Dead Ahead: Zombie Warfare/적

 



1. 개요
2. 좀비
2.1. 스테이지 1
2.2. 스테이지 2
2.3. 스테이지 3
2.4. 스테이지 4
2.5. 스테이지 5
2.6. 스테이지 6
2.7. 스테이지 7
2.8. 스테이지 8
2.9. 그 외
2.10. 이벤트
3. 약탈자
4. 여담


1. 개요


좀비 아포칼립스 게임 Dead Ahead: Zombie Warfare에 등장하는 좀비,약탈자에 대하여 서술하는 항목.
좀비 아포칼립스물이라 적으로는 좀비와 인간(약탈자)이 등장한다.
54 종류의 좀비와 6종류의 인간형 적 총 61 종류의 적이 등장한다.
2.7.0 패치로 한국어를 지원하게 되었다. 따라서 이 문서에 많은 수정이 가해질 수 있으므로 유의바람.

2. 좀비



2.1. 스테이지 1


"그냥 좀비. 느리고 멍청하다"

체력
공격력
이동 속도
39
10
6
가장 처음 조우하는 좀비. 구토를 해대지만 별 능력이 있는건 아니다. 처음 조우하는 좀비답게 맷집도 공격력도 전부 약하지만 극초반의 노업 레드넥, 농부는 그 공격력조차 버거워서 까다롭다. 레드넥, 광전사가 죽으면 변이한다.
  • 빠른 좀비 (Fast Zombie)

"달리는 평범한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
39
10
16
좀비의 달리는 버전으로 극초반 3별작의 주적. 미치광이가 죽자마자 변이하며, 러너좀비들에게 특효약인 드럼통으로 저격을 해주자.
  • 술 취한 좀비 (Tipsy)

"평범한 좀비. 비교적 튼튼하지만 아주 빠르지는 않다."

체력
공격력
이동 속도
52
10
5
좀비보다 맷집이 센 것 빼면 좀비와 동일. 그러나 이름을 따른건지 좀비보다 구토의 양이 엄청나다. 농부, 글렌, 건슬링어, 카를로스, 오스틴 등 거의 모든 해금 유닛들이 죽으면 변이한다.

"매우 약하고 느린 좀비. 묘지의 땅속에서 튀어나온다."

체력
공격력
이동 속도
20
3
4
게임내 최약의 좀비지만 이놈들이 리젠되는 지역에서는 그야말로 끊임없이 쏟아지기 때문에 아군 유닛들 공포 걸리기 딱 좋게하는 엄청난 물량을 자랑하는 좀비. 가장 약하고 물량도 많기에 오스틴의 특수능력에 제격인 적이다.
  • 개 (Pooch)

"약하지만 매우 위험한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
10
13
'''40'''
'''3별작 최대의 난적.'''
감염된 맹견. 이동속도가 엄청나게 빨라서 드럼통으로도 저격하기 만만찮고 꽤나 빠른타이밍에 연달아 나오기 때문에 레드넥이나 마린,정비공같이 빠르고 값싼 유닛을 재빨리 뽑지 않으면 버스에 스크래치를 내서 3별을 못 하게 만드는 난적이다. 공격력도 높지만 맷집은 스켈레톤의 절반 수준이라 어느 유닛에게도 금방 녹아서 3별을 안 노리면 그냥 무시해도 될 수준의 좀비. 보통 직사각형의 필드를 대각선 방향으로 달려오기 때문에 참조하자.
  • 응급 구조사 (Paramedic)

"등에 달린 제세동기로 좁은 지역에 막대한 화염 대미지를 자주 입힌다."[1]

체력
공격력
이동 속도
'''820'''
10
4
1스테이지의 보스몹. 체력도 820으로 꽤나 높고 무엇보다 뒤의 제세동기가 작동하여[2] 전기가 흐를때 아무 공격이든 가하면 번개가 내려치는데 이 때 폭발저항을 갖고 있는 유닛을 제외한 모든 유닛들에게 '''300'''이라는 일격 대미지급의 피해를 날리는 무척 까다로운 좀비.[3] 다만 제세동기 패턴은 드럼통을 던져 스킵시킬 수 있고 무엇보다 폭발 판정이라 소방관은 이것에 면역이다. 자체 딜은 일반 좀비 수준이기 때문에 알고 나면 호구로 전락하는 보스몹. 나중에 가면 2, 3기씩 등장하기도 한다. 참고로 제세동기 패턴을 사용하는 중에는 총탄에 면역이 되며 제세동기 번개는 좀비들도 짤없이 구워지기 때문에 타이밍 맞춰서 드럼통을 던져 몰려오는 좀비들을 떼몰살 시킬 수도 있다. 빨간 드럼통 또는 몰로토프의 칵테일로 소방관 없이 잡을 수도 있다. 일단 불만 붙여놓으면 번개공격 쿨이 돌때마다 화상 데미지에 반응해 바로 써버리기 때문. 화상 데미지가 낮고 유닛을 접근시키기 어렵다면 번개공격을 쓰자마자 중기관총 난사를 하는 것도 좋은 방법이다.

2.2. 스테이지 2


  • 인부 (Builder)

"느리지만 총탄으로는 큰 대미지를 줄 수 없다."

체력
공격력
이동 속도
78
10
6
인부가 좀비가 된 모습으로 기존 좀비보다 2배의 체력을 지녀서 꽤나 튼튼하고 총탄 90% 저항을 갖고 있어 원거리 유닛 위주 플레이면 꽤나 난감한 상대이나 이동속도도 공격속도도 느려서 근접유닛도 섞었으면 별로 안 무서운 적이다.
  • 현장 감독 (Foreman)

"전장으로 돌진해서 무언가와 부딪칠 때까지 멈출 수 없다."

체력
공격력
이동 속도
78
10
6
정비공마냥 돌진 공격을 감행하는데 이 때 피해량은 공격력의 2배+치명타이다. 또한 이동 속도도 2배 증가하며 총탄 90% 저항이 있다. 십장과 충돌하면 십장 본인도 넉백이 적용되어서 넘어지고 20의 데미지를 입기 때문에 돌진에 살아남은 경보병이 떡으로 만들어 버리기도 한다. 아군 유닛이 겹치지 않게 주의하자.
하지만 이런 녀석들의 특효약이 있는 것이, 바로 '''드럼통'''이다. 드럼통에 닿을 시 그대로 돌진을 드럼통이 대신 맞아주며 설령 투하된 것이라 해도 아무 피해 없이 투하 피해+돌진 취소를 주므로 단점이 별로 없다.
  • 소녀 (Girl)

"빠르고 위험한 좀비. 끊임없이 대미지를 입힌다."

체력
공격력
이동 속도
39
10
16
여성형 좀비로 날쌘 좀비가 공속이 빨라진 버전이다. 페퍼, 샬롯, 스나이퍼, 퀸이 죽으면 변이하고 특히 맷집이 약하고 아무런 생존기술이 없는 샬롯, 스나이퍼가 변하기 쉬우므로 이들을 쓴다면 이들은 꼭 보호해주자.
  • 달리는 좀비 (Runner)

"빠르고 위험한 좀비. 끊임없이 대미지를 입힌다."

체력
공격력
이동 속도
45
5
16
체력 많은 날쌘좀비로 소녀좀비와 마찬가지로 공격속도가 빠르다. 그런데 공격력은 날쌘 좀비의 절반이라 드럼통으로 저격만 잘하면 크게 위협적이지는 않다. 초중반 스테이지에서 제한시간이 다 되었을때 윗치와 함께 뛰어나오는 좀비지만 후반에는 전혀 등장하지 않는다.
  • 위생병 (Aidman)

"방화복을 입고 있는 튼튼한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
140
20
5
몰려나오는 잡몹 좀비치고는 꽤나 튼튼한 체력과 강력한 공격력, 화염 저항으로 인해 처치가 꽤나 곤란한 난적. 그래도 화염저항빼고는 별거없고 총탄면역도 아니기에 아군 원거리 유닛, 드럼통에 그냥 쓸려나간다.
  • 경찰 (Cop)

"매우 느리고 튼튼한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
'''520'''
5
4
체력이 높은 좀비. 그 외에는 공격력이 매우 낮아서 별 볼 일은 없지만 체력이 높아서 어그로가 이 놈에게 끌려 다른 좀비를 못 잡는 경우가 많으니 드럼통을 미리 설치하는 것이 좋다. 경찰이 죽으면 변이한다.
본래 아무런 저항이 없었으나 패치로 화염 피해 10% 저항이 붙게 되었다.
  • 램 (Ram)

"느리지만 매우 튼튼하고 위험한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
'''600'''
7
4
이속이 느리고 공격력도 별 볼 일은 없지만 넉백 공격이 있는데다 체력이 600이나 되기 때문에 상대하기 껄끄럽다. 나무꾼이 죽으면 이걸로 변이한다. 상향 이전 나무꾼이 유닛 중 제일 쓰레기로 평가 받는 원인 중 하나이나 콘 팜에서는 의도적으로 적 앞 라인에 보내 어그로를 끌게 하는 전략으로 쓸 수도 있다.
  • 뚱뚱한 좀비 (Fat Zombie)

"몸속에 가스가 차 있어 죽으면 폭발하여 넓은 범위에 대미지를 입힌다."

체력
공격력
이동 속도
7
46
2
설명처럼 죽으면 폭발하며 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 다행히도 체력은 7로 매우 낮고 이동속도도 좀비 중 최하위권이어서 붉은 드럼통만으로도 죽일 수 있으며 일부러 죽이지 않고 냅두다 드럼통으로 저격해 적도 같이 죽이는 전략도 노림직하다. 자폭 시 팔 시체로 추정되는 것이 튀어나와서 추가로 35의 피해도 준다.
최근 패치로 공격력이 43에서 46으로 증가했다.
  • 방탄 (Bulletproof)

"튼튼하고 힘센 좀비. 총탄에서 부분 보호해주는 방탄 조끼를 입고 있다."

체력
공격력
이동 속도
130
17
6
방탄조끼를 입은 좀비. 체력이 높은 데다 총탄 90% 저항도 있으며 공격력도 무시 못 할 정도로 높기 때문에 이 놈이 떴다면 재빠르게 제거하는 게 좋다.
본래는 스테이지 3에 첫 등장하는 녀석이지만 컷신 추가 이후로 첫 등장이 앞당겨졌다.

"매우 강한 좀비, 크레인에 달린 갈고리로 가끔 모든 공격을 막는다."

체력
공격력
이동 속도
550
'''999'''
4
미션 30에서 등장하는 보스 좀비로 이름에 걸맞게 공격력 999, 체력 550으로 매우 강력한 좀비이다. 크레인으로 몸을 가리고 있을 때는 무적 상태이며 공격 후 잠시동안 무방비 상태가 된다. 화염 저항이 있다. 공격은 몸에 걸린 크레인을 바닥에 내리찍어 모든 범위에 데미지를 입힌다. 해당 스테이지에는 다른 좀비들도 나오지만 이 녀석의 크레인 공격에 피해를 입기 때문에 별 신경 안 써도 된다.[4]

2.3. 스테이지 3


  • 하사 (Sergeant)

"죽은 후 되살아나는 좀비."

체력
공격력
이동 속도
55
14
6
설명처럼 언데드 좀비같이 죽여도 부활한다. 총탄 30% 저항이 있다. 다만 화염 피해에는 한 방에 죽고 언데드 좀비처럼 여러번 부활하는 것도 아니라 상대하기는 훨씬 수월한 편.
  • 마녀 (Witch)[5]

"매우 빠르고 강력한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
39
10
16[6]
설명처럼 빠르고 강한 좀비. 체력은 소녀좀비와 같다. 메딕, 소냐같은 고티어 여성유닛이 죽으면 변이한다. 소녀좀비와 같은 속도로 뛰어오다가 아군 유닛을 발견하면 비명과 함께 아주 빠른 속도로 달려드는 것이 특징이다. 서술한대로 체력은 낮지만 공격력이 상당해서 서너마리씩 몰려 오면 초중반에는 맥을 못 추리니 유의. 맵의 제한시간이 지나면 가장 선봉에서 떼거지로 몰려온다. 초반에는 레포데의 위치만큼이나 무서운 적이지만, 아군의 스펙이 올라가면 원거리 유닛 몇 명과 드럼통 몇 개 만으로도 다 쓸어버릴 수 있는 그저 그런 잡몹이 된다. 공격모션에 바스트 모핑이 적용되어 있긴 하나, 상판이 워낙 흉악해서 빈말로도 야하다는 느낌은 들지 않는다.
  • 외팔 병사 (One-armed Soldier)

"튼튼하고 강력한 좀비. 적을 공격하여 넉백할 수 있다."

체력
공격력
이동 속도
'''728'''
7
4
한 쪽 팔이 거대한 좀비. 체력이 제법 되는데다 거대한 팔로 맞으면 밀려나서 원거리 유닛으로 잡음직하다. 화염 30% 저항이 있지만 별 의미는 없는 편.
최근 패치로 화염 저항율이 5%에서 30%로 증가하는 상향을 받았다.
  • 유행병학자 (Epidemiologist)

"안전복을 입고 있는 평범한 좀비. 불로 태울 수 없다."

체력
공격력
이동 속도
78
10
5
스테이지 3 좀비 루트에 등장하는 좀비. 치명타 피해를 맞으면 중독된다.(초당 5의 피해) 화상 면역이 있다.[7]
  • 게으름뱅이 (Slob)

"튼튼하고 화염 내성이 있는 좀비. 죽으면 보호복이 터지면서 주위에 있는 모든 것을 감염시킨다."

체력
공격력
이동 속도
300
10
4
죽으면 뚱뚱한 좀비처럼 터지지만 체력이 300으로 높은 편이고, 터지면 넓은 범위의 폭발 데미지 (10~20 정도)와 초당 4의 피해의 중독을 가한다. 유행병학자와 마찬가지로 화상 면역이 있다.
  • 의무병 (Medic)

"이 좀비가 감염을 일으키면 좁은 지역 내 모든 좀비의 체력이 증가한다."

체력
공격력
이동 속도
80
10
4
갈비뼈가 흉측하게 튀어나온 외형의 좀비. 회복하지 않고 범위 내의 좀비에게 30의 임시 방탄 체력을 준다. 이놈이 떴다면 반드시 잡자.
두마리가 뜬다면 빨간 드럼통으로 처리해야 하는데, 서로 방탄 체력을 거의 2초마다 한번씩 줘서 유닛으로 잡으려면 유닛이 먼저 나가 떨어질거고,[8] 파란 드럼통은 방탄은 벗겨내나 다시 채워주면 그만이므로 빨간 드럼통으로 불을 붙여 하나를 태워버리자.[9]
  • 돌진형 좀비 (Charged Zombie)

"가장 빠른 좀비. 일단 목표를 정하면 막을 수 없다."

체력
공격력
이동 속도
10
45
5
평소에는 느리지만 적을 포착하면 잠시 충전을 하다가 빠르게 돌진한다.[10] 이때 이동 속도는 무려 '''120으로 증가한다.''' 표기상 공격력이 45지만 치명상으로 작동하는지라 유닛 상대로 2배인 90이나 주고 범위피해도 적용되기 때문에 후반부 주요유닛이나 버스가 쳐맞으면 혈압이 쭉쭉 오른다. 드럼통으로 막아놓는 것이 수월하다. 아니면 드럼통으로 불 장판을 만들어 달려오는걸 웰던으로 만드는 플레이도 가능하긴 하다.
  • 다크 스켈레톤 (Dark Skeleton)[11]

"묘지의 땅속에서 나타나며 일반 스켈레톤보다 튼튼하다."

체력
공격력
이동 속도
53
9
4
스켈레톤처럼 묘지 스테이지에서 주로 나오지만 더 튼튼하다. 물량도 많은 것은 덤.
  • 장갑 스켈레톤 (Armored Skeleton)

"군용 장비로 총탄에서 보호받는 빠른 좀비."

체력
공격력
이동 속도
44
5
12
체력과 공격력은 볼 것 없지만 총탄 90% 저항이 있는데다 이속도 빨라서 냅두면 귀찮아진다. 체력이 소진되면 방탄복이 벗겨져 아래의 검은 스켈레톤으로 바뀌어지지만 가끔 완벽히 죽기도 한다. 중후반부에 좀비 웨이브가 실행될 때 러너 대신으로 나오는 녀석이다.
  • 경찰관 (Policeman)

"근접 공격에서 보호받는 평범한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
78
24
6
파란색 방검복을 입은 좀비. 이놈은 근접 90% 저항이 있으며 공격력, 체력이 높으니 총탄 유닛으로 상대하는 게 좋다.

2.4. 스테이지 4


  • 공병 (Sapper)

"느리지만 거의 철벽에 가까운 좀비."

체력
공격력
이동 속도
100
10
5
EOD 슈트를 입고 있는 좀비. 화염 저항을 제외하고 총탄 95% 저항, 근접 70% 저항, 넉백 면역을 지닌 좀비. 체력도 높기 때문에 화염으로 지져버리는 게 좋다.
  • 언데드 (Undead)

"거의 처치할 수 없는 수준이지만, 불에는 잘 탄다."

체력
공격력
이동 속도
55
14
6
하사 좀비처럼 죽여도 5번 부활하는 특성이 있다. 총탄 30% 저항이 있지만 체력이 낮은 탓에 죽기는 잘 죽는다. 대신 부활할 때마다 체력이 점점 낮아지는 특성이 있기 때문에 좀 귀찮을 뿐 별 것 없다. 5번이나 부활하는 특성 덕택에 오스틴의 화력이 세지면 스켈레톤보다 언데드를 통해 노가다를 하는 게 효율이 훨씬 좋...았으나 2.8.4 패치로 부활한 언데드에겐 돈이 지급되지 않게 되어 이것도 막혔다. 여담이지만 이 좀비는 방탄 좀비와 비슷하게 생겼는데 이놈과 구별하는 방법이 있다. 방탄좀비는 얼굴이 멀쩡하고 약간 인상을 찌푸린 듯한 외형이지만 언데드는 왼쪽 눈이 터지고 입을 벌린 모습이다.

"소방관복을 입고 있어 화염에서 보호받는다. 죽으면 갖고 있는 산소 탱크가 폭발한다."

체력
공격력
이동 속도
70
15
6
방화복을 입고 있어서 불에 면역이고 죽을 때 등에 메고 있는 산소통이 폭발하여 35의 피해와 불장판을 생성한다. 그 외에는 체력이 조금 높을 뿐 일반 좀비와 다름 없으니 그냥 보이는 족족 바로 원거리 유닛으로 터뜨려서 주변 좀비들도 구워버리자. 소방관이 죽으면 변한다.
최근 패치로 공격력이 10에서 15로 증가했다.
  • 악마 (Demon)

"이 좀비는 시체를 흡수한다."

체력
공격력
이동 속도
'''800'''
8
4
2.7.0 패치 이전에는 설명 그대로 시체를 흡수해서 공격력을 강화시키는 녀석이었다. 흡수한 시체당 공격력이 8씩 증가하지만 1회용이라 드럼통에 매우 취약했다.
그런데 2.7.0 패치로 더 이상 시체를 먹지 않게 되었고 장식이나 다름없었던 가시 공격이 20 대미지의 원거리 공격기로 추가되어버렸다! 사실상 상대하는 난이도가 더 악랄해졌다.

"이 적은 주위에 스켈레톤을 소환한다"

체력
공격력
이동 속도
100
0
1
주위에 스켈레톤을 소환하지만 느리고 자체 공격 능력이 없다. 스켈레톤 시리즈가 강한 유닛이 아니라서 일부러 안 죽이고 레이지 포인트를 긁어모을 수도 있지만 보통 데몬과 같이 나올 때가 많아 데몬의 공격력을 뻥튀기시켜주므로 드럼통으로 빨리 없애는 게 낫다. 다만 2.8.0 패치로 악마가 더 이상 시체를 먹지 않게 되어 더 이상 시체를 통한 공격력 강화는 먹히지 않게 되어 난이도가 조금 내려갔다.
  • 병사 (Soldier)

"평범한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
55
14
6
디지털 패턴 군복 바지를 입은 좀비. 능력치는 조금 더 센 좀비이다. 해병이 죽으면 변한다.

2.5. 스테이지 5


추가되는 좀비가 없다.

2.6. 스테이지 6


  • 부패한 좀비 (Rotten)

"적들을 밀칠 수 있는 평범한 좀비. 비교적 튼튼하지만 아주 빠르지는 않다."

체력
공격력
이동 속도
65
12
4
썩은 좀비. 넉백 공격을 가한다. 흉물이 사망 시 튀어나온다.

"적을 밀쳐 낼 수 있는 평범한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
39
10
6
능력은 일반 좀비와 다를 바 없지만 넉백 공격을 가한다.
  • 폭도 (Rebel)

"적을 넉백할 수 있는 평범한 좀비. 죽으면 갖고 있는 화염병이 폭발한다."

체력
공격력
이동 속도
101
20
6
중국인 좀비처럼 넉백을 가졌고 허리춤에 화염병을 메고 있어 죽으면 폭발하며 75의 피해를 입힌다. 사격유닛이 나올 시점엔 그저 폭죽에 불과하기 때문에 잘 노려보자.
  • 수도승 (Monk)

"적을 넉백할 수 있으며, 빠르고 위험한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
42
5
16
'''6스테이지 난이도 상승의 주범 2'''
날쌘 좀비처럼 빠르고 넉백 공격을 가한다. 쏘우가 죽자마자 변이한다.
  • 초능력자 (Psy)

"약하지만 매우 위험한 좀비. 초능력 공격으로 주위 적들을 넉백한다"

체력
공격력
이동 속도
65
15
4
외계인처럼 머리가 크고 박사가운을 입은 좀비. 충격파 공격을 한다.[12] 약하지만 충격파 공격속도가 빠른데다 넉백까지 있어 근접 유닛으로 죽이기는 거의 불가능하다. 빨간 드럼통으로 구워버리자.
  • 소형 곤충형 좀비 (Small Insectoid)

"죽을 때 폭발하는 빠른 좀비."

체력
공격력
이동 속도
50
20
16
날쌘 좀비처럼 빠른 좀비. 화염저항을 가지고 있으며 넉백 공격을 한다.

2.7. 스테이지 7


  • 흉물 (Putrid)

"매우 강한 좀비. 죽으면 좀비 여러 명으로 분열한다."

체력
공격력
이동 속도
'''800'''
30
4
'''7스테이지의 첫번째 판에서의 총체적 난국'''
시체 몇 구가 뒤섞인 형상의 좀비. 7스테이지의 첫판부터 이것들이 잡몹 나오듯 떼거지로 나온다. 넉백 저항이 있으며 죽으면 터지면서 피해[13]를 입히며 부패한 좀비 3마리로 나눠진다.
  • 블루 (Blue)

"적을 스턴시킬 수 있는 평범한 좀비. 대개 느리고 약하다."

체력
공격력
이동 속도
150
25
6
푸른색의 좀비. 이따금 박치기로 스턴을 건다. 박치기 화력이 어중간하게 강화한 마린은 한 방에 골로 갈 수준이니 유의.
파란 좀비들은 화상 면역이다. 안 그래도 피가 높은데 빨간 드럼통이 반쯤 병신이 돼서 더욱 짜증나는 적.
게다가 패치로 공격력이 20에서 25로 증가했다.
  • 달리는 블루 (Blue Runner)

"적들을 스턴시킬 수 있는 달리는 좀비"

체력
공격력
이동 속도
150
25
16
달리는 파란 좀비. 체력이 파란 좀비나 다를 바 없어 정비공으로 무난하게 저지 가능하며, 어떻게든 터릿이나 소냐를 뽑으면 한시름 놓을 수 있다. 얘도 화염 면역이라 빨간 드럼통으로 절대 1방이 나지 않아 허구한 날 버스에 기스내기 일쑤다. 7스테이지 3별작의 원수.
또한 패치로 공격력이 20에서 25로 증가했다.
  • 빅 블루 (Big Blue)

"적들을 스턴시킬 수 있는 느린 좀비. 체력을 회복할 수 있으며 탄탄하다."

체력
공격력
이동 속도
'''1200'''
15
4
'''7 스테이지의 주적1'''
체력이 1200이나 되고 스턴 능력과 체력을 30씩 회복하는 재생 능력이 있는데 이 녀석이 나오는 미션에서는 떼거지로 나오기 때문에 터렛과 원거리 유닛이 없으면 처치하기 버겁다. 오히려 타임오버로 나오는 윗치와 장갑 스켈레톤 떼가 훨씬 쉬워서 버스 근처에서 일부러 시간이 될 때까지 농성을 벌이다 여유롭게 클리어할 수도 있다.
  • 곤충형 좀비 (Insectoid)

"아주 빠르고 위험한 좀비. 적들을 뛰어넘어 뒤에서 공격할 수 있다."

체력
공격력
이동 속도
140
35
'''30'''
'''7 스테이지의 주적2'''
에일리언 시리즈의 제노모프를 닮은 좀비로 빠르게 이동하다 멈추었다 하는 변칙적인 움직임으로 이동한다. 필드 위에 아군 원딜러가 있다면 우선적으로 점프하여 원딜러에게 달라붙어 10의 피해를 입히고 공격한다.
7 스테이지의 미션들의 좀비들은 대부분 많은 체력을 가지고 있어 높은 화력이 필요한데 이 녀석에게 원딜러가 족족 제거당한다면 클리어가 어려워진다. 따라서 7스테이지부터는 넉백 능력을 가지고 있어 이 녀석으로부터 생존 확률이 더 높은 소냐가 선호된다.[14] 대처 방법으로 타이밍에 맞춰 정비공을 뽑아 착지하자마자 죽여버리는 방법이 있으나 이것도 아군 원딜러와의 거리와 정비공을 뽑는 타이밍을 잘 맞춰야 하기에 쉽지 않다. 화염 저항이 없으니 빨간 드럼통으로 미리 불을 붙여 놓아 오기도 전에 태워죽일 수도 있다. 아니면 척탄병으로 미리 터뜨려버리자. 마침 수류탄의 대미지에 일격사한다. 후반부에는 빅 블루 떼거리 사이에서 잠입해 오므로 항상 이 녀석을 자를 준비를 해 주어야 한다.
  • 알 (Egg)

"에너지 구체와 함께 자신을 방어하는 알"

체력
공격력
이동 속도
'''2400'''
0
0
'''7 스테이지 주적3'''
에너지 구체를 만들어낸다. 총탄은 이 녀석한테 먹히지 않지만 에너지 구체를 만들어낸 후엔 잠시동안 총탄에도 피해를 입는다. 고로 근거리 유닛을 잃는 한이 있더라도 계속 알을 건드려 줄 필요가 있다. 체력이 2400으로 빅 블루보다 높은데다 방어기제로 때리면 에너지 구체가 지속적으로 나오니 포탑과 원거리 유닛으로 갈아버려야 한다. 보다 쉬운 방법으론 드럼통 하나 떨궈주면 총탄으로 정리가 가능하다.
  • 에너지 구체 (Energy Sphere)

"사람에게 충돌하여 좀비로 바꿔버리는 에너지 구체"

체력
공격력
이동 속도
120
10[15]
5
슬라임처럼 생겼다. 아군 유닛에게 충돌하여 그 자리에서 찌꺼기 좀비로 바꿔버린다. 차지드 좀비와 유사한 면이 있으나 인식 범위는 더 짧고 체력은 조금 더 튼튼하며 화염저항이 있어 빨간 드럼통으로 미리 자르기가 힘들다. 특유의 공격 방식 때문에 근거리 유닛으로는 잡기가 불가능하며 원거리 유닛도 위험하다. 가끔 정비공이 돌격으로 쓰러트리기도 하는데, 이길 확률이 운빨이라 정비공으로 대응할 생각은 접는 게 좋다. 문제는 초반엔 물이나 쿨타임 문제로 버스가 공격받기 전에 정비공이나 마린을 내보낼 수 밖에 없다는 거(...) 포탑을 인식하지 못하니 포탑으로 갈아버리는 게 편하다.
  • 찌꺼기 (Offal)

"아주 약하고 느린 좀비''

체력
공격력
이동 속도
80
'''40'''
6
에너지 구체가 아군 유닛에게 충돌하면 이 좀비로 바뀐다. 공격력이 제법 돼서 재수없으면 견제용으로 보낸 마린을 만신창이로 만드니 조심하자.
  • 혹 멧돼지 (Warthog)

"알로 바뀌는 부패한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
'''1800'''
10
5
주저앉아서 그 자리에서 알로 바뀌는 좀비. 체력이 1800이라 알로 변하기 전에 제거하기는 어렵다.

2.8. 스테이지 8


  • 괴짜 (Crank)

"느리고 튼튼한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
'''1400'''
45
20
징그러운 외형을 하고 있다. 체력도 많은데 한개의 팔로 기어서 이동하며 느려보이지만 한번에 이동하는 거리가 길어서 남겨두면 버스 앞까지 금방 온다. 체력이 1400으로 꽤 많고 속도도 상당한 편.
  • 죄수 (Prisoner)

"죽었을 때 다른 좀비로 바뀌는 보통의 좀비"

체력
공격력
이동 속도
350
40
8
죄수복을 입은 좀비. 죽을 시 소형 곤충형 좀비로 부활한다. 공격이 굉장히 아픈데 체력도 높으니 접근을 허가하지 말자.
  • 메뚜기 (Locust)

"달리는 평범한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
200
20
16
체력이 200으로 적지 않고 속도도 빠르기에 성가실 수 있다.
  • 쌍둥이 (Twins)

"아주 느리지만 매우 강력한 좀비. 두 번 공격한다"

체력
공격력
이동 속도
500
'''80'''
1
빨간 옷을 입은 여성형 좀비. 속도는 느리지만 시체를 끌고다니며 적과 마주치면 시체를 두번 크게 휘두르는데 넉백과 데미지가 어마무시하다. 때문에 넉백으로 밀어내며 치는게 아닌이상 근접으로 공략하기 쉽지않다. 다른 여성좀비들과 다르게 체력도 500으로 아주 높고 총탄에 무려 95% 저항이 있어 원거리 빌드는 사실상 무용지물이다. 다만 공격시 딜레이가 있기 때문에 해병으로 빠르게 밀어내거나 소냐의 발차기등으로 거리를 유지해주기 좋으며 무조건 선빵을 때리는 정비공의 첫 공격도 효과적이다. 보통 얘들이 주력으로 나오는 스테이지에서는 화염방사병과 빨간드럼통, 화염병이 활약하기 매우 좋다. 특히 터보가 최강의 카운터로 접근하기도 전에 배트를 맞고 저 멀리 밀쳐진다.
  • SWAT

"방탄복을 입은 매우 강한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
'''1200'''
15
4
방탄복 때문에 총탄 50% 저항이 있다.
  • 세팔로포드 (Cephalopods)
체력
공격력
이동 속도
'''8000'''[16]
'''999'''
4

"설명 없음"[17]

'''바이러스의 시초이자, 모든것의 원흉'''
최종 보스. 8스테이지 여기저기에 널려있는 잔해로 첫 등장(...). 두 가지의 레이저를 쏘는데 하나는 에네르기파 모양이고 하나는 번개 모양이다. 레이저는 전선 전체의 모든 유닛, 장애물, 좀비를 일격사시키고 버스도 큰 피해를 입으니[18] 레이저를 쏜 직후에 전선이 텅텅 비었을 때 속전속결을 하자. 콘 팜을 할 때의 요령을 생각해 보면 좋다.
【세팔로포드의 레이저 공격 메커니즘 접기/펴기 】
  • 일정 피해량의 데미지를 받은 후부터 레이저를 쏘기 시작한다.
  • 일직선으로 뻗어 나가는 레이저는 처음 한 번, 그리고 데미지를 좀 더 받았을 때 한 번 더 발사하고 그 이후로는 60초의 시간이 주어지며 이 시간에 클리어하지 못할경우 패배한다.[24]
  • 지그재그 형태의 레이저는 첫 일직선 레이저를 쏜 이후 일정 주기마다 반복해서 발사하며 거리가 멀수록 데미지를 덜 받는다.

  • 지그재그 형태의 레이저는 첫 일직선 레이저를 쏜 이후 일정 주기마다 반복해서 발사하며 거리가 멀수록 데미지를 덜 받는다.}}}
아래는 이 보스 공략 팁들이다.
  • 충분한 양의 물 포인트, 레이지 포인트를 유지할 것
레이저를 쏜 직후 보스를 공격할 근접 공격 유닛과 그것을 보조해줄 원거리 유닛을 뽑아 신속히 공격을 가는 것이 좋기 때문이다.
  • 레이저 공격 직후 원거리 유닛(또는 터렛)을 두 기 이상 뽑지 말 것
원거리 유닛을 두 개 들고 가는 공략법 한정이다.[19]원거리 공격 유닛은 쿨타임이 길어 보스가 레이저를 한번 더 쏘았을 때 보스 뒤에서 오는 좀비들을 정리해줄 원거리 유닛을 뽑을 수 없기 때문이다. 물론 터렛을 써도 소냐랑 터렛을 동시 배치하는 것도 역시 금물.
하지만 레벨이 낮을 경우 위 팁을 숙지해도 깨기 쉽지 않다. 좀비들의 위치나 좀비들의 레이지[20] 여부같은 운적인 요소도 난이도 상승에 한몫한다. 상황에 따라 버프 아이템을 적절히 사용하면 조금이나마 나아질 것이니 여러번 시도해 보자.
여담이지만 이놈을 잡아버리면 버스 안에서만 있었던 빌이 버스에서 나와 침을 뱉으며 "너무 쉽군.(So easy.)"라고 말한다.

2.9. 그 외


  • 뒤틀린 좀비 (Crooked)

"방탄복을 입은 내구력이 단단한 좀비."

체력
공격력
이동 속도
78
10
6
윌리가 죽을 때 부활되는 좀비. 일반적으론 등장하지 않는 좀비이다. 총탄 90% 저항이 있다.
  • 프리허그 (Free hugs)

"가장 무해한 좀비"

체력
공격력
이동 속도
10
0
0
이 게임의 마스코트 격인 좀비. 가슴에 Free hugs를 붙인 소녀좀비다. 좀비치곤 귀여운 외모를 하고 있고, 공격도 없다. 그 때문인지 유저들은 이 좀비를 죽이길 매우 꺼려하는 편이다.[21]죽을 때 머리가 튀어 오른다.
모든 스테이지에서 랜덤하게 나온다. 죽이면 레이지 포인트를 50 준다. 특이하게도 유닛들이 타게팅 하지 않는다. 하지만 연사형 원거리 유닛이나 산탄총의 눈 먼 총알로 죽일 수 있으며 드럼통 등 장애물로도 죽이는게 가능하다. 시작부터 레이지 포인트 50을 얻을 수 있는 로또 수준이니 최대한 빨리 잡는 것이 좋다.
단, 좀비에게 팀킬[22] 당할경우 레이지포인트를 주지않는다.
  • 스모커 (Smoker)
체력
공격력
이동속도
39
9
4
31번째 페이지의 좀비로 개발자들이 독창성이 부족하다는 이유로 삭제했다고 한다. 자세한 것은 이곳 참조.

2.10. 이벤트


  • 호박 좀비 (Pumpkin Zombie)
체력
공격력
이동 속도
160
10
6
할로윈 한정 자매품으로 머리에 호박을 씌운 버전. 체력이 무식하게 높지만 어차피 업그레이드를 다 마친 시점에선 그저 맷집이 좀 있는 일반 좀비에 불과하다.
  • 빠른 호박 좀비 (Fast Pumpkin Zombie)
체력
공격력
이동 속도
160
10
16
할로윈 한정 자매품으로 머리에 호박을 씌운 버전. 할로윈 이벤트의 가장 까다로운 적으로 체력도 높은데 이속까지 빠른데다 한두 마리씩 오는 게 아니라서 버스에 피해를 엄청 박아댄다. 이놈들이 보이면 즉시 해병으로 없애버릴 것.

3. 약탈자


3스테이지부터 등장하는 약탈자들이다.
구성원들이 대부분 감염자들이며[23] 설정상 협력은 안하고 오히려 자기 구역을 지나가는 다른 생존자들을 공격하거나 약탈하는 악질들이다.
이러한 설정들 때문인지 약탈자들은 플레이어 유닛들에 비해 빠르게 좀비화 되어 다시 일어난다.
스테이지2 컷씬들중에서 물건을 챙겨가는 약탈자들과 부상당한 군인을 보면 정황상 군대까지 약탈, 공격 하는걸로 보인다.
  • 벌거숭이 (Naked)

"감염된 약탈자. 빠르지만 약하다."

체력
공격력
이동 속도
55
15
12
레드넥처럼 웃통을 까고 칼을 든 약탈자이다. 죽으면 좀비로 다시 부활한다.
죽었을때 모자가 벗겨지면서 얼굴을 볼 수 있는데, 일반 좀비 얼굴을 하고 있다.

"소드 오프 샷건으로 무장한 감염된 약탈자."

체력
공격력
이동 속도
43
10
4
농부처럼 샷건을 든 약탈자이다. 역시 죽으면 다시 팁시로 부활한다.
  • 느림보 (Lubber)

"튼튼하고 힘센 약탈자. 총탄에서 보호해주는 방탄 조끼를 입고 있다."

체력
공격력
이동 속도
110
17
6
설명처럼 방탄복을 입은 감염자이다. 방탄복 때문에 총탄 90% 저항이 있다. 죽으면 언데드로 다시 부활한다.
팔 부분과 입가에 감염 징후가 보인다.

"감염된 우두머리. 강력한 권총으로 적이 가까이 다가오지 못하게 한다."

체력
공격력
이동 속도
46
46
4
미션 30에서 처음 등장하는 약탈자. 등장하자마자 길을 막고 YOU SHALL NOT PASS를 시전하는 비범한 인물. 권총 데미지가 매우 아프므로 건축공 같이 방탄 특성을 가진 유닛으로 상대하자. 근접 공격은 있지만 고작 2밖에 못 준다. 콘 팜 이벤트에는 등장하지 않는다. 죽으면 팁시로 부활한다.

"정신이 나간 감염된 약탈자. 거의 좀비로 변이되었다. 빠르고 강하다."

체력
공격력
이동 속도
65
15
16
레드넥처럼 삽을 든 약탈자. 콘 팜 이벤트에만 나오는 적. 죽으면 날쌘 좀비로 부활하는데 죽자마자 바로 변이하기 때문에 성가시다.
AI가 좀비로 설정되있는지 무조건 일직선으로 돌격하며 길을 막는 구조물을 공격한다.
  • 바이커 (Biker)

"원거리 무기를 쓰는 매우 강한 약탈자."

체력
공격력
이동 속도
18
6
6
오토바이 헬멧을 쓰고 AK-47으로 무장한 약탈자. 연사력이 매우 높아서 데미지가 엄청 잘 박히며 근접 공격에 80% 저항이 있다. 죽으면 팁시로 부활한다.
패치로 총탄 피해량이 4에서 6으로 증가하는 상향을 받았다.
  • 약탈자 트럭 (Marauder Vehicle)
체력
공격력
이동 속도
'''850'''
?
?
스테이지 3의 보스. 3가지 패턴이 있다.
패턴 1 : 중기관총을 난사한다. 틱당 10의 피해를 준다. 방탄 유닛을 앞세우는 것이 좋다.
패턴 2 : 유닛이 근접 시 버스를 뒤로 뺐다가 돌진해서 들이박는다. 데미지는 120.
패턴 3 : 버스 문을 열면서 "Go! Go! Go!"라고 외치며 약탈자들을 소환한다. 벌거숭이, 사수, 느림보를 소환하지만 가끔 강도를 소환한다.
패턴만 보면 까다롭게 보이지만 이 트럭이 바리케이드+보스 역할이기 때문에 유닛을 잘 고른다면 이길 수 있다.

4. 여담


좀비 도감의 31번 페이지를 찾았다는 유저가 없는데, 이 페이지의 좀비가 삭제되었다느니 하는 소문만 무성했으나 개발진들이 위키에서 겨우 모습을 드러내줬다.
9번 페이지도 못 찾았다는 유저들이 있지만, 윌리가 죽어서 좀비로 변하면 해금된다.

[1] 이는 오역이다. 원문은 "The defibrillator behind this enemy's back frequently deals massive fire damage within a small area." 좀 더 정확한 뜻은 "이놈의 등에 달린 제세동기는 좁은 범위의 강력한 피해량을 준다."이다.[2] 어째선지 이녀석의 제세동기가 작동할때는 방탄능력이 생긴다.[3] 근데 이 데미지는 다른 좀비에게도 '''똑같이''' 적용되므로, 2스테이지에서 병원의 구급차를 뒤지면 나오는 놈과 자연스폰 하나까지 둘다 차지가 되어있을때 드럼통을 폭파시켜 불데미지를 입게 하면 공격이 들어가며 전기를 내뿜어 둘중 하나가 골로 갈때까지 지져대고, 덕분에 잿더미가 되는 주변의 좀비들은 덤이므로, 그렇게 나쁜놈은 아니다(???).[4] 근데 내리찍을때 버스에게도 딜을 넣어서 빨리 안잡으면 버스가 터져버린다. 즉 시간 제한이 있는 셈이다.[5] 출시 이전 명칭은 밴시(Banshee)였다.[6] 적을 발견했을 시 30.[7] 원래는 무조건 맞기만 해도 중독되었다. 패치로 너프된 것.[8] 물론 10레벨 이상의 유닛이면 문제가 안되는 부분이다.[9] 아님 된다면 둘 다 태워버리자.[10] 이때는 버스의 방어를 노려선 안된다. 너무 빨라서 장총을 들고 나와서 노리기도 전에 박고 상황 종료이기 때문.[11] 일반 스켈레톤과 동일한 명칭으로 번역되었다.[12] 이 때의 모션이 머리가 파랗게 부풀어오르더니 이후 재채기하듯 모션을 취한다. 소리도 비슷한 편.[13] 근접 시 60, 조금 떨어진 상태에선 30, 조금 멀찍이 있는 아군에겐 15의 피해.[14] 물론 넉백 발차기를 빨리 하지 않는다면 제거당하는건 똑같다.[15] 이건 버스에게 내는 대미지로 실질적으로 유닛에게 주는 대미지는 '''999'''나 다름없다.[16] 도감에는 8000이라 쓰여 있지만 실제로는 '''6000'''이다.[17] 진짜로 게임 내 유닛 설명란에 "No description" 이라고 되어있다.[18] 번개 모양 레이저는 버스에 피해를 주지 않는다. [19] 물론 이처럼 소냐, 터렛을 같이 넣어 팀을 꾸려 가는것이 보편적인 방법이다.[20] 좀비 뒤의 붉은색 후광이 있는 그것. [21] 이 영상만 봐도 카를로스가 프리허그를 죽이는 걸 보고 카를로스를 까는 댓글이 많다(...).[22] 뚱뚱한 좀비의 자폭, 응급구조사의 번개 공격[23] 벌거숭이, 느림보, 미치광이는 대놓고 감염 징후가 보이거나 거의 좀비화 되가고있다.