가논돌프(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요
트라이포스의 힘을 사용하여 세계를 정복하려는 야망을 품은 사나이.
『황혼의 공주』에서는 어둠의 세계를 지배하려는 젠트에게 힘을 빌려 줌으로써 빛과 어둠의 세계를 완전한 어둠의 세계로 바꾸려 했다.
젤다에 빙의하거나 마수가 되는 등 모습을 바꾸며 링크를 습격하지만, 마지막에는 링크에게 마무리공격을 맞고 결국 패하고 만다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 가논돌프를 서술하는 문서.'''되살아난 마왕'''
'''蘇る魔王 (소생하는 마왕)'''
'''The King of Darkness (어둠의 왕)'''
링네임
2. 상세
가논은 전통적으로 대난투 시리즈에서 가장 극단적인 캐릭터 중 하나이다. 엄청나게 강력하고 판정이 좋은 공격을 가지고 있어서 제대로 맞추기만 한다면 누구든 박살낼 수 있지만, 몸놀림도 느리고 딜레이도 긴 편이라 어설프게 다루면 무거운 샌드백이 되기 십상이다. 무지막지한 파워 하나만 갖고 갖가지 단점을 때우라는 기형적인 설계가 주어진 만큼 애초에 범용성 있는 캐릭터가 되는 것은 불가능하지만, 누구도 따라올 수 없는 파워에서 비롯되는 '''묵직한 손맛''' 덕분에 '''플레이가 재미있는 캐릭터'''. 10초만에 1스톡을 따내고 예측으로 날린 스매시로 예상치 못한 승리를 거두는 것은 오직 가논만이 보여줄 수 있는 장면이다.
프로씬에서는 '''Smokk와 Bloodynite''' 등의 선수가 꾸준히 가논을 플레이하고 있고 '''Rickles'''는 가논돌프가 상대하기 버거운 베요네타를 상대로 2-0으로 승리를 거두는 등 활약하고 있다.[1]
게임 내 성능은 매번 '''하위권~최하위권'''. 시리즈가 거듭되며 많이 개선된 것은 맞지만 그만큼 더 강한 캐릭터들이 휩쓰는 메타에서 가논이 상위권에서 활약하는 것은 실질적으로 힘들다. 7.0.0 버전 이후 가논은 최하위권의 캐릭터로 평가되며, 렉이 심한 온라인 매치 등의 특수한 상황을 제외하면 장점보다 단점이 훨씬 많기 때문에 출시 초기를 제외하면 유효한 대회 성적이 없다.
특이사항으로 '''인간캐 중에서 최장신인데''', 인간캐 중에서는 큰 편인 로젤리나보다 '''머리 하나가 더 크다.''' 시리즈를 통틀어서 최장신인 파이터는 쿠파.
2.1. 성능
3. 마왕 가논
[image]
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 플레이어블 가논돌프와는 별개로, 마왕 가논이 모델링 그대로 보스 캐릭터로 등장한다. 덩치가 크고 아름다운 관계로 칼질의 리치가 어마어마한데다 시간의 오카리나 사양인 관계로 꼬리를 때려야 대미지가 박히므로 주의하자. 여기에 야숨에서 따온 듯한 시커먼 직선 브레스도 종종 날려댄다. 결전의 장소로 시간의 오카리나 가논성 폐허를 재현한 전용 맵에서 싸우는데, 괴이하게도 BGM은 야숨의 재앙 가논 발악패턴 이후 버전을 쓴다. 허나 공격 하나 하나가 굉장히 선딜이 길고, 후방까지 커버되는 공격이 적기 때문에 몇 번 싸워 보면 굉장히 쉬워지는 보스다. 공격을 하려고 폼을 잡으면 점프로 머리위를 넘어가 공격하는 동안 여유있게 꼬리를 마구 때릴 수 있다. 다만 점프가 낮은 파이터라면 약간 난이도가 어려울 수 있다.
4. 기술 일람
캡틴 팔콘을 기반으로 만들었기에 기술이 캡틴 팔콘과 비슷한 편,
시간의 오카리나의 마법과 황혼의 공주에서 보여준 검술이 직접적으로 나오지 않아서 아쉬운 편이다.
시리즈를 거듭해가며 점점 차이점이 많아지는 중이지만 그냥 무겁고 무식하게 강한 캡틴 팔콘이라고 보면 된다.
4.1. 지상 공격
- 약한 공격
장타를 날린다. 발동이 7프레임으로 상당히 느린 데다가 단타 공격이지만, 약공격이라고는 상상할 수 없는 상당한 위력과 넉백을 갖고 있다. 상대가 마리오처럼 빠르고 잡기 콤보가 우수한 캐릭터이면 안 쓰는 것이 좋지만, 파고드는 적을 저지하기에는 적당하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%. 참고로 얼티밋의 잽 중 유일하게 잽락이 안 걸린다. 물론 단타인 기술 특성상 밸런스 조절용이라고 보면 된다.
- 대시 공격
옆으로 숄더 태클을 시전한다. 맞은 상대는 옆으로는 별로 안 밀려나고 위로 뜨는데, 강판정은 낮은 퍼센트에서 콤보가 가능하고 약판정은 고퍼센트에서도 콤보가 가능하다.(낮은 퍼센트는 낮은 점프공격, 약공격, 잡기, 높은 퍼센트는 점프 공격) 또한 상대방의 절벽 점프를 완벽히 잡을 수 있다. 역으로 잡기-아래 던지기-공중 중립-대시 어택으로도 이어서 쓸 수 있는 등 쓸모가 많은 기술. 대신 후딜레이가 길기 때문에 계속 이것만 쓰면 금방 읽힌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~15.0%.
- 강한 공격(옆)
전방 발차기를 날린다. 맞은 상대방은 대각선 아래로 날아가는데, 대미지는 적당한 수준이지만 수평 넉백이 무지막지하다. 복귀력이 안좋은 캐릭터들에게 유용하다. DX에서는 캡틴 필콘처럼 옆으로 돌려차기를 하는 모션이었고 역시 방향 조절이 가능해서 복귀 방해 용으로도 유용했으나 X부터는 지금과 같은 모션으로 번경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 다리에 맞췄을 경우 13.0%, 발 쪽에 맞췄을 경우 14.0%.
- 강한 공격(위)
공식 명칭 폭렬축. 발을 높게 든 뒤 찍어버리면서 폭발을 일으키는 공격. 선딜레이가 풀차지 스매시 수준으로 매우 길지만 윈드박스 판정이 있어 상대방을 끌어당길 수 있으며, 폭발이 일어나는 만큼 공격범위가 꽤 넓다. 실드 브레이크율이 100%라서 정확히 꽂으면 실드가 팡 깨진다. 이걸로 실드를 부쉈다면 강한 공격(마인권, 스매시 풀차지, 위 강공격 등)이 확정으로 들어가는 한방형 기술. 또한 후딜은 의외로 적어서 상대가 가논을 잘 모른다면 절벽 복귀공격을 유도한 후 반격할 수 있다. 다만 끔찍하게 긴 선딜레이 때문에 보통은 절벽에서의 압박, 오는 상대를 기습할 때만 쓴다 . 때문에 가논은 이 기술을 웬만해선 잘 쓰지 않기에 위 스매시 공격을 중점으로 연습하는 것도 좋다. 얼티밋에 와선 위력과 범위가 약간 낮아진 대신, 선딜레이도 미세하게 감소하여 맞추기 쉬워졌다.얼티밋 기준으로 대미지는 제대로 맞췄을 경우 24.0%. 폭발 범위 위로 맞췄을 경우 13.0%로 감소한다.
- 강한 공격(아래)
공식 명칭 쓸어차기. 선딜이 10프레임으로 길긴 하지만 가논의 쓸만한 견제기 중 하나다. 아래쪽으로 발차기를 날리며, 리치와 대미지가 준수하다. 또한 가드백이 꽤 돼서 기동성이 좋지 못한 캐릭터들은 멀리서 가드시켰을 경우 딜캐를 하지 못한다. 상대 캐릭터에 따라 염옥악 이후 확정 추가타로 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
- 기상 공격
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 주먹으로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
4.2. 공중 공격
- 공중 공격(일반)
7프레임 발동으로 캡틴 팔콘처럼 공중 뒤돌아차기 2번을 날린다. 착지 딜레이가 길어 1타만 넣고 콤보를 잇는 것은 불가능하지만, 콤보같은 게 필요가 없을 정도로 무지막지하게 강하다. 공중으로 들어오는 상대의 콤보를 즉시 끊고 멀리 날려버린다. 평상시 압박, 절벽 점프 대응, 콤보 탈출은 물론 마무리까지 할 수 있는 밥줄 기술. 7프레임 발동이면서 20프레임 가량 지속되는데 위력까지 강하다. 이상하게 태권킥 계열 기술마냥 반대 방향으로도 판정이 2타 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0 + 12.0 = 19.0%. 단 클린 히트가 되지 않았을 경우 5.3 + 9.0 = 14.3%로 감소한다.
- 공중 공격(앞)
마리오의 앞 공중 공격과 유사하게 덩크 슛처럼 손을 쭉 휘두르는 느리고 강한 펀치다. 마리오와는 달리 메테오 스매시 판정이 없지만, 범위는 가논의 머리부터 하반신까지 커버할 정도로 매우 넓다.
엄청난 선딜과 착딜 때문에[6] 난전 상황에서는 사용할 수 없지만, 역으로 한 타이밍 늦은 발동 때문에 적의 회피를 노리고 콤보 중에 섞어 사용하거나 넓은 범위를 이용하여 복귀 방해로 간간이 쓰인다. 자주 쓰이지는 않지만 장점은 확실한 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 17.0%, 손끝 18.0%.
엄청난 선딜과 착딜 때문에[6] 난전 상황에서는 사용할 수 없지만, 역으로 한 타이밍 늦은 발동 때문에 적의 회피를 노리고 콤보 중에 섞어 사용하거나 넓은 범위를 이용하여 복귀 방해로 간간이 쓰인다. 자주 쓰이지는 않지만 장점은 확실한 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 17.0%, 손끝 18.0%.
- 공중 공격(뒤)
가논의 밥줄 견제기. 왼손으로 왼쪽 하단을 강하게 때린다. 발동도 빠르고, 대미지는 16~17%(손끝에 맞을 때)에 넉백도 강하면서 후딜레이도 짧다. 리치가 짧고 착딜이 조금 있다는 것이 단점. 거리를 유지하면서 계속 써서 상대의 접근을 막을 수도 있고, 강력한 단발기라는 장점을 살려 RAR을 익혀 콤보에 섞거나 마무리로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 17.0%, 손끝 18.5%.
- 공중 공격(위)
머리 위로 반달차기를 한다. 8프레임에 발동되며 위쪽 범위 판정이 큰 좋은 기술. 착딜이 거의 없는 캡틴 팔콘과 다르게 착딜이 있는 것이 단점. 넉백 방향이 옆이라 높은 퍼센트에서 공중 위 공격 후 확정타가 없으나 뒤쪽까지 지속되는 판정과 준수한 발동 속도 덕분에 플랫폼 위의 적을 공격하는 것은 물론이고 급강하를 섞어 콤보 탈출과 복귀 방해로도 쓰인다. 또한 모션의 끝부분에 아주 약한 판정이 있는데, 이걸 이용해서 밟기나 잽 락, 열귀각 등으로 연계가 가능하다.# 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 12.0~13.0%이며 뒤로 맞혔을 때 6.0~8.0%.
- 공중 공격(아래)
두 다리를 쭉 뻗어 발 밑의 적을 아래로 내려꽂는다. 역시 밥줄 공중기술로, 발동이 느리지만 메테오 스매시 판정이 미칠듯이 넓고 무엇보다 지상 히트시 다른 메테오와 다르게 낙법이 불가능하다. 공격 판정의 넓이는 상식을 초월하는 수준으로, 발에서 멈추기는커녕 다리는 물론이고 거의 가슴까지도 판정이 들어간다(...).[7] 무방비하게 스테이지 밖에 놓인 상대방을 즉사시킬 수 있는 강력한 킬 옵션이기도 하다.
가논의 빠른 낙하속도를 이용하여 밟기나 다른 공중 공격으로 연계할 수도 있다.[8] 특히 얼티밋에선 점프+A를 동시에 눌러 쉽게 저공 공격이 가능해 지면서 더욱 유용해졌는데, 지상에 있는 적 상대로 저공으로 사용시 상대방이 바닥에 튕겨 위로 떠오르기 때문에 위 던지기 외엔 발동이 빠른 수직 띄우기가 없는 가논돌프 입장에선 굉장히 소중한 기술이다.(지상에 튕긴후 위로 올라가는 넉백이 상당히 높아 위로 날려 킬을 낼수있다)
얼티밋 기준으로 대미지는 발쪽 19.0%, 몸통 쪽 17.0%.
가논의 빠른 낙하속도를 이용하여 밟기나 다른 공중 공격으로 연계할 수도 있다.[8] 특히 얼티밋에선 점프+A를 동시에 눌러 쉽게 저공 공격이 가능해 지면서 더욱 유용해졌는데, 지상에 있는 적 상대로 저공으로 사용시 상대방이 바닥에 튕겨 위로 떠오르기 때문에 위 던지기 외엔 발동이 빠른 수직 띄우기가 없는 가논돌프 입장에선 굉장히 소중한 기술이다.(지상에 튕긴후 위로 올라가는 넉백이 상당히 높아 위로 날려 킬을 낼수있다)
얼티밋 기준으로 대미지는 발쪽 19.0%, 몸통 쪽 17.0%.
4.3. 잡기 공격
잡기의 리치도 짧고 후딜도 길지만 초근접 상황에서는 달리 빠른 기술도 별로 없어서 적당히 쓰게 된다. 깡딜의 상징인 가논이지만 던지기 기술 중에서는 특별히 강력한 것이 없고[9] 그나마 아래 던지기는 콤보 시작으로 많이 쓴다.
- 잡기
왼손으로 적을 낚아채듯이 멱살을 잡는다.
- 잡기 공격
- 던지기(앞)
배를 가격해 전방으로 날린다. 대미지나 넉백이나 평범한 기술. 주로 아래 던지기를 예상하는 상대방에게 기습적으로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 8.0%로 총 13.0%.
- 던지기(뒤)
적을 뒤로 던지면서 발로 밀어서 뻥 차 버린다. 역시 평범한 던지기이다. 170% 후반대에서나 킬이 나오는 심심한 넉백을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 5.0%로 총 10.0%.
- 던지기(위)
어퍼컷을 먹여 적을 수직 위로 날린다. 주로 기습용이나 불안정한 콤보, 혹은 매우 높은 퍼센트에서 마무리로 사용된다. 작정하고 하늘까지 날리면 이것으로는 못 잡더라도 공중 위나 위 필살기 등으로 마무리할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0 + 3.0%로 총 13.0%.
- 던지기(아래)
적을 바닥으로 강하게 내팽개쳐 위로 떠오르게 한다. 가논의 던지기 기술 중 유일하게 좋다고 할 수 있다. 누적 피해가 적은 상대에게는 던지고 즉시 앞으로 조금 이동하면 공중 일반 공격 2타에 더해 대시 공격을 거의 확정적으로 넣을 수 있고, 피해가 더 쌓여 이것이 닿지 않는 거리가 되거나 적이 회피를 빠르게 누르는 타입이면 공중 앞 공격이나 지상 열귀각으로 강하게 한 방 먹일 수 있다. 변칙적으로는 던지고 상대 위로 넘어가서 공중 아래 공격을 찍기도 한다.
얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
4.4. 스매시 공격
가논의 스매시 공격은 4편까지는 캡틴 팔콘의 기술에서 따온 모션이었지만, 얼티밋으로 오며 게임큐브 테크데모에서 쓰던 대검을 크게 휘두르는 매우 범위가 넓고 강력한 공격으로 변경되었다. 기본적으로 범위가 매우 넓기에 절벽 등에서 심리전을 걸거나 회피 등을 잡아내는데 좋다. 다만, 기존의 스매시 공격과 가끔 비교되는 편인데, 전작의 옆 스매시는 몸을 뒤로 크게 뺀 뒤에 앞으로 살짝 전진하며 공격하기에, 상대의 공격을 살짝 피한 뒤 반격하거나 착지 잡기에 괜찮은 스매시로 평가 받았고, 위 스매시는 실드에 막히더라도 상대보다 1프레임 더 이득보는 기술이었다. 물론 얼티밋으로 오며 직관적으로 바뀐 스매시 공격도 좋지만, 전작에 비해 활용성면에서는 좀 아쉽다는 의견도 존재한다.
- 스매시 공격(옆)
통칭 DORIYAH/도리야. 머리 위로 사람 키보다 큰 대검을 들고 힘을 모으다 앞으로 내려베는 무지막지한 공격. 대검 전체에 판정이 있어 범위도 상식을 초월하는 수준이고, 앞으로 휘두르는 것이 머리에서 시작해서 바닥보다 더 아래까지 닿기 때문에 지상에서 써도 플랫폼 위의 적과 절벽에 매달린 적을 때릴 수 있다. 반피에서 맞으면 죽는 정도의 위력이기 때문에 구르기를 읽고 반대 방향으로 넣는 등의 활용도 가능하다. 대충 써도 클린 히트해서 스치면 죽는다는 이미지가 강한 기술. 하도 무식한 공격력과 넉백 때문에 사용 시의 기합 소리를 이용한 밈까지 탄생하며 가논의 상징이 되었다.[10][11] 얼티밋 기준으로 대미지는 24.0%~33.5%.
얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘처럼 팔꿈치로 힘껏 때리는 기술이었으나 얼티밋에서는 아이크의 옆 스매시와 비슷하게 바뀌었다. 다만 원본보다 선딜레이가 미세하게 더 적다.
얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘처럼 팔꿈치로 힘껏 때리는 기술이었으나 얼티밋에서는 아이크의 옆 스매시와 비슷하게 바뀌었다. 다만 원본보다 선딜레이가 미세하게 더 적다.
- 스매시 공격(위)
대검을 앞으로 꺼내 앞-머리-등까지 크게 반원을 그리며 적을 벤다. 위는 물론 앞과 뒤까지 커버하는 우수한 공격. 대미지는 옆 스매시와 같다. 가논 하면 도리야가 제일 유명하지만 그것 못지않게 위험한 기술이 바로 이 위 스매시이다.
다른 위 스매시가 그렇듯 OOS(실드 중 바로 발동) 가능하고 범위는 뒤까지 닿는다. 손에 익으면 옆 스매시보다 훨씬 더 다양한 상황에서 안정적으로 킬을 낼 수 있는 기술이다. 상대가 반대로 굴러도 들어간다는 점이 큰 장점. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 24.0%~33.5%. 뒤로 맞혔을 때 21.0%~29.4%.
얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘의 것을 그대로 썼다가 나중에는 대충 킥으로 바뀌었고 얼티밋에서는 아이크의 위 스매시를 기반으로 바뀌었다.
다른 위 스매시가 그렇듯 OOS(실드 중 바로 발동) 가능하고 범위는 뒤까지 닿는다. 손에 익으면 옆 스매시보다 훨씬 더 다양한 상황에서 안정적으로 킬을 낼 수 있는 기술이다. 상대가 반대로 굴러도 들어간다는 점이 큰 장점. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 24.0%~33.5%. 뒤로 맞혔을 때 21.0%~29.4%.
얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘의 것을 그대로 썼다가 나중에는 대충 킥으로 바뀌었고 얼티밋에서는 아이크의 위 스매시를 기반으로 바뀌었다.
- 스매시 공격(아래)
대검을 역수로 쥐고 검 손잡이로 앞을 공격한 후 즉시 검날로 뒤를 찌른다. 대미지는 뒤 공격이 3배 가량 더 세지만, 굳이 반대로 때릴 필요 없이 앞쪽 공격에 맞아도 적이 뒤로 날아가 자동으로 뒤쪽 공격에 맞도록 되어 있다. 그냥 쓰기보다는 구르기를 읽거나 복귀하는 적 상대로 뒤로 돌아 한 호흡 늦게 찌르도록 쓰는 등 심리전 위주의 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0%~7.0%. 막타에 15.0%~21.0%로 합계 시 20.0~28.0%.
리워크 전에는 캡틴 팔콘처럼 발을 앞뒤로 차는 것이었지만 얼티밋에서 리워크되면서 클라우드의 아래 스매시처럼 변경되었다.
리워크 전에는 캡틴 팔콘처럼 발을 앞뒤로 차는 것이었지만 얼티밋에서 리워크되면서 클라우드의 아래 스매시처럼 변경되었다.
4.5. 필살기
필살기 역시 캡틴 팔콘의 모션에서 따왔다.
- 마인권
일반 필살기. 가논돌프가 스매시브라더스 시리즈에 참전한 이후로 게임 내 최고 수준으로 강력한 기술로 군림하고 있다[12] . 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치를 더 느리게, 더 강하게 만든 버전으로, 사악한 기를 모으다가 손등으로 치며 방출한다.[13] 대미지와 넉백이 매우 높지만 느려터져서 맞추기가 힘들다.
공중에서 맞추면 더 강해지지만 이 공중 마인권의 조건은 '공중에서 발동'이 아닌 '공중에서 히트'라 점프력이 낮고 낙하속도가 빠른 가논돌프 특성상 써먹기 대단히 힘들다. 그냥 평지에선 2단 점프 후 최고 고도에서 사용해 봤자 마인권을 내지를 무렵엔 바닥에 발이 닿아 버리기 때문에 토끼 머리띠 같은 아이템을 쓰거나 지형의 도움을 받아야 한다. 다만 커비가 가논을 카피한 경우에는 상황이 달라지는데, 커비의 특성상 5단 점프가 가능하고 낙하속도가 느려 가논보다는 써먹기 쉽다. 거기다 커비의 카피에는 카피 기술의 대미지 증가가 기본적으로 붙어있어서 잘못 맞으면 로이의 풀차지 익스플로젼과 맞먹는 정신나간 대미지가 나올 수도 있다!
X부터는 모으는 초기 모션에서 뒤돌아 보면 발동되는 뒤돌아 마인권이 추가되었는데 공중 마인권과 마찬가지로 대미지와 넉백이 높아진다. 즉 공중 뒤돌아 마인권이 가장 강하다. 뒤돌아 마인권은 더욱 선딜이 길기 때문에 '공중 뒤돌아 마인권'을 맞추려면 토끼 머리띠를 장착한 상태라도 평지에서 2단 점프 후 사용해도 땅에 발이 닿고 말기 때문에 지형의 도움을 받거나 적 공격 등으로 고도를 확보해야한다. 그리고 점프하는 순간부터 공격이 맞을 때까지 상대방의 이동 경로를 예측해야 하며, 이런 조건을 종합해 보면 연습으로 갈고닦은 실력은 물론 운이 따라줘야 간신히 맞출 수 있는 초 하드코어 기술이다. 하지만 그만큼의 보상은 있는 편인데 종점 맵 중앙에 마리오를 세워놓고 공중 뒤돌아 마인권을 쓸 경우 X에서는 누적 대미지 12%에, 4에서는 누적 대미지 1%에 장외아웃된다. 얼티밋에서는 누적 대미지 2%에 장외아웃된다. 실전에선 자의로 위로 올라가 공중 뒤돌아 마인권을 맞추려고 하는 시도는 너무 티나기 때문에 실천하는 스매셔는 거의 없다고 봐도 무관하며, 주로 맵 해저드나 적 공격을 맞고 높이 떠올랐을 때 하강하면서 운명의 여신에게 맡기고 질러보는게 일반적이다.
SSB4에선 가논돌프 안습전설을 조금이라도 완화하기 위해 슈퍼아머를 붙여 주었다. 다만 지상에서 시전했을 때 한정. 뒤를 돌아도 적용되지만 공중에서 시전했을 때는 슈퍼아머가 들어가지 않는다.
얼티밋 기준으로 대미지는 일반 마인권 30.0%, 뒤돌아 마인권 37.0%, 공중 마인권 38.0%, 공중 뒤돌아 마인권 40.0%.
공중에서 맞추면 더 강해지지만 이 공중 마인권의 조건은 '공중에서 발동'이 아닌 '공중에서 히트'라 점프력이 낮고 낙하속도가 빠른 가논돌프 특성상 써먹기 대단히 힘들다. 그냥 평지에선 2단 점프 후 최고 고도에서 사용해 봤자 마인권을 내지를 무렵엔 바닥에 발이 닿아 버리기 때문에 토끼 머리띠 같은 아이템을 쓰거나 지형의 도움을 받아야 한다. 다만 커비가 가논을 카피한 경우에는 상황이 달라지는데, 커비의 특성상 5단 점프가 가능하고 낙하속도가 느려 가논보다는 써먹기 쉽다. 거기다 커비의 카피에는 카피 기술의 대미지 증가가 기본적으로 붙어있어서 잘못 맞으면 로이의 풀차지 익스플로젼과 맞먹는 정신나간 대미지가 나올 수도 있다!
X부터는 모으는 초기 모션에서 뒤돌아 보면 발동되는 뒤돌아 마인권이 추가되었는데 공중 마인권과 마찬가지로 대미지와 넉백이 높아진다. 즉 공중 뒤돌아 마인권이 가장 강하다. 뒤돌아 마인권은 더욱 선딜이 길기 때문에 '공중 뒤돌아 마인권'을 맞추려면 토끼 머리띠를 장착한 상태라도 평지에서 2단 점프 후 사용해도 땅에 발이 닿고 말기 때문에 지형의 도움을 받거나 적 공격 등으로 고도를 확보해야한다. 그리고 점프하는 순간부터 공격이 맞을 때까지 상대방의 이동 경로를 예측해야 하며, 이런 조건을 종합해 보면 연습으로 갈고닦은 실력은 물론 운이 따라줘야 간신히 맞출 수 있는 초 하드코어 기술이다. 하지만 그만큼의 보상은 있는 편인데 종점 맵 중앙에 마리오를 세워놓고 공중 뒤돌아 마인권을 쓸 경우 X에서는 누적 대미지 12%에, 4에서는 누적 대미지 1%에 장외아웃된다. 얼티밋에서는 누적 대미지 2%에 장외아웃된다. 실전에선 자의로 위로 올라가 공중 뒤돌아 마인권을 맞추려고 하는 시도는 너무 티나기 때문에 실천하는 스매셔는 거의 없다고 봐도 무관하며, 주로 맵 해저드나 적 공격을 맞고 높이 떠올랐을 때 하강하면서 운명의 여신에게 맡기고 질러보는게 일반적이다.
SSB4에선 가논돌프 안습전설을 조금이라도 완화하기 위해 슈퍼아머를 붙여 주었다. 다만 지상에서 시전했을 때 한정. 뒤를 돌아도 적용되지만 공중에서 시전했을 때는 슈퍼아머가 들어가지 않는다.
얼티밋 기준으로 대미지는 일반 마인권 30.0%, 뒤돌아 마인권 37.0%, 공중 마인권 38.0%, 공중 뒤돌아 마인권 40.0%.
- 지룡권
DX에 있었던 옆 필살기. 캡틴 팔콘의 팔콘 너클과 유사하지만 그보다 느리고 더 세다. 돌진 중 몇몇 원거리 공격을 씹는다. 다만 팔콘 너클과 달리 공중에서 써도 메테오 스매시가 발생하지 않는다.
- 염옥악
X부터 등장한 지룡권을 대체하게 된 옆 필살기. 캡틴 팔콘의 팔콘 너클처럼 돌진하지만, 팔콘 너클과는 달리 어퍼컷을 하지 않고 머리를 붙잡아 올린 뒤 어둠의 힘으로 지진 다음 땅으로 내려찍는다.[14] 즉 이동 잡기인 만큼 반격기, 실드를 무시한다. 던지기 판정인지 잡은 상태에선 슈퍼아머가 된다. 공중에서 사용 시 적을 잡은 상태로 수직강하하여 내려 찍는데, 이를 동반 자살용으로도 쓸 수 있다. 4까지는 이걸로 동반자살할 때 가논돌프가 더 나중에 죽었으나 얼티밋에서는 가논돌프가 먼저 죽고 탈출도 가능하게 너프되었다. 그러나 여전히 동반자살기로는 강력하다.
스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 이동 잡기이자, 가논의 주력 기술이다. 잡기 기술이기 때문에 실드도 무시하는 필살기이며, 실드를 올린 적 상대로 기습시 효과적인 기술. 상대와 자신에게 심리전과 다지선다를 거는 기술로, 상대방이 잡힌 상황에서 할 수 있는 행동은 극기상, 누워 있기, 구르기, 낙법 후 기상, 좌우로 낙법, 기상 공격이 있다. 이러한 상황에서 가논의 아래 강공격은 극기상[15] 과 그냥 누워있는 행동을 잡으며, 좌우로 대시하면서 염옥악은 각각 그 방향의 구르기를 잡는다. [16] 상대가 낙법을 했을 경우, 잽이 확정으로 들어가며[17] 좌우로 낙법시 다시 염옥악을 써서 연계가 가능하며,[18] 상대의 기상 공격시에는 점프 공중 아래공격이 많이 쓰인다.
공중 염옥악은 낙법 불가 잡기이지만, 후딜이 커서 확정타는 없다. 대신 낙법 불가인 점을 이용해 상대의 행동이 극기상, 구르기, 기상공격, 누워 있는 것으로 제한되므로 예측하기는 더 쉽다. 서술한 염옥악 후 행동하는 것이 정석이지만 다른 행동[19] 을 하는 것이 더 효율적일 때도 있으므로 상황에 따라서 사용해야 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다.
스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 이동 잡기이자, 가논의 주력 기술이다. 잡기 기술이기 때문에 실드도 무시하는 필살기이며, 실드를 올린 적 상대로 기습시 효과적인 기술. 상대와 자신에게 심리전과 다지선다를 거는 기술로, 상대방이 잡힌 상황에서 할 수 있는 행동은 극기상, 누워 있기, 구르기, 낙법 후 기상, 좌우로 낙법, 기상 공격이 있다. 이러한 상황에서 가논의 아래 강공격은 극기상[15] 과 그냥 누워있는 행동을 잡으며, 좌우로 대시하면서 염옥악은 각각 그 방향의 구르기를 잡는다. [16] 상대가 낙법을 했을 경우, 잽이 확정으로 들어가며[17] 좌우로 낙법시 다시 염옥악을 써서 연계가 가능하며,[18] 상대의 기상 공격시에는 점프 공중 아래공격이 많이 쓰인다.
공중 염옥악은 낙법 불가 잡기이지만, 후딜이 커서 확정타는 없다. 대신 낙법 불가인 점을 이용해 상대의 행동이 극기상, 구르기, 기상공격, 누워 있는 것으로 제한되므로 예측하기는 더 쉽다. 서술한 염옥악 후 행동하는 것이 정석이지만 다른 행동[19] 을 하는 것이 더 효율적일 때도 있으므로 상황에 따라서 사용해야 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다.
공중 염옥악은 낙하 높이가 충분히 있을 경우 잡힌 사람이 잡기 풀기를 시도하면 떨어지는 도중에 빠져나올 수 있다. 아웃스테이지에서 가논의 동반자살 공격에 휘말렸을 때 그냥 멍때리지 말것. 다만 동반자살류 잡기낙하 기술들이 흔히 그렇듯 가논 쪽이 먼저 아웃되기 때문에 그냥 잡힌 채 안 빠져나오고 싶으면 안 빠져나와도 된다.
하지만 단점도 만만치 않은 필살기인데, 일단 잡기 판정이 아래에 집중되어 있어[20] 지상의 상대 대상으로는 문제없지만 공중의 상대는 거의 못 잡는다. 그나마 가논돌프도 공중 염옥악을 쓰면 공대공으로 맞출 수 있으나 헛치면 무방비 상태가 되어 치명적이다. 그래서 벼랑에서 적 상대로 잘못 썼다간 그대로 나락으로 추락하게 된다.
하지만 단점도 만만치 않은 필살기인데, 일단 잡기 판정이 아래에 집중되어 있어[20] 지상의 상대 대상으로는 문제없지만 공중의 상대는 거의 못 잡는다. 그나마 가논돌프도 공중 염옥악을 쓰면 공대공으로 맞출 수 있으나 헛치면 무방비 상태가 되어 치명적이다. 그래서 벼랑에서 적 상대로 잘못 썼다간 그대로 나락으로 추락하게 된다.
얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 12.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 15.0%.
- 뇌신장
위 필살기. 캡틴 팔콘의 팔콘 다이브와 대동소이한 기술로, 복귀기이지만 상승력이 너무 약해 안 그래도 무겁고 점프 낮은 가논돌프의 복귀력을 더욱 깎아 먹는 원인이다. 또한 후딜도 커서 상대가 절벽을 등지고 있을 때 낙법 시 거의 모든 반격이 다 들어간다.[21] 기술이 끝나기 직전에 맞추면 상대를 위로 날리는 판정이 생긴다. 잡기 성공 시 날리기 전에 소량의 도트 대미지를 준다.
얼티밋에서는 상승력이 상향을 받았고 잡기 판정이 다시 돌아왔으며, 결정력이 상당히 버프를 받아 퍼센트가 어느정도 쌓인 상대방을 충분히 처리할 수 있다. 기습적으로 질러주면 딱 좋은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.9%. 막타에 9.0%로 총 합계 시 7.6 + 9.0 = 16.6%. 잡지 않고 암흑 공격을 할 경우 7.0%.
자신이 가논돌프를 상대하는 경우 뇌신장으로 복귀 중인 가논돌프를 재미있게 방해하는 방법이 있다. 먼저 상대 가논을 날려버리고, 상대가 뇌신장을 쓰면 다시 절벽 아래로 내려가 몇 번 맞아준다. 그러면 기술의 특성상 타격 이후 뒤로 튕긴 후 가논이 복귀하려 다시 뇌신장을 쓸 때 다시 잡혀준다. 이걸 반복하다 보면 뒤로 밀리는 거리가 기술의 복귀력보다 커져서 결국 복귀를 못 하고 떨어지는 가논을 볼 수 있다(...) 물론 단순 재미를 위한 것이므로 압도적으로 유리하지 않다면 사용하지 말자.[22]
얼티밋에서는 상승력이 상향을 받았고 잡기 판정이 다시 돌아왔으며, 결정력이 상당히 버프를 받아 퍼센트가 어느정도 쌓인 상대방을 충분히 처리할 수 있다. 기습적으로 질러주면 딱 좋은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.9%. 막타에 9.0%로 총 합계 시 7.6 + 9.0 = 16.6%. 잡지 않고 암흑 공격을 할 경우 7.0%.
자신이 가논돌프를 상대하는 경우 뇌신장으로 복귀 중인 가논돌프를 재미있게 방해하는 방법이 있다. 먼저 상대 가논을 날려버리고, 상대가 뇌신장을 쓰면 다시 절벽 아래로 내려가 몇 번 맞아준다. 그러면 기술의 특성상 타격 이후 뒤로 튕긴 후 가논이 복귀하려 다시 뇌신장을 쓸 때 다시 잡혀준다. 이걸 반복하다 보면 뒤로 밀리는 거리가 기술의 복귀력보다 커져서 결국 복귀를 못 하고 떨어지는 가논을 볼 수 있다(...) 물론 단순 재미를 위한 것이므로 압도적으로 유리하지 않다면 사용하지 말자.[22]
- 열귀각
아래 필살기. 캡틴 팔콘의 팔콘 킥이 조금 느려지고 대미지가 세진 버전. 측면으로 고속 돌진 킥을 먹이며, 팔콘 킥과 마찬가지로 공중에서 사용하면 급강하 킥을 날린다. 가논돌프에게 있어서 이동속도보다 빠르고 발동도 타 특수기에 비해 빠른 편이라 소중한 기술. 단 조금이라도 쌘 투사체에는 상쇄가 되어 조심해야 한다. 그리고 X로 넘어가선 대폭 약해졌다. X부터는 날리는 힘도 약해지고, 공중에서 사용하거나 사용 중 추락하면 공중 점프를 못하게 되었다.[23] 대신 공중 버전은 근접해서 맞추면 메테오 스매시를 일으킨다. 이 메테오 스매시의 위력은 전 공격기들 중에서 가장 강력하다.
얼티밋에서는 상하범위가 조금 줄어든 대신 후딜이 크게 감소했으며, 다시 지상에서 사용 시 고속 돌진 킥을 먹이게 되었다. 기습적으로 질러주면 상대가 반응하기도 어렵고 대미지도 제법 강력하기 때문에 지상공격을 하러 올 때 아주 가끔 써볼 만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~16.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~15.0%이며 착지 시 주변에 8.0%의 대미지를 입힌다.
얼티밋에서는 상하범위가 조금 줄어든 대신 후딜이 크게 감소했으며, 다시 지상에서 사용 시 고속 돌진 킥을 먹이게 되었다. 기습적으로 질러주면 상대가 반응하기도 어렵고 대미지도 제법 강력하기 때문에 지상공격을 하러 올 때 아주 가끔 써볼 만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~16.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~15.0%이며 착지 시 주변에 8.0%의 대미지를 입힌다.
4.6. 비장의 무기
- 마수 가논
[image]
>스매시볼 획득 후, 사람 모습에서 사나운 괴수의 형상을 한 마수 가논으로 변신한다.
>화면에서 사라지는가 싶으면 별안간 나타나 화면 끝에서 끝까지 일직선으로 돌진하는 모습은 마수라는 이름을 무색케 하지 않는다.
>기술이 발동되면 가논 바로 앞에 있는 캐릭터는 움츠러들게 된다.
>눈앞에서 기술을 발동시키는 것도 좋은 방법이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
X, 4의 비장의 무기. 황혼의 공주 버전의 마왕 가논으로 변신하여 돌진한다. 변신 후 가논이 앞발을 들고 즈려밟는데, 맞으면 땅에 파묻히며[24] , 돌진은 파워캐 답게 매우 아픈데다 날리는 힘도 무시무시하다.
이쪽도 이 분 마냥 임팩트가 있었는지 양덕들이 마개조를 하기에 이르렀다.
>스매시볼 획득 후, 사람 모습에서 사나운 괴수의 형상을 한 마수 가논으로 변신한다.
>화면에서 사라지는가 싶으면 별안간 나타나 화면 끝에서 끝까지 일직선으로 돌진하는 모습은 마수라는 이름을 무색케 하지 않는다.
>기술이 발동되면 가논 바로 앞에 있는 캐릭터는 움츠러들게 된다.
>눈앞에서 기술을 발동시키는 것도 좋은 방법이다.
>
>대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
X, 4의 비장의 무기. 황혼의 공주 버전의 마왕 가논으로 변신하여 돌진한다. 변신 후 가논이 앞발을 들고 즈려밟는데, 맞으면 땅에 파묻히며[24] , 돌진은 파워캐 답게 매우 아픈데다 날리는 힘도 무시무시하다.
이쪽도 이 분 마냥 임팩트가 있었는지 양덕들이 마개조를 하기에 이르렀다.
- 마왕 가논
[image]
얼티밋의 비장의 무기. 시간의 오카리나 버전 마왕 가논으로 변신한 후 앞쪽을 빠르게 벤 후 돌진한다. 지상에서 칼질에 맞으면 스턴에 걸리고, 공중에서 맞을 시 메테오 스매시 효과가 있어서 아래쪽으로 장외되기도 한다. 사실 기존 마수 가논이 앞발로 밟는 것이 마왕 가논으로 바뀌면서 칼질로 바뀌고, 땅에 묻히는 것이 스턴으로 바뀌었을 뿐 성능은 크게 다르지 않다. 그렇지만 변신 후 더 빨리, 더 넓게 배어 전작보다 맞추기 쉬워졌다. 베기의 범위가 매우 크고, 일단 베기에 맞기만 했다면 몇 명이든 동일한 대미지와 동일한 넉백을 먹이기에 비장의 무기 중에서는 성능이 좋은 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 대검에 적중 시 10.0%, 돌진 중에 2타가 적용된 상태로 35.0%이며 풀 히트 시 45.0%의 대미지를 입힌다. 그냥 돌진만 맞아도 45.0%의 피해를 입힌다.
얼티밋의 비장의 무기. 시간의 오카리나 버전 마왕 가논으로 변신한 후 앞쪽을 빠르게 벤 후 돌진한다. 지상에서 칼질에 맞으면 스턴에 걸리고, 공중에서 맞을 시 메테오 스매시 효과가 있어서 아래쪽으로 장외되기도 한다. 사실 기존 마수 가논이 앞발로 밟는 것이 마왕 가논으로 바뀌면서 칼질로 바뀌고, 땅에 묻히는 것이 스턴으로 바뀌었을 뿐 성능은 크게 다르지 않다. 그렇지만 변신 후 더 빨리, 더 넓게 배어 전작보다 맞추기 쉬워졌다. 베기의 범위가 매우 크고, 일단 베기에 맞기만 했다면 몇 명이든 동일한 대미지와 동일한 넉백을 먹이기에 비장의 무기 중에서는 성능이 좋은 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 대검에 적중 시 10.0%, 돌진 중에 2타가 적용된 상태로 35.0%이며 풀 히트 시 45.0%의 대미지를 입힌다. 그냥 돌진만 맞아도 45.0%의 피해를 입힌다.
4.7. 어필
- 어필(위)
체공하면서 움츠린 채로 빙빙 회전하다가 강렬하게 몸을 펼친다. 시간의 오카리나에서 마수 가논 형태로 변신할 때의 자세다.
- 어필(옆)
주먹을 쥔 손을 다른 손과 맞대 팍팍 치다가 스파크를 일으킨다.
- 어필(아래)
큼지막한 대검을 자랑하듯 꺼낸다. 대검은 DX와 얼티밋에서 나오고, 황혼의 공주 버전 가논이 참전한 X와 4편에서는 여섯 현자의 검을 꺼냈다.
5. 타이틀별 특징
5.1. 대난투 스매시브라더스 DX
[image]
첫 참전. 젤다의 전설 시간의 오카리나 버전이다.[25] 캡틴 팔콘과 기술을 공유하지만 이쪽은 속도를 포기하고 힘에만 집중한 듯한 모습을 보여준다. 즉 한마디로 말하자면 속도가 대폭 느려지고 파워가 더 강해진 캡틴 팔콘 타입이라 봐도 무방하다.
히든 캐릭터이며, 해금 조건은 스타디움의 이벤트 매치에서 가논돌프와 싸우는 29번째 미션을 클리어 한 뒤, 가논돌프가 또 난입하는데 이 때 싸워서 이겨야 언락 가능. 혹은 VS 모드를 600회 이상 플레이 하면 된다.
스매시브라더스 시리즈의 기획자 사쿠라이 마사히로와의 인터뷰에 따르면, 가논돌프는 원래 플레이어블 캐릭터로 기획되지 않았으나 젤다의 전설 시간의 오카리나의 히트로 인기가 많아졌고 마침 장신의 근육질 남성이라는 비슷한 공통점이 있는 캡틴 팔콘이 존재했기에 캡틴 팔콘의 무브셋을 참조해 제작하여 참전시켰다고 밝혔다. 어떻게 보면 DX에서의 참전은 상당히 운이 따라준 셈. DX 당시에는 캡틴 팔콘의 모션을 그대로 사용하는 바람에 필살기들 조차도 캡틴 팔콘과 동작이 완벽히 똑같았지만 이후 시리즈부터는 캡틴 팔콘과 나름의 차별화를 두면서 자신만의 개성이 확고한 인기 캐릭터가 되었다.
그런데 시간의 오카리나에서 사용하지 않은 검을 가지고 있는 모습이 보이는데 이 검은 게임큐브의 젤다 테그데모[26]영상에서 나온 검이다.
DX때에서의 가논돌프의 티어는 대체로 중위권으로 평가받고 있다.2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 14위. 캡틴 팔콘처럼 빠르지는 않았지만 적어도 쓸만한 캐릭터였다. DX의 게임의 흐름이 빠른 것도 있긴 하나 적어도 X때만큼 굼뜬 캐릭터는 아니였다. 공중 공격, 기본 공격, 아래 강공격 등 가논에게도 빠르고 기습적이고 콤보용으로 넣을만한 공격은 있었다. 물론 더 좋은 캡틴 팔콘이 있어서 대회 등에서는 잘 픽되지 않긴 하지만.
잘 하면 티어권도 뒤집는 게 가능하다.
'''연속 잡기'''가 가능한 캐릭터 중 하나이다. 물론 DX 때는 잡기가 상대적으로 사기 취급받지 않고 콤보 넣기에 바빠서 대전에 묻히는 사실이지만, 영상처럼 3연속 아래 던지기 콤보를 먹여줄 수 있는 것도 가논의 백미.
5.2. 대난투 스매시브라더스 X
[image]
젤다의 전설 황혼의 공주 버전으로 등장한다. 이 작품에서도 히든 캐릭터로 등장한다. 성우도 원작과 같은 미야타 히로노리.
해금 조건은 아공의 사자에서 동료로 만들거나[27] 젤다나 링크로 스탠더드를 난이도 어려움 이상으로 클리어. 또는 대전 모드 200회 이상 플레이. DX 때는 목소리가 젊은 톤이었으나 X에서는 목소리가 중후한 톤으로 바뀌고 체격도 커졌다.
파워는 역대 캐릭터 중 최상위지만 문제는 '''그것뿐,''' 스매시브라더스 특성상 파워보단 스피드, 밀어내는 힘이 더 중요한데 가논은 '''파워는 최강인데 스피드가 최악이고 넉백이 안 좋다.'''[28] 해외 포럼에서 티어 순위를 매겼는데, 가논은 '''꼴찌(...)'''를 차지했다. 지못미.
이번작에서는 클론 캐릭터들은 닥터마리오, 피츄처럼 잘라버리거나 팔코처럼 원본과 차별화를 주는 식이여서 캡틴 팔콘의 클론이였던 가논돌프도 꽤 변화가 왔는데, 필살기 모션들이 달라졌고, 기존의 옆 필살기였던 지룡권이 없어지고 대신 염옥악이 추가되었으며 더 무거워지고 속도도 느려졌다.
2010년 2월 26일, 젤다가 G랭크로 떨어진 후로 젤다, 링크, 가논돌프 셋이서 G랭크를 차지하는 기염을 터트리고, 이미 '''하이랄 3대 잉여/하이랄 개노답 트리오'''(시크, 툰링크 제외)라는 비아냥을 받었으나, 2010년 9월 24일, 젤다와 링크가 F랭크로 상승한 후 가논 혼자 G랭크가 되었고 마침, 가논의 이니셜이 G라서 G랭크는 이제 Ganon 랭크로 통하게 되었다. 이로써 메타 나이트와 함께 유일하게 단독 랭크를 갖게 되었다.[29]
2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 38등이다.
5.2.1. 아공의 사자
아공의 사자에선 마스터 핸드의 명령을 받고 모든 용사를 피규어로 만들어 버리려고 하나, 가논의 진짜 목적은 마스터 핸드를 뒤통수치고 자신이 아공간의 지배자가 되는 것으로 추정된다.[30]
쿠파에게 디디디 대왕의 성으로 향하라는 지시를 내리며 첫 등장한다. 이후로 한동안 등장이 없다가 에인션트 섬의 아공간 폭탄 공장에서 홀로그램으로 등장한다. R.O.B.들에게 공장내의 모든 아공간 폭탄을 터뜨리라는 지시를 내리고, 이에 에인션트 경이 이를 막아서자 강제로 R.O.B.들을 조종해 에인션트 경을 무참히 숙청한다.
공장내의 모든 아공간 폭탄이 터지자 에인션트 섬에서 발생한 아공간 내에서 쿠파와 함께 아공포 전함을 끌고온다. 그리고 용사들에게 넘어간 할버드를 포격하여 공중분해하지만, 사실 할버드는 미끼였고 용사들이 소형 비행체들[31] 을 통해 접근해오고, 커비의 활약으로 아공포 전함이 박살나자[32] 쿠파와 함께 아공간으로 후퇴한다.
이후 아공간에서 자신의 계획대로 쿠파를 뒤통수쳐 피규어로 만든 뒤, 마스터 핸드와 단독으로 만나지만, 마스터 핸드를 조종하여 모든 일을 뒤에서 꾸민 진짜 흑막 타부를 보곤 그에게 속은 것을 깨닫고 덤벼들지만, 흠집 하나 내지 못하고 피규어로 변해 리타이어. 이 과정에서 조종당하는 마스터 핸드와 충돌해 마스터 핸드를 타부의 조종에서 벗어나게 하지만 마스터 핸드 역시 직후에 타부에게 리타이어 당한다.
후에 커비가 피규어 상태의 가논돌프를 보고 구해주려고 했으나 쿠파가 나타나 피규어 상태의 가논돌프를 두들겨패자 커비도 가논돌프를 구하지 않고 그냥 놔둔다. 링크와 젤다를 구하면 이들이 가논돌프를 풀어주며 합류하는데[33] , 가논돌프는 타부에게 농락당한 게 분한 듯 인상을 쓰곤, 암흑의 힘을 내뿜으며 주먹을 쥔다.
5.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
[image]
조금 늦게 공개되었지만 무사히 참전. 전작과 마찬가지로 황혼의 공주 버전을 베이스로 했는데, 전작에서는 상처없이 멀쩡한 모습으로 참전했지만 이번엔 여섯 현자의 검에 찔려 가슴에 상처난 모습으로 참전했다. 또한 Wii U에선 얼굴 모델링이 약간 바뀌어져서 사악한 모습에서 순박하게 생긴 얼굴이 된 지라 포스가 떨어졌다는 평이 주된 평. 3DS에서는 X에서의 모델링을 약간 손 본 정도의 포스있는 얼굴이다.
전작에서의 처참한 성능 덕분인지 대폭 상향되어 전반적인 속도와 대미지가 전부 상승하였다. 전작의 밀려나면 죽는 복귀력도 어느 정도 나아졌고, 무엇보다 화력이 대폭 상승하여 '''진정한 힘캐가 무엇인지 보여주는''' 캐릭터가 되었다. 거짓말 안하고 4~5대 정도 유효타를 허용하면 넌 이미 죽어 있다 수준. 거기다 본작의 파워캐 밸패의 일원으로 많은 공격들이 슈퍼아머를 부여받았는데, 대표적으로 마인권은 '''준비과정 전체에 슈퍼아머가 붙었다.''' 덕분에 SSB4를 처음 하는 플레이어들이 가논돌프가 마인권을 쓸때 3편의 호구권을 생각하고 달려들었다가 한방에 요단강 익스프레스를 탔다는 썰이 많다(...) 그러나 상향되었다고 해도 여전히 '''가장 낮은 티어'''를 유지하고 있는게 현실.
파워보다는 스피드가 더 중요한 게임 특성상 느릿한 파워형인 가논돌프는 아예 캐릭터 컨셉을 뒤집어 엎지 않는 이상 상위권로 진입하기 어려울 듯하다.
시스템의 변화로 인해 복귀력이 낮은 캐릭터, 공격이 느린 캐릭터들이 간접적인 상향을 받아서 최약캐 자리는 면했다.
1.1.3 패치에서 많은 버프를 받았으나 평가는 오히려 떨어져서 현재는 하위권에 위치하고 있다. 상향을 많이 받기는 하는데, 랜덤 대전에서 쓸 일 없는 커스텀 무브가 상향을 많이 받았다.
그러나 한 방 한 방의 엄청난 공격력과 공격력에서 나오는 공격 관통[34] 덕분에 침착하게 사용하면 강한 캐릭터이다. 이 때문인지 인터넷 대전에서는 인기가 매우 많은 캐릭터이다. 한 방 한방의 위력 덕분에 밀리다가도 한번에 역전할 수 있는 등 재미있는 캐릭터이기 때문이다.
또한 약캐라는 것을 감안했는지 사기급 커스텀 기술들이 다수 포진해 있다. 일례로 마인권의 커스텀 기술인 마인검은 마인권보다 위력은 낮지만 리치가 길고 검 끝의 위력은 '''실드를 한 방에 깨부수는''' 부가 기능이 있다. 뇌신장의 커스텀 기술인 다크 피스트는 시작점에 '''슈퍼아머가 붙어있다는''' 파격적인 효과가 있어서 아이크의 천공마냥 복귀방해를 무시하고 복귀하는 것도 가능하다. 그래서 커스텀전에서 가논을 쓸 때는 마인검과 다크 피스트가 반드시 들어가는 편이다.
[image]
뛰는 폼이 굉장히 묘한데, 마치 동네 아저씨가 조깅을 하는 듯한 모습이라 가끔 네타거리가 되긴 한다. Wii U판 올스타를 가논돌프로 클리어 시 나오는 그림에선 위와 같이 Wii Fit 트레이너들과 함께 조깅을 하고 있다.
굳이 조깅 소재 뿐만 아니라 스매시브라더스 시리즈에서 점점 개그 캐릭터나 네타 캐릭터가 되어가는 중. 특히 3DS / Wii U판에서는 완전 개그 캐릭터 취급인데, 젤다의 올스타 클리어 축전에서는 젤다와 링크에게 도게자를 하고 있고, 피카츄의 올스타 클리어 축전에서는 당황한 표정으로 피카츄를 안고 있는 등. 홈페이지에 게시된 스크린샷 중에선 달리는 가논의 뒤를 어린이 캐릭터인 툰링크, 네스, 마을 주민이 졸졸 쫓아오는 스크린샷도 존재한다.[35] 이런 개그 캐릭터 취급을 재미있어하거나 호의적으로 바라보는 팬들도 존재하지만 원작에서의 포스 넘치는 모습과는 달리 웃기는 모습으로만 굴려지는 것에 불만을 표하는 팬들도 있는 등 호불호가 갈리고 있다.
종합적인 평가는 '''여전히 개쓰레기'''. 가장 극단적인 파워형 캐릭터로 스매시브라더스 시리즈의 파워캐 안습전설의 살아있는 증인이다. 한 방 한 방이 강하고, 그만큼 느리다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 G급으로, 젤다와 함께 '''55명 중 53위'''에 위치해있다(...).
5.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
X와 4편까진 황혼의 공주 버전 디자인이었지만, 얼티밋의 가논돌프는 DX 시절처럼 다시 시간의 오카리나 버전 디자인으로 참전한다. 시기상 가장 처음으로 나온 가논돌프란 것을 반영한 듯. 시간의 오카리나 버전으로 바뀌어서 어필 기술이 여섯 현자의 검이 아닌 DX 때 보여준 대검으로 바뀌었으며, 스매시 기술로 대검을 사용한다. 심하면 30%에서도 킬을 내는 옆 스매시 공격의 위용이 굉장해서 그 기합의 발음에서 따온 "'''도리야(DORIYAH)'''" 라는 밈 내지 별명이 늘그막에 생겼다.
뛰는 모션이 기존의 조깅(...)에서 멀쩡하게 뛰는 것으로 바뀌었다. 비장의 무기 또한 시간의 오카리나의 마왕 가논으로 바뀌었으며, 모션도 내려찍고 돌진하는 게 아닌 칼로 한 번 벤 후 돌진하는 것으로 바뀌었다.
스매시 공격 말고는 큰 변경점이 없어 여전히 캡틴 팔콘과 모션을 공유하며, 스매시 기술은 옆, 위 스매시는 아이크와 공유하며 아래 스매시는 클라우드와 공유한다. 이 스매시 공격의 변경이 가논돌프 상향에 큰 영향을 끼쳤었는데, 특히 옆 스매시는 판정이 매우 크고 가논돌프답게 넉백과 대미지가 출중해 벼랑에 매달린 적 상대로 심리전에 굉장히 강력하다. 아래쪽으로도 판정이 커 매달린 적도 맞출 수 있기 때문에 상대는 매달리기 후 무적시간이 끝나기 전 승부를 봐야 하며, 어설프게 위나 뒤로 뛰어올라도 무지막지한 판정 내 걸려 썰려버리기 일쑤다.
또 필살기의 선딜이 줄고, 공중기의 착지 딜레이가 대폭 줄어드는 등 다양한 버프를 받았다. 그러나 염옥악으로 동반자살을 할 시 상대가 버튼이나 스틱 등을 눌러 빠져나갈 수 있게 되는 등 몇몇 꼼수들이 너프된 점도 있다.
X부터 계속 최하위권에서만 머물렀던 것을 감안하면 큰 버프가 이루어졌다. 정신나간 스매시 리치 판정과 보기보다 엄청 무거워서 잘 날라가지 않는다는 점이 큰 장점이다. 다만 여전히 기동력이 느리고 복귀력이 나빠서 공중콤보로 밀어버리면 손 쉽게 1스톡 내주는 경우가 많은 편. 일단 한방성은 강해서 한대만 맞혀도 이득을 굉장히 많이 본다.
현재 가논의 티어는 모든 프로들이 입을 모아 뒤에서 top5급인 '''최하위권'''이라고 평가하고 있다. 초창기엔 나름 버프를 많이 받았고 성적도 나름 있었기에 '''중상~중위권''' 정도로도 평가됐으나, 막혀도 이득인 콤보시동기였던 위 스매시의 변경, 대시공격의 후상황의 하향, 날먹기술이였던 염옥악 동반자살 등 여러 밥줄기술들이 은근히 하향되었고, 여전히 가논의 단점들은 여럿이 존재하며, 콤보 및 투사체 캐릭터들에게 상성을 타는 것도 여전하고 파워나 리치 등을 제외한 다른 성능들은 나쁜 편에 속하기에 초기에 비해 티어가 크게 하락하였다. 더불어 현재는 그 킹크루루보다도 평가를 낮게 받는데, 킹크루루도 가논과 같은 밑바닥 신세였지만 적어도 웬만한 헤비캐릭터들이 가지고 있지 않은 2개의 원거리 견제기와 높은 복귀력을 가지고 있다. 더불어 킹크루루는 지속적인 버프를 받아 밑바닥 신세를 벗어나 대우가 나름 좋아졌는데 가논돌프는 버프 하나 제대로 못 받고 있으며 복귀력도 매우 낮고 원거리 공격도 없는 가논은 킹크루루와 크게 비교되는 있는 상황이다. 그래도 전작들에 비하면 성능이 많이 좋아졌고, 캐릭터 수가 늘어나는 바람에 티어에서 밀리는 것이지 절대적인 성능은 DX 시절보다도 상당히 좋아졌다.[36]
초창기 온라인 매치에서 워낙 정신나간 파워 덕분에 악명이 높은 캐릭터였으나 랜매에는 가논돌프보다 흉악한 캐릭터들이 많다보니 비교적 묻히게 된 감이 있다... 그러나 파워 하나는 게임 내 최강이라 불릴 만큼 강하고 손맛과 한 방의 쾌감이 매우 짜릿하여 픽률도 최상위권을 달리는 인기 캐릭터이기에 자주 만날 가능성이 매우 높으니 무시해선 안 될 파이터이다. 프로씬과 달리 온라인 대전은 다양한 실력대의 유저가 모여 있기도 하고, 심리전을 주력으로 하는 캐릭터이니만큼 고수가 잡으면 티어도 뒤집는 강력한 모습을 보여주기도 한다.
얼티밋에서 가논의 기술들은 대부분이 상대방의 수를 읽고 압박하는 플레이에 보다 적합하게 상향되었다. 넓은 범위에 강력한 타격을 주는 공중 일반 공격이나 단발 파워가 센 공중 뒤 공격/아래 강공격 등[37] 으로 평상시에 우위를 점하고, 움직이지 않거나 어중간한 거리에서 공격을 피하려는 상대방은 옆 필살기 염옥악 등으로 거꾸로 압박을 가할 수 있다. 들어올 각을 잡고 있는 상대에게는 여러가지 낚시 플레이[38] 를 하는 등, 항상 자신에게 유리한 그림을 만드는 것이 지상에서의 주 운영 방식이 된다.
그 뒤로는 상대방이 공중회피를 한다면 공중 아래공격, 공중 열귀각으로 격추시키면 되고, 회피를 할 생각이 없거나 그냥 들어온다면 공중 일반 공격이나 공중 앞, 위 공격으로 복귀방해를 하면 된다. 얼티밋에서는 전방 90도는 물론 절벽 아래까지 닿는 매우 강력한 옆 스매시 공격 덕분에 벼랑 심리전에서 더욱 강력해졌다.
만약 상대방이 벼랑을 붙잡았을 경우, 가논돌프의 넓은 공중공격 범위를 이용해 심리전을 걸 수 있다. 상대방이 절벽에서 올라올 경우 취할수 있는 행동이 4가지[39] 인데. 가논이 타이밍 맞추어 사용하는 소점프 공중 일반 공격은 그냥 올라오는 것과 공격하며 올라오는것, 점프를 잡아내고, 공중 위 공격과 안쪽으로 염옥악은 구르면서 올라오는 것을 잡아낼 수 있다. 공중 앞 공격의 경우 타이밍 맞추기에 실패하면 공중 일반 공격보다 착딜이 길어 킬이 가능한 상황을 제외하고는 잘 쓰이지 않는다.
5.4.1. 등불의 별
강력한 헤비급 파이터인 만큼 힘으로 찍어 누르는 스피릿전에서 막강함을 보인다. 특히 젤다의 전설 시리즈는 대우가 매우 좋아 레전드 스피릿 어택커 라인업[40] 이 충실해서 여러 유형에 대응하기 좋고 평균 파워도 높아서 대미지 관련에 다 몰빵해버렸다면 아예 대다수의 적들을 스매시 공격으로 박살내버릴 수 있다.#[41] 그리고 마인권에 자체 슈퍼아머가 있고, 컴퓨터들이 일부 상황(파이어 플라워를 들었을 때 등)에서는 대놓고 맞아주는지라 지르기도 좋다. 덤으로 염옥악으로 슈퍼아머 파이터를 괴롭히는 것도 가능하다.
스토리 중엔 충격의 반전 후 시작하는 중반부에 등장. 성지 던전에서 용기와 지혜의 트라이포스를 모으면 등장. 성지 맵 북쪽에서 일반 가논돌프를 쓰러뜨려 해금하면 힘의 트라이포스가 나와 맵 중간의 그래픽이 가논성으로 변하며 마왕 가논이 따로 등장한다. 기가쿠파와 마찬가지로 보스전. 쓰러뜨리면 마왕 가논 스피릿을 얻는다. 추천 스피릿은 실드 회복(폴린 등)인데 다단히트 공격을 많이 써서 공격을 못할 때 실드를 쓰면 체력을 꽤 회복한다.
스피릿 배틀에서는 각 게임들의 빌런 스피릿을 맡는 경우가 많다. 안돌프, 베가, 블랙 섀도우, 다크 마인드, 가론 등. 전부 원작 게임에서 비중 있는 악역 내지는 진 최종 보스 포지션의 캐릭터들이다.
상술한 것과는 별개로, 황혼의 공주의 가논돌프와 브레스 오브 더 와일드의 재앙 가논의 스피릿 역시 모두 가논돌프가 담당하고 있는데[42] , 재앙 가논은 4성급 레전드 스피릿이며, 황혼의 공주 가논돌프는 3성급 에이스 스피릿이지만 4성급 레전드 스피릿 마수 가논으로 초월화할 수 있다. 특히 마수 가논은 돌진해서 공격해오던 원작을 반영한것인지 '''광속 태클''' 속성이 붙어있다.
5.4.2. 클래식 모드
[image]
본인의 모드 이름은 '''끝의 시작'''. 온갖 주인공 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스로는 마스터 핸드를 상대하는데 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입해서 동시에 상대해야 한다. 이번 엔딩 이미지도 SSB4와 마찬가지로 다소 황당한데, 젤다와 함께 서서 날아다니는 로암 왕에게 손을 흔들고 있다.... 게다가 그 옆으로는 머나먼 미래의 자신이 오염시킨 하이랄 왕성이 보인다.
링크, 소년 링크, 툰링크, 젤다의 최종보스로 가논돌프가 등장하는데 이 가논돌프를 쓰러뜨리면 마왕 가논으로 변신하고 대결을 하게된다. 루트에 따라선 변신을 생략하고 처음부터 마왕 가논의 모습으로 등장하기도 한다.
그 외엔 가논돌프 본인도 몇몇 루트에서 중간보스로 등장하는 게 확인되었다.
6. 관련 문서
[1] 상대방보다 목숨개수가 더 많은 상황에서 공중 옆 필살기로 동반자살 전법을 쓰는 것도 볼 수 있다.[2] 특히 위 필살기는 상대가 일부러 내려와서 맞아준 후 낙법 점프를 사용해서 반격하면 정말 답이 없다. 영상 9분 30초부터. 위 필살기를 읽힌 후 낙법 점프-메테오 스매시를 맞아 KO당하는 가논을 볼 수 있다.[3] 잽, 공중 중립 1타[4] 검사 캐릭터 중에서도 검 끝이 강한 마르스는 가논의 최악 상성 중 하나이다. 가논이 접근을 하려는 순간 여유로운 리치의 공중 앞/뒤 공격이나 앞 강공격이 코 앞으로 다가오고, 빈틈을 노려 큰걸 질러보자니 카운터에 반격당해 도리어 자신이 당한다. [5] 이 경우의 대표적인 예시는 폭스, 피카츄, 로이, 제슈사, 조커 등이다. 특히 폭스와 피카츄는 피격 판정이 작고 잽싸서 가논의 느린 기술들을 맞아주는 일은 거의 없고 원거리 견제기를 가지고 있어서 가논의 접근을 차단하기 좋으며 콤보 또한 매우 강력하기 때문에 그야말로 가논에게는 최악의 종합선물세트. 제슈사도 저 둘처럼 원거리 공격, 빠른 프레임, 높은 콤보 능력을 가지고 있고, 높은 점프력와 플립 점프 덕에 기동성이 매우 뛰어나 느려터진 가논돌프를 가지고 노는 수준이다. 로이의 경우 투사체가 없고 피격판정도 좀 큰 편이라 그나마 나아 보일 수도 있지만 일단 접근하는 순간 근접 판정 덕에 파워가 가논만큼 강해지는 데다가 이쪽도 기동성과 기술의 프레임도 매우 빠른데다 근접 판정을 이용한 초고화력 콤보로 가논돌프 자신만큼 미친듯한 뎀딜을 넣기 때문에 이쪽도 난적인 건 마찬가지다. 더불어 앞의 세 명은 초경량급 캐릭이라 한대만이라도 노릴 수 있지만 로이는 중량급 캐릭이라 저 셋에 비해 늦게 죽는다. 조커는 사실상 '''피카츄 + 폭스 + 로이'''라는 충공깽 조합이다... 투사체 위주의 견제형 캐릭터인 링크나 젤다와 용사, 사무스, 벨몬트들은 물론이고 마리오 형제나 잉클링 등의 콤보 캐릭터도 느리고 무거운 가논에게는 악상성이다.[6] 가논의 공중 앞 공격은 타 캐릭터와 다른 캔슬 메커니즘이 적용되는지, 이 기술만 모션이 끝나고 착지해도 착지 딜레이가 생긴다. 그런데 점프하고 즉시 사용시 필살기만 착지 딜레이 없이 쓸 수 있는 스펙을 가지고 있다.4분 26초, 공중 앞 공격 착딜이 캔슬되고 마인권이 나가는 모습을 볼 수 있다.[7] 단, 몸 부분에 맞으면 넉백은 옆으로 발생한다.[8] 의외로 모르는 사람들이 많은데 4편에서 하향당한 기술이다. X때까지는 점프를 짧게 하고 써도 착지 딜레이가 없어서 견제용으로 많이 쓰였다. 4에서는 점프를 길게 해야 착딜이 없어진다.[9] 원본인 캡틴 팔콘조차 킬던지기가 있는 와중에 가논은 던지기의 위력이 시원찮은 편이다.[10] '도리야'라는 말 자체는 평범한 일본어 기합이다. 로이나 폭스도 쓰긴 하지만 일본어 버전 한정이고 가논의 보이스는 전세계 공용이라서 ‘도리야’는 곧 세계 공용 보이스만 쓰는 가논의 상징이 되었다.[11] 추가적으로 이 도리야라는 기합은 위 강공격과 아래 스매시에서도 나온다. 다만 느낌이 좀 다른데, 이 앞스매시가 도리야!라고 짧게 외친다면 위 강공격은 도~~뤼야!라고 도 부분을 길게 늘리고 아래 스매시는 도오리야!라고 좀 더 굵게 발음한다.[12] 거기다 SSB4에서 상향을 받아서 지상 시전 한정으로 시전 시간 내내 슈퍼아머가 붙었다. 다만 차지는 불가능하기에 넉백과 대미지로만 본다면 로이의 풀차지 익스플로전 등 더 강력한 기술도 있긴 하다.[13] 이때의 기합은 흐~뤼~야![14] 염옥악 자체 판정이 땅으로 낙하시키는 메테오 스매시 판정이여서 절벽 끝부분에서 잡으면 그대로 수직낙하 시킨다.[15] 제로 슈트 사무스 같은 경량형 인간 캐릭터는 구르기나 극기상시 아래 강공격으로 잡지 못한다.[16] 상대의 누워있는 방향이 정방향인지 역방향인지 보고 조금 구르기 방향을 예측할 수 있다.[17] 초보들은 낙법 후 당황해서 강공격을 해도 잘 맞아준다.[18] 캐릭터에 따라 조금씩 다르다.[19] 열귀각으로 따라가거나, 방향 예측 후 옆 스매시 등.[20] 얼티밋 기준으로 판정이 팔밑에만 있다.[21] 캡틴 팔콘의 무릎 차기도 들어간다.(흔히 rockcorcking 이라 불리고 있다.)[22] 일부러 맞아주는 것 자체는 의외로 해볼만한 전법이긴 한데, 이유는 벽 낙법 점프를 이용한 반격. 낙법 후 메테오 스매시를 맞히면 가논돌프는 재사용이고 뭐고 무력하게 죽어야만 한다.[23] 4에 와서 다시 공중 점프가 가능하도록 상향되었다.[24] 공중에서 피격 시 스턴에 걸린다.[25] 자세히 보면 7년 전 세계의 가논돌프와 7년 후 세계의 가논돌프의 디자인을 섞어놨다. 일례로 짧은 머리카락은 7년 전 세계에서의 모습이지만 착용하고 있는 망토는 7년 후 세계에서의 모습이다.[26] 개발중이던 게임이 아니라 그래픽 시연용 테크데모 영상이다.[27] 후반부에 아공간에서 링크와 젤다를 둘 다 구하고 스테이지를 클리어해야 동료가 된다.[28] 가논의 원본인 캡틴 팔콘조차 X에서 약캐로 부상했는데 그보다 스피드도 딸리고 공격을 맞추기도 힘든 가논돌프는 더더욱 약할 수밖에 없다.[29] 지역에 따라 꼴찌가 아닌 티어도 있긴 하지만 그래도 하위권이라는 건 다름이 없으니 푸린과 더불어 DX때에 비해 엄청나게 몰락했다는 걸 보여주는 부분이라고 할 수 있겠다.[30] 마스터 핸드의 명령을 받을 때, 가논돌프는 의미심장한 미소를 짓고 있었다. 다만 본인이 실적을 독차지하려고 쿠파를 배신한 것을 보면 마스터핸드를 뒤통수치기보다는 본인만 스매시브라더스의 창조신이기도한 마스터핸드에게 인정을 받으려는 것으로도 보인다.[31] 사무스의 우주선과 스타폭스의 아윙, 캡틴 팔콘의 블루팔콘과 올리마의 로켓[32] 커비의 에어라이드에서 등장한 드래군 머신을 활용하여 아공포 전함을 직격으로 박살냈다.[33] 링크와 젤다를 둘다 구하지 않으면 가논돌프를 합류시킬 수 없다.[34] 스매시브라더스에서는 강한 공격이 약한 공격을 관통할 수 있다.[35] 참고로 툰링크, 네스, 마을주민은 4편 기준으로 전부 가논보다는 대쉬속도가 빠른다. 4 기준 툰링크는 대쉬속도 20위, 네스는 대쉬속도 45위, 마을주민은 대쉬속도 55위, 가논돌프는 대쉬속도 56위이다. (Mii 포함기준) [36] 아닌 게 아니라 DX 시절부터 현재 얼티밋의 성능을 가지고 있었다면 가논돌프도 강캐릭터 반열에 들 수 있었을 것이라는 의견이 많다.[37] 이런 면에서 강한 공격의 판정우위가 증가하고 스피드캐의 약공격 판정이 약화되는 이번 게임의 시스템발을 잘 받았다고 할 수 있다.[38] 위 스매시나 위 강공격[39] 그냥 올라오는 것, 올라오면서 공격, 점프, 안쪽으로 구르면서 올라오는 것[40] 마수 가논, 젤다(바람의 택트, 시간의 오리카나), 울프링크&미드나, 스탈키드(무쥬라의 가면), 링크(젤다의 전설) 등.[41] 물론 난이도가 낮을 때 한정.[42] 젤다의 전설 시리즈에 등장한 가논이 모두 동일인물이라는 것을 생각하면 당연한 것이기는 하다.