Angel Beats! -Operation Wars-
1. 개요
VisualArt's/Key/ProjectABOW에서 Angel Beats!를 바탕으로 만든 퍼즐 RPG. DeNA의 모바게에서 서비스 되고있다. 약칭은 ABOW인데, '아호'[1] 와 발음이 비슷하다는 이유로, 약칭을 그대로 발음한 '아보'라고 부르기도 한다. 블록을 소거해 적을 공격한다는 점에서 퍼즐앤드래곤과 비슷하지만 플레이 방식은 약간 다르다. 내용은 언젠가부터 사후 세계에 의문의 그림자가 나타나기 시작해 사후 세계 전선과, 학생회가 연합해 그림자와 싸운다는 이야기이다.
2014년 6월 30일에 출시[2] 되었지만, 그 직후 수많은 에러가 터져나와 시도때도없이 메인터넌스를 하다, 출시 4일만인 7월 4일부터 재오픈 날짜가 정해지지 않은 무기한 서버 점검에 들어가버렸다. 서버가 드디어 오픈되었다 싶으면 금방 도로 메인터넌스에 들어가버리던 출시 직후의 플레이어의 심경을 잘 표현하고 있는 짤방을 Angel Beats! The 4컷 만화의 작가인 코모와타 하루카의 트위터에서 볼 수 있다. 링크 게다가 간단 회원으로 가입하면 데이터가 유실되어도 책임지지 않는다는 내용이 사전에 충분히 공지되지 않아, 간단 회원으로 가입한 플레이어의 데이터가 날아가버리는 상황이 꽤 발생한 듯 하다. 결국 오픈한지 얼마 안돼 게임내 팝업창을 통해 간단 회원으로 만든 계정은 모바게ID로 전환할 것을 강력히 권장했다.
그리하여 40일 후 기나긴 메인터넌스를 한 끝에 8월 13일에 다시 오픈되었고, 모든 플레이어와 재오픈 이후 일주일 동안 가입한 플레이어들에게 Na-Ga가 직접 그린 SSR 유이 카드(녹속성)를 하나씩 나누어주었다.
2. 시스템
사후 세계 전선 멤버들로 팀을 구성하고 오퍼레이션을 진행해 그림자와 싸운 다음 보상으로 식권, 경험치, 게임 내 화폐인 Beats, 카드를 얻는다. 카드는 각 전선 멤버들의 체력, 공격력, 회복력을 높이기 위해, 각 멤버의 덱에 배치한 다음 키울 수 있고, 식권은 각 멤버에게 줄 장비를 개발하거나 카드를 뽑는데 사용할 수 있다. 경험치가 쌓이면 플레이어의 레벨이 올라가고 이 레벨에 따라 최대 AP, 최대 친구 수, 캐릭터별 최대 코스트가 상승한다.
노멀 오퍼레이션과 대부분의 스페셜 오퍼레이션은 각각에 맞는 미션이 주어지고 이를 클리어하면 많은 양의 보상을 준다. 그중 일반적인 방법으로는 획득이 어려운 아이템인 메달 또한 미션 클리어시 다량 획득할 수 있고, 이 메달은 가챠권, 자명종시계, Key-커피 등의 유료 아이템과 교환할 수도 있기 때문에 가챠권을 제외한 소모품을 위한 과금은 걱정하지 않아도 된다. 게다가 이런 자잘한 소모품은 자주 진행되는 이벤트마다 꼬박꼬박 퍼주기도 한다. 노멀 스테이지를 어느정도 클리어한 유저들이 나타나고 이들이 더 이상 클리어할 미션이 없어서(...) 메달 획득에 애로사항이 발생하자 아예 스페셜 오퍼레이션으로 매일 리셋하는 메달던전을 만들어줬다. 미션 클리어시 매일 5개씩 안정적으로 습득 가능.
기본적으로 팀을 구성해 퍼즐을 맞춰 스테이지를 진행한다는 점에서 퍼즐앤드래곤과 비슷하지만, 퍼즐의 방식 등의 여러가지 면에서 차이점이 있다.
적들인 그림자들은 정해진 턴수마다 공격을 하거나 스킬을 쓴다. 스킬은 해당블록 파괴, 봉쇄, 블럭 2~3중 봉쇄, 강력한 대미지, 블럭이 안보이는 스킬등 다양해진 공격을 한다.
3. 교환 아이템
- 가챠 티켓: 메달 30개로 교환가능. 프리미엄 가챠를 1회 실행할수 있다. 무조건 레어이상의 카드를 주므로 초반에는 전력보충을 위해 필수적으로 이용하게 되는 시스템이다. 만약 극초반에 스페셜 슈퍼레어를 뽑았다면, 잠시나마 세상을 다 가진 기분을 느낄수있을것이다. 이후에는 사실상 이벤트를 얻어도 강한 카드를 가질수있기에 키커피에 밀리며, 사실 이벤트를 돌아도 티켓은 획득할수 있다.
- 키 커피: 메달 10개로 교환가능. 사용시 AP를 최대치로 올려준다. 초반에는 아무래도 AP의 양이 적어 안쓰이지만 중반을 넘어서면 티켓을 넘어선 필수품으로 변환. 파생품으로 HALF 커피가 있지만 이 커피는 메달로는 교환할수없고 키커피 10개 세트를 돈으로 구입하면 딸려오거나 이벤트때 얻을수 있다. 그런주제에 AP 50%회복이다...라고 생각할수 있지만 레벨 100을 돌파하면 상당히 준수한 템으로 변한다.
- 알람시계: 메달 10개로 교환가능. 전투에서 킹왕짱 쎈적들을 만나거나 컨미스가 나서 패배하였을때 쓰면 즉시 최대 체력으로 부활해 선공을 잡고 재전투가 가능하다.
- 마파두부 식권: 메달 10개로 교환가능. 장비개발에서 3식권만 쓰면 노말이나 극악의 확률로 레어장비가 나오지만, 마파두부 식권을 쓸시 무조건 레어등급 이상의 장비를 얻을수있다. [3] 다만 이 식권은 라이브를 통해서도 낮은확률로 얻을수 있고 이벤트로도 얻을수 있다. 상당히 좋은 템이니 이벤트로 마파두부를 뿌리면 빨리 빨리 얻어두자.
- 이벤트 카드: 이벤트 던전을 돌다보면 재화가 일정량 쌓이는데 이 재화로 교환소에서 특정 카드와 바꿀수있다. 이곳에서도 스페셜 슈퍼레어카드를 얻을수있다. 성능도 이벤트카드치고 5강을하면 상당히 좋은 스펙을 지닌 카드도 많으니 꼭 이용하자. 물고기 교환소에서는 한달에 한번씩 R등급, SR등급, SSR등급의 카드를 새로 판매하는데, 반드시 각 등급당 1카드는 아니고 판매 할때마다 다르게 판매한다. 각각 필요한 물고기 마릿수는 15마리, 45마리, 90마리가 필요하며 최대 5장까지 구입할 수 있다.
- 무기창 증가: 이벤트 재화로 교환가능. 무기 소지창이 1칸 증가한다. 물고기 30마리를 요구하지만 창이 한칸 늘어나는 것은 상당히 좋은것이니 꼭 얻어두자. 원래는 현질로 열수있다.(...)
- 카드창 증가: 무기창 증가와 마찬가지로 물고기 30마리로 교환가능. 카드를 소지할수있는 공간이 1칸 증가한다. 얻어둬서 나쁠게없다.
3.1. 캐릭터 카드
각 캐릭터별 카드는 노멀(R), 레어(R), 슈퍼레어(SR), 스페셜 슈퍼레어(SSR) 등급으로 나뉘어지며, 고유의 코스트를 지니고, 등급과 코스트에 맞는 능력치를 지닌다. 능력치는 HP, ATK, RCV의 세 가지로 각각 체력, 공격, 회복력을 나타내며 개별 카드가 숙련도 100에 도달하면 카드의 총 능력치가 20% 상승한다.
초반에는 10코스트도 굉장히 높은 코스트였지만 시간이 지남에 따라 '''14코스트나 15 코스트등'''의 카드들도 나오는 편이다.
카드 등급별로 최대 도달 레벨은 N=40, R=60, SR=80, SSR=100 이며, 동일한 카드를 합성하여 각성시키면 최대 레벨 한도가 5 올라간다. 카드 종별에 관계없이 최대 4회 각성, 20레벨 상승이 가능하다.
처음엔 유리, 카나데, 오토나시, 유사, 유이, 히나타, 이리에, 세키네, 히사코밖에 전용대사가 없었지만 2015년 3월 16일 부터 모든 캐릭터에 보이스가 지원이 되었다.
각 캐릭터들은 게임 진행시 각자의 체력을 유지했기때문에 적들이 몰빵 공격을 하면 버틸수 없는 상황이 되었으나, 이제는 체력이 하나로 합쳐져 그럴걱정이 없다.
3.2. 퍼즐
퍼즐앤드래곤과 달리 같은 색의 블록을 최대한 많이 연결하기만 하면 소거할 수 있다. 하지만 퍼즐앤드래곤과 달리 콤보같은 것은 없고, 블록을 없앨수록 없앤 블록과 같은 색의 팀원이 더 강한 공격을 할 뿐이다. 퍼즐앤드래곤에서는 콤보라는 시스템을 잘 이용하면 매우 강력한 공격을 할 수 있는 재미가 있었지만, ABOW에서는 오로지 순발력만으로 게임을 해야 하는지라 아무래도 이 부분은 퍼즐앤드래곤에 비하면 아쉬움이 느껴지는 부분이다. 4월 대형 업데이트로 콤보 시스템이 생겼으나 뭔가 특별한 효과는 없다.(...) 다만 일반 오퍼레이션은 일정 콤보수 이상 달성 미션이 많아 도전을 하게된다.
블록의 색상별로 어드밴티지-페널티가 존재하는데, 이 상성은 오퍼레이션 진행 도중 우상단에 그림으로 친절하게 설명되어 있으니 참고할 것. 특정 오퍼레이션의 적들의 속성 구성을 미리 알고 있다면 그에 맞춰 사전 스테이지에서 블럭을 준비하여 스테이지가 바뀌자마자 첫 행동의 제한시간 없음을 이용, 효율적으로 블록을 소거하여 강력한 공격을 펼칠 수 있다.
블록을 없애면 플레이 화면 상단의 텐션 미터가 차오르는데[4] , 텐션이 100까지 차오르면 하이텐션 블록이 나오고, 그 블록을 터치하여 하이텐션 블록을 그으면 전 캐릭터의 공격력이 상승하여 공격하는 시스템이었다. 그러나 속성에 따른 대미지가 없으며 회복 자체가 불가능하여 영 좋지 않은 우주 쓰레기였지만, 4월 업데이트 이후로 '''완전 상황이 격변했다.''' 하이텐션 블록 자체가 나오지 않아 자리가 불편하지도 않고, 이제 텐션 미터를 직접 터치하여 해당 속성 블럭을 클릭하면 '''이어져있는 모든 해당 속성 블럭들이 소거되며 해당 속성 캐릭터들의 공격력으로 들어간다.''' 때문에 굉장히 강력한 공격을 하는동시에 체력을 빨리 회복할수 있다.
다만 하이텐션은 블럭을 이미 그어 소거해버린다면 그 다음턴에 사용이 가능하니 주의하자.
이벤트 오퍼레이션에서 통상 전투시의 속성블록은 평상시와 동일하나 하이텐션 블록은 해당 이벤트에 맞는 다채로운 모습과 효과음을 지닌다. 오봉 이벤트때는 북 모양의 블록과 북치는 소리(...)가 나온다거나, 구기대회 이벤트에는 야구공이 나온다거나 등등.
원래 퍼즐칸은 36칸까지만 있었지만, 대형 업데이트로 48칸으로 늘어났다.
3.3. 팀
사후 세계 전선의 멤버들로 팀으로 구성할 수 있다. 전선 멤버 중 다섯명으로 팀을 구성하고, 플레이 시작하기 전에 친구, 혹은 비슷한 레벨의 무작위 플레이어 중 하나의 팀 리더를 데려가게 된다.
각 전선 멤버를 팀에 포함하기 위해서는 각 멤버의 카드를 사용해야 한다. 각 멤버에게는 카드가 최대 네 장까지 들어갈 수 있는 덱이 있는데[5] , 그 덱의 각 슬롯에 카드를 배치하면 된다. 캐릭터별 최대 코스트는 동일하며, 코스트 내에서라면 같은 카드를 여러 장 배치할 수도 있다.
4월 대형 업데이트로 리더스킬이 생겨났다. 리더스킬은 SR이상의 카드에서만 확인가능하고, 리더스킬은 카드 확인창에서도 볼수있으며, 게임창에서도 캐릭터를 터치하면 볼수있고 어시의 리더 스킬도 확인가능하다. 리더스킬은 다양하여 적들의 공격 턴수를 지연, 적들에게 입히는 대미지의 X%를 흡혈. 블럭 소거 제한시간 증가. 파티 전체/해당 속성 공격력,체력,RCV/올스탯 증가, 매 턴마다 체력 X%회복,적 데미지 X% 감소 등등 여러가지가 있다.
원래는 무조건 이군 선제 공격으로 전투가 진행했으나, 이제는 적들이 아예 선제공격을 들고 나오는 경우도 많아졌다. 다만 이것은 턴수 지연으로 예방할수있다.
3.4. 가챠
각 멤버의 카드를 얻기 위한 방법으로는 오퍼레이션을 진행하거나 뽑기를 하는 방법이 있다. 오퍼레이션 클리어로 얻는 카드는 몇 장 안되기 때문에 가챠를 주로 이용하게 된다.
뽑기 방식에는 프리미엄 가챠, 우정 포인트 가챠, 식권 가챠, 일일 가챠가 있다. 프리미엄 가챠는 가챠티켓을 소비하여 무조건 레어 이상의 카드를 얻을수 있으며 '''85%확률로 레어, 12%의 확률로 슈퍼레어, 그리고 3%의 확률로 스페셜 슈퍼레어(SSR)'''을 얻을수있다. 우정포인트 가챠와 식권 가챠는 100포인트, 300포인트, 1000포인트를 소진하여 각각 1번 3번 10번카드를 뽑을수있다. 대부분은 노멀만 뜨지만 운이 좋으면 레어카드나 슈퍼레어카드를 얻을수 있다. 일일 가챠는 매일 1번만 깔수있는 가챠. 이것도 거의 노말만 나오지만 낮은확률로 레어와 슈퍼레어등급, 그리고 스페셜 슈퍼레어 등급카드도 얻을수 있다.
일일가챠는 아무래도 1일에 1번이고(...) 우정포인트는 동료를 어시로 써야 10점을 얻기때문에 사실상 모으기가 힘드며, 프리미엄 가챠는 현질을 하지 않는이상 메달을 30개 바치거나 이벤트를 많이 돌아야 그나마 좀 질러볼수있는 가챠므로 대부분은 고기우동, 오므라이스, 카레 세 항목을 동시에 쓸수있는 식권가챠를 많이 이용하게된다. 여담으로 로딩창에서 카드획득 화면으로 넘어가는 시간이 오래걸린다면 거의 새 카드를 얻었다고 봐도 된다.
또한 이벤트로 나오는 가챠는 이벤트 카드 획득률 증가로 좀더 높은 확률로 카드를 뽑을수 있다.
3.5. 장비개발
장비창을 터치할시 이동가능. 각 카드는 한개의 장비를 소지가능한데, 이 장비는 카드의 공격력, 체력, 회복력중 한 스텟이 오르며 개개마다 특수한 능력과 블럭을 조종하는 능력을 갖게된다. 예를 들어 노트북은 화폐로 취급되는 비트!를 추가로 얻을수있고 기타는 라이브 종료시까지 식권 획득률이 증가한다. 3종류의 식권을 최소 50개, 최대 999개까지 소비하여 장비를 개발 가능하며, 대개는 노말장비가 많이 뜨지만 낮은확률로 레어등급의 장비나 나오며, 식권지불량이 높을수록 레어장비가 뜰 확률이 높아진다. 운이 좋다면 강화가 진행된 장비가 나오는 경우도있다. 마파두부 식권을 '''3개 사용시''' 3식권 지불개수 상관없이 SR 장비와 R등급 장비를 얻을수 있다.
장비합성은 비트!를 소비하여 같은 장비를 합성시켜 1강을 올리는게 가능하다. 다만 낮은장비에 높은 등급의 장비를 합성시킬수 없으며 캐릭터가 이미 장착해버린 장비는 합성에 포함이 되지않는다. 또한 합성시 합치는 두 장비중 한 스킬만을 베이스로 삼아 유지시킬수 있으니 잘 보고 선택하자.
캐릭터카드에 장비는 무조건 1개만 장착가능하며, 원할시 장착을 마음대로 해제하고 다른장비로 갈아탈수도 있다. 따라서 이미 장비를 장착했다고 절망할 필요가없다. 언제든지 빼내서 강화하고 다시 장착하면 되기때문.
그리고 10월9일에 '''대규모장비개발'''이 추가되었다. 이 장비개발은 마파두부를 5장, 각 식권을 1000장~9900장 소모하는대신에 '''SR무기가 100%로 확정'''이다! 그리고 원래 장비개발에서 나오는 무기 이외에도 신 무기가 추가 되었다.
3.6. 장비의 고유 블록 특성과 능력치에 따른 장착형
앞서 서술한 장비에는 3가지의 스탯중 1개만 올려주는 스탯과 블록을 조정하거나 카드의 능력치를 상승시키는등 특수 고유능력이 있다. 무조건 한 스탯만 올려주므로, 카드의 형태에 따라서 장비를 분배해야 한다. 대부분은 탱커에 공격력장비를 달아주고 딜러에 체력을 달아주는것이 대부분이다.
또 블록을 변형시키거나 캐릭터의 능력치를 상승시키는 능력은 4가지의 패턴을 가지고 3개의 분야에서 세세하게 나뉘게된다.
* 블록 소거
● 4개의 블록 소거: 캐릭터주변의 상하좌우의 블록을 1개씩 없애주며 없어진 블록은 속성마다 공격력으로 추가된다. 가장 쓸모없는 능력.
● 8개의 블록 소거: 캐릭터주변의 8블록을 모두 없애준다.
● 12개의 블록소거: 캐릭터 주변의 12개의 블록을 없애준다. 갯수 블록소거중 가장 좋지만 잘 안쓰인다. 그런주제에 레어등급 이상의 장비에서만 출현.
블록 소거가 굉장히 넓어서 적들의 암전스킬을 빨리 해제할때 쓰인다.
● 가로축 블록 소거: 캐릭터 블록의 가로상에 놓인 블록 1줄을 지워준다.
● 세로축 블록 소거: 캐릭터 블록에 세로상에 놓인 블록 1줄을 지워준다.
● 십자축 블록 소거: 캐릭터 블록의 상하좌우 일렬로 놓인 블록을 모두 지운다. 효율은 12개의 블록소거랑 비슷하게 암전스킬을 빨리 해제할때 쓰인다.
갯수 블록 소거,축 블록 소거 스킬군의 가장 큰 의의는 '''여러개의 스킬을 동시에 사용해서 시간을 절약'''하는게 가능하게 만드는 것이다.다른 스킬군 과의 연계할때 가장 빛을 발휘한다.[6] 갯수 블록 소거,축 블록 소거 스킬군은 한개 정도는 창착해도 나쁘지 않다.
● '''속성 블록 파괴''': 해당 캐릭터의 속성에 해당되는 블록을 모두 파괴시킨다. 블록이 따로 멀찍이 떨어져있을때도 좋고 시간이 충분치 않을때 화력을 모으는데도 쓰인다. 또는 속성 변환 스킬과 연동해서 마지막에 이 스킬을 써서 블록을 전부 소모하는데도 쓰인다.
블록 소거 스킬군의 의의는 '''다른 스킬군 과의 연계'''하는 것이다.
* 공격력 상승
● 일정 공격력 상승: 해당 캐릭터 블록을 터치한 해당 캐릭터의 공격력을 소폭 증가시킨다.[7]
● '''공격력 대량 상승''': 해당 캐릭터 블록을 터치한 해당 캐릭터의 공격력을 '''대폭 증가시킨다.'''[8] 고연쇄로 공격력을 충분히 올린상태에서 보조로 공격력을 추가시켜주면 OK. 굉장히 효율이 좋아서 어려운 오퍼레이션이나 전문가 오퍼레이션때 많이 쓰는 스킬이기도 하다.
공격력 상승 스킬군의 의의는 그 스킬을 쓰는 캐릭터 한정이지만 소거시킨 블록의 갯수를 최대 3배로 증가시켜서 '''순간 대미지를 높이는 것'''이다. 이 스킬을 많이 장착하고 플레이 하면 강력한 순간 대미지를 경험할 수 있다.
* 블록을 특정 속성으로 변환
● 적은 수의 블록을 특정속성으로 변환: 비교적 적은수지만 상당히 좋은 능력이다. 강화형이 없는경우 이 능력을 쓰는 사람도 적지않다. 해당캐릭터의 속성에 해당하는 색으로 블록을 변환시켜주는데, 고연쇄의 밑거름이 되기에 모아뒀다 한방에 강력한 폭발력을 보장할수 있다. 대다수는 장비에서 레어스킬이 잘 안떠서 이 스킬을 끌고다니지만, 사실 이 스킬이 훨씬 낫다보는 사람도 있다. 블록을 조금만 소거해도 바로 다시 쓸수가 있기때문.
● '''다수의 블록을 특정속성으로 변환''': 해당캐릭터의 속성에 해당되는 색으로 블록을 대량 변환시켜준다. 상당한 사기능력으로, 대미지를 많이 뽑아낼수 있는 좋은 스킬.
속성 변환 스킬군의 의의는 적절한 운영으로 '''꾸준히 일정한 대미지'''를 주는 것이다.
3.7. 라이브
오퍼레이션을 진행해서 나오는 식권은 양이 매우 적기 때문에, 장비를 개발하거나 카드를 뽑는데 쓰는 식권을 얻을 목적으로 라이브라는 것을 진행한다. 전선 멤버 중 최대 다섯명으로 라이브 멤버를 만들 수 있는데, 딱히 걸데모 멤버가 아니어도 관계 없다. 다시말해서 타케야마, 히나타, 노다, 마츠시타, 오오야마 등 남캐들로만 꾸려도 전혀 문제 없다는 소리. 라이브중에는 오퍼레이션 배경 음악이 평소 BGM에서 걸데모의 노래 몇 곡 중 하나로 바뀌며[9] , 남자 멤버들로만 구성했다고 해서 노래가 안나오거나 하지는 않는다.(..)
원작에서 걸데모의 라이브를 통한 양동작전을 모티브로 하였기 떄문에 라이브중에는 공격력 보너스를 얻게 된다. 라이브 시간이 짧을 수록 보너스가 크며, 라이브 종료 후에는 종류별로 휴식 시간을 필요로 한다. 오퍼레이션 시작 시점에서 라이브가 진행중이라면 오퍼레이션 도중 라이브가 종료되어도 문제없기 때문에 짧은 라이브는 공격력 보너스를, 긴 라이브는 식권을 획득하기 위한 용도로 사용된다.
기타류 장비에 식권 획득량 증가 스킬이 붙기 때문에 주로 라이브를 뛰게 되는 2선 이하의 멤버들은 기타를 상시 장비하게 된다. 라이브를 뛰는 캐릭터의 속성에 의해 획득하는 식권의 종류가 달라진다. 5속성을 모두 출동시킬 경우 3식권이 비슷하게 나오나, 그렇지 않다면 식권 또한 어느 한 쪽으로 쏠리게 된다.
라이브 종료시 낮은 확률로 장비 개발용 레어 소모품인 마파두부식권을 획득할 수 있다.
4. 오퍼레이션
오퍼레이션은 크게 일반과 특수로 나뉘며, 특수는 각각 이벤트, 재화, Today Drill, 슬롯, Challenge Of The Deity 오퍼레이션으로 나눠진다.
4.1. 일반 오퍼레이션
초보자들이 가장 처음으로 하게되는 오퍼레이션. 일반 그림자들이 나오고 웨이브를 모두 거치면 보스가 나오며 보스 처치시 클리어가 완료된다. 한 오퍼레이션을 클리어할때마다 메달이 5개씩 들어온다. 또한 4개의 퀘스트가 있는데 이 퀘스트들을 모두 클리어시 다시 메달 5개를 준다. 초반에는 꽤나 쉬운 적들만 있지만 나중가면 방어력[10] 이 강한 적들이나 강한 스킬을 쓰는 적들도 나오니 조심하자.
초반에는 28개의 오퍼레이션이 있었으나, 현재는 총 '''50개'''의 오퍼레이션이 있다. 특이하게 맨 처음 오퍼레이션을 제외하고 모든 오퍼레이션은 라틴 문자가 앞에 순서대로 이어지며 Z뒤 다시 A부터 시작하는 방식이다. 4.2. 특수 오퍼레이션
4.2.1. 이벤트 오퍼레이션
중반쯤 온 유저들이라면 거의 필수로 즐기게되는 오퍼레이션이다. 물론 초반이라 해도 난이도 쉬운 오퍼레이션으로 즐길수 있다. 해당 이벤트 오퍼레이션 완료시 물건을 교환하는 재화가 쌓이거나, 룰렛을 돌릴수있는 스테이지, 또는 스테이지를 클리어시 특전 카드가 나오는 오퍼레이션이 있다. 재화의 경우에는 하급, 중급, 상급의 난이도가 있고 상급은 배수가 있어 상급으로 플레이하여 배수를 올리는것이 재화를 많이 얻을수 있으며, 이벤트 카드를 얻는다면 배수를 올릴 필요도 없이 높은 배수의 재화를 얻을수 있다. 이벤트 기간이 끝나면 사라진다.
4.2.2. 재화 오퍼레이션
재화 오퍼레이션은 위의 이벤트 이외에도 계속 고정으로 재화를 얻어 교환소에서 캬드나 물건들을 얻거나 경험치카드인 챠 카드를 얻는 두개의 오퍼레이션으로 나뉜다.
4.2.2.1. MONSTER STREAM
애니메이션으로 나온, 우리가 잘 알고있는 그 몬스터 스트림이 맞다. 해당 오퍼레이션 플레이시 모든 그림자들이 물고기형으로 등장한다. 보스까지 모두 처치하면 재화를 얻고, 낮은 확률로 경고음이 울리며 WARNING 표시가 나타나고, '''강의 주인이 나타난다.''' 강의 주인 처치시 추가재화를 획득할수 있다. 강의 주인은 2종류로 나뉘며, 약한 강의 주인은 등장하자마자 가로 2줄의 블록을 봉쇄, 진짜 강의 주인은 '''3줄을 봉쇄한다.'''
난이도 배수가 있으며, 배수를 올리면 올릴수록 강의 주인 출현확률이 올라간다. 최대 3배까지 가능. 매일 적들의 속성이 바뀌므로 파티를 속성에 맞추고 도전하자.
4.2.2.2. Guild of Dawn(G.O.D.)
경험치 카드를 얻을수있는 오퍼레이션. 적들은 모두 NPC이며, 낮은 확률로 보스 처치시 무조건 정해진양의 경험치 카드를 받고 WARNING이 뜨며 챠가 나타난다. 챠를 처치시 해당 챠가 그려진 경험치 카드를 추가로 받는다. 하드난이도의 경우 챠는 스패너를 든 레어등급 챠와 칼과 기타를 쥔(...) 챠 슈퍼레어 카드가 희귀한 확률로 출현한다.
이쪽도 매일 적 속성이 바뀌며 해당 오퍼레이션 하드 난이드롤 '''100번 클리어시''' 카드의 경험치를 대폭 올려주는 SSR 챠 캬드를 준다.[11] 하지만 AP소모율에 비해 주는 경험치가 적고 식권으로도 캐릭터카드의 경험치를 올리기는 충분해서 몬스터 스트림에 비해 밀린다.
4.2.3. Today Drill
이 오퍼레이션은 매일 24시간마다 초기화되며, 스테이지 클리어시 메달 '''1개를 지급받고, 퀘스트 4개를 추가 클리어시 퀘스트 1개당 1개의 메달을 추가로 준다.''' 따라서 효율적으로 메달을 받으려면 오퍼레이션의 퀘스트를 한번에 모두 완료하는 편이 좋다. 퀘스트는 다음과 같다.
◎ 누구누구를 파티에 넣고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 하고 클리어.
◎ XX라이브를 하는중 클리어/라이브 안하고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 한 어시를 데리고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 하고 클리어.
◎ XX라이브를 하는중 클리어/라이브 안하고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 한 어시를 데리고 클리어.
참고로 여기 나오는 적들은 그림자가 아니라 사후세계 멤버 본인들이다! 또한 속성 자체가 존재하지 않으며, 모든 웨이브의 적들과 패턴은 매일매일 고정이다. 또한 플레이어의 레벨이 올라갈수록 이 오퍼레이션도 적들이 강해지고 해당 AP 소모율이 늘어난다.
4.2.4. 슬롯 오퍼레이션
각 캐릭터들의 제한된 슬롯을 해방할수있는 오퍼레이션. 처음에 쓸수있는 캐릭터 슬롯은 2개 뿐이므로, 꼭 1번씩은 클리어를 해야한다. 클리어시 메달을 '''30개 준다.''' 매일 마다 열수있는 슬롯의 캐릭터들이 달라지기 때문에, 만약 해당일에 클리어하지 못한다면 1주일을 더 기다려야 하므로 주력 캐릭터의 슬롯을 열고자 한다면, 꼭 클리어하도록.
난이도는 초반을 배려해서인지 적들이 그다지 강하진 않다.
4.2.5. Operation : Challenge Of The Deity
이 오퍼레이션은 부제목이 '''[고난이도] 운영진에게의 도전''' 이며 일명 '''운영자 오퍼레이션'''이라고도 불린다. 이 오퍼레이션 군에 포함되있는 '''모든 오퍼레이션이 AP 50을 소모'''한다. 6종류의 오퍼레이션에서 AP소모률이 가장 크며 그만큼 높은 레벨과 강한 캐릭터의 육성을 요구한다. 현 버전으로 100레벨, 200레벨, 300레벨, 400레벨의 4개의 오퍼레이션이 있고 오퍼레이션 하나하나가 '''정신나간 난이도를 자랑한다.''' 총 5웨이브가 존재하며, 5웨이브이외에도 보스 처치시 '''WARNING이 100% 확률로 뜨고 히든보스와 맞붙게 된다.''' 또한 '''기본적으로 컨티뉴가 불가능하다.[12] 한마디로 6웨이브를 죽지않고 한번에 다 깨라는소리.''' 그리고 이 오퍼레이션은 4개의 퀘스트가 있는데 하나는 이 '''오퍼레이션 클리어'''가 과제다. 보상은 '''SR 카드 확정이며, SSR카드가 10%확률로 뜨는''' 티켓 조각 10개를 첫 클리어시 주고, 나머지 3개의 퀘스트[13] 를 클리어시 퀘스트 1개당 5개의 티켓 조각을 주며, 4개의 퀘스트 모두 클리어시 메달 5장을 준다.
4.2.5.1. 100 레벨 모드
200 레벨과 함께 추가된 모드. AP 최대치가 50일때 오픈된다. '''가장 쉬운 레벨이지만''' 정작 뚜껑 열어보면 엄청나게 어렵다... 일반 오퍼레이션과 달리 위험한 스킬도 거리낌없이 날려대고, 체력도 굉장히 높은데다가 여러 속성이 등장하는 구간이라서 세속성으로 어떻게든 진입해도 반드시 역속성을 만나게된다. 예외 2속성으로 대체할수 있으나 이렇게되면 상성을 맞춰 깨기 힘들다.
추천 속성은 물 속성.
● 1웨이브: 불 속성 그림자 3마리
우선 시작하자마자 가운데 놈이 '''선제 공격'''으로 블럭 3줄을 봉쇄하는데, 여기서부터가 문제다.''' 시작하자마자 절반이 없어진 공간으로 대미지를 입히기란 쉽지않다. 그 다음턴엔 왼쪽놈이 '''2~3만 가량의 대미지를 입히는 스킬을 쓰며, 다음턴엔 오른쪽 놈이 화면 전체가 안보이는 암전 스킬을 쓴다!''' 계속 이런식으로 반복하기 때문에 초반 유저들은 이 1웨이브 넘기기도 힘들것이다.
● 2 웨이브: 풀 속성 그림자 3마리
스킬만 쓰는 몹들 구성이다. 온갖 다양한 스킬로 난감하게 하지만 위력이 다소 약해서 그나마 1웨이브를 수월하게 넘겼다면 무난하다. 다만 물 속성으로 시작했다면...
● 3 웨이브: 불 속성 그림자 3마리
1웨이브보단 나은편이다. 첫턴안에 가운데 그림자를 처리하지 못하면 암전을 걸지만 위험한 스킬은 많이 쓰지 않는다.
● 4 웨이브: 풀,물,불 속성 그림자 1마리씩
양쪽의 불속성과 풀 속성 그림자는 체력이 낮으나 가운데의 파란색 유령 그림자는 체력도 높고 매턴마다 공격을 하므로 조심해야 한다. 하이텐션을 모았다면 유령부터 없애버리는것도 좋다.
● 5 웨이브: 불 속성 그림자 2마리, 불 속성 보스 등장.
시작하자마자 보스가 '''2만의 대미지를 입히고 하트 블록을 봉쇄시킨다.''' 다만 버그인지 봉쇄가 다시 풀리지만 3만의 대미지는 무시할 수준이 아니다. 이후에도 암전 스킬을 걸어 방해를 하는데 양쪽 두놈까지 없애야하는 난감한 상황이 되어버린다.
이 보스까지 모두 처치하여 클리어가 된다면 좋겠지만...
◎ 불 속성 WARNING 보스
체력:100만
등장하자마자 '''3만의 대미지를 입히고 암전 스킬을 걸며, 모든 블럭을 마구 섞어버린다.''' 이후 다음턴엔 암전 스킬을 걸며, 그 다음턴엔 1만 5천대미지+ 암전+하트블럭 파괴 스킬을 시전한뒤 3턴의 시간을 주는데, 3턴내 처리를 못하면 '''4만 중반의 무지막지한 대미지를 입게된다!''' 빨리 처치하려 해도 체력만 '''100만이고.''' 계속 걸어대는 암전 스킬때문에 처치하기 쉽지가 않다. 하이텐션으로 빨리 처리해버리자.
4.2.5.2. 200 레벨 모드
100레벨과 같이 추가된 모드. 당연하지만 100레벨보다 훨씬 어렵다. 적들의 속성은 빛과 어둠 둘밖에 없지만, 방어력이 무지하게 높은놈들이 나오는가하면, 정해진 턴내에 처리하지 못하면 '''바로 게임 오버되는 구간도 있기때문.''' 다만 워닝 보스가 의외로 헐렁해서, 보라색이나 노란색 덱을 꾸준히 키웠다면 이 모드가 더 쉽다 하는 사람들도 있다.
추천속성은 노란색. 방어력이 높은 2웨이브와 4웨이브가 고비지만 보라색 적이 더많이 등장하기때문에 두 웨이브만 견딘다면 쉬워진다.
여담이지만 게임 내에서 최초로 즉사 구간이 나온 오퍼레이션이다. 이후로 300레벨로 잘 계승되었고, 이후 레이드 보스에도 채용한걸 보면 아주 그냥 즉사구간에 맛들렸나보다.(...)
● 1 웨이브: 어둠속성 그림자 3마리
블럭을 봉쇄하는짓은 안하는데, 양쪽 두놈은 아예 번갈아가며 암전을 걸고 블럭을 섞고 중앙의 그림자는 2~3만의 대미지를 계속 입힌다. 게다가 100레벨에 비해 체력도 매우 높아져서, 처음부터 아주 고전하게 된다.
● 2 웨이브: 빛 속성 그림자 2마리
'''오 두마리밖에 없네?''' 했다간 큰코 다친다. 이 두마리 그림자들은 방어력이 '''5만 이상이라서''' 일반 블럭 소거로는 대미지도 못 입힐것이다. 하이텐션으로 빨리 처리하지 못한다면 '''끔살확정이다.''' 한마리는 블럭을 봉쇄하고, 한마리는 3~4만의 강력한 대미지를 입히기 때문이다.
● 3 웨이브: 어둠속성 그림자 3마리
시작시 가운데놈이 블럭 3줄을 봉쇄하고, 1턴뒤 2~3만의 평타를 입힌뒤 3턴을 주는데, 3턴안에 잡지 못한다면 '''250만 대미지를 입히며 즉사시킨다.''' 따라서 무조건 가운데 그림자부터 처치한뒤 그 다음에 양쪽 그림자를 처치해야한다. 그런데 양쪽의 그림자가 암전을 해서 방해를 하기 때문에 가운데 놈을 처치하기도 힘들다.
● 4 웨이브: 빛속성 그림자 2마리, 강의주인 등장
시작하자마자 왼쪽 그림자는 2만의 대미지를 입히고, 다음턴엔 강의 주인이 암전을 걸며, 그 다음턴엔 오른쪽 그림자가 3만의 대미지를 입힌다. 3턴안에 5만 대미지를 버틸 방안을 찾거나, 3턴안에 강의 주인을 없애야한다. 강의 주인을 자꾸 두면 4만 가량의 높은 대미지를 매틱마다 입어 골치아프다.
● 5 웨이브: 빛 속성 그림자 1마리, 어둠속성 그림자 1마리, 어둠속성 보스
시작시 보스가 25000가량의 대미지를 입히고 암전을 건다. 2턴뒤엔 또 3만 가량의 대미지를 입으므로, 보스부터 빨리 하이텐션으로 날려버리자. 그러나 앞의 4웨이브 덕분에 선공에 죽는 경우가 허다하다.
◎ 어둠속성 WARNING 보스
체력 '''2백만.''' 시작시 25000가량의 대미지를 주며, 암전을 건다. 이후 매턴마다 '''단단해지기''' 라는 스킬을 쓰는데, 이 스킬은 보스의 방어력을 상승시킨다. 3턴을 연속해서 스킬을 쓰는데, 덕분에 보스에게 대미지를 주기 힘들게 된다.
3턴을 그러다가 갑자기 4만 가량의 대미지를 입히고 또 반복한다. 단단해지기 스킬과 엄청난 체력때문에 초반에는 골치썩지만 나중가면 이놈보단 보스가 더 힘들다. 일단 3턴의 제법 넉넉한 시간도 주고, 이 모드의 속성은 보라색 노란색 밖에 없으므로 역속성으로 하이텐션으로 첫턴에 높은 대미지를 주면 된다.
4.2.5.3. 300 레벨 모드
5월달에 새로 추가된 전문가 오퍼레이션. 그야말로 가장 높은 난이도를 보여주며, 앞의 두레벨은 '''애교로 보일정도로''' 어려운 오퍼레이션. 적절히 하이텐션을 쓰지않으면 난해한 구간이 상당수이며, 다시 복잡한 3속성 적들만 나온다. 영구적으로 블럭 봉쇄를 하는 적들이 등장하며 방어력이 높은놈들이 나오는건 물론이고, 즉사를 쓰는놈들도 많은데다 무엇보다 시간을 너무 안주기때문에 어지간해서는 클리어하기가 힘들다.
추천속성은 빛 속성과 어둠속성. 3속성으로 하면 넘기기가 정말 힘든구간이 많기때문에 그냥 파티를 아주 강하게 강화한뒤에 보라색의 시험 세키네(블럭 소거 시간+3초)와 1주년 기념 이리에(적들의 공격 지연 턴수+3턴)을 리더와 어시로 써야한다. 그렇지 않다면 깨기는 거의 '''불가능하다.'''
특이하게도 적들이 가정부 형태의 그림자로 나온다.
● 1 웨이브: 물 속성 그림자 3마리
3번째 그림자는 3턴을 주는데 이때까지 못없애면 블럭 3줄을 봉쇄한다. 문제는 이 봉쇄하는게 '''죽을때까지 안없어진다.''' 이런 디버프를 달고 300레벨 스테이지를 깨기란 불가능하다. 가운데 그림자는 2턴 간격으로 40000의 무지막지한 대미지를 주고 2턴뒤에 블럭 2줄을 봉쇄한다. 당연히 이것도 죽을때까지 안풀리니 최대한 빨리 처리해야한다. 물론 첫번째 그림자가 첫턴만에 암전을 써서 아예 안보이게 만드는건 물론이다.
● 2 웨이브: 풀 속성 그림자 2마리
200 레벨의 2웨이브 그림자들과 같이 2마리이긴 한데... 시작하자마자 한놈은 초록색 블럭을 잠가버리고, 한놈은 빨간색 블럭을 잠근다. 그 후로 두놈이서 25000씩, 합계 50000의 대미지를 2턴마다 준다. 3턴 증가 리더나 어시가 아주 필요한 순간이다. 없으면 이 웨이브를 넘길수가 없다...
● 3 웨이브: 불 속성 그림자 3마리
'''300 레벨의 첫 난관이다.''' 셋다 방어력이 200 레벨의 적들마냥 5만 이상이다. 게다가 체력은 종잇장 수준이었던 200레벨과 달리 각각 체력이 20만 정도로 아주 높다. 양쪽 그림자는 첫턴을 주고 못죽이면 암전을 걸고, 블럭을 섞는다. 여기까지는 괜찮은데, 가운데 그림자는 3턴안에 못처리하면, 50만 대미지를 입히며 '''즉사시킨다.''' 가운데놈부터 죽이면 되지 않느냐고? 어찌어찌 해서 가운데 그림자를 죽여도, 양쪽 그림자들이 '''모든 체력을 회복하고 30000의 대미지, 합계 6만의 대미지를 2턴마다 준다.''' 이쯤되면 알겠지만 그냥 좀비수준이다.
● 4 웨이브: 불 속성 그림자 2마리, 물 속성 그림자 2마리
'''300 레벨의 두번째 난관.''' 일단 불 속성 그림자는 시작하자마자 암전을 걸고 블럭을 섞는 디버프를 준다. 문제는 가운데의 물속성 그림자들. 방어력은 4만이상이고, 오른쪽 그림자는 3턴안에 처리하지 못하면 '''160만 대미지를 주고 즉사시킨다.''' 첫턴에 하이텐션을 모으지 못하면 넘기기 힘들다. 어찌해서 즉사시키는 녀석을 죽여도 왼쪽 물 속성 그림자는 매턴마다 대미지를 주고 디버프를 거는등 만만치 않다.
● 5 웨이브: 풀 속성 그림자 2마리, 풀 속성 보스
풀 속성 보스는 방어력이 1만이 넘는다. 안그래도 피가 많은데 죽이기 굉장히 힘들다. 일단 셋다 첫턴의 시간을 주고 못죽이면, 양쪽 그림자는 암전과 블럭을 섞는 디버프를 주고 보스는 25000의 대미지를 준다. 2턴뒤에 또 25000의 대미지를 준뒤 이후로는 매턴마다 대미지를 입힌다. 보스를 빨리 처치하지 못하면 평타에 죽기 십상이다.
◎ 불 속성 WARNIG 보스
'''HP:160만'''
300 모드의 흉악함의 상징. 평타를 선제로 30000대미지를 주고 암전을 건뒤 자기 약점 속성 블럭들을 전부 파괴해 버린다. 다음턴에는? 또 30000 대미지를 주고 암전을 걸고 빨간색 블럭을 잠근뒤 약 체력 '''30만을 회복한다!''' 이 모든게 '''단 2턴만에 일어나는 일이다.''' 당연히 다음턴에 또 공격을 하니 버틸수가 없다! 보스전에서 하이텐션을 최대한 모아가는게 정석이지만, 위의 보스전을 보면 알겠지만 어려운 상황속에서 하이텐션을 모으는건 정말 쉬운일이 아니다.
4.2.5.4. 400 레벨 모드
10월 9일에 새로 추가되었다. 앞의 던전들은 3속성이나 2속성으로 짜인 적들로 구성되었지만 이 모드는 모든 '''속성의 적들이 전부 나온다.''' 난이도는 300보다 훨씬 어려워진 편이다. 특히 워닝의 경우에는 정말 답이 없다. 특히 턴수 지연이 없다면 '''대놓고 깨지말라는 구간이 존재하기 때문에,''' 턴수 지연 동료나 리더를 꼭 들고 가야한다. 공략법은 3턴 지연기준으로 설명.
특이하게도 이번 던전의 몹들은 전부 OVA 1화에 나온 전선 멤버들의 모습과 같다.
● 1웨이브 : 어둠, 빛 속성 그림자
두마리밖에 안 나타나지만 제한된 턴수안에 둘다 처리못하면 '''바로 즉사한다.''' 턴수는 4턴, 5턴이고 체력은 높지 않으므로 그다지 어렵지는 않다.
● 2웨이브 : 불, 풀, 물 속성 그림자
'''난감하다.''' 일단 빨간색 그림자는 5턴안에 처리하지 못하면 바로 즉사이므로 빨리 처치해야하고, 파란색 그림자는 3중 디버프를 걸기때문에 두번째로 처리하면 되는데, 문제는 가운데 초록색 그림자이다. '''방어력은 8만에 체력은 80만이고 매턴마다 전체 풀 체력 회복.''' 초록색 그림자가 회복을 발동하기 이전에 파란색 그림자를 처치하지 못하면 굉장히 진행이 어려워진다. 다만 초록색 그림자는 회복만 무한히 하고 절대 공격은 하지 않으므로 준비를 착실히 해서 하이텐션으로 한방에 끝낼수 있다. 사실상 '''마지막 남은 양심.''' 이것도 웃기는게, 한턴안에 녀석을 못끝내면 계속 안죽기 때문에 게임이 '''무한루프를 타게된다. 절대로 게임이 끝나지 않는다는 것.'''
● 3웨이브 : 어둠, 빛, 어둠 속성 그림자
400레벨에서 그나마 좀 양심적인 레벨. 가운데 녀석은 3턴을 주는데 이때까지 못없애면 절대 안풀리는 창살이 2줄 내려오고, 왼쪽녀석은 일반 공격이 '''16만 대미지'''를 주는 정신나간 녀석이니 최대한 빨리 없애자. 방어력은 없고 체력도 그다지 높디 않은편.
● 4웨이브 : 어둠, 빛 속성 그림자
3웨이브보다도 '''더 무난하다.''' 2마리밖에 없는데 체력은 종잇장 수준이며 한녀석은 6턴 후에나 공격을 하므로 그 시간전에 처리할수 있다. 다만 검은색 그림자는 3턴주고 즉사를 날리므로 그쪽부터 처리해야한다.
● 5웨이브 : 불, 물 보스, 풀 속성 그림자
3, 4웨이브의 어려움은 여기에 쏟아부었는지 '''엄청나게 어렵다.''' 보스가 즉사딜을 날리긴 하는데 6턴이나 주는데다 체력도 낮기 때문에 처치는 어렵지 않다. 그러나 문제는 옆의 쫄따구들이다. 방어력은 5만 이상인데 2턴마다 25000씩 대미지를 주고, 체력도 굉장히 높기 때문에 진행이 난해하다.
그리고 어떻게 해서든 '''이 웨이브에서 하이텐션을 꼭 채워가야 한다. 그렇지 않으면 이 다음을 깰수가 없으므로...'''
● WARNING 웨이브 : 어둠, 빛 속성 워닝 보스, 어둠 속성 그림자
'''400레벨의 흉악함의 결정체이자 300워닝 보스가 쩌리로 보일정도로 답이 없는 보스.'''
일단 왼쪽의 그림자는 방어력이 '''10만(!!!)''' 중반이고,[14] 오른쪽의 그림자는 '''선턴에 즉사기를 날린다!''' 사실상 이 녀석때문에 턴수 지연이 필수가 된다. 그렇지 않으면 절대 깰수가 없다. 사실상 하이텐션을 전부 채워서 오른쪽 그림자를 조지는 동시에 왼쪽 그림자를 딜하고, 남은 3턴안에 하이텐션을 모은뒤 워닝 보스와 왼쪽 모두를 죽여야하는 굉장히 난감한 구간이다. 만약 이때까지 워닝 보스를 못죽이면, 매턴마다 '''38000씩 대미지가 날라온다.''' 참고로 당연히 워닝 보스도 방어력이 높아서 분명 상성으로 때렸는데 1밖에 안나오는 '''괴이한 방어력을 자랑한다.''' 사실상 하이텐션을 2번이상 쓰지 못하면 사실상 정말 깰수가 없는, 오로지 고단수를 위한 구간. 선턴에 하이텐션을 모두 채우는것이 가장 중요하지만 앞의 5단계가 너무 막장인지라 그것이 힘들다는것이 문제.
5. 기타
모든 이벤트 정보가 올라오는 비공식 위키가 존재한다.# 다만 일본 웹사이트이기 때문에 어느 정도의 일본어 실력이나 번역기가 필요하다.
초창기에는 리틀 버스터즈! 카드 미션, 약칭 LBCM과 연계된 이벤트를 했는데 이쪽은 Angel Beats! -Operation Wars-가 활성화되고 곧 서비스 종료했다. 일러스트레이터나 관리자들이 겹치는 것을 보면 양쪽을 다 같이 운영하기에는 무리였는 듯. 때문에 LBCM의 대부분의 유저가 Angel Beats! -Operation Wars-로 이주했다.
Key 공식 사이트나 Angel Beats! 공식 사이트에도 홍보가 올라온다.
참고로 메인화면에 나오는 음악은 tacties. 오오야마가 최면에 걸려 자신을 삐에로로 착각하고 천사에게 달려가 죽는 부분의 그 음악맞다(...). 참고로 애니의 몬스터 스트림때도 이 음악이 나왔다
2015년 4월 1일에 만우절 이벤트로 히나타날리기를 하루동안 실시했다. 내용은 단순하게 히나타를 의자에 앉히고 날린다는 내용으로 애니에서 날라가 천장에 박히던 그거 맞다. 게임 방법은 5초동안 화면을 신나게 터치하면 끝. 터치한 만큼 히나타가 멀리날라간다. 잘만 터치하면 340000m 까지 날라간다.
6월달 장마이벤트로 모든 유저가 합동하여 이벤트 재화를 '''20억 모으는''' 이벤트를 처음으로 열었다. 아마도 유저수를 확인하기 위함인건지...
6월 26일에 발매된 Angel Beats! -1st beat-의 초회판 특전 중 하나로 이와사와, 유이, 마츠시타의 SSR 카드가 포함되어있었는데, 일부 유저에게서 이와사와의 시리얼 코드를 입력했는데 마츠시타가 나왔다는 문의가 들어왔다. 하지만 초회판 특전 시리얼 코드가 적힌 종이 세 장이 한 장의 투명한 비닐 안에 들어가 있어서, 앞에서 보면 이와사와가 보이지만 뒤 쪽에서 봤을 때 보이는 시리얼 코드는 마츠시타의 것인 상태였고, 이 상태에서 비닐 안에 이와사와 이외의 시리얼 코드가 같이 들어있다는 사실을 모른채로 보이는 시리얼 코드를 그대로 입력한 결과 일어난 일로 보인다. 그래서 ABOW쪽의 게임 내 공지로 비닐 안에서 종이를 꺼내면 세 장의 종이가 있으므로 각각 종이에 적힌 시리얼 코드를 입력하면 각각의 카드를 정상적으로 받을 수 있다는 안내가 올라왔다.
7월달 이벤트로는 처음으로 카나데를 잡는 레이드 보스 이벤트 를 열었다. 작은 카나데와 큰 카나데로 나뉘는데, 작은 카나데는 체력 상승폭이 적지만 얻는 재화포인트가 적고, 큰 카나데는 체력 상승 폭이 큰 대신 포인트를 매우 많이 얻는다. 현재는 9월 17일자로 그림자들이 레이드 보스로 나온다.
8월 10일 가챠 응모권 이벤트를 열었는데 이 메인 이벤트 화면이 하필이면 '''욱일기'''라서 논란이 일었다. 게다가 광복절을 5일 앞둔 시점인지라...
[image]
서비스 종료 예정일이 잡혔다. 날짜는 2016년 5월 10일. 위는 Final Operation을 알리는 이미지. Final Operation의 명은 'Graduation' 즉 졸업으로 결정됐다.
[image]
2016년 4월 1일에 만우절 이벤트에서는 타카마츠날리기를 실시했다(...). 작년에 열심히 히나타를 날리던 것과 동일. 이벤트명은 '울어라! 타카마츠 머슬'[15] 로 왼쪽 아래의 나카무라 유리가 인상적이다.
[image]
위는 만우절 이벤트 때 동시에 공개된 실사 영화화 확정 소식. 물론 거짓말이다.
6. 관련 문서
[1] 일본어로 '아호'는 바보라는 뜻을 가지고 있다.[2] 사전가입자 보너스는 SSR 카나데.[3] 정확히는 85%확률로 레어장비가 나오고, 15%확률로 슈퍼레어 등급의 장비를 얻을수 있다.[4] Angel Beats! 14화의 오퍼레이션 하이텐션 신드롬 도중에 화면에 등장하는 그 것이다.[5] 초기에는 2슬롯만 개방, 이후 매일 00시를 기준으로 바뀌는 스페셜 오퍼레이션에서 각 캐릭터 슬롯을 개방하는 미션을 클리어하면 4개까지 늘어난다.[6] 물론 4개의 블록 소거는 예외. [7] 정확하게는 공격력을 2배 증가시켜준다.[8] 정확하게는 공격력을 3배 증가시켜준다.[9] 이 중에는 애니메이션에서 소개되지 않았던, 즉 앨범으로만 나왔었던 Last Song도 포함되어 있다.[10] 여기서 방어력이란 일정 수치이하의 대미지를 1로 바꾸는 능력을 말한다. 예를들어 상대의 방어력이 X면 X이하의 대미지를 1로 바꾸고, X를 초과할 경우 초과한 만큼의 대미지를 받는다.[11] 대략 하나당 8만 경험치다![12] 죽는 순간 시계를 쓰냐고 묻지도 않고 바로 메인으로 넘어간다. [13] 나머지는 '''여성팀원만으로 클리어''', '''남성팀원만으로 클리어''' , '''라이브 안하고 클리어''' [14] '''ABOW 출시이후로 가장 높은 방어력의 몹이다.''' 두번째로 높은녀석은 2웨이브의 초록색 그림자다.[15] 唸れ!高松マッスル!, 같은 회사 캐릭터인 이노하라 마사토의 패러디인 듯.