20XX/코어
1. 개요
20XX의 코어를 설명하는 항목. 역시나, 록맨 X 시리즈의 파츠 오마쥬다. 전체적으로 파츠마다 강력한 개성이 보이며, 세트로 착용할 경우 해당 코어의 '''세트 능력이 발현'''되는 큰 특징을 가지고 있다. 물론 로그라이트 게임 특성상 원하는 코어는 나오게 하기가 많이 어렵고, 대부분은 코어를 섞어서 사용하기때문에 그냥 혼합으로 진행하던가, 플레이 도중에 세트를 맞추려가다 결국 게임 진행에 쉬운 자신만의 커스텀 코어로 진행하는게 대부분이다.
파츠 드랍률이 지나치게 낮아서 세트 완성이 어렵다는 지적을 많이 받았는지, 파츠 드랍률이 올라가서 특정 세트를 노리고 완성시키는 조합이 비교적 쉬워졌다. 덕분에 그동안 파츠 세트 맞추기가 어려워서 자주 쓰이던 종합 숙련 아이템을 적극적으로 채용할 메리트가 상당히 감소한 편.
한국어판에서는 생략된 코어 데이터로어에 따르면, 이 코어들은 전설로 전해지는 '하청업자' 로봇들의 몸을 이루던 파츠라는 것을 알 수 있다. 아마토트, 옥스잭은 남성이며, 드라고펜트와 아울호크는 여성이다.
코어 관련 아이템은 다음과 같다.
- 뇌 공명기/케이스 공명기/포스 공명기/운동 공명기(Cranial Resonator/Case Resonator/Force Resonator/Kinetic Resonator) - 해당하는 부위 코어 파츠 효과 강화. 뇌는 머리 파츠, 케이스는 몸통 파츠, 포스는 팔 파츠, 운동은 다리 파츠의 강화 아이템이다.
강화 효과는 코어 부분에서 후술. 각각 게임에서 단 한번씩만 출현하기 때문에 제대로 노리기는 힘들지만 하나같이 강력한 효과들이 많다.
- 종합 숙련(Mixmatch Mastery) - 착용중인 코어 파츠의 종류 수마다 모든 능력치 +1. (최대 +4)
증가량 자체도 심심한 편일 뿐더러, 제대로 된 효과를 보려면 세트 옵션을 포기해야 한다. 하지만 원하는 아머 파츠들이 제 때 나와준다는 보장이 없는 본 게임 특성상 이득을 보기 쉽다. 역시 한 게임에선 단 한번만 출현한다.
- 패치 워크 연결기(Patchwork Connector) - 세트 요구 조건이 하나 감소합니다.
코어 3개만 장착해도 세트효과가 발현된다. 마음에 안 드는 부위 하나를 다른 것으로 바꾸면서 세트 옵션을 챙길 수 있다는 점이 좋다.
간단한 예시로 아마토트의 주먹과 드라코펜트 3코어랑 조합하는 등등 다양하게 활용이 가능하다. 공명기나 종합 숙련과 마찬가지로 한 게임에선 단 한번만 등장한다.
- 패치 워크 통합기 (Patchwork Integrator) - 세트 요구 조건이 두개나 감소.
'''초안전 연구소 전용''' 드롭 아이템. 코어를 2개만 장착해도 세트효과가 발현된다. 자유로운 커스텀이 가능해지며, 세트 옵션을 두개 동시에 발동하는 것까지 가능하다. 하지만 그 대신 '''기본/특수무기 공격력을 0.6으로 나눠 깎아버린다.''' 게다가 패치 워크 연결기를 얻어버리는 순간 적분기 자체 효과는 사라지기 때문에, 최대한 다시 아이템을 모아서 스펙을 올리는게 좋다.
2. 아마토트(Armatort)
노란색의 아머[1] 로 전체적인 파츠의 특징은 '''강력한 안정성을 추구하는 파츠이다.''' 둥글고 투박하지만 매우 단단해 보이는 특유의 두꺼운 질감의 외형과 후술할 세트 효과 등의 능력으로 인해 록맨 X5의 가이아 아머를 연상하게 하는 특징들을 갖추고 있다. 그렇지만 가이아 아머랑은 달리 특수능력 사용에도 페널티가 없고 기동성과 공격력도 꽤 준수해서 매우 강력하다.
이름의 모티브는 아르마딜로(Armadillo)와 육지거북(Tortoise)으로 보인다.
2.1. 아마토트의 반구
Armatort's Dome
'''방어구 회수 가동!'''
(Armorscoop Online!)
요구 너츠 : 20
효과: 생명력 캡슐을 획득할 때 일정 확률로 방어구(실드)도 획득. 소형 캡슐은 20%. 대형 캡슐은 30% 확률. 체력이 가득 찬 상태에서는 소형 30%, 대형 60%.
공명기 효과: 회복량 2배.
확률이 그렇게 높지는 않지만 그래도 게임 하는 동안 몇칸의 추가 체력을 얻게 되는 경우가 많아 나름대로 유용하게 쓸 수 있다.
2.2. 아마토트의 외피
Armatort's Shell
'''밀려남 저항 가동!'''
(Knockback Resistor Online!)
요구 너츠 : 25
기본 효과: 슈퍼아머.
공명기 효과: 아머가 있는 상태에서 피격시 '''50% 확률로 피해 무시'''.
넉백을 무시한다는 점은 양날의 검이다. 함정이나 보스의 공격을 무시하고 공격을 구겨넣을 수 있게 되지만, 밀려나지 않기 때문에 직접 피하지 않으면 공격에 계속 노출받게 된다. 공명기 효과는 게임 내에서도 손꼽을 만한 밸런스 붕괴 장비로, 적의 피해를 무시할 뿐더러 기본 효과로 경직조차 받지 않는다. 다만, 발동하려면 아머가 있어야 하기 때문에 아마토트 머리 파츠의 지원을 받아야 제대로 사용할 수 있다.
2.3. 아마토트의 주먹
Armatort's Pound
'''발사체 제거 가동!'''
(Shot Eraser Online!)[2]
요구 너츠 : 40
기본 효과: + 2 공격력, +2 웨펀 공격력, 차지샷에 적탄 소거 능력 추가.
공명기 효과: 일반 샷에도 적탄 소거 능력 부여.
'''아마토트 코어 중에서 최강의 코어.''' 차지샷 하나만으로 적탄이 소거가 가능하기 때문에 같은 적탄 소거의 최강 웨펀인 '''포스 노바'''와 '''플레임 실드'''를 아끼기 좋은 최강의 파츠이다. 특히, 아마토트 자체 파츠 보다는 오히려 드라코펜트의 송곳니(머리 파츠)와 궁합이 최강인데, 차지샷으로 지우는 만큼 해당 코어로 이용해 재빠른 차지샷 공격으로 적탄 소거에 난이도 하락에 일조하기에 충분하다.
2.4. 아마토트의 추진력
Armatort's Momentum
'''공중 부양 장화 가동!'''
(Short Hover Online!)
요구 너츠 : 30
기본 효과: 2초 동안 호버가 가능하다.(점프를 눌러 호버 캔슬 가능.)
공명기 효과: 호버 이동속도 2배.
2초동안 호버가 가능한 코어. 마음대로 날아다니는 아울호크의 깃털과 달리 좌우로밖에 기동할 수 없는 열화판이다. 하지만, 호버 지속시간이 아울호크의 2배인 2초라, 점프력이 충분히 높다면 플랫폼 이동에서 충분히 유용하게 쓰일 수 있다. 모든 코어의 파츠들 중에서도 다리파츠의 경우는 어느 쪽을 쓰더라도 아무것도 안 낀 것보단 체감성능이 압도적으로 우수하기 때문에, 어차피 언제 드랍 돼서 바꿔탈 수 있을지도 장담할 수 없는 게임 특성상 굳이 아울호크의 깃털만을 고집할 필요는 없다. 노파츠일 때라면 일단 끼고 보자.
2.5. 무적의 아마토트(Armatort, the Unstoppable)
'''재난 보호 가동!'''
(Hazardshield Online!)
가시, 용암, 레이저 트랩 등 모든 함정의 '''접촉'''피해를 무시한다. 스테이지를 돌파하는 데 압도적인 성능을 보인다. 기회가 된다면 꼭 써보자. 낙사나 탄을 발사하는 함정의 피해는 막아주지 못하므로, 적탄 소거 능력은 따로 장만해 두어야 한다.
3. 드라코펜트(Dracopent)
연보라색의 아머로 전체적인 파츠의 특징은 '''평타 깡딜 코어.''' 이건 원작격인 록맨 X 시리즈에서도 보기 어려운 타입의 특이한 코어이다. 차지샷에 강력한 강화를 주는 특이한 파츠인게 특징이다. 일단 팔콘 아머의 스피어 차지샷, 포스 아머와 얼티밋 아머의 플라즈마 샷, 이카루스 아머의 차지샷 등 평타를 대폭 강화해서 특수능력 사용의 비교우위가 없는 아머들이 X 시리즈에서도 없진 않았다.
이름의 유래는 용 또는 날도마뱀(Draco) 그리고 뱀(Serpent)으로 보인다.
3.1. 드라코펜트의 송곳니
Dracopent's Fang
'''충전 저장 가동!'''
(Chargestore Online!)
요구 너츠 : 20
기본 효과: 충전 샷을 발사하면 다음 첫 번째 기본 사격도 충전된 상태로 발사된다. 울트라차지 능력을 얻은 상태로 울트라차지를 모으면 울트라차지샷이 2발 모인다는 이점이 있다. 에이스처럼 콤보 공격을 하는 캐릭터의 경우 통상적으론 불가능했던 2타의 차지효과 역시 사용 가능하다. 세이버처럼 3단베기를 쓰는 공격이라면 공명기를 통해 3타까지 차지 강화가 가능하다.
공명기 효과: '''차지샷 1발 추가.'''
평타 딜계의 최고의 머리 코어. 차지샷 발사뒤에, 다음에 발사하는 기본샷이 차지샷으로 변한다. 그래서 빠른 데미지 처리가 가능하다는 큰 특징이다. 데미지도 데미지지만, 황당한건 오히려 타 코어랑 미친 궁합을 자랑하는데 앞서 이야기한 '''아마토트의 주먹'''이다. 그 이유는 아까도 이야기 했듯이, 아마토트의 주먹으로 차지샷을 두번씩이나 발사해버려서 빠른 적탄소거에 미친 기여를 한다는 것이다.
3.2. 드라코펜트의 긍지
Dracopent's Pride
'''생명력 강탈 가동!'''
(Lifesteal Online!)
요구 너츠 : 25
기본 효과: 기본 공격으로 적을 격파시 8% 확률로 체력을 회복해 준다.
공명기 효과: 체력 회복량 2배.
기본 공격을 했을 때 인센티브를 줘서, 기본 공격을 적극적으로 쓰게 강요하는 장비. 세트를 맞출 경우에는 문제가 되지 않지만, 기본 공격을 잘 쓰지 않는다면 도움이 안 된다는 점에 주의. 아울호크의 군림과 아이템 획득 설명은 비슷하지만, 아울호크 쪽은 특수무기로 적용대상이 다르다.
3.3. 드라코펜트의 발톱
Dracopent's Claw
'''초강력 충전 가동!'''
(Ultra Charge Online!)
요구 너츠 : 40
기본 효과: +4 공격력. 기본 공격을 2단계 충전할 수 있게 된다.
공명기 효과: '''일반 차지샷이 울트라 차지샷으로 변경.'''
'''드라코펜트의 핵심.'''말 그대로 차지샷을 한단계 오버차지를 하는 코어이다. 충전시간을 늘려서 약 50% 정도의 범위와 위력이 증폭된 더 강력한 울트라차지샷을 쏠 수 있다. 너무 커져서 그만큼 지형의 영향도 크게 받게 된다는 점이 단점이라면 단점. 공명기 효과는 세트 옵션과 중첩되므로, 완부 공명기와 드라코펜트 세트 효과를 다 모은다면 울트라 차지샷을 난사할 수 있게 된다.
무기별 울트라차지 강화효과는 다음과 같다.
- N버스터(니나): 하늘색의 일반 차지샷 → 황금색의 대형 차지샷(울트라 차지)
- 별 광선(니나, 드레이코): 하늘색의 4방향 차지샷(일반 차지) → 보라색의 4방향 차지샷(울트라 차지)
- 포크레이터(니나, 드레이코): 하늘색의 3방향 차지샷(일반 차지) → 주황색 3방향 차지샷(울트라 차지)
- 파동 광선(니나, 드레이코): 하늘색의 차지샷(일반 차지) → 노란색의 차지샷(울트라차지), 울트라차지는 포물선 이동의 궤적도 더 크고 탄이 폭발하는 시각적 효과도 더 크다. 파동 광선의 관통력 덕분에 많은 잡몹을 광역으로 처리하는 능력이 뛰어나다.
- 폭발 산탄(니나, 드레이코): 파란색의 차지샷(일반 차지) → 녹색의 차지샷(울트라차지)
- A세이버(에이스): 붉은색의 칼날(일반 차지) → 차지세이버 칼날이 노란색으로 변화(울트라 차지)
- 파문 도끼(에이스, 드레이코): 울트라차지 능력을 얻을 시 점프공격이 강력해지고 도끼날이 노란색으로 변경. 파문 도끼 특유의 구조상 차지 게이지를 조금도 소모하지 않는다.
- 플라즈마 혼합기(에이스, 드레이코): 기존의 플라즈마 혼합기는 차지샷 대신 적을 공격할수록 일정 시간동안 공격의 판정과 대미지가 늘어나는 능력을 가지고 있었다. 기존엔 최종 3스택(붉은 칼날)까지였으나 울트라차지를 얻을 경우 여기서 4단계 스택으로 늘어나 칼날이 녹색으로 변한다.
- 회전 글레이브(에이스, 드레이코): 붉은 색의 칼날(일반 차지) → 노란색의 칼날(울트라차지)
- 뾰족뾰족 창(에이스, 드레이코): 붉은 색의 창날(일반 차지) → 노란색의 창날(울트라차지), 적에게 적중했을 시 녹색의 타격효과가 뜬다.
- 사이펀 채찍(호크): 붉은 색의 채찍(일반 차지) → 노란색 채찍(울트라 차지), 평타 성능이 낮은 편이라 드라코펜트 세트와 상성이 좋지 못한 호크를 위한 배려인지 울트라차지로 적을 처치할 시 능력 에너지를 1기당 무려 2씩이나 채워준다.
- 막을 수 없는 힘(드레이코): 위력 증가. 외형상으로는 일반 차지와 울트라 차지가 완전히 같다.
- 볼트 엣지(드레이코): 노란색의 큰 부메랑(일반 차지) → 보다 더 거대한 녹색의 부메랑(울트라차지), 울트라차지시 사정거리가 증가한다.
- 베가(드레이코): 외형으로는 변화가 없다. 대쉬길이도 그대로. 위력은 확실하게 증가하지만 베가의 공격력이 꽤 높은 편이고 20XX 게임 내부에서 보스급이나 소울칩으로 강화된 정예 적을 제외하면 대부분의 잡몹들은 굳이 울트라차지가 아니더라도 대쉬베기 한방에 정리되는지라 큰 체감은 들지 않는다. 최종 스테이지 바로 전에 소울칩을 주는 샌드백 몹이 아닌 이상 울트라차지의 위력을 제대로 시험해볼 기회가 적다. 약 1.5배는 더 딜이 나오니 의외로 쏠쏠한 강화.
- 평안의 힘(드레이코): 붉은 색의 칼날 회전(일반 차지) → 노란 색의 칼날 회전
- 쌍둥이자리(드레이코): 노란색의 대형 화살 한발(일반 차지) → 녹색의 더 거대한 화살 두발(울트라 차지), 화살이 커지는만큼 관통하는 적들도 많아지고 그 화살이 2개가 되니 체감 성능 차이가 매우 크다.
- 환희(드레이코): 특이하게도 울트라차지 효과를 조금도 받지 못한다.
3.4. 드라코펜트의 경계
Dracopent's Bound
'''보너스 점프 가동!'''
(Bonus Jump Online!)
요구 너츠 : 30
기본 효과: 더블 점프가 가능해진다.
공명기 효과: 트리플 점프가 가능해진다.
점프를 한 번 더 하는 것이니만큼 효율은 철저히 점프력에 의존한다. 점프력이 낮은 경우에는 몹시 쓸모가 없지만, 점프 능력치가 충분히 높다면 아울호크마저도 능가하는 험지 돌파력을 보인다. 록맨 & 포르테처럼 본작에선 대쉬점프 후 또 2단점프 연계가 가능하다는 점을 넘어 2단 대쉬점프마저 가능하다는 점에서, 기본적인 스피드 관련 아이템을 착실히 모아뒀다면 단순한 2단점프만으로도 어지간한 X시리즈의 에어대쉬 못지 않은 성능을 충분히 뽑고도 남는다.
3.5. 부정의 드라코펜트(Dracopent, the Foul)
'''초전하 충전 가동!'''
(Hyper Charge Online)
모든 공격이 차지샷으로 변한다.
'''깡딜계 최강의 코어 세트.''' 일반 차지샷이 그냥 발사되는 말도 안되는 사기 세트다. 얻는 이점으로는 안그래도 기본 차지샷도 강력한데, 이걸 평타로 만든다는건 그야말로 차지 도중으로 인한 딜로스를 막아주는 최고의 세트 코어다. 물론, 앞서 이야기한 발톱에서도 그렇듯이 차지샷을 뚫는 아이템을 얻어야 쓸만 하다는 것이다. 울트라차지의 경우는 기존처럼 별도의 차지를 해야 하고 울트라차지까지 모으는 속도도 딱히 빨라지지는 않는다고 한다. 물론 일반 차지샷을 울트라차지로 바꿔 주는 완부 공명기가 있다면 울트라차지를 난사할 수 있다.
드레이코같은 경우는 부정의 드라코펜트 효과를 발동하더라도 하이퍼차지 자체는 비활성화된다. 그 대신 차지스톡을 최대 6개까지 모을 수 있고 그 중 2개가 울트라차지 스톡으로 주어진다. 특수무기 대신 일반무기를 주로 사용하는 드레이코와 평타를 강화하는 드라코펜트 계열의 시너지가 원래부터 상당히 강력했던 편이고, 드레이코 전용 효과로는 하이퍼차지를 쓰지 못하는 대신 울트라차지를 다른 캐릭터보다 더 쉽게 사용할 수 있기 때문에 하이퍼차지가 이렇게 6스톡으로 약화됨에도 체감성능이 더 뛰어나다.
니나와 에이스는 일반 무기를 한번에 한개만 들 수 있는데 드레이코는 N버스터, A세이버를 제외한 모든 일반무기를 특수무기 바꾸듯 상황에 따라 마음대로 바꿔가면서 쓸 수 있었기 때문에 하이퍼차지 효과가 약화된 건 밸런스상 타당한 너프. 파문 도끼 등 강력하지만 리스크가 큰 무기들을 드레이코는 평소에 범용성이 좋은 무기를 쓰다 필요할 때만 그런 걸 골라서 바꿔낄 수 있어 사실상 노리스크라는 점을 감안해야 한다.
4. 아울호크(Owlhawk)
녹색의 아머로 '''특수 무기계열 강화 코어.''' X 시리즈에 있던 특수 무기 계열 관련으로 특화 되어있는 코어인데, 다른 점은 세트 코어가 되어야, 특수 무기 차지 강화가 된다는 크나큰 문제. 그래도 헤드 코어와 다리 코어만 사용해도 게임의 반은 쉬워지기때문에 세트가 아니더라도 상당히 좋은 코어이다. X5의 팔콘 아머를 연상시키는 외형과 기동능력을 갖추고 있지만, 특수무기보다 평타 위주였던 팔콘 아머와는 달리 평타 강화효과가 없고 특수무기를 대폭 강화하는 것이 차이점.
파츠 특성상 제대로 조합만 되어 있다면 특수무기 에너지 효율도 높으면서 특수무기와 체력 모두 회복할 수 있기 때문에 별도의 평타 강화가 없더라도 높은 기동성과 공방일체의 성능을 자랑하는 강력함을 선보인다.
이름의 유래는 올빼미(Owl)와 매(Hawk).
4.1. 아울호크의 집중
Owlhawk's Focus
'''에너지 보존 가동!'''
(Energy Conservator Online!)
요구 너츠 : 20
기본 효과: 특수 무기를 사용할 때 50% 확률로 에너지를 소비하지 않는다.
공명기 효과: 확률이 66%로 증가.
모든 특수무기가 하나의 특수무기 잔탄게이지를 공유하는 본작의 시스템상 채용할 가치는 충분히 있는 편.
4.2. 아울호크의 통치
Owlhawk's Reign
'''능력 제거 생명력 강탈 가동!'''
(Powerkill Lifesteal Online!)
요구 너츠 : 25
기본 효과: 특수무기로 적을 격파시 10% 확률로 체력을 회복한다.
공명기 효과: 회복량 2배.
특수무기로 공격할 때 인센티브를 줘서, 특수무기를 적극적으로 쓰게 강요하는 장비. 아울호크 머리와 궁합이 아주 좋다. 특수무기로 적을 격파하지 않는다면 도움이 안 된다는 점에 주의. 드라코펜트의 긍지와 아이템 획득 설명은 같지만, 드라코펜트쪽은 기본무기로 적용대상이 다르다.
4.3. 아울호크의 갈퀴
Owlhawk's Talon
'''에너지 흡수 가동!'''
(Energy Siphon Online!)
요구 너츠 : 40
기본 효과: +4 웨펀 공격력. 일반 공격으로 적을 처치할 때 15% 확률로 에너지를 회복한다.
공명기 효과: 회복량 2배.
본작의 특수무기들은 대체로 고성능이기 때문에 타 암파츠들하고 달리 차지샷 강화효과가 조금도 없는 건 충분히 커버가 가능한 편.
4.4. 아울호크의 깃털
Owlhawk's Feather
'''단거리 비행 가동!'''
(Short Fly Online!)
요구 너츠 : 30
기본 효과: 1초간 '''8방향으로''' 비행할 수 있다.(점프를 눌러 캔슬 가능.)
공명기 효과: '''비행 이동속도 2배.'''
'''아울호크 코어중에서 최강의 코어.''' 팔콘 아머 다리 코어 버젼. 자유비행으로 거의 모든 상황에 대처가능해 컨트롤이 능숙하지 않아도 플랫폼을 쉽게 돌파하도록 해 준다. 호버 시작지점은 이동속도 및 점프력으로 높일 수 있지만, 호버 이동속도 자체는 이동 및 점프력의 영향을 받지 않으며 지속시간도 '''1초'''로 짧다. 이동거리는 네 코어 중 가장 적기 때문에 이동속도와 점프력, 컨트롤이 갖춰지면 드라코펜트나 옥스잭에 밀리게 된다. 공명기가 있어도 속도는 빨라지지만 지속시간은 늘지 않는다.
4.5. 지혜의 아울호크(Owlhawk, the Wise)
'''능력 증폭 가동!'''
(Juiced Powers Online!)
특수무기들이 록맨 X 시리즈의 특수무기 차지에 가까운 형태로 강력하게 변형된다. 마치 록맨 X 시리즈에서 DNA 파츠 얼티밋 버스터를 장비하고 특수무기 차지를 난사하는 듯한 느낌을 준다. 무기마다 변형 형태가 다르며, 효과는 다음과 같다.
- 베라: 탄을 두 배로 발사. 에너지 소모량은 늘어나지 않는다. 탄 색깔이 주황색에서 하늘색으로 변화
- 박격포: 계수가 6.0으로 증가. 포탄이 확산탄으로 변해 폭발 후 5개의 자탄으로 분리되어 다시 폭발한다. 포탄도 조금 더 뚱뚱한 파란 포탄으로 변경
- 부메랑 칼날: 45도 각도로 2개의 칼날을 추가 발사.
- 그림자 박차: 90도 각도로 2개의 수정체를 추가 발사.
- 퀸트 레이저: 기본 사격이 3단계 충전으로 적용되며, 추가 충전으로 5단계까지 모아 쏠 수 있다. 4단계는 3단계보다 범위가 크고 탄속이 빠르다. 녹색 테두리는 그대로지만 안쪽의 색상이 하늘색에서 노란색으로 변화, 5단계는 역시 4단계보다 범위와 탄속이 증가하고 색상도 보라색으로 변화.
- 불길 보호막: 불꽃이 2배(8개)로 증가. 불꽃 색상도 붉은색에서 푸르게 변한다.
- 서리 조각: 파편이 반대방향 뿐만 아니라 360도로 흩뿌려짐. 탄 색상이 하늘색에서 황금색으로 변화
- 신성 폭발: 적이 파괴되면 그 자리에서 폭발을 방출하며 연쇄작용을 일으킨다. 폭발 색상이 하늘색에서 황금색으로 변화
- 프로토라이플: 탄을 연사하는 대신 산탄총처럼 5발을 흩뿌린다. 발사되는 탄 수는 그대로지만, 탄 한 발당 위력은 반감된다.
- 유도 미사일: 미사일을 4발 발사한다. 위력은 변하지 않는다.
- 블래스트점프: 점프력이 대폭 증가해, 착지하기 전에 사용대기시간이 끝난다. 따라서 공중에서 이동기로 사용할 수 있게 된다.
- 들불: 불길이 더 넓게 퍼지며 연타 속도가 2배로 증가한다. 위력이 상승하면서 푸른색의 기존 불길이 노란색으로 변화
- 세계 연소기: 불꽃이 더 커지며, 연사력이 2배로 증가한다. 에너지 소모량은 늘어나지 않는다.
5. 옥스잭(Oxjack)
붉은 색의 아머로 '''대시에 추가효과를 부여하는 코어'''. X6 블레이드 아머의 마하대시를 계승하는 위치에 있다. 대시 길이는 이동속도의 영향을 받는 만큼, 어느 정도 이동속도가 따라 줘야 강력해진다.
강렬한 색상과 멋진 외형 그리고 뿔 등의 장식물 덕분에 파츠 외형은 매우 저돌적이고 강인해보인다. 하지만 보기와는 달리 옥스잭 코어는 그렇게 저돌적으로 돌파하는 용도의 성능이 결코 아니다. 실제로는 제대로 포텐을 터트리려면 상당한 컨트롤 수준이 필요한 상급자용 아머였으나... 상향을 받아서 사용 난이도가 다소 내려갔다. 가장 중요한 변경점은 질주탄의 추가와 보호막 판정의 상향. 보호막 판정이 비교적 널널해지고 질주탄 덕분에 공격 보조가 가능해져서 어느정도는 마하대시의 성능을 재현했다.
섬광의 옥스잭 파츠를 전부 완성한다면, 블레이드 아머조차 능가하는 기동성을 갖추게 된다. 이전에는 기동성 외의 모든 부분(방어력/평타 공격력/특수무기 보너스 등)의 강화가 거의 없었지만 상향을 받아 에어대쉬 궤도상의 적 회피 측면이 조금 널널해졌다. 타 파츠들은 특수무기 활용도를 줄이거나 특수무기 효율을 올리는 방식으로 나름대로 관리하기 편해지는데 옥스잭만 그런 게 없기 때문에 특수무기 잔탄 관리에 주의할 필요는 있다. 차지 속도가 감소하는 식으로 평타가 강화되기는 하니 드라코펜트 세트에서 팔 파츠만 없을 경우 임시로 대신 채용해볼만한 가치는 있다. 퀵차지 능력 자체는 공격력 보정이라기보다는 민첩함을 강조한 기믹이란 느낌이 더 강하긴 하지만.
4방향으로 펼쳐지는 3연속 에어대쉬의 포텐을 발휘할 구간이 비교적 적고 컨트롤이 어렵긴 하기 때문에 이리저리 맵 구간들을 건너뛰는 스피드런이 아닌 이상 제대로 활용하긴 어렵다. 그래도 기동성만큼은 본작의 모든 아머들 중 독보적인 최강. 아울호크의 깃털의 이동기 성능이 더 범용성이 우수하긴 하나 지속시간이 1초라서 이동거리 자체는 섬광의 옥스잭 효과보다 떨어지는 건 명백하다. 타 다리파츠의 이동기들보다 컨트롤이 어려운만큼 최대 성능 자체는 확실.
이름의 유래는 황소(Ox)와 자칼(Jackal)로 보인다.
5.1. 옥스잭의 안목
Oxjack's Ken
'''대시볼트 가동!'''
(Dashbolt Online!)
요구 너츠 : 20
기본 효과: 질주탄(Dashbolt)[3] 대쉬시 탄환을 빠르게 발사한다. 탄환은 작은 적을 관통하며, 위력은 15+이동속도X3.
공명기 효과: 질주탄이 공격력 보정을 추가로 받으며, 1발 대신 '''3발이 세로 방향 일렬로 발사되어 각각 피해를 입힌다.'''
이 게임에서 대쉬는 숨쉬듯이 쓰는 것이기 때문에, 크지는 않아도 언제나 확실한 이득을 준다. 공격력이 낮더라도 스피드가 빠르면 꽤 높은 화력을 얻을 수 있기 때문에 상당히 괜찮은 능력. 특히 대시볼트의 세로축 범위가 3배로 상승하는데도 위력도 올라가는 공명기 효과가 매우 강력하므로 노려 보면 좋다. 옥스잭의 안목 파츠의 초기 버전 능력이었던 기존의 번개질주 능력은 원래 질주탄 능력을 주었던 대시볼트 아이템으로 넘어갔다. 다만 효과만 서로 바뀌었을 뿐 아이템 설명은 이전과 동일하기 때문에 혼동할 여지가 있다.
5.2. 옥스잭의 기만
Oxjack's Guile
요구 너츠 : 25
기본 효과: 대쉬 시 보호막 생성.
공명기 효과: 보호막이 적의 탄환을 반사.
보호막은 대쉬가 지속되는 동안 대쉬 방향 전체를 덮으며, 문지기 쿠르의 퀀트 레이저를 제외한 모든 탄 공격을 방어한다. 대쉬를 짧게 하는 것만으로도 정면 탄막공격을 방어할 수 있어 컨트롤만 받쳐 준다면 몹시 유용하다. 접촉공격은 막아주지 못한다는 점에 주의. 초기 버전에서는 상체 부분만 잠시 막아주어 몸통 파츠 중 가장 쓸모없다는 평을 받았지만, 보호막의 유지시간이 상향되어 대쉬가 끝날 때까지 적탄을 안정적으로 방어해주기 때문에 컨트롤만 받쳐준다면 이론상 최강.
옥스잭의 기만 입수시 별도의 기능 가동 메시지가 표시되지 않는다.
5.3. 옥스잭의 격노
Oxjack's Fury
요구 너츠 : 40
기본 효과: + 2 공격력, +2 웨펀 공격력. 차지시간 25% 단축.
공명기 효과: 차지시간 50% 단축.
옥스잭의 파츠들 중 유일하게 대쉬 강화효과가 아니다. 다른 팔파츠에 비해 효과는 평범하지만 없는 것보단 쏠쏠한 강화가 되는 편. 옥스잭의 격노 역시 입수시 별도의 기능 가동 메시지가 표시되지 않는다.
5.4. 옥스잭의 공세
Oxjack's Blitz
'''공중질주 가동!'''
(Air Dash Online!)
요구 너츠 : 30
기본 효과: 4방향 에어대쉬 가능.
공명기 효과: 대쉬 회수 1회 추가.
록맨 X6의 블레이드 아머를 연상시키는 4방향 에어대쉬가 가능해진다. 에어대쉬도 머리/몸통 파츠의 효과를 발동시킨다. 마하대쉬와의 차이점은 더블점프로는 발동시킬 수 없는 점, 그리고 마하대쉬랑 달리 옥스잭의 4방향 대쉬는 본체를 보호할 판정상의 이득이 조금도 없기 때문에 컨트롤이 훨씬 어렵다는 점. 다른 3종의 다리파츠에 비해 성능이 뛰어난 편이지만 컨트롤이 어려운 편이니 주의할 필요가 있다.
5.5. 섬광의 옥스잭(Oxjack, the Flash)
'''궁극의 공중질주 가동!'''
(Ultimate Airdash Online!)
공중에서 3번 에어대쉬가 가능해진다. X3의 하이퍼칩 또는 풋칩보다 강화된 사양으로 4방향 대쉬를 한다는 의미. 그렇지만 이미 말했듯 옥스잭의 4방향 대쉬는 유사한 이동성능의 마하대쉬랑 달리 본체를 보호할 판정상의 이득이 적기 때문에 그만큼 컨트롤이 어렵다. 물론 옥스잭 풀세트에서는 머리/몸통 파츠 효과를 받아 3연속 대쉬로 공격, 방어, 이동을 동시에 하는 완전체가 될 수 있지만, 컨트롤이 따라주지 않는다면 무난하게 공격이나 방어능력에 큰 이점을 주는 다른 코어에 비해 딱히 메리트가 없다.
[1] 초기 버전에선 파츠 색상이 파란색이었다. 종합 숙련 아이템에서는 파란색이었을 때 모습으로 표현됨.[2] 샷 이레이저는 록맨 X5~6에서 등장하는 아이템으로, 적탄 소거 효과가 있던 DNA 파츠이다.[3] 대쉬속도를 늘리는 번개질주(Boltdash)와는 다른 능력이다.