 적을 아래로 날릴 수가 없게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~18.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
후크샷을 사용해 잡는다. 얼티밋 기준으로 후크샷을 공중에서 시전했을 때 대미지는 4.0%.
  • 잡기 공격
상대방을 검 손잡이로 공격하는데 공격 속도가 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
  • 던지기(앞)
상대방에게 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
  • 던지기(뒤)
상대방을 뒤로 한 채 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.
  • 던지기(위)
상대를 위로 띄어 놓고 검으로 베어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 2.0%로 총 6.0%.
  • 던지기(아래)
상대를 땅에 두고 몸으로 깔아 뭉갠다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 3.0 + 3.0%로 총 6.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
공식 명칭 스매시 베기 - 2단 스매시 베기. 검에서 온 힘을 모아 앞으로 크게 내려 벤 후 공격 버튼을 또 눌러주면 반달 모양으로 펼쳐 벤다. 2단 베기에 넉백과 대미지가 치중되어 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 6.0~8.3% 막타에 10.0~14.0% 또는 12.0%~16.7로 총 합계 시 6.0 + 10.0 = 16.0%~6.0 + 12.0 = 18.0% 또는 8.3 + 14.0 = 22.0%~8.3 + 16.7 = 25.2%.
  • 스매시 공격(위)
위로 3번 연속 반달 모양으로 펼쳐 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타에 3.0~4.1%, 막타에 7.0~9.7% 또는 8.0~11.1%로 총 합계 시 6.0 + 7.0 = 13.0%~6.0 + 8.0 = 14.0% 또는 8.3 + 9.7 = 18.2%~8.3 + 11.1 = 19.6%.
  • 스매시 공격(아래)
검으로 앞>뒤 순서로 바닥을 쓸어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 13.0~18.1%, 뒤 12.0~16.7%.

3.5. 필살기


  • 불의 화살
일반 필살기. 링크의 활보다 대미지가 낮고 사거리도 짧지만 선딜이 미세하게 짧고 피격 모션이 더 오래 지속된다. 얼티밋에서 링크의 화살은 아이템 취급이라 주워 쓸 수 있지만, 소년 링크의 화살은 줍기가 불가능하다. 대미지는 노차지시 링크의 활보다 강하지만, 풀차지시 링크의 활보다 약하다. 특이하게도 링크나 툰링크와 달리 히트한 상대에게 위로 넉백을 주며, 이 때문에 복귀 방해용으로 쓸 경우 오히려 복귀를 도와주는 상황이 벌어질 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 쏘았을 때 4.0%, 완전히 충전한 상태에서 쏘았을 때 12.0%.
  • 부메랑
옆 필살기. 링크의 부메랑보다 사거리가 짧지만 대미지가 더 높으며, 사무스처럼 그냥 스틱을 기울이냐, 치느냐에 따라 대미지와 사거리가 바뀐다. 얼티밋 연습장 기준으로 기울여 던지면 사거리가 약 7칸이며, 쳐서 던지면 약 9칸이다. 64버전 링크와 마찬가지로 던지는 모션 중 위아래 방향을 입력해 두면 해당 방향으로 각도를 조절할 수 있다. 돌아올 때엔 대미지가 크게 감소한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 그냥 던졌을 때 11.0% 세게 던졌을 때 13.2%이며 되돌아올 때 2.0%.
위 필살기. 링크의 회전베기보다 더 공중 움직임이 자유롭고, 지상에서 사용 시 다단히트한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 사용할 때 1~10타에 1.0~1.6%, 막타에 3.0~4.8%. 총 11타로 풀 히트 시 10.0 + 3.0 = 13.0% 또는 16.0 + 4.8 = 20.8%이며 공중에서 사용할 때 충전하지 않은 상태로 시작해서 첫타에 3.0%, 2~4타에 2.0%, 막타에 3.0%. 총 5타로 풀 히트 시 3.0 + 6.0 + 3.0 = 12.0%의 대미지를 입힌다.
  • 폭탄
아래 필살기. 링크의 폭탄과 크게 다르지 않지만, 폭발이 다단히트한다는 차이가 있긴 있다. 얼티밋에선 적에게 직격하면 사용자 본인에겐 자폭 피해가 들어오지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타부터 막타까지 2.0~2.3%. 총 4타로 풀 히트 시 8.0~9.4%.

3.6. 비장의 무기


  • 트라이포스 슬래시
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얼티밋에서 재참전하게 되면서 공개된 비장의 무기. 유저들 사이에선 귀신 가면이 아닌 것과 전작의 링크/툰링크, 그리고 본작의 툰링크와도 공유하는 양산형 비장의 무기에다가 원작에는 존재하지도 않던 근본 없는 기술을 또 들고 온 점 때문에 크게 혹평 받고 있다. 역대 트라이포스 슬래시가 그렇듯 전방에 트라이포스를 띄우면서 상대방을 무자비하게 벤 후 약간 뜸을 들이고 막타를 날린다. (1인 타겟이다) 대미지랑 날리는 힘이 어마무시한데 무려 50%가 넘는다. 대미지는 처음에 적중할 시 10.0%이며 2~15타에 3.0%, 16타에 2.0%, 막타에 15.0%. 총 17타로 풀 히트 시 60.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필


  • 어필(위)
검을 위로 힘차게 들어올린다.
  • 어필(옆)
나비를 꺼내 잠시 돌아다니게 한다.
  • 어필(아래)
론론우유의 뚜껑을 따서 마신다. 회복 효과는 없다. DX 당시엔 전 캐릭터 통틀어 가장 모션이 긴 어필이었으나, 얼티밋에서는 모션 시간이 많이 줄었다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



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첫 참전. 툰링크하고 종종 착각당하기도 한다. 일반 링크보다 한층 더 가벼워지고 빨라진데다가 피격 판정이 줄은 점이 장점. 전반적으로 힘과 스피드에 주력을 삼았기 때문에 몸이 가벼워서 난이도가 있다. 다만 지상에서 공격 판정이 빨라지고 피격 판정이 줄어서 나름 쏠쏠하게 장점이 먹힌다. 불합리하게도 청년 링크보다 소년 링크의 원거리 성능이 더 좋았는데, 대미지와 투사체 속도가 빠르고 폭탄 성능이 더 좋았다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 16위이다.

4.2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U


소년 링크의 아미보를 해당 게임에서 읽어오면 성인 링크로 인식한다. 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 링크도 마찬가지. 해당 아미보들을 소년 링크로 인식할 수 있는 게임은 대난투 얼티밋이 유일하다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#22
YOUNG LINK'''
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X, 4에서 툰링크에게 자리를 빼았겼지만, 지난 캐릭터가 전원 재참전하는 얼티밋에선 둘이 함께 참전한다.
DX에서는 링크의 클론 캐릭터였고, 캐릭터의 개성과 차별화를 강조한 X에서는 닥터마리오, 피츄, 로이 등 다른 클론 캐릭터들과 함께 누락되었으며, 4에선 닥터마리오와 로이가 각각 마리오마르스와의 차별점을 갖고 부활한 반면 소년 링크는 여전히 피카츄의 클론 캐릭터인 피츄와 함께 로스터에 들지 못했었다.
그러나 얼티밋의 링크야숨 링크로서 참전함에 따라 역설적으로 본작에서 '''이전까지의 링크와 가장 비슷한 성능'''[5]을 가진 캐릭터가 되었다.[6] 링크와는 확연한 차별화를 이룬 반면, 비슷한 무브셋을 가졌으면서 더 가벼운 움직임을 보이는 툰링크와는 어떻게 차별화가 될지 상당히 기대 받았다.
시연회에서 체험한 사람들은 대채로 공격도 잘 들어가고 속도도 빠르고 리치도 적당하고 무척이나 좋은 캐릭터여서 사기 캐릭터로 평하였다. 성능도 툰링크보다 훨씬 좋다고 평가되어 툰링크보다 더 많이 쓰일 것 같다는 평가를 받는 등 긍정적인 반응을 보였다.
기존 링크와 다른 점이라면 불화살과 연속 공격. 링크의 그냥 화살은 수평으로 넉백되지만, 소년 링크는 수직방향으로 적을 날린다.
  • 전반적으로 덩치가 커져 링크와 키가 비슷하게 되었다. 다만 링크는 기본 자세가 다리를 상당히 굽힌 자세라는걸 염두해야 한다.
  • 링크가 대난투 4에서 쓰던 회전베기 이펙트(노란색+파란색)를 물려받았다.[7]
  • 링크를 기반으로 한 캐릭터의 고질적인 문제인 공중 아래 공격의 후딜이 다른 때보다 빨리 단축되어서 빠른 후속 처리가 가능해졌다. Z 캔슬이 없어진 상황에서는 정말 빨라진 편. 다만 치명적인 단점이라면 지상 공격들의 넉백이 낮고 판정이 작거나 리치가 짧은 기술이 많다는 것.
  • 원거리 잡기(후크샷)의 발동속도가 조금 더 빨라졌기 때문에 원거리 잡기를 통한 운영도 수월하다. 공중 공격이 좋으므로 이를 이용한 공중 콤보나 공중 운영에 초점을 잘 맞춰야 한다.
초창기의 평가는 '''탑티어급'''의 사기캐릭터로 평가 받았다. 원본인 링크에 비해 속도도 빠르고 투사체 성능도 좋은데다 투사체를 활용한 화력 높고 강력한 콤보 덕에 소년 링크의 포텐셜이 크게 고평가 받으며 상당한 고티어에 위치하고 있었다. 하지만 시간이 지난 후 평가가 '''상위권'''까지 떨어져버렸다. 투사체 성능이 매우 좋으며, 결정력이 낮은 것을 이용해 화력 높은 콤보를 넣을 수 있는 장점이 있지만 그만큼 킬파워가 처참하도록 낮아 킬을 내려면 온갖 콤보와 투사체를 던지며 대미지를 다른 캐릭터들보다도 더욱 많이 쌓아야 하는데 킬각도 제 때 잡지 못하고 상대에게 반격 당하는 일이 자주 있었고 리치도 상당히 짧으며, 원본과 마찬가지로 복귀력도 그닥 좋지 못한데다 포텐셜이 높다곤 하지만 딱히 두드려지는 활약이 없었다.
그러나 7.0.0 패치에서 Z-air의 거리가 늘어나는 여러 자잘한 버프를 포함하여 전반적으로 넉백이 조절되어 콤보포텐셜이 더욱 증가하였으며, 위 스매시나 대시공격 등의 넉백 상향으로 부족했던 킬결정력이 크게 늘어났기에 상당한 버프를 받았다고 평가되었다. 버프 이후 Tweek이나 Toast 등의 일부 프로들 덕에 대회에서도 어느 정도 활약하며 앞길이 기대되는 파이터라는 말이 많았으나... 얼마 안 가 다시 성적이 바닥을 치고 고질적 단점들이 어느정도 해결된 것은 맞지만 완벽하게 해결되었다고 하기에는 여러모로 부족하다는 등 고쳐진 줄 알았던 부분이 다시 나사가 빠지기 시작하며, 버프 이후 크게 제기한 캐릭터라고 평가된 것과는 반대로 현재는 버프 전과 비슷하게 '''상위권''' 부근에 머물러 있는 중이다.
원본인 링크와 비교하여 누가 더 우위인지에 대해 찬반이 많았는데 아직 완벽하진 못하지만 그래도 투사체를 통한 콤보력이나 전체적으로 괜찮은 프레임과 근접전 성능을 가지고 있는 소년 링크가 링크보다 조금이나마 우위라는 평이다.

4.3.1. 등불의 별



4.3.2. 클래식 모드


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모드 테마는 '''하이랄 대난투'''로, 역대 젤다의 전설 시리즈에 참전한 모든 캐릭터가 상대로 등장한다. 최종보스 역시 가논. 엔딩 이미지는 대지의 기적 기차에 쫒기는 소년 링크의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 미국판 젤다 1편의 발매년도. 일본은 1986년.[2] 그래도 소년 링크는 아나운서가 영링크라고 읽고, 마을주민은 소년링크와 달리 풀네임이 전부 히라가나이므로 묻힐만은 하다.[3] 피츄와 함께 가장 오랜만에 재참전하는 캐릭터다.[4] 다만, 소년링크의 지상 기동성은 전체 중 36위로 전체 35위인 평균 정도의 기동성을 가진 마리오보다도 느린 편이다.[5] 외형부터 초록색 옷에 왼손잡이인 전통적인 링크이며, 야숨 링크에겐 없는 후크샷과 2개까지 꺼낼 수 있는 재래식 폭탄, 어필로 나오는 나비를 가지고 있다.[6] 다른 게임의 사례와 비교하면 카자마 진이나 데빌 진 등과 비슷하다.[7] 본작의 링크는 야숨 회전베기 이펙트(청백색)을 쓴다.