비주얼 아츠

 


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'''株式会社ビジュアルアーツ'''
'''VISUAL ARTS CO.,Ltd.'''
'''주식회사 비주얼 아츠'''
[image]
종류
주식회사
본사
오사카시 키타구 VA 제일 빌딩
설립
1991년 3월 26일
업종
통신업
사업 내용
[1]
각종 애니메이션게임 콘텐츠 제작・판매 사업
콘솔 게임 제작・판매 사업
캐릭터 상품 사업
이벤트・콘서트 기획・운영 사업
게임 프랜차이즈 사업
창립자
바바 타카히로
'''공식 홈페이지''' / '''비주얼 안테나 / 비주얼 안테나(+18)'''[2]
1. 소개
2. 상세
3. 연혁[3]
4. 브랜드 리스트
4.1. 게임
4.1.1. 모바일
4.1.2. 소셜 게임
4.1.3. 미기재 브랜드
4.2. 음악
4.3. 기타
5. 직원
5.1. 프로듀스
5.2. 디렉션 및 시나리오
5.3. 음악
5.4. 원화
5.5. 그래픽
5.6. 프로그램
5.7. 기타
5.8. 퇴사
6. 외부 링크
7. 기타
8. 관련 문서

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1. 소개


{{{+5 "우리는 애니메이션과 게임에 관련된
비즈니스 솔루션을 제공합니다."}}}
비주얼 아츠는 원작에서 애니메이션이나 게임을 제작하는 시스템을
다양한 기업과의 협업에 의해 효율적으로 실현시키고 있습니다.
타사가 흉내 낼 수 없는 컨텐츠 솔루션은 압도적으로 성장성이 높고, 그리고 매력있는 사업입니다.
세계에 전달되어 사람들에게 사랑받는 컨텐츠 만들기가 비주얼 아츠의 사명이라고 생각하고 있습니다.
'''홈페이지 소개 문구'''



'''애니메이션'''
겹쳐지는 그림이, 연결되어 가는 말이,
상상을 가속시킨다.
'''게임'''
읽어 나감으로써, 선택함으로써,
세계가 감정의 색깔에 물들어 간다.
'''음악'''
멜로디를 창조하다.
세계를 초월하여 마음을 전한다.
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'''소셜 게임'''
'''캐릭터 굿즈'''
'''라이브&이벤트'''

2. 상세


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구 로고
신 로고[4]
일본게임 제작사이자 유통사. 약칭 VA. 주로 연애 어드벤처 게임을 제작, 유통한다. 본사는 오사카에 있고, 도쿄에 지사를 두고 있다.
Key, tone work's, Frill 등의 게임 브랜드를 운영하고 있으며, SAGA PLANETS, AMEDEO, Spray를 비롯한 수많은 게임 브랜드나 I've, fripSide 등의 음악 브랜드와 파트너십을 맺고 있다. 2000년대 이후로는 게임 사업뿐만 아니라 주로 Key를 통해 애니메이션 원작을 제공하거나 애니메이션 제작사와 협력하여 오리지널 애니메이션을 제작하는 등 애니메이션 사업 또한 강조하며 2020년대에 들어서는 게임 및 애니메이션의 IP로 장사하는 미디어 기업으로 확장하는 것을 목표로 하고 있다.[5]
1991년에 설립해서 지금도 존속하고 있으며, 설립 당시의 회사명은 비주얼 아티스트 오피스(株式会社ビジュアルアーティストオフィス)였으나, 1996년 현재의 이름으로 변경. 영어로는 Visual Art's라는 표기를 쓰다가 2018년부로 VISUAL ARTS로 변경했다.
초창기에는 평범한 에로게 회사였으며, 사장인 바바 타카히로도 직접 시나리오를 쓰기도 하였다. 한국에서도 초창기에 소개된 누크 등의 에로게가 이 회사에서 제작한 것. 이때까지만 해도 메이저급이라고는 할 수 없는 회사였으나, 당시 업계 최초로 산하에 게임 제작을 담당하는 파트너 브랜드들을 두고 본사는 엔진 개발 등의 프로그래밍과 홍보, 판매를 담당하는 프랜차이즈화를 감행하고[6] 1999년 마에다 준, 오리토 신지Nexton의 tactics 개발팀을 통째로 스카우트하여 설립한 직속 브랜드 Key의 첫 작품 Kanon이 큰 히트를 기록하여 메이저급으로 급부상하게 된다.
현재는 회사 소유의 6층 빌딩,[7] 콘솔 전담 자회사(프로토타입)와 매년 2회 개최되는 캐릭터 콘텐츠 이벤트(character1)를 소유하고 있고 출산 휴가 등의 복리후생이 갖춰져 있는 등 순수 에로게 사업으로 시작한 회사 중 가장 성공한 회사 중 하나로 꼽힌다.[8]
미소녀 게임/에로게 메이커들이 타업종 주식회사의 브랜드 형태로 있고 모회사는 개발 사업에 크게 관여하지 않는 게 업계에서 일반적인 형태지만, 비주얼 아츠는 애초에 회사의 주력이 게임인 특수한 케이스이다. 때문에 Key와 같은 직영 브랜드의 작품에는 60여명에 달하는 운용 가능한 직원과 막강한 자금력을 바탕으로 압도적인 인력을 투입하는 것이 가능하다. 다른 메이커의 경우 투입할 수 있는 내부 인력이 10명을 넘지 못하는 경우가 대다수라면, Key의 작품의 경우 최신 작품 기준으로 내부 인력만 50명은 거뜬히 넘어간다. 모회사 인력까지 거의 총동원 되는 셈.
남성향 미연시로 유명하지만 파트너 브랜드를 통해 귀축안경 등의 여성향 게임도 내놓고 있다.
브랜드는 크게 두 부류로 나누어지는데 Key, tone work's, Frill과 같이 회사 내부에서 설립되어 본사에 팀을 마련해두고 비주얼 아츠 소속 스태프들이 직접 제작에 참여하는 회사 직영 브랜드가 있고, SAGA PLANETS를 비롯해 나머지 대부분을 차지하는 파트너 브랜드는 본사를 쓰지 않고 대표를 따로 두며 팀 소속 스태프만으로 게임을 제작하고 비주얼 아츠는 자금 투자, 홍보, 판매 등을 담당한다. 따라서 회사 내 채용과 파트너 브랜드의 채용도 별도로 이루어진다. 이 둘을 쉽게 구분할 수 있는 방법이 있는데, 직영 브랜드의 경우 비주얼 아츠/(브랜드) All Rights Reserved와 같이 저작권 표시를 하는 반면 파트너 브랜드는 브랜드 명만을 표기하는 경우가 대부분이다.
다만, 콘솔 판매시 등 일부 예외를 제외하면 각 브랜드의 홍보 및 개별 작품에 비주얼 아츠의 이름을 일절 드러내지 않는 것을 원칙으로 하고 있다. 이는 크리에이터 경쟁력 강화를 위한 브랜딩 전략이었는데 최근에는 브랜드 측에서 게임에 비주얼 아츠 로고를 넣는다거나 하는 식으로 비주얼 아츠 소속임을 강조하고 싶어하는 경우가 많아졌다고 한다. 하지만 에로게 산업에 대한 세간의 인식 문제를 들어 모회사와 에로게 제작 브랜드를 분리하는 전략을 고수하고 있다. 물론 회사 내 가장 큰 지분을 차지하고 있고 오래 전에 전연령 전문으로 전업하여 그런 문제에서 자유로운 Key는 예외로, 사측에서 비주얼 아츠와 Key를 거의 동일시할 정도로[9] 홍보의 전면에 내세우고 있다.
이러한 프랜차이즈 정책 덕에 가지고 있는 게임 브랜드 수만으로는 업계 최다라고 해도 무방하다. 물론 브랜드 대부분이 단발적으로 출시하다 명을 다하거나 매니악한 작품을 출시하는 브랜드로 굳어졌지만, 택틱스에서 이직한 스태프 중심으로 설립한 Key, 사계 시리즈를 통해 순애물 브랜드로 노선 전환에 성공한 SAGA PLANETS, 비주얼 아츠 20주년 기념으로 설립된 tone work's는 고정 팬층을 만드는데 성공해 사실상 이 세 브랜드를 중심으로 회사가 운영된다고 할 수 있다.
상기한 브랜드 때문에 아무래도 순애물 전문 회사라는 이미지가 강한데, 사실 초창기부터 저가형 누키게 브랜드를 제법 가지고 있었다. 이쪽으로 과거 유명했던 브랜드로 13cm, 스튜디오 뫼비우스, ZERO가 있었고 지금은 직영 브랜드인 Frill을 비롯 맨발소녀, 하무하무소프트, ZION이 꾸준히 작품을 출시하며 명맥을 잇고 있다.
과거 AVG32과 RealLive라는 게임 엔진을 직접 개발해 사용했으며 현재는 자사 브랜드 게임에 자체 개발한 SiglusEngine을 제공한다.
2006년 3월 27일 100% 자회사인 주식회사 프로토타입을 설립하여 미소녀 게임 콘솔 사업을 펼치고 있다. 홈페이지 Key를 비롯한 자사 브랜드 뿐만 아니라 그리자이아 시리즈, ISLAND, 아마츠츠미 등 타사 게임의 콘솔화를 맡기도 하였다.[10]
Key의 게임을 바탕으로 모바게 리틀 버스터즈! 카드 미션, Angel Beats! -Operation Wars- 등을 서비스하였다. 현재는 거짓된 앨리스라는 자사 오리지널 모바게를 운영 중이다.
현재 VA구매부+(VA購買部+)라는 홈페이지를 따로 두어 자사의 소프트나 굿즈를 온라인으로 판매하고 있다. 코믹마켓 시기마다 비주얼 아츠 부스의 상품도 VA구매부를 통해 정보가 전달된다. 공식적으로는 비주얼 아츠의 이름으로 나왔지만 제작 스탭은 Key였던 '''HOLY BREAKER!'''의 경우, Key 굿즈 항목에 HOLY BREAKER!가 있는 걸 보면 비주얼 아츠 내에서도 Key의 작품으로 취급하는 듯하다.
2007년 10월 26일, 비주얼스타일(Visualstyle)이라 불리는 자사 웹진을 발간했다. 현재도 이벤트장 특전 등의 형태로 부정기 발간 중이다.
2014년부터 바바 타카히로를 대표이사로 해서 캐릭터 컨텐츠 이벤트 character1을 개최하고 있다. 비주얼 아츠 파트너 브랜드 외에도 유즈 소프트, AUGUST 등 미소녀 게임 브랜드들이 주로 참가하고 있다.
2016년 9월 25일, 비주얼 아츠 바바 타카히로 대표가 자사 게임의 글로벌 전개를 하기로 결정했다. 이미 북미/유럽권 쪽은 Steam을 통해 전개를 이미 하고 있지만 아시아 쪽은 제대로 된 미연시가 정발된 적이 많이 없던 만큼 Key프론트윙의 검증된 유명 작품들이 주를 이루고 있다.[11] 실제 콘솔 게임 시장의 아시아 시장이라고 한다면 '''대만/홍콩/한국'''이기 때문에 실제로도 일본어 및 영어로 먼저 정발을 한 다음, 중국어(아마 번체인 듯.)를 지원하겠다고 나섰다. 나머지 언어는 차후 검토해 나가면서 전개하겠다고. 다만 이 기사의 내용 중에서 '''"현재 다양한 나라의 언어로 번역을 진행중인 상황"'''이란 언급을 보면 실제 다양한 언어가 지원될 예정인 것으로 보이며 이 쯤 되면 한국어 자막이 지원될 가능성이 없지 않아 있다. 다만 아직 확정된 것은 중국어 뿐.
그 때문인지 10월 21일11월 2일, 11월 4일에는 CLANNAD, 리라이트, 리틀 버스터즈!, 그리자이아 시리즈, AIR 등이 한국에서 심의를 통과하기에까지 이르렀다. 비록 일본어 및 영어로 정발되고 한글화 가능성은 희박하지만 여태껏 아시아, 특히 한국에서 제대로 된 미연시가 정발된 적이 없었던 것을 생각하면 감개무량할 수준. 그리고 글로벌 전개가 발표된 이후, Air는 이미 대만 및 홍콩에 일본어판으로 정발되었다. PS Vita판인 것이 특징.
2019년부터는 자사의 에로게를 E-product라고 이름 붙이고 홍보하고 있다. 여기에 해당하는 브랜드는 tone work's, Frill, SAGA PLANETS, 맨발소녀, ZION, catwalkNERO, 하무하무 소프트, Spray, Studio Mebius, ZERO, CRAFTWORK, 스튜디오 모모카, riffraff, mana, Iris, WHITE POWDER, 13cm, 130cm, 13cc, Studio Ring, CONCEPT, M-O. 트위터
교토 애니메이션과는 한때 자사 Key의 게임 Kanon, AIR, CLANNAD의 애니화를 맡기며 인연을 쌓았고, 교토 애니메이션 제1스튜디오 방화 사건 당시 회사 차원에서 쿄애니에 천만 엔을 기부하며 조의를 표했다.
쿄애니 참사가 일어나고 얼마 안 된 2019년 9월, 트위터를 통해 비주얼 아츠 본사에 방화 및 살인 예고글을 올린 25세 남성이 경찰에 체포되었다.# 용의자가 남긴 트윗을 보면 Key 작품이 무라카미 하루키의 사상을 왜곡했다며 앙심을 품었다고 한다.
2019년 11월 말 바바 타카히로 사장은 인터뷰를 통해 패키지 PC 에로게 사업은 이미 사장 단계라는 견해를 밝히며, 더 이상 에로게 제작만으로는 사업 유지가 힘들다는 것을 인정하였다. 때문에 앞으로는 게임과 애니메이션을 비롯한 모든 미디어에 IP 사업을 전개하는 것으로 역량을 강화하고자 하지만, 현재로서는 팀을 유지시키는 구심력이 게임 개발이기 때문에 언젠가 게임 없이도 구심력을 가질 수 있게 되기 전까지는 PC 게임을 제작하는 것을 그만두지 않겠다고 한다. 인터뷰 전문
국내 팬사이트로는 비주얼 아츠 마이너 갤러리가 있으나, 사실상 Key 팬사이트라고 봐도 무방하다. Key 마이너 갤러리의 유저들이 대피소의 성격으로 개설했기 때문.

3. 연혁[12]


'''연혁'''
2019년 11월
도쿄지사 도쿄분실을 통합
2019년 5월
'Summer Pockets' 모에게 어워드 2018 대상 수상
2019년 4월
기업 사이트 리뉴얼 공개
2019년 1월
'planetarian' 중국 상표 취득
2018년 12월
코퍼레이트 로고 변경
2018년 12월
'CLANNAD' 중국 상표 취득
2018년 1월
도쿄지사 도쿄분실 신설
2017년 4월
오사카 본사 사무실에 촬영 스튜디오 신설
2016년 10월
TOKYO MX외 TV애니메이션 "Rewrite" 제2기 방송 개시
2016년 9월
극장 애니메이션 "planetarian~별의 사람" 개봉
2016년 7월
TOKYO MX외 TV애니메이션 "Rewrite" 제1기 방송 개시
2016년 7월
애니메이션 "planetarian~작은 별의 꿈" 전달 개시(전 5화)
2015년 7월
TOKYO MX외 TV애니메이션 "Charlotte" 방송 개시
2014년 8월
당사 최초 해외 이벤트 출전 (미국 샌머테이오에서 개최 "JAPAN EXPO USA")
2014년 2월
당사 대표이사 바바 다카히로가 캐릭터 콘텐츠 이벤트 "character1" 대표이사로 취임
2012년 10월
TOKYO MX외 TV 애니메이션 "리틀 버스터즈!" 방송 개시
2012년 7월
설립 20주년 이벤트 "비주얼 아츠 대감사절"을 요코하마 아레나에서 개최
2011년 11월
"planetarian ~작은 별의 꿈~" 영문판을 발매. 현지화 사업 시작
2011년 11월
AVG 범용 시스템 "Flix Engine" 개발
2010년 4월
MBS·TBS계열 외, 최초의 오리지날 TV애니메이션 "Angel Beats!" 방송 개시
2010년 3월
상표 "벨소리"를 도쿄도 공매에서 낙찰
2010년 3월
AVG 범용 시스템 "Siglus" 개발
2009년 10월
녹음 스튜디오 신설에 따라 도쿄지사를 확장
2008년 10월
BS-i와 TBS계열 외 TV애니메이션 'CLANNAD~AFTER STORY~' 방송 개시
2008년 7월
'Little Busters!' 일본 내 상표 취득
2007년 10월
BS-i와 TBS계열에서 TV애니메이션 'CLANNAD' 방송 개시
2007년 10월
오사카 본사 사무실을 오사카시 키타구 구챠야마치로 이전
2007년 9월
극장 애니메이션 "CLANNAD"개봉
2006년 10월
BS-i에서 TV 애니메이션 "Kanon" 방송 개시
2006년 8월
'학원헤븐' 일본 내 상표 취득
2006년 3월
주식회사 프로토타입 설립
2005년 10월
"I'VE in BUDOKAN 2005~Open the Birth Gata~"일본 무도관에서 개최
2005년 5월
'Kinetic Novel' 일본 내 상표 취득
2005년 2월
극장 애니메이션 "AIR" 개봉
2005년 2월
'CLANNAD' 일본 내 상표 취득
2005년 1월
BS-i에서 TV 애니메이션 "AIR" 방송 개시
2003년 5월
도쿄지사 사무실을 치요다구 칸다사쿠마쵸로 이전
2002년 1월
후지TV 계열에서 "TV 애니메이션 Kanon"을 방송 개시
2001년 9월
AVG 범용 시스템 "Real Live" 개발
1999년 12월
도쿄지사 사무실을 치요다구 아키하바라에 개설
1998년 7월
Key 개발실 발족
1996년 8월
주식회사 비주얼아츠로 사명변경, 오사카 본사 사무실을 오사카시 키타구 히가시텐마에 이전
1996년 5월
AVG 범용 시스템 "AVG32" 개발
1991년 12월
창업 최초 PC게임 소프트웨어 출시
1991년 3월
오사카시 키타구 간에이쵸에서 주식회사 비주얼 아티스트 오피스 설립

4. 브랜드 리스트


비주얼 아츠 직영 브랜드는 '''볼드''' 표시.

4.1. 게임


홈페이지에 게재된 순서대로 기재. 괄호 안은 순서대로 최초 진출작 발매 연도, 최신작 발매 연도, 발매 타이틀 수(팬디스크 포함)를 나타낸다.

주식회사 구판치의 브랜드이자 비주얼 아츠의 산하 브랜드. 자매 브랜드로 130cm (2003, 2011, 8), 13cc (2007, 2011, 3)가 있다. 자료 부족으로 어째서 비주얼 아츠의 브랜드로 취급되는지 정확하게는 알 수 없으나 구판치가 비주얼 아츠에 인수합병되면서 그 산하 브랜드였던 13cm도 자연스럽게 비주얼 아츠 산하 브랜드로 들어간 것으로 추측된다. 한때 누키게 위주로 1년에 3타이틀 이상 출시하는 미친듯한 다작을 하였다. 다만 130cm를 통해 내놓은 그녀들의 유의만은 명작으로 종종 회자된다.
  • 13cm
    • 꿈의 요정(夢の精) (1996.01.26)
    • 48 ~도형의 사랑~(48 ~図形の恋~) (1997.08.08)
    • 사육(飼) (1998.01.30)
    • 좋아 좋아 너무 좋아!(好き好き大好き!) (1998.07.31)
전파게 항목에 게임에 대한 간략한 설명이 쓰여 있다.
  • 입원(入院 ~にゅうい~ん!!~) (1998.12.11)
  • 교락의 관(嬌烙の館) (1999.02.26)
  • 플로리얼 ~좋아 좋아 너무 좋아~(フロレアール ~すきすきだいすき~) (1999.07.23)
  • DEVOTE ~でぼーと~ (1999.10.29)
  • 레몬(檸檬 ~影絵亭ノスタルジヤ~) (2000.04.14)
  • 발정 카르테(発情カルテ ~緋色の陵辱肉玩具~ ) (2000.09.22)
  • 자매 아내(姉妹妻) (2000.10.27)
  • 카나리아 제1화 (かなりあ 第一話) (2001.05.25)
  • 음란OL(淫乱OL -悶え泣く-) (2002.03.29)
  • 카나리아 제2화 (かなりあ 第二話) (2002.03.29)
  • 카나리아 제3화 (かなりあ 第三話) (2002.08.30)
  • DEVOTE2 ~いけない放課後~ (2002.08.30)
  • 뒷방송(裏番組 ~新人女子アナ欲情生中継~) (2003.01.31)
  • 미술교사 료쿄(美術教師・涼子) (2003.01.31)
  • 라스트 오더(ラストオーダー) (2003.12.26)
  • DungeonCracker (2003.12.26)
  • 당신과 본 벚꽃 ~자매 아내~(あなたと見た桜 ~姉妹妻~) (2004.07.02)
  • 나쁜 짓 하고 싶어(ワルイコトシタイ) (2005.07.15)
  • 맹목적 귀여움! (ネコっかわいがり! -クレインイヌネコ病院診察中-) (2006.02.24)
  • 시마이 아내 ~자매 아내3~ (仕舞妻 ~姉妹妻3~) (2007.09.07)
    • 시마이 아내 마리 디스크 (仕舞妻マリッジディスク 仕舞妻ぶぶづけ) (2008.01.25)
  • 키미베타 (キミベタ ~キミをベタベタにさせてあげる~ ) (2009.04.17)
  • 사정 관리하는 누나(射精管理する姉) (2012.06.08)
  • 130cm
  • 프린세스 브라이드(プリンセスブライド) (2003.09.26)
  • 프린세스 브레이브 ~적탁의 기사~(プリンセスブレイブ! ~雀卓の騎士~) (2004.09.24)
  • 나는 천사가 아니야(僕は天使じゃないよ) (2005.04.28)
  • 그녀들의 유의 (2006.06.23)
  • 후리후리 ~평범한 일상에 비집고 들어온, 신비한 시인들의 이야기 이야기~(ふりフリ~ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし~) (2008.08.29)
  • 오니우타. (鬼うた。 ~鬼が来たりて、甘えさせろとのたもうた。~) (2009.06.26)
    • 오니마리. (鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋の始まり~) (2010.01.29)
  • 잠들 수 있는 꽃은 봄을 기다린다. (眠れる花は春をまつ。) (2011.06.24)
  • 13cc
  • 누나는 야한 만화 편집자(姉はエロコミ編集者~淫汁ぶっかけ生指導~) (2007.06.29)
  • 러브 블라인드(ラブ・バインド) (2010.08.27)
  • 오늘, 나의 여자친구가 최악의 천한 자식에게 더렵혀집니다.(今日、僕の彼女が最低の下衆野郎に汚されます。) (2011.12.16)
  • Bonbee! (1999, 2007, 4) 홈페이지
비주얼 아츠 최초 진출 브랜드인 Softhouse Bonbee Bonbon(ボンびいボンボン!) (1991, 1998, 13)을 계승했다. 이 브랜드에서 사장 바바 타카히로가 직접 각본을 쓰기도 했다. Softhouse Bonbee Bonbon 스탭 일부는 분가하여 아보리오(AyPio) 소프트웨어를 설립. 이후 주식회사 구판치의 자회사로 들어간 것으로 보인다. 아보리오의 산하 브랜드가 sense off로 유명한 Otherwise인데 지금은 비주얼 아츠의 산하 브랜드로 취급된다.
  • Softhouse Bonbee Bonbon
    • 셰이크! 셰이크!(しぇいく! しぇいく!) (1991)
비주얼 아츠 최초 진출작. 현재는 아무런 정보가 남아 있지 않다.
  • 우루마(うるま) (1992.02.27)
  • 누크 ~파헤쳐진 음모~(ヌーク ~あばかれた陰謀~) (1992.11.01)
  • 셰이크! 셰이크! 2(しぇいく! しぇいく! 2) (1992.12.01)
  • 미소녀 헌터 ZX (美少女ハンターZX) (1993.04.23)
  • 누크 II ~레미의 역습~ (ヌークII ~レミーの逆襲~) (1993.10.10)
  • 고르지 않은 레몬(不揃いのレモン) (1994.01.21)
  • 서클 메이트 (サークルメイト) (1994.05.07)
  • 누크 III ~최후의 성전~ (ヌークIII ~最後の性戦~) (1994.12.16)
  • Ribbon (1995.04.28)
  • 달걀 요리(たまご料理) (1996.11.15)
  • 으스름달 도시(朧月都市) (1997.12.26)
  • 마모리비토(護人) (1998.04.24)
  • Bonbee!
  • Ribbon2 (1999.11.05)
  • ALMA ~쭉 곁에…~(ALMA ~ずっとそばに…~) (2003.05.02)
  • 그로브라(ぐろぶら ~Grow up Bride~) (2006.02.24)
  • Scramble Heart (2007.05.25)
  • イージーオー (E.G.O.) (1997, 2007, 8) 홈페이지
  • 흑염소(黒山羊 ~仔羊たちへ捧げる小夜曲~) (1997.09.26)
  • 기적 ~미아 천사~ (奇跡 ~迷子の天使~) (1998.10.02)
  • 행복의 형태(こうふくのカタチ) (1999.10.29)
  • 언제까지나… (いつまでも… ~神長さん家の春夏秋冬~) (2000.04.27)
  • 아메야도리 (雨やどり) (2001.09.28)
  • 우리 여동생의 경우 (하트) (うちの妹のばあい(はぁと)) (2003.05.30)
깜빡이 없이 들어오는 네토라레의 시초격으로 불리는 문제작. 때문에 당시 꽤나 파란을 불러 일으켰다.
  • 소꿉친구 그녀(幼なじみな彼女) (2005.03.25)
  • 우리 여동생의 경우 순애판 (うちの妹のばあい 純愛版) (2007.10.26)
  • Key (1999, 2018, 12)
  • シリウス (시리우스) (1998, 2007, 9) 홈페이지
  • RAM (1999, 2008, 3) 홈페이지
카이가 메인이 된 브랜드.
  • 소원(ねがい) (1999.03.26)
  • 코이고코로(恋ごころ) (2000.10.16)
  • 5 -파이브- (5 -ファイブ-) (2008.07.25)
마에다 준이 엔딩곡 永遠(영원)을 작사, 작곡했다. 가수는 시모츠키 하루카.
하위 브랜드로 AMEDEO가 있다.
능욕물, 로리물 등의 매니악한 작품 전문 브랜드. 다른 브랜드와는 달리 이 브랜드는 공식적으로 소속 스태프가 없다. 따라서 작품 제작은 비주얼 아츠의 다른 브랜드 소속 스태프가 제작하거나 신규 브랜드 설립 전에 실험작으로서 제작했다. 전자의 경우 중 대표적인 것이 스튜디오 뫼비우스고 후자는 Studio Ring. 이 때문에 이 브랜드 작품의 제작진은 공식적으로는 전부 비공개 처리되어 있다. 대표작으로 가녀린 그녀가 있다.
여성향 노멀 게임 제작 브랜드. Kur-Mar-Ter 아래의 산하 브랜드다.
  • OPTiM (1999, 2005, 8) 접속 불가
  • b_works (2001, 2007, 3) 홈페이지
  • 裸足少女 (맨발 소녀) (2000, 2019, 22) 홈페이지
  • Spray (2001, 2016, 10)
BL 게임 제작사.
산하 브랜드로 catwalkNero이 있다.
catwalk에서 전연령 게임을 발매하기 위해 분리된 브랜드로 catwalk와 스태프 구성이 같다.
  • CONCEPT (2005, 2011, 3) 홈페이지
  • pekoe (2006, 1) 홈페이지
    • 우리들은 모두, 사랑한다 (ぼくらはみんな、恋をする Nous Tous chute dans l’amour.)
히노우에 이타루가 원화를 맡은 BL 게임.
  • A.S.S (2006, 2008, 3) 홈페이지
  • はむはむソフト (HAMHAM-SOFT, 하무하무 소프트) (2007, 2019, 9) 홈페이지
Nexton 산하 Psycho 스태프들이 이직하여 설립한 브랜드. 여동생물을 전문적으로 제작한다.
  • 여학생 코스프레 파일 스쿨미즈를 벗지 않아!(여동생에게! 스쿠미즈를 입혔으면 벗지 않아!) (女子校生コスプレファイル スクール水着を脱がさないっ!(妹に! スク水着せたら脱がさないっ!)) (2007.12.21)
  • 여학생 음애 사춘기 ~비밀의 방과후~(비밀 사춘기 ~비밀스럽게 사랑하는 여동생들~_女子校生淫愛思春期 ~ヒミツな放課後~(ないしょ思春期 ~ヒミツに恋する妹たち~) (2008.11.28)
  • 완전 시골 채널 5 ~여기는 스즈네 학원 방송부~ (ド田舎ちゃんねる5 ~こちら鈴音学園放送部~) (2010.01.29)
  • 플래그 꺾는 남자 (フラグへし折り男) (2011.02.25)
  • LO 앵글!! (LOあんぐる!!) (2013.05.24)
  • 로우 라이즈!!! (ろーらいず!!! Low-rise!!!) (2015.03.27)
  • Low 스펙!? ~나와 연하 여동생과 성교육!~ (Lowすぺっく!? ~オレと年下妹とせいきょーいく!~) (2016.11.25)
  • 여동생을 더럽힌 기억 (妹を汚した記憶) (2018.02.23)
  • 눈 내리는 밤, 나는 여동생을 벗게 한다. (雪の夜、俺は妹を裸にする。) (2019.07.26)
  • Frill (2007, 2018, 16)
  • ZION (2008, 2019, 25) 홈페이지
  • mana (2008, 2013, 5) 홈페이지
  • 메아메아메아(メアメアメア) (2008.12.19)
    • 메아메아메아 SisterPlus(メアメアメアSisterPlus) (2010.03.26)
  • ANGEL MAGISTER (2009.07.24)
  • 노블리주!(ノーブルリージュ!) (2011.01.25) - 키네틱 노벨
  • 마시로 서머(ましろサマー) (2011.11.25)
  • 꿈빛 알루엣! (2013.04.26)
  • Lapis lazuli (2009, 2013, 3) 홈페이지
  • StudioMebius (스튜디오 뫼비우스) (1995, 2020, 9) 홈페이지
악몽#s-4, 절망 등 능욕물로 유명한 제작사. SNOW로 순애물 노선 전환을 시도하는가 싶다가 활동중지 전까지 다시 능욕물을 제작했다. 원화가 코부이치, 무리링을 포함한 이 브랜드 소속 스태프들이 모종의 트러블로 인해 퇴사하여 설립한 것이 유즈소프트이다. 2020년에 활동 재개를 발표했다.
  • X -엑스-(X -エックス-) (1995.05.26)
  • 악몽 ~파란 과실의 산화~ (1996.04.26)
  • 절망 ~파란 과실의 산화~ (1999.09.10)
  • SNOW (2003.01.31)
    • 뫼비냐! 뫼비우스 팬디스크 (めびにゃ! メビウスファンディスク) (2004.04.23)
    • 친구 이상 연인 미만 (友達以上恋人未満) (2004.09.24)
  • THE GOD OF DEATH (2005.07.29)
  • SIN 흑따오기색의 소녀 (SIN 黒朱鷺色の少女) (2008.11.28)
  • 작은 여자아이인게 뭐가 나빠! (ちっちゃい女の子で何が悪い!)
  • issue (2009, 1) 홈페이지
  • Rio (2009, 1) 홈페이지
  • のると (Nord) (2009, 1) 홈페이지
  • 人形遊戯舎 (인형유희사) (데뷔작 발매 무산) 홈페이지
  • Iris (2011, 2016, 4) 홈페이지
  • riffraff (2011, 2013, 2) 홈페이지
RIFF*RAFF(2005, 2009, 3)을 계승했다.

4.1.1. 모바일


미소녀 게임을 안드로이드용으로 이식하여 서비스한다. 비주얼 아츠 브랜드의 작품 뿐 아닌 사야의 노래, 그리자이아 시리즈, 차륜의 나라, 해바라기의 소녀 등 타사 게임도 일부 판매하고 있다.

4.1.2. 소셜 게임


  • team Aeca
소셜 게임 Angel Beats! -Operation Wars-,[13] Rewrite IgnisMemoria, 거짓된 앨리스를 제작.

4.1.3. 미기재 브랜드


모종의 문제로 홈페이지에 기재되지 않은 브랜드. 제휴를 해소하거나 해산된 것으로 추정된다.
STONE HEADS 산하 PIL에서 분가된 브랜드.
히노우에 이타루가 카시다 레오와 함께 Holy Breaker! 출시를 위해 설립한 브랜드.
  • otherwise (2000, 2001, 2)
  • PASS GUARD (2000, 1)
  • PLAYM (2004, 2006, 2) 접속 불가
Leaf 스태프 일부가 이직하여 설립한 브랜드. 2009년 4월 공식적으로 해산했다.
  • REALDEAL (2000, 2001, 2) 접속 불가
  • Studio Ring (2003, 2005, 5) 접속 불가
  • Words (2002, 1)
  • 悪美 (아쿠비) (2000, 1)
  • アンフィニ (Enfini) (2001, 2006, 2) 접속 불가
  • 大熊猫 (Giant Panda) (2000, 2006, 6) 접속 불가
오카노 토야가 소속되었던 브랜드. 2007년 4월 공식적으로 해산했다.
  • 仮面商会 (가면상회) (2002, 2) 접속 불가
주식회사 베이스 유닛 소속 브랜드로 비주얼 아츠가 위탁 판매했지만 2003년 이후 베이스 유닛에서 제휴를 해소하고 새로운 브랜드들을 설립한다. 이렇게 설립된 브랜드 중 하나가 뇌내그녀.
  • きゅろっと (Curott) (1996, 1998, 3)
  • たまちゅ堂 (타마추도) (2002, 1) 접속 불가
  • ななせんち (나나센치, 7cm) (2005, 1) 접속 불가
  • ホエール (Whale) (2010, 1) 접속 불가
  • 林組 (하야시구미) (2001, 2004, 6) 접속 불가
  • まんぼうソフト (만보 소프트) (1998, 1)
  • ミスチフ (미스치프) (1996, 2001, 3)
  • 雅 (미야비) (2000, 2001, 3)
  • レックス (Rex) (2000, 1)
  • IMAGE CRAFT (1998, 2009, 6) 접속 불가
산하 브랜드로 Oz PROJECT(2000. 2005, 3), ぷち蔵 (푸치 조) (2003, 1)가 있다.
  • 萌。(2002, 2006, 3) 접속 불가
산하 브랜드로 萌♂ (2004, 1)가 있다.

4.2. 음악



4.3. 기타


  • もちっとビジュアルアーツ (모칫토 비주얼 아츠)
오리지널 드라마 CD 제작 브랜드.
버추얼 아이돌 프로젝트. 비주얼 아츠 유튜브 채널을 통해 공개된다.

5. 직원


2014년 10월 기준 종업원 수는 66명이다. 사장은 바바 타카히로. 트위터

5.1. 프로듀스



5.2. 디렉션 및 시나리오


GIGA에서 아오나츠 라인의 기획 및 시나리오를 맡은 후 2019년 4월 비주얼 아츠로 이직하였다.
  • 시라야 타츠키(白矢たつき) - tone work's, Frill의 디렉터 겸 시나리오 라이터 트위터
  • 타카다 카즈마(高田和磨) - 디렉터


5.3. 음악


1995년부터 2009년까지 VMN 명의로 작곡가로 활동. 이후 본명으로 주로 보이스 이펙트, 음향 제작에 참여.
  • 돈마루(どんまる) - 작곡가 겸 tone work's, Frill의 사운드 디렉터 겸 도쿄 스튜디오 관리인 트위터

5.4. 원화



5.5. 그래픽


  • 마로야카
  • 후무윤
  • Na-Ga
  • 나유타(那由多) - tone work's의 그래픽커
  • 모치스케(餅介) - Key의 그래픽커
  • 미야키 니이나(宮祈にいな) - tone work's의 그래픽커. 구 명의는 히메미야 니이나(ひめみやにいな) 트위터
  • 사쿠라(咲蘭, SaQ:RA) - tone work's의 그래픽커
  • 시노리~(しのり〜) - Key의 그래픽커
  • 야마(やーま) - tone work's의 그래픽커 겸 배경 그래픽커
  • 토리노(鳥の) - 배경 그래픽커
  • 케다마리 토키치(けだまり藤吉) - 그래픽커
  • 코이즈미 아마네(恋泉天音)
  • yucchi - Key의 그래픽커 트위터

5.6. 프로그램


  • 나마 하무(生波夢) 트위터 - 프로그래머
  • 이스즈 켄타로(五十鈴健太郎) - 프로그래머 겸 스크립터 겸 연출가
  • 코노 세나(紺乃瀬那) 트위터 - 웹엔지니어
  • 키모토 라이(木本らい) 트위터 - tone work's의 스크립터 겸 연출가
  • 토나푠(となぴょん) 트위터 - 프로그래머 겸 디버거

5.7. 기타



5.8. 퇴사


Key 소속으로 AIR 제작에 참여한 이시카와 타카시와 동일 인물이라는 설이 있다.
  • 우사츠카 에이지(兎塚エイジ) - Boonbee!, mana의 원화가 및 그래피커 : 퇴사 시기 불명
제로의 사역마, 이세계는 스마트폰과 함께. 등의 라이트 노벨 삽화가. 원래 비주얼 아츠에서 사와가니(サワガニ)라는 명의로 활동하며 우사츠카 명의로 겸업을 했으나 이것이 발각된 후 비주얼 아츠에서도 우사츠카 명의로 활동했다.

6. 외부 링크


주식회사 비주얼 아츠
VA구매부+
VA문고
비주얼 채널[14]

7. 기타


일본에서 통화 연결음 서비스를 뜻하는 着信メロディ의 약어인 「着メロ」라는 명사를 상표로 등록한 업체중 하나다.[15]

8. 관련 문서



[1] 출처[2] 자사 브랜드의 최신 정보 제공 사이트. 전연령용 홈페이지와 18세 이상 홈페이지와 분리되어 있다.[3] 공식 홈페이지 기준[4] 2018년 12월 21일 공개[5] 실제로 2020년 제작된 극장판 쿠드 와후타의 경우 크라우드 펀딩으로 자금을 조달한, 별도의 스폰서 없는 비주얼 아츠 단독 제작 작품이다.[6] 업계에서 이와 비슷한 프랜차이즈 정책을 펼치는 회사로 엔터그램(TGL)이 있다. 둘을 비교하면, 모회사끼리의 수평적 제휴가 맺어지는 경우가 많고 탈퇴하는 경우도 잦은 엔터그램의 파트너 브랜드보다 비주얼 아츠의 프랜차이즈 정책이 좀더 종속적이고 브랜드가 독립하는 경우도 기존 인력을 데리고 아예 팀을 새로 만든 유즈소프트와 느슨한 협력 관계로 전환한 사가 플래닛 등의 드문 예를 제외하면 없다.[7] 개발실과 영업 본부, 사운드 스튜디오, 보이스 스튜디오를 두고 있다. 일본 에로게 회사 중 건물 한 채를 소유한 규모의 회사는 정말 손에 꼽고, 어느 정도 규모를 가진 회사도 기껏해야 빌딩의 한 층 정도를 사무실로 가지고 있을 정도이다. 사실 그마저도 안 돼 번듯한 사무실 없이 아파트에 모여 작업하는 경우가 대다수.[8] 기업 규모면에서 비견될만한 곳으로 보다 앞서 업계에서 성공한 앨리스 소프트 정도가 있는데 앨리스 소프트는 업계 불황의 여파로 2010년대 이후로 도쿄 지사를 폐쇄하는 등 점점 위기론이 대두되는 반면 비주얼 아츠는 애니메이션, 콘솔, 이벤트 등 양지 쪽으로 사업을 확대하며 반대로 천천히 기업 규모를 키우고 있다.[9] 예로 바바 사장은 트위터 등의 소개에서 '비주얼 아츠/Key 대표'와 같은 직함을 사용하고 있고 코미케 등의 부스도 비주얼 아츠/Key 명의로 나가는 경우가 잦다.[10] 다만 SAGA PLANETS는 프로토타입 대신 주로 엔터그램을 통해 콘솔화를 한다.[11] 프론트윙은 Key와 다르게 자사는 아니지만 비주얼 아츠가 프로토타입을 통해 프론트윙의 게임 일부를 콘솔로 제작하였다.[12] 공식 홈페이지 기준[13] 당시 브랜드 이름은 ProjectABOW.[14] 비주얼 아츠의 공식 유튜브 채널. 미연시 메이커 채널 중 최다 구독자 수를 자랑한다. 예전에는 사가 플래닛, 톤 웍스, 하무하무 소프트 등 산하 브랜드들의 채널도 겸했지만 이제는 Key를 제외한 브랜드들은 따로 채널을 운영한다.[15] 일본국 상표번호로는 제4194385호 제4707135호로 등록이 되어있다고함. 나머지 하나는 후타바샤.