Dicey Dungeons
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1. 개요
VVVVVV, Super Hexagon등의 게임을 제작한 Terry Cavanagh의 턴제 로그라이크류 덱 빌딩 게임이다. 다만 여느 덱 빌딩 게임과 다르게 카드를 직접 사용하는 것이 아니라 턴마다 랜덤으로 주어지는 주사위를 이용해서 전투를 펼친다. 2018년 7월에 인디게임 후원 플랫폼 itch.io를 통해 공개되었으며, 얼리 액세스 기간을 거친 후 2019년 8월 13일 정식발매되었다.
2. 게임 방법
플레이어는 주사위를 넣으면 효과가 발동되는 카드 모양의 '''장비'''를 6칸의 인벤토리에 장착할 수 있으며, 장비와 주사위들을 이용해서 던전 내의 적들의 HP를 모두 깎으면 이기는 게임이다. 단, 직업에 따라 장비와 주사위를 활용하는 방법이 조금씩 차이가 있다. 또한, 모든 직업은 각각의 '''고유 스킬'''을 가지고 있다. HP아래에 위치한 스킬 게이지는 캐릭터가 데미지를 입을수록 증가하며, 모두 채워지면 게이지를 클릭해서 발동할 수 있다.
다이시 던전은 처음 시작하면 '''전사''' 직업으로 진행되며, 진행도에 따라 '''도둑''', '''로봇''', '''발명가''', '''마녀''', '''광대'''[1] 총 6가지의 직업을 선택할 수 있다.
플레이어는 무작위로 생성된 던전을 이동하며, 이동하는 도중에 몬스터를 만나면 전투 페이즈로 들어간다. 던전은 6층으로 구성되어 있으며, 1~5층까지는 일반 몬스터, 6층은 보스 몬스터 하나가 존재한다. 몬스터를 통과해서 갈 수는 없지만, 다음 층으로 이동할 수 있는 경우 무시할 수도 있다. 다만, 던전 내의 모든 몬스터를 잡아야 최대 레벨로 도달할 수 있기 때문에 웬만하면 모든 몬스터를 잡고 내려가는 것이 좋다. 그리고 사과나 모루 등은 통과할 수 있기 때문에 당장 필요가 없다면 지나갔다가 필요한 때에 획득할 수 있다 (물론 층을 내려가면 다시 올라올 수 없기 때문에 내려가기 전에는 사용하는것이 좋다)
플레이어는 던전 내에서 일정 이상 경험치를 획득하면 레벨이 올라가며, 레벨이 오르면 HP가 모두 채워지며 최대 체력이 [image]4 만큼 늘어나고, 레벨에 따라 턴마다 주어지는 주사위의 개수가 늘어나거나 2개의 장비 중 하나를 골라 얻거나 캐릭터별 특수 옵션을 얻는다.
3. 스토리
4. 캐릭터
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선택창에서 고를 수 있는 6개의 캐릭터와 게임 도중 변할 수 있는 특별한 캐릭터를 합해 총 7개의 플레이어블 캐릭터가 존재한다.
처음 시작하면 다이시 던전에 새로 참가한 5명의 주인공을 차례대로 플레이하게 되며, 이후 각 캐릭터마다 고유한 규칙을 가진 6개의 에피소드가 열린다.
여담이지만 처음에 보면 다들 자신만만한 표정을 짓는데 각 캐릭터들의 에피소드를 네 번 이상 플레이하면 전사를 제외한 나머지 캐릭터들의 경우 (사실 전사도 돌아갈 수 있을 지 의문을 가지긴 한다만) 점점 지치거나 불만스런 표정으로 변해간다. 이에따라 각 멤버들의 소개문구도 변해간다.[2][스포일러]
4.1. 전사
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가장 강한 사람이 되고 싶다는 이유로 던전에 도전한 사람. 성격은 상당히 단순하고 순진한 편으로 자기가 주사위가 되었단 것에 놀라거나 광대의 말에 그대로 응해서 말하는등 은근히 지력이 떨어지는 모습을 보여준다.
게임을 시작하면 가장 처음 접하게 되는 캐릭터. 표준 규칙 기준으로 기본적으로 검 하나를 들고 시작한다. 고유 장비는 3번까지 주사위를 다시 굴릴 수 있는 '''전투 굴리기'''이며, 고유 스킬은 다음 장비가 한 번 더 발동되는 '''분노'''다. 이를 이용해서 낮은 눈의 주사위를 높은 눈으로 바꿔서 한방에 큰 대미지를 주는 식의 플레이가 가능하다. 특히 부메랑과 고유 스킬의 조합은 상당히 강력한 편으로, 분노를 걸고 강화되지 않은 부메랑을 6눈금 주사위로 2번 사용하면 거의 확정으로 분노를 다시 발동시킬 수 있기 때문에 중반 딜량이 엄청나다. 다만 이 경우 자해로 받는 피해가 매우 심각하기에 체력을 유지할 수단을 제대로 준비해둬야 한다.
전투 도끼 자체도 상당히 강한데다 이후로 얻는 장비들도 모두 강화된 상태이기 때문에 딜은 확실하지만, 항상 저주 하나를 달고 다녀야 하기 때문에 다이스랑 장비를 높은 확률로 하나는 날려먹게 된다는 점을 주의해야 한다.
레벨업시 체력이 4 오르던 것이 역으로 2가 감소하는 것으로 바뀌어서 실 손실은 레벨당 6이나 된다. 그 때문에 생명력 관리가 매우 힘들어지기에 생명력과 무관한 실드를 쌓고 방패 타격으로 극딜을 먹이는 운영이 안전하다. 독과 가시는 실드를 무시하고 바로 체력 피해를 주고, 까딱 잘못하면 4~5층쯤에서 어느 순간 훅 가버릴 수 있으니 주의해야 한다. 장비 세팅이 완성된 상황에서 주사위가 딱히 부족하지 않다면 레벨을 4~5정도까지만 올려두는 것도 하나의 방법.
시작 장비는 '''녹슨 검'''으로, 고유 장비는 2번까지 주사위를 뒤집는 '''전투 주걱'''으로 교체된다. 평행 우주에선 이로운 상태 효과는 너프되고 해로운 상태 효과는 강화/변경되기 때문에, '분노' 상태 효과를 부여하던 고유 스킬도 그에 따라 사양이 변경된다. 자세한 사항은 하단의 '상태 효과' 참조.
보너스 라운드의 공통 설명은 이곳에 기입하고 캐릭터별 차이점이 있다면 각 위치에 기술한다.
시작할 때 장비 세트 2개가 제시되고 그 중 하나를 골라서 시작한다. 그걸 제외하면 1층은 첫번째 에피소드와 다르지 않지만, 층을 내려갈 때마다 랜덤한 규칙 하나가 제시되고, 그 규칙이나 나머지 규칙들 중 랜덤으로 하나 중에 선택해서 추가하는 식으로 5층까지 총 4개의 규칙이 쌓이게 된다. 이 규칙이 뭐가 걸리느냐에 따라 플레이에 큰 지장이 생길 수도 있지만 큰 영향이 없는 규칙이 걸리면 무난하게 넘어갈 수 있다.
규칙은 다음과 같은 것이 존재한다.
진공 청소기 - 모든 적의 체력이 10% 증가한다. 2-3층에서 등장.
스켈레톤 - 주사위를 1개 파괴한다. 4-5층에서 등장.
화염꾼 - 매 턴마다 주사위 1개가 발화한다. 2-3층에서 등장.
눈사람 - 매 턴마다 주사위 1개가 빙결된다. 2-3층에서 등장.
크라켄 - 첫 턴 이후 상대의 체력을 볼 수 없다. 4-5층에서 등장.
아기 오징어 - 매 턴마다 주사위 1개가 실명한다. 2-3층에서 등장.
늑대 멍멍이 - 나와 적 모두 첫 턴에 분노를 가지고 시작한다. 2-3층에서 등장.
카우보이 - 상대가 매턴마다 주사위를 굴려 6을 획득한다. 이렇게 굴린 6 주사위는 가끔 빙결이나 잠금 효과를 받지 않는 버그가 있다. 4-5층에서 등장.
미믹 - 모든 것이 보물상자로 보이게 된다. 2-3층에서 등장.
가수 - 첫번째 턴에 모든 주사위의 눈이 한 가지로 고정된다. 2-3층에서 등장.
불량배 - 모든 적이 바위를 들고 시작한다. 4-5층에서 등장.
현상금 사냥꾼 - 주사위에서 6이 나오지 않게 된다. 단, 6눈 주사위를 굴려 얻는 효과나, 눈 수를 늘리는 효과 등으로 6눈 주사위를 얻을 수는 있다. 4-5층에서 등장.
네드 - 모든 장비를 강화된 상태로 발견하게 된다.
흑마도사 - 모든 상태이상을 평행우주의 효과로 바꾼다. 2-3층에서 등장.
위습 - 중복된 눈의 주사위가 사라진다.
코르넬리우스 - 체력이 10 감소한다. 5층에서 등장.
장미 - 자신과 적 양쪽 다 공격마다 추가로 [image]1피해를 준다. 2-3층에서 등장.
슬라임 - [image]'''2''' 독을 가진 상태로 각 전투를 시작한다. 2-3층에서 등장.
해적 - 자신과 적 양쪽 다 전투를 시작할 때 [image]재장비를 가지고 시작한다. 2-3층에서 등장.
연금술사 - 모든 적이 4턴 후에 곰으로 변신한다.
매디슨 - 적이 분노를 가진 채로 전투를 시작하게 된다. 4-5층에서 등장.
버스터 - 발화한 주사위를 사용할 때 체력 5를 소모한다.
스카하크 - 매 턴 시작시 [image]저주에 걸리게 된다. 4-5층에서 등장.
욜란다(상점 모양) - 상점에서 게임의 모든 아이템을 판매하게 된다.
마술사 - 턴을 시작할 때 무작위 아이템의 주사위 요구치를 변경한다. 2-3층에서 등장.
하수도 괴물 - [image]독 피해를 입을때마다 [image]약화에 걸린다. 2-3층에서 등장.
예티 - [image]빙결의 효과를 변경해 모든 주사위의 눈을 1 낮춘다. 평행우주 규칙의 빙결과 같아진다. 2-3층에서 등장.
열쇠광 - 한 턴다 최대 6회 행동할 수 있게 된다. 2-3층에서 등장.
발(교환소 모양) - 장비를 사용할때마다 다른 장비가 무작위 장바로 바뀌게 된다. 2-3층에서 등장.
각 캐릭터별로, 이 에피소드를 1회 클리어한 뒤엔 최초의 장비 세트 선택에 하드 모드 옵션이 추가되어 3개 중 하나를 고르게 된다. 하드모드는 추가 규칙에 더불어 다음 규칙이 추가된다.
행운의 여인 - 모든 적이 강화된 장비를 가진다.
4.2. 도둑
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전사 첫번째 시나리오를 완료하면 해금되는 캐릭터. 전사에 비해 꽤 시니컬한 성격으로 자긴 그 녀석처럼 안속는다면서 따지는 편이다. 하지만 에피소드를 클리어 해나가면서 정이 든건지 나중에는 모두와 함께 소원을 이뤄서 나간다고 여신에게 말한다. 소원은 일확천금을 얻어 인생을 편하게 사는 것이라고 한다.
고유 장비는 없지만, 턴마다 무작위로 적의 장비 중 하나를 이용할 수 있다. 적의 장비에 카운트다운을 쌓아둔 경우 다음에 그 장비를 다시 가져왔을 때 쌓아둔 카운트다운이 보존된다. 기본 장비로 단도와 락픽을 들고 시작한다. 고유 스킬로는 1의 주사위 4개를 가져오는 '''불운한 굴리기'''를 가지고 있다. 적의 장비는 기본 장비 슬롯이 가득해도 고유 장비가 자리하는 칸에 들어온다. 전사와는 반대로 높은 눈의 주사위를 쪼개서 낮은 눈의 주사위 여러개로 만들고, 단도, 붕대, 쿠나이 등의 재사용이 가능한 장비들을 이용해 누적 딜을 쌓는 식의 플레이를 펼칠 수 있다.
고유 장비가 카운트 12로 전투 종료 후 적의 장비를 하나 챙길 수 있는 '''찾는 놈이 임자'''로, 고유 스킬이 다음 장비 다시 착용 효과를 주는 '''갈고리'''로 변경된다.
이 시나리오에서 마법사를 만나 '''빙결 마법'''을 빼앗은 후 강화하면 고작 1다이스 하나로 5대미지에 상대 다이스 전체 빙결이라는 무시무시한 성능의 장비를 사용할 수 있으며, 보스가 메이슨만 아니라면 높은 확률로 프리패스가 가능하다.[3]
고유 장비가 올라올라 단계를 1 진행시키고 주사위를 전부 초기화시키는 '''올라올라'''로, 고유 스킬이 현재 올라올라값의 주사위 3개를 획득하는 '''올려'''로 변경된다.
모든 다이스가 매 턴 올라가는 특정값으로 출현하기 때문에 다양한 숫자의 다이스를 어느 정도는 커버할 수 있는 빌드를 짜야 한다. 주사위의 개수를 늘려서 올라올라를 통해 원하는 눈의 사이클을 굴려나가는 플레이도 좋다. 후자의 경우 6의 눈에서 최고 딜을 넣을 수 있도록 반복 사용이 가능한 '''6연발 총''', 중독 장비, 하다못해 '''완두콩 발사기'''라도 주 장비로 세팅하고 '''락픽'''이나 '''실톱'''등 주사위 수를 늘릴 수 있는 보조장비들을 기용하자. 상승은 어차피 올라올라를 쓰면 주사위들의 눈이 전부 바뀌고, 6주사위에 써서 1주사위 하나를 추가로 확보하는 전략도 정작 1주사위는 단검 짤딜 덱이나 6 빅덱 어느 쪽도 해당 턴에 써먹기 마땅치 않으므로 비효율적이다.
4.3. 로봇
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도적 첫번째 도전을 완료하면 해금되는 캐릭터. 상당히 열심히 움직이는 남자로 늘 무언가 노력하는 성격이다. 소원도 잠을 없애달라는 소원으로 그래야 자기 소원을 이룰수 있다고 한다.
로봇은 블랙잭과 비슷한 '''CPU'''라는 고유 시스템을 가지고 있으며, 계산 버튼을 누르면 랜덤하게 주사위를 획득한다. 획득한 주사위의 눈만큼 CPU 카운트가 증가하며, 최대 CPU 카운트와 현재 CPU 카운트가 일치하면 '''잭팟'''이 된다. 잭팟이 되면 5데미지를 주는 "럭키 샷", HP 3을 회복하는 "재생", 주사위를 하나 더 얻는 "하나 더 굴리기" 3개의 능력 중 하나를 발동할 수 있다. 만약 현재 CPU 카운트가 최대 CPU카운트를 넘으면 오류가 나서 그 턴동안 모든 장비를 사용할 수 없게 된다. 표준 규칙 기준으로 기본 장비는 플라스마 블래스터와 광선총.
이런 특성에 맞게, 로봇의 장비품 중에는 CPU 카운트를 상승/하락시키는 장비, 잭팟의 범위를 확장시키거나 잭팟시 선택할 수 있는 가짓수를 늘려주는 장비, 잭팟시 위력이 강화되거나 오류가 나도 사용할 수 있는 장비 등이 존재한다.
고유 스킬로는 자동으로 잭팟을 발동시키는 '''자동 굴리기'''를 가지고 있다. 자동 굴리기를 발동하면 현재 CPU 카운트가 자동으로 최대 CPU 카운트로 맞춰지며, 주사위의 눈은 카운트에 맞게 무작위로 정해진다. 이미 카운트를 넘어서서 오류가 났을 때에도 발동할 수 있으며, 이 때는 잭팟 능력만 사용할 수 있다. 단 잭팟이 이미 달성된 턴에는 발동해도 다시 잭팟이 되진 않는다.
로봇은 턴마다 주사위가 정해진 수만큼 주어지는 것이 아니기 때문에 2,4,6레벨이 될 때 주사위 수가 아닌 CPU 카운트가 2씩 증가한다.
이 에피소드에서 자정 부적이나 뱀의 눈 부적을 사용할 때, 두번째 주사위가 나오기 전에 빠르게 첫번째 주사위를 사용하면 두번째 주사위가 없어지지 않고 사용할 수 있다.
CPU 카운터 없이 원하는 눈의 주사위를 마음껏 만들 수 있지만, 50% 확률로 주사위의 생성을 실패할 수 있다. 이 경우 그 턴동안 해당 눈의 주사위를 뽑을 수 없으며 동시에 랜덤한 장비 하나를 해당 턴 동안 쓸 수 없게 된다. 고유 스킬은 주사위를 2개 획득하는 '''두 개 더 굴리기'''로 교체된다. [4] 원하는 눈금을 나름 쉽게 얻을 수 있기에, 특정 눈의 주사위만 넣을 수 있지만 효과가 강력한 '주문'계열 장비와 엄청난 시너지를 발휘한다.
시작 장비가 '''누락 점수'''와 '''감자포'''로 바뀐다. 확률성 옵션을 가진 장비가 다수 등장하며 잭팟 옵션을 바꿀 수 있는 장비를 얻을 수 있다. 또한 잭팟시 나오는 옵션이 고정되지 않고 매번 다르게 나온다. 별로인 옵션도 있지만 '''10'''의 피해를 주는 곰의 일격 등의 엄청난 옵션도 가끔 나온다.
평행 우주와 동일하게 잭팟시 나오는 옵션이 고정되지 않고 매번 다르게 나온다.
4.4. 발명가
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로봇의 에피소드를 완료하면 등장하는 캐릭터. 뭔가 알기를 원하는 성격의 여성으로 소원은 우주의 모든 것을 알고 싶다는 것.
발명가는 전투가 종료되면 자신의 장비 중 3개가 보여지며, 이 중 하나를 선택해 '''가젯'''으로 만들 수 있다. 이 전에 만든 가젯은 버리게 되므로 전투가 끝나면 무조건 장비 하나를 소모해야 하기 때문에, 다른 직업들보다 맵에서 장비를 획득할 수 있는 기회가 많은 것이 특징. 가젯은 어떤 장비로 만들었는지에 따라 효과가 다르며, 매 턴마다 아무 소모 없이 발동할 수 있다. 기본 장비는 표준 규칙 기준으로 망치, 스패너, 완두콩 발사기로, 적으로 등장하는 '수리공'과 완전히 동일한 장비를 가지고 시작한다.
고유 스킬로는 현재 가진 주사위의 눈을 모두 6으로 바꾸는 '''집중'''을 가지고 있으며, 이에 맞게 기본적으로 6의 주사위를 넣으면 마비1을 주는 망치를 가지고 있다. 또한 6을 활용해야 하거나, 높은 눈의 주사위들을 합산해서 활용해야 하는 장비들이 주로 주어진다.
장비가 대량으로 쏟아지지만 그만큼 매 전투마다 소모되는 양도 많기 때문에 항상 장비품의 상태를 잘 관리해야 한다. 대신 가젯을 2개씩 사용할 수 있기 때문에 전투는 좀 더 유리하다. 분노 효과를 받는 가젯이나 모든 주사위를 복제 또는 상승시키는 가젯을 만들 수 있는 장비를 아껴두었다가 최종 보스전 직전 전투에서 착용 후 가젯으로 만들면 보스전을 날로 먹을 수 있다.
설명엔 다섯 번이라고 되어있지만 실제로는 4번째에 망가진다. 모든 장비는 입수시 눈금 4로 시작하며, 매 사용시 눈금이 하나씩 줄어들고 눈금이 1인 상태에서 사용하면 그대로 부서져 가젯으로 변경된다. 가젯도 마찬가지로 눈금 4로 시작해 4번 사용시 망가진다. 장비는 매 순간 재사용이 가능하지만 가젯은 여전히 턴 제한이 있는데, 장비가 망가져 새로운 가젯이 등록된 경우 재사용할 수 있게 된다. 장비를 복제할 경우 복제 전 눈금을 그대로 가져가며, 강화를 하는 경우엔 강화 이전의 내구도에 상관없이 장비의 내구도가 4로 바뀐다. 이 옵션 한정으로 나오는 숫돌을 사용해 숫돌을 제외한 장착하고 있는 모든 장비의 눈금을 최대 6까지 올릴 수도 있다.
장비에 내구도가 생긴 대신 주사위만 허락하면 한 턴에 몇 번이고 사용할 수 있기 때문에, 진행하면서 보스전에 사용할 장비를 가방에 쌓아두고 고유능력과 가젯을 적절하게 준비한 다음 보스전 직전에 장비를 교환해서 원턴킬하는 것도 가능.
가젯의 성능이 너프/변경되었으며, 가젯을 만드는 방식도 약간 바뀌었다. 전투 종료 후 랜덤하게 선택된 장비 1개 또는 '''그 이외의 장비들 중에서 하나를 랜덤으로 고르는''' 선택지의 2개 중 하나를 골라야 한다. 대신 기존의 '고철'처럼 반드시 가젯용으로 등장하면서도 어느 정도 밥값을 하는 장비들이 다수 추가된다.
4.5. 마녀
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발명가의 첫 에피소드를 완료하면 등장하는 캐릭터. 마녀라고 하지만 진짜 마녀는 아니고 현대인으로, SNS에 글 올리는 걸 즐긴다. 소원은 봇이 아니라 진짜 사람으로 100만 팔로워 달성이라고 한다. 막바지쯤 가면 행운의 여신이 악덕이고 거짓말쟁이라며 나가면 반드시 이를 알리겠다고 하지만 여신은 할수있으면 해봐라. 나갈수 있다면 말이지... 라고 덧붙인다.
마녀는 장비를 6칸의 장비창이 아닌 1부터 6까지의 슬롯을 가진 주문서에 저장한다. 1~6까지의 주문 슬롯에 장비를 저장한 후, 전투 중에 각 장비가 저장된 슬롯의 눈과 일치하는 주사위를 넣어서 장비를 생성해 왼쪽의 장비 칸에 설치하는 방식. 효과가 매우 좋은 장비일 경우 활성화에 슬롯의 눈과 일치하는 주사위 2개를 요구할 수도 있다.
장비를 활성화하면 타 캐릭터의 장비처럼 매턴마다 사용할 수 있고 다른 주문을 그 자리에 설치해서 새로 활성화할 수 있다. 남는 주사위는 주문서 아래의 '''주사위 던지기'''능력을 사용해 주사위 개당 1대미지를 줄 수 있으며, 주사위가 남아있는 한 횟수 제한은 없고, 발화된 주사위를 던지면 2대미지씩 주는 숨겨진 효과가 있다. 시작 장비는 표준 규칙 기준으로 가마솥과 가해이며, 각각 주문서의 1눈과 2눈 슬롯을 차지한 상태로 시작한다.
마녀는 레벨이 올라도 턴마다 주어지는 주사위의 개수가 오르지 않는다. 대신 3,5,6레벨이 될 때마다 강화된 주문 슬롯과 일반 주문 슬롯을 선택할 수 있다. 강화된 주문 슬롯을 선택할 경우 왼쪽 칸에 +모양이 표시된 칸이 생기며, 이 칸에 장비를 넣을 경우 강화된 장비가 된다. 일반 주문 슬롯을 선택할 경우에는 전투 시작시 장비가 더 생성된 채로 시작한다.
전투 시작시 생성할 장비는 주문서 탭에서 선택이 가능하며, 2,3,4번째 칸에 차례대로 놓인다. 강화된 주문 슬롯은 반대로 4,3,2번째 칸에 차례대로 놓이기 때문에, 강화된 주문 슬롯과 일반 주문 슬롯이 겹쳐질 수는 없다.
고유 스킬로는 랜덤한 눈금을 가진 3개의 주사위를 추가하는 '''수정 구슬'''을 가지고 있다. 공격할 때마다 마녀다운 주문을 외우는 것이 특징.
네 번째 슬롯에 매 턴마다 랜덤한 주문이 들어가며, 주문서의 3 자리에 같은 주사위 2개로 이 자리의 주문을 사용한 주사위의 눈금에 해당하는 주문서 자리에 복사하는 '''암기'''가 준비된 채로 시작한다.
이 시나리오에선 시작부터 주문 슬롯을 2개 사용하기 때문에 6레벨의 주문 슬롯 추가가 없으며, 강화 주문 슬롯 선택시 3,2번째 칸에 들어간다.
주사위의 눈이 일정한 숫자로 고정된다. 다이스가 6부터 1씩 낮은 순서대로, 1 다음은 6부터 다시 나오게 되며, 고유 스킬을 사용하면 랜덤이 아닌 다음 순서로 나올 눈대로 주사위가 나온다.
시작시 주문은 6 자리에 1 대미지를 주고 넣은 다이스의 눈금에 +1한 다이스를 반환하는 '''상승의 검''', 5 자리에 가해를 가지고 시작한다.
플레이어의 주사위 변수는 없는 것이나 다름없어서 익숙해지면 꽤나 쉬워진다.
마나 룰이 추가된다. 조건부로 마나를 제공하는 장비가 있으며, 대부분의 장비들이 마나를 특정량 이샹 보유하고 있거나 특정량의 마나를 소모하는 것으로 효과가 강화된다.
평행 우주의 마나 룰이 적용되어있다.
또한 새로운 규칙이 있다.
마녀-하나의 주문 슬롯이 턴마다 완전히 무작위의 주문을 가지게 된다.[5]
4.6. 광대
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등장할 때마다 순차적으로 레벨이 오르다 결국 최종보스로 나오는 광대를 쓰러트리면 플레이어블 캐릭터로 등장한다.
5명의 도전자들이 도전하기 훨씬 이전에 던전에 도전했던 사람으로, 언젠가 소원을 이룰수 있겠지 하다가 결국 이루지 못하고 절망해 던전에서 하수인으로 살고 있었다.[6] 처음 도전자들과 싸울때도 왜 그리 노력하냐, 결국 그래봤자 실패할 뿐이라면서 앞날에 대해 매우 부정적인 말들을 하지만 점점 포기하지 않는 도전자들에게 감화된건지 보스로 나온 광대를 클리어하면 이런 일 때려치우고 밖으로 나가자면서 도전자로 들어온다. 도전자로 들어오기 전까지 돌림판을 돌리고 있지만 보스로 클리어하고 도전자로 들어오면 누가 돌림판을 돌리냐는 도전자의 말에 자기가 알 바 아니라고 말하고, 광대를 해금한 후 에피소드를 클리어하면 아기 오징어가 대신 돌림판을 돌리지만 너무 순수해서 실수가 잦기 때문인지는 몰라도 얼마 안 가 행운의 여신이 직접 돌림판을 돌리는 역할을 맡는다. 광대답게 공격을 해도 웃고 피격을 당해도 고통을 참고 억지로 웃는 듯한 보이스가 인상적.
광대는 다른 덱 빌딩 게임처럼 장비들이 카드 형태로 등장하며, 그 장비 카드들로 덱을 짜야 한다. 덱의 매수는 제한이 없으며, 상점 등에서 카드를 제거하는 것도 가능하다. 표준 설정 기준으로 덱에 약타 4장, 강타 3장, 디저트 2장을 가지고 시작한다.
광대는 전투 시 화면에 3개의 카드가 제시되며, 오른쪽에는 다음에 나올 카드 3개가 미리 보인다. 카드 순서는 매 턴마다 랜덤으로 정해지며, 제시된 카드를 소모할 때마다 오른쪽에서 하나씩 등장한다. 만약 똑같은 카드가 2,3장 있을 경우 폐기 버튼을 눌러서 없애버릴 수 있으며, 강화/약화 상태의 카드라도 이름만 같으면 같은 카드로 취급한다.
주황색의 마무리 카드는 항상 덱의 맨 끝 순서에 위치하며, 만약 한 턴에 모든 카드를 소모했다고 하더라도 다시 덱이 보충되거나 하지는 않는다.
광대는 레벨업을 하면 주사위가 아니라 3개 묶음의 카드팩 또는 캐릭터 카드를 얻을 수 있다. 또한 맵에서도 3개 묶음의 카드팩을 획득할 수 있다.
캐릭터 카드는 주사위를 사용하지 않고 발동할 수 있으며, 광대, 곰을 제외한 5개의 캐릭터가 그려져 있다.
전사 - 전사의 일격 : 0의 물리 피해, 강타를 쓸 때마다 +1
도둑 - 핫하 : 적의 장비를 무작위로 1개 가져온다.
로봇 - 슬롯머신 : 무작위의 장비가 1개 등장한다.
발명가 - 영감 : 바로 다음 카드를 복사한다.
마녀 - 마법 트릭 : 가진 카드를 모두 버린다.
고유 스킬로는 한 턴 동안 폐기 조건을 충족한 카드를 버리는 대신 발동시킬 수 있게 하는 '''스냅!'''을 가지고 있다. 스냅한 카드는 주사위 슬롯의 조건을 만족하는 가장 큰 눈으로 발동된다. 제대로 굴러가면 1턴에 다른 멤버들과는 비교를 불허하는 수준의 대미지와 상태이상을 줄 수 있는지라 덱 구성 및 운에 굉장히 신경쓰게 된다.
장비를 카드 방식으로 사용하며, 그 때문에 강화하면 크기가 달라졌던 장비들의 강화 옵션이 변동되었다는 것을 제외하곤 전사의 표준 규칙과 동일하다.[7]
고유 장비가 카운트다운 5로 왼쪽 첫번째 카드를 덱에서 영구히 삭제하는 '''삭제'''로, 고유 스킬이 손에 든 카드를 전부 버리는 '''마법 트릭'''으로 변경된다.
쓰러트린 적의 장비를 종류 불문하고 전부 덱에 넣어버리기 때문에 제각기 다른 컨셉의 장비들로 덱이 난잡해진다. 삭제를 이용해 필요없는 장비를 최대한 덱에서 빼고 쓸만한 것들만 남기는 것이 관건. 이 에피소드에선 상자 및 상점에서 다이스 조정류 카드만 나오며, 레벨업 보상으로 받을 수 있는 카드도 마찬가지. 또한 타 캐릭터처럼 레벨업시 다이스가 늘어난다.
기본 덱에 들어가는 카드가 퍼벙 4장, 종결 3장, 새콤 캔디 2장으로 바뀐다. 효과는 기존 약타/강타/디저트와 비슷하면서도 조금씩 다르다.
캐릭터 카드가 이하의 사양으로 변경된다.
전사? - 전사의 손길: 퍼벙 카운트를 3 올린다.
도둑? - 암시장: 강력한 아이템을 빌린다(비용: 1G)
로봇? - 오버클럭: 모든 주사위에 +1(최대 6눈)
발명가? - 무작위 접근: 덱에서 무작위 아이템을 복사한다
마녀? - 멀티카드!: 이 턴 동안만 보너스 카드를 패에 넣는다[8]
또한 사용하면 일정 턴 후에 효력을 발휘하는 카드들이 추가되며, 해당 효과들의 남은 턴 수를 줄이는 카드 또한 추가된다.
시작할 때 기본 덱에 추가로 마무리 카드 한 장을 덱에 넣고 시작하며, 레벨업시 받을 수 있는 캐릭터 카드는 일반 사양과 평행 우주 사양이 모두 등장할 수 있다.
4.7. 곰
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캐릭터 선택으로는 플레이할 수 없고, 2~3레벨로 출현하는 연금술사를 상대하게 됐을 때 무작위 장비를 가져오는 능력으로 '''곰의 물약'''을 가져와서 사용하면 캐릭터가 곰으로 변신해서 그 에피소드 동안 플레이할 수 있다. 이게 가능한 캐릭터는 3번째 에피소드를 제외한 도적, 단도 등의 장비를 '''강탈''' 가젯으로 바꾼 발명가가 있다.
만약 연금술사가 3레벨로 출현한 경우 곰의 물약 이외의 장비를 전혀 가지고 있지 않아서 매우 높은 확률로 첫 턴에 스스로 변신해버리기에, 이런 상황에서 곰으로 플레이하려면 되도록 첫 턴에 뺏어 사용해야 한다.
곰으로 변신하게 되면 장비품이 전부 곰 사양으로 변경된다. 기본적으로 2칸짜리 '''할퀴기'''[9] 2개를 장비한 상태가 되며, 장착하고 있던 다른 장비품의 상황에 따라 몇 가지가 추가된다. 장비하고 있던 물건만 변경되고 가방에 넣어둔 장비들은 그대로 남기 때문에, 이후로도 사용하고 싶은 아이템이 있다면 가방에 남겨둔 채로 전투에 돌입해서 변신하는 것으로 장비를 남겨둘 수 있다. 고유 장비는 존재하지 않으며, 고유 스킬은 10의 대미지를 주는 '''곰의 일격'''으로 변경된다.
변신 이후로는 상점에서 어떤 아이템도 팔거나 교환하지 않으며, 강화/복제도 장비하고 있는 아이템만 할 수 있게 된다. 또한 상자에서 나오는 장비 역시 곰 사양의 장비만 등장한다. NPC들의 일부 대화도 변경되는데, 연금술사가 물약을 가지고 있었다보니 연금술사로 오인했다가 알아보는 게 보통.
도적의 '''찾는 놈이 임자''' 에피소드에선 등장할 경우 물약을 강탈해둔 뒤 사용하지 않고 진행하면서 상점의 이득을 최대한 본 뒤에 변신할 수도 있다는 이유에서인지 연금술사 자체가 등장하지 않아서 곰으로 변신할 수 없다. 도적의 캐릭터 카드로 상대의 장비를 가져올 수 있는 광대의 경우, 타 캐릭터와 달리 덱 방식으로 장비를 운용하기 때문에 변신시 문제가 생길 수 있어서인지 역시 등장하지 않는다.
곰 사양 장비는 깡딜 공격에 특화된 것이 많아 오히려 전사보다도 쉽다고 느끼는 사람도 많다.
5. 적
==# 최종 결전(백스테이지) #==
다이시 던전의 엔딩을 보기 위한 에피소드. '보너스 라운드' 에피소드를 한 번이라도 클리어하면 그 존재를 확인할 수 있으며, 상기한 여섯 캐릭터의 보너스 라운드 에피소드를 전부 클리어할 경우 비로소 사용할 수 있게 된다. 백스테이지에서 행운의 여인과 싸운다는 컨셉.
여섯 캐릭터 중 하나를 골라서 진행하는데, 캐릭터에 따른 시스템 차이는 없고 캐릭터마다 고정된 장비셋을 사용한다.
- 전사: 녹슨 검, 철 방패, 전투 굴리기
- 도적: 주머니칼, 쇠톱
- 로봇: 누락 점수, 축전기
- 발명가: 망치, 스패너, 완두콩 발사기
- 마녀: 가마솥, 매직 미사일×2, 헥스
- 광대: 어릿광대 지팡이×2, 강력한 주먹
레벨업도 없고 상자도 없지만, 진행중 NPC와 조우시 다이스를 늘릴 수 있다. 최종적으로는 NPC 2명을 만나 다이스가 4개가 되며, 한 명도 죽지 않았을 경우 총 10명의 동료를 늘려서 파티가 11명이 된다.
에피소드 최종 보스는 다이시 던전의 진행자인 행운의 여인으로, 광대처럼 매턴 장비가 바뀌는 것이 특징. 생명력이 무려 '''200'''에 자기 턴에 무조건 6눈금 주사위 5개를 쥐며, 총 3페이즈에 걸쳐 전투를 진행한다.
1페이즈에선 눈금의 3배의 대미지를 주는 '''판결'''만을 사용한다. 각각의 판결은 특정 조건 하에서 1 대미지만을 받게 되는데, 현재 파티의 캐릭터들 중 이 조건을 전부 만족하는 캐릭터가 반드시 존재한다. 그러므로 해당하는 캐릭터로 바꾼 뒤 턴을 종료해서 피해를 최소화할 수 있다.
생명력이 약 170 이하가 되면 '''행운의 돌림판'''을 사용한 뒤 2페이즈로 돌입한다. 이 때는 매 턴마다 특정한 제약을 걸고 이를 어길 시 페널티를 부과하는데, 약간의 대미지를 줄 뿐인 수준에서 '''저주 99'''나 '''999 대미지''' 같은 괴악한 페널티도 있으므로 최대한 이를 피해야 한다. 이 페이즈에 등장하는 장비는 약화 상태가 되면 성능이 크게 떨어지는 것이 많아 약화 능력을 가진 캐릭터로 대처하는 게 쉽다.
체력이 약 75 이하가 되면 적의 체력을 1로 만드는 '''신성한 막대'''를 사용한 뒤 3페이즈로 돌입한다. 이 때는 장비를 하나씩만 들고 나오지만 그 장비가 20 이상의 고대미지는 기본에 전체 마비/동결 등이나 99 저주 같은 무시무시한 상태 효과를 건다. 이 때는 약화를 걸어도 위력이 절반으로만 줄어들지만 효과는 건재하다. 그러니 최대한 극딜을 할 수 있는 캐릭터로 딜을 넣은 다음 약체 캐릭터로 교체해서 공격을 받아내는 게 관건. 상태 효과는 캐릭터가 사망할 시 리셋되므로 한 방에 누워버리면 상태 효과를 걱정할 필요가 없다.
행운의 여인을 쓰러뜨리면 "안 돼!"라고 절규하...는 척 페이크를 치고는, '이 게임을 클리어한 걸 본 게 얼마만이었냐, 이 순간을 정말 오랫동안 기다려 왔다'고 기뻐하며 주사위 6인방을 풀어준다. 하지만 클리어를 인정했음에도 자아 성찰이 보상이라면서 원래 줘야 할 보상인 소원 들어주기를 하지 않는다.[11]
6. 핼러윈 스페셜
할로윈 기간 동안 한정적으로 플레이할 수 있는 특별 에피소드. 2019년에는 전사, 발명가, 마녀 셋의 에피소드가 제공되었다.
- 전사
할로윈 전용 규칙을 사용하는 보너스 라운드 룰로 진행한다. 규칙은 4층까지만 추가되며 선택이 아니라 고정된 규칙이 추가되는 방식. 또한 고유 능력이 자신의 체력을 6 회복하는 회복으로 교체된다. 전용 룰은 이하의 세 개다.
- 악마: 매 턴 자신이 분노 효과가 50% 확률로 발동하는 '오싹오싹한 분노'를 받는다. 2층에서 추가된다.
- 미이라: 모든 적의 체력이 50% 상승한다. 3층에서 추가된다.
- 오싹호박: 모든 상태 효과가 2배가 된다. 4층에서 추가된다.
- 발명가
할로윈 고유의 장비와 가젯을 사용한다. 자신에게 안 좋은 효과를 주는 장비들이 다수 등장하며, 특정 장비나 가젯으로 다음 타겟 교체 상태효과를 얻어 이런 류의 효과를 상대에게 전가할 수 있다. 공격 후 자기에게 불이익을 주는 장비의 경우 다음 타겟 교체 상태효과를 받은 채로 사용시 대미지를 자신이 받게 되므로 체력 관리에 주의.
- 마녀
퍼즐 풀이 방식으로 진행한다. 레벨 업은 없으며, 매 층마다 단 한 명의 적이 등장하고 특정한 목록의 주문서가 주어진다. 이 주문서와 주어지는 다이스를 잘 사용해 단 한 턴만에 그 층의 적을 죽여야 하며, 죽이는 데 실패할 경우 1 대미지를 받고 적이 완전히 회복한다. 고유 능력은 5 대미지를 받은 시점에서 사용할 수 있으며 전투에서 즉시 도망치는 제트팩으로 교체되므로, 고유능력은 적을 쓰러트리는 데 아무런 도움이 되지 않는다.
7. 상태 효과
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빙결: 가장 눈금이 높은 다이스 하나를 1로 변경시킨다. 제작진의 의도인지 버그인지는 모르겠지만, 전사를 제외한 캐릭터에서 발화한 주사위는 적용되지 않는다. 그 대신 발화되지 않은 다른 주사위 중 눈금이 높은 순서대로 적용된다. 그런데 패치 이후 전사 캐릭터에서는 발화된 주사위에도 적용이되며, 발화 상태가 해제된 뒤 눈금이 1로 변경된다. 아마도 버그로 간주해 패치했으나 다른 캐릭터의 메커니즘에서도 수정되지는 않은 모양
평행 우주에선 모든 다이스의 눈금을 1 하락시킨다. 여기서는 발화된 주사위에는 적용되지 않는 것으로 보아 추후 수정될 것으로 예상된다.
평행 우주에선 모든 다이스의 눈금을 1 하락시킨다. 여기서는 발화된 주사위에는 적용되지 않는 것으로 보아 추후 수정될 것으로 예상된다.
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발화: 가장 좌측의 다이스 하나에 불이 붙어 사용하기 위해선 생명력 2를 소모해 불을 꺼야 한다. 불이 붙기 직전의 짧은 타이밍에 다이스를 집어들면 생명력 소모 없이 다이스를 사용할 수 있는 버그가 있었으나 1.3버전에서 해결되었다.
평행 우주에선 불을 끄지 않아도 쓸 수 있는 대신, 그 다이스를 사용한 장비가 다음 턴 동안 봉인된다.
평행 우주에선 불을 끄지 않아도 쓸 수 있는 대신, 그 다이스를 사용한 장비가 다음 턴 동안 봉인된다.
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마비: 한 턴 동안 무작위 장비 하나를 마비시켜 사용할 수 없게 되며 사용하기 위해선 다이스 하나를 지불해야 한다.
평행 우주에선 다이스가 아니라 생명력 3을 소모해야 활성화시킬 수 있다.
평행 우주에선 다이스가 아니라 생명력 3을 소모해야 활성화시킬 수 있다.
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약화: 한 턴 동안 무작위 장비 하나를 약화시켜 제한을 걸거나 위력을 낮춘다.
평행 우주에선 약화 수치만큼 추가 피해를 받는다. 약화와 피해가 동시에 있는 장비를 쓰는 경우 약화를 먼저 거는 쪽이 약화가 바로 피해량에 적용되어 좀 더 좋다.
평행 우주에선 약화 수치만큼 추가 피해를 받는다. 약화와 피해가 동시에 있는 장비를 쓰는 경우 약화를 먼저 거는 쪽이 약화가 바로 피해량에 적용되어 좀 더 좋다.
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독: 턴 시작시 독 수치만큼의 대미지를 받으면서 독이 1 감소한다.
평행 우주에선 장비 하나를 봉인시키며, 독 수치만큼의 다이스를 지불해야 사용할 수 있게 된다. 턴 종료시 독이 1 감소하며 그 턴에 지불을 다 하지 못했다면 남은 수치만큼의 대미지를 받는다. 독 수치는 다른 카운트다운 장비와 다르게 '모든 카운트다운을 일정량 감산하는' 장비의 효과를 받지 못한다.
평행 우주에선 장비 하나를 봉인시키며, 독 수치만큼의 다이스를 지불해야 사용할 수 있게 된다. 턴 종료시 독이 1 감소하며 그 턴에 지불을 다 하지 못했다면 남은 수치만큼의 대미지를 받는다. 독 수치는 다른 카운트다운 장비와 다르게 '모든 카운트다운을 일정량 감산하는' 장비의 효과를 받지 못한다.
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실명: 실명 수치만큼 왼쪽부터 다이스의 눈금을 가려버린다.(로봇의 경우에는 CPU게이지까지 가려버린다. 하지만 수치가 올라갈 때 나는 소리가 가려지지 않은 때와 동일하기에 잘 들으면 몇이 나온지 알 수 있다.) 실명 상태인 다이스는 눈금을 변경하거나 분해해도 여전히 실명 상태이며, 렌치 등으로 다른 다이스와 합치는 경우 합친 다른 다이스까지 눈금을 볼 수 없게 된다. 다만, 특정 주사위 눈수를 요구하는 장비를 가지고 있다면 그 장비에 주사위를 올려보는 것으로 주사위 눈수의 범위를 좁힐 수 있으며, 만약 두 개의 주사위를 요구하고 각각의 눈을 합산해서 효과를 적용하는 장비(양손 대검 등)를 가지고 있다면 그 장비에 주사위 하나를 올려두었을 때 장비에 해당 주사위의 눈수가 표시되기 때문에 실명 페널티를 완전히 회피할 수 있다.
평행 우주에선 실명 수치만큼의 턴 동안 자신의 생명력을 확인할 수 없게 된다.
평행 우주에선 실명 수치만큼의 턴 동안 자신의 생명력을 확인할 수 없게 된다.
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저주: 장비를 사용할 시 50% 확률로 장비가 무효화되면서 그 턴 동안 소실되고 저주가 풀린다.
평행 우주에선 50% 확률로 효과의 대상이 반대가 된다. 공격을 하려다 자해하거나 버프를 얻으려던 게 상대에게 가는 식. 다이스 변동 효과에 저주가 걸린 경우 상대쪽에 다이스가 나타나지만 결과적으로는 영향이 없다. 다만, 마녀로 플레이하고 있을 경우 이렇게 상대 쪽에 나타난 주사위로는 주사위 던지기를 할 수 없기 때문에 주의할 것.
평행 우주에선 50% 확률로 효과의 대상이 반대가 된다. 공격을 하려다 자해하거나 버프를 얻으려던 게 상대에게 가는 식. 다이스 변동 효과에 저주가 걸린 경우 상대쪽에 다이스가 나타나지만 결과적으로는 영향이 없다. 다만, 마녀로 플레이하고 있을 경우 이렇게 상대 쪽에 나타난 주사위로는 주사위 던지기를 할 수 없기 때문에 주의할 것.
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잠김: 잠김 수치만큼 왼쪽부터 다이스를 잠가서 사용할 수 없게 한다. 주사위를 추가로 굴려서 획득하는 장비를 사용할 경우, 그 장비의 효과로 얻은 주사위의 일부 또는 전부가 추가로 잠기는 버그가 존재한다. 잠김 능력을 가진 적과 전투할 때 주의할 것.
평행 우주에선 특정한 하나의 다이스 이외의 모든 다이스가 잠기고, 잠기지 않은 다이스를 사용해야 다른 다이스를 사용할 수 있게 된다.
평행 우주에선 특정한 하나의 다이스 이외의 모든 다이스가 잠기고, 잠기지 않은 다이스를 사용해야 다른 다이스를 사용할 수 있게 된다.
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침묵: 한 턴 동안 고유 장비/스킬을 사용할 수 없게 되며 주사위를 두 개 지불해야만 사용할 수 있다.
평행 우주에선 고유 스킬의 효과를 약화시킨다.
평행 우주에선 고유 스킬의 효과를 약화시킨다.
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혼란: 자신의 장비의 위치가 뒤섞이고 이름, 설명을 확인할 수 없게 된다. 요구 다이스는 확인할 수 있기 때문에, 장비의 조건이 전부 다르다면 없는 것이나 다름 없는 상태이상.
평행 우주에선 자신의 다이스 값을 볼 수 없게 된다.
평행 우주에선 자신의 다이스 값을 볼 수 없게 된다.
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가시: 한 턴 동안 공격을 받을 때마다 가시 수치만큼의 피해를 돌려준다.
평행 우주에선 반대로 자신이 공격할때마다 수치만큼 체력을 회복한다.
평행 우주에선 반대로 자신이 공격할때마다 수치만큼 체력을 회복한다.
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실드: 실드가 쌓인 상태에서 대미지를 받을 경우 실드가 먼저 소모된다.
평행 우주에선 턴 시작시 실드 수치만큼 생명력이 회복된 뒤 실드가 사라진다.
평행 우주에선 턴 시작시 실드 수치만큼 생명력이 회복된 뒤 실드가 사라진다.
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분노: 다음에 하는 행동이 2회 반복된다. 다이스를 주는 장비에 분노가 적용되는 경우 다이스가 두 배로 나온다.
평행 우주에선 행동이 2회 반복되는 건 동일하지만 다음 턴 종료시까지 분노를 적용한 장비를 사용할 수 없게 된다.
평행 우주에선 행동이 2회 반복되는 건 동일하지만 다음 턴 종료시까지 분노를 적용한 장비를 사용할 수 없게 된다.
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다음 장비 다시 착용: 이번 턴 동안, 다음에 사용하는 장비를 다시 사용할 수 있게 한다. 분노와 달리 재사용하기 위해선 다른 다이스가 하나 더 필요한 대신 원하는 타이밍에 사용할 수 있다.
평행 우주에선 다이스를 한 번 더 사용할 수 있다.
평행 우주에선 다이스를 한 번 더 사용할 수 있다.
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회피: 한 턴 동안 회피 수치만큼 모든 종류의 공격을 받지 않는다. 대미지만이 아니라 해당 장비의 모든 효과를 무시하므로 상태이상도 받지 않고 주사위를 돌려준다거나 하는 장비의 경우 주사위를 돌려받지도 못한다.
평행 우주에선 회피할 확률이 50%가 되고, 회피에 성공할 때까지 유지된다. 회피가 확률이라 약한 공격으로 미끼를 던지는 게 잘 먹히지 않게 된다.
평행 우주에선 회피할 확률이 50%가 되고, 회피에 성공할 때까지 유지된다. 회피가 확률이라 약한 공격으로 미끼를 던지는 게 잘 먹히지 않게 된다.
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피해감소: 한 턴 동안 모든 공격으로부터 받는 대미지가 수치만큼 감소한다.
평행 우주에선 대미지가 아니라 상태 효과를 한 턴 동안 수치만큼의 횟수까지 방어한다. 이로운 상태 효과도 방어해버리기 때문에 피해 감소를 걸기 전에 이로운 상태 효과를 먼저 받아야 한다. 가시?와 실드?의 경우 방어되지 않고 적용된다.
평행 우주에선 대미지가 아니라 상태 효과를 한 턴 동안 수치만큼의 횟수까지 방어한다. 이로운 상태 효과도 방어해버리기 때문에 피해 감소를 걸기 전에 이로운 상태 효과를 먼저 받아야 한다. 가시?와 실드?의 경우 방어되지 않고 적용된다.
- 생존: 최후의 저항 장비에만 붙어있는 상태 효과. 사망에 이를 만한 공격을 한 번 방어한다.
평행 우주에선 수치만큼의 턴 동안은 절대 사망하지 않지만 카운트가 종료되는 순간 즉사한다.
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소멸: 위습만 가진 상태 효과. 중복된 주사위가 나올 시 파괴된다. 평행 우주에서도 같은 효과를 가진 유일한 상태 효과.
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흡혈귀: 보스로 등장하는 드레이크만 가진 상태 효과. 나무 말뚝 이외의 공격으로는 죽지 않는다.
평행 우주에서는 사망시 1회에 한해 완전히 회복한다. 이 땐 말뚝이 아니더라도 죽일 수 있어서 나무 말뚝의 사양이 흡혈귀에게 30 대미지를 주는 것으로 변경된다. 흡혈귀 상태가 사라지는 부활 후에는 아무런 효과가 없다는 걸 주의.
평행 우주에서는 사망시 1회에 한해 완전히 회복한다. 이 땐 말뚝이 아니더라도 죽일 수 있어서 나무 말뚝의 사양이 흡혈귀에게 30 대미지를 주는 것으로 변경된다. 흡혈귀 상태가 사라지는 부활 후에는 아무런 효과가 없다는 걸 주의.
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추가 턴: 추가 턴을 얻는다.
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추가 주사위: 추가 주사위를 얻는다.
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집중: 광대 전용 상태 효과. 카운트가 종료될 때 지정된 수치의 [image]체력을 회복한다.
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슬랩시스: 광대 전용 상태 효과. 카운트가 종료될 때 지정된 수치의 [image]대미지를 입힌다.
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곰 변신: 보너스 라운드 전용 상태 효과. 턴 수가 지나면 곰으로 변신한다.
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반사: 보너스 라운드 전용 상태 효과. 적을 처치할 때 초과한 피해량만큼 대미지를 입는다.
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추가 피해: 보너스 라운드 전용 상태 효과. 플레이어와 적에게 동시에 걸리며, 서로 주고받는 피해가 1씩 증가한다.
8. 장비
9. 도전과제
도전과제는 대부분 챕터 클리어로 해금할 수 있으며, 인게임 내에서 도전과제를 해금하면 그 도전과제에 해당하는 적의 프로필을 알 수 있다. 각 적의 프로필을 알고 싶으면 적 문서를 참고.
10. 평가
다이스로 모든 것이 결정나니 운만 좋으면 게임이 쉬워질 것이라고 생각하기 쉽지만, 조금만 게임을 파고들더라도 다이스 이상으로 머리가 따라줘야 하는 지능류 게임이라는 것을 알 수 있다. '''물론 운도 중요하고...''' 그때그때 캐릭터와 다이스에 맞는 트리키한 전략을 짜놓아야 하는 탓에 플레이가 심심해지는 일이 없고, 이런 점 때문인지 평가가 좋은 편이다.
11. 기타
제목 "Dicey Dungeons"의 "Dicey"는 "주사위의"라고 해석할 수도 있지만, 단어 자체가 "예측 불가능하거나 다소 위험한"이란 뜻을 가지고 있다.# 게임 자체가 어느 정도 운빨에 기댄다는 점을 생각하면 매우 적절한 단어 선택이다.
발매 당시 한국어로 플레이할 경우 메모리 누수로 인해 장기간 플레이하면 프레임레이트가 떨어지는 현상이 있었다. 1.2 패치에서 해결되었다.
BGM은 Super Hexagon의 BGM을 작업했던 Chipzel이 참여했다.
2020년 안에 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드로 이식된다.
[1] 던전에서 광대에게 승리할때마다 광대의 레벨이 오르고, 5레벨 광대에게 승리하면 다음 던전에서 광대 보스가 나온다. 이 광대 보스에게 승리하면 해금. [2] 도적은 왜 자기 사인이 권리 포기서에 있냐고 따지고 로봇은 한숨도 못자서 미안한데 커피좀 줄수 있냐고 묻는다.[스포일러] 그러나, 백스테이지를 완료하면 모든 캐릭터가 다시 원래의 밝은 표정으로 돌아오며 소개 문구도 바뀐다.[3] 이 전에는 에취도치를 만나게 될 경우 경우 '''짠!'''을 뺏어서 이후의 진행 동안 고눈금 다이스를 분해해서 강화한 단검으로 폭딜을 넣는게 가능했지만, 에취도치의 '''짠!'''이 동일 숫자를 넣어 그만큼 모든 카운트를 줄이는 기술로 변경되어 쓸모가 없어졌다.[4] 이전에는 해당 턴의 진행사항을 처음으로 되돌리는 '''멀리건'''이었고, 멀리건을 시전한 경우 자신에게 걸려 있던 상태이상이 모두 사라지기 때문에, 해로운 상태이상이 있을 경우 멀리건으로 무효화시키는 전술도 가능했었다.[5] 마치 마녀의 에피소드중 하나인 예상치 못한 기대와 같이 3개의 주문 슬롯과 무작위로 변하는 슬롯을 가지고 게임을 하게 된다는 것이다. 비록 주문을 기억하는 암기 주문이 없긴 하지만.[6] 그래서 그런지 행운의 여신도 광대에게는 유독 시니컬한 말을 많이 한다. 다른 도전자들은 겉으로라도 잘 말해주면서 가식적인 응원이라도 해주는데 광대는 그런거 없이 그냥 막말한다. 광대도 이런 성격을 알아서 마찬가지로 막말을 한다.[7] 기본 장비로 검 하나, 고유 장비로 전투 굴리기, 한계돌파 능력으로 분노를 가지고 시작한다. 레벨업시 보상 역시 전사의 기본 시나리오와 동일하게 주사위-장비-주사위-장비-주사위 순으로 보상을 받는다.[8] 다음 카드가 표시되는 칸이 사라지고 4번째 카드가 보이게 된다. 이 효과가 적용된 채로 적을 쓰러트린 뒤 다음 전투에 돌입하면 첫 턴에 효과가 여전히 적용된 채로 시작하는 버그가 있다.[9] 다이스 1개, 눈금 + 2(강화시 +4)의 위력으로 공격.[10] 다들 행운의 여신에게 불만 가득한 차에 도전자들이 아예 직접 도전하러 가니까 자기도 동참한다면서 파티에 들어온다.[11] 아이러니하게도, 정작 등장인물들의 소원은 결과적으로는 다이시 던전을 돌파하면서 전부 이뤄지기는 했다. 물론 이건 다이시 던전을 돌면서 등장인물들이 스스로 이룬 것이지 여신이 이뤄준 건 아니므로 면죄부가 되는 건 아니지만..