Dead Ahead: Zombie Warfare

 

'''Dead Ahead: Zombie Warfare'''
[image]
'''발매'''
2017.03.08
'''제작'''
Mobirate Ltd
'''유통'''
Mobirate Ltd, ABE Entertainment
'''플랫폼'''
안드로이드, iOS, 엑스박스 원
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
'''장르'''
전략, 디펜스
1. 개요
2. 시스템
4. 장애물과 보조 구조물
5. 버프 아이템
6. 상태이상
8. 이벤트
9. Skermish
9.1. 유닛
10. 일일 퀘스트
11. 참고 사항
12. 커뮤니티
13. 기타

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1. 개요


Dead Ahead의 후속작으로 픽셀 아트로 구성되었다. 콘솔 플랫폼과 모바일 플랫폼으로 출시되었으며 레이싱 게임 장르였던 전작과는 달리 디펜스 장르로 개발되었다. 배경은 전작과 유사한 좀비 사태가 벌어진 미국, 캐나다로 보이며 게임에서 남부 미국, 특히 텍사스컨트리 느낌이 물씬 풍기는게 특징.
2.7.0 패치로 '''한국어'''를 지원하게 되었다. 번역에 대한 평가는 별로 좋지 못한 편. 일부 번역에 직역체가 많고 일부 단어가 음역되는 등으로 인해 별 평가가 좋지 못하다.
2019년 2.7.0 패치 직전부터 대한민국 지역에 접근제한을 걸어놓았다. 지역락은 아니지만 한국 플레이스토어론 검색조차 되지않고 게임 페이지에 들어갈 수 조차 없다. 해외 계정으로 우회하던지 쿠앱으로 다운로드 받아서 해야한다.[1]
접근제한의 원인은 번역/유통회사와의 라이센스 다툼등 여러 카더라 소문이 돌고 있지만 확실하진 않다.
2020년 2월쯤 부터는 이제 앱스토어에서도 지원을 하지 않는거 같다. 기존에 다운받은 사람은 플레이는 할 수 있지만 결제는 되지않는 것을 보니 다음 업데이트가 진행되면 기존에 다운받은 사람들도 플레이를 못할것으로 보인다.
정리하자면 사실상 한섭은 2020년을 기점으로 그냥 망했다.

2. 시스템


전체적인 목표는 시간이 지남에 따라 얻게 되는 Courage Point와 적을 처치하면 얻을 수 있는 Rage Point를 이용해 유닛을 생산하여 상대 진영의 바리케이드를 파괴하는 것이다. 이 게임에는 근접유닛,원거리유닛이 있는데 바리케이드는 방패를 든 윌리를 제외하면 근접유닛만이 파괴할 수 있으니 오직 원거리유닛으로만 플레이 할 생각은 하지 않는 것이 좋다.
기본적으로 유닛은 Courage Point라는 자원을 소비하여 생산하며 좀비들을 죽일 때마다 Rage Point 라는 자원을 추가적으로 얻는데 이를 사용하여 장애물,보조 구조물을 배치한다.
유닛이 소환될때 일정확률로 황금 월계관 아이콘을 단 정예 유닛이 출현하는데 이 정예 유닛은 기본에 비해 공격 속도, 이동 속도가 10% 증가한다. 유닛 Cap은 주변 아군 유닛을 정예유닛으로 만드는 특수능력이 있다.
유닛이 죽으면 사라지는 타 디펜스 게임과는 달리 여기서는 특별한 이유로 죽거나(화상 등) 특수한 유닛이(소방관,척탄병 등) 아닌 이상 유닛의 시체가 좀비로 되살아난다. 전선에 유닛들이 바글바글 몰려서 싸우다가 한꺼번에 몰살당하면 그 유닛들이 전부 적으로 변하는 셈이다.
디펜스 게임답게 개별의 유닛은 컨트롤을 할 수 없기도 해서 타 디펜스 게임과는 달리 유닛의 뽑는 순서와 타이밍에 더 신경을 써야하며 자원관리 능력도 매우 많이 요구되고 싼 유닛을 무식하게 스팸하기보다는 싼 유닛으로 우선 Rage Point 확보, 방패막이를 하고 고급 원거리유닛,장애물을 뽑는 플레이를 주로 하게 된다. 하지만 8 스테이지부터는 되면 그야말로 운빨에 좌우되는 운빨좆망겜이 된다. 관리할 자원이 없는 초반부터 엄청난 물량이 밀고 들어오기 때문에 적의 초기배치나 레이지, 랜덤 선딜레이, 크리 발동[2] 하나하나가 유닛의 생존 여부, 3별 가능 및 클리어 여부에 매우 중요해진다. 운빨이 무색해질 정도로 리트라이 수를 늘리면 언젠간 깨지긴 하지만, 올라가는 혈압은 어쩔 수가 없는 게임. 운빨이 싫으면 레벨업을 해야 하는데, 요구 경험치, 돈, 아이템이 정말 창렬해서 몇십 번의 리트라이를 요구하는 운빨좆망 vs 몇주에 걸친 노가다 + 십여번의 리트라이 중 하나를 골라야 한다(...)
유닛 레벨업은 일정량 이상의 코인과 체력 아이템,유닛유형에 맞는 공업 아이템,행운업 아이템을 지불하고 렙업을 하게되는데 아이템은 +1,+2,+3으로 등급이 나뉘어 있으며 렙업을 하면 아이템 등급에 따라 능력치가 플러스된다. 참고로 버스 레벨과 똑같은 숫자로만 렙업이 가능하기에 버스 레벨이 낮으면 자원이 있어도 렙업을 못 하는 상황이 나올 수 있기에 버스 레벨업을 충실히 해둬야한다.
좀비가 버스에 가까이 오면 다른 디펜스 게임의 본진이 직접 공격하는것같이 버스의 해치를 열고 버스기사 [3]가 튀어나와 직접 볼트액션 소총으로 좀비를 공격하는데 열고 나와서 총을 들기까지 선딜이 매우 긴데다가 볼트액션 소총이라 연사력도 떨어지고 사거리도 더 짧아보이는 저격수 소총보다도 별로면서 한방딜도 의외로 별로라 그닥 의지할 만한 방어수단은 못 된다.(...) 그래도 초반에 일부러 버스 앞에 전선을 형성하면서 사격지원도 받아서 좀비를 막고 물을 채울 시간도 벌고 피도 벌어 장애물을 까는 플레이를 할 수는 있다.
2.9.2 패치로 최대 레벨 한도가 20에서 13으로 감소했다. 대신 13레벨에 도달 시 유닛들에게 필살 능력을 얻게 되었는데 하필 너무 밸런스를 말아먹는 능력치가 많아 평가가 좋지 못하다.

3. 유닛


Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛 항목 참조.

4. 장애물과 보조 구조물


우선 드럼통류 같은 투척류는 팀킬이 가능하기 때문에 조심해서 투하시켜줘야한다. 화염병이나 빨간통의 화염은 화염이 꺼질때까지 기다리지만 빨간통의 폭발이나 화염병을 머리위에 떨어뜨려주면 내성이 없음 얄짤 없이 구워진다.
체력
공격력
생산 대기 시간
30 (43)
40 (53)
10초
레이지 포인트 6을 소비하여 투하가능한 기본 장애물로 투하지점에 높은 피해를 입힌다. 포인트 코스트도 낮고 쿨타임도 짧으면서 데미지도 강해서 러너좀비를 저격하거나 보스좀비의 패턴을 빨리 스킵할때도 매우 유용하여 전천후로 활약하는 만능 장애물. 줄서서 오는 좀비들을 뭉쳐서 정비공 오함마로 모두 짓이겨버리는등 근접유닛들의 크리티컬공격과의 궁합도 좋다.대체로 러너좀비들의 출현빈도가 잦은 곳에 많이 기용되나 어느 임무에서 기용해도 나쁘지 않다.
  • 의료상자 (Medikit)
회복량
지속 시간
생산 대기 시간
2초당 3 (29)
15초
30초
레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 보조 구조물로 주변 아군 유닛을 전부 치료한다. 다만 치료장판 선딜이 있는데다가 범위도 의외로 넓지 않고 업글전에는 회당 회복량이 별로고 쿨도 의외로 길어서 사용하기가 까다로운 편. 게다가 후반부에는 메딕이 의료상자를 설치할 수 있어서 더욱 활용성이 떨어지나 그래도 어디든 즉시 투하가능한 전선유지 수단으로써의 매력은 있다.
  • 빨간 드럼통 (Red Barrel)
체력
공격력
폭발 피해량
화염 피해량
생산 대기 시간
48 (61)
18 (31)
75 (88)
틱당 5 (18)
10초
레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 장애물로 빈 드럼통과 마찬가지로 투하지점에 피해를 입히고 파괴되거나, 터치하면 폭발하여 주변에 매우 큰 피해와 화염피해를 입힌다. 빈 드럼통보다는 코스트가 높고 투하 대미지도 약해 러너좀비 저격용으로는 효율이 덜하나 대신 러너좀비가 별로 안 나오는 맵에서는 뭉쳐서 다가오는 좀비들을 상대로 효율이 끝내준다. 설치 후 터치하면 폭발하기 때문에 지뢰처럼 활용하면 된다. 그리고 내구도도 빈 드럼통보다 훨씬 좋기 때문에 잔뜩 깔아놓고 우주방어하기에 적합해서 월마트에서 크게 활약한다.
공격력
생산 대기 시간
틱당 5 (18)
30초
레이지 포인트 15를 소비하여 투하하는 투척무기다. 그러나 2.8.2 패치 전까지는 쓰레기로 평가받았는데, 우선 빨간 드럼통과는 달리 투하지점에 피해를 입히지 않는데다가 화염피해뿐이라서 화염저항을 가진 좀비들에게는 효과가 없다. 정확히는 자체 피해는 있긴 하지만 그마저도 1타 뿐이며, 그 주제에 코스트도 15라는 높은 코스트에 쿨도 긴 아이템. 단 죽어도 끊임없이 부활하는 언데드 좀비들이 많이 나오는 맵에서는 좋다. 언데드 좀비는 오직 화염 피해로만 한방에 죽기 때문. 빨간 드럼통으로 저격하기 힘든 곤충형 좀비에게 불을 붙여 놓기도 좋다. 후반부 쌍둥이 좀비를 잡을때 활용해보자.
그러다 2.8.2 패치로 화상이 좀비로 변하려는 시체를 불태울 수 있도록 상향되어 화염병 역시 간접 상향을 받았다.
  • 발전기 (Generator)
체력
자폭 피해량
생산 대기 시간
105 (131)
75
60초
레이지 포인트 30을 소비하여 배치하는 장애물 겸 보조구조물이다. 일정주기마다 내구도를 소모하여 25 Courage Point를 생산한다. 기본 내구도가 상당히 높아 1레벨일때도 충분히 효율을 뽑아내며 잘 보호하면 게임 끝날때까지 자동파괴되지 않기 때문에 업글이 우선시되지 않는다. Courage Point를 쥐어짜 마린을 보내 Rage Point를 벌어도 후속병력을 보낼 포인트가 쪼들리는 상황이 오는데 이때 큰 힘이 되어준다. 다만 쿨이 매우 긴게 단점. 거기에 포인트를 30이나 소모하기에 다수 배치에는 신중해야하고 잃지 말아야한다.
체력
공격력
지속 시간
생산 대기 시간
30 (43)
18 (31)
5초 (11.5초)
60초
레이지 포인트 15를 소모하여 투하하는 장애물로 공격을 받았을때 자기 주변의 좀비를 얼려서 스턴시켜서 진군을 봉쇄한다. 시간벌이용으로 쓰이며 여차하면 적 좀비들만 얼려 아군 근접 유닛들이 싸우기 편하게 할수도 있다. 차지드 좀비 돌진 방지용으로 유용하다. 다만 아군도 얼리니 주의.
후반 메인 딜
체력
공격력
폭발 피해량
생산 대기 시간
21 (47)
3 (29)
75
45초
레이지 포인트 25를 소모하여 배치하는 보조구조물로 무지막지하게 비싸지만[4] 비싼값을 하는 구조물이다. 전방에 미니건을 난사하여 좀비들을 갈아버리는데 연사력이 빠르고한 번 사격에 어마어마한 총탄을 들이붓기에 타 사격유닛과 조합하면 그 라인은 물량이 한번에 쏟아지거나 혹은 적의 전체기가 아닌 이상 영구봉쇄. 후반부의 주력 구조물이기도 하다.
단, 초기 단타 데미지는 낮기 때문에 업글 안 해도 기본은 하는 다른 구조물과는 달리 어느 정도 업글을 해야 제 성능이 나온다. 포탑 자체 체력도 형편없기 때문에 좀비한테 한 대 맞을 때마다 사격 1회 분량의 내구도가 소모되며 내구도가 자연적으로 다하면 퍼지고 파괴되면 폭발한다.
사격이 끝날때마다 crack이란 글씨와 함께 내구도가 10 소모되며, 동시에 총열이 과열되기 때문에 다음 사격까지 잠시 쿨타임을 가진다.
레이지 포인트 100을 모으면 전부 소모하여 중기관총을 난사할 수 있다. 레이지 포인트가 소진될때까지 지속된다. 초반에는 사거리 내의 좀비들은 싹 다 몰살당할 정도로 쏠쏠한 데미지를 보여주나 버스 렙을 올려도 타당 데미지가 40 고정이고 총탄저항을 가진 좀비는 데미지를 매우 줄여받기 때문에 갈 수록 쓰기가 곤란해진다. 후반에 포탑을 얻으면 정말 위급한 상황이 아니면 거의 쓰지 않을 정도. 사용할때 빌이 버스안에서 기관총을 가지고 나와서 쏘는 모션이 따로있기 때문에 빌이 나와서 좀비들을 상대하지 않을때는 바로나와서 기관총을 갈기나 좀비가 접근해서 볼트액션소총을 쏘고있을때 사용하면 소총을 내려두고 다시나와 기관총 쏘는 모션덕에 딜레이가 한참걸린다. 주의해서 사용해주자.[5]

5. 버프 아이템


자원을 더 얻게 하거나 유닛,구조물의 준비시간을 줄이거나 유닛의 공격력을 뻥튀기하여 게임을 더욱 수월히 풀어나갈 수 있게 하는 아이템이다.
현재 버프아이템은 일일 선물의 8시간짜리 선물밖에 획득할 방법이 없다 사용된 버프 아이템은 임무 완수 여부에 상관 없이 반환되지 않는다.
  • 물통
Courage Point 획득 가속 아이템이다. 사용하면 20초 동안 전장에 물병더미가 출현하는데 터치하면 10 Courage Point를 얻는다. 미션 초반같이 물 포인트가 부족할 때 주로 쓰인다.
몬스터 에너지. 유닛,구조물 준비시간을 단축시켜주는 아이템이다. 사용하면 10초 지속된다. 주로 자원이 빵빵한 상태에서 물량을 쏟아내거나 초반에 사격유닛을 빨리 뽑을때 사용한다.
30초간 이미 뽑혔거나 뽑혀져 나온 모든 유닛의 공격력을 영구히 2배 올려준다. 2배 뻥튀기된 데미지로 전선을 밀어붙이거나 속전속결을 하는 등 활용가치가 매우 높은 아이템이며 유닛의 화력에 비해 높은 화력을 필요로 할 때 주로 쓰인다.

6. 상태이상


  • 공포
유닛의 머리 위에 푸른색 절망 아이콘이 뜬다. 효과는 공격 딜레이가 길어진다. 고급좀비가 떼거리로 달려오거나 좀비가 너무 많을때 발동된다.
  • 중독
특정 유닛(Epidemiologist, Slob 등)에게 공격받으면 일어나는 상태이상으로 유닛의 체력바가 파란색[6]으로 변하며 유닛에게서 파란 물이 뚝뚝 떨어지고[7] 유닛이 죽을때까지 지속적으로 체력이 까인다. 메디킷으로 버틸 수는 있지만 완전한 치료방법은 없다.
사망시 당연히 좀비로 변한다.
  • 화상
정비공 같은 경우에 돌진하는 중에는 불장판이고 뭐고 무시하고 달리는데 이런경우에 불이 붙는다. 불타서 죽으면 재가 되기 때문에 좀비로 변이하지 않는다. 다만 불이 붙었다 해도 막타가 화염 판정이 아닌 다른 것이라면 안된다. 초중반에 폭발 드럼통으로 불을 붙이는 것이 주된 딜링 수단이므로 오히려 적에게서 더 자주 보게 될 상태이상이였으나 2.8.3 패치에서 좀비가 될 시체에 불을 붙이면 시체가 불에 타 없어지게 되었다. 본래 예전에는 불길이 있어도 아군이 그냥 무시하고 지나가서 화상에 자주 걸려 죽는 일이 많았으나 2.4.0 패치로 불장판 앞에서 멈추도록 패치되다가 2.8.3. 패치로 유닛이 이제 불길을 피해 돌아가도록 AI가 변경되었다.
  • 정예
아군에게만 나오는 상태이상. Fortune에 의한 확률도 생성된다. 이 효과를 가진 유닛은 공격 속도와 이동 속도가 10% 증가한다. 이 상태이상은 Fortune의 수치의 10만큼 나누어 생성된다. 레드넥의 Fortune 수치가 31인 경우 10으로 나눠 31 ÷ 10 = 3.1. 즉 3.1% 확률로 정예 유닛이 된다.
  • 붉은 아우라
적군에게만 나오는 상태이상. 이 상태이상이 걸려있는 적은 이동 속도 또는 공격력이 20~25% 증가한다. 이 효과를 지닌 좀비를 죽일 경우 레이지 포인트를 추가로 15 지급시킨다.

7.


Dead Ahead: Zombie Warfare/적 참조

8. 이벤트


매주 주말마다 진행되는 글로벌 이벤트이며 일종의 레이드 내지 공성전 비슷한 이벤트이다. 좀비나 감염자를 죽여서 기여를 할 수 있다.
일정 킬 수를 채우면 밀리터리 케이스를 받으며 이벤트가 끝나면 상위 100이내는 밀리터리 케이스, 그보다 낮은 등수라면 코인으로 보상을 받는다.

8.1.


감염자들이 주적으로 나오며 총기를 사용하는 유닛들이 자주 튀어나오기에 총탄 저항 유닛을 동원하지 않으면 매우 까다로운 편.
총탄 저항이 있는 유닛들을 중심으로 메딕과 조합해서 쓰는 것이 좋다. 메딕이 없다면 메디킷이라도 써먹자. 적측 사격 유닛은 제때 드럼통으로 저격해 주면 된다. 월마트처럼 우주방어를 하는 것을 막기 위해 일정 주기마다 적 기지에서 기관총으로 구역 전체를 공격하는데 바리게이트 레벨이 20을 넘어가는 순간 기관총을 '''쉬지않고 난사하며''' 데미지 또한 '''80'''이 되므로 바리게이트 레벨이 20이 되기 전에 충분한 수의 메딕과 총탄저항 유닛들이 모여야 죽지 않고 버티는 플레이가 가능하다.
참고로 죽어서 좀비로 변한 아군 유닛이나 감염자들은 무조건 죽은 곳에서 가장 가까운 유닛 or 구조물을 공격하니 참고.
바리케이드를 부술 때 레벨마다 강화용 아이템을 획득할 수 있다. 패치 전에는 레벨 20 전까지만 줬으나 패치 이후로 '''무한히''' 얻을 수 있게 되었다.
그러나 2.7.0 이후로 바리게이트 레벨이 올라갈때마다 기존에 80이 최대였던 기관총 데미지가 무한히 상승하고 감염자들 또한 레벨마다 스탯이 늘어나게 되면서 더 이상 방탄 유닛으로도 버틸 수가 없게 되었다.

8.1.1. 유닛


일단 손쉽게 말해 총탄 유닛들이 가장 많이 선호된다. 특히 경비병과 메딕이 가장 많이 선호되며 그 아래로는 건축업자, 척탄병, 스펙옵스 등이며 총탄 저항은 없지만 그래도 없는 것보다는 나은 정도인 나무꾼이나 경찰관이 선호된다. 반대로 말하자면 총을 쓰는 원거리 유닛이나 총탄 저항이 없는 유닛은 선호도가 없다는 것이다.
  • 레드넥 (Redneck) / 촌뜨기 (Hillbilly)
생산 쿨타임이 가장 짧지만 체력과 공격력이 낮아 쉽게 잘 죽는다. 업그레이드만 꾸준히 한다면야 쓸 만은 하지만 해병에 비해 밀리는 면이 많다.
  • 농부 (Farmer) / 레스터 (Lester)
고작 2발밖에 못 쏘는데 그마저도 생산 쿨타임이 무식하게 길다. 그나마 근거리에서 강력한 피해를 주기는 하지만 그마저도 느림보의 높은 체력과 총탄 저항 때문에 무의미해지고 이동 속도가 느려 전선 합류가 매우 느린 것이 단점.
  • 건축업자 (Builder)
총탄 저항 유닛답게 이 이벤트에선 쓸 만하다. 그러나 공격 속도가 느려서 때리기도 전에 감염자 근접 유닛들에게 죽어버리기 때문에 잘 살려놔야 한다. 경비병을 해금했을 경우 그냥 버리고 경비병을 주력으로 쓰자.
  • 정비공 (Mechanic)
일반에서는 주력 필수 유닛이지만 이 이벤트에선 조금 애매하다. 코스트가 레드넥이나 마린과 동급이긴 하지만 생산 쿨이 20초로 조금 긴 편이고 망치를 미처 내리기도 전에 바이커들에게 벌집이 되어버린다. 쓸 거면 방탄 유닛과 조합해서 쓰자.
  • 페퍼 (Pepper) / 경찰관 주디 (Policeman Judi)
안 그래도 체력 낮은 유닛인데 총탄 저항도 없어서 기관총 세례에 쉽게 죽는다.
  • 나무꾼 (Chopper)
일반에선 쓰기가 난감한 유닛이지만 이 이벤트에선 의외로 빛을 발한다. 물론 아무런 저항이 없는 게 단점이라면 단점이지만 사망 시 램으로 변이하여 잘만 쓰면 오히려 감염자들의 공격을 친히 막아주는 고기방패가 되어준다. 물론 일찍 죽어버리지는 않게 조심할 것. 쿨도 매우 긴 건 감안하자.
  • 샬롯 (Charlotte)
공격 속도가 느린데 쓸데없이 사정 거리가 길어서 미처 기지에 도착하기도 전에 미리 죽어버리고 자신의 버스에 기스를 내버린다. 사실상 코스트만 많이 잡아먹는 쓸모짝이 없는 유닛.
  • 소방관 (Firefighter)
대미지는 척탄병과 동급이긴 한데 총탄 저항이 없어 너무 쉽게 죽는 유닛. 이거 쓸 바에 차라리 경비병을 쓰는 게 낫다. 확률적으로 소방관 좀비로 부활하면 어그로를 끌어볼 만은 한데 그런 건 오히려 빨간 드럼통이 더 효율적이다.
  • 글렌 (Glenn)
1회 부활 기능은 영 글쎄올시다 수준. 일단 레드넥과 해병에 비해 공격 성능이 좋은 것은 사실이지만 코스트가 25로 경보병치곤 너무 높아 위험이 좀 따르는 편이다.
  • 척탄병 (Grenader)
방탄 능력 덕에 총탄에 거의 안 죽고 수류탄으로 뒤에 있는 바이커나 사수들을 싹쓸이해버릴 수 있는 만능 유닛. 다만 문제는 자폭이 소방관 빼고 다 죽여버리는 위험한 패널티다. 또한 방탄 유닛치곤 조금 낮은 체력이 걸림돌. 죽어가려 하는 척탄병이 보이면 그냥 드럼통으로 보내버려주자.[8]
  • 경찰관 (Policeman)
근접 저항 덕에 적의 근접 유닛들로부터 피해를 덜 받는다. 또한 샷건 유닛 특성상 근거리에서 무자비한 공격력이 장점인 것도 작용. 아쉽게도 총탄 저항이 없어 기관총 세례는 못 견딘다. 사망 시 경찰관으로 변이하는 경우는 위의 나무꾼과 동일.
  • 저격수 (Sniper)
비추천 유닛. 대미지는 세지만 사정 거리가 길어서 기관총 세례에 맞아죽고 걸로 바뀌어 버스에 기스를 내 버린다. 또한 쿨도 길어서 결국은 버리는 유닛.
  • 해병 (Marine)
이 이벤트에선 총탄 저항 없는 경보병 유닛들이 활약하기는 어렵지만 해병만은 이 이벤트에서도 쓸만하다. 크리티컬 넉백을 보유하고 있는데다 대미지도 준수해서 긴급 대처용으로 나쁘지 않은 유닛.
  • 총잡이 (Gunslinger)
화력은 괜찮은데 그놈의 물몸과 총탄 저항 없음이 문제. 또한 느림보를 만나면 한없이 약해진다. 쿨도 기니 버릴 것이다.
  • 용접공 (Welder)
총탄 저항도 없고 체력이 모든 유닛 중 최하위권이라 결국은 쓰레기다.
  • 카를로스 (Carlos)
화력이 슈터 유닛 중 최상위권에 속하여 느림보에게도 어느 정도 대항은 가능하다. 물론 어느 정도일 뿐이지 결국 총탄 저항이 없어 결국 버려지는 유닛이다.
  • 경비병 (Guard)
추천 유닛 1. 우선 체력도 높고 공격력도 준수한데다 이속도 빠르고 쿨도 13초로 조금 빠르다는 4박자가 맞춰져 있는 아주 콘 팜을 위한 유닛이라고 봐야 할 정도로 아주 좋은 유닛이다. 물론 잘 죽지 않게 보호를 잘 할 것.
  • 캐롤 (Carol)
돌진 기능 덕에 다른 경보병들에 비해 화력이 높고 잘 죽지는 않으나 총탄 저항이 없어 쉽게 잘 죽는 유닛이다.
  • 의무병 (Medic)
추천 유닛 2. 체력이 방탄 유닛치곤 좀 낮지만 그건 경비병이 다 탱킹해주므로 별 상관없는 단점. 게다가 메디킷을 떨구기 때문에 경비병을 잘 안 죽게 하므로 결론적으로 가장 좋다.
  • 소냐 (Sonya)
체력이 슈터 유닛들 중 가장 높으나 결국 방탄 저항이 없어 기관총 세례엔 결국 벌집이 되어버릴 뿐이다.
  • 레인저 (Ranger)
산탄총 유닛인데다 방탄이 달려 있어 샷건 유닛들 중 가장 쓸 만하다. 다만 느림보를 만나면 한없이 약해지고 체력도 방탄 총기 유닛치곤 낮아서 조금 애매한 편.
  • 윌리 (Willy)
방탄 특성에 스턴 기능이 포함되어 있긴 하지만 방패 체력이 너무 낮고 공격력이 너무 낮아 다른 유닛들과 조합이 필요한 유닛. 게다가 코스트가 40으로 무지막지하게 높아서 코스트 낭비는 감안해야 한다.
  • 경무장 군인 (Light Soldier)
2.7.0 패치 이전에는 높은 공격력과 체력 등으로 매우 잘 쓰였으나 공격력 너프 이후로는 경비병에 묻혀버렸다. 높은 체력도 겨우 2 차이나고 공격력도 배인 경비병보다 더 밀렸으나 잠수함 패치로 공격력이 29로 상향되었다. 다만 코스트는 동일한데 이속은 경비병보다 느려 전선 합류가 느린 것이 단점.
  • 화염방사병 (Flamethrower)
방탄 능력을 가지고 있는데다 업그레이드만 잘하면 그냥 무자비하게 다 태워먹일 수 있지만 체력이 너무 낮아 쓰기가 곤란한 편이다.
  • 병사 (Soldier)
방탄 능력과 최상위권으로 높은 체력을 지니고 있지만 공격력이 미묘하고 이속이 느린데다 코스트도 높고 쿨도 매우 길어 쓰기가 힘들다. 하지만 일단 잘 살려놓는데 성공하면 그야말로 경비병을 뛰어넘는 방패가 되어준다.
  • 장교 (Cap)
모든 유닛을 영웅으로 만든다는 점은 장점이지만 방탄 총기 유닛치곤 낮은 체력 탓에 써먹기 곤란한 편이다.
  • SWAT
체력이 방탄 원거리 유닛치곤 준수한 편이고 소이탄까지 포함되어 있어 느림보에게 대항마가 될 수 있다. 다만 쿨이 길고 코스트가 높은 것이 단점.
  • 쏘우 (Saw)
체력이 높고 공격력도 나쁘지 않지만 총탄 저항이 없는데다 사망 시 즉시 좀비가 되어버리는 능력 탓에 별로 좋지 못하다.
  • 버서커 (Berserker)
자체 성능은 쏘우에 비해 나쁘지는 않다. 공격 형식도 2연타라 대미지는 레드넥의 2배. 다만 역시 총탄 저항이 없어 조금 애매한 편이다.
  • 퀸 (Queen)
유탄 발사기 능력 덕에 척탄병에 비해 유탄을 자주 쏠 수는 있지만 물몸에 총탄 저항이 없어 쉽게 죽는 유닛.
  • 교도관 (Jailer)
경보병이지만 나쁘지 않은 체력과 스턴 기능을 가지고 있어 그럭저럭 무난하다. 다만 총탄 저항이 없다는 게 눈에 거슬리는 점이다.
  • 스펙옵스 (Specops)
추천 유닛 3. 총탄 저항에 높은 체력을 지니고 있어 매우 쓸 만하다. 게다가 버스에서 투입되는 다른 유닛과는 달리 조명탄 위치를 통해 투입되기 때문에 전장 합류가 매우 빠른 것도 장점.
  • 오스틴 (Austin)
딱히 이 미션에서 돈 벌 일은 없다. 화력도 약간 미묘하고 체력이 낮은데다 총탄 저항이 없어 쉽게 죽는 편이다.
  • 요원 (Agents)
2인조라는 점에서 위의 권총 유닛들보다 약간 쓸 만하지만 공격력이 너무 쥐꼬리만하고 체력이 낮은데다 총탄 저항이 없다는 게 단점이다.

8.1.2. 구조물


  • 파란 드럼통 (Blue Barrel)
코스트가 가장 적은데다 투하 대미지가 가장 세고 기관총 세례에서 유닛 취급을 받지 않기 때문에 긴급대처에 매우 유용하다. 다만 체력이 매우 낮아 미치광이 방어용으로는 부적합하다.
  • 의료상자 (Medkit)
만약 유닛에 메딕이 없을 경우 긴급용으로 쓸 만한 능력. 다만 쿨이 길어 1회만 쓸 수 있는 것엔 주의.
  • 빨간 드럼통 (Red Barrel)
체력이 높은데다 폭발까지 있어 미치광이 대처용으로 아주 훌륭하다. 또한 투하 대미지가 적어 유닛들이 죽어나가는 일도 적은 것도 장점. 하지만 반대로 말하자면 긴급대처용으로 매우 나쁘다는 것이므로 파란 드럼통도 대비하는 것이 좋다.
  • 몰로토프 칵테일 (Molotov Cocktail)
화염 피해는 어차피 빨간 드럼통의 폭발이 다 알아서 해 줄 것이다. 쿨도 긴데 레이지 코스트도 큰 이걸 쓸 바에 차라리 빨간 드럼통이 낫다.
  • 액화질소통 (Nitrogen)
긴급대처용으로는 조금 미묘하다. 투하 대미지도 빨간 드럼통 수준이라 오히려 좋지 못한 편. 쿨도 1분으로 무지 길어서 쓸모없다.
  • 발전기 (Generator)
유닛을 생산할 코스트가 없을 때 쓰는 용도. 기관총 세례가 끝났을 경우 바로 질러주자. 하지만 버스 가까이에 설치하진 말 것. 유닛들이 불장판 때문에 못 건너가고 멀뚱히 서 있기만 하는 사태가 발생한다.
  • 터렛 (Turret)
방탄 기능도 없는데 높은 DPS로 뭘 할 수 있을까? 그냥 이런 거 쓸 바에 메딕을 계속 뽑는 게 낫다.

8.2. 월마트


좀비들이 주적으로 나오며 콘 팜보다는 덜하나 이쪽 역시 윗치나 러너,차지드 좀비 같은 고급 좀비들이 다수 나오기에 만만찮다.
게임 시작 후 몇분 후에 위치와 차지드 좀비가 몰려와서 인프라 없이는 매우 어렵다. 그 후엔 위치와 차지드 좀비만 나온다.
포탑, 드럼통, 코스트 낮고 쿨타임 짧은 유닛을 추천한다. 위아래 라인을 드럼통으로 틀어막고 가운데 라인 앞쪽을 포탑으로 막아 차지드 좀비와 윗치들을 봉쇄시킨 다음 값싼 유닛들을 마구 보내는 것으로 순탄하게 진행 가능하다.
바리케이드가 없어서 아군 유닛이 오른쪽으로 계속 가다 화면을 넘어가는데 넘어간 아군 유닛 두 세 명당 20 코인을 준다. 이걸 이용해서 터렛과 물 생성기를 잔뜩 설치해놓고 유닛을 넘겨 돈을 벌 수 있다.[9] 터렛이 없다면 이 덱도 괜찮다.
마린, 글렌, 카를로스, 빨강, 파랑 드럼통, 발전기
최근자 패치로 위치와 차지드 좀비떼가 몰려오는 양이 더 많아져서 버티기가 더 어려워졌다.

8.3. 공주님 구하기


신 이벤트. 가장 큰 특징은 여기서는 '''유닛을 사용할 수가 없다.''' 대신 처음부터 레이지 포인트 100이 주어지고 그동안 구매했던 모든 레이지 포인트 아이템이 주어지며 이것들을 잘 활용하여 좀비들을 막고 달려오는 공주님[10]들을 버스 안 까지 무사히 모셔와 점수를 얻는 이벤트이다.
특이하게도 맨 우측의 과녁 버튼을 누르고 드래그하여 수류탄을 던질 수 있는데 어디든 던질 수 있고 쿨도 빠르지만 데미지가 50이어서 섬멸력이 떨어지고 선딜이 매우 길어 총을 쏘는 중에는 거의 예측샷을 해야한다. 공주님이 14명 언저리 왔을때 차지드 좀비떼가 무수히 와서 매우 까다로운 편. 공주님은 화염 면역에 아군 판정인지 터렛에 오사도 안 당하고 이속도 12로 빠르지만 체력이 9로 장애물, 수류탄의 아군 오사던 차지드 좀비던 한 방에 죽어버리니 주의. 공주님이 죽으면 잠시 후 윗치로 부활한다. 여담으로 주변에 좀비가 많으면 공주님도 공포에 걸린다.

8.4. 할로윈


할로윈 특별 이벤트. 기본적으로 월마트와 비슷하나 여기서는 호박을 쓴(...) 좀비를 처치해야 점수가 오른다. 월마트 난이도 상승요인인 위치,차지드 좀비가 월마트보다 이른 시기에 나오고 머릿수도 많이 나오는지라 월마트보다 난이도가 매우 높고 호박머리 좀비의 리젠률이 시원찮아서 점수를 올리기가 어렵다. 일정 점수마다 보상을 받으며 500점을 달성하면 이벤트 유닛 버서커를 얻을 수 있기에 인프라가 구축되었으면 달릴 가치는 있다. 특이하게도 타 이벤트와는 달리 10일간 지속된다.

8.5. 크리스마스


크리스마스 특별 이벤트. 월마트,할로윈처럼 좀비들이 주적이며 산타 모자를 쓴 좀비를 처치하면 선물꾸러미가 나오는데 선물꾸러미를 얻어야 점수가 오른다. 초중반에는 계속해서 좀비들의 러쉬를 유닛으로 계속 막아야하기 때문에 Rage 포인트가 아주 넘쳐흐르지만 Courage 포인트는 고달픈 이벤트로 Rage 포인트 코스트 유닛들이 활약할 수 있는 이벤트이다. 중반쯤 지나면 오는 차지드 좀비 개떼를 보면 그때부터 유닛 생산을 중단하고 오직 장애물과 터렛으로만 좀비를 막아야한다. 계속 유닛 생산을 하면 유닛을인식한 차지드 좀비들이 끝도 한도없이 돌진해서 터렛까지 터뜨리고 게임도 터뜨리기 때문. 700 선물상자를 모으면 레스터를 준다.
3.0.0 버전에서는 새롭게 리메이크되었다. Skermish처럼 PVP 형식으로 진행되지만 중간에 좀비가 몇 마리 있고 서포트 아이템도 사용이 가능하며 자신이 가지고 있는 모든 유닛을 사용 가능. Courage 포인트가 기본적으로 100 주어지고 자신의 유닛이 죽을 경우 다시 돌려받는다. Rage 포인트는 중간의 좀비를 죽여 획득 가능.
대전에서 승리할 경우, 살아남은 유닛을 다음 판에서 그대로 쓸 수 있고, 승리할때마다 서포트 아이템 1개와 선물[11]1개를 얻을 수 있고 승리한 횟수에 따라 얻는 선물의 수가 최대 3개까지 늘어난다. 배치한 유닛이 모두 죽어도 게임이 끝나지 않고 차량이 후퇴한다. 더 이상 쓸 수 있는 유닛이 없거나 차량이 파괴되면[12] 게임이 끝난다 티켓 하나로 최대 25판까지 할 수 있다.

9. Skermish


흔한 대전 시스템이다. PVE와는 다르게 유닛을 계속 생산하여 상대 진영 버스를 파괴하는 전쟁시대스러운 시스템이 아니라 주어진 Courage 포인트 내에서 유닛들을 뽑아서 위치를 지정하여 배치하여 조합을 꾸린 후 상대를 고르고 대전을 하는 시스템이다. 유닛이 한명이라도 살아남은 상태에서 상대 유닛을 모두 처치해야 하며 플레이어의 유닛이 먼저 몰살하거나 최후의 1인끼리 대결을 벌이다가 거의 동시에 사망할 경우 패배한다. 즉, '''무승부''' 또한 패배로 취급한다. 군인이나 저격수처럼 총탄 저항 능력을 지닌 원거리 유닛 간의 대전처럼 시간을 지체하게 될 수 있는 상황에서는 쓰러진 유닛의 시체가 좀비로 되살아나 변수가 작용할 수 있다. 이 경우에도 마지막까지 살아남는 측이 승리.
전선 길이와 그에 따른 교전 거리가 PVE보다 절반 정도로 짧은 탓에 원래부터 사거리가 긴 원거리 유닛이 매우 유리한데 이 때문에 회피나 밀쳐내기는 그다지 좋지 않은 특성이고 '''총탄 저항'''이 매우 좋은 특성이며 후술할 화염방사병 때문에 화염저항 특성도 유용하다.
불길이 있을 경우, 유닛들은 불길이 꺼질 때까지 앞으로 갈 수 없기에 이를 이용하여 원거리 유닛이 업그레이드만 잘 되어 있다면 불길 건너에 있는 근접 유닛을 농락하는 상황이 자주 나왔으나... 2.8.3 패치 이후 유닛들이 불길을 돌아가는 AI 개편이 이루어져 이제는 이런 광경이 드물어졌다.
일정 리그에 배치되어 순위가 매겨지며 매 리그 1위 상태에서 "Fight All" 단추를 눌러 연속 경기에서 정해진 횟수만큼 승리, 즉 '연승'하면 상위 리그로 진급할 수 있다. 리그가 종료될때마다 보상으로 상위 5위는 "군용 상자"를 받게 되고 그 외에는 코인을 받으며 리그 등급이 높아질수록 보상으로 지급되는 군용 상자와 코인의 양도 증가한다.[13]
대전마다 일정 확률로 유닛 강화 아이템을 얻을 수 있는데, '''대전 승패와는 관계 없이 무조건 저장되므로''' 이를 이용하여 마치 방치형 게임처럼 강화 아이템을 파밍 하는 꼼수가 있다.
2.4.0 패치 이전에는 갑자기 OST가 일반 스테이지 OST로 바뀌는 버그가 있었다. 2.5.0 패치로 겨우 수정되긴 했으나 2.8.0 패치에서 또 발발했다. 하지만 제작진 측에서 수정하지 않는 걸 보면 그냥 냅둔 듯.
2.9.2 패치로 넉백 기능이 Skermish 모드에선 적용되지 않는 패치가 이루어졌다.

9.1. 유닛


'''굵은 글씨'''는 추천 유닛이다.
  • 레드넥(Redneck) / 촌뜨기 (Hillbilly)
필살기 해금 이전: 성능도 별 거 없고 특수 능력도 없지만 못 쓸 정도까진 아니고 낮은 코스트로 정비공의 망치 공격을 대신 맞아주는 용도로는 적합하다.
필살기 해금 이후: 이동 속도 3 증가? 이런 건 PVP 모드에서는 별 쓸모가 없다.
  • 농부 (Farmer) / 레스터 (Lester)
필살기 해금 이전: 초반 한정으로는 사격 유닛이 별로 없기 때문에 꽤 괜찮게 쓸 수는 있지만 페퍼를 언락한 이후로는 볼 일 없는 유닛.
필살기 해금 이후: 화력이 대폭 올라가긴 하지만 여전히 그것만으로는 버티기 힘들다. 차라리 레인저를 쓰는 것이 더 낫다.
  • 건축공(Builder)
체력이 높고 총탄저항도 있어 초반에 고려해볼 만한 유닛. 하지만 느린 공속 때문에 높은 레벨대에 진입하면 공격도 제대로 못하고 근접 유닛에게 순삭당한다. 필살기는 바리케이드 한정이므로 무효.
  • 정비공(Mechanic)
필살기 해금 이전: 첫타의 강력한 공격력, 기동성으로 인해 PVE나 PVP나 널리 쓰이는 유닛. 일정 공격력 이상부터는 방패를 든 윌리를 제외한 모든 유닛이 체력업에 상관없이 망치 공격에 한방이기 때문에 성가신 상대 방탄 탱커 유닛을 손쉽게 처리하여 아군의 딜을 손실 없이 쏟아붓게 할 수 있다. 단, 무턱대고 전선 최전방에 배치하면 상대 방탄 탱커 유닛에게 가기도 전에 같은 정비공이나 원거리 유닛에게 순삭당하기 쉽기 때문에 방탄 탱커 유닛 뒤에 배치하는 게 좋다.
필살기 해금 이후: 필살기 해금 한정 주력 유닛 1. 필살기가 무려 망치로 적 처치 시 다시 망치를 들고 공격하기 때문에 물몸인 적들은 그냥 망치에 뚝배기가 깨진다. 하지만 역시 얘가 물몸인 점은 주의.
  • 페퍼(Pepper) / 경관 주디 (Policeman Judi)
필살기 해금 이전: 소냐나 카를로스를 얻기 전까지는 초반에 잠깐 주력으로 쓸 만한 사격 유닛.
필살기 해금 이후: 만약 장교가 없다면 대체용으로 쓸 만한 캐릭터가 된다. 하지만 방탄 유닛이 아닌 관계로 장교보다 더 쉽게 죽는 것이 단점.
  • 나무꾼(Chopper)
필살기 해금 이전: 35 코스트에 특수 능력도 없었을 때는 PVP나 PVE나 쓰레기였지만 상향 이후로는 초반 한정 탱커로 써 볼 만하다. 또한 무식하게 높은 체력 덕분에 강력한 캐롤의 공격을 막을 수 있다는 점도 장점. 중반 이후로는 정비공의 망치, 척탄병의 수류탄에 쉽게 죽으니 다른 유닛을 고려해볼 것.
필살기 해금 이후: 처치 시 공격력 5% 중첩 증가는 확실히 좋긴 한데 PVP에선 코스트 제한 탓에 기껏해야 적이 4기 정도만 나와서 별 메리트가 없고 13레벨 찍을 시점이면 나무꾼의 높은 체력이 무색해지는 점 때문에 여전히 미묘하다.
  • 샬롯(Charlotte)
필살기 해금 이전: 한방 데미지가 좋아 자주 기용되는 편이다. 허나 버프를 먹었어도 여전히 느린편인 연사력은 어디 안 간지라 상대방 총탄 저항 유닛들이 살아 있으면 난감하다.
필살기 해금 이후: 적중 시 공격력 1% 중첩 증가의 경우 샬롯의 미묘한 사정 거리 탓에 공격력 쌓기도 전에 먼저 저격수에게 털린다.
  • 소방관(Firefighter)
필살기 해금 이전: 화염 저항을 갖고 있어서 현 시점에서는 화염방사병을 일방적으로 도륙 할 수 있는 유일한 근접 유닛이나 총탄 저항이 없어 고랭으로 갈 수록 쓰기가 까다롭다. 근접 유닛들과 함께 자폭하여 자폭병으로 노려 볼 수 있겠지만 확률제라 별 의미가 없다.
필살기 해금 이후: 사망 시 화염병 투척의 경우 변수가 되어줄 수 있지만 화염병이 조금 애매해서 약간 운이 필요하다.
  • 글렌(Glenn)
필살기 해금 이전: 일반 모드와 달리 금방 부활하지만 그래봤자일 뿐이다. 일어나다 죽고, 화염방사기에 당하고... 비추천.
필살기 해금 이후: 2번 부활한다고 뭔가 될 리가 없다. 역시 비추천.
  • 척탄병(Grenader)
필살기 해금 이전: 수류탄의 160데미지는 +3 풀업 솔저, 나무꾼, 방패를 든 윌리, 필살기를 해금한 경비병을 제외한 모든 유닛을 한 방에 보내며 수류탄이 실패해도 높은 기본 성능, 총탄 저항으로 매우 쓸 만하다. 다만 수류탄에 한방에 폭사하지 않는 윌리나 총탄저항 유닛에게도 화력이 좋은 편인 카를로스에게는 약한 면모를 보여주므로 정비공과 조합하여 상호보완을 하는 편이 좋다. 그리고 상대는 척탄병이 수류탄 없이도 위협적인 유닛인 것을 알기에 기를 쓰고 같은 척탄병 수류탄이나 정비공으로 척탄병을 저격하려고 할 것이므로 척탄병이 죽지 않게끔[14] 배치를 잘하거나 부탱을 따로 기용하는편이 좋다.
필살기 해금 이후: 사망 시 수류탄 투척의 경우 뒷라인에서 깔짝대고 있는 저격수를 죽일 수 있기에 저격수가 신경쓰이면 얘를 쓰는 것도 나쁘지 않다.
  • 경찰관(Policemen)
필살기 해금 이전: 예전에는 쓰레기 유닛이었지만 상향 이후로는 샷건 유닛들 중 가장 높은 체력, 무식한 뎀딜 등으로 인해 꽤 쓸 만한 축에 올라섰으며 무엇보다 PVP에서 개캐로 악명을 떨치고 있는 캐롤 상대로 카운터칠 수 있다는 장점이 발견되어 의외로 자주 쓰이고 있다. 하지만 공속이 좀 느리고 사정 거리가 짧아서 뒷라인에 보내면 난감하다.
필살기 해금 이후: 3.0.1 패치로 체력이 50% 이하일 때만 발동되도록 변경되어서 미묘해졌다. 물론 이동 속도, 공격 속도, 재장전 속도 30% 증가는 확실히 괜찮은 능력이지만 경찰관이 방탄이 아닌 관계로 조금 미묘한 것이 단점.
  • 저격수(Sniper)
필살기 해금 이전: 긴 사거리와 강력한 한방 공격력을 가져서 자주 기용되는 유닛. 전선 길이도 좁아서 그 화력을 충분히 발휘할 수 있기에 총탄 저항이 없는 모든 유닛에게 상성상 앞선다. 상대 탱커가 살아있는 상태에서 상대 스나이퍼가 살아있으면 정말 답이 없다. 대신 연사가 느려서 상대의 총탄 저항 탱커가 천천히 다가오고 있으면 이미 죽은 목숨이나 마찬가지다.
필살기 해금 이후: 필살기 해금 이후 주력 유닛 2. 해금 이전까지만 해도 총탄 저항 유닛이 있는 경우 딸피가 아닌 이상 100% 죽었다고 무방했지만 이제는 그런 단점이 없어졌으므로 잘만 살려주면 방탄 유닛이 있어도 끈질기게 살아남았으나 최근 일자 패치로 방탄 저항율을 50% 감소시키고 그대로 피해를 박도록 변경되어서 더 이상 한 방에 못 없애게 되었다. 그래도 여전히 강력한 유닛.
  • 총잡이(Gunslinger)
필살기 해금 이전: 사정 거리가 준수한 편이어서 원거리 빌드에 나름은 유용하다.
필살기 해금 이후: 장탄수 2배 증가는 영 글쎄올시다 수준. 총잡이의 성능이 미묘해서 영 메리트가 없다.
  • 카를로스(Carlos)
필살기 해금 이전: 엄청난 연사력과 투사시간으로 PVP에서도 쏠쏠한 유닛. 워낙 연사력이 빨라 총탄저항 유닛에게도 유효한 데미지를 줄 수 있기 때문에 화염길막이 있으면 총탄저항 유닛도 두렵지 않다.
필살기 해금 이후: 이 능력으로 방탄 유닛에게도 저항할 수 있다. 하지만 화상 피해량이 틱당 3이라는 게 흠이지만 그건 카를로스의 빠른 공속으로 대처가 가능하다.
  • 경비병(Guard)
필살기 해금 이전: 윌리의 코스트 너프 이후로는 명실공히 최고의 탱커. 솔저보다 스펙은 낮지만 빠른 이속과 그래도 좋은 스펙으로 든든한 탱커가 되어준다. 총탄으로는 도무지 쓰러지지 않는 터미네이터 그 자체지만 화염방사병이나 정비공이나 캐롤의 첫타에 순삭당할 수 있으므로 주의. 앵간하면 선봉으로 내놓지는 말고 미드필더 쪽으로 내놓자.
필살기 해금 이후: 필살기 해금 이후 주력 유닛 3. 45의 실드를 얻으므로 캐롤의 돌진이나 정비공의 망치를 한 번 견뎌내는데다 윌리의 예시를 들어보듯 체력과 별개로 치므로 본 체력엔 전혀 영향이 없다. 이걸 해금했다면 주력으로 밀어보자.
  • 의무병(Medic)
필살기 해금 이전: 자체 딜은 별 거 없지만 총탄 저항을 갖고 있는데다가 메디킷으로 인해 유지력을 올려주는 좋은 유닛. 장교의 버프를 받으면 딜도 쓸만하다.
필살기 해금 이후: 사망 시 메디킷 2개 생성은 나쁘진 않은데 문제는 의무병이 원거리 유닛이라는 것이다. 즉 아군과 근접하기가 쉽지 않은 것이 단점. 그렇다고 대놓고 죽어줄 수는 없는 노릇이라 역시 미묘하다.
  • 화염방사병(Flamethrower)
필살기 해금 이전: 화염방사기의 DPS는 터렛급에 필적하고 플레이어블 유닛은 총탄 저항이 없어 쓰기 힘든 소방관을 빼면 화염 저항을 갖고 있는 유닛이 없어서 그 무시무시한 딜을 그대로 전달할 수 있다. 사거리도 길어서 정비공마저도 배치를 잘 하지 않은 이상 오다가 바비큐가 되기 십상. 단, 체력이 워낙 낮아서 탱커 유닛이 없으면 총탄에도 순삭당할 수 있고[15] 죽으면 폭발하여 아군도 같이 폭사 할 수 있는데다가 죽은 자리에 화염장판을 생성하는데 아군이 화염장막 때문에 이동을 제대로 못하다가 상대의 총탄에 끔살당할 수 있다. 배치를 특히 신경 써야 하는 유닛.
필살기 해금 이후: 역시 미묘하다. 이동 속도가 8로 증가하긴 하는데 이래도 여전히 느린 축에 속한다.
  • 병사(Soldier)
경비병을 능가하는 스펙으로 은근 많이 쓰이는 유닛. 또한 저격수 앞의 라인에 보내면 최상위권의 체력과 방탄 특성 덕택에 이만한 최강의 방패가 따로 없다. 단, 이동 속도가 느리고 대미지도 조금 낮은 것이 단점이다. 그리고 정비공 첫타에 순삭당할 수 있다.
  • 장교(Cap)
필살기 해금 이전: 아군을 영웅 유닛으로 만들어 이속도 공속도 상승시켜 화력, 기동성에서 순식간에 우위를 갖게 만들어주는 좋은 유닛. 연사도 빨라 자체 전투력도 무시 못한다. 다만 유리몸인 점은 주의.
필살기 해금 이후: 모든 SWAT 유닛 재장전 속도 증가는 좀 애매하다. 병사는 근접 유닛이라 해당되지 않는데다 이 능력에 영향을 받는 유닛이라곤 SWAT이나 화염방사병 뿐이다.
  • 소냐 (Sonya)
엄청난 연사력과 원거리 유닛 상위권의 기동력과 맷집으로 인해 PVE나 PVP나 사랑받는 유닛. 다만 저항이 없어서 의외로 쉽게 죽는다. 그러나 현재는 아무런 저항이 없는 점 때문에 사용률이 저하되고 있다.
  • 윌리(Willy)
한때 PVP 깡패었으나 지금은 그냥저냥한 유닛. 30코스트가 전혀 아깝지 않을 정도로 매우 고성능을 자랑했기에 탱커로 많이 쓰였지만 40코스트로 너프된 후로는 거의 몰락했다. 그래도 정비공의 망치, 척탄병의 수류탄, 캐롤의 전광석화 공격의 무식한 데미지에도 방패를 든 상태에서는 방패만 파괴되고 생존하므로 기용할 구석은 있다.
  • 레인저(Ranger)
필살기 해금 이전: 자체 성능도 괜찮은 편이고 총탄 저항도 있어 원거리전에 몰입하면 꽤 잘 버티며 샷건 특유의 높은 근접뎀으로 경비병이나 척탄병을 역관광해버리기도 한다. 다만 샷건 특유의 원거리 명중률이 시망급이고 장전시간이 길어 다른 유닛의 지원이 필요하다.
필살기 해금 이후: 넉백은 어차피 이 모드에서 영향도 없기 때문에 별다른 변화는 없다.
  • SWAT
준수한 성능과 강력한 화력, 총탄 저항, 적중 시 일정 확률 화상 부여의 4박자로 인해 매우 자주 기용되는 사격 유닛. 단 명중률이 시궁창인 건 주의.
  • 교도관(Jailer)
광역 스턴은 좋지만 은근 물몸이라 활약이 힘들다. 광역 스턴을 쓰는 모션이 느려 보통 스턴을 쓰기도 전에 죽는다.
  • 스펙옵스(Specops)
필살기 해금 이전: PVP의 또다른 신흥 강캐. 자체 스펙도 SWAT과 비슷하기에 우수하고 발악 피해도 높은 편이라 나름은 좋은 편이다. 또한 2.7.0 패치로 방탄 능력이 추가되어 상당히 강해졌다. 소냐를 언락한 이후로도 보조 원거리 딜러로도 쓸만한 편.
필살기 해금 이후: 한때 이게 버그로 인해 아군 판정이 되고 적도 이를 인식하지 않아서 싸움을 못 끝내버리는 버그가 있었으나 3.0.0 패치로 수정되었다. 그러나 랜덤성이 짙은 것이 단점.
빈 드럼통: 투하 대미지는 높지만 그것뿐. 체력도 낮고 탱킹용으로도 부적합하다.
빨간 드럼통: 체력은 일단 빈 드럼통보단 높고 체력이 0이 될 시 88의 폭발 피해를 주므로 나쁘진 않다.
의료킷 2개: 위의 의무병과 동일.
화염병: 위의 소방관과 동일.
액화질소통: 일단 적도 얼릴 수 있는 메리트는 훌륭하므로 변수 카드가 되어줄 수 있다.
터렛: 방탄 유닛도 갈아버리는 최강의 DPS를 가지고 있지만 터렛이 방탄이 아닌 관계로 그냥 저격수한테 먼저 터져버린다.
  • 경무장 군인(Light Soldier)
공격력이 근접 유닛들 중 최상위권이고 방탄도 달려 있어 나름 쓸만하다.
  • 캐롤(Carol)
현 PVP 개사기 캐릭터로 적당히 업글 바르고 배치를 잘 하면 상대가 경찰관이나 맞캐롤로 대응하지 않는다면 가볍게 찍어누른다. 다만 공격력이 조금 낮으니 업그레이드를 잘할 것. 최근 PVP 패치로 시작과 동시에 돌진이 아닌 한템포 쉬었다 돌진하는 것으로 너프되었다. 때문에 척탄병이나 정비공 저격이 조금 어려워진 편.
  • 요원(Agents)
2기가 함께 소환된다는 점 빼면 화력도 별로고 체력도 낮아 별 거 없다.
  • 터보(Turbo)
총탄 면역, 높은 능력치, 빠른 기동성, 그다지 높지 않은 코스트라는 4박자가 어우러진 캐릭터. 하지만 기동성이 워낙 빠르기에 척탄병을 같은 팀에 기용할시 아군 척탄병의 수류탄에 폭사할 가능성이 높아 척탄병과 시너지가 나락 수준인데다가 메인 탱커보다 앞으로 나가서 어그로를 미친 듯이 끄는 데다가 크리티컬 모션 공속이 매우 느려서 근접 유닛들에게 다굴당해 급사하기 쉽다는 점과 화염 저항이 없어서 화염방사병에게 카운터 당한다는 약점이 있어 생각만큼 좋지가 않다.
  • 계산원(Cashier)
필살기 해금 이전: 일단 성능 자체는 파이터치곤 대미지 딜러급의 성능을 갖추고 있다. 하지만 크리티컬 공격에 딜레이가 있고 아무런 저항도 없어서 영 쓸 만치가 않다.
필살기 해금 이후: 치명타 대미지 자체는 정비공보다 높긴 한데 역시 애매한 공속 때문에 쓸 이유가 없다.
  • 빨간 모자 (Red Hood)
느린 이동 속도, 저항 없음, 높은 코스트로 인한 3박자 때문에 오히려 나무꾼보다 더 안 좋다. 게다가 충격파 넉백의 경우 PVP 한정으로 안 되기 때문에 더더욱 안 좋다.

10. 일일 퀘스트


2.4.0패치로 추가된 시스템. 깨기도 비교적 어렵지 않고 깨면 비교적 많은 코인과 경험치를 주므로 날마다 완수하는 것이 좋다.
현재까지 확인된 퀘스트 내용은 '일정 개체수의 좀비 처치'[16], '일정 수의 미션 완수', '연료 전부 소모하기'[17], '별 일정 개수 얻기'[18] 등이 있다.

11. 참고 사항


  • 가끔 팝콘을 들고있는 사람[19] 그림이 나타나는 광고 시청 요청 팝업이 나올때가 있다. 광고를 총 3회에 걸쳐 모두 시청하면 총 225 코인을 얻을 수 있다.[20]
  • 피로도 개념인 연료가 모두 떨어져도 광고 시청 요청 팝업이 나타나 이를 수행하면 보면 연료가 2씩 채워지며 최대치인 20까지 연속으로 수행할 수 있다. 즉, 사실 상 시간만 투자하면 지속적인 게임 플레이가 가능하다.
  • 임무 진행 중 전장 주변에 비교적 멀쩡한 자동차가 간혹 놓여져 있는데 이를 두 번 정도 탭하면 강화용 아이템이 생긴다.[21] 다만 좀비가 함께 나오는 경우가 있으므로 주의.[22]
  • 유닛의 레벨 업그레이드는 가급적 +3 계열 아이템을 사용하는 것이 좋다. 어느 아이템을 사용하든 업그레이드 비용은 동일하지만 투입된 강화용 아이템에 따라 그만큼 능력치의 상승량이 다르며 이는 당연히 높은 증가치를 가진 아이템을 사용하는 것이 이득이다. 물론 비교적 낮은 상승치의 아이템을 사용하여 우선 업그레이드를 진행한 뒤 나중에 +3 계열 아이템으로 다시 업그레이드를 할 수는 있다.[23] 단, 특정 능력치의 아이템만 교체하여 업그레이드를 다시할 수는 없고 3가지 아이템을 모두 갖춰야 진행할 수 있으니 절대로 +3 계열 아이템을 다른 낮은 상승치 아이템과 섞어서 업그레이드에 사용하지 않는 것이 좋다. 즉, +3 계열 아이템끼리만 사용하여 업그레이드를 하는 것이 가장 높은 효율을 낸다.
  • 스테이지 맵의 어두운 지역을 밝히며 탐사를 하다보면 종종 연료나 강화용 아이템을 얻을 수 있다.
  • 게임 초반 골드 수급은 오스틴이란 유닛을 활용하여 약한 체력을 지닌 좀비가 많이 나오는 임무에서[24] 문제는 해당 유닛은 유료 구매 유닛이다. 다만 가격이 13,000원으로 많이 비싸진 않고 보통은 할인 판매를 동반하기 때문에 실질적 가격은 그보다 싸다. 단, 유료 유닛은 일정 주기로 돌아가며 상점에서 판매하기 때문에 오스틴이 포함된 패키지가 팝업으로 나타나지 않는다면 그저 묵념.
  • 상점의 제작(Craft) 기능을 사용하여 상위 등급 강화용 아이템을 제작하는 경우 +1 계열 아이템을 재료로 사용할때 +3 계열 아이템은 총 9개, +2 계열 아이템은 3개가 요구된다.
  • 상점의 판매 가격을 +1 계열 아이템 기준으로 비교하면 +2 계열 아이템은 2배, +3 계열 아이템은 4배이다. 이에 상술한 상위 등급 강화용 아이템 제작에 필요한 양을 감안하면, 강화용 아이템을 상점에 팔아 코인을 얻으려거든 되도록 +1 계열 아이템을 파는 것이 좋다.
  • 상점에는 날마다 판매 상품이 초기화되지만 군용 상자(Military Box) 1개는 무조건 500 코인에 판매되는 상품으로 오른다. 이를 날마다 사두는게 좋다. 웬만한 2+ 계열 아이템은 무조건 건질 수 있고 운이 좋으면 3+ 계열 아이템도 건질 수 있다.
  • 붉은색 후광을 가진 좀비는 원래보다 이동속도가 빨라지며 공격력도 살짝 증가하지만 이를 죽이면 더 많은 레이지 포인트를 얻을 수 있다.
  • 일일 퀘스트는 날마다 달성하는 것이 좋다. 못해도 60 코인 이상은 벌 수 있다. 이는 협정 세계시 0시, 한국 시간으로 09시가 되면 초기화된다.

12. 커뮤니티


한국에는 인지도가 상당히 낮은 게임이지만 그나마 한국 커뮤니티 중 구색을 맞춘 곳은 디시인사이드 "Dead Ahead 마이너 갤러리"이다. 물론 전술했듯 게임의 인지도 때문에 '정전갤'에 가깝지만 그래도 뉴비가 질문하면 꽤나 견실하고 성실히 대답해주는 갤러리 이용자들이 많다.
한편, 인 게임의 하단 메뉴 중 라디오 아이콘을 탭하여 들어갈 수 있는 커뮤니티[25]는 꽤나 활성화된 편인데 이용자 국적 분포가 생각보다 다양한 편이다. 다만 게시물 및 댓글 대다수는 영어인지라 어느 정도 영어 실력을 기본으로 갖춰야 커뮤니티를 비교적 편하게 이용할 수 있다. 물론 한국어 사용자들의 게시물 및 댓글도 종종 보이는 편.

13. 기타


  • 본 게임의 원화는 전작에 이어 soft-h 작가가 맡았다.
  • 무과금 플레이 시 골드를 수급하려면 광고 시청이 절실한데, 광고를 봐도 보상을 주지 않는 경우가 있다는 보고가 있다. 한국 커뮤니티인, 디시인사이드의 "Dead ahead 마이너 갤러리"에서도 '광고가 먹통'이라는 내용의 게시물을 다수 볼 수 있다.
  • 2019년 이후로는 인기가 줄어들고 있는데 PVE가 메인인 게임에서 업데이트 주기가 길어 금방 할게 없어지는데다가 최근들어 운영자들의 돈에 눈이 먼 패치, 예고되었던 2.7.0 패치도 계속해서 연기되는 등으로 인하여 원래 있던 유저들도 상당수가 떠나고 있다. 결국 뒤늦게 2019년 6월 20일에서야 2.7.0 업데이트를 진행했다.

[1] 다만 앱스토어는 정상적으로 다운받고 결제도 가능하다.[2] 특히 마린이나 오함마를 사용해버린 메카닉, Insectoid에 털리는 소냐 등은 1~2타에 넉백 크리가 안 터지면 저승길 직행이다(...)[3] 빌이라는 인물로 직업은 보안관이라고 한다.[4] 사는 데만 18,000 골드이다. 업그레이드 비용까지 합하면 진짜 더러운 가격.[5] 그러나 얘도 쓸데가 아주 없는건 아닌데, 바로 타임 오버로 나오는 좀비공세때이다! 왜냐하면 이때는 윗치와, 러너(4스테이지부터는 아머 해골)이 무더기로 나와서, 유닛들도 겁에 질려 제기능을 못하는 경우가 다반사므로, 이때 써서 정리해주는 식으로 플레이하면 보다 쉽게 깰 수 있다.[6] 3.0.1 패치로 초록색에서 파란색으로 변경되었다.[7] 이게 그냥 물이면은 아무 문제가 없을텐데, 이 물을 밟은 유닛도 똑같이 감염되기 때문에 위의 유닛을 상대할때는 원거리나, 체력이 낮은 유닛으로 상대해야하는데, 체력이 강한 유닛으로 상대하면 체력이 다 닳을때까지 물을 떨궈서 엄청난 양을 쏟아붓고 죽으므로, 유닛들을 전멸로 몰아갈 수 있기 때문이다.[8] 오른쪽으로 말고 왼쪽에서 쓰러뜨려야 한다. 그래야 오른쪽으로 쓰러져 유닛들이 이놈의 자폭에 죽어나가는 일을 방지할 수 있다.[9] 유일하게 돈을 주는 이벤트다.[10] 파일명을 뜯어보면 Toadstool이라고 쓰여 있는데 이는 피치공주의 패러디인 듯하다.[11] 30개로 크리스마스 상자를 뽑을 수 있다.[12] 용접공이 파괴하거나, 원거리 유닛이 회피해 차량 뒤로 가면 적들이 차량을 공격한다.[13] 최상위 리그에서는 상위 3인은 군용 상자 5개가 보상으로 지급되며, 하위 3인은 200 코인이 지급된다.[14] 특히 얘는 죽으면 옆에 메고있던 수류탄이 터지며 죽으므로, 옆에 다른 비싼 유닛들이 있다면 체력을 더더욱 신경써야한다.[15] 웃기게도 이 유닛은 총탄 저항도 갖고 있다. 하지만 체력이 너무 낮아서 저항에도 불구하고 녹아내릴 뿐이다.[16] 실제로는 PVP 모드의 적군 유닛도 해당된다.[17] 20 연료를 사용하면 되는데, 필드 탐사를 제외하면 사실상 임무를 10번 진행하라는 얘기와 같다. 아니면 연속으로 임무 재시작(Retry)을 하여 일부러 연료를 소모해도 인정된다.[18] 이미 완료한 임무는 해당되지 않는다. 다만 3개 미만의 별 등급을 얻고 완수한 기존 임무를 다시 수행하여 2개 이상의 별 등급을 새로 받으면 새로 받은 별 갯수만큼 인정된다.[19] 이 게임 유닛인 카를로스가 커다란 팝콘을 들고 3D 안경을 쓰고 있는 모습이다.[20] 각각 50, 75, 100 코인이 보상으로 지급된다.[21] 스테이지 맵 상의 임무 정보를 보면 보상으로 지급되는 강화 아이템에 대한 정보가 나오는데, 여기서 생성 확률 값이 표시되지 않는 경우는 이런 식으로 주변 물체를 탐색해야 해당 강화 아이템을 얻을 수 있다.[22] 특히 병원 앞의 구급차는 가끔 응급 구조사가 나와서 귀찮아질때도 없지 않아 있다![23] 유닛 정보창의 왼쪽 위 작은 동그라미를 눌러 이 과정을 진행할 수 있다.[24] 1 스테이지의 도전 3이나 53번째 임무에서 이를 진행하면 좋다.[25] KTplay 곳에서 제공하는 게임 커뮤니티 플랫폼 서비스를 기반으로 하고 있다. 이런 연유로 본 커뮤니티의 관리는 게임 개발진이 맡지 않는다.