젤다(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서


1. 개요


하이랄 왕국의 공주.

작품마다 조금씩 다른 설정으로 등장한다.

이 세계를 수중에 넣으려 하는 가논돌프에게 쫓기는 입장에 처하자 돌연 시크로 변신하여 가논돌프를 감쪽같이 속이는 작품도 있었다.

황혼의 공주』에서는 하이랄을 침공한 젠트에게 항복하여 포로가 된다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''하이랄 왕녀 / ハイラルの王女 / Hyrule's Wise Princess'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 젤다 공주에 관한 문서.

2. 상세


스매시브라더스 DX부터 참전했다. DX는 시간의 오카리나, X~4는 황혼의 공주, 얼티밋은 신들의 트라이포스 시리즈의 젤다를 베이스로 삼았다. 각각 해당 작품들에서 젤다의 성우였던 미즈사와 준, 그리고 얼티밋에선 후지무라 아유미/브랜디 콥[1]이 젤다를 맡았다.

2.1. 성능


일단 날아가기 쉽고 기동성도 하위권 수준인데다가 무엇보다 이론적으론 공격력도 넉백도 엄청 강하지만 온갖 기술들이 아주 정확하게 타격하지 못하면 공격력, 넉백이 그야말로 매우 나빠지고 후딜레이까지 크며 필살기들도 사용하기 까다로우면서 잘못하면 자신이 알아서 장외 되어버린다. 그나마 X까진 시크 변신이라는 필살기로 어느정도 대체할 수 있었으나 4편에서 필살기가 변경되면서 불가능해졌다. 그냥 대체적으로 화력만 믿고 나가는 캐릭터.
'''장점'''


* '''높은 화력'''
앞/뒤 공중 공격, 위 공중 공격, 위 스매시 공격, 6단계 팬텀, 펠의 바람 사용 후 나타날 때의 판정 등 힘캐들 못지 않게 강력한 화력을 지닌 공격이 많다. 일단 제대로 맞추는 데에 성공하기만 하면 꽤나 높은 대미지를 뽑아버릴 수 있는 것이 장점.
* '''강력한 원거리 공격'''
젤다는 딘의 화염과 팬텀까지 2가지의 원거리 공격을 보유하고 있고, 둘 모두 위력이 좋은 편이기 때문에 젤다는 원거리에서도 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있다.
* '''공격기와 장풍 반사기를 겸하는 넬의 사랑'''
젤다의 중립 필살기 넬의 사랑은 공격기이면서 장풍 반사기도 겸하고 있어 젤다는 원거리에서 니가와를 시전하는 캐릭터 상대를 상대하기 쉽다.


'''단점'''


* '''느린 이동 속도'''
움직임이 느리고 굼뜨다. 파워로 승부하는 헤비 파이터들에 비하면 빠른 편이지만 보통의 캐릭터들과 비교하면 답답한 수준이며, 이로 인해 다른 캐릭터와 약간 다른 조작감을 가지고 있다.
* '''필살기의 긴 후딜레이'''
필살기들의 후딜레이가 전체적으로 긴 편이다. 젤다의 기본기들은 모두 어딘가 하자가 있어 필살기를 매우 자주 쓰게 되는데, 이 긴 후딜레이 때문에 헛치는 순간 상대에게 반격 당할 가능성이 크다.
* '''들쑥날쑥한 결정력'''
기술들을 제대로 맞출 수만 있다면 어지간한 파워형 캐릭터 못지않은 결정력을 자랑하지만, 앞/뒤 공중공격은 강판정이 매우 엄격해 이를 노리고 쓰기 힘들고, 공중 위 공격도 위력이 매우 강력하지만 선딜이 길어 맞추기 힘들다. 위 스매시 공격은 후딜레이가 길어서 헛치면 반격당하기 쉽기에 함부로 지르기 힘들다. 결국 젤다는 필살기에 K.O를 의존하는 경우가 많고, 이로 인해 실질적인 결정력은 상당히 미묘해진다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
손으로 마법을 일으켜서 적을 공격한다. 마법 이펙트 때문에 리치가 살짝 길다. 딜레이가 빨라서 견제할 때 좋다. 버튼을 계속 눌러서 이어지는 콤보는 없으며 총 3연타 공격이다. 대미지는 3% + 3% + 5%이다. 얼티밋에선 마법으로 공격하는 것은 여전하지만 연타 공격이 되었다. 위력도 좀 더 강해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2연타가 적용된 상태에서 2.5 + 2.5 = 5.0%를 준 뒤 0.2%를 버튼을 땔 때까지 손을 돌리다가 마무리 할 때 3.0%의 대미지를 입힌다.
  • 대시 공격
뛰어가며 손에서 마법을 일으킨다. 리치가 짧으며 딜레이도 조금 길다. 적절한 판정에 맞으면 위력이 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞혔을 때 12.0%, 손끝으로 맞혔을 때 9.0%이며 타이밍이 늦었을 때 6.0%.
  • 강한 공격(옆)
마법으로 손날을 만들어서 앞을 벤다. 리치가 양호한 편이며 손끝으로 맞으면 위력이 매우 강해져서 처치용으로도 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 손끝으로 맞혔을 때 12.0%이며 팔 부분에 맞혔을 때 10.0%.
  • 강한 공격(위)
마법으로 손날을 만들어서 위를 긋는다. 리치가 짧지만 딜레이가 짧아서 콤보용으로는 매우 유용하다. 위력도 조금 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.1%이다.
  • 강한 공격(아래)
발로 아래를 살짝 찬다. 딜레이가 엄청 짧고 넉백이 매우 약해서 콤보 스타터로 매우 쓸만하다. 보통 공격한 뒤 잡기와 연계한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5%이다.
  • 기상 공격
윈드밀#s-2 동작으로 다리를 휘두르며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
마법으로 손날을 만들어서 회전하며 주변의 적을 공격한다. 딜레이가 빠르고 위력도 좋아서 쓸만하다. 콤보용으로도 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 2.5%, 막타에 5.0%. 총 5타로 풀 히트 시 15.0%.
  • 공중 공격(앞)
공식 명칭 번개 킥. 앞으로 헥토파스칼 킥을 날린다. 리치도 길고 선딜레이도 빠르지만 정확한 판정에 맞추지 못하면 너무나도 약한 넉백이 나온다. 후딜레이도 길다. 하지만 정확한 판정에 맞춘다면 정말 강한 위력을 보여준다. 얼티밋 기준으로 대미지는 발 부분에 정확하게 맞힐 경우 20.0%, 다른 부분에 맞을 경우 4.0%.
  • 공중 공격(뒤)
공식 명칭 번개 킥. 뒤로 헥토파스칼 킥을 날린다. 딜레이와 리치와 위력 등은 공중 앞 공격과 같다. 마찬가지로 정확한 판정에 맞추지 못하면 망한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 발 부분에 정확하게 맞힐 경우 20.0%, 다른 부분에 맞을 경우 4.0%.
  • 공중 공격(위)
위로 강한 폭발을 일으킨다. 넉백은 강하지만 딜레이가 느리고 판정이 이상해서 잘 안 맞는다. 결국 저글링과 콤보 정도를 제외하고는 잘 안 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 마일드 메테오 힐. 아래를 발로 내려찍는다. 딜레이가 짧고 판정이 오래 지속돼서 상대가 회피해도 약하긴 하지만 일단 맞는다. 무조건 메테오 스매시 판정을 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 발 부분에 정확하게 맞힐 경우 16.0%, 다른 부분에 맞을 경우 4.0~5.0%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
마법을 이용해 적을 잡는다. 일반 잡기의 리치는 매우 짧으며 대시 잡기나 뒤돌아 잡기도 리치가 짧아서 잡기가 쉽지 않은 편. 아래 강공격을 써서 경직을 건 뒤 잡는 게 좋다.
  • 잡기 공격
마법으로 적을 압박한다. 대미지가 3%지만 공격 속도가 느리다. 얼티밋에선 공격 속도가 상당히 빨라졌고 그만큼 대미지도 1.2%로 줄어들었다.
  • 던지기(앞)
적을 마법으로 앞으로 던져버린다. 기본 넉백이 높아 절벽 가드에 좋지만 추가 넉백이 낮아 K.O용으로는 부적절하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 던지기(뒤)
적을 마법으로 뒤로 던져버린다. 네스의 뒤 던지기 다음으로 가장 강력한 던지기 중 하나로, 대미지가 120%~130% 정도 쌓인 적을 절벽 근처에서 안정적으로 장외시킬 수 있을 만큼 강하기 때문에 처치용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 던지기(위)
적을 마법으로 위로 던져버린다. 이 역시 넉백이 상당히 강력한 편으로, 적이 대략 150%~160% 정도 쌓여있으면 장외도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(아래)
잡힌 적을 바닥에 쓰러뜨리고 불로 여러 번 지진다. 적이 살짝 대각선 뒤로 뜨긴 하지만 의외로 콤보용으로 유용하다. 주로 공중 중립 공격이나 공중 앞/뒤 공격으로 연계하기 위해 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.5%, 막타에 2.0%. 총 5타로 풀 히트 시 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
손에서 마법을 일으켜서 적을 여러 번 공격한다. 딜레이가 살짝 길지만 후딜이 없는 수준이고 리치가 조금 길며 위력도 조금 강하다. 처치용으론 그나마 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.0~1.4%, 막타에 13.0~18.2%. 총 5타로 총 합계 시 4.0 + 13.0 = 17.0%~5.6 + 18.2 = 23.8%.
  • 스매시 공격(위)
마법으로 손날을 만들어서 위를 여러 번 긋는다. 딜레이도 짧고 위력도 상당히 강하지만 리치가 굉장히 짧다. 그래도 판정이 오래 남아서 공중에 있는 적을 견제할 때 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 2.0~2.8%, 5~6타에 0.8~1.12%, 막타에 5.0~7.0%. 총 7타로 총 합계 시 4.0 + 13.0 = 17.0%~5.6 + 18.2 = 23.8%.
  • 스매시 공격(아래)
앞뒤를 빠르게 발로 찬다. 리치가 짧지만 의외로 위력이 강하며 딜레이가 짧아서 적을 빠르게 처치하거나 적을 급하게 떼어놓기에도 좋다. 적을 수평으로 날려서 살아남아도 복귀를 힘들게 만든다. 앞을 차는게 더 강하다. 대미지는 앞을 찰 땐 12.0~16.8%이며 뒤를 찰 땐 10.0~14.0%.

3.5. 필살기


필살기들은 대부분 시간의 오카리나에서 링크가 대요정에게 배우는 마법을 가져왔다.
  • 넬의 사랑
일반 필살기. 몸 주위에 수정으로 된 배리어를 펼쳐 원거리 공격을 전부 반사할 수 있고, 적이 배리어 내에 있을 경우 연타 대미지를 입힌다. 반사 판정이 사라지고나서 후딜이 좀 있는 편이라 장풍 반사기들 중에선 성능이 그다지 좋지 않은 편이지만 자체 공격력은 장풍 반사기 중 수준급. 공중 사용 시 아주 약간 낙하속도를 늦춰준다. SSB4에선 자체 대미지가 줄어들지만 맞은 적을 쭉 밀어내는 넬의 거절, 반사 판정이 사라지지만 적을 끌어들여 대미지를 입히는 넬의 열정으로 바꿀 수 있다. 얼티밋에서는 공중에서 필살기를 사용해도 조금 이동할 수 있게 되었다. 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 2.0%, 막타에 5.0% 총 4타로 풀 히트 시 11.0%
  • 딘의 화염
옆 필살기. 날아가 폭발하는 장풍이다. 화염 속성을 가졌으며, 차지할 수 있고 스틱으로 조종할 경우 상당히 먼 거리를 날아간다. 멀리 있는 적이 다가오는 동안 딘의 불꽃만 연사하면 거의 50%까지 대미지를 입히는 것도 가능한데다 무엇보다 맞으면 감이 찰지다. 4에서는 중심부에 맞히면 더욱 큰 데미지를 줄 수 있다. 다만 선/후딜이 만만치 않아 마구 난사하는 건 금물. 특이하게도 장풍 반사기에 맞아도 상쇄만 되지 반사되지 않는다. 발사 후 젤다가 맞으면 조종권을 상실하지만 계속 날아가긴 한다. 계속 도망치면서 이것만 쓰다가 나중에 스매시 공격으로 장외시키는 경우도 있는 듯하다. 우정파괴의 위험이 있으니 적당히 쓰자. 공중에서 쓰면 무방비 상태가 되니 주의. SSB4에선 사거리가 더 길고 더 빠르지만 위아래로 방향 조절이 줄어드는 딘의 불꽃, 발사 후 공중에서 머물다가 폭발하는 딘의 업화로 바꿀 수 있다. 얼티밋에서는 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않게 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 중심부에 맞혔을 경우 7.0~14.0%, 변두리에 맞혔을 경우 3.5~7.0%.
  • 펠의 바람
위 필살기. 위, 아래, 옆까지 텔레포트 수준의 이동을 할 수 있으며 시전하면서 사라지는 동안 무적 판정을 자랑하지만 복귀기로는 심히 곤란하다. 게다가 이걸 남용하다 보면 자폭하는 자신을 4분의 1확률로 발견할 수 있다. 공식 프로필에서도 경고할 정도면 말 다했다. 일단 대부분 복귀기가 그렇듯 위쪽으로 나타난 뒤에는 착지까지 조종이 불가능하기 때문. 시작할 때 공격 판정이 있고, X부터는 다시 나타날 때에도 공격 판정이 있다. SSB4에선 대미지가 없지만 적을 멀리 밀어내는 펠의 돌풍, 위로만 이동 가능하지만 다시 나타날 때 메테오 스매시 판정이 있는 펠의 윈드폴[2]로 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음 적중 시 6.0%, 지상에 있는 상대방을 맞힐 경우 7.0~10.0%, 공중에 있는 상대방을 맞힐 경우 8.0~12.0%.
  • 시크 변신
X까지 존재한 아래 필살기. 시간의 오카리나에 나왔던 분신인 시크로 변신한다. 커비의 최후의 필살기인 요리를 이걸로 씹어버릴 수 있지만, 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[3]
  • 팬텀 소환
4편부터 시크 변신을 대체해 추가된 아래 필살기. 젤다의 전설 몽환의 모래시계/젤다의 전설 대지의 기적에 등장한 팬텀 기사를 소환한다. 팬텀 기사는 전진하다가 적과 조우하면 공격하며, 13퍼센트 정도의 대미지를 입으면 사라진다. 6초 쿨타임이 존재한다. 공격과 방어 양면으로 쓰이는 스킬. 전진 거리는 차지 시간에 따라 달라진다. 일단 투사체 취급이라 장풍 반사기에 반사당한다. 지정된 거리로만 전진하지만 실드를 잘 깎는 팬텀 브레이커와 전진거리가 짧지만 대미지가 높은 팬텀 스트라이크로 바꿀 수 있다. 얼티밋에선 소환하면 젤다의 뒤에서 팬텀의 갑옷 부품이 하나씩 조립되며 이후 돌진해 적을 공격한다. 팬텀이 완성되기 전 돌격시킬 수 있으며 이 경우 완성도에 따라 돌진 거리와 대미지가 결정된다. 6단계의 경우 돌진 타이밍을 약간 늦출 수 있으며 이를 활용해 젤다와 팬텀의 동시 공격이 가능하다. 이 때문에 얼티밋에서는 팬텀이 젤다의 핵심 기술로 취급되기도 한다. 팬텀이 들고 있는 방패에는 무적 판정이 있어서 공격을 막아낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 단계에 따라 다르다.
1단계
팔과 하반신만 조립된 팬텀. 젤다 앞으로 아주 약간 전진해 쪼인트를 깐다. 대미지는 4.6%
2단계
외형은 1단계와 마찬가지지만 조금 더 전진해 정권찌르기를 한다. 대미지는 6.5%
3단계
2단계에서 견갑과 검이 추가된 팬텀. 중거리를 전진해 옆으로 벤다. 대미지는 8.4%~9.3%
4단계
3단계에서 중갑과 방패가 추가된 팬텀. 3단계보다 더 많이 전진해 앞으로 내려 벤다. 대미지는 11.2%~12.1%
5단계
4단계에서 두상이 추가되어 완전한 모습을 갖춘 팬텀. 상당한 거리를 전진해 위로 크게 올려벤다. 대미지는 14.0%
6단계
5단계와 똑같지만 바로 공격하지 않고 약 1.5초 후에 공격을 가한다. 대미지는 5단계와 마찬가지로 14.0%

3.6. 비장의 무기


  • 빛의 화살
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>빛의 화살을 꺼내어 상대를 향해 겨누는 비장의 무기. 장거리 공격에 적합하다.
>활을 당긴 위치를 기준으로 직선상에 있는 정면의 적을 한꺼번에 관통하여 막대한 대미지를 입히는데, 실드조차 그 앞에서는 위력을 잃는다.
>이런 부류의 비장의 무기는 많은 적을 한번에 처리하므로 적이 많을수록 더욱 강력하다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
수평 방향의 적에게 빛의 화살을 한 대 쏜다. 대미지가 40퍼센트가 넘고 축적대미지 0%의 링크를 장외시킬 정도이니 강력하기는 하나, 수평 방향에서만 적용되다 보니 올딘 대교나 종점과 같은 수평 필드가 아니면 빗나가는 일이 많다.
  • 지혜의 트라이포스
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얼티밋에서 새로 등장한 비장의 무기. 전방에 트라이포스를 발현시켜 적을 가둔 상태로 지속 피해를 입히다 날린다. 적의 누적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 KO. 트라이포스는 상대팀들을 빨아들이는 효과가 있다. 단 1명만 가두며 폭발 시에는 트라이포스 주위에 있는 적들도 공격한다. 적을 빨아들이고 날리기 때문에 맵 끝에서 장외를 바라보고 사용하거나 절벽에 대고[4] 사용하면 무조건 죽일 수 있다. 대미지는 처음에3타가 적용된 상태로 7.0 × 3.0%로 총 21.0%의 대미지를 주며 연속으로 대미지를 입히고 난 뒤에 막타는 10.0%. 총 4타 정도의 판정이 나오며 풀 히트 시 67.0%의 대미지를 입힌다. 덕분에 조커나 리들리 등과 같이 비장의 무기가 사기적인 파이터라고 평가 받는다. 특히 젤다는 더욱 더.

3.7. 어필


  • 위 어필
손에서 잔상을 남기며 손으로 X자를 긋는다.
  • 옆 어필
양손을 모아 불꽃을 일으킨다.
  • 아래 어필
발랄하게 웃으며 잘 가라는 듯 손짓한다. 상대가 그대로 복귀하지 못할 경우 굉장히 잘 어울린다...

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 DX



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첫 참전. 젤다의 전설 시간의 오카리나 성인 버전으로 등장한다.
같은 공주인 피치하고는 천차만별의 차이의 성능으로 꾸준히 약캐 이미지를 가진 것은 이 때부터였다. 애초에 젤다를 픽하는 이유는 단순히 젤다의 변장버전인 시크로 변신하는 것 때문에 쓰이는 것이지, 젤다 자체를 구체적으로 사용한 적은 거의 없었다. 어쩌다 시크 쓰다가 농락으로 젤다로 변신해 젤다로 막타치는 행위도 있지만, 그렇다고 캐릭터 자체를 강제 고정하기에는 컨트롤 변수가 있기 때문에 대회에서는 이런 식의 행위가 반칙 요소가 되진 않았다. 오히려 젤다로 변신하다가 달라진 성능을 모르고 자칫해서 역으로 나가리 될게 뻔하기 때문에 젤다로 막타를 치는 것은 희귀한 일이었다.
일단 시크의 성능만 빼면 최약체. 아무리 저티어의 파워캐라도 그나마 파워캐답게 한대 묵직한 감이 있지만 젤다는 그것도 없다. 이게 제일 큰 문제다. 그리고 변신하는 것 때문에 기술 하나가 비었다. 젤다 자체는 원거리가 투사체 형식이 아니라 위치 생성 형식이라 예측 플레이가 필요했는데, 이 게임 자체는 예측을 의도 할 수 있는 속도가 아니기 때문에 원거리 심리전이 먹힐 리가 없다. 심지어 기본기 데미지가 너무 형편 없는데 제대로 데미지를 뽑는건 공중 공격이 최대 20% 정도이니 말 다했다. 또한 이동기인 펠의 바람이 무의미하게 이동 거리가 길었는데, 이 거리가 전장화 거리를 단숨에 넘어갈 뻔할 정도다. 참고로 이때 사용된 이동기에는 공격 판정이 크지 않았으므로 콤보로 쓰일 수도 없었다. 그렇게 쎈 게 아니라서 대부분이 만만히 봐도 될 정도. 그나마 위안이라면 공중 공격의 화력과 판정이 의외로 강해서 공중전에는 강한 편.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X



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X에서는 젤다의 전설 황혼의 공주 버전으로 등장하는데 상당한 미인이 되었다는 평. 성능은 매우 약한 편이고, 사용하기도 어려운지라 최약캐로 취급된다. X에서는 링크와 함께 가논보다 약간 나은 정도인 H(Hyrule) 급으로 불리며 놀림당하기도 했다.[5] 더불어 링크는 고수가 사용할수록 높은 성능을 발휘해서 화려한 플레이를 할 수있고 플레이 하는 재미도 최고인지라 인기가 많은 반면, 젤다는 다루는 재미도 별로 없어서 유명한 유저도 없다.
그러나 반격기, 원거리, 통상 공격이 전부 충실하고 아래 필살기 버튼으로 정반대의 성능과 속성을 가진 시크로 변신할 수 있어서 DX 때 처럼 약점보완은 할 수 있다. 약점이라면 짧은 리치와 복귀기. 통상공격의 리치가 짧고 옆 필살기 딘의 불꽃은 원거리 공격이 가능하지만 딜레이가 길어 시전되기 전에 공격당하기 십상이며, 통상 필살기 넬의 사랑은 일단 베이스가 공격용이 아니다. 복귀기 또한 대단히 안습한 수준이다.
일반 점프도 높은 편이 아니고 위를 제외한 필살기 중에서 체공 시간을 늘려주거나 복귀에 사용하거나 할 수 있는 게 없다. 그나마 복귀기라고 있는 위 필살기는 착지까지 조작이 안 되고 숙련되려면 수준급의 스틱 조작이 필요하므로 쉽게 이용할 수 있는 기술이 절대 아니다.

4.2.1. 아공의 사자



스토리 모드에서 초반에 피치공주와 함께 커비와 마리오의 대련을 지켜보고 있다가 킹 뻐끔에게 잡혀버린다. 플레이어의 선택으로 피치공주와 젤다 중 한명만 구출하여 같이 다니게 되는데, 이때 아공군에 의해 가짜 적으로 나오게 되어 마리오 일행과 링크 일행이 싸우게 되는 계기가 된다.
참고로 아공의 사자 무비에서는 피규어가 되었을 때 게임 아트워크와 다른 포즈를 하고 있다. 이건 루이지도 동일.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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디자인은 여전히 황혼의 공주를 베이스로 하고 있지만, 전체적인 색감이 더 밝아지고 좀 더 소녀스러워져 전작에선 여왕분위기가 났지만 공주 분위기도 나게끔 모델링이 바뀌었다. 캐릭터 체인지 요소가 사라지면서 시크 변신은 팬텀을 불러내는 팬텀 어택이 되었다. 티어는 변동이 없다. 1.0.8에서는 버프를 받았음에도 불구하고 오히려 평가가 최약캐급으로 떨어졌다.
종합적인 평가는 역대 젤다가 그렇듯 최약캐이다. 이론적인 공격력은 무지 강력하지만 그걸 현실로 옮기는 것은 극도로 어렵다. 뛰어난 대미지와 넉백을 제외하면 쓰기 힘든 기술, 느린 기동성, 가벼운 몸무게라는 난해한 단점만 남는다. 젤다로 풀 성능을 뽑아낼 바에는 링크시크, 심지어 피치에 익숙해지는 것이 빠르고 쉽다. 그나마 전작까지는 성능이 좋은 시크로 변신해서 땜빵질을 할 수라도 있었으나 필살기가 바뀐 지금은 그것마저 불가능하다.
젤다는 테크니컬하고 내구도가 약한 '''파워캐'''에 가깝다. 영어권에선 뮤츠, 푸린 등과 함께 유리 대포라고 불린다. 12월 11일부 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 (S~G)중 '''G'''급 54/55위 뒤에서 2등이다.[6]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#17
ZELDA'''
[image]

젤다의 전설 신들의 트라이포스의 모습을 베이스로 삼았다. 그래서 그런지 인상도 순해지고 성격도 활발하게 변경되었다. 일단 사쿠라이는 신들의 트라이포스 디자인이라고 했으나[7], 잘 보면 신트포2 젤다의 모습도 섞여있다. 소매 줄무늬, 가슴 장신구와 목걸이는 1의 것이며 팔찌 길이도 1과 유사하지만, 서클릿과 드레스 문양은 2의 것이다. 천계 만담은 1의 젤다만을 설명하고 있다.
덤으로, 젤다는 전작까지 한결같이 폐기물급 성능이었기에 대형 버프를 먹었다. 특히 필살기가 엄청난 대형 버프를 받았다.
  • 중립 필살기: 공중에서 사용해도 움직일 수 있다.
  • 옆 필살기: 공중에서 써도 무방비 상태가 되지 않는다.
  • 위 필살기: 점프 후 쓰면 정상적으로 관성이 유지된다. 또한 딜레이가 줄었고, 움직임이 자유자재로 움직일 수 있다.
  • 아래 필살기: 최대 차지 한정으로 젤다가 자유롭게 움직일 수 있다.
  • 이 외에도 잽 딜레이 감소, 잡기 대미지 속도 증가와 같은 상향도 있다.
비장의 무기가 상대를 트라이포스에 가두어 데미지를 주는 지혜의 트라이포스로 바뀌었으며 당하는 상대 데미지가 100퍼센트를 넘었을 경우 즉사한다.
유저들의 평은 리틀 맥, 포켓몬 트레이너와 함께 호평받는 상향 캐릭터로, 당장 대회 영상만 봐도 젤다에 대한 호평이 상당하다.
팬텀 자체가 리워크 되었다. 소환할 때 바로 뒤에서 팬텀이 등장하며, 한번 더 입력하면 팬텀이 공격한다. 팬텀이 형성되는 시간에 따라 화력이 달라지며, 총 6단계를 거쳐서 화력이 증가한다.
항상 심해 티어, 폐기물급 성능인 걸 생각하면 티어와 성능 자체는 매우 좋아졌지만, 무게는 가벼우면서도 기동성은 느린 편이고, 공중공격들이 매우 강력하긴 하나 딜레이가 존재하며, 판정이 그다지 좋지 않다. 기본기들도 아직 성능이 부족한 탓에 대형 버프 받은 필살기들만 지속적으로 사용하며 상대를 견제하는 플레이를 강요받게 된다. 하지만 시간이 흐르면서 엄청난 킬 파워에서 나오는 잠재력과 특유의 절벽 가드 능력 덕분에 '''중상위~중하위권''' 정도로 캐릭터의 평이 꽤나 엇갈리는 편. 절대적인 성능은 개선되었지만 전략의 폭이 좁아 상성 면에서 뒤쳐진 '''하위권'''의 약캐라고 보는 시각도 있다.
물론 이건 오프라인, 그 중에서도 초고수~프로급에서의 이야기이고, 젤다의 티어와는 별개로 온라인 대전에서는 같은 시리즈 출신인 링크와 더불어 원성이 자자한 캐릭터이다[8]. 젤다는 필살기의 파괴력과 판정이 매우 출중하지만 후딜레이가 길어서 상위권으로 갈수록 대처가 굉장히 쉬워지는 대표적인 하이리스크 하이리턴형의 캐릭터인데, 렉과 입력 지연이 빈번한 온라인 대전에서는 이런 단점을 파고들기가 쉽지 않다는 것이다. 딜레이캐치 난이도가 급상승해 작정하고 옆스매시 위강공격 같은 기술들을 계속 써대도 반격이 어렵다. 특히 상대 젤다가 느린 와이파이로 온라인 대전에 참여할 경우, 젤다와의 대전은 엄청난 스트레스로 다가온다. 안 그래도 뚝뚝 끊기는 환경에서 3초마다 팬텀을 소환해대면서 스테이지를 장악해버리니 상대 입장에서는 할 게 없고, 어쩌다 접근하더라도 젤다 입장에서는 그냥 B버튼 하나만 누르면 그 어떤 공격도 대처가 되어버리는 OP급 성능을 보여준다. 느려터진 옆 필살기 역시 온라인에서는 뻔히 보고도 대처가 어렵기 때문에, 복귀 방해 성능 또한 온라인 한정 깡패로 돌변한다. 이로 인해 얼티밋 발매 초기에는 '와이파이 젤다'라고 불리며 커뮤니티마다 성토글이 도배될 정도로 욕을 많이 먹었다.[9]
이 젤다와는 별개로 본작에선 시리즈의 타 작품들의 젤다들이 스피릿으로 존재하며, 스피릿 전투도 해당하는 작품에 연관을 두었다. 예를 들자면 브레스 오브 더 와일드의 젤다의 경우엔 잉클링, 동키콩, 팔코, 제로 슈트 사무스를 통해 4명의 영걸들을 재현하였다.

4.4.1. 등불의 별


마르스가 수많은 마스터 핸드 군단을 보고는 "혼자서 열 정도 해치우면 되려나?"라고 말하자 "여기까지 왔으니 할 수밖에 없겠죠(Stow your fear. It's now or never!)"라고 대답하며 마음을 다잡는다. 뒤이어 키라의 빛을 방어하기 위해 뮤츠와 함께 나서 넬의 사랑을 발동시키지만, 무력화됨과 동시에 소멸되어 피규어로 변해버린다.
이후 다즈의 어둠의 세계의 젤다 테마 맵에서 등장. 통상적으로 진행할 시 순서상 소년 링크 다음으로 구출하게 되지만, 재앙 가논 스피릿을 클리어하면 소년 링크보다 먼저 구출할 수도 있다.
공중 앞/뒤 번개 킥의 높은 데미지와 비교적 짧은 선후딜 때문에 전체적으로 높은 DPS를 뽑을 수 있어서 보스전에서 수많은 헤비캐보다 결전병기급 성능을 보여준다. 특히 공중에 떠있고 틈만 나면 텔레포트를 하는 키라, 다즈, 마르크의 존재 때문에 지상 기술의 데미지보다 공중 기술의 데미지와 기동성이 더 중요하게 되며, 거대화 스피릿의 효과가 사라지기 전에 보스를 처리하기 힘들어지는 높은 난이도로 갈 수록 헤비급 캐릭터보다 젤다의 효율이 더 높아진다. 추천되는 스피릿은 마르크(진정한 모습) 또는 마수 가논을 어택커로 두고 전함 할버드를 서포터 스피릿으로 두는 세팅. 할버드의 아머나이트 효과로 느려지는 스피드는 여분의 소켓에 맞는 스피드 증가 서포터 스피릿을 추가하던지 공습류 도장(페피 헤어 담당)에서 훈련을 받아서 디메리트를 중화하면 된다.
스피릿 배틀에서는 피치데이지와는 달리 공주보다는 단순한 귀족이나 왕족 여성 캐릭터들 담당이나, 코즈카타 유리나 카리스마 점원같이 공주와 관련 없는 현대식 여성 캐릭터들도 담당하고 있다. 이외에도 젤다의 전설 시리즈악마성 시리즈 출신 여성 캐릭터들 대부분을 담당한다. 지혜와 헌신이라는 이미지 때문인지, 류카의 어머니인 히나와 스피릿도 담당.

4.4.2. 클래식 모드


[image]
모드 이름은 '''표적이 된 트라이포스'''인데, 젤다를 상징하는 트라이포스인 '지혜'와는 180도 동떨어진 캐릭터들이 주 상대다. 젤다의 전설 시리즈 주역 답게, 최종 보스는 가논돌프(가논). 클리어 특전 이미지는 시작의 탑 위에서 해맑은 웃음을 띠고 있는 젤다의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 등불의 별 컷씬 영어 음성 한정. 같은 작에서 파르테나를 맡았다.[2] Windfall. 바람에 의한 낙과[3] 원래는 4편에서도 돌여줄려고 했는데 3DS 하드웨어 때문에 대신 젤다와 시크를 분리했다.[4] 이러면 절벽에 튕겨져서 아래쪽으로 날라간다.[5] 가논은 작중 최약캐라 G(Ganon) 급이라 불린다...[6] 참고로 꼴찌는 푸린이다.....[7] #[8] 와이파이 티어리스트에서 항상 탑~상위권을 차지한다.[9] 최근에는 이런 식의 니가와 캐릭터들의 향연으로 젤다가 오히려 양반이었다는 평...