히어로(메이플스토리)/스킬

 




1. 개요
2. 0차: 초보자#s-2 (모험의 기술)
2.1. 인빈서블 빌리프(Invincible Belief)
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트(Slash Blast)
3.2. 워리어 리프(War Leap)
3.3. 리프 어택(Leap Attack)
3.4. 아이언 바디(Iron Body)
3.5. 워리어 마스터리(Warrior Mastery)
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)
4.1. 브랜디쉬(Brandish)
4.2. 콤보 포스(Combo Fury)
4.3. 콤보 어택(Combo Attack)
4.4. 웨폰 부스터(Weapon Booster)
4.5. 분노(Rage)
4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
4.7. 파이널 어택(Final Attack)
4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 브레이브 슬래시(Intrepid Slash)
5.2. 돌진(Rush)
5.3. 패닉(Panic)
5.4. 샤우트(Shout)
5.5. 어퍼 차지(Upper Charge)
5.6. 콤보 시너지(Combo Synergy)
5.7. 셀프 리커버리(Self Recovery)
5.8. 찬스 어택(Chance Attack)
5.9. 인듀어(Endure)
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)
6.1. 레이징 블로우(Raging Blow)
6.2. 인사이징(Puncture)
6.3. 매직 크래쉬(Magic Crash)
6.4. 스탠스(Power Stance)
6.5. 인레이지(Enrage)
6.6. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.7. 용사의 의지(Hero's Will)
6.8. 어드밴스드 콤보(Advanced Combo)
6.9. 컴뱃 마스터리(Combat Mastery)
6.10. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스(Advanced Combo Attack - Reinforce)
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스(Advanced Combo Attack - Opportunity)
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러(Advanced Combo Attack - Boss Rush)
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스(Advanced Final Attack - Reinforce)
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지(Advanced Final Attack - Ferocity)
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스(Advanced Final Attack - Opportunity)
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스(Raging Blow - Reinforce)
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟(Raging Blow - Spread)
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택(Raging Blow - Extra Strike)
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 발할라(Cry Valhalla)
7.2.2. 레이지 업라이징(Rising Rage)
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(Blitz Shield)(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울(Burning Soul Blade)
8.1.6. 콤보 데스폴트(Worldreaver)[1]
8.1.7. 콤보 인스팅트(Instinctual Combo)
8.1.8. 소드 일루전(Sword Illusion)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 직업 히어로가 사용하는 스킬을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자#s-2 (모험의 기술)




2.1. 인빈서블 빌리프(Invincible Belief)


[image]
'''인빈서블 빌리프'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
'''2'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복
재발동 대기시간 370초
모험가 3전사의 링크 스킬. 팔라딘이나 다크나이트에게 전수받을 시 6레벨까지 마스터하면 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.

3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)



3.1. 슬래시 블러스트(Slash Blast)


[image]
[image]
'''슬래시 블러스트'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.
'''효과'''
'''20'''
MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.

3.2. 워리어 리프(War Leap)


  • 2차 전직 이전
[image]
[image]
[image]
[image]
'''워리어 리프'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 더 증가한다.
'''효과'''
'''10'''
MP 5 소비, 일정 거리 점프
  • 2차 전직 이후
[image]
[image]
[image]
[image]
'''워리어 리프'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다.
'''효과'''
'''10'''
MP 5 소비, 일정 거리 점프
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프하며 이동 거리가 준수하고 MP 소비량은 5로 매우 적다. 파이터로 2차 전직을 하면 이펙트가 노란색에서 빨간색으로 변경된다.

3.3. 리프 어택(Leap Attack)


[image]
[image]
[image]
'''리프 어택'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다.
아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 바로 아래, 앞 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다.
스킬 대신 아래 방향키/앞 방향키와 공격키를 같이 눌러서도 사용 가능하다.
'''효과'''
'''1'''
MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고, 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸만한 공격기라고 할 수는 없다. 또한 발동 높이에 제한이 있기 때문에 높은 곳에서의 급하강기로도 사용하기 힘들어 실용성이 의심되는 기술. 그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다.
함께 추가된 어퍼 차지와 마찬가지로 공격기 판정인지라 마이스터 빌이나 자유시장 같은 장소에서는 쓸 수 없다. 아델의 트레드와는 다르게 커맨드가 있지만 잘 쓰지 않는 일반 공격 키를 요구하기 때문에 대부분은 따로 스킬 키를 등록한다.

3.4. 아이언 바디(Iron Body)


[image]
'''아이언 바디'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다.
'''효과'''
'''20'''
방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소
방어력 증가, 최대 체력 증가, 피격 데미지 감소 효과가 있는 방어형 패시브. 히어로의 경우 분노의 피해 흡수 30%와 별개로 적용된다.

3.5. 워리어 마스터리(Warrior Mastery)


[image]
'''워리어 마스터리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
15
'''설명'''
전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
'''효과'''
'''15'''
이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가
스탠스, 이동 관련 효과, 최대 체력을 상승시켜 주는 패시브 스킬. 다만 모험가 전사는 이동속도, 점프력, 최대 이동속도 상승량이 다른 직업보다 적은 +10이라 최대 이동속도가 150%에 그친다. 스탠스도 40%라서 4차 전직 이전까지는 확정 스탠스를 갖는 게 아니다.

4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)



4.1. 브랜디쉬(Brandish)


[image]
[image]
'''브랜디쉬'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
눈 앞의 적 여러 명을 두 번 연속 공격한다.
'''효과'''
'''20'''
MP 16 소비, 6명의 적을 280% 데미지로 2번 공격
2차 주력 공격기. 무기를 2회 상하로 휘두르며, 각 휘두르기 공격의 판정이 나눠져 있다는 것 외에는 평범하다.

4.2. 콤보 포스(Combo Fury)


[image]
[image]
'''콤보 포스'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
9
'''설명'''
적들을 자신의 앞으로 당겨 오며 일정 확률로 기절시킨다. 기절한 적이 있으면 콤보 카운터를 얻는다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적에게 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동할 수 있지만 적을 기절시킬 수 없다.
'''효과'''
'''9'''
MP 14 소비, 최대 8명의 적에게 140%의 데미지로 2번 공격하며 당긴 후 80% 확률로 당겨온 적을 기절, 보스일 경우 같은 확률로 콤보 카운터를 얻음
아래 방향키를 누르면서 사용하면 1명을 공격하지만 공격 후 적을 지나 이동.
끌격+단일 대상 강제 이동기. 아래 방향키를 같이 누르면서 사용하면 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠처럼 명중한 1명의 적에게 곧장 날아간다. 어퍼 차지로 뛰어오르고 워리어 리프로 점프하면서 콤보 포스를 사용해 순식간에 먼 곳을 이동할 수 있게 되어 좋은 시너지 효과를 낸다.[2]
경직 효과가 보스 몬스터에게도 일부 적용되기 때문에, 매그너스의 돌진 패턴을 저지할 수 있다. 피에르가 화염 회오리 패턴을 사용중일 때도 잠깐이나마 경직이 가능하지만, 큰 의미는 없다.

4.3. 콤보 어택(Combo Attack)


[image]
[image]
'''콤보 어택'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
활성화되면 공격할 때마다 일정 확률로 콤보 카운트가 누적된다. 최대 다섯 개의 콤보 카운트를 쌓을 수 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
콤보 카운터 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭

'''효과'''
'''1'''
공격 시 40% 확률로 콤보 카운트 누적, 콤보 카운터당 공격력 2 증가, 최대 콤보 카운트 5
히어로의 특성화 스킬. 활성화 후 공격 시마다 콤보 카운트가 일정 확률로 생성되며, 최대 5개까지 쌓을 수 있다. 생성된 콤보 카운트는 몇몇 스킬의 비용으로 활용되며, 이후 관련된 패시브 스킬(콤보 시너지, 어드밴스드 콤보)로 강화된다.

4.4. 웨폰 부스터(Weapon Booster)


[image]
[image]
'''웨폰 부스터'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 검이나 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
'''효과'''
'''10'''
MP 21 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 증가
공격 속도 증가 액티브 버프. 검이나 도끼 모두 기본 공격 속도가 보통(6등급)이므로 자력 풀공속에 도달하려면 별도로 2단계를 더 올려줘야 한다.

4.5. 분노(Rage)


[image]
[image]
'''분노'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력을 증가시키고 자신이 받는 데미지를 증폭시켜 반사한다.
'''효과'''
'''20'''
MP 20 소비, 200초 동안 자신을 포함한 파티원의 공격력 30 증가, 피격 데미지 30% 감소 후 500% 증폭시켜 반사
반격 효과를 포함한 공격력 증가 액티브 버프. 메이플스토리 역사상 최초의 공격력 증가 버프다.[3] 피해 흡수나 공격 반사 효과는 히어로 자신에게만 적용된다. 참고로 반사 피해는 적의 공격 반사에 감응하지 않으니 안심해도 된다.
팬텀이 스틸 스킬과 탤런트 오브 팬텀시프 II로 주로 훔쳐 사용하는 버프다. 가장 무난한 공격력 버프 스킬이기 때문이다.

4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)


[image]
'''웨폰 마스터리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
검과 도끼 숙련도를 증가시키고 최종 데미지가 증가한다.
4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
'''효과'''
'''10'''
검과 도끼 숙련도 50%, 최종 데미지 10% 증가
도끼 착용 시 데미지 5% 증가
숙련도를 증가시키는 패시브. 최종 데미지도 달려있기 때문에 조기에 마스터할 필요가 있다. 추가로 도끼를 착용할 시 데미지 5%가 부여된다. 한손무기나 두손무기 중 하나를 선택할 수 있으나, 실제로는 무기 상수 때문에 무조건 두손무기+보조무기(메달) 조합을 착용한다.

4.7. 파이널 어택(Final Attack)


[image]
'''파이널 어택'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 단, 반드시 검과 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

'''효과'''
'''20'''
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동
추가타 유발 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화할 수 있다.


4.8. 피지컬 트레이닝(Physical Training)


[image]
'''피지컬 트레이닝'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
5
'''설명'''
신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
'''효과'''
'''5'''
영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
주스탯 상승 패시브. 부스탯 부담이 있었던 시절에 추가되었기 때문에 부스탯인 민첩도 올려준다.

5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)



5.1. 브레이브 슬래시(Intrepid Slash)


  • 검 착용시
[image]
  • 도끼 착용시
[image]
[4]
[image]
'''브레이브 슬래시'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.
'''효과'''
'''20'''
MP 19 소비, 최대 6명의 적을 258% 데미지로 3번 공격
다수 공격기. 무기를 세 번 휘두른다.

5.2. 돌진(Rush)


[image]
[image]
'''돌진'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
'''효과'''
'''10'''
MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동
모험가 3전사 공통 밀격. 붉은 이펙트를 남기며 전방으로 치고 나간다. 전 직업을 통틀어 최상위권의 이동거리[5]를 가지고 있으며, 발동도 매우 빨라 주로 회피기로 사용된다. 다만 사용 후에 찾아오는 경직이 길어 위험한 상황에 처할 수 있으니 남발은 금물이다.
설명에는 적혀 있지 않지만 팔라딘의 돌진과는 달리 모험가 3전사 중에 다크나이트와 함께 '''시전 중 슈퍼 스탠스 효과가 부여된다.'''[6] 덕분에 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, '''체공 판정'''을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.

5.3. 패닉(Panic)


[image]
[image]
[image]
[image]
'''패닉'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정 확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
'''효과'''
'''20'''
MP 20와 콤보 카운터 2개를 사용하여 6명의 적에게 1150% 데미지, 대상의 공격력 30% 감소, 100% 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시 80초 동안 대상의 명중률 20% 감소. 10초 내에 사용 시 콤보 카운터 1개 추가 소비
암흑 상태 이상 유발기. 들고 있는 무기 종류에 상관 없이 푸른 검을 만들어 내려벤다. 공격당한 적은 암흑 상태 이상에 걸려 찬스 어택의 대상이 된다. 찬스 어택을 발동시키기 위한 가장 능동적인 수단이지만, 사정거리가 브레이브 슬래시보다 조금 더 긴 수준이고 이펙트도 심심하다. 게다가 선후 경직이 필요 이상으로 길고 콤보 카운터 소비량도 2개나 되는 만큼, 여러모로 개선이 필요하다.

5.4. 샤우트(Shout)


[image]
[image]
'''샤우트'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
콤보 카운터를 소비하고 주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 준다.
'''효과'''
'''20'''
MP 18 소비, 콤보 카운터 1개 소비. 최대 10명의 적에게 200% 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
재사용 대기시간 10초
다수 공격기. 사용 시 호랑이가 큰 소리로 포효하는 이펙트가 터지며 주위의 적을 공격한다. 5차 이전의 히어로는 사냥이 부실하기로 악명높다 보니 그 이후로도 보조용 사냥 스킬로 꾸준히 쓰이게 된다. 다만 아래쪽으로는 잘 안 맞는 게 단점. 하향 점프로 떨어지면서 쓰기보다는 위쪽을 노리고 쓰는 게 낫다.

5.5. 어퍼 차지(Upper Charge)


[image]
[image]
'''어퍼 차지'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
'''효과'''
'''1'''
MP 20 소비, 최대 5명의 적을 300% 데미지로 공격
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 사냥에서의 효율은 다소 떨어진다.

5.6. 콤보 시너지(Combo Synergy)


[image]
'''콤보 시너지'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
20
'''설명'''
콤보 카운터 1개당 총 공격력이 증가하고 콤보 카운터의 누적 확률을 증가시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 콤보'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
'''효과'''
'''20'''
공격할 때마다 80%의 확률로 콤보 카운터 누적. 콤보 카운터 당 최종 데미지 5% 증가, 콤보 카운터 간에는 합 적용. 피격 시 30% 확률로 콤보 카운터 충전
특성화 스킬인 콤보 어택을 강화하는 패시브. 이때부터 콤보 카운터당 최종 데미지 증가 효과가 붙게 된다.

5.7. 셀프 리커버리(Self Recovery)


[image]
'''셀프 리커버리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
일정 주기마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복이 가능하다.
'''효과'''
'''10'''
일정 주기마다 HP 1500, MP 200 추가 회복
자동 회복 패시브. 퍼센티지가 아닌 고정량 회복이라 HP의 실제 효율은 체감하기 어려우나, MP는 최대치가 낮고 소비되는 MP의 양도 그리 많지 않기에 이 정도 회복량이면 충분하다. 다만 5차 전직 이후 데스폴트를 난사하며 사냥을 하다 보면 MP가 모자라는 경우도 가끔 생긴다.

5.8. 찬스 어택(Chance Attack)


[image]
'''찬스 어택'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적을 공격할 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 추가로 영구히 크리티컬 확률이 증가한다.
'''효과'''
'''10'''
기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적 공격 시 최종 데미지 25% 증가
영구히 크리티컬 확률 20% 증가
크리티컬 보정 및 조건적 최종 데미지 증가 패시브. 상태이상 중에서도 기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 적에게 최종 데미지를 증가시킨다. 언급된 상태 이상 외의 상태 이상에는 적용되지 않는다. 히어로가 직접 걸 수 있는 상태 이상은 콤보 포스의 기절과 패닉의 암흑, 에르다 노바의 행동 불가이다.

5.9. 인듀어(Endure)


[image]
'''인듀어'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
14
'''설명'''
자신의 상태 이상 저항과 모든 속성 내성을 강화한다.
'''효과'''
'''14'''
상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
상태 이상 저항 겸 내성 증가 패시브.

6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 8개

6.1. 레이징 블로우(Raging Blow)


  • 검 착용시(인레이지 미적용/적용)
[image]
[image]
  • 도끼 착용시(인레이지 미적용/적용)
[image]
[image]
[image]
'''레이징 블로우'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
전방의 적 다수를 여러 번 연속 공격 한다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용되며 인레이지 상태에서는 마지막 두 번의 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 인레이지 등 특정 상태에서는 스킬이 강화된다.
하이퍼 스킬 '발할라', 5차 스킬 '소드 오브 버닝 소울', 5차 스킬 '콤보 인스팅트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
'''효과'''
'''30'''
MP 40 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 7번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정
레이징 블로우가 강화 될 경우 215%의 데미지로 7번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정
주력 다수 공격기. 착용한 무기의 종류에 따라 불꽃으로 이루어진 검 혹은 도끼를 휘두르며 다수의 적을 공격한다. 마지막 타격은 반드시 크리티컬로 적중하여 히어로 특유의 낮은 크리티컬 보정을 보완해준다. 그러나 육성 후반부에 가까워질수록 누구나 100%를 기본으로 깔고 가는 게 크리티컬 확률인 만큼, 그저 시대착오적인 옵션으로만 생각하고 넘겨도 무방하다.
이 스킬은 인레이지 적용 여부에 따라 각각 '''별개'''의 스킬이 된다. 우선 그냥 레블은 겉보기에도 이펙트가 초라한데다 범위도 속 터지게 좁다. 가지고 있는 더블 점프로는 어지간한 복층 구조 필드를 감당하기도 힘들 정도. 반면 인레이지가 적용되어 강화된 레블은 거대해진 검 혹은 도끼를 빠르고 넓게 휘두르는데, 이펙트에 맞게 범위가 넓어지고 실제 동작 속도도 강화된 레블이 더욱 빠르다. 그리고 스킬 데미지가 소폭 증가하며, 마지막 두 번째 공격까지 확정 크리티컬이 적용된다.
그리고 후술할 하이퍼 스킬인 발할라나 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울이 지속 중인 경우, 강화 효과가 인레이지 오프 상태에서도 유지된다. 그런데 인레이지의 공격 가능한 대상 수 감소 효과가 없으므로 이 스킬을 범위가 넓어진 다수 공격기로 쓸 수 있는데, 당연히 강화 없는 레블과 비교할 수 없을 정도의 사냥 효율을 자랑한다. 둘 다 재사용 대기시간이 있어 필연적으로 공백이 생기게 되지만 코강에 따라 이 공백을 몇 초 밖에 안되는 수준으로까지 줄일 수 있다. 이 이후의 히어로는 사냥이 많이 편해지게 된다.

6.2. 인사이징(Puncture)


[image]
[image]
[image]
'''인사이징'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
적에게 상처를 입혀 일정 시간 동안 도트 데미지를 입히며, 도트 데미지를 입는 동안 크리티컬에 의한 피해량이 증가한다. 추가로 샤우트의 데미지가 영구히 증가한다.
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 20레벨 이상
'''효과'''
'''30'''
MP 36, 콤보 카운터 1개 소비. 8명의 적에게 576%의 데미지로 4번 공격. 공격당한 적은 100% 확률로 30초 동안 2초마다 165%의 피해를 입으며 크리티컬에 한해 데미지 25% 증가. 파티원이 공격 시 10% 증가
샤우트의 데미지 160%p 증가
디버프 겸 다수 공격기. 검에 깃든 화염을 휘둘러 전방과 위쪽의 적 다수를 공격한다. 크리티컬 공격 명중 시 적이 받는 데미지가 증가하는 디버프를 건다. 다만 디버프에 어폐가 있는데, 정확히는 보스 공격력과 합적용되는 '''데미지 증가'''가 크리티컬 공격에 한정해서 증가하는 것이다. 그래도 피해량 상승 정도는 나쁘지 않은 편. 퓨어 딜러인 히어로가 파티원에게 뭔가 해줄 수 있는 유일한 수단이기도 하다.
콤보 카운터를 소모한다는 점만 제외하면 범위가 넓어서 사냥용 다수기로도 고려할 만하다. 좌우범위도 나쁘지 않은데다가 점프해서 쓴다면 상당한 상향 범위를 자랑한다. 워리어 리프 정도로도 어지간한 층간 간격은 다 커버할 정도로 넓다. 5차 전직 전까지는 인레블을 쓸 기회가 없다시피 하니, 콤보 카운터만 잘 수급할 수 있다면 좁아터진 레블보다는 이 스킬을 주력으로 삼는 게 편하다.

6.3. 매직 크래쉬(Magic Crash)


[image]
[image]
[image]
'''매직 크래쉬'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
일정확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다.
'''효과'''
'''10'''
MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제 22초 동안 버프 효과 제한. 재사용 대기시간 60초
모험가 3전사와 미하일에게 있는 버프 크래시 스킬. 버프 해제 대상은 하드 스킨까지며 공격 반사나 공격 및 마법 무효화, 버프형 무적은 발동 전에 걸어서 버프 효과를 제한해야만 효과를 볼 수 있다. 자가 버프를 잘 걸지 않는 상위 보스전에서는 무용지물. 그나마 친위대장 듄켈엘리트 보스를 잡을 때는 쓸만한 편.

6.4. 스탠스(Power Stance)


[image]
'''스탠스'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
'''효과'''
'''30'''
스탠스 확률 60% 증가.
모험가 전사 공통 스탠스 증가 패시브. 1차 패시브인 워리어 마스터리에서 스탠스 확률을 40%만큼 확보하므로 이 스킬을 마스터하면 확정 스탠스를 확보하게 된다.

6.5. 인레이지(Enrage)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 종료 이펙트
[image]
[image]
'''인레이지'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
충전된 콤보 카운터의 힘을 폭발시킨다. 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되어 레이징 블로우가 강화되고 데미지가 비약적으로 증가한다. 콤보 카운터 1개를 소비한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 30레벨 이상
'''효과'''
'''30'''
1개의 콤보 카운터와 MP 50 소비
최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 20% 증가
일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 2명
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 사용 시 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 최종뎀과 크뎀을 대폭 증가시킨다. 특히 레이징 블로우는 이펙트 자체가 바뀌면서 공격 범위와 공격속도 또한 넓어지며 타당 퍼뎀이 올라간다. 다만 발동 시 자쿰혼테일같이 타점이 여러 곳인 보스를 상대할 때나 잡몹 소환 패턴에 취약해지는 점이 약간 부담이 될 수 있다. 또한 다른 레이지 류 스킬과는 달리 콤보 카운터 1개를 소비하기에 함부로 남발했다간 피해량 공백이 발생하기도 한다.

6.6. 메이플 용사(Maple Warrior)


[image]
'''메이플 용사'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
'''효과'''
'''30'''
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가

6.7. 용사의 의지(Hero's Will)


[image]
'''용사의 의지'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
5
'''설명'''
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
'''효과'''
'''5'''
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.8. 어드밴스드 콤보(Advanced Combo)


[image]
[image]
'''어드밴스드 콤보'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
콤보 카운터 개 당 데미지와 최대 콤보 카운터 수가 증가하고 일정 확률로 콤보 카운터가 2개씩 충전된다. 추가로 숙련도가 증가한다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상, 콤보 시너지 20레벨 이상
'''효과'''
'''30'''
콤보 카운터 개 당 최종 데미지 증가량 10%로 증가, 최대 콤보 카운터 10개, 80% 확률로 콤보 카운터 2개씩 충전, 무기 숙련도 70%로 증가
특성화 스킬을 강화하는 엑스퍼트 계열 패시브. 캐릭터 주변을 돌던 콤보 카운터가 6스택 이후 콤보 스택이 한 번 쌓일 때마다 하나씩 빨간색으로 변하며, 10개를 쌓고 나면 모든 콤보 카운터가 빨갛게 된다. 이로써 이 스킬로 확보할 수 있는 최종 데미지 수치만 무려 '''100%'''인데, 어기에 하이퍼 패시브까지 걸리면 20%p가 추가로 증가한다. 막대한 양의 최종 데미지와 무기 숙련도, 또한 인레이지 투자조건이 걸린 만큼 마스터 1순위.[7]
참고로 콤보 2개 충전 확률은 2~3차 스킬인 콤보 어택과 시너지와는 별개로 책정된다. 다시 말해 콤보가 1개만 충전될 때도 있고, 2개 충전될 때도 있으며, 아예 충전되지 않는 경우도 있다. 물론 하이퍼 패시브 중 어드밴스드 콤보 - 보너스 찬스를 기용하면 반드시 2개씩 차지만, 콤보는 피격 시에도 충전될 수 있고 확률이 그리 낮지도 않다. 굳이 그렇게까지 콤보 충전 확률에 연연할 필요는 없다.

6.9. 컴뱃 마스터리(Combat Mastery)


[image]
'''컴뱃 마스터리'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.
'''효과'''
'''30'''
몬스터의 물리 방어율 50% 무시
방어율 무시 상승 패시브. 타 직업들의 방어 무시율은 보통 3~40%대나 그 미만에 그치지만, 히어로는 유일하게 50%를 받는다. 코강을 제외하곤 스킬들의 자체 스탯에 방무가 없는 히어로에겐 단비 같은 스킬이다.

6.10. 어드밴스드 파이널 어택(Advanced Final Attack)


[image]
'''어드밴스드 파이널 어택'''

'''패시브'''
'''마스터 레벨'''
30
'''설명'''
영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
'''효과'''
'''30'''
[파이널 어택류 스킬] 영구적으로 공격력 30 증가, 공격 시 60% 확률로 170% 데미지의 파이널 어택 3회 발동

파이널 어택의 강화 패시브. 대인전 보조 역할을 담당한다.

7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)



7.1. 스킬 강화 패시브


어드밴스드 콤보-리인포스/보스 킬러, 레이징 블로우-리인포스/보너스 어택으로 굳어진다. 나머지 하나는 파이널 어택에서 공격력이나 발동 확률 중 하나를 택한다.

7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스(Advanced Combo Attack - Reinforce)


[image]
'''어드밴스드 콤보-리인포스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
콤보 카운터의 1개당 최종 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
콤보 카운터 1개당 최종 데미지 2% 증가
필수. 콤보 카운터 10개 기준 최종 데미지 증가량이 100%에서 120%로 20%p 증가한다.

7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스(Advanced Combo Attack - Opportunity)


[image]
'''어드밴스드 콤보-보너스 찬스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
150
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
콤보 카운터가 한 번에 2개 충전될 확률을 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
콤보 카운터 한 번에 2개 충전될 확률 20% 증가
무조건 콤보 스택이 2개씩 충전된다. (80% → 100%) 콤보 소모량이 막대한 콤보 데스폴트, 콤보 충전 확률을 대폭 깎아내는 콤보 인스팅트로 인해 포인트를 투자할 여지는 있지만, 어차피 때리고 얻어맞고 하는 과정에서 금방 스택이 채워지므로 별 의미가 없다. 더욱이 인스팅트 켜져서 충전율이 토막나는 상황에서조차 콤보를 빠르게 채워주는 소드 일루전이 있으므로, 아예 선택할 필요가 없다.

7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러(Advanced Combo Attack - Boss Rush)


[image]
'''어드밴스드 콤보-보스 킬러'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
180
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
콤보 개수 당 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가
필수. 콤보 카운터 10개 기준 보공 20%로, 모든 유저가 선망하는 레전더리 어빌리티의 수치와 똑같다.

7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스(Advanced Final Attack - Reinforce)


[image]
'''어드밴스드 파이널 어택-리인포스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
데미지 10% 증가
아무리 파이널 어택의 비중이 높다 해도, 다른 하이퍼 패시브의 효용에 비하면 미미하다.

7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지(Advanced Final Attack - Ferocity)


[image]
'''어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
165
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
어드밴스드 파이널 어택으로 오르는 공격력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
공격력 20 증가
육성 과정에선 찍어볼 만하지만, 190레벨 이후 시점에선 더 좋은 하이퍼 스킬이 많아서 우선도가 낮아진다.

7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스(Advanced Final Attack - Opportunity)


[image]
'''어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
180
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
어드밴스드 파이널 어택의 발동 확률을 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
발동 확률 15% 증가
'''필수 하이퍼 패시브'''. 습득 시 어드밴스드 파이널 어택의 발동확률이 '''75%'''까지 올라간다. 히어로는 파이널 어택의 피해량 비중이 크므로 반드시 찍어줘야 한다.

7.1.7. 레이징 블로우-리인포스(Raging Blow - Reinforce)


[image]
'''레이징 블로우-리인포스'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
150
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
레이징 블로우의 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
데미지 20% 증가
'''주력기의 데미지 증가'''. 필수로 찍어주자.

7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟(Raging Blow - Spread)


[image]
'''레이징 블로우-엑스트라 타겟'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
165
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
레이징 블로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
레이징 블로우의 기본 대상 수가 8명으로 평균 수준이고, 스킬 자체의 범위도 좁아서 대상 수를 늘려도 효율이 적다. 그나마 이 스킬을 찍고 나서 인레이지를 켜면 3명까지 때리긴 하지만, 굳이 그러지 않더라도 V 매트릭스에서 레블 강화 20레벨 이상을 달성하면 대상 수가 1명 늘어나므로 인레이지 켜도 기본 3명을 타격할 수 있다.[8] 그러므로 육성 초반에만 유용한 스킬이다.

7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택(Raging Blow - Extra Strike)


[image]
'''레이징 블로우-보너스 어택'''

'''패시브'''
'''필요 레벨'''
190
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
레이징 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
공격 횟수 1 증가
'''필수 스킬.''' 레이징 블로우는 주 공격기라 대부분 리인포스와 보너스 어택을 필수로 찍는다. 공격 횟수가 7회에서 8회로 증가하기에 사실상 최종 데미지 약 14.48% 증가 효과와 같다.

7.2. 공격 / 버프 액티브



7.2.1. 발할라(Cry Valhalla)


[image]
[image]
'''발할라'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
140
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
고대 전사들의 의지가 깃들어 강력한 힘을 발휘한다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
'''효과'''
'''1'''
MP 300 소비, 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 공격력 50 증가, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 저항 100% 증가, 레이징 블로우 강화
재사용 대기시간 150초.
레이징 블로우를 강화하는 액티브 버프. 레이징 블로우의 인레이지화[9], 슈퍼 스탠스, 상태 이상 내성, 속성 저항, 공격력, 크리티컬 확률까지 온갖 잡다한 옵션들이 다 들어가 있지만 큰 의미가 없는 효과가 대부분이다.
  • 슈퍼 스탠스: 매그너스의 칼돌리기처럼 막기 쉬운 건 적다. 대개는 벨룸처럼 상태 이상을 동반하기 때문에 저것만 믿었다가는 곧잘 뻗는다. 또한 카오스 반반의 시계가 떨어지는 발악 패턴에서 넉백을 슈퍼 스탠스로만 버티다가는 공격이 연속으로 들어와서 비득할 우려가 크다. 사실 슈퍼스탠스 효과는 좋은 유틸리티이긴 하나 미칠듯이 떨어지는 가동률이 문제.
  • 상태 이상 내성: V 패치부터 100% 저항이 아니라 수치 100 증가다. 내성 공식은 로그함수를 따라가기에 수치가 50을 넘으면 효율이 급감하고, 500을 채워도 무조건 막지는 못한다.
  • 모든 속성 저항: 메이플에서 가치를 잃은 지 오래다.
  • 공격력: 그나마 의미있는 효과. 그마저도 기나긴 재사용 대기시간 때문에 빛을 못 본다.
  • 크리티컬 확률: 효과는 좋지만 스킬 자체의 가동률이 너무 떨어져서 문제다. 또한 요즘 추세는 통상상태 크확 100%를 맞추는지라 쓸모가 없다.
결정적으로 지속 시간에 비해 '''재사용 대기시간이 너무 길다.''' 30초 지속에 150초 대기라서 가동률이 20% 밖에 되지 않는다. 다른 거 다 필요 없고 그냥 레블을 강화해주는 것이 유일한 의의인 스킬.

7.2.2. 레이지 업라이징(Rising Rage)


[image]
[image]
'''레이지 업라이징'''

'''액티브(즉발)'''
'''필요 레벨'''
160
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
구의 형태로 응축시킨 분노의 힘을 베어 주위를 휩쓸어 버린다.
'''효과'''
'''1'''
MP 200 소비, 10명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격.
재사용 대기시간 10초.
광범위 공격기. 불기둥을 터뜨려 적 다수를 공격한다. 모니터 끝까지 닿을 정도로 위쪽 범위가 넓은 대신에 좌우 범위가 좁다. 공격 대상도 딱 10명이다. 그래도 강화되지 않으면 전방 사거리마저 심각하게 짧은 레이징 블로우, 광범위 공격기라기에는 범위가 아쉬운 샤우트, 귀중한 콤보 카운트를 소모하는 인사이징 등보다는 부담도 적고 활용성도 높다.
보스전에서도 보기와 달리 차지하는 비중이 크다. 특히 공중에 자주 떠오르는 매그너스, 데미안, 루시드 등과 땅속으로 자주 숨는 벨룸과 같은 보스 몬스터를 공략할 때 유용하다. 그렇기에 레이지 업라이징은 레이징 블로우, 파이널 어택과 함께 V 매트릭스 강화 1순위 스킬로 추천된다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)


[image]
[image]
'''에픽 어드벤쳐'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
190
'''마스터 레벨'''
1
'''설명'''
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
'''효과'''
'''1'''
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과
전사 계열의 이펙트는 주황색이다.

8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스



8.1. 스킬 코어



8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 오라 파동
[image]
[image]
'''오라 웨폰'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 10% 소비, 130초[10] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[11], 최종 데미지 5%[12] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[13]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
'''30'''
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다.[14] 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.

8.1.2. 블리츠 실드(Blitz Shield)(모험가 전사 공통)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 폭발 이펙트
[image]
[image]
'''블리츠 실드'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[15]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[16]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
모험가 전사 공통 방어막 생성기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 스킬 이름만 놓고 봤을땐 방어용으로 보이겠지만, 실제 주 용도는 폭발 데미지를 이용한 '''광범위 다수 공격기'''다. 사용 후 2초 안에 보호막이 깨지면 폭발시킬 수 없다는 단점이 있으나, 모험가 전사의 빈약한 사냥 성능을 조금이나마 향상시킬 수 있기에 유용하게 쓰인다. 물론 엄연히 방어용으로도 디자인된 스킬이므로 보스 레이드에서의 활용성 또한 높다. 특히 HP 최대치를 전혀 건드리지 않고 그만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[17]
히어로의 경우 블리츠 실드보다 훨씬 범용성 높은 데스폴트가 있긴 하지만 최후의 보험 용도로 쓸 수 있는 스킬이다. 특히 카오스 파풀라투스의 시계 폭탄을 방어할 수 있기에, 데스폴트가 재사용 대기 중일 때 유용하게 쓰일 수 있다.

8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)


  • 시전 이펙트
[image]
[image]
'''바디 오브 스틸'''

'''액티브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 35초[18] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[19] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 히어로는 코어 칸이 여유로운 편에 속하므로 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 곧잘 써먹을 수 있다. 굳이 강화하지 않아도 발할라와 조합하면 1분간 슈퍼 스탠스 상태로 버틸 수 있다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)


[image]
[image]
'''메이플월드 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[20] 추가 증가, 데미지 17%[21] 증가
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초

8.1.5. 소드 오브 버닝 소울(Burning Soul Blade)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 일반 상태(인레이지 미적용/적용)
[image]
[image]
  • 고정 상태(인레이지 미적용/적용)
[image]
[image]
[image]
'''소드 오브 버닝 소울'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
'''효과'''
'''25'''
MP 350 소비, 72초[22] 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, '''검이 존재할 때 레이징 블로우 강화'''
자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%
일반 상태 : 620%[23]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 700%[24]의 데미지
고정 상태 : 565%[25]의 데미지, 인레이지 상태일 경우 615%[26]의 데미지
재사용 대기시간 : 120초
'''30'''
MP 350 소비, 75초 동안 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, '''검이 존재할 때 레이징 블로우 강화'''
자신의 공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%
일반 상태 : 680%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 770%의 데미지
고정 상태 : 620%의 데미지, 인레이지 상태일 경우 675%의 데미지
재사용 대기시간 : 120초
레이징 블로우 강화형 액티브 버프이자 오브젝트 소환 스킬. 사용 시 등 뒤에 검을 소환하며, '''발할라와 동일하게 강화된 레이징 블로우를 사용할 수 있게 된다.''' 강화 시 지속시간도 2레벨마다 1초씩 증가하는데다, 25렙 기준 25% 이상의 피해량 점유율을 가진 핵심 스킬이며 사냥 능력도 향상시켜주니 1순위로 마스터한다. 이 스킬의 지속시간이 끝나는 즉시 발할라를 사용해주면 강화 상태의 레이징 블로우 가동률을 더욱 높일 수 있다.[27] 다만 성능과는 별개로, 이펙트가 발할라 복붙이라는 게 유일한 단점.
일반 상태의 검은 반드시 자신의 공격 이후에 공격하도록 되어 있다. 대체로 레이징 블로우 2번에 1번 공격하게 되는데, 따라서 고정 상태에 비해 공격 횟수가 떨어진다는 단점이 있으며, 주로 사냥에 많이 활용된다. 단, 인레이지 활성화 시 대상 수 감소가 그대로 적용되므로 사냥에서 인레이지 소오버를 쓸 가능성은 원천봉쇄된다.
고정 상태의 검은 몬스터가 주변에 있을 시 연속으로 공격한다. 일반 상태에 비해 단발 화력은 떨어지나 캐릭터의 행동과 관계없이 1초 간격으로 공격하므로 공격 횟수가 좀 더 많아 보스전에서 잘 쓰인다. 고정형이거나 움직임을 조절할 수 있는 보스를 상대한다면 어렵지 않으나, 데미안이나 루시드 2페이즈, 벨룸처럼 움직임이 많은 보스의 경우 효율이 매우 떨어지므로 바인드를 건 게 아니면 일반 상태를 쓰는 것이 좋다.

8.1.6. 콤보 데스폴트(Worldreaver)[28]


[image]
[image]
'''콤보 데스폴트'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
콤보 카운터의 힘을 응축한 검으로 공간을 가른다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500, 콤보 카운터 6개 소비. 최대 15명의 적을 800%[29]의 데미지로 14번 공격, '''시전 동작 중 무적'''
공격이 적중했다면 5초 동안 콤보 데스폴트로 소모한 콤보 카운터가 증가시켰던 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가
재사용 대기시간 20초
'''30'''
MP 500, 콤보 카운터 6개 소비. 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, '''시전 동작 중 무적'''
공격이 적중했다면 5초 동안 콤보 데스폴트로 소모한 콤보 카운터가 증가시켰던 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지 증가
재사용 대기시간 20초
광범위 공격기이자 '''히어로 보스전 생존의 핵심.''' 사용 시 화면을 아래에서 위로 올려베며 반으로 가른다.[30] 이 스킬로 죽은 적도 똑같이 반으로 갈려 죽는다. 화려한 이펙트와 넓은 범위, 사용 시 경직이 길지만 '''시전 중 무적'''이라는 효과가 집약된 스킬로서 사냥과 보스 전반에서 유용하게 사용되는 스킬이고, 특히 데스폴트 외엔 회피 유틸리티가 매우 부족한 히어로의 보스전 생존을 절반 가까이 담당해주는 가뭄의 단비같은 스킬.
MP 소비량이 많고 콤보 카운터를 6개나 소모하긴 하지만, 소모된 콤보 카운터만큼 5초 동안 최종 데미지가 올라간다. 따라서 사용 직후 콤보 수급을 잘 한다면 일시적으로 16콤보의 효과를 낼 수 있다. 이 경우 후술할 소드 일루전이 콤보 카운터를 빠르게 수급하는 핵심 수단이 된다. 단, 데스폴트는 극딜기보다 무적기로서의 지위가 훨씬 확고하기 때문에 내키는 대로 썼다간 패턴에 대처하지 못해서 낭패를 볼 수 있다.
그리고 다른 직업군들의 일반적인 무적기와는 다르게 재사용 대기시간이 매우 짧다. 이보다 회전율 좋은 무적기는 미하일의 로얄 가드나 섀도어의 절개, 호영의 몽유도원 정도밖에 없다.[31]

8.1.7. 콤보 인스팅트(Instinctual Combo)


  • 시전 이펙트
[image]
  • 공간의 상처 1[32]
[image]
  • 공간의 상처 2
[image]
[image]
'''콤보 인스팅트'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
콤보 카운터를 무의식의 영역으로 받아들여 잠재된 본능의 힘까지 이끌어낸다. 콤보 카운터로 얻은 능력이 증가하고 레이징 블로우 사용 시 공간에 상처를 남길 수 있게 된다. 공간의 상처는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상
'''효과'''
'''25'''
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 30초 동안 지속
콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 17%[33] 증가
콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소[34]
공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 400%[35]의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
콤보 카운터가 1개라도 있어야 사용 가능, MP 1000 소비, 30초 동안 지속
콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력 20% 증가
콤보 카운터가 충전될 확률 50% 감소
공간의 상처 : 일정 시간마다 최대 6명의 적을 440%의 데미지로 6번 공격하는 균열 3회 발동, 공간의 상처로는 콤보 카운터 충전 불가
재사용 대기시간 240초
'''극딜형''' 액티브 버프. 30초간 콤보 카운터의 생성 확률이 급감하는 대신, 일정 주기마다 레이징 블로우에 '공간의 상처'라는 별도의 공격 판정이 발생한다.[36] 공간의 상처는 30초간 약 1,100타까지 추가 타격을 유발하며, 기존 피해량 대비 45%에 달하는 피해량 상승률을 자랑한다.[37] 소오버 다음으로 강화해야 할 정도로 비중이 높은 중요한 버프.
그러나 이 스킬은 히어로의 딜링 사이클을 꼬아놓는 원흉이기도 하다. 지속시간이 30초인데 재사용 대기시간이 '''240초'''나 된다.[38] 이는 히어로가 파티를 맺고 보스전에 돌입할 때 다른 파티원과 극딜 타이밍을 맞추기 힘들게 만드는 원인이 된다. 다시 말해 바인드 걸고 극딜을 쏟아부어야 할 시점인데, 히어로 혼자 레이징 블로우만 휘적대는 상황이 비일비재하게 벌어진다는 의미다.
그리고 공간의 상처의 이펙트가 너무 강렬한 나머지, 투명도를 10% 이하로 맞춰놓지 않으면 공격 대상이 가려져서 잘 보이지 않는다. 이 단점은 특히 공격 반사를 거는 보스를 상대로 두드러진다. 공간의 상처가 아무리 공반에 반응하지 않는다고 해도, '''레이징 블로우는 별개 문제'''이기 때문이다. 즉 공간의 상처가 공반 마크를 가려서 멋모르고 레블로 공반을 때리는 순간 그 피해가 고스란히 명치에 박히게 되는 것이다.

8.1.8. 소드 일루전(Sword Illusion)


  • 베기
[image]
  • 폭발[39]
[image]
[image]
'''소드 일루전'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
눈에 보이지 않는 속도로 전방을 무수히 벤다. 소드 일루전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 250%[40]의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 500%[41]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동
재사용 대기시간 : 30초
'''30'''
MP 700 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 4번 공격하는 참격 12회 발동 후 550%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 5회 발동
재사용 대기시간 : 30초
반은 속사기, 나머지 반은 설치기에 가까운 속사형 공격기. 사용 시 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 자체 퍼뎀은 30레벨 기준 26,400%이다.[42] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고, 콤보 데스폴트로 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있는 히어로의 입장에서는 적절한 수치이다.
그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[43] 같은 메커니즘으로 콤보 카운터 또한 빠르게 쌓을 수 있다.[44] 특히 일시적으로 콤보 카운터를 6개 소모하는 대신, 그 소모량만큼 최종 데미지를 증가시키는 콤보 데스폴트와 연계하면 16콤보 효과를 받아서 10초 극딜을 보다 확실하게 강화할 수 있다.[45] 고로 인스팅트만으로는 다소 부실한 10초 극딜 능력을 확실하게 끌어올리는 주역이라 할 수 있다.
단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다. 고로 반드시 적을 맞힌다는 생각으로 쓰기보다는, 콤보 카운터를 빠르게 채워야 할 때 부담없이 지른다는 느낌으로 쓰는 게 낫다.

8.2. 강화 코어


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
5%
[image]
브랜디쉬
공격
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
[image]
콤보 포스
포스
크리티컬 확률 5% 증가
2%
[image]
'''파이널 어택'''
'''최후'''
3차
3%
[image]
브레이브 슬래시
용맹
최대 공격 가능 대상 1 증가
[image]
리프 어택/돌진/어퍼 차지
진격
[image]
패닉
분격
[image]
샤우트
균열
4차
2%
[image]
'''레이징 블로우'''
'''분노'''[46]
[image]
인사이징
하이퍼
[image]
'''레이지 업라이징'''
강화 '''1순위'''로는 주력기인 '''레이징 블로우'''와 보스전 기여도가 높은 '''파이널 어택''', 딜타임 확보가 힘든 특정 보스에서 활약하는 '''레이지 업라이징'''을 선택한다. '''2순위'''로는 '''샤우트''', 보스와 사냥 양면에서 활약하지만 강화된 레블에 비하면 밀리는 '''인사이징''' 정도를 고려하는데, 1순위 스킬들에 비하면 강화하지 않아도 크게 불리하지는 않다. 코어 칸이 얼마나 남느냐에 따라 고려할 가치가 있을 뿐.
이외에도 '''리프 어택/돌진/어퍼 차지'''처럼 약간의 사냥 속도 증가나 '''패닉 강화'''처럼 보스전 데미지 증가를 노리는 경우도 있으나, 효율이 워낙 좋지 않기에 강화 우선도는 낮다. 고로 1순위 스킬만으로 3개 스킬/2개 강화 코어를 노리는 게 가장 효율적이다.
전용 스킬 코어는 '''소드 오브 버닝 소울-콤보 인스팅트-소드 일루전-콤보 데스폴트''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 소오버는 레블 강화 지속시간이 달렸으므로 사냥과 보스 측면에서 중요하고, 인스팅트는 극딜 버프라 무적이 주력인 데스폴트보다 강화 순위가 앞선다. 데스폴트는 딜링 용도보다는 무적기로 쓰는 경우가 많고, 소드 일루전보다 강화 시 데미지 상승량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.

9. 관련 문서



[1] GMS 명칭은 '세계 파괴자'라는 뜻.[2] 스피릿 세이비어나 지형간의 간격이 넓은 사냥터에서의 이동 유틸로서는 효과가 굉장히 좋다. 덕분에 모험가 전사 직업군 중에서 기동성이 좋다고 평가받는다.[3] 빅뱅 이전에는 증가하는 공격력만큼 방어력을 깎아내렸으며, 피해 흡수와 데미지 반사는 본래 "파워 리플렉션"이라는 별도의 버프 스킬의 효과였다.[4] 이 이펙트들은 한손무기를 쓸 때만 나온다. 두손무기 이펙트는 첫타 범위를 가로로 늘이고 세로로는 줄인 것과 같다.[5] 전방으로 500px. 꽤 길다고 알려진 윈드브레이커의 윈드 워크의 이동거리가 350px다.[6] 보통 돌진기는 강제 이동 판정이라 슈퍼 넉백을 상쇄할 때 쓰면 긴 경직이 뒤따르는데, 다크나이트와 히어로의 돌진은 그렇지 않다.[7] 컴뱃 오더스(쓸만한 스킬 포함)를 적용받아 31레벨 이상이 될 경우 콤보 당 최종 데미지가 11%로 증가하여 10스택 시 최종뎀 10%가 오르게 된다. 이 때문에 히어로의 컴뱃 오더스 효율은 최상위권에 속한다.[8] 대상 수가 11명까지 늘어난다 해도, 인레이지의 대상 수 감소는 자연수만 취급한다. 즉 9명이나 11명이나 인레이지 켜면 3명이다.[9] 대상 수는 그대로다. 인레이지 상태에서 나오는 레이징 블로우를 다수에게 발동한다. 소드 오브 버닝 소울도 똑같다.[10] (80+스킬 레벨×2)초[11] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[12] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[13] (500+스킬 레벨×20)%[14] KMS 1.2.324 패치 전까지의 오라 파동은 4초마다 직전에 사용한 스킬의 타수를 따라갔으며, 피해량 또한 해당 스킬에 비례했다.[15] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[16] (500+스킬 레벨×20)%[17] 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[18] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[19] 50+스킬 레벨[20] (100+스킬 레벨×10)%[21] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[22] (60+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[23] (320+스킬 레벨×12)%[24] (350+스킬 레벨×14)%[25] (290+스킬 레벨×11)%[26] (315+스킬 레벨×12)%[27] 소오버의 쿨다운이 120초이고 소오버 30레벨에 발할라를 사용하면 105초까지 강화 상태의 레이징 블로우를 사용할 수 있으니 실질적인 재사용 대기시간은 15초로 줄어들며, SS급 메르세데스 유니온 공격대원 효과가 있으면 9초까지 줄어든다. [28] GMS 명칭은 '세계 파괴자'라는 뜻.[29] (400+스킬 레벨×16)%[30] 화면에 띄워진 아이템창이나 장비창 같은 시스템 UI도 갈라진다. 이 효과는 시전자에게만 적용되며, 다른 유저들에게는 적용되지 않는다.[31] 이마저도 로얄 가드는 반격기고, 절개는 더미 디버프 3중첩과 암살 막타 연계가 전제 조건으로 따라붙는데다가 패턴을 피하기에는 무적 시간도 짧다. 그에 비하면 콤보 카운터는 관대한 비용인 셈이다.[32] 이 이펙트 때문에 별명이 김치 싸대기가 됐다.[33] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[34] 기존의 콤보 카운터 충전 확률을 절반으로 만드는 것이 아니라, 50%p만큼 깎아내는 것이다. 즉 어콤 마스터 기준으로 생성 확률이 40%가 아닌 30%가 된다.[35] (200+스킬 레벨×8)%[36] 공간의 상처는 인레이지, 발할라, 소오버 등으로 강화되지 않은 레이징 블로우의 실제 범위보다 약간 앞에 생기므로, 사냥에서는 소오버와 발할라의 공백을 메우는 역할로도 사용한다.[37] 재사용 대기시간인 4분을 기준으로 해도 상승률이 18%나 된다.[38] 지속시간 동안 대기시간이 같이 돌아간다는 점을 감안해도 실질적인 대기시간은 210초, 즉 지속시간의 '''7배'''다.[39] 인게임에서도 타 스킬들에 비해 묘하게 프레임이 높아보인다. 타 스킬이 30프레임이라면 이 스킬만 60프레임인 수준.[40] (125+스킬 레벨×5)%[41] (250+스킬 레벨×10)%[42] {(275%×4×12)+(550%×5×5)}+13,750%. 주력기인 레이징 블로우를 8번 때리는 데미지라고 보면 된다.[43] 참격과 폭발을 합쳐 순수 공격 판정이 총 17회 발생하는데, 파이널 어택-보너스 찬스 적용 기준 75% 확률로 추가타가 발생한다. 따라서 파이널 어택의 평균 발동 횟수는 약 13회가 된다. 퍼뎀으로 환산하면 강화 코어 60레벨 기준 170×3×2.2×13=평균 14,586%.[44] 콤보 인스팅트가 지속 중인 상태에서 데스폴트로 콤보를 소모한 다음에 써도 콤보가 빠르게 차오른다.[45] 보통 일루전이 시전 후 잠깐의 텀을 둔 다음에 공격 판정이 생긴다는 것을 이용하여 일루전-데스폴트 순으로 활용한다. 이렇게 하면 데스폴트가 발동되는 중에도 일루전이 자동으로 콤보를 채운다.[46] '분노'라는 수식어가 레이징 블로우 외 2개 스킬에 붙어있으므로 혼동하지 않도록 주의해야 한다. 인사이징(Incising)은 '''균열'''을 낸다는 뜻인데, 엉뚱하게도 샤우트에 균열 수식어가 붙고 인사이징은 분노 수식어가 붙었다. 원칙대로라면 샤우트는 포효나 외침으로 수식어를 바꿔야 하고, 레이지 업라이징은 노호나 (분노)폭발 등으로 바꿔야 한다.