KAISER PHOENIX

 

[image] [1]
1. 개요
2.1. 아티스트 코멘트
3.1. 싱글 플레이
3.2. 더블 플레이


1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 쿠로사와 다이스케. 개인 앨범인 BLACK ALBUM에 롱버전이 수록되었다. 롱버전 구성은 곡 마지막 부분이 CALAMITY PHOENIX와 이어지는 구조이다.

▲ BGA


2. 기타프릭스 & 드럼매니아




▲ 클래식 드럼 익스트림 영상.

▲ 클래식 기타 표준 / 베이스 익스트림 영상.

▲ XG 드럼 마스터 영상.

▲ XG 기타 표준 마스터 영상.
기타프릭스·드럼매니아 난이도 체계
BPM
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
170

기타 표준
35
66
77
기타 오픈픽
37
67
78
기타 베이스
42
54
67
드럼매니아
49
62
78
최초 수록 버전
GF DM V7
기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
BPM
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
MASTER
170

기타 표준
4.70
6.10
8.05
9.85
기타 베이스
4.40
5.70
6.30
7.90
드럼매니아
5.75
6.85
8.30
8.80
최초 수록 버전
GF DM XG
2010년 3월 25일 XG / V7 가동과 동시에 Extra Level 1부터 앙코르 스테이지에 등장했다.
이후 4월 1일 Exrea Level 2에서 엑스트라 스테이지에 강등.
6월 17일 Extra Level 7에서 통상곡으로 완전히 해금되었다.
'''XG 시리즈의 첫 앙코르 스테이지 곡'''으로, 작곡은 오프닝 곡 X-treme Grade에 이어서 쿠로사와 다이스케. XG로 들어온 이후 첫 앙코르 스테이지 곡이라는 상징성과 더불어 좋은 곡, 적절한 패턴, 화려한 BGA가 맞물려 당시에 큰 인기를 끌었고, 다음 시리즈인 XG2가 종료될 때까지도 선곡 순위 차트 최상위권에 꾸준하게 이름을 올렸다.
클래식 드럼에서는 78이라는 난이도에 어울리는 다양하고 복잡한 패턴이 등장한다. 그러나 난이도를 뛰어넘는 수준의 풀콤보 방지구간은 없어서 비슷한 레벨의 다른 곡들에 비해서는 풀콤보가 쉬운 편이다. 박자도 정직한 편이어서 퍼펙트 판정도 잘 나오는 편이다.
이 곡이 엑스트라 전용곡이던 시절에는 앙코르 소환용으로 사용되기도 했을 정도.[2] XG 쪽도 사정은 별반 다르지 않은데, 레프트 페달이 엇박으로 추가되고 심벌이 레프트 심벌로 이동하는 등 소소한 변경점이 있을 뿐이다. 8.20이라는 난이도에도 불구하고 근처 레벨대의 곡들에 비해 '''엑설런트''' 달성자가 많은 곡이기도 하다. 그래봤자 '''5명''' 내외이지만(...). 하지만 BASIC 패턴은 레벨 4 후반의 난이도를 보여주는 사기곡이다. 그런데 왜인지는 몰라도 최신작을 기준으로 4.55로 하향된 상태이다.(...)
그러나 기타의 경우 난이도 8.90의 기타 표준 마스터가 근처 레벨대 곡을 압도하는 최강의 '''지뢰'''로 취급받는다. 전반부는 그저 그렇지만 후반부 30초 정도의 구간의 5라인을 끊임없이 오고가는 계단형 속주가 적어도 9 중반대의 레벨이라고 해도 과언이 아닐 패턴을 자랑하기 때문. 그 때문인지 XG3에서 마스터 난이도가 9.50으로 상승하였다.
V7에서는 이 곡을 클리어 하면 리절트 화면에 BGA 영상이 배경으로 깔리게 하는 아이템을 배틀 모드에서 구입할 수 있었다.[3] 불사조가 붉게 타오르며 솟아오르는 장면으로, 그냥 평범한 리절트 화면도 뭔가 있어보이게 하는 효과를 주어 인기가 많았었는데 V8에선 아이템 자체가 삭제되었다(...).
이 곡 때문에 한때 마프리카에 96이 금지어로 되어 있었던 적도 있었다(...)

2.1. 아티스트 코멘트


그것은 마치 불사조처럼, 천공을 우아하게 춤춘다.
작열하는 마계에서 해방된 화염을, 고대부터 사람은 그렇게 불렀다.
카이저 피닉스라고...
「放たれし」라고 입력했더니, 「鼻たれ死」라고 바뀌는 건 비밀(內緒)입니다.
【96ちゃん】

3. beatmania IIDX


장르명
HEAVY METAL
헤비메탈
BPM
170
전광판 표기
<color=#FF5A00> '''KAISER PHOENIX'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
†LEGGENDARIA
싱글 플레이
7
693
10
1194
12
1693
12
2026
더블 플레이
6
687
10
1224
11
1473
12
2058
발견! 되살아난 BEMANI 유적의 해금곡으로 이식되었다. BGA는 기타드럼의 BGA를 그대로 사용.
Rootage에서 LEGGENDARIA 채보가 특수 해금채보로 새로 추가되었다.

3.1. 싱글 플레이



SPA 정배치 영상
싱글 어나더의 채보는 초반과 후반에 잠깐 등장하는 8분 동시치기를 제외하면 전체적으로 축연타 + 계단, 트릴 등의 요소가 주를 이룬다. 정배치는 한 쪽은 트릴, 한 쪽은 계단 식의 분리된 배치가 마디마다 형태를 바꾸며 나오는 MENDES 초반부와 유사한 패턴이 특히 어렵다. 때문에 공략 시에는 대개 랜덤 옵션을 걸고 공략을 하게 되는데, 배치가 더럽게 꼬이는 경우가 많아서 순식간에 말려버리기 쉽고, 황금 배치를 뽑았어도 밀도 자체가 높아 상당히 어렵다. 중반부, 후반부의 겹계단과 겹트릴 역시 무시할 수 없는 난이도 요소. 또한 전반적으로 패턴에 짤연타가 많아서 노트를 찔끔찔끔 흘리기 쉽다. 비공식 난이도는 하드, 노멀 각각 A+, A

SPH 정배치 영상
싱글 하이퍼 채보도 트릴 위주의 채보로 10레벨 상급 난이도를 보여준다.

SPL 정배치 영상
레전더리아답게 어나더의 속성을 강화한 모양새. SPA에서 어려웠던 구간들이 거의 한 군데도 빼놓지 않고 덕지덕지 살이 붙었으며, 특히 어나더의 축연타+계단이나 트릴+계단이었던 곳은 축과 트릴이 눈에 들어오지도 않을 정도로 어지러운 폭타가 되었다. 또한 여유롭게 칠 수 있는 구간이었던 초입~전반부와 후반부의 8비트 구간도 드럼에 맞춰 즈레나 따닥이가 추가되었기 때문에 집중력을 상당히 소모하고 발광에 돌입해야 하는 난점이 생겼다. 그나마 SPA의 겹계단 구간에서 페이스를 무너뜨리는 데 일조했던 따닥이는 모두 사라졌지만, 밀도가 너무 빼곡해져서 그런건 의미 없다. 채보의 난이도는 Chrono Diver -PENDULUMs-와 비슷한 느낌이나 조금더 높게 평가 받는다. 견제 스크래치 속성도 거의 없고, 우직한 물량 위주로 난이도를 끌어올리는 방향성이 비슷하다. 비공식 난이도는 하드 게이지의 경우 S+이며, S+중에서는 입문급을 넘어 자동문 취급 받고 있다. 노멀 게이지는 그냥 S.

3.2. 더블 플레이



DPA 정배치 영상
DPA의 비공식 난이도는 11.8이고, DPH의 비공식 난이도는 11.0으로 둘 다 해당 레벨 상급 수준이다. 채보의 평판은 나쁜 편인데 특히 DPH는 트릴 복붙으로 DP에서 손에 꼽는 쓰레기 채보라는 말도 나오는 편이다.

DPL 정배치 영상
원 어나더 채보가 싱글과는 달리 조금 어려운 11레벨로 나온 한을 풀듯이 말그대로 더블 플레이 역사상 최악의 겹계단 패턴이라고 해도 무방할 정도의 괴악한 채보가 나왔다. 중반부터 집요하게 원핸드 겹계단이 등장하며, 클라이맥스 구간의 양손 계단 구간은 Sigmund DPL도 울고갈 최흉의 계단구간을 선사한다. 그나마 발광구간을 지나면 어느정도 회복을 할수 있는 구간이 주어지지만 후반까지 꾸준히 높은 지력을 요구한다. 그루브 게이지 기준 비공식 난이도는 당연하게 12.7을 받았으며, 하드게이지 역시 충격적인 중살 패턴때문에 12.55를 받았다.

[1] 기묘하게도 자켓에 나온 불사조는 이곡의 BGA가 아닌, Einherjar의 BGA에 나온 불사조다(...)[2] 물론 이것은 당시 다른 엑스트라 전용곡이던 三毛猫JIVE&ジャイブ가 판정을 내기가 어려웠던 탓도 있다.[3] 아쉽게도 BGA 영상은 이 곡과 MODEL DD9만 있었다. 전작인 V6에서의 BGA 영상은 풍신운룡전Sonne. 그 외의 곡 중 Shake and Shout!!의 경우, XG에서만 앙코르 스테이지를 소환할 때 나왔고 그 외에는 대부분이 범용 BGA여서 나오지 않았다.