PROJECT INDEX

 


1. 개요
2. 게임 모드
2.1. 아레나
2.2. 데스매치
2.3. 클래식 모드
3. 게임 시스템
3.1. 퓨즈 시스템
3.1.1. 퓨즈 목록
3.2. 투자 시스템
3.3. 스토커 시스템
4. 캐릭터
5. 사건사고
5.1. 프로젝트 인덱스 리그 폭파 사건


1. 개요


워크래프트 3유즈맵 중 하나. 어떤 마술의 금서목록의 캐릭터들로 전투하는 방식이다.
공식 카페는 http://cafe.naver.com/w3mindex이며, 공식 채널은 Index이다.
초대 제작자 : 온화한 리코우
2대 제작자 : 로더
3대 제작자 : 언더라인
4대 제작자 : 리니스
5대 제작자 : 아베로스
이며 현재도 패치를 이어나가고 있긴 하지만 거의 사망했다.
여타 아레나가 그렇듯, 진입 장벽이 높은 유즈맵이다. 조금 과장하자면 잠시 눈을 깜빡였는데 그 사이에 자신의 캐릭터가 죽어있을 정도.
한때엔 대회가 여러번 열릴 정도로 사람이 많았던 맵이지만, 워크래프트 3의 유저 감소, 대회 도중의 대리 문제, 초보 유입 문제, 친목 문제, 패치 중단 등 여러 문제가 겹쳐 인원이 현저히 감소했다.


2. 게임 모드



2.1. 아레나


제일 기본적인 게임 모드다. 전체 맵에 퍼져 있는 크립을 잡으며 성장 한뒤, 그것을 바탕으로 적 플레이어들과 싸우는 게임 방식. 팀전과 개인전을 선택 할 수 있다.[1]

2.2. 데스매치


Fate/Another의 데스매치와 같은 모드. 그러나 하는 유저가 거의 없었고, 여러 버그들을 유발해 삭제 되어 지금은 플레이 할 수 없다.

2.3. 클래식 모드


아레나와 대동소이하다. 눈에 띄는 다른 점이라고는 스토커를 구매할 수 없다는 정도.

3. 게임 시스템



3.1. 퓨즈 시스템


이 유즈맵의 가장 핵심적인 시스템. Fate/Another의 령주 시스템과 대동소이하다. 혼자서 5명의 적 플레이어들을 상대할 수 있게 해주기도 하는등, 이 시스템을 얼마나 잘 활용하느냐가 이 유즈맵의 초보와 고수를 가르는 기준.

3.1.1. 퓨즈 목록


1. 퓨즈 스타트
- 30초간 퓨즈간의 쿨타임을 제거해주며 일부 퓨즈의 소모 포인트를 감소시켜주는 퓨즈. 20초의 쿨타임을 가지고 있다. (소모 퓨즈 포인트 : 4)
2. 퓨즈 리셋
- 캐릭터의 스킬 쿨타임을 초기화 시켜준다. (소모 퓨즈 포인트 : 2)
3. 퓨즈 라이프 텔레즈마
- 캐릭터의 체력을 100% 회복 시켜준다. (소모 퓨즈 포인트 : 1)
4. 퓨즈 에너지 텔레즈마
- 캐릭터의 마나를 100% 회복 시켜준다. (소모 퓨즈 포인트 : 1)
5. 퓨즈 버서크
- 25초간 캐릭터의 공격 속도를 100%, 이동 속도를 50% 증가 시켜준다. (소모 퓨즈 포인트 : 1)
6. 퓨즈 텔레포트
- 캐릭터를 지정한 위치로 즉시 이동 시켜준다. (소모 퓨즈 포인트 : 2)
7. 퓨즈 레벨 어퍼
- 캐릭터의 모든 스킬 레벨을 1 상승 시켜준다. 5초의 쿨타임을 가지고 있다. (소모 퓨즈 포인트 : 2)
8. 퓨즈 디바인[2]
- 캐릭터를 1초간 무적 상태로 만들어준다. 10초의 쿨타임을 가지고 있다. (소모 퓨즈 디바인 포인트 : 1)
퓨즈 스타트와 퓨즈 레벨 어퍼, 그리고 퓨즈 디바인을 제외한 모든 퓨즈의 쿨타임은 25초다. 퓨즈 디바인의 쿨타임은 퓨즈 스타트에 의해 제거되지 않는다.

3.2. 투자 시스템


게임 단축키 F2의 배낭에서 사용할 수 있는 기능이다. 2의 스텟 포인트를 소모해서 3분마다 일정량의 금을 획득 할 수 있게된다. 아레나 모드 기준, 팀 게임일 경우엔 1600 + (800 x 투자 레벨)의 금을 지급해주며 개인전일 경우엔 1600 + (400 x 투자 레벨)의 금을 지급해준다.

3.3. 스토커 시스템


게임 단축키 F2의 배낭에서 2000의 금을 소모해 사용할 수 있는 기능이다. AIM 스토커는 초능력자[3]가 자신의 캐릭터 주변 2000범위에 있을 경우 해당 적의 위치를 알려준다. MANA 스토커는 마술사[4]가 자신의 캐릭터 주변 2000범위에 있을 경우 해당 적의 위치를 알려준다. 카미조 토우마의 경우는 초능력자도, 마술사도 아니라 어떠한 스토커에도 감지 당하지 않는다. 그러나 츠치미카도 모토하루의 경우는 초능력자기도, 마술사기도 하기에 어느 스토커에나 다 감지 된다.

4. 캐릭터


PROJECT INDEX/캐릭터 항목 참조.

5. 사건사고



5.1. 프로젝트 인덱스 리그 폭파 사건


프로젝트 인덱스의 수명을 완전히 끝내버린 사건. 과거에 활동했던 모 유저가 돌아와 리그 형식의 대회를 개최했다. 그 소식에 과거에 접었던 유저들이 조금이나마 돌아와 꽤 많은 인원이 참가하게 됐는데 대회의 룰에 대해서 이런저런 이야기를 나누다 서로 시비가 붙어 싸움이 일어났고 관계자들은 그것을 수습하지 못해 결국 대회는 파토나고 말았다.
자세한 내막은 이러하다. 당시 남아있던 유저들중 가장 실력이 뛰어났던 몇명의 유저들이 서로 뭉쳐 친목질을 했고, 그것을 지켜보던 다른 참가자들은 그들을 견제하기 위해 여러 패널티 룰을 주최자에게 건의했다. 그와중에 서로 말다툼이 일어나 결국 큰 싸움으로 번졌고 친목질을 하던 유저들은 대회에 참가할 의욕을 상실해 대회에서 자진 사퇴하게 된다. 그에 따라 여러 유저들이 흥미를 잃게 되어 연속적으로 대회를 그만두게 되었고 주최자 역시 대회의 주최를 포기하게 되었다.
대회가 파토나게 된 가장 큰 원인은 친목질을 한 유저들에게 있지만, 그렇다고 그들에게만 책임이 있는 것은 아니었다. 당시에 주최자는 자기 혼자 대회를 유치하기 벅찼는지 부 주최자를 구하게 됐는데, 하필이면 그 부 주최자는 대회에 참가하는 멤버중 하나였다. 그런 공정성이 문제가 되는 상황에서 그 부 주최자는 대회의 룰을 이것저것 건드리기 시작했고 이는 큰 논란이 될법 했으나, 유저들의 안이한 태도로 인해 그다지 부각되지 않았다.
도중에 일어난 말다툼으로 인해 잘하는 유저들의 대다수가 빠져나가긴 했지만, 애시당초 이 대회는 고수들만의 단판 승부가 아닌. 프로젝트 인덱스를 하는 유저들 모두가 즐길 수 있도록 계획된 장기적인 프로젝트 였다. 자신에게 전혀 이득이 없는 대회 개최에 큰 노력을 쏟아부은 개최자는 유저들에게 찬사를 받을만하지만 사태를 수습하지 못한 채 그대로 잠적해버린 행적에 대해서는 많은 유저들이 실망한다 해도 별 할말이 없을 것이다.
이 사건으로 인해 프로젝트 인덱스는 2015년 8월부터 2017년 2월까지 약 1년 반 동안 패치가 중단되고, 더 이상 방이 돌지 않게 되어 워크래프트 3 내에서 보기가 힘들어졌다.