Super Hexagon
'''Super Hexagon'''
1. 개요
게임 플레이 트레일러 영상.
VVVVVV, Don't Look Back, Dicey Dungeons을 만든 제작자 테리 캐버나 (다른 이름은 테리 카바나흐이다)(Terry Cavanagh)가 2012년 11월 27일 iOS와 맥, PC, 안드로이드로 발매한 액션 인디 게임이다.
매우 간단명료한 게임성, 짧은 플레이 주기, 그야말로 악랄하다고밖에 표현할 수 없는 높은 난이도[1] 를 가진 게임. 특유의 중독성 덕분에 여러 매체에서 호의적인 평가를 받았다.[2] 난이도가 더러운 게임은 흔히 '개발자 니가 한번 해봐라!'라는 푸념이 나오는데, 이 게임은 실제로 제작자가 세계 톱랭커. 스팀 평은 "압도적으로 긍정적"이나 실제 게임이 굉장히 매니악해서 짜증도 많이 나기 때문에 유료로 게임을 구매하기 전에 주의하자.
이것이 개발자 본인의 플레이 영상. 60초 넘고 바로 죽었는데, 이는 엔딩을 보여주기 위해서다.
2013년 1월 19일, 안드로이드 버전도 출시되었지만 현재 구글 플레이 스토어에서 검색하면 나오지 않는다. 위에 링크로 들어가면 구매하여 다운로드 할 수 있다.
2013년 12월 말 크리스마스 세일 기간에 80% 할인판매가 올라왔다. 그리고 성탄절 당일날 충격과 공포의 90% 할인($0.29, 한화로 따지면 평균 330원 정도)이라는 커뮤니티의 선택지가 올라왔고 압도적인 지지율로 선택되었다. 덤으로 제작자는 이것도 비싸다고 생각하면 '''토렌트에서 받으라고 자신의 페이스북에 손수 링크를 올렸다'''.
특이하게도 타이머가 1초 이하의 소수점을 표시할 때도 60진법을 쓴다. 즉 0.59초 다음이 1.00초인 것.
2. 게임 플레이
2.1. 목표
플레이어는 화면 한 가운데의 육각형 테두리 위에 있는 화살표를 좌우로 이리저리 움직여서 이 화살표를 조작해 화면 밖에서부터 중심으로 다가오는 벽들 사이로 피해다니면서 최대한 오래 살아남는 게 목표. 60초를 버티기만 하면 게임 클리어로 판정되며, 그 뒤로도 계속 진행이 가능하다. 물론 최고기록은 갱신되어 각 난이도 옆 최고기록 창에 걸리게 된다.
2.2. 조작법
- 왼쪽 방향키 or A키 or 마우스 왼쪽 버튼: 왼쪽 메뉴를 선택한다. 게임 중에는 삼각형을 왼쪽으로 이동한다.
- 오른쪽 방향키 or D키 or L키 or 마우스 오른쪽 버튼: 오른쪽 메뉴를 선택한다. 게임 중에는 삼각형을 오른쪽으로 이동한다.
- 스페이스 바 or 엔터 키 or 마우스 왼쪽과 오른쪽을 동시에 클릭: 메뉴를 선택하거나 게임을 시작한다.
- Esc 키 or 마우스 휠 버튼: 뒤로 가거나 강제로 죽는다.
3. 스테이지
게임은 Hexagon, Hexagoner, Hexagonest 그리고 이 세 스테이지의 Hyper Mode로 총 6개의 스테이지로 이루어져 있다. Hyper Mode의 스테이지들은 보통 이름 앞에 Hyper를 붙여서 Hyper Hexagon과 같이 부른다. 각각의 스테이지에는 Point(~10초), Line(10~20초), Triangle(20~30초), Square(30~45초), Pentagon(45~60초), Hexagon(60초~)의 레벨이 존재하며, 120초에는 Awesome이라는 목소리가 나온다. 각 스테이지의 클리어 기준은 60초 이상 버티는 것이며,[3] 클리어 후에도 계속 게임을 이어나가 기록을 세울 수 있다.
- Hexagon 난이도의 경우, Line 상태에 접어들면 속도가 빨라지고, Triangle 상태로 들어가면 오각형과 사각형을 넘나드는 고밀도 패턴이 시작된다.
- Hexagoner 난이도의 경우, Line 상태에 접어들면 속도가 빨라지는 것은 마찬가지이나, Hexagon 난이도와는 다르게 패턴이 추가되는 형식으로 바뀐다.
- Hexagonest 난이도는 Line 상태에 접어드는 순간 화면이 핑 돈다. 이때 초보자들은 순간적으로 화살표를 놓치게 되어 끝나는 경우가 많다.
3.1. Hexagon(육각형)
이 게임의 첫 스테이지. 가장 무난한 난이도지만 난이도 표기는 '''Hard.'''[5]
10초(Line) 돌파 시 회전 속도가 증가한다. 기본적인 육각형 벽들이 자주 등장하며, 20초 기준으로 무조건 '''맵의 변 수가 바뀌는 패턴'''이 나타난다.
- 오리지널 패턴 1: 소용돌이 패턴. 두꺼운 벽의 한쪽이 나선형으로 뚫려 있다. 다른 모드에서는 두 방향이 뚫려 있는 패턴으로 등장한다. 사각형, 육각형에서 등장한다.
- 오리지널 패턴 2: 연속 다각형 패턴. 한쪽이 뚫려 있는 다각형이 먼저 오고, 반대쪽이 뚫려 있는 다각형이 연속으로 온다. 오각형에서는 도형의 특성상 완벽한 반대쪽이 아니라 한쪽으로 어긋나 있기 때문에 방향을 잘 골라서 움직여야 한다.
- 오리지널 패턴 3: 1-1-1-1 패턴. 육각형 펄스의 마주보는 두 방향이 막히고, 그 사이의 두 개의 틈으로 1칸짜리 벽이 교대로 5개 내려온다.
- 도형 바꾸기: 20초 기준으로 무조건 다가오는 도형의 모양이 육각형에서 오각형으로 바뀌고, 그 이후로 랜덤으로 변의 수가 4~6 사이로 계속 바뀐다. 사각형에서 육각형으로, 또는 육각형에서 사각형으로 바뀌는 경우는 없다.
- 육각형 → 오각형: 두 방향이 뚫린 육각형이 다가오다가 한쪽 구멍이 접혀 들어간다.
- 오각형 → 사각형: 한 방향이 뚫린 오각형이 다가오다가 한쪽 벽이 접혀 들어간다.
- 사각형 → 오각형 혹은 오각형 → 육각형: 완전히 막힌 벽이 3중으로 다가오다가 한쪽 벽이 펴지며 출구가 생긴다.
난이도는 가장 낮기 때문에 익숙해지면 일반인들도 깰 수 있다. 60초 돌파 시 Hyper Mode인 Hyper Hexagon으로 진입한다. 이 이후로는 120초씩 버틸 때마다 계속 상위 레벨로 올라가며 360초를 버틸 실력이 된다면 이 모드로 시작해서 Hyper Hexagonest의 Hyper 모드까지도 진입할 수 있다.
3.2. Hexagoner(더 육각형)
두 번째 스테이지. 난이도는 '''Harder.''' Hexagon과 난이도는 겉보기로는 비슷해 보이나 다양한 패턴이 난이도를 상당히 높인다. 다른 맵에 비해 이상할 정도로 맵이 기울어진 채로 진행되기 때문에 방향감각 잃기 딱 좋다.
10초(Line) 이후부터 속도가 빨라진다.
- 오리지널 패턴 1: 일명 따닥이 패턴. 한 칸짜리 벽 3개[6] 가 여러 겹으로 교대로 다가오다가 한 칸짜리 두꺼운 벽 2개가 마주보면서 등장하면서 끝난다. 한 방향으로만 계속 피하거나, 좌우로 교대로 피하면 된다.
- 오리지널 패턴 2: 반회전 패턴. 펄스의 한 방향이 막히고, 이 방향을 중심 삼아 4칸짜리 벽이 3겹 등장한다. 한쪽에서 반대쪽으로 2번 이동하면 된다. 다가올 때 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 있다.
- 오리지널 패턴 3: 연속 소용돌이 패턴. 5겹의 벽이 조밀하게 겹쳐 한 방향씩만 뚫린 상태로 다가온다. 1번 벽 출구의 바로 옆에 2번 벽 출구가 있으며, 같은 방향으로 5번 벽까지 뚫려 있다. 한쪽으로만 연속으로 뚫려있기 때문에 오른쪽이나 왼쪽으로 5번 연타해주면 된다. 다가올 때 화면이 늘어났다가 다시 줄어드는 연출이 있다.
- 오리지널 패턴 4: 일명 2-2-2-2 패턴. 펄스의 한 방향이 막히고, 이 방향을 중심 삼아 3칸짜리 벽이 5겹 등장한다. 왼쪽이나 오른쪽으로 반복하여 2칸씩 반복하여 움직여서 피하면 된다. 위의 반회전 패턴처럼 크게 돌려고 하다가는 벽에 끼어서 죽게 되므로 나갈 수 있을 만큼만 적당히 돌아야 한다.
가장 어려운 건 4번 패턴. 다가오는 속도가 느림에도 불구하고 패턴이 생길 전조를 알아차리기 힘들고, 벽이 조밀하면서 2칸씩 피해야 하기때문에 숙달이 필요하다.[7]
60초 돌파 시 Hyper Hexagoner로 돌입한다.[8]
3.3. Hexagonest(가장 육각형)
3번째 스테이지. 난이도는 '''Hardest'''. 실제로도 난이도는 전의 두 단계보다 급상승했다. 화살표의 좌우 이동 속도도 이전 두 난이도에 비해 현저히 빨라지기 때문에, 길을 파악해도 화살표를 제자리에 갖다놓지 못해 죽게 된다.
시점 자체는 똑바르지만 색이 원색 위주로 바뀌기 때문에 혼란을 준다. 패턴은 대부분 Hexagoner 모드의 패턴이 매우 자주 등장한다.
7초 이후로 속도가 빨라진다.
- 오리지널 패턴 1: Hexagon의 소용돌이 패턴의 강화형. 한쪽 출구만 있던 앞의 레벨과 달리 양쪽으로 2개의 출구가 있는 소용돌이 패턴. 벽이 더 조밀하며 회전도 빠르다. 입구에 들어서자마자 첫 벽으로 돌진하면 벽을 뚫는 버그가 있는데, 이걸 이용한 회피도 있다.
- 오리지널 패턴 2: 고속 회전. 10초, 20초, 45초 이후에 맵이 한 바퀴 고속으로 회전한다. 벽이나 화살표에는 영향을 끼치지 않는다. 회전하는 시기는 랜덤. 대부분은 탈출구를 미리 보아 놓고 준비하고 있으면 넘어갈 수 있다. 특정 패턴과 조합이 되는 경우라면 평소처럼 패턴을 피하는 식으로 피해주면 된다. 하이퍼 모드로 진입하자마자 회전이 발생하는 경우도 있다.
초보자들이 가장 어려워하는 이유는 2번의 고속 회전 패턴 때문이다. 예고 없이 순간적으로 회전하기 때문에 방향감각을 잃고 게임오버되는 경우가 많다.
10초, 20초, 45초 전후로 한번씩 회전하니 탈출구를 미리 잡아놓고 회전할 때 가만히 있으면 대부분은 피해지지만 가끔씩 1칸짜리 벽들이 떼지어 몰려오는 패턴을 피할 때 돌아가면 헷갈리는 일이 생긴다.
사실 회전 패턴은 화살표나 벽의 위치에 전혀 영향을 주지 않기 때문에 숙달되면 신경쓰지 않고 평소에 벽을 회피하는 것처럼 진행하게 된다. 사실 이 레벨부터 화살표가 어디 있는지 보지 않아도 감으로 한 칸씩 움직이는 것에 익숙해진다.
60초 돌파 시 Hyper Mode인 Hyper Hexagonest로 돌입한다. 여기까지 와서 벽에 충돌했다면 흑백으로 맵이 전환되며 완전히 막힌 벽이 다가오고 게임 오버되는 '''1차 엔딩'''을 보게 된다.
이 모드의 BGM인 Focus는 이 게임에서 가장 인기가 많은 음악이다. 사실상 슈퍼 헥사곤의 아이덴티티.
여담으로 이 레벨에서의 색 계통은 VVVVVV의 6색과 상당히 비슷한 색깔이다.
3.4. Hyper Hexagon
60초부터
Hexagon 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 '''Hardester'''. 주황색 계통이던 맵이 푸른색으로 변화된다. 패턴은 Hexagoner의 강화 패턴들이 자주 등장하며, 오각형 강화 패턴도 추가되었다. 벽의 속도는 대폭 올랐으나 화살표의 속도는 '''Hexagon 모드의 속도 그대로다!'''
- 오리지널 패턴 1: 다각형 강화형 패턴. 복잡한 모양으로 뚫린 두꺼운 벽이 두 겹 등장한다. 왼쪽이나 오른쪽 중 한 방향으로 움직이면 된다. 오각형과 육각형에서 등장한다.
- 오리지널 패턴 2: Hexagoner 연속 소용돌이 패턴의 강화판. 출구가 마주보는 두 방향으로 뚫려 있으며, 좌좌좌좌좌 혹은 우우우우우로 움직여야 한다. 벽이 꺽쇠(< >) 모양의 듣도보도 못한 모양으로 등장하는데다가, 출구가 좁아 연타를 정확히 해주지 않으면 탈출하기 힘들다.
사실 난이도 표기는 '''Hardester'''인데도 Hexagonest보다 쉽다고 평가받는 편이다.
60초 돌파 시 맵이 푸른색에서 자주색 계통으로 변화하며, 120초 돌파 시 Hyper Hexagoner로 바로 넘어간다.
3.5. Hyper Hexagoner
60초부터
Hexagoner 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 '''Hardestest'''. 벽과 맵의 색이 특이하여 혼란이 일어나기 쉽다. 벽과 화살표는 파란색에서 보라색으로 계속 바뀌고 배경은 하얀색. 패턴은 Hexagoner의 기존 패턴과 강화형 패턴이 등장한다.
- 오리지널 패턴: 2-2-2-2 강화형 패턴. 앞의 레벨이 한 변을 중심축으로 삼았다면 이쪽은 2개의 변을 중심으로 3칸짜리 톱니 무늬의 벽이 4번 다가온다. 다만 벽의 간격이 많이 넓어졌다.
다행인 점이라면 Hexagoner에서 플레이어를 괴롭히던 2-2-2-2 패턴이 벽의 간격이 넓어졌기 때문에 해당 패턴 등장 시 안정적으로 피할 수 있다. 그러므로 사실 여기서는 한 방향으로만 5개 출구가 뚫린 패턴이 더 어렵게 되었다. 간격도 좁고 속도가 빨라서 연타 간격이 중요.
60초 돌파 시 벽/화살표의 색과 배경색이 서로 바뀐다. 120초 돌파 시 Hyper Hexagonest로 바로 돌입한다.
3.6. Hyper Hexagonest
'''최종 스테이지.''' Hexagonest 스테이지의 Hyper Mode. 난이도는 '''Hardestestest'''. 맵의 색은 흰색에서 회색 계통.
벽의 속도와 맵 회전 속도는 6가지 모드 중 가장 빠르다. 패턴은 Hexagoner의 패턴, 강화형 패턴과 Hyper Hexagon의 강화 패턴이 추가되었다. 고속 회전 패턴은 삭제되었다.
- 오리지널 패턴: Hyper Hexagon의 강화형. 일명 2-3타 패턴. Hyper Hexagon의 5연타 패턴과 벽의 모습은 비슷하며 출구도 똑같이 2개지만 이쪽은 5개의 출구가 순서대로 뚫려있지 않고 2개만 순서대로 뚫리고 반대쪽으로 3개의 출구가 순서대로 뚫려있다. 즉 우우좌좌좌로 돌파 가능. 다행히 좌좌우우우로는 등장하지 않는다. 굉장히 자주 등장한다. 좀 더 쉽게 '우우(잠시 멈췄다가)우 버튼 꾸욱' 으로도 돌파 가능하다. 잠깐 손이 꼬였을 때 유용한 방법. 하지만 이 방법만 쓰면 다음 난이도에서 등장하는 동형패턴에 대처가 안되므로 웬만하면 정공법으로 익히는게 좋다.
특히 저 오리지널 패턴인 2-3타 패턴은 이 모드를 도전하는 유저들을 가장 많이 괴롭힐 난해한 패턴이다. 출구도 좁고 맵은 매우 빠르게 돌아가기 때문에 연타를 아주 정확히 넣지 않으면 탈출하기 힘들어서 많은 연습이 필요하다. 그리고 자주 등장하며 연속으로 이 패턴만 2~4번 등장하는 경우도 잦다.
화살표가 펄스 회전 방향에 따라서 속도가 증가하느냐 반감되느냐의 차이가 가장 확실하게 드러나기 때문에, 실수 한 번 하면 회복하기도 힘들다.
60초 돌파 시 후술할 이 모드의 '''Hyper Mode'''로 넘어간다. 그리고 이후에 벽에 충돌시 초회 한정으로 '''진엔딩을 볼 수 있다.'''[12]
인터넷에 떠도는 크랙 버전은 복잡한 패턴이 나올 확률이 격감하고 거의 한 칸만 뚫린 육각형 벽들이나 1겹짜리 1칸 벽들만 나오기 때문에 난이도가 급감한다.[13] 진정한 난이도를 즐기고 싶다면 정품을 구매해서 즐기도록 하자.
3.7. Hyper Hexagonest Hyper Mode
Hyper Hexagonest의 '''Hyper Mode'''. '''메뉴에서 선택할 수 없으며, 무조건 Hyper Hexagonest를 60초 동안 버텨야 한다.'''
진입 시 Hexagonest의 1차 엔딩과 같이 맵의 색은 검은색, 화살표와 벽의 색은 흰색으로 변한다. 특이하게도 이 모드는 맵이 '''전혀 회전하지 않으며''' Hexagonest와 같이 10초 주기로 맵이 한 번 고속으로 회전한다.[15] 벽의 속도는 Hyper Hexagonest, 화살표 속도는 Hexagonest 수준이다.
패턴은 Hexagon의 오리지널 패턴과 Hexagoner의 2-2-2-2 패턴을 제외한 '''모든 패턴이 랜덤 등장한다.''' 이하 패턴들은 다음과 같다.
- 일반적인 1칸 출구짜리 육각형, 1겹짜리 1칸×3개 벽 패턴
- Hexagon의 1-1-1-1 패턴
- 여러 겹짜리의 1칸×3개 벽 패턴
- 다각변 패턴. 발생 시 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- 반회전 패턴. 발생 시 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- 출구가 2개 뚫려 있는 소용돌이 패턴
- Hexagoner의 5개의 출구가 순서대로 뚫려있는 패턴. 발생 시 첫 번째 벽을 피하는 동시에 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 일어난다.
- Hyper Hexagoner의 강화형 2-2-2-2 패턴
- Hyper Hexagon의 5개의 출구가 순서대로 뚫려있는 패턴
- Hyper Hexagonest의 2-3 패턴
- 5~7초마다 1번 고속 회전
- 오리지널 패턴 1: 위쪽이나 아래쪽에 출구가 뚫린 일반 육각형 변이 3개 다가오는 패턴. 발생도 랜덤하고, 출구도 랜덤이어서 상당히 변칙적이나 위-아래-위 또는 아래-위-아래 순의 출구 패턴만 나온다. 함정 패턴은 존재하지 않으나 가끔씩 두 형태 중 하나의 패턴이 연속하여 나올 수도 있다.
- 오리지널 패턴 2: 위의 모든 패턴이 뜬 이후 바로 위쪽이나 아래쪽에 출구가 뚫린 한겹짜리 육각형 벽이 다가오는 경우. 더욱 변칙적이다.
맵은 고속 회전을 제외하면 전혀 회전하지 않기 때문에 초반 대면 시 Hyper Hexagonest보다 쉬워 보인다고 생각하는 유저들이 많으나 Hyper Hexagonest를 무난하게 격파하는 사람이라도 이 모드를 60초 이상 버티는건 엄청 힘들다.
Hyper Hexagonest를 클리어한 이후에도 플레이어를 괴롭히는 2-3, Hyper Hexagon의 5연타 패턴이 등장한다. 일반 벽인 것처럼 다가오다가 갑자기 길을 막아버리는 다각변과 반회전 패턴이 매우 까다로운 축에 속한다.
저 중 Hexagoner의 5연타 패턴이 굉장히 흉악하여, 벽 속도도 빠른데다가 화살표 속도도 빠르고 출구도 좁으며 피하는 도중 화면이 늘어났다가 줄어드는 연출이 있어서 2-3패턴 이상으로 정확한 연타를 넣지않으면 탈출이 불가능하다. 여기에 첫 출구가 아래나 위쪽에 뚫린 육각형이라면 더 어렵고, 고속 회전까지 곁들이면 난이도는 상상 이상. 정말로 오리지널 패턴과 합쳐지면 그 어떤 패턴보다도 어려운 패턴이 될수있다.
가장 까다로운 건 오리지널 패턴. 게임 화면이 가로가 길고 세로가 짧기 때문에 위쪽이나 아래에 구멍이 뚫린 육각형이 다가오면 출구가 어디인지 벽이 가까이 다가오기 전까지는 알수가 없기때문에 다른 어떤 벽들보다도 난이도가 매우 변칙적이다. 익숙하지 않으면 그냥 찍기 복불복 패턴이고, 이 게임에 도가 튼 고수들마저 진땀 흘리는 패턴. 그러므로 화살표를 육각형의 위나 아래에 놓고 기다리면 안된다.[17] 십중팔구는 대부분 여기서 게임이 끝나거나, 아니면 앞의 5연타 패턴에서 끝난다. 이런 정신나간 벽이 위의 복잡한 패턴에 섞여 자주 마구잡이로 나온다니 그저 충격과 공포다.
난이도도 높지만 대면하는 과정 자체도 짜증나서 연습하기 더 어려워진다.
60초를 돌파해도 Awesome이라는 음성만 들리며 끝없이 같은 모드가 지속된다. 첫 번째로 대면하였다면 게임 오버 시 진엔딩을 볼 수 있다.
역시 인터넷의 크랙 버전은 전부 패턴들 대부분이 잘 나오지않아 육각형만 많이 나오므로 난이도가 낮다.
4. 엔딩
Hyper Hexanonest 스테이지에서 처음 60초를 넘기면 나오는 엔딩 영상. 이때 나오는 음악은 Hexagonest/Hyper Hexagonest BGM인 Focus의 음을 약간 높이고 역재생한 것이다. 높인 음높이의 정도는 +3이다.
엔딩은 다음의 순서대로 진행된다. 맵이 바뀔 때 화면이 돌아가는 것은 덤.
- Hyper Hexagonest Hyper Mode → Hyper Hexagonest → Hexagonest →
- Hyper Hexagoner Hyper Mode → Hyper Hexagoner → Hexagoner →
- Hyper Hexagon Hyper Mode → Hyper Hexagon → Hexagon → ???[18] → 육면이 막힌 Hidden Stage
엔딩은 프로세스 종료의 경우 등등을 제외하고 중도 퇴장은 불가능하며, 돌아가는 삼각형은 나오지 않는다. 엔딩 종료 전 이미 기록은 저장되었으니 걱정은 말 것. 게임 클리어 시 시간이 0.01초로 나와있었지만, 보면 옆에 당신이 클리어한 그 시간이 최고 기록으로 나와 있다. 신기하게도 (기록은 저장하고) 0.01초로 반영이 되는데 엔딩 끝나고 그게 Game Over이 아닌 Wonderful이 뜬다는 것.
사실 이 게임의 진정한 끝은 없다. 왜냐하면 게임이 원래부터 엔들리스이기 때문이다. 하지만 굳이 끝을 정하자면, 각 스테이지에서 시작해서 hyper hexagonest를 깨는 것이라고나 할 수 있다. 각 스테이지마다 hyper hexagonest를 깨는 시간은 다음과 같다.
- hexagon - 360초(6분)
- hexagoner - 240초(4분)
- hexagonest - 120초(2분)
- hyper hexagon - 300초(5분)
- hyper hexagoner - 180초(3분)
- hyper hexagonest - 60초(1분)
5. 그래픽
삼각형, 육각형 등의 기본적인 도형으로만 이루어진 심플한 그래픽이다. 하지만 고속으로 플레이어가 조종하는 삼각형을 향해 쇄도하면서 정신사납게 빙글빙글 돌며, 시시각각 색깔까지 변하는 이 게임의 그래픽은 가히 전자마약, 최면이라는 수식어가 어색하지 않을 정도. 이 게임의 특성상 플레이어는 이 변화무쌍한 화면에 온 신경을 집중한 채 벽을 피해다녀야 하는데, 이런 그래픽에 홀려 실수를 하지 않도록 조심하자.
6. 사운드
Chipzel이라는 이름의 아일랜드 뮤지션이 만든 흥겨운 칩튠 BGM이 높은 평가를 받고 있다. 슈퍼 헥사곤이 전자마약이라는 소리를 듣는 또 하나의 원흉이 바로 이 중독성 높은 음악이다. 하지만 음악을 게임 하면서 처음부터 끝까지 다 듣기란 매우 힘든데, 이유는 플레이어들이 음악이 끝나기 전에 죽어나가기 때문. 음악은 밴드캠프에서 3.2달러에 구매 할 수 있다.(Super Hexagon EP 밴드캠프 페이지)
BGM 재생방식이 특이한데, 메인 메뉴에서 게임을 시작했을 때는 무조건 해당 스테이지의 테마곡이 처음부터 재생되지만, 이후 리플레이 시에는 정해진 여러 개의 커팅 포인트 중 랜덤으로 재생되어 나온다. 게임 사이클이 겨우 몇 초에서 길어봐야 몇 분 정도밖에 안 될 정도로 짧기 때문에, 같은 구간만 계속 듣게 되어 질리는 것을 방지하려는 목적으로 보인다.
젠 프랭크(Jenn Frank)가 말하는 "Line"(10초), "Triangle"(20초), "Square"(30초), "Pentagon"(45초), "Hexagon"(60초), "Awesome"(120초, 180초. 240초엔 말하지 않음) 목소리도 들을 만하다.
7. 기본적인 플레이 팁
눈의 위치는 출구부터 찾으려고 노력하자. 물론 패턴을 잘 모르는 초반이나 너무 빠른 속도에 죽는 것은 어쩔 수 없다. 그러나 눈으로 계속 출구를 찾게 되면 패턴과 속도, 그에 대한 커서의 위치를 금방 익힐 수 있다.
어느 스테이지에서 포인터가 얼마나 눌러야 몇칸을 가는지 아는 감도 중요하다. 이게 익숙해지면 Hyper Hexagonest의 악랄한 우우좌좌좌패턴은 기계적으로 눌러서 패스해버리는 거저먹기 패턴이 될수도 있다.
PC 버전이라면 수직 동기화를 꺼보자. 대부분의 PC에서는 수평 찢김 현상이 생기지만 슈퍼 헥사곤의 스팀 포럼에서도 인정된 방법이다. 수직 동기화 온/오프의 차이가 꽤 크며 오히려 끄는 쪽이 조작감이 더 좋다고 한다.
장시간 플레이했음에도 실력이 제자리라면 휴식을 취하는 게 좋으며, 짧아도 좋고 길면 더욱 좋다. 당연한 말이지만 눈이 고정된 자극으로 인한 피로를 덜 수 있으며 패턴에 대한 뇌의 해석과 저장이 필요하기 때문.
예를 들면 공부처럼 생각해도 된다. 하루만 1시간 하는 것과 3일 간 20분씩 매일 하는 것의 실력 차이는 꽤 크다. 당연히 대개의 경우는 후자의 경우가 실력 증진에 도움이 된다.
가끔가끔 해줘도 몇 판 해보면 몸이 기억(?)해서 금방 실력을 찾고, 보통 더욱 실력이 늘어난다.
많이 하면 다각형들이 느리게 오는 듯한 착시현상이 든다. 맨 처음엔 마냥 빨라보이던 Hexagonest도 며칠만 하면 익숙해져서 조금씩 느려보이기 시작할 것이다.
최종 레벨인 Hyper Hexagonest Hyper Mode에서 기록을 세우고 싶다면 정말로 많이 해보는 수밖에 없다. 고속 회전 중 '''Hexagoner의 5연타 패턴을 피하는데 익숙해지고,''' 2-3패턴(우우좌좌좌)과 Hyper Hexagon의 5연타 패턴(우우우우우/좌좌좌좌좌)을 구분해내고, '''위쪽과 아래쪽에 출구가 뚫린 육각형의 출구를 최대한 빨리 파악해내는 것'''이 모드를 버티는 비결. 만약 저 세 가지를 완전하게 익힌다면 아래의 1000초대까진 아니더라도, 기록이 몇백 초대로 올라갈 것이다.
8. 도전과제 목록
사실상 전 스테이지 클리어 러쉬 챌린지 되시겠다. 그 덕분인지는 몰라도 도전과제가 6개밖에 안 된다. 다만 각각의 스테이지를 60초간 버텨야 깨지는 도전과제이기 때문에 매우 어려운 건 사실. 가장 낮은 달성률을 보인 것은 'Hexagon(Complete the Hyper Hexagonest stage, and witness the end)'로 4.6%다. 구글 플레이 스토어 버전의 도전과제당 EXP는 500이 주어진다.
- Point: Complete the Hexagon stage
점: Hexagon 스테이지 클리어하기
- Line: Complete the Hexagoner stage
선: Hexagoner 스테이지 클리어하기
- Triangle: Complete the Hexagonest stage
삼각형: Hexagonest 스테이지 클리어하기
- Square: Complete the Hyper Hexagon stage
사각형: Hyper Hexagon 스테이지 클리어하기
- Pentagon: Complete the Hyper Hexagoner stage
오각형: Hyper Hexagoner 스테이지 클리어하기
- Hexagon: Complete the Hyper Hexagonest stage, and witness the end
육각형: Hyper Hexagonest 스테이지 클리어 + 엔딩 보기
도전과제에 붙은 사진은 각각 목표로 하는 스테이지의 맵 사진이다.9. 기타
9.1. 버그
- BGM을 끌 수 있는 버그가 있지만 그다지 큰 의미는 없을 것 같다. PC 버전에서 Hyper Hexagonest 플레이 후 게임오버 시 최대한 빨리 나갔다 들어오면 노래가 나오지 않는다.
- 안드로이드 버전에서 플레이 도중 홈 화면으로 가는 버튼을 눌러 홈으로 간 후, 다시 게임으로 들어가면 BGM이 없어짐과 동시에 화면이 회색으로 바뀌어 버린다. 하지만 재접속하는 동안에도 게임은 흘러가고 있으므로 벽이 갑툭튀해 게임 오버가 반겨줄 것이다.
- 노멀 모드 진행 도중 하이퍼 모드로 넘어가는 60초 대(거의 60~61초 사이)에서 바로 게임오버 후 재빠르게 게임을 시작하면, 난이도는 노멀모드인데 색깔은 하이퍼 모드로 변하는 버그가 있다.
- 안드로이드 버전에서 Hyper Hexagonest를 엔딩까지 보고 난 후 게임에 들어가면 육각형이 살짝 돌아가 있다.
- 구글 플레이로 모든 버전을 깨면 로그인할 시 모든 레벨이 풀리는데, 게임 초기화 후 접속한 뒤 구글 플레이로 로그인한 뒤 Hyper 모드로 튜토리얼을 켠다. 그 뒤 피하는 부분에서 가만히 있으면 시간이 음수가 되고 Hyper의 원래 버전으로 내려가지는 불상사가 생긴다.
위의 방법만 아니라 Zipper와 ABC Editor를 다운받은 후[19] , Zipper에서 Super Hexagon과 관련된 Data 파일을 찾은 후[20] , 그 Data 파일에서 기록, 스테이터스[21] 가 있는 .dat 확장자 파일을 찾아 ABC Editor로 튜토리얼과 관련 있는 수치를 변경하면 된다.[22] 파일을 열면 나오는 Tutorialflag 옆의 1 을 0 으로 변경하면 된다.
[image]9.2. 플래시 버전 Hexagon
Super Hexagon의 프로토타입이다. 현재는 플래시의 지원이 종료되서 더이상 플레이 할 수 없다.
처음 화면에서 아랫부분을 클릭하면 트레일러를 볼 수 있고, 윗부분을 누르면 게임 화면이 나온다. 스페이스를 누르면 시작하고 조작법은 키보드 좌우 방향키. 난이도는 Super Hexagon의 Hexagon 난이도보다 쉽거나 비슷하다. Super Hexagon과 큰 차이가 있다면 이 게임은 삼각형이 벽에 옆으로 부딪혀도 게임오버가 된다는 것이다.
위의 플래시 버전의 강화판인 Hexagon Ice도 있다. Hexagon과 굉장히 흡사하며 패턴도 바뀐 게 없지만, 테마 색이 파란색이고 게임 속도가 2배가 된다.[23] 실제로 개발자가 이 게임이 플래시 버전의 Hexagon과 Super Hexagon의 징검다리 역할을 했다고. 난이도는 Hexagoner와 Hexagonest의 중간 정도. Hexagon과는 달리 웹에서 플레이할 수는 없으나, 다운로드해서 플레이할 수 있다. 참고로 BGM은 Focus를 사용했다.
9.3. 잌갤 초고수
잌갤이라는 커뮤니티에 세계 랭킹 순위권 16위(핵을 제외한다면 현 7위)의 초고수가 영상을 올렸다. 아래 영상을 보자.
Hyper Hexagonest '''1564초''' 기록 영상. 겜갤 고수의 3배가 조금 넘는 기록을 가지고 있다.
9.4. 겜갤 고수
디시인사이드 게임 갤러리에 세계 랭킹 순위권 내에서 엎치락 뒷치락 하는 초고수가 서식하고 있다. 그는 슈퍼 헥사곤이 iOS로 출시되었을 무렵부터 계속 이 게임을 밀어왔지만 사실 겜갤러들은 별다른 반응을 보이지 않았다. 하지만 PC 버전이 스팀에 출시된 이후로 슈퍼 헥사곤은 2012년 겜갤에서 눈에 띄는 붐을 일으켰다.
트위치TV에서 유저들끼리 슈퍼 헥사곤 챔피언쉽을 준비중인데, 대회 주최자가 우연히 겜갤러의 트위치 헥사곤 방송에 찾아왔다. 그런데 저 탑랭커가 방송을 보고 있었고,[24] 주최자가 챔피언쉽 홍보를 하자마자 시청자들은 대폭소하며 친절하게 이놈 말고 탑랭커가 여기 있다고 알려주어 스팀으로 친추하며 접촉했다.
그 갤러의 Hyper Hexagonest '''505초''' 기록 영상. 자세히 보면 이거하고 위에거하고 둘다 한국인이다.
9.5. 세계 기록
2017년 5월 18일, Vanishing Point(등록명은 SCRIPT KITTY)라는 유저가 2732.37초로 세계 랭킹 1위의 기록을 세웠다. 영상 마지막을 보면 10위가 되는데 시간으로 보아 그위는 매크로를 쓴 것으로 추정된다.
9.6. 패러디
월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개에서 나온 '싸움꾼 조합'이라는 컨텐츠는 외부의 도움을 받을 수 없는 플레이어 1명이 시간제한이 있는 투기장에서 특수한 공략법을 지닌 NPC를 물리쳐나가는 미니게임이다.
이 투기장 몹 중 공략법이 이 슈퍼 헥사곤과 똑같은 '헥소스'라는 눈깔괴물(천둥의 왕좌의 두루무와 같은 모습)이 있다. 헥소스는 아무런 공격을 하지 않고, 플레이어는 헥소스 주변의 원궤도 외의 다른 곳으로 움직일 수 없으며 시점을 옮겨도 항상 헥소스만을 바라보게 된다. 시점을 돌리면서 등 뒤에서 다가오는 육각형 벽에 맞지 않고 딜을 넣어 네임드를 잡으면 승리. 하다 보면 집중력이 떨어져서 눈이 팽팽 돌기도 하고, DPS 제한도 높기 때문에 상당한 난이도를 지녔다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임 시즌 5 34화 The Vault편에서 최면치료를 통해 핀의 전생을 되돌아볼때 최면을 거는 화면으로 나온다.
Geometry Dash의 16단계 맵인 Hexagon Force를 연습 모드로 깨면 주는 업적 이름이 hexagonest다.
10. 관련 문서
[1] 가장 쉬운 Hexagon 스테이지의 난이도 표기가 어려움(Hard)이다. 한 마디로 이 게임은 쉬움이나 보통 난이도가 '''아예 없다!''' 세상에 쉬운 것은 없는 법이다. 하지만 제일 쉬운 단계인 Hexagon은 그나마 쉽다.[2] 메타스코어 점수는 86점으로 높은 편이다.[3] 120초는 두 단계를 건너뛴 것과 같지만, 그 맵만 클리어된 것으로 체크된다.[4] 의미는 공손함, 정중함, 예의 등을 의미한다. 플래시 게임 버전 Hexagon에서도 이것이 쓰였다.[5] 이 난이도가 이 게임에서 가장 낮은 난이도이다. [6] 모양이 머릿속에 들어오지 않는다면 방사선 주의 표시를 생각하면 된다.[7] 속도가 빠를 때는 3번 패턴이다.[8] 참고로 첫 클리어 시 ''' "CONGRATULATIONS level complete a new hyper mode is available" '''라는 문구가 뜬다.[9] 참고로 BGM이 제일 뒤쪽에서 시작할 때 시작하여 120초 동안 플레이해야 거의 끝까지 들을 수 있고, 그 뒤에는 흑백모드가 되기 때문에 더 들을 수 없다. 참고로 슈퍼 헥사곤 BGM하면 떠오를정도로 헥사곤의 메인 OST중 가장 유명한 BGM중 하나이다.[10] 그래서 화살표 조종속도에 익숙하지 않은 사람은 Hyper Hexagoner가 더 쉬운 사람도 있다.[11] 하지만 Hexagonest보다 쉽다는 사람도 있다.[12] 진엔딩을 본 이후에도 크레딧에 들어가면 다시 볼 수 있다.[13] 그렇다고 난이도가 쉬운 것은 아니니 주의.[14] 정확히는 Focus의 어레인지를 느리게 재생한 음악이다.[15] 맵이 돌지 않는다고 더 쉬울 거라 착각하는 사람이 있을 수 있지만, 되려 돌지 않기 때문에 '''위아래가 잘려''' 위아래에서 내려오는 벽이 더 안 보인다. 때문에 정말 빠른 속도로 반응해야 한다.[16] Hyper Hexagonest보다 더 어려운 무시무시한 난이도를 자랑한다.[17] 작정하고 노려보고 있자면 위인지 아래인지 보고 움직일 수도 있지만 그게 나올 때마다 되나.[18] 플래시 버전의 Hexagon에서의 스타일이라고 생각하는 사람도 있는데, 그렇지는 않다. 패턴을 유심히 보면 나갈 수 없는 육각형 벽이 하나 있다.[19] ABC Editor는 지퍼에서 감지하지 못하면 알아서 다운받을 수 있도록 안내하므로 미리 깔아두지 않아도 된다.[20] android 들어가고 data 들어가고 com.distractionware.superhexagon 들어가고 data 들어가면 된다. 참고로 이 루트(경로)는 루팅 없이도 접근이 가능하다.[21] Status, 설정된 것이나 게임 정보 등등을 담은 것이라 생각하면 되겠다.[22] suphex.dat 파일이다.[23] 즉 커서 속도, 벽 접근, 회전 속도가 모두 2배. 게임 속도가 2배 빨라졌을 뿐인데 난이도는 '''8배'''나 올라간다는 것.[24] 플레이는 다른 겜갤러였다.