팔콘 아머

 


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Falcon Armor
1. 개요
2.1. 헤드 파츠
2.2. 풋 파츠
2.3. 보디 파츠
2.4. 암 파츠
3.1. 헤드 파츠
3.2. 풋 파츠
3.3. 보디 파츠
3.4. 암 파츠
4. 도트 및 일러스트 모음집


1. 개요


록맨 X 시리즈에 등장하는 아머 중 하나.
최대의 특징은 일정 시간 공중을 자유자재로 활공할 수 있는 비행기능으로, 이 성능 때문에 X5의 이 아머는 '''X 시리즈 역사상 최강 사기 아머로 군림한다.''' 이 때문에 X6에서는 X5에서 포스 아머가 약화된 것 이상으로 성능이 약화되면서 극과 극의 차이가 나게 되었다.
일러스트를 보면 팔콘이라는 이름답게 흉부의 뾰족하게 튀어나온 생김새가 매의 부리와 눈을 연상케 하는 디자인. 개발 초기단계의 이름은 ''''윙'''(Wing=날개) '''아머''''였으나, 매의 이미지라는 걸 반영해서 팔콘 아머로 바뀌었다고 한다.[1]
여담으로 퍼스트 아머세컨드 아머는 팔콘 아머와 모습이 상당히 비슷한데 아마 이 두 아머는 팔콘 아머의 초기 디자인인 듯 하다.

2. 록맨 X5



공중전 중시의 아머. 체공/비행능력은 올랐으나, 방어력/공격력이 내려갔다.
록맨 X 시리즈 사상 최강의 기동성을 가진 아머로 그 활공능력은 이미 치트키 수준. 특히 스파이럴 페가시온을 상대할 때 쓰면 페가시온이 불쌍해 보인다(...).
활공 중엔 즉사 판정 및 버스터로 요격이 불가능한 에너지 탄 등을 제외한 모든 장애를 무시하며 전신에 둘러진 윈드 배리어를 이용해 적에게 대미지도 준다. 심지어 보스한테 몸통 박치기를 해도 (일부 패턴에 무식하게 들이 대지 않는 이상)전혀 피격 없다. 차지샷도 판정이 얇다는 것 외엔 모든 것을 관통한다는 점에서 X4버전 플라즈마샷을 제외하면 그 어떤 차지샷보다 효과적인 무장. DNA파츠 스피드무브를 얻으면 활공속도도 빨라진다(!).
거기다 기가어택까지 맵 전체에 차지샷을 뿌리니, 단점은 없는 거나 마찬가지. X5의 난이도가 상당히 높은 편이지만 이 아머를 얻게 된 순간 난이도가 대폭 하락한다.
하지만 이렇게 강력하면서도 차지샷의 상하 범위가 좁은 것과 특수무기 차지를 못한다는 납득 갈만한 페널티 두 가지를 가지고 있어 포스 아머의 존재 의의를 죽여버리지 않는다는 점 역시 좋게 평가받고 있다.

2.1. 헤드 파츠


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라이트 박사 : 팔콘 아머의 헤드 프로그램이란다. 안전한 곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 파츠를 모두 모아, 팔콘 아머를 완성시키는 것이지... 헤드 파츠는 무기의 에너지 소비량을 줄이는 효과가 있네. 무기를 적절히 사용하여 난관을 돌파하는 것이지!

(엑스)

라이트 박사 : 팔콘 아머의 헤드 프로그램이란다. 헤드 파츠는 특수무기 소비량을 줄이는 효과가 있단다. 무기를 적절히 사용해서 난관을 돌파하는 것이지. 엑스에게 잘 전해주게.

(제로)

볼트 크라켄 스테이지의 초반 라이더를 타고 달리는 구간에 있는 구슬을 모두 먹으면 라이딩 구간이 끝난 후 해당 구슬을 발사해서 문을 부수게 된다. 그 문 너머에서 얻을 수 있다. 구슬을 하나라도 놓칠 경우 문을 열 수 없기 때문에 꽤 까다로운 편.
효과는 X5의 포스 아머와 마찬가지로 특수무기 소모량이 감소되어 포스 아머와 동일한 잔탄량을 가진다. 레벨 4 이상의 보스 클리어시 획득할 수 있는 에너지업 아이템과 레벨 8 이상의 보스 클리어시 획득할 수 있는 에너지 세이버라는 DNA 파츠를 최대한 활용할 경우 최소 21회, 최대 128회까지 늘릴 수 있다.

2.2. 풋 파츠


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라이트 박사 : 엑스야.. 또 다시 큰일이 벌어진듯 하구나.. 레프리로이드로써 이 바이러스 투성이는 지옥과 같지! 전처럼 이곳에서 파츠를 주는것은.. 바이러스의 위험성 때문에 불가능하네.. 이번에 주는것은 파츠를 만드는 프로그램 데이터.. 프로그램을 안전한곳에서 분석하여, 아머를 완성시키는것이지. 또 안정성을 높이기 위해 프로그램은 4개로 분리되어 있네. 4개의 모든 프로그램이 모아졋을때, 아머가 완성되네.. 1개만으로는 쓸수 없어 에이리아 라고 했나? 그 애라면 이 프로그램을 풀 수 있을것이네. 여기서는 풋 프로그램을 주마. 유연하고 자유로운 비행.. 그리고 비행중엔 무적이지! 몸통공격도 가능하지! 4개의 프로그램을 모아서 아머를 완성시켜야 하네.

(엑스로 대화할시)

라이트 박사 : .. 제로.. 제로 였던가?

제로 : 당신은 도대체...

라이트 박사 : 언제나 엑스에 관해, 감사하게 생각하네.. 앞으로도 곁에서 잘 도와주길 바라네..

제로 : ...

라이트 박사 : 지금 엑스의 아머프로그램을 넘겨줄테니.. 프로그램을 안전한곳에서 분석하여, 아머를 완성시켜야 하네. 또 안정성을 높이기 위해 프로그램은 4개로 분리되어 있지. 4개의 모든 프로그램이 모아졋을때, 아머가 완성되네.. 1개만으로는 쓸수 없어 에이리아 라고 했나? 그 애라면 이 프로그램을 풀 수 있을것이네. 여기서는 풋 프로그램을 주마. 유연하고 자유로운 비행.. 그리고 비행중엔 무적이지! 나는 안타깝게도 자네의 몸 구조를 모르네.. 그래서 자네의 파워업을 할 수가 없군.. 미안하네..

제로 : 나에게 파워업은 필요없어.... 하나 묻고 싶은 게 있어.. 가끔 전혀 기억에 없는 데이터가 올라와서.. 그 안에서 노인네 박사 같은 사람이.. 이 박사는 .. 당신이 알고있는 사람인가?

라이트 박사 : 모르 겠군.. 그 인물을 만나보지 않고는.. 그 데이터는.. 뭔가의 에러 데이터 일것이니.. 잊어버리는것이 좋겠지..

제로 : 신경쓰이는것은 아니지만, 당신을 만난 순간.. 왠지 묻지 않을 수가 없었어..

라이트 박사 : ..미안하군 아무런 도움이 되지 않아서..

제로 : 기대는 안하니까, 신경쓸건 없어.... 엑스에게 파츠파일을 전해주지.. 파츠는 받아주겠어.

(제로 로 대화할시)

크레센트 그리즐리 스테이지의 트럭 구간을 지난 후 나오는 바위 지역에서 위로 올라가면 얻을 수 있다. 찾는 것도 그리 어렵지 않고 다른 특수 장비가 필요하지도 않기 때문에 손쉽게 얻을 수 있다.
5초간 공중을 자유로이 날면서 이동가능한 '''프리무브'''가 사용 가능. 종래의 에어대쉬와는 비교할 수 없는 기동력을 자랑하며, 이것을 장비하는 순간 록맨 X5는 비행기 슈팅 게임이 된다고 할 정도. 비행 중에는 공격&무적판정을 가진 배리어를 전개하여 자신을 보호한다. 그러나 주의할 것은 위에서도 서술했지만 활공 중이라고 해도 엑스 버스터로 요격이 불가능한 에너지탄이나 보스가 쓰는 일부 패턴에 들이 대면 얄짤없이 피격당하니 주의. 가이아 아머의 일부 파츠는 이것이 있어야만 획득이 가능하다. 여담으로 제로는, 가끔 기억에서 떠오르는 박사의 정체에 대해서 묻는다. 라이트는 모른다고 얼버무리지만..

2.3. 보디 파츠


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라이트 박사 : 팔콘아머의 보디 프로그램이지.. 안전한곳 에서 프로그램을 분석하여.. 4개의 프로그램을 모두 모아, 팔콘아머를 완성시키는것이지. 보디파츠는 충격을 흡수하지.. 그렇다고, 파츠만 믿고 무리하지는 말게..

엑스 로 대화할시

라이트 박사 : 팔콘아머의 보디 프로그램이지.. 안전한곳 에서 프로그램을 분석하여.. 4개의 프로그램을 모두 모아, 팔콘아머를 완성시키는것이지. 보디파츠는 충격을 흡수하지.. 그렇다고, 파츠만 믿고 무리하지 말도록.. 엑스에게 전해주게나..

제로 로 대화할시

타이달 맥코인 스테이지에서 폐선으로 진입하는 부분에서 얻을 수 있다. 보다시피 길목에 떡하니 놓여있지만 벽으로 가로막혀 있어 그냥은 얻을 수 없고, 젤 세이버를 사용해서 안의 폭탄을 폭발시켜 벽을 부숴야 습득할 수 있다. 스샷에서는 노멀 샷을 쐈지만, 차지 샷으로도 폭탄을 깰 수 있다.[2]
데미지 경감. 데미지 일부를 '''기가 어택''' 에너지로 치환한다. 발동시 스크린 전체를 '''스피어 차지샷'''으로 융단 폭격하는 광역형 '''기가어택'''이 사용 가능해진다.
습득 조건이 상당히 얼척없는 것으로 유명한데, 해당 아머를 습득하기 위해 막혀있는 벽을 부수려면 벽 밑의 좁은 공간을 통과할 수 있는 "젤 세이버"라는 무기가 필요하다. 문제는 이 무기를 주는 게 바로 해당 아머가 있는 스테이지의 보스인 타이달 맥코인(...). 요컨대 처음 여길 온다는 전제하에서는 무슨 수를 써도 해당 아머를 얻을 수 없기 때문에 무조건 해당 스테이지를 다시 플레이해야 한다. 아머나 파워업을 얻는데 특수 무기가 필요한 사례는 많았지만 해당 스테이지의 보스의 무기를 필요로 해서 스테이지 재진입을 강요하는 케이스는 아머중에선 이 케이스가 유일. 다른 아이템을 포함한다면 부메르 쿠왕거라이프 업버블리 크래블로스서브 탱크가 있긴 하지만 X1은 풋, 암 파츠와 샷건 아이스가 있으면 난이도가 높지만 차지 샷건 아이스를 타고 가다가 대시 점프를 조합해서 재진입 필요없이 얻을 수 있고 X2는 수면에 입수 직전 점프를 누르는 식으로 헤엄칠 수 있는 기능이 있어 재진입 필요없이 얻을 수 있다.
이것 때문에 모든 X로 진행하면서 DNA 파츠를 모두 얻으면서 제조를 구하려면 눈물을 머금고 포스 아머로 8스테이지를 모두 클리어 해야... 한다고 생각하기 쉬우나 볼트 크라켄 스테이지에서 미리 파츠를 얻어놓은 상태에서 볼트 크라겐을 제외하고 에니그마를 발사, 이후 볼트 크라켄만 빼놓고 나머지 7보스를 상대하면 딱 충돌 직전에 제로를 살릴 수 있다. 혹은 11시간(보스 선택창 기준으로 12시간)이 남은 상태에서 그냥 첫 스테이지를 제로에게 양보하면 제로의 경우 처음부터 보스 레벨이 높게 나오기 때문에 아주 무난하게 유라시아를 격추할 수 있다.
제로가 갈 수는 없어도 데이터 충돌 방지인지, 더미 데이터인지 제로와의 대화가 존재한다. 내용은 아머의 기능에 대해서 설명해주며 파츠의 힘을 너무 과시하면 안 된다고 부디 엑스에게 전해달라고 전한다.

2.4. 암 파츠


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라이트 박사 : 팔콘아머의 암 프로그램 이네.. 안전한곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 프로그램을 모두모아 팔콘아머를 완성시키는것이지. 암파츠는 차지샷으로 공격이 되지만, 특수무기 차지샷은 되지 않지. 이 아머는 기동성을 먼저 생각한것이니, 공격력을 높이고 싶을땐, 다른 아머가 좋겠지.

엑스 로 대화할시

라이트 박사 : 팔콘아머의 암 프로그램 이네.. 안전한곳에서 프로그램을 분석하여, 4개의 프로그램을 모두모아 팔콘아머를 완성시키는것이지. 암파츠는 차지샷으로 공격이 되지만, 특수무기 차지샷은 되지 않지. 이 아머는 기동성을 먼저 생각한것이니, 공격력을 높이고 싶을땐, 다른 아머가 좋겠지.. 라고 엑스에게 전해주게.

제로 로 대화할시

샤이닝 호타루니쿠스의 스테이지의 2페이즈에서 특수 레이저를 발사하는 장치를 부수다보면 길이 열리는 곳이 한 곳 있다. 그곳으로 진입하면 습득가능. 특수 레이저 발사 장치는 크레센트 그리즐리를 해치웠을 때 얻는 크레센트 샷이나 삼일월 베기로만 부술 수 있기 때문에 해당 무기를 습득하고 오는게 좋다.
차지샷이 모든것을 관통하는 '''스피어 차지샷'''이 된다. 록맨 8의 레이저 샷과 유사하다. 졸개들을 관통하며 다단히트 판정까지 주는데, 이 다단히트 판정이 워낙 강력해서 어지간한 적은 한 방에 날려보낸다. 한발의 데미지는 플라즈마 차지샷은 고사하고 노멀 엑스의 차지샷보다 낮지만 이 다단히트 판정 덕에 범위만 넓지 어중간하게 강한 플라즈마 차지샷보다 순수한 위력면에서는 오히려 이 쪽이 높을 정도. 다만 범위는 역대 최소로, 기존의 미들차지샷보다도 얇다. 웨폰의 사용은 가능하나 차지는 불가능하다. 또한 보스전에서는 다단히트가 먹히지 않아 피해량이 낮고[3], 샷이 가늘기 때문에 정확히 노려서 쏴야 하는 점이 단점. 다만 위력은 DNA 파츠 버스터 플러스로 보충할 수 있다.

3. 록맨 X6



에이리아가 전작에서 파괴된 아머를 '''급히 복구했다. 그런 탓에 성능이 대폭 하향'''. 초반부터 X5급의 성능을 구사할 수 있으면 게임이 안되기에 하향 자체는 불가피했으나, 전작의 포스 아머가 보스전까지 무난히 가능한 수준의 표준 아머로 쓰였던 것을 생각하면 비교하기가 미안해질 정도로 성능이 나쁘다.
에이리아가 인트로 스테이지 시작 시에 "급하게 복구되어서 대시 기능이 불완전해."라는 말을 하는데... 대시만 불완전한 게 아니다. X5와 달리 차지샷이 더 이상 벽을 뚫지 못하고 적도 관통 못 시킨다. 심지어는 노차지 콩알탄 한 방에 나가떨어지는 졸개 조차 관통 못한다!
심지어 노멀 엑스의 차지샷이 초반에 판정과 공격력이 더 좋아서, X6에 익숙해지면 약간의 테크닉만으로 공중 대시가 없다는 패널티가 무색하게 초반 몇 스테이지는 무난히 클리어할 수 있으니, 팔콘 아머는 아이템 회수용 아머로만 쓰이고 버려지게 된다. 참고로 이번 작품에 새로 추가된 아머들은 Z세이버와의 연계에 너무 중점을 둔 터라 스피어 차지샷만 나쁜 게 아니다. 블레이드 아머는 차지샷의 성능이 노멀 엑스의 것 보다도 못하고, 쉐도우 아머는 에너지 탄환을 쏘는 차지샷이 없다. 그나마 버스터 플러스 효과를 받은 스피어 차지샷은 보스에게 주는 피해량이 X5 때 보다 크긴 하다.
사실 발매 전 공개된 트레일러에서는 프리무브는 없어도 대각선 방향의 에어대시와 벽관통이 안되는점만 제외하고 여전한 성능의 스피어 차지샷을 사용했으나, 기본 아머 주제에 너무 사기적이라 생각했는지 정식판에서는 지금의 성능이 되었다.
여담으로 X6에선 팔콘 아머의 도트 이미지를 부드럽게 수정하였다.

3.1. 헤드 파츠


특수무기 소비 감소. 유일하게 하향받지않은 파츠이기도 하다.

3.2. 풋 파츠


'''프리무브 삭제.''' 하지만 전작에서 되지않던 에어대쉬가 난데없이 여기선 가능하다. 짧은 딜레이가 있는 슬로우 에어대쉬 기능이 추가 되었고 도중에 프리무브 때처럼 공격판정이 생긴다. 하지만 무적판정은 사라짐. 인트로 스테이지 보스한테는 데미지를 입히는 게 가능하지만, 그 외의 보스에게는 데미지를 줄 수 없고 엑스만 피격당해 나가 떨어지기 일쑤다. 거기다 졸개한테 입히는 데미지도 매우 처참하다.[4] 쓸데 없긴 하지만 점프+점프로 나가는 에어대쉬 길이와 점프+대쉬로 나가는 에어대쉬의 길이가 서로 다르다. 후자쪽이 딜레이가 짧고 활공 거리가 쪼금 더(...) 길다. 설상가상으로 어느 쪽이든 중간에 캔슬이 안 된다.

3.3. 보디 파츠


데미지 경감. X5의 포스아머가 기가 어택이 삭제된것과 달리 여전히 기가어택이 사용가능하다. 잡몹이나 나이트메어 스네이크 상대로 사용할때는 X5시절의 강력한 위력이 그대로지만, 보스전 데미지는 대폭 너프되어 1히트당 1포인트. 근데 아이러니하게도 무적시간이 없는 시그마 2차전에서는 X5보다 강하다. 시그마의 피격판정이 작아 대부분이 빗나가지만 1대만 히트하여도 스피어샷이 다단히트하기때문.

3.4. 암 파츠


차지샷은 외양이 스피어 차지샷이기는 하나 관통 능력을 '''완전히''' 상실했다. 전작에서는 그 무지막지한 다단히트 관통으로 공격력이 매우 높았지만 관통을 못하게 된 관계로 아머를 입지 않은 엑스의 차지샷만도 못하게 되어버렸다. 특히 판정이 너무 쓰레기 같은 게 발목을 잡을 때가 많다. 위에서 언급했듯이 딱총 한 방에 죽는 졸개들도 관통하지 못한다.
그 대신 웃기게도 X5때 불가능했던 '''특수무기의 차지가 이번 작에서는 가능해졌다.''' 그러나 X5부터 무한 잔탄에서 소모량 감소 수준으로 너프된 것도 모자라 X5의 사용 가능한 횟수보다도 절반으로 더 줄어들어[5] 레플리로이드들을 열심히 구조해서 에너지업 아이템과 에너지 세이버를 최대한 활용해도 최소 16회, 최대 64회까지만 사용할 수 있다. 이 때문에 플레이어 게이지 밑에 표시된 숫자 패널에서 세 번째 자리 숫자 0이 1로 자릿수 올림될 일이 없어졌다. 이러한 특수무기 차지 기능은 블레이드 아머도 가능하기 때문에...

4. 도트 및 일러스트 모음집


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일러스트 및 컨셉 아트
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DNA 파츠 장착 화면의 이미지.
도트 이미지
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X5 시절
X6 시절

[1] 록맨 X5 공식 사이트의 디자이너 코멘트.[2] 주의사항이 하나 있는데, 노멀 샷을 쓸 때는 위 스샷처럼 오른쪽 위에 회색 벽 부분이 보이게끔 오른쪽으로 살짝 움직인 다음에 쏴야 한다. 실수로 너무 많이 가면 강제 스크롤 돼서 또 다시 와야하는 비극이 벌어진다.[3] 위에 언급한대로 플라즈마 및 노멀 엑스 차지샷보다 한발의 데미지가 낮다는 점이 여기에서 약점으로 작용한다.[4] 다단 히트이긴 한데 딱총의 1/4데미지이다. [5] 특수무기 잔탄량이 X5 대비 최소 25%, 최대 50% 감소되어 노멀 엑스의 기본 특수무기 잔탄량이 최소 6회, 최대 24회, 아머 장착시 최소 9회, 최대 36회 사용할 수 있다.