VEGA Conflict/부품

 




[목차] (펼치기 / 접기)
1. 개요
2. 함선용
2.1. 무기
2.2. 장갑
2.2.1. 제노 사단 이전
2.2.2. 제노 사단 전용, AXIS 전용
2.2.3. 알타리안, 움브라, 파마콘 전용
2.2.4. 스펙터
2.2.5. 약탈자
2.3. 방어막
2.3.1. 에너지
2.3.2. 키네틱
2.3.3. 폭발성
2.3.4. 외계인
2.3.5. 플라즈마
2.3.6. 에너지/발사체/폭발성
2.3.7. 에너지/발사체/폭발성/외계인
2.3.8. 보이드
2.4. 애블러티브 장갑
2.5. 스크린
2.6. 함선 특수부품
2.6.1. 워프링
2.6.2. 6티어 미만 특수부품
2.6.2.1. 엔진 계열
2.6.2.2. 발사체 계열
2.6.2.3. 폭발성 계열
2.6.2.4. 에너지 계열
2.6.2.5. 컨테이너 계열
2.6.2.6. 기타 계열
2.6.5. 스펙터
2.6.5.1. 생성자 계열
2.6.5.2. 엔진 계열
2.7. 저항기
2.8. 트리거
2.8.1. 양전자 볼트
2.8.2. 아지드 지뢰
2.8.3. 옴니 블레이드
2.8.4. 최고천 파열
2.8.5. 할트 레버넌트
2.8.6. 눈덩이
2.8.7. 부패 레버넌트
2.8.8. 허시 레버넌트
2.9. 스킨
2.9.1. 7티어 스킨
2.9.1.1. 레트로 (Retro)
2.9.2. 8티어 스킨
2.9.2.1. 희귀 등급
2.9.2.1.1. 크롬 (Chrome)
2.9.2.1.2. 일몰 (Sunset)
2.9.2.2. 에픽 등급
2.9.2.2.1. Toxic
2.9.2.2.2. 사이퍼 (Cipher)
2.9.3. 9티어 스킨
2.9.3.1. 희귀 등급
2.9.3.1.1. 아포이데아 (Apoidea)
2.9.3.1.3. 감마 (Gamma)
2.9.3.1.5. 루스트레 (Lustre)
2.9.3.1.6. 오커러스 (Ocherous)
2.9.3.2. 에픽 등급
2.9.3.2.1. 대장간 (Forge)
2.9.3.2.3. 레드백 (Redback)
2.9.3.2.4. 산 (Acid)
2.9.3.3. 전설 등급
2.9.3.3.1. 정커 (Junker)
2.9.3.3.2. 미다스 (Midas)
3. 건물용
3.1. 무기
3.1.1. 에너지
3.1.2. 키네틱
3.1.3. 폭발성
3.2. 장갑
3.3. 방어막
3.3.1. 에너지
3.3.2. 발사체
3.3.3. 폭발성
3.3.4. 에너지/발사체/폭발성
3.4. 특수부품
3.5. 디씨페이터



함선이나 기지에 장착할 수 있는 부품들. 연구소에서 연구하거나, 파밍을 통한 설계도 조각 완성, 이벤트 보상으로 획득 할 수 있다.

1. 개요


베가 컨플릭트의 함선들은 무기가 정해져 있지 않고 자신이 원하는 부품들을 함선 최대 중량 한에서 마음대로 섞어 만들 수 있다. 다만 해당 부품의 조건에 맞는 부품만 장착할 수 없다.[1] 크게 무기 부품, 전투 후 완전 회복이 되는 방어 부품[2] 전투가 끝나더라도 회복이 되지 않으며 수치가 0이 되면 함선이 파괴되는 장갑 부품, 함선의 속도나 무기의 사정거리같은 특성을 강화시켜주는 특수부품[3]이 있다.
함선의 레벨은 함선의 단계와 부품 자체의 경험치에 의해 결정되며[4] 방어와 장갑부품의 수치에 따라 함선 수리 시간이 결정된다. 다만 함선 수리 시간이 길어진다고 무기 부품만 집중하다 버티지 못하고 터질 수 있고 전투가 끝날 때마다 회복하는 방어에만 집중하다가 장갑이 빈약해 방어는 살아있는데 장갑이 털려서 함선이 터져버리는 어이없는 사태[5]가 발생할 수 있으니 부품간 적절한 조율은 필수.

2. 함선용


함선에 장착하는 부품들. 무기, 장갑, 특수부품, 방어로 나뉜다.

2.1. 무기



베가 컨플릭트의 무기들은 총 7종으로 나뉘어져 있는데 에너지, 폭발성, 발사체 속성은 각각 무기의 특성을 가지고 있고, 나머지 외계인, 보이드, 고난, 플라즈마 속성은 앞의 3종의 무기를 바탕으로 속성만 다른 무기들이다.
  • 에너지 속성의 무기는 노란색을 띄며 대체적으로 100% 명중[6]과 다른 속성에 비해 짧은 사거리, 높은 DPS라는 특성을 가지고 있다. 무기 특성으로는 연발로 나가는 광선과 캐논, 약간의 선딜 후 지속적으로 강한 피해를 주는 레이저가 있다. 점차 속성 뿐만 아니라 무기 특성에 영향을 주는 특수부품이 나옴으로써 최근에는 캐논과 레이저 속성의 무기만 나오는 추세다.
  • 폭발성 속성의 무기는 붉은색을 띄며 폭발 범위에 해당하는 교전 반경이 존재하고, 키네틱보단 짧고 에너지보단 긴 사거리를 가지며 확산 범위 내에서 화망을 형성하는 무기다. 따라서 표시된 DPS보다 약간의 딜 손실이 발생하나[7] 화망과 교전범위가 어우러져 함재기 방어에는 나머지 두 속성보다 우세한 능력을 보인다. 무기 특성으로는 미사일과 격퇴포로 나뉘어져 있으나 에너지 속성에 비해 공격 형태가 딱 나눠 떨어지지는 않는다. 단지 미사일은 탄이 길쭉한 미사일 형태로, 격퇴포는 기뢰처럼 구 형태로 나오는 모양의 차이만 있다.
  • 키네틱 속성의 무기는 푸른색을 띄며 나머지 두 속성보다 상당히 긴 사거리를 보유하고 있다. 다만 탄속이 빠른 편이 아니라서 탄속을 증가시키는 부품을 장착하지 않으면 긴 사거리와 느린 탄속으로 적 함을 맞추기에 에로사항이 꽃핀다. 따라서 전함끼리의 전투에는 탄속을 증가시키는 부품이 꼭 들어가는 편이며 움직이지 않는 기지 전투에 한해서 탄속 부품을 장착하지 않는 경우가 있다. 무기 종류로는 드라이버 하나였으나, 알타리안 이후 벌컨이라는 종류가 추가되었다. 드라이버에 비해 약간 빠른 연사속도를 가지고 있으나 짧은 유효 사거리를 보인다.
  • 제노 사단 업데이트 이후 녹색의 외계인 속성이 추가되었다. 외계인 속성은 기존 3가지 속성과는 별개의 속성이라 해당하는 방어막이 없다면 방어막의 피해 경감 효과를 받을 수가 없다. 기본적으로 제노 사단, AXIS, 알타리안 함선들만 사용할 수 있다. 제노 사단 이후 함선에는 Mk.등급이 올라갈수록 기본 외계인 저항이 올라가나 파마콘에만 외계인 저항이 없다.
  • 보이드 속성은 약탈자 함선 업데이트 이후 나온 속성으로 제노 사단 이후 모든 등급, 속성을 불문하고 모든 종류의 무기가 존재한다. 따라서 기존 속성에는 장착하지 못하는 부품이라도 약탈자 함선들은 가능하다. 약탈자 함선들에만 가지는 속성이기에 약탈자를 제외한 모든 티어의 함선들에는 보이드 속성의 저항이 없다. 다만 철저히 PvP를 목적으로 만들어진 속성이라서 모든 적 NPC 세력들은 하나도 빠짐없이 높은 수치의 보이드 저항을 지닌다.
  • 고난 속성은 움브라 함선 업데이트 이후 나온 속성으로 움브라 세력에 관한 무기들에 한해서 존재한다. 흰색, 회색 등 무채색으로 알아볼 수 있으며 알타리안 함선들이 이 속성에 대해 저항이 없다.
  • 플라즈마 속성은 분홍색을 띄며, A.X.I.S. 업데이트 이후 고레벨 함대에서만 발견되었으나 파마콘 업데이트 이후 플레이어블 부품이 되었다. 역시 파마콘 세력에 관한 무기들에 한해서 존재하고 움브라 함선들이 이 속성에 대해 저항이 없다.
등급은 함선 등급과 마찬가지로 일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설로 총 5개 등급이 있다.

2.1.1. VEGA Conflict/부품/데몬 코어 사단 이전 무기


VEGA Conflict/부품/데몬 코어 사단 이전 무기 참조

2.1.2. VEGA Conflict/부품/제노 사단, A.X.I.S. 무기


VEGA Conflict/부품/제노 사단, A.X.I.S. 무기 참조

2.1.3. VEGA Conflict/부품/약탈자 무기


VEGA Conflict/부품/약탈자 무기 참조

2.1.4. VEGA Conflict/부품/알타리안, 움브라, 파마콘 무기


VEGA Conflict/부품/알타리안, 움브라, 파마콘 무기 참조

2.1.5. VEGA Conflict/부품/스펙터 무기


VEGA Conflict/부품/스펙터 무기 참조

2.2. 장갑


함선의 내구도를 책임지는 핵심 부품으로, 높은 티어의 부품으로 생존력을 높이거나 낮은 티어의 부품으로 효율적인 운용을 노릴 수 있다. 높은 티어의 부품일수록 내구력 수치가 증가하며 몇몇 장갑들은 내구력 뿐만 아니라 함선 자체에 버프를 주기도 한다.[8]

2.2.1. 제노 사단 이전


고티어 장갑들은 수리시간, 장착시간이 줄은 반면, 저티어 장갑들은 늘었다.
  • 플라스틸
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
10
20
40
80
120
장착 시간
30초
1분
1분
2분 30초
6분
수리 추가 시간
25초
50초
1분 30초
2분 50초
4분
내구도
25
50
90
170
240
필요 연구소 레벨
0
I
II
III
III
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
가벼운 공격을 방어하는 데 적합한 저렴한 장갑입니다.
강철과 아크릴 폴리머의 합금인 플라스틸은 제일 초반부터 사용하는 저렴한 장갑이다. [9] 2개를 동시에 장착하는 경우에도 장착에 소요되는 시간이 5분을 넘기지 않아 편리하다.
  • 트리타니움
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
40
65
105
170
270
장착 시간
1분
2분
4분 30초
18분
1시간 12분 15초
수리 추가 시간
2분
3분 5초
4분 35초
6분 55초
10분 10초
내구도
120
185
275
415
610
필요 연구소 레벨
IV
IV
V
VI
VII
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
일반적인 공격을 방어할 수 있도록 특별히 강화한 장갑입니다.
티타늄과 기타 금속의 합금인 트리타니움 장갑은 그럭저럭 쓸만한 방어력과 실용적인 수리 시간을 갖추고 있어, 모든 종류의 좀비 함선들에게 사랑받는 장갑이다. 현재는 그저 지나가는 장갑 중 하나가 되었다.
과거 빌드 시간이 5단계가 23분이었다.
  • 이리듐
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
60
95
150
240
385
장착 시간
1분 30초
3분 30초
12분
56분
3시간 16분
수리 추가 시간
3분 30초
5분 15초
7분 50초
11분 45초
17분 40초
내구도
210
315
470
705
1,060
필요 연구소 레벨



VIII
IX
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
강력한 공격을 방어할 수 있는 튼튼한 장갑입니다.
이리듐과 기타 금속을 혼합한 판으로 만들어진 이리듐 장갑판은 만능 장갑이다. 트리타니움이 저렴하고 수리가 빠르며 징티움이 강하고 견고하다면, 이리듐은 그 중간의 위치에 있다고 할 수 있다. 중량도 내구도도 적당하므로 어떤 함선이든지[10] 장착 가능한 장갑이다.
  • 징티움
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
80
130
210
335
535
장착 시간
2분 30초
8분
36분
2시간 26분
4시간 59분
수리 추가 시간
5분 20초
8분 15초
12분 40초
19분 10초
29분
내구도
320
495
760
1,150
1,740
필요 연구소 레벨
VII
VIII
IX
X
X
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
생존 가능성의 극대화에 초점을 맞춘 중장갑입니다.
징티움과 기타 금속의 화학 혼합물로 만든 고밀도 장갑인 징티움 장갑판은 모든 장갑의 끝판왕이다. 강화 컨테이너와 함께 고티어 함선들의 내구도를 책임지며, 특히 순양함급의 탱킹 일등 공신이다.[11] 제일 강력한 장갑인 만큼 중량과 수리시간은 까무러칠 정도.
  • 스펙트럼,충격파,디플렉터 장갑
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
순위
섹터 1~3위
내전 동맹 1~35위
내전 개인 1~700위
중량
140
210
320
장착 시간
9분 30초
36분
2시간 10분 30초
수리 추가 시간
8분 40초
12분 5초
17분
내구도
520
725
1020
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
저항
에너지
데미지 경감
5%
10%
15%
특성
'''재활용 가능'''
설명
스펙트럼 장갑은 에너지 무기에 대한 내성을 기본적으로 갖춘 재사용 가능 패널입니다. 과도한 에너지를 안전하게 흡수해 줍니다.
내전 보상 업그레이드와 동시에 나온 장갑. 베가 컨플릭트 최초로 각각 기본 3개 속성에 저항을 들고 나온 장갑이다.
아이탬 갯수가 제한된 장갑으로 재사용이 가능한 장갑이다. 각 속성별로 나올 예정이며, 실제 해당 저항 속성에 따른 이득은 징티움 장갑들보다 살짝 나은정도. 코인을 무리하게 써가면서 얻을 가치는 없는 약간의 이득이라도 얻고싶어하는(수리시간이라던가) 최상위권 유저들을 겨냥한 아이탬.
  • 교전용 장갑
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
점수
50,000
200,000
500,000
중량
210
320
480
장착 시간
36분
2시간 10분 30초
4시간 30분 30초
수리 추가 시간
12분 40초
19분 10초
29분
내구도
720
1100
1660
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
저항
에너지, 폭발성
데미지 경감
10%
15%
20%
제한
'''아이언 스타 전용'''
설명
교전용 장갑는 에너지폭발성 무기 모두에 대해 기본적인 내성을 갖추어 근접전에서 더 높은 성능을 발휘합니다.
나오기만 하면 호구 취급 받던 아이언 스타제 함선을 도약시킬 장갑. 현재에도 마크업된 허리케인과 파이선은 무시 못할 위력을 발휘하나, 이 장갑을 장비시키면 에너지 및 폭발성 무기의 데미지를 80%로 줄여받기 때문에 저항기와 함께하면 최대 50%(합연산), 최소 56%(곱연산)의 데미지만 받는다는 계산이 나온다. 발사체 간접상향을 위한 부품인 듯 싶다. 헤러틱 마크5에 이걸 7개달고 에너지나 폭발성 저항기를 달면 42.46%라는 정신나간 저항력을 보여준다. 물론, 다른 장갑과 섞어 쓰면 교전용 장갑의 체력분만 저항이 계산된다.
조금 더 부연설명을 하자면, 에너지 무기와 폭발형 무기에 대해서만 내구도를 15퍼씩 증가 시켜서 계산하는 듯 하다.
7월 말 쯤 LXC 포럼에서 저항을 없애는 대신 저 무기를 맞을 때에 한해서 장갑을 1.5배로 계산하는 것으로 바꾼다는 이야기가 나왔었다.
실제 적용된 노 마크 업 파이선이 마크 2 헬파이어 2 블래스터 라운드, 2 휘발성 연료 벡격포에 상당히 오래 버틴 것을 보면 효과는 상당히 강력한 듯 하다.
  • 반물질 스쿠프
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
90
140
225
장착 시간
9분 30초
36분
2시간 10분 30초
수리 추가 시간
6분 40초
10분 20초
15분 50초
내구도
400
620
950
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
보너스 반물질
2%
5%
10%
설명
반물질 스쿠프는 실험형 장갑입니다. 궤도를 벗어난 반물질 입자를 포획할 수 있어서 이러한 입자가 전투중에 손실되는 것을 방지합니다.
전투 후 반물질을 좀 더 얻는다. 그뿐이다. 그리고 처음에 나올때 데몬코어 전용이었다.

2.2.2. 제노 사단 전용, AXIS 전용


  • 장갑 비교표
장갑
단계
중량
내구도
수리 시간(초)
중량 1당 내구도
초당 수리되는 내구도
징티움 장갑
5
535
1735
1735
3.24
1.00
교전용 장갑
3
480
1660
1660
3.45, 4.61[12]
1.00, 1.25
탈로나이트 장갑
1
534
1735
1041
3.25
1.66
탈로나이트 장갑
2
667
2169
1193
3.25
1.81
탈로나이트 장갑
3
801
2603
1301
3.25
2.00
대형 탈로나이트 장갑
1
1201
3514
1581
2.93
2.22
대형 탈로나이트 장갑
2
1468
4295
1933
2.93
2.22
EX, KI, EN 대형 탈로나이트 장갑
1
1201
3123
1249
2.60, 3.47
2.50, 3.33
EX, KI, EN 대형 탈로나이트 장갑
2
1468
3817
1527
2.60, 5.20
2.50, 5.00
EXAL, KIAL, ENAL 대형 탈로나이트 장갑
1
1468
3340
1169
2.28, 4.55, 2.84
2.86, 5.71,
3.57
EXAL, KIAL, ENAL 대형 탈로나이트 장갑
2
2002
4555
1594
2.28, 4.55, 3.79
2.86, 5.71,
4.76
텅스텐 장갑
1
584
2636
1318
4.51
2
텅스텐 장갑
2
845
3178
1589
3.76
2
EX, KI, EN 대형 텅스텐 장갑
-
1010
3342
1337
3.31, 6.62
2.50, 5.00
EXAL, KIAL, ENAL 대형 텅스텐 장갑
-
1537
3524
1233
2.29, 4.59, 3.82
2.86, 5.71,
4.76
제노 사단 전용 장갑들은 대부분 기존 아머의 두배 정도의 수리효율을 보인다.
  • 탈로나이트 장갑
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
점수
50,000
200,000
500,000
중량
534
667
801
장착 시간
1시간
1시간 10분
1시간 25분
수리 추가 시간
17분 21초
19분 53초
21분 41초
내구도
1735
2169
2603
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
제한
제노 사단 이상
설명
적이 발사하는 엄청난 화력을 선체가 버텨낼 수 있도록 합금 복합체를 사용하여 제작된 중형 제노 사단 장갑입니다.
대형과 함께 빌드시간이 대폭 감소했다.
  • 대형 탈로나이트 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
50,000
200,000
중량
1201
1468
장착 시간
1시간 40분
2시간
수리 추가 시간
26분 21초
32분 13초
내구도
3514
4295
필요 연구소 레벨
VII
VIII
제한
제노 사단 이상
특성
'''재활용 가능'''
설명
초대형 제노 사단 장갑으로 중형 갑옷을 압축하고 접어서 제작되어 최상의 보호 기능을 제공합니다.
  • EX, KI, EN 대형 탈로나이트 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
50,000
200,000
중량
1201
1468
장착 시간
2시간 20분
2시간 45분
수리 추가 시간
20분 49초
25분 27초
내구도
3123
3817
필요 연구소 레벨
VII
VIII
저항
폭발성/발사체/에너지
데미지 경감
25%
50%
제한
제노 사단 이상
특성
'''재활용 가능'''
설명

빌드시간이 12시간에서 10시간 가까이 줄었다..
  • EXAL, KIAL, ENAL 대형 탈로나이트 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
800,000
1,000,000
중량
1468
2002
장착 시간
3시간 15분
3시간 50분
수리 추가 시간
19분 29초
26분 34초
내구도
3340
4555
필요 연구소 레벨
VII
VIII
저항
폭발성/발사체/에너지, 외계인
데미지 경감
50%
데미지 경감(외계인)
20%
40%
제한
제노 사단 이상
설명
EXAL/KIAL/ENAL 대형 탈로나이트 장갑은 외계인폭발성/발사체/에너지 데미지를 효율적으로 흡수해주는 중장갑입니다.
모든 제노 사단 장갑의 특징은 매우 높은, 장갑량 대비 수리 시간과 그에 비례하는 중량과 미친 장착 시간(1일)이다(AL 장갑 시리즈 하나 붙이는 동안 베놈 깡통 3대가 나온다.). 지금은 3~4시간밖에 안한다.
  • 텅스텐 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
?
?
중량
584
845
장착 시간
2시간 45분
3시간 15분
수리 추가 시간
21분 58초
26분 29초
내구도
2636
3178
필요 연구소 레벨
VI
VII
제한
AXIS 이상
설명
텅스텐 장갑은 깨지는 일이 거의 없고 버리기는 더욱 힘든 매우 단단한 합성 금속으로, 저항 세력 중 가장 실력이 높은 파일럿에게만 제공됩니다.
AXIS 이상 티어가 낄 수 있는 장갑으로, 탈로나이트보다 내구력은 조금 딸리지만 중량이 적게 나간다.
  • EX, KI, EN 텅스텐 장갑
사진
[image]
단계
III
점수
?
중량
1010
장착 시간
12시간
수리 추가 시간
22분 17초
내구도
3342
필요 연구소 레벨
VIII
저항
폭발성/발사체/에너지
데미지 경감
50%
제한
AXIS 이상
설명
텅스텐 장갑은 깨지는 일이 거의 없고 버리기는 더욱 힘든 매우 단단한 합성 금속으로, 저항 세력 중 가장 실력이 높은 파일럿에게만 제공됩니다.
탈로나이트와 반대로, 장착시간이 2시간대였다가 대폭 늘었다.
  • EXAL, KIAL, ENAL 텅스텐 장갑
사진
[image]
단계
IV
점수
?
중량
5137
장착 시간
'''1일'''
수리 추가 시간
20분 33초
내구도
3524
필요 연구소 레벨
VIII
저항
폭발성/발사체/에너지, 외계인
데미지 경감
50%
데미지 경감(외계인)
40%
제한
제노 사단 이상
설명
텅스텐 장갑은 깨지는 일이 거의 없고 버리기는 더욱 힘든 매우 단단한 합성 금속으로, 저항 세력 중 가장 실력이 높은 파일럿에게만 제공됩니다.

2.2.3. 알타리안, 움브라, 파마콘 전용


제노 사단, AXIS 장갑보다 수리효율은 낮지만, 최대 두배이상 추가 내구력을 제공해준다. 그리고 특정 속성 저항 외에도 각각의 방어막이나 방어막 역할을 하는 시스템을 강화시켜주는 특징을 가지고 있다.
  • 공명 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
400,000
800,000
중량
1168
1590
장착 시간
2시간
3시간 30분
수리 추가 시간
30분 17초
41분 13초
내구도
4088
5565
필요 연구소 레벨
VIII
VIII
보너스
방어막 에너지 +20%
제한
알타리안 전용
설명
정교하게 제작된 알타리안 장갑으로, 장착된 방어막과 공명하여 에너지를 증가시킵니다.
  • 폭발성,발사체, 에너지,외계인, 플라즈마 공명 장갑
사진
[image]
단계
III
점수
300,000
중량
2019
장착 시간
4시간 30분
수리 추가 시간
43분 45초
내구도
6562
필요 연구소 레벨
VIII
보너스
방어막 에너지 +25%
저항
폭발성/발사체/에너지/외계인/플라즈마
대미지지 경감
각각 50%
제한
알타리안 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
방어막 에너지 강화가 적용된 폭발성/발사체/에너지/외계인/플라즈마 저항 알타리안 장갑입니다.
이전의 3가지 속성 저항에서 한술 더 떠서 속성 저항이 5가지나 된다.
  • 스케일 장갑
8티어 알타리안 함선을 위한 에너지, 폭발성, 키네틱 대미지 50% 경감 능력이 있는 장갑.
  • 토니안 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
400,000
800,000
중량
1575
2054
장착 시간
2시간
3시간
수리 추가 시간
28분 17초
36분 52초
내구도
5515
7188
필요 연구소 레벨
VIII
보너스[13]
20
30
제한
움브라 전용
설명
토니안 장갑을 장착하면 손상된 적 함선에서 나온 잔해 전환을 강화하여 애블러티브 장갑을 복구합니다.
  • 토니안 장갑
사진
[image]
단계
III
재료
토니안 장갑 III 150조각
중량
3261
장착 시간
4시간
수리 추가 시간
40분 42초
내구도
9156
필요 연구소 레벨
VIII
보너스
40
제한
움브라 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
토니안 장갑을 장착하면 손상된 적 함선에서 나온 잔해 전환을 강화하여 애블러티브 장갑을 복구합니다.
파편을 주는 특정 함대를 잡아서 나온 파편 조각들을 모아서 작업장에서 낱개로 만들 수 있다.
  • 폭발성, 발사체, 에너지 토니안 장갑
사진
[image]
단계
IV
재료
토니안 장갑 III, 성분조각 스펙트로닉스/파이로 케미스트리/그래비메트릭스 50개
중량
3864
장착 시간
4시간 30분
수리 추가 시간
43분 45초
내구도
9156
필요 연구소 레벨
'''XII'''
보너스
45
저항
폭발성/발사체/에너지/
대미지 경감
각각 50%
제한
움브라 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
토니안 장갑에 성분 조각:스펙트로닉스/파이로 케미스트리/그래비메트릭스이 도입된 움브라 기술로 전투에서 폭발성/발사체/에너지에 맞서 강화된 저항을 제공합니다.
움브라판 3속성 저항 장갑. 이때부터 갑자기 연구소 레벨 '''12'''를 요구한다.
  • 파라시틱 장갑
8티어 움브라 함선을 위한, 에너지, 폭발성, 키네틱 대미지 50% 경감 능력이 있는 장갑.
  • 노드 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
400,000
800,000
중량
1576
2051
장착 시간
2시간
3시간
수리 추가 시간
27분 35초
28분 41초
내구도
5515
5742
필요 연구소 레벨
XII
XII
보너스[14]
+10%
+15%
제한
파마콘 전용
설명
고급형 장갑의 매트릭스는 파마콘 함선에게 방어력 기능을 제공하면서 방어 우회 기술을 강화시켜줍니다.
연구소 레벨 제한이 높아서 다른 장갑이랑 레벨 제한이 비슷할 것 같아서 얻었는데 장착 못하는 불상사가 일어날 수 있다.
  • 노드 장갑
사진
[image]
단계
III
재료
노드 장갑 III 150조각
중량
3822
장착 시간
4시간
수리 추가 시간
45분 17초
내구도
9058
필요 연구소 레벨
XII
보너스
+20%
제한
파마콘 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
고급형 장갑의 매트릭스는 파마콘 함선에게 방어력 기능을 제공하면서 방어 우회 기술을 강화시켜줍니다.
  • 폭발성, 발사체, 에너지, 노드 장갑
단계
IV
재료
노드 장갑 III, 성분조각 스펙트로닉스/파이로 케미스트리/그래비메트릭스
중량
4215
장착 시간
4시간 30분
수리 추가 시간
''1시간''
내구도
9058
필요 연구소 레벨
?
보너스
+20%
저항
폭발성/발사체/에너지/외계인/플라즈마
대미지 경감
각각 50%
제한
파마콘 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명

  • 정점 장갑
8티어 파마콘 함선을 위한, 에너지, 폭발성, 키네틱 대미지 50% 경감 능력이 있는 장갑.

2.2.4. 스펙터


  • 그래핀 장갑

2.2.5. 약탈자


  • 융합 장갑
텡스텐 장갑의 약탈자 버전. I, II가 있다.
  • 보이드 융합 장갑
III, IV는 보이드 대미지 50% 저항이 있는 보이드 융합 장갑만이 존재한다.
  • 보이드 공명 장갑
공명 장갑의 약탈자 버전. I부터 보이드 속성 대미지 경감이 붙어있다.

2.3. 방어막


방어막은 무기와는 달리 4종류이다. 각각의 방어막 유형에 맞는 무기의 공격을 받았을 때(예: 에너지 유형 무기->에너지 유형 방어막), 피해를 줄여 받는다,
방어막이 있을 때 방어막이 함선 자체에 들어 갈 피해의 일정량(보통 90%)을 흡수한다. 기술연구소에서 연구하는 방어막은 같은 레벨일 때, 에너지 방어막의 방어막 총량이 제일 많다. 함선에 따라 장착이 불가능하기도 하다.
종류에 따라 세종류로 나뉘어지는데, 기지 내의 기술 연구소에서 연구 가능한 일반 보호막, 베가 함대를 잡아 설계도를 수집하여 얻는 충전식 보호막, 이벤트로 설계도를 얻고 모든 유형의 피해를 동일한 감소율로 막아내는 메타페이즈 방어막으로 나눌 수 있다.
충전식 보호막은 일반 보호막과 달리 세 속성의 방어막 총량이 모두 같다. 충전식 보호막은 전투 내에서 자체적으로 보호막을 매우 빠르게 재생할 수 있는 큰 장점이 있지만, 얻어맞고 있는 도중에는 회복되지 않는다. 게다가 보호막이 완전히 소모되어버리면 충전이 아예 되지 않기 때문에, 그저 AI에 맡기거나 개돌하는 스타일의 전투방식에는 적합하지 않고 빠른 기동성으로 카이팅을 잘 활용해 적을 농락하는 추적함급의 함선에 큰 효율을 보인다. 메타페이즈 방어막은 한 가지 속성의 방어에 특화되어 있는 다른 방어막과 달리, 모든 유형의 피해를 절반으로 감소시키는 방어막이다. 알타리안과 약탈자팩션 출시 이후 보이드, 플라즈마 속성도 생겼다.

2.3.1. 에너지


  • 스팩트럼 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
20
60
180
540
1,080
장착 시간
1분
1분 30초
4분
35분
1시간 55분 30초
수리 추가 시간
1분
3분
9분
27분
54분
에너지
60
180
540
1,620
3,240
필요 연구소 레벨
I
III
V
VII
IX
방어효율
90%
에너지 속성 대미지 경감
50%
연구 가능 모듈
기술 연구소
에너지 무기에 대해 강한 방어 효율을 보이는 기본적인 방어막이다. 외계인 이벤트에서 제노 사단 함선이 없는 유저들에게 각광을 받게 되었는데, 어차피 외계인은 보호막의 저항을 무시하므로 양이 많은 쪽이 유리하기 때문이다. 제노 사단 함선은 보호막보단 ~AL 탈로나이트 장갑을 도배하는 쪽이 더 수리시간이 적게 나오므로 쓰지 않는다.
  • 확산 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
60
360
1,080
장착 시간
1분 30초
12분 30초
1시간 55분 30초
수리 추가 시간
2분
12분
36분
에너지
120
720
2,160
충전 속도(초당)
12
72
216
필요 연구소 레벨
?
?
?
방어효율
90%
에너지 속성 대미지 경감
50%
설명
확산 방어막은 에너지 무기 피해를 줄여주는 함선용 방어막으로 시간 경과에 따라 내구력이 최대 수치까지 회복됩니다.
베가 함대 격파를 통한 설계도 수집을 통해 획득 가능한 충전식 쉴드이다. 확산 방어막 3의 경우, 다른 3레벨 충전식 방어막보다 얻기 쉬운 35~40 설계도에서 먼저 실려있어 빠르게 확보된다.
  • 스펙트럼 셀
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
778
1060
2,048
장착 시간
2시간 36분
3시간 16분
3시간 50분
수리 추가 시간
22분 42초
24분 44초
36분 46초
에너지
2,723
3,170
7,168
필요 연구소 레벨
IX
X
X
방어효율
90%
에너지 속성 대미지 경감
75%
기타 속성 대미지 경감
-25%
제한
알타리안 전용
보너스
연속 카운터 +1
설명
이 강화 방어막은 에너지 기반 무기의 대미지를 방어하는데 효과적이나, 다른 대미지에는 취약합니다.
알타리안 버전 방어막. 3티어 2개만 달아도 방어막량이 1만이 넘는 떡쉴드를 만들 수 있으나, 방어막의 속성에 맞지 않는 속성의 피해를 받으면 오히려 대미지가 더 들어가서 다용도로 쓰기엔 제약이 있다.
  • 스펙트럼 바리게이트 방어막
스펙터 버전 방어막.

2.3.2. 키네틱


  • 디플렉터 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
15
45
135
405
810
장착 시간
29초
1분 26초
4분 20초
12분 58초
38분 53초
수리 추가 시간
45초
2분 15초
6분 45초
20분 15초
40분 30초
에너지
45
135
405
1,215
2,430
필요 연구소 레벨
II
IV
VI
VIII
X
방어효율
90%
키네틱 속성 대미지 경감
50%
연구 가능 모듈
기술 연구소
전투용도로 쓰이는 발사체 무기가 거의 없다시피 한 관계로, 예전에는 파밍함에 줄곧 쓰였지만 메타페이즈의 상향으로 인해 입지가 미친 듯이 좁아진 안습의 방어막.
  • 리펄서 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
45
270
810
장착 시간
1분 30초
7분
1시간 23분
수리 추가 시간
1분 30초
9분
27분
에너지
90
540
1620
충전 속도(초당)
9
54
162
필요 연구소 레벨
?
?
?
방어효율
90%
키네틱 속성 대미지 경감
50%
설명
리펄서 방어막은 키네틱 무기 피해를 줄여주는 함선용 방어막으로 시간 경과에 따라 내구력이 최대 수치까지 회복됩니다.
베가함대 격파를 통한 설계도 수집을 통해 획득 가능한 충전식 방어막.
  • 디플렉터 셀
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
778
1060
2,048
장착 시간
2시간 36분
3시간 16분
3시간 50분
수리 추가 시간
22분 42초
24분 44초
36분 46초
에너지
2,723
3,170
7,168
충전 속도(초당)
68
93
179
필요 연구소 레벨
IX
X
X
방어효율
90%
키네틱 속성 대미지 경감
75%
기타 속성 대미지 경감
-25%
제한
알타리안 전용
설명
이 강화 방어막은 키네틱 기반 무기의 대미지를 방어하는데 효과적이나, 다른 대미지에는 취약합니다.
셀 시리즈 중에서 유일하게 아무런 추가효과없이 재생되는 방어막. 물론 재충전 지연은 있다.
  • 디플렉터 바리게이트 방어막
스펙터 버전 방어막.

2.3.3. 폭발성


  • 충격파 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
IV
V
중량
17
50
150
540
900
장착 시간
32초
1분 36초
4분 48초
14분 24초
43분 12초
수리 추가 시간
50초
2분 30초
7분 30초
22분 30초
45분
에너지
50
150
450
1,350
2,700
필요 연구소 레벨
II
IV
VI
VIII
X
방어 효율
90%
폭발성 속성 대미지 경감
50%
연구 가능 모듈
기술 연구소
  • 폭발 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
50
300
900
장착 시간
1분 30초
8분 30초
1시간 36분
수리 추가 시간
1분 40초
10분
30분
에너지
100
600
1,800
충전 속도(초당)
10
60
180
필요 연구소 레벨
?
?
?
방어 효율
90%
폭발성 속성 대미지 경감
50%
설명
폭발 방어막은 폭발성 무기 피해를 줄여주는 함선용 방어막으로 시간 경과에 따라 내구력이 최대 수치까지 회복됩니다.
베가 함대 격파를 통한 설계도 수집을 통해 획득 가능한 충전식 방어막.
  • 스트라이크 실드
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
120
360
720
장착 시간
?
?
?
수리 추가 시간
8분
24분
48분
에너지
480
1440
2880
충전 속도(초당)
48
60
288
필요 연구소 레벨
VI
VIII
X
방어 효율
90%
폭발성 속성 대미지 경감
50%
제한
쾌속정
설명
스트라이크 실드은 게릴라 전투에 알맞게 설계되었습니다. 폭발성 무기의 피해 대미지를 줄여주며 시간에 따라 내구력이 최대 수치까지 회복됩니다.
근접전에서 얻어맞는 쾌속정 특성상, 충전식 방어막은 큰 효용을 보기 어렵다. 물론 무게 대비 충전량이 정말 효율적이긴 하지만, 얻어맞는 시점에서 충전이 안 된다는 걸 생각하면 답이 없다. 버라지 하이브 파밍에 쓸만하다.
  • 충격파 셀
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
778
1060
2,048
장착 시간
2시간 36분
3시간 16분
3시간 50분
수리 추가 시간
22분 42초
24분 44초
36분 46초
에너지
2,723
3,170
7,168
충전 속도(초당)
68
93
179
필요 연구소 레벨
IX
X
X
방어효율
90%
폭발성 속성 대미지 경감
75%
기타 속성 대미지 경감
-25%
제한
알타리안
보너스
관통 카운터 +1
설명
이 강화 방어막은 폭발성 기반 무기의 대미지를 방어하는데 효과적이나, 다른 대미지에는 취약합니다.
  • 충격파 바리게이트 방어막
스펙터 버전 방어막.

2.3.4. 외계인


  • 제노 셀
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
778
1060
2,048
장착 시간
2시간 36분
3시간 16분
3시간 50분
수리 추가 시간
22분 42초
24분 44초
36분 46초
에너지
2,723
3,170
7,168
충전 속도(초당)
68
93
179
필요 연구소 레벨
IX
X
X
방어효율
90%
외계인 속성 대미지 경감
75%
기타 속성 대미지 경감
-25%
제한
알타리안
설명
이 강화 방어막은 외계인 기반 무기의 대미지를 방어하는데 효과적이나, 다른 대미지에는 취약합니다.
유일하게 외계인 단일속성 저항이 있는 방어막.

2.3.5. 플라즈마


  • 플라즈마 셀
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
778
1060
2,048
장착 시간
2시간 36분
3시간 16분
3시간 50분
수리 추가 시간
22분 42초
24분 44초
36분 46초
에너지
2,723
3,170
7,168
충전 속도(초당)
68
93
179
필요 연구소 레벨
IX
X
X
방어효율
90%
플라즈마 속성 대미지 경감
75%
기타 속성 대미지 경감
-25%
제한
알타리안
설명
이 강화 방어막은 플라즈마 기반 무기의 대미지를 방어하는데 효과적이나, 다른 대미지에는 취약합니다.
유일하게 플라즈마 저항이 있는 방어막.


2.3.6. 에너지/발사체/폭발성


  • 메타페이즈 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
단계
I
II
III
중량
64
384
1152
장착 시간
1분 30초
14분 30초
2시간 1분
수리 추가 시간
2분 40초
16분
48분
에너지
160
960
2880
필요 기술 연구소 레벨
V
VII
IX
방어효율
90%
폭발성,발사체,에너지 속성 대미지 경감
50%
설명
메타페이즈 방어막은 함선용 방어막으로 에너지, 발사체폭발성 유형의 무기에 대해 같은 수준의 보호 기능을 제공합니다.
순환 이벤트 보상 상품 중 하나로, 기지용 메타페이즈 필드와는 다르게 이벤트 보상이다. 모든 유형의 공격에 대해 90%의 방호율을 가진다. 약간 무겁지만, 모든 유형을 막는다는 면에서 굉장히 쓸만한 방어막. 내구도 패치 전 좀비 제네시스에 메타페이즈 I을 장착해도 무료수리가 가능했고, 현재도 좀비함대를 만드는 데에 메타페이즈1은 많이 쓰인다.
  • 레서루트 방어막
에너지, 폭발성, 키네틱 대미지 65% 경감 능력이 있다. 알타리안, 스펙터 / 단계 8, 단계 9의 장착 제한이 있다.

2.3.7. 에너지/발사체/폭발성/외계인


  • 고조파 엑소페이즈 방어막
사진
[image]
[image]
[image]
단계
l
ll
lll
중량
772
965
1206
장착시간
1시간 17분
2시간 41분
3시간 4분
수리 추가 시간
44분 55초
1시간 10분 18초
1시간 45분 45초
에너지
1540
2410
3602
필요 기술 연구소 레벨
VIII
IX
X
방어효율
90%
폭발성,발사체,에너지 ,외계인 속성 대미지 경감
50%
보너스
고조파 방어막 +1
제한
A.X.I.S 이상
설명
고조파 엑소페이즈 방어막은 전통적인 대미지타입 외에도 외계인 대미지에 대한 보호를 제공하기위해 메타페이스 디자인을 기반으로 개선되었습니다.
기존 발사체, 폭발형, 에너지 외에 외계인 대미지까지 경감시켜주는 방어막. 따라서 다수의 유형 대미지에 50% 보호 보너스를 받는다. 다만, 그렇다 하더라도 창렬한 수리시간을 가지게 되는데[15] 이 문제가 가디언 순양함의 대책없는 수리시간의 원인이 된다. 이 실드에는 고조파 방어막이라는 보너스가 붙게 되는데 고조파 방어막 수치가 3이 증가하면 함대의 방어막이 5% 증가된다. 최고 수치는 18까지이니 최대 30%의 보너스를 받을 수 있는데, 고조파 방어막 3개를 장착한 가디언 순양함 3대면 이 보너스를 다 채울 수 있다.[16]
따라서 이 보너스를 전부 채우면 3티어 기준 4682의 실드량을 가지게 되고 3개의 실드를 채운 가디언 순양함은 14047, 속성에 맞는 대미지에는 28094라는 무시무시한 실드를 두르게 된다.

2.3.8. 보이드


  • 회로 방어막
보이드 대미지 50% 경감. 약탈자 제한
  • 보이드 셸
보이드 대미지는 75%로 줄이나 다른 대미지에는 125%의 피해를 받는다. 약탈자 제한

2.4. 애블러티브 장갑


  • 애블러티브 텅스텐 장갑
사진
[image]
[image]
단계
I
II
점수
400,000
800,000
중량
1514
1897
장착 시간
2시간
3시간
수리 추가 시간
21분 53초
22분 35초
애블러티브 내구도
3270
4450
필요 연구소 레벨
IX
X
방어도
90%
보너스[17]
대미지 25당 75회복[18]
(고난 대미지는 +15회복), 감소회복 5
대미지 30당 90회복
(고난 대미지는 +20회복), 감소회복 5
제한
움브라 전용
설명
애블러티브 텅스텐 장갑은 움브라 함선을 위해 고안된 새로운 방어입니다. 대미지를 가하면 함선에게 가해진 대미지를 이용해서 보호를 보충합니다.
방어막이 없는 움브라에게 방어막과 비슷한 기능을 추가해주는 특수장갑이다. 적에게 피해를 일정량 이상 입히면, 내구도를 일정량 회복시킬 수 있다.
  • 애블러티브 텅스텐 장갑
사진
[image]
단계
III
재료
애블러티브 텅스텐 장갑 III 150조각
중량
3533
장착 시간
4시간
수리 추가 시간
32분 42초
애블러티브 내구도
8600
필요 연구소 레벨
X
방어도
90%
보너스[19]
대미지 35당 105회복
(고난 대미지는 +25회복), 감소회복 5
제한
움브라 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
애블러티브 텅스텐 장갑은 움브라 함선을 위해 고안된 새로운 방어입니다. 대미지를 가하면 함선에게 가해진 대미지를 이용해서 보호를 보충합니다.
  • 폭발성,발사체, 에너지 애블러티브 텅스텐 장갑
사진
[image]
단계
IV
재료
애블러티브 텅스텐 장갑 III, 성분 조각 스펙트로닉스/파이로 케미스트리/그래비메트릭스 20개
중량
4215
장착 시간
4시간 30분
수리 추가 시간
32분 32초
애블러티브 내구도
8600
필요 연구소 레벨
XII
방어도
90%
보너스[20]
대미지 35당 105회복
(고난 대미지는 +25회복, 폭발성/발사체/에너지 대미지 +55회복), 감소회복 5
제한
움브라 전용
특성
'''재활용 가능'''
설명
애블러티브 텅스텐 장갑은 움브라 함선을 위해 고안된 새로운 방어입니다. 대미지를 가하면 함선에게 가해진 대미지를 이용해서 보호를 보충합니다.
  • 애블러티브 카라페이스
8단계, 움브라 제한.

2.5. 스크린


  • 스팩트럼 스크린
에너지 대미지 65% 경감, 고난 대미지 50% 경감.
  • 충격파 스크린
폭발성 대미지 65% 경감, 고난 대미지 50% 경감
  • 디플렉터 스크린
키네틱 대미지 65% 경감, 고난 대미지 50% 경감
  • 고난 스크린
고난 대미지 75% 경감.
  • 메시 스크린
에너지, 폭발성, 키네틱 대미지 65% 경감. 파마콘 / 단계 8 제한.
  • 보이드 스크린
보이드 대미지를 경감시키는 약탈자 제한 스크린

2.6. 함선 특수부품


여러가지 추가 효과를 가진 특수부품들이다. 특수 부품 슬롯이 없는 함선은 장착이 불가능하며, 컨테이너를 제외한 모든 특수부품은 같은 종류의 기능을 상승시키는 경우 중복해서 끼울 수 없다.

2.6.1. 워프링


기함과 드레드노트에 장착할 수 있는 특수 부품이다.[21] 항상 장착할 수 있는 건 아니고, 함선에 워프링 부품 칸이 있어야만 장착할 수 있다
워프링의 등급은 고급 희귀 에픽 전설로 나눠어져 있다
  • 웜홀 드라이브 E 유형
I, II, II이 모두 존재하며, 베가와 AXIS 제한이 있어 자벨린 기함과 하베스터만 장착할 수 있다. 또한 섹터 도약은 불가능. 처음 자벨린 기함이 나왔을 때 수리 시간을 10시간 늘리는 아이템이 이것이다.
  • 웜홀 드라이브 유형-1
약탈자 제한이 있어 선지자 기함 전용인 웜홀 드라이브. 다른 약탈자 제한이 있는 웜홀 드라이브의 기준이 되며, 섹터 도약 제한도 더 높다. 이벤트 등으로 선지자 기함을 구하면 이미 달려있는 경우도 있다.
  • 웜홀 드라이브 OEND 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 에너지 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OKD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 키네틱 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OEXD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 폭발성 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OXD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 외계인 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OPD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 플라즈마 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OVD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 보이드 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
  • 웜홀 드라이브 OBD 유형
섹터 도약 후 짧은 시간동안 고난 대미지를 향상시켜주는 웜홀 드라이브. 약탈자 제한이 있다.
웜홀 드라이브 DS-1 I
[image]
중량
함선 중량의 8%
최소 호위 함대 레벨
70
최대 호위 함대
5
예열[22]
10초
대기시간
20초
최소 섹터 이동 거리[23]
1Au
섹터 점프
3섹터
섹터 점프 예열
20초
섹터 점프 쿨타임
40초
수리 추가 시간
3시간
수리 자원
헬륨[image] 33,462,520 / 반물질[image] 45,660,680
  • 폴드 드라이브
역시 I, II, III이 존재하며, 도약 후 일정시간동안 자신과 호위함대에게 보너스를 제공한다. 다른 함선과 같이 전투에 참여하는 기함인 드레드노트에 붙이는 걸 전제로 만들어진 듯하다.

2.6.2. 6티어 미만 특수부품



2.6.2.1. 엔진 계열

  • 회전 추진 엔진
단계
I
II
III
IV
V
중량(함선 중량의 X%)
1
2
3
4
5
장착 시간
32초
2분 8초
8분 32초
34분 8초
2시간 16분 32초
방향 전환 속도(도/s)
+2.0
+4.0
+6.0
+8.0
+12.0
속도(%)
-5
-10
-15
-20
-25
필요 연구소 레벨
?
?
?
VII
IX
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
함선의 회전 속도를 늘려주는 추진 엔진입니다.
방향전환을 빠르게 해주지만 전진속도가 느려져 잘 쓰이지 않는다.
  • 후방 추진 엔진
단계
I
II
III
IV
V
중량(함선 중량의 X%)
2
4
6
8
10
장착 시간
1분 4초
4분 16초
17분 4초
1시간 8분 16초
4시간 33분 4초
속도(m/s)
+20
+40
+60
+80
+100
방향 전환 속도(%)
-7
-13
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
?
?
?
VIII
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
함선의 직선 이동 속도를 늘려주는 추진 엔진입니다.
V단계일 경우 전진 속도는 혼합형 엔진보다 빠르나 방향전환이 엄청 느려진다. 보통 돌격형 전투보다 최대 사거리에서 한발한발 주고 받는 카이팅 전투를 하게 되는데 미세한 방향전환에서 승패가 갈라지는 경우가 많다. 파밍일 경우에서도 베가함은 무조건 돌격하기 때문에 방향 전환하다가 두들겨 맞는 경우가 많다. 혼합형 추진 엔진이 없다면 이벤트 때 꼭 먹고, 있다면 혼합형 엔진을 끼자. 특히 회전 속도가 느린 전함에 끼면 목깁스가 무엇인지 절실히 체험하게 된다.
  • 횡이동 추진 엔진
단계
I
II
III
IV
V
중량(함선 중량의 X%)
2
4
6
8
10
장착 시간
1분 4초
4분 16초
17분 4초
51분 12초
3시간 24분 48초
횡이동(m/s)
+20
+40
+60
+80
+100
방향 전환 속도(%)
-5
-10
-15
-20
-25
필요 연구소 레벨
?
?
?
VIII
IX
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
함선의 좌우 이동 능력을 향상시켜주는 추진 엔진입니다.
대 기지전용 구축함에 주로 끼게 된다. 화망을 펼치는 폭발형 무기나 명중률 100%의 에너지 무기는 어쩔 수 없지만 발사체 무기는 한발씩 날아오기 때문에 좌우로 게걸음 하면 쉽게 피할수 있다. 순양함의 탱킹을 받는 전함에 장착해도 좋다. 전함에 횡이동 추진기 V를 달아도 추진기를 달지 않은 순양함보다 겨우 10m 빠르기 때문에 없으면 진형이 허물어지기 십상이다.
  • 혼합형 추진 엔진
단계
I
II
III
필요 점수
12,500
150,000
650,000
중량(함선 중량의 X%)
6
8
10
장착 시간
41분 40초
2시간 43분 20초
5시간 28분 20초
속도(m/s)
+40
+60
+80
방향 전환 속도(도/s)
+4.0
+6.0
+8.0
횡이동(%)
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
VI
VIII
X
설명
혼합형 추진 엔진은 봉쇄망 돌파에 특화하여 설계한 추진 엔진으로 후방형과 회전형 추진 엔진의 장점을 두루 갖추었습니다.
후방 추진 엔진보다 전진속도가 떨어지만 회전속도가 빨라지기 때문에 후방 추진 엔진에 비해 시원시원한 움직임을 보여준다.
PvP를 하고 싶다면 필수로 가지고 있어야하는 아이템. 모든 함종에 두루두루 쓰인다.
  • 이원[24] 추진 엔진
단계
I
II
III
필요 점수
25,000
125,000
375,000
중량(함선 중량의 X%)
6
9
12
장착 시간
1시간 1분 40초
4시간 5분
5시간 28분 20초
속도(m/s)
+40
+60
+80
횡이동 속도(m/s)
+40
+60
+80
회전 속도(%)
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
기술 연구소 VI
기술 연구소 VIII
기술 연구소 X
설명
이원 추진 엔진은 특히 속도가 빠른 회피형 함선에 적합하게 설계되었으며, 후방 및 횡이동 추진 엔진의 장점을 두루 갖추었습니다.
일단 회전속도가 떨어진다는 것은 대형 갖추기가 어렵다는 이야기다. 겹치기가 안되고 일부 함선 제외하고 전방위 공격이 안되기 때문에 얼마나 빨리 적보다 함선을 밀집시킨뒤 공격 방향을 정렬시켜서 일점사를 날리느냐에 따라 승패가 좌우된다. 따라서 고급 분류라 하더라도 추적함 계열을 제외하면 잘 사용되지는 않는다.
  • 장갑 추진 엔진
단계
I
II
III
필요 점수
50,000
200,000
500,000
중량(함선 중량의 X%)
8
11
14
장착 시간
41분 40초
2시간 43분 20초
5시간 28분 20초
속도(m/s)
+50
+70
+90
방향 전환 속도(도/s)
+3.0
+5.0
+7.0
횡이동(%)
-20
-26
-33
내구력
446
684
1035
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
제한
데몬 코어
설명
장갑 추진 엔진은 적과의 신속한 접전에 대비해 설계되었습니다. 후방 및 회전형 추진 엔진의 장점을 두루 갖추었으며 장갑을 강화시켜 줍니다.
공개되자마자 사람들을 충격과 공포로 몰아넣은 엔진. 장갑 달린 혼합형 추진 엔진으로 전진 속도가 빨라진 대신 회전 속도가 약간 느려졌다. 게다가 장갑 량도 III 기준으로 이리듐 IV 하나 더 단 수준이라 데몬 코어가 체력 약하다는 편견을 부숴버릴 수 있다.
  • 불안정 반응로
단계
I
II
III
필요 점수
50,000
200,000
500,000
중량(함선 중량의 X%)
8
11
14
장착 시간
?
?
?
속도(m/s)
+30
+50
+70
방향 전환 속도(도/s)
+3
+5
+7
횡이동(%)
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
'''자폭 피해'''
750
1000
'''1300'''
범위
1500m
제한
아이언 스타 컴퍼니
설명
불안정 반응로는 위험한 휘발성 연료로 함선의 엔진을 움직입니다. 이 연료는 함선이 파괴되면 불이 붙습니다. 함선의 내구도가 높을수록 폭발의 강도가 높아집니다.
함선이 격침되면 함선을 중심으로 1500m(모듈 하나의 크기가 1000m이다.)의 범위에 1300의 광역 폭발성 대미지를 가한다. 아군 오폭 없음. 확실한 것은 아니지만, 킥스아이의 코멘트에 의하면 함선에 장비한 장갑량에 따라 대미지가 증폭되며, 징티움 V를 떡칠해 만든 체력 21000 헤러틱 순양함의 자폭 공격력은 12000(…).[25] 1300은 체력 2000 기준의 최소 대미지라고 한다.
실제 사용 사례들을 보면 떡장갑 헤러틱이 폭발해도 실피 건물 정리나 방어막 정도만 날리는 것으로 보아 건물들에게는 대미지가 적게 들어가도록 패치한 듯하다.
공홈 포럼에서 원성이 자자한 부품중 하나인데, FvF에서 닥돌공격을 막기가 어렵기 때문. 칠성사 전용이기에 쓸 수 있는 함선은 적지만, 추적함이나 쾌속정에 장착해서 감속 저항을 가진채로 우라돌격을 하는데 정작 저 둘의 카운터 격인 순양함은 그걸 저지할 마땅한 방법이 없다.[26] 간혹 프레지아 항공모함이나 비질렌티에 장착해서 파열광선을 단 쾌속정에게 통수를 날리는 사용법도 보인다.
  • 블리츠 추진 엔진
단계
I
II
III
중량(함선 중량의 X%)
3
4
5
장착 시간
?
?
?
속도(m/s)
+40
+60
+80
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
외계인 대미지 보너스
+1%
+2%
+3%
폭발성 대미지 보너스
+1%
+2%
+3%
제한
쾌속정, 제노 사단
설명
블리츠 추진 엔진은 반물질 압력 기술을 사용하여 데시메이터 쾌속정이 엄청난 속도에 도달할 수 있도록 합니다. 남은 에너지는 무기 시스템으로 돌아가 대미지 보너스를 입힙니다.
데시메이터 전용 엔진. 일반 메인 엔진들보다 최대속도가 약간 느리지만 가속력은 월등히 좋다. 이는 전투 시작 직후 돌격에도 좋지만 진가는 엔진 감속에 걸렸다 풀렸을때 나타난다. 피뢰 레이저나 넷 격퇴포에 맞으면 느려지는데 이 감속 디버프가 풀릴때 조금이나마 더 빨리 접근할수 있기 때문이다. 외계 데미지 보너스와 폭발성 데미지 보너스는 덤.
  • 제노 장갑 추진 엔진
단계
I
II
III
중량(함선 중량의 X%)
4
6
8
장착 시간
?
?
?
추가 수리 시간
13분 01초
17분 34초
21분 29초
속도(m/s)
+50
+70
+90
방향 전환 속도(도/s)
+3.0
+5.0
+7.0
횡이동(%)
-20
-26
-33
내구력
1,562
2,108
2,577
필요 연구소 레벨
VII
VIII
IX
제한
제노 사단, AXIS
설명
제노 사단 장갑 기술로 장갑 추진 엔진을 업그레이드 하여 더 많은 피해를 가하면서도 함선의 속도를 유지할 수 있습니다.
장갑 추진 엔진의 제노 사단 버전. 데시메이터 쾌속정을 제외한 모든 제노 사단 함선들에 쓰인다. 속도 증가 보너스도 좋고 소소한 내구력 보너스도 있으니 제노 사단이라면 이 엔진을 달면 된다.
  • 고조파 추적 추진 엔진
단계
I
II
III
중량(함선 중량의 X%)
4
7
10
장착 시간
?
?
?
속도(m/s)
+50
+70
+90
방향 전환 속도(도/s)
+3.0
+5.0
+7.0
횡이동(%)
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
VII
VIII
IX
고조파 보너스
고조파 민첩 +2
제한
AXIS, 알타리안, 움브라, 파마콘, 스펙터
설명
장거리를 빠르게 좁힐 수 있도록 설계된 추진 엔진. 고조파 추적 추진 엔진을 AXIS 함선에 장착 시 고조파 민첩 보너스가 전투 시 전 함대에 추가 기동력을 제공합니다.
엔진 1개당 고조파 민첩 보너스 +2(모든 속도 2.5% 증가)를 제공하는 엔진. 2.5%가 별로 커보이지 않을지 모르지만 해당 엔진으로 셋팅한 가디언 5대와 민첩필드로 무장한 팔라딘을 운용할 시에 민첩 필드 내부에서는 630정도의 속도, 필드 외부에서는 480정도의 속도를 낼 수 있다.
  • 볼타 추진 엔진[재사용]
단계
I
II
III
중량(함선 중량의 X%)
4
7
10
장착 시간
?
?
?
속도(m/s)
+50
+70
+90
방향 전환 속도(도/s)
+3.0
+5.0
+7.0
횡이동(%)
-20
-26
-33
필요 연구소 레벨
VII
VIII
IX
제한
약탈자
설명
폭발적 속력을 위해 설계된 과급 추적 추진 엔진. 부족 내분 및 함대 전투에 이상적입니다.
약탈자 전용 추진 엔진으로 기존 AXIS나 제노 사단 엔진과 달리 특수 효과 없이 속도만 증가시켜준다.
  • 과충전된 가속기[재사용]
단계
I
II
III
중량(함선 중량의 X%)
-
적재 용량
-81,100
-162,200
-243,400
장착 시간
?
?
?
가속
+40%
+70%
+100%
감속 저항
5%
7%
10%
필요 연구소 레벨
-
-
-
제한
약탈자
설명
-
기존 엔진과는 다른 부류의 '''가속기'''. 블리츠 추진 엔진의 효과처럼 최대 속도까지의 순간 가속을 늘려주는 부품이다. 중복 착용이 가능하기 때문에 전함을 상대로 한 약탈자 쾌속정 라바저가 유용하게 사용할 수 있다.

2.6.2.2. 발사체 계열

  • 이리듐 자성체 - 발사체 유형 무기의 투사체 속도 증가
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
6
12
18
24
30
장착 시간
1분 37초
7분 9초
25분 42초
2시간 11분 3초
7시간 18분 2초
속도(m/s)
+540
+1,080
+1,350
+1,620
+1,890
필요 연구소 레벨
?
?
VII
IX
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
발사체 무기의 속도가 늘어납니다.
말 그대로 투사체 속도를 증가시킨다. 아무리 느린 시즈 드라이버라도 이리듐 자성체를 달면 피하기가 어려워진다. 다만 무게 중량이 꽤 무겁기 때문에 보통 III이나 IV를 끼는 경우가 많다.
  • 방어 우회 발사체 - 발사체 무기가 방어막을 우회하여 함선 자체에 더 큰 피해를 줌
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
5
10
15
20
25
장착 시간
6분 14초
24분 55초
1시간 4분 26초
8시간 1분 50초
12시간 46분 34초
방어막 우회(%)
10
20
30
40
50
필요 연구소 레벨
?
?
VIII
X
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
방어막을 우회해서 발사체 피해가 늘어납니다.
설명 그대로 방어막 우회률을 증가시킨다. 데미지가 들어갈때 실드가 먼저 데미지를 입고 그다음 본체에 데미지를 입히는데 우회률이 높으면 실드보다 본체 데미지가 더 많이 입게 된다. 온라인 게임이 익숙한 사람들은 방어 관통이라던지 방어 무시로 이해하면 쉽게 이해할듯. 다만 자체 데미지가 증가하는건 아니기 때문에 본체 체력 대비 실드량이 그닥 높지않은 PvP에서는 별 효과가 없다.[27] 다만 파밍시 실드량이 많은 50레벨 이상 함대를 상대할때는 필수. 실드가 반이 남았는데 체력이 먼저 깎여 터지는 함선을 볼수 있다.
  • 위상 자성체 - 발사체 무기의 투사체 속도 증가, 발사체 무기가 방어막을 우회하여 추가 피해를 줌.
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
21
32
42
장착 시간
2시간
8시간
12시간 30분
투사체 속도 증가(m/s)
+1,220
+1,490
+1,760
방어막 우회(%)
15
25
35
습득 점수
50,000
250,000
750,000
설명
위상 자성체은[28] 혁신적인 기술을 사용하여 이리듐 자성체 및 방어 우회 발사체 기술의 장점을 통합했습니다.
위의 투사체 속도와 방어 우회 효과를 한번에 주는 부품. 효과가 쏠쏠하지만 중량이 어마무시하게 늘어나는게 함정.,
  • 강화 레일 - 발사체 무기의 속도, 방어 우회 증가 및 최소 사거리 감소[29]
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
21
32
42
장착 시간
?
?
?
투사체 속도 증가(m/s)
1,220
1,490
1,760
방어막 우회(%)
20
30
40
습득 점수
50,000
200,000
500,000
제한
'''순양함 전용'''
설명
강화 레일은 발사체 무기의 속도와 방어막 관통력을 강화해주며 최소 사거리 패널티를 줄여줍니다.
위상자성체의 완벽한 상위호환이다.
시즈 드라이버를 끼면 최소 발사거리가 2800부터 시작되는 개그를 볼 수 있다.
  • 전기 레일 - 발사체 무기에 감속 효과를 부여
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
20
30
40
장착 시간
1시간28분
4시간13분
6시간21분
감속 효과(%)
20
30
40
습득 점수
50,000
200,000
500,000
제한
'''추적함 전용'''
메타에 변동을 주기위해 추가된 추적함 전용 부품.
발사체 무기의 모든 공격이 NET 격퇴포나, 피뢰 레이져같은 감속효과를 가지게 된다.
감속효과는 대략 2~3초 정도로 길지 않으나, 추적함이 우위를 점하는 함선들 전함과 구축함급은 감속효과 저항이 없다.
특히 카이팅을 시도하는 전함을 상대로 향상된 가우스 드라이버와 함께 사용한다면 사정거리 싸움에서 밀릴 일은 없다.
다만 데몬코어팩션을 제외하면 사용 할 수 있는 발사체 무기들의 DPS가 높지않아 잘 쓰이지 않는편.
단일 함종 함대가 아니라 조합을 이룬다면 상당히 가치가 있겠지만 아직은 가능성에 그치고 있는 편.
  • 시즈 케이스 - 발사체 무기의 투사체 속도 증가, 모듈 추가데미지, 발사체 무기에 저항을 가짐.
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
3
4
5
장착 시간
?
?
?
모듈 추가 대미지(%)
+10
30
+10
투사체 속도 증가(m/s)
1300
1550
1800
발사체 저항(%)
20
30
40
제한
'''구축함 전용''', 제노 사단 전용
설명
포위 전쟁을 위해 디자인된 케이스로 발사체 스피드와 모듈 약점 타겟팅을 개선하고 발사체 대미지로 부터 보호합니다.

2.6.2.3. 폭발성 계열

  • 확산 발사 - 폭발형 무기의 확산력 증가
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
3
5
10
15
20
장착 시간
1분 42초
7분 30초
26분59초
2시간 17분 36초
7시간 38분 57초
확산 증가(%)
+30
+40
+50
+60
+70
필요 연구소 레벨


VII
IX
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
폭발성 무기의 확산력이 증가합니다.
확산력을 증가시켜서 화망을 더 넓게 퍼트리게 하는 목적...이지만 DPS는 그대로기 때문에 화력은 훨씬 약해진다. 안다느니만도 못한 부품. 하이드라 미사일이나 벡터 미사일같이 유도형 무기에 달면 아무 효과도 없다. 달면 그대로 중량을 버리는 꼴이니 사용하는 사람은 거의 전무하다.
  • 반물질 탄두 - 폭발형 무기의 폭발 반경 증가
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
5
10
15
20
25
장착 시간
23분 44초
1시간 34분 56초
2시간 17분 37초
7시간 39분 57초
12시간 25분 2초
교전 반경(m)
+50
+100
+150
+200
+250
필요 연구소 레벨


VII
IX
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
반물질 탄두는 폭발성 무기의 기존 기폭 장치를 대체하여 폭발 반경을 늘려줍니다.
폭발 반경이 넓어진다. 사용한다면 주로 기지 공성용 순양함이나 쾌속정에 달아 넓어진 폭발 반경으로 기지 연쇄 폭파를 노리는 데 사용하게 된다.
  • 스펙트럼 탄두 - 폭발형 무기의 폭발 반경 증가, 폭발형 무기의 보호막 피해 증가, 장갑 피해 감소, 폭발형 무기가 방어막을 우회하여 데미지를 줌
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
25
38
51
장착 시간
?
?
?
교전 반경(m)
+150
+200
+250
방어막 우회
10
20
30
보호막 피해 증가
10
20
30
장갑 피해 감소
2
5
7
습득 점수
15,000
125,000
375,000
설명
스펙트럼 탄두는 폭발성 무기의 폭발 반경 및 방어막 기술 교란 능력을 높여줍니다.
확산 발사와 반물질 탄두의 합체 부품일 것이란 예상을깨고 등장한 Shadow strike 이벤트의 특수 부품. 근데 보호막 피해 증가는 방어 우회로 보호막 자체를 무시하는 특성 때문에 빛이 바래고 장갑 피해 감소 때문에 방어 우회 피해도 줄어든다는 치명적인 단점이 있기 때문에 영 좋지 못한 평가를 받고 있다.
그러나 직접 사용해보면 실능은 상당히 좋은 편이다. 일단 보호막 피해 증가 옵션으로 인해 방어막을 빠르게 제거할 수 있고 장갑 피해 감소도가 그렇게 높은 편도 아니라서 dps 손실을 크게 걱정하지 않아도 된다. 주의할 점은 '''엄청난 수치의 무기 중량 증가율'''이다. 에픽 이상의 함선 기준으로 스펙트럼 탄두 3티어는 정비에 있어서 1, 2티어 무기가 강요당하는 수준이다.
스펙트럼 탄두 3 을 사용시, 쉴드에 81.39%(기존 90%) ,체력에 34,41%(기존 10%) 데미지가 들어가 총 116.31%데미지가 들어간다. 즉 약 16% 데미지 증가를 노릴 수 있다는 뜻.
  • 휘발성 연료 - 폭발성 무기의 속도 증가, 폭발 반경 증가
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
25
38
51
장착 시간
?
?
?
속도(m/s)
1,220
1,490
1,760
교전 반경(m)
+200
+300
+400
제한
'''전함 전용'''
습득 점수
50,000
200,000
500,000
설명
휘발성 연료은 폭발성 무기의 속도와 폭발 반경을 늘려 치명적 효과를 발휘합니다.
메인이벤트 '십자포화'에서 지급했던 특수부품이다. 일부 유저들이 예전부터 나오면 어떨까?하던 옵션으로, '''폭발성 무기의 탄속을 증가'''시킨다. 탄속이 빠른 시코 미사일, 유도성을 가진 하이드라 미사일과 벡터 격퇴포를 제외하면 대부분의 폭발성 무기들은 탄속이 느리기 때문에 함대전에서는 큰 효율을 보지 못하기 십상인데, '''휘발성 연료'''는 이러한 문제를 개선해주기 때문에 앞에서 언급한 세 무기외의 무기들에게 함대전에 대한 사용성을 크게 증가시킬 수 있다. 또한 교전 반경 증가율도 증가시키는데 3티어의 경우 무려 400m나 반경을 증가시킨다.[30] 무기에 엄청난 스플래시를 부가하여 함선들을 약간 퍼트리는 정도로는 스플 데미지를 피할 수 없게한다. 다만, 이녀석도 무기 중량 증가율이 스펙트럼 탄두와 같기 때문에 중량 조절에 유의해야 한다.
참으로 좋은 옵션을 가졌으나 이 혜택은 오직 '''전함'''만을 위한 것으로 다른 함종에겐 그저 그림의 떡이다.
특히 궁합이 잘 맞는 무기로 '''벡터 격퇴포''', '''유황 격퇴포''', '''NET 격퇴포''', '''기뢰형 격퇴포'''를 뽑을 수 있다. 사실 미사일 류는 탄속도 빠르고 탄막도 잘 만들기 때문에 탄속이나 범위가 크게 필요하지 않은 편이다.
'''벡터 격퇴포''' - 벡터 격퇴포는 집요한 유도력으로 사거리 내에 있는 적에게 매우 확정적인 명중률을 보여주지만 뒤집어 생각해보면 벡터가 발사된 직후 사거리 범위를 벗어나면 사거리 끝에서 착탄되는 벡터 특성상 함선에 '''맞질 않게된다'''. 이러한 단점을 잘 아는 유저는 전함vs전함전에서 이를 이용하여 "벡터를 채용한 상대가 후방을 쫓아오도록 유도하고 자신은 후방 카이팅을 하거나", "동일선상에서 싸우되 발사 타이밍을 노려서 히트 앤 런으로 싸우는" 전략으로 벡터 격퇴포의 허공 착탄을 유도하는데, 휘발성 연료를 함께 채용할 경우 두 전략 모두 무용지물로 만들 수 있다. 그리고 전함의 경우 유도 거리가 최대 사거리보다 딸리게 되는데, 이 점도 탄속이 빨라지면서 커버된다.
'''유황 격퇴포''' - 원래부터 명중하는 즉시 게임 장르를 탄막 슈팅으로 바꿔버리는 무기인데 이 무기의 탄속과 폭발 반경이 넓어진다고 생각해보자. 항공모함에 약하단 단점 역시 함재기가 적당한 거리[31]까지 날아가기 전에 빠른 탄속으로 박아버리면 자탄을 회피할 수 없게 된다.
'''NET 격퇴포''' - NET 격퇴포의 단점은 1,100m라는 느린 탄속인데, 휘발성 연료 1만 달아도 탄속이 글라디우스 드라이버 수준이 되어 훨씬 맞추기 좋아진다. 폭발 범위 증가 역시 다수 함선이 느려지는 효과를 볼 수 있어 좋은 편.
'''기뢰형 격퇴포''' - 휘발성 연료의 혜택을 제일 많이 받는 무기. 스플래시 범위가 700m임에도 불구하고 탄속이 200m/s[32]라 아무도 안쓰는 쓰레기였는데 휘발성 연료가 나오면서 그럭저럭 쓸만한 무기가 되었다. 특히 휘발성 연료 3을 단다면 탄속이 1960m/s에[33] 스플래시 범위가 1100m나 된다. 근처에 터지면 무조건 맞는다는 말. 다만, 확산력이 90도나 되기 때문에 파괴력은 정말 복불복이다. 운이 좋아 탄이 뭉쳐 뭉친 적함에 박히면 한방에 적 함 전체에 큰 데미지를 입힐수 있지만 운이 없다면 탄이 뭉쳐 허공에 흩뿌릴 수 있다(...).[34] 그래도 절반정도가 적함에 맞는다면 스플래시 때문에 어느정도 밥값은 하게 된다.
  • 블라스터 라운드 - 폭발성 무기의 내구력 피해 증가
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
25
38
51
장착 시간
?
?
?
내구력 피해(%)
30
40
50
제한
'''데몬 코어 전용'''
습득 점수
?
?
?
설명
블라스터 라운드는 탄두에 파쇄 무장을 추가하여 폭발성 무기의 함선 대미지를 늘려줍니다.
말 그대로 폭발성 무기의 내구 피해를 증가시키는 부품이다. 오로라 레이의 사악한 실드 데미지나, 마크 업만 하면 기본적으로 붙는 방어 우회 옵션때문에 대부분 실드보다 장갑 내구를 증가시키는게 좋다는 의견이 강했다. 하지만 이 파츠가 나오면서 무기 티어를 한단계 내리고 이 파츠를 붙이면 낮은 무기 무게로 높은 데미지를 입힐수 있어 실드는 빈약하고 장갑만 올린 장갑덕후에게 매운맛을 보여줄 수 있게 되었다.
다만, 위의 예로 든 벡터 격퇴포, 유황 격퇴포, NET 격퇴포, 기뢰형 격퇴포의 경우는 휘발성 연료의 효율이 더 좋다. 산탄으로 화망을 펼치는게 아닌 단일타겟이 목적일 경우 공격력보다 정확도를 올리는게 더 유리하기 때문이다. 그리고 기뢰형 격퇴포는 탄속으로 인해 휘발성 연료를 쓸 수밖에 없다.
  • 과충전 탄두 - 폭발성 무기의 교전 반경 증가, 방어막 우회량 증가
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
3
4
5
장착 시간
?
?
?
교전 반경
+150m
+200m
+250m
방어막 우회
+10%
+15%
+20%
제한
쾌속정 전용, 제노 사단 전용
설명
새롭게 발견된 고밀도 동위 원소가 주어진 과충전 탄두는 보다 높은 폭발력 및 폭발 반경을 가집니다.

2.6.2.4. 에너지 계열

  • 렌즈 배열 강화 - 에너지 무기의 사거리 증가
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
8
16
24
32
40
장착 시간
5분 56초
26분 59초
2시간 24분 10초
8시간 1분 51초
13시간 2분 17초
사정거리(m)
+250
+500
+750
+1,000
+1,250
필요 연구소 레벨

VII
IX
X
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
에너지 무기의 사정거리가 길어집니다.
명중률은 100%지만 사거리가 짧은 에너지 무기의 단점을 보완하기 위한 부품. V단계 부품을 달면 에너지 무기가 발사체 무기급 사정거리를 자랑하게 된다. 다만 파열 광선의 경우 샷건처럼 근거리에서 전탄 명중시켜야 되기 때문에 이 부품은 오히려 독이 된다.
  • 이온 변조기 - 에너지 무기가 방어막에 주는 피해 증가, 장갑에 주는 피해 감소.
단계
I
II
III
IV
V
중량(무기 중량의 X%)
6
12
18
24
30
장착 시간
7분 30초
28분 17초
1시간 49분 10초
8시간 23분 45초
13시간 30분 22초
방어막 추가 피해
+20%
+30%
+40%
+50%
+60%
내구력 피해 감소
-5%
-7%
-10%
-13%
-15%
필요 연구소 레벨

VII
IX
X
X
연구 가능 모듈
기술 연구소
설명
이온 변조기를 장착하면 에너지 무기의 방어막 공격력이 늘어납니다. 단, 장갑에 대한 공격력은 다소 줄어듭니다.
방어막에 대한 공격력을 흉악하게 끌어올리는 부품. 다만 근거리에서 난투전보다 원거리에서 카이팅하는 경우가 많아 렌즈 배열보단 덜 쓰인다. 두개 다 끼면 되지 않냐..싶지만 일반적인 함선은 보조 슬롯이 두칸인데 한칸은 무기 부품, 한칸은 엔진계열 부품을 달기 때문에 둘다 달기는 힘들다. 어마무시하게 뻥튀기 되는 무게도 덤. 거기다 장갑 공격에 대한 패널티도 있기 때문에 손이 잘 안가는 것도 있다.
  • 렌즈 배열 이온화 - 에너지 무기의 사거리 증가, 에너지 무기가 방어막에 주는 피해 증가, 장갑에 주는 피해 감소.
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
25
38
'''51%'''
장착 시간
2시간 13분 20초
8시간 53분 20초
13시간 53분 20초
사정거리(m)
+620
+870
+1,120
방어막 추가 피해
+20%
+30%
+40%
내구력 피해 감소
-5%
-7%
-10%
습득 점수
50,000
250,000
750,000
설명
렌즈 배열 이온화은[35] 소형화 기술을 사용하여 렌즈 배열 강화 및 이온 변조기 기술을 통합했습니다.
두가지 옵션을 합친 부품. 단, 흉악한 무게와 렌즈 배열보다 짧은 사거리 증가 때문에 잘 쓰이지 않는다.
  • 레이저 콘덴서 - 에너지 무기의 사거리 증가, 에너지 무기의 충전시간 감소
단계
I
II
III
중량(무기 중량의 X%)
3
4
5
장착 시간
?
?
?
사정거리(m)
+750
+970
+1,200
충전시간
-10%
-15%
-20%
제한
제노 사단 전용
설명
콘덴서를 통해 직류를 흘려 에너지 무기의 사정거리를 늘리고 충전 시간을 줄여줍니다.
제노 사단 전용의 에너지 무기 강화부품. 사거리는 렌즈보다 50m 짧지만 대신 레이저 계열의 충전속도를 줄여주는 기능이 존재한다. 무게도 매우 가벼워 제노 사단은 에너지 무기를 다는 데 부담이 거의 없는 셈이 되었다.
참고로 피뢰 레이저도 이 부품이 적용이 된다. 너프받았던 충전속도도 이 부품을 달면 확실히 빨라지는것을 볼 수 있고 렌즈보다 훨씬 가벼워 더욱 부담없이 적 함선을 농락할수 있다. 다만 NET 격퇴포가 사거리가 더 길기 때문에 격퇴포와 적당히 섞어쓰는 재치가 필요하다.

2.6.2.5. 컨테이너 계열

함선의 화물 적재량을 늘려준다. 다른 특수부품과 달리 중첩된 탑재가 가능하다는 특징이 있다.
  • 기본 컨테이너
단계
I
II
III
IV
V
무게
20
40
60
80
100
장착 시간
6초
2분 10초
10분 50초
54분 10초
4시간 30분 50초
적재 용량(톤)
5,000
15,000
45,000
135,000
405,000
필요 연구소 레벨
I
III
V
VII
IX
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
더 많은 자원을 싣고 기지로 복귀할 수 있습니다.
기본 컨테이너를 장착한 함선은 임무 중에 자원을 더 많이 운반할 수 있다. 슬롯이 남는 구축함에 장비해 공성전에서 자원을 더 많이 탈취해 가거나, 화물선 사냥 시에 자원을 충원하기 위해 파밍함대와 같이 카고함대를 출격해 자원을 회수하는 용도로 쓰인다.
  • 강화 컨테이너
단계
I
II
III
무게
140
210
320
장착 시간
46분 40초
2시간 15분
4시간 50분
수리 추가 시간
6분 40초
10분 20초
15분 50초
적재 용량(톤)
40,000
125,000
365,000
추가 체력
400
620
950
설명
새로운 공학 설계 원리를 적용한 강화 컨테이너를 장착하면 합선의 자원 적재량과 장갑이 모두 향상됩니다.
기본 컨테이너 보다 많이 무거운 대신, 함선의 내구력도 같이 올려주며 증가하는 적재량 또한 많다. 이런 이유로[36], 공성함대나[37] 콘돌이나 개리얼 같이 장갑 슬롯이 부족한 함선들의 생존력 향상을 위해 장비하기도 한다. 순환형 드레드 폭동 이벤트를 통해 획득할 수 있다. 고급 등급 분류.
  • 제노 강화 컨테이너
단계
I
II
III
무게
833
1,243
1,766
장착 시간
?
?
?
수리 추가 시간
9분 46초
13분 11초
16분 7초
적재 용량(톤)
975,000
1,381,000
1,909,000
추가 체력
1,171
1,581
1,933
제한
제노 사단, AXIS, 알타리안, 움브라, 파마콘, 스팩터
설명
자원 수집을 돕기 위해 제노 사단 중장갑을 화물 컨테이너 업그레이드에 적용하였습니다.
강화 컨테이너보다 많이 무거운 대신, 함선의 내구력도 같이 올려주며 증가하는 적재량 또한 많다.

2.6.2.6. 기타 계열

  • 표적 관리 시스템
단계
I
II
III
무게
20%
30%
40%
필요 연구소 레벨
VIII
IX
X
장착 시간
1시간 28분
4시간 13분
6시간 21분 30초
공격 가능 타겟 수
2
4
6
장착 제한
전함 전용
설명
표적 관리 시스템은 동시에 여러 표적을 공격하는 능력을 제공합니다. 소형 선박 집단과의 전투 시에 특히 유용합니다.
한 번에 여러 타겟을 공격하게 해 주는 무기이지만 전함 전용이란 것이 최대 단점. 널널한 포각을 이용해서 사방팔방으로 공격을 난사할 수 있는 순양함이나 특수부품을 3개 낄 수 있는 추적함에 장착할 수 있었다면 어땠을까 싶은 부품. 미사일 류 무기 이외에는 다른 부품을 장착하는 쪽이 이득이므로 쓸 수 있는 무기가 매우 한정된다는 것이 치명적이다. 그나마 어나힐레이터 전함의 경우 특수 슬롯이 3개나 되므로 써볼 만하긴 하다.
  • 엘리트 비행 중대
단계
I
II
III
무게
21%
32%
42%
필요 연구소 레벨
VI
VII
VIII
장착 시간
1시간 42분
4시간 44분 30초
6시간 38분 30초
속도
+200m/s
+400m/s
+600m/s
비행시간
+10%
+20%
+30%
설명
엘리트 비행 중대는 고품질 부품으로 제작되었으며 전문 지식을 갖춘 지상 대원들이 관리합니다. 일반 중대보다 모든 면에서 탁월함을 보여줍니다
비행중대의 속도와 체공시간을 늘여준다
  • 이온 필드 발전기
단계
I
무게
5%
필요 연구소 레벨
X
장착 시간
?
지원 범위
8,000m
방어막 피해
+30%
내구력 피해
-7%
제한
A.X.I.S 전용
설명
전투 중 우호 함선들을 지원하기 위해 이온 필드을(를) 생성하는 발전기입니다.

지원 효과가 없는 팰러딘 항공모함에게 이온 필드 지원 효과를 부여할 수 있는 발전기
  • 민첩 필드 발전기
단계
I
무게
5%
필요 연구소 레벨
X
장착 시간
?
지원 범위
8,000m
속도
+30%
횡이동
+30%
후방 속도
+30%
제한
A.X.I.S 전용
설명
전투 중 우호 함선들을 지원하기 위해 민첩 필드을(를) 생성하는 발전기입니다.
지원 효과가 없는 팰러딘 항공모함에게 민첩 필드 지원 효과를 부여할 수 있는 발전기
  • 페이즈 시프터 발전기
단계
I
무게
5%
필요 연구소 레벨
X
장착 시간
?
지원 범위
8,000m
방어막 우회
+25%
제한
A.X.I.S 전용
설명
전투 중 우호 함선들을 지원하기 위해 페이즈 시프터을(를) 생성하는 발전기입니다.
지원 효과가 없는 팰러딘 항공모함에게 방어막 우회 지원 효과를 부여할 수 있는 발전기

2.6.3. VEGA Conflict/부품/제노 사단, A.X.I.S. 특수부품


VEGA Conflict/부품/제노 사단, A.X.I.S. 특수부품 참조

2.6.4. VEGA Conflict/부품/알타리안, 움브라, 파마콘 특수부품


VEGA Conflict/부품/알타리안, 움브라, 파마콘 특수부품 참조

2.6.5. 스펙터



2.6.5.1. 생성자 계열

  • 추적 팬텀
  • 블레이즈 팬텀
  • 스코프 팬텀

2.6.5.2. 엔진 계열

  • 타키온 추진 엔진
중량(함선 중량의 X%)
2%
함선 속도
+90m/초
가속
+10%
필요 건물
기술 연구소 XII
제한
스펙터 / 단계 9
게임 내 설명
향상된 이동성과 가속도를 제공하기 위해 스펙터 연구 개발이 타키온 추진 엔진을 설계했습니다. 함선이 적을 포위하는 능력과 전체적인 기동성을 향상하는 데 가장 적합합니다.
2020년 12월 비라고 이벤트에서 처음 등장한 스펙터 전용 엔진. 파편을 모아 만드는 형식이다.

2.7. 저항기


마크 업데이트와 동시에 추가된 부품으로, 마크 업그레이드가 진행된 함선만 대부분의 경우[38] 장착 가능하다. 가장 빠른 입수 경로는 래러스의 암시장에서 크레디트로 구입하는 것이며, 이후 여러 이벤트에서 풀린다.
참고사항으로 동일 속성일 때 장갑에 감소하는 대미지는 다음과 같이 환산할 수 있다.
1티어 내구도의 11% 증가
2티어 내구도의 25% 증가
3티어 내구도의 43% 증가
  • 에너지 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 2%
함선 중량의 4%
함선 중량의 6%
장착 시간
0초
0초
0초
수리 추가 시간
0
0
0
대미지 경감
10%
20%
30%
물론 피해감소 옵션이 있어서 순양함에 쓰일 수 있다. 쾌속정에게 주기엔 무게상의 문제로 파이썬이나 그 유사한 빌드 이외에 큰 이득을 보기는 힘들다.
  • 폭발 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 2%
함선 중량의 4%
함선 중량의 6%
장착 시간
0초
0초
0초
수리 추가 시간
0
0
0
대미지 경감
10%
20%
30%
가장 무쓸모한 저항기. 사실 폭발성 무기가 후반에 사용도 안하고 킥스에게조차 버려졌기에 이 저항기는 아주 가끔 파밍용도로 쓰는 사람이 있을뿐. 합리적인 사고를 하는 사람들은 사용하지 않는다.
  • 발사체 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 2%
함선 중량의 4%
함선 중량의 6%
장착 시간
0초
0초
0초
수리 추가 시간
0
0
0
대미지 경감
10%
20%
30%
발사체 저항기 3는 기지공략용으로 사용되며 이외에는 오토 파밍용 랭커에 추가하여 4티어 패턴부품을 주는 37대포(Artilery)파밍에 부분 무료를 띄우는데 꽤 유용합니다. 또 디플5 라그나로크에 달아서 여러 바탈리언을 파밍하는데 코인값을 합니다.
이후 여러 속성의 피해를 줄여주는 저항기들과 특정 상황에서 버티는 저항기들도 등장했다. 초기에 나온 저항기들은 크레디트 형식으로만 얻을 수 있어서 장착 시간이 들지 않았는데, 후술할 저항기들은 재사용 가능한 아이템으로 등장하는지라 장착 시간을 가진다.
  • 강화 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 3%
함선 중량의 4%
함선 중량의 5%
장착 시간
14시간 24분
19시간 12분
1일
대미지 경감
15%
20%
25%
경감 속성
키네틱, 폭발성
필요 건물
기술 연구소 VI
기술 연구소 VIII
기술 연구소 X
제한
순양함, 타이탄 / 제노 사단, AXIS, 알타리안, 움브라, 파마콘, 스팩터
  • 교전용 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 3%
함선 중량의 4%
함선 중량의 5%
장착 시간
14시간 24분
19시간 12분
1일
대미지 경감
15%
20%
25%
경감 속성
에너지, 폭발성
필요 건물
기술 연구소 VI
기술 연구소 VIII
기술 연구소 X
제한
순양함, 타이탄 / 제노 사단, AXIS, 알타리안, 움브라, 파마콘, 스팩터
  • 양극 처리 저항기
단계
I
II
III
무게
함선 중량의 3%
함선 중량의 4%
함선 중량의 5%
장착 시간
14시간 24분
19시간 12분
1일
대미지 경감
15%
20%
25%
경감 속성
에너지, 키네틱
필요 건물
기술 연구소 VI
기술 연구소 VIII
기술 연구소 X
제한
순양함, 타이탄 / 제노 사단, AXIS, 알타리안, 움브라, 파마콘, 스팩터
알타리안, 움브라 파마콘의 전용 저항기들은 상성이 밀리는 세력의 공격 속성을 저항기로 줄일 수 없게 설계되어 있다. 알타리안은 고난 저항기가, 움브라는 플라즈마 저항기가, 그리고 파마콘은 외계 저항기가 없는 구조다.
  • 에너지/키네틱/폭발/고난/플라즈마 시폰 저항기
중량이 없는 대신 페이즈 스크린 배출을 늘리는 파마콘 전용 저항기
  • 에너지/키네틱/폭발/외계/고난 무기 교란 저항기
움브라 전용 저항기
  • 에너지/키네틱/폭발/외계/플라즈마 ECHO 저항기
연속 카운터를 가진 알타리안 전용 저항기
  • 에너지/키네틱/폭발성/외계/플라즈마 관통 저항기
관통 카운터를 가진 알타리안 전용 저항기
  • 에너지/키네틱/폭발/외계/플라즈마 감속 저항기
감속의 영향을 줄여주는 알타리안 전용 저항기

2.8. 트리거


트리거 아이템은 티어 8 함선이 나온 이후 새로운 공격 시스템으로 자신이 원할 때 사용할 수 있다. 하지만 무제한으로 사용할 수 없으며 모두 사용하게 되면 다시 트리거 아이템을 얻어야 한다. 그래도 크래디트 무기라 즉시 장착할 수 있다. 개수가 제한되어 있다는 특징 때문에 파밍보다는 PvP에 많이 쓰인다.
이후 트리거 무기가 버프를 받아 트리거의 질량이 완전히 삭제되어 트리거를 장착하려고 다른 부품을 포기해야 하는 일이 사라지게 되었다. 즉, 개수만 충분하다면 마크 1부터 트리거를 장착할 수도 있게 됐다.

2.8.1. 양전자 볼트


'''양전자 볼트'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
여러 표적을 관통할 수 있는 초고속 키네틱 라운드를 발사하는 강력한 천상의 소총입니다.
정보
DPS
10,000[image]
20,000[image]
40,000[image]
사정거리
0-9,000미터
발사체 사정거리
50,000미터
속도
10,000미터/초
확산력
2도
적중률
15
충전 개수
4개
충전 시간[39]
1.2초
냉각 시간
45초
장착 제한
8, 9 티어 전용
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
양전자 볼트를 발사하면 범위 내에 있는 적에게 3개의 발사체를 발사하며 범위 내에 있지 않을 때 바라보는 방향으로 발사된다. 또한 양전자 볼트는 매우 빠르게 이동 하고 관통하는 능력이 좋아서 적들이 줄을 지으면 총 피해량을 증가시켜준다. 적중률이 15라서 관통 카운터가 10인 드레드노트 조차 관통될 수 있다. 하지만 확산력을 가지고 있어서 하나 정도는 빗나갈 수 있다.
효율적으로 사용하기 위해선 감지 사정가리 내 공격할 함선을 타겟팅 한 뒤 사용하면 그 함선한테 발사한다.

2.8.2. 아지드 지뢰


'''아지드 지뢰'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
대량의 고성능 지뢰가 전투 지역에 발사됩니다. 페이로드의 타격을 받은 적은 추진 시스템이 방해받고 추가 지뢰가 생성되는 것을 촉발합니다.
정보
DPS
8,000[image]
16,000[image]
32,000[image]
사정거리
0-30,000미터
1차 발사체 사정거리
1,800미터
속도
800미터/초
확산력
90도
교전 반경
500미터
2차 발사체 생성 시간
3.6초
충전 개수
4개
충전 시간
0.5초
냉각 시간
60초
감속
30%
장착 제한
8, 9 티어 전용
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
[image]
아지드 지뢰는 느리게 움직이는 발사체 16개를 발사한다. 최대 발사체 범위에 도달하면 각 발사체는 90도 범위에서 3개로 분할되는데 2차 발사체는 1,000m/s보다 약간 더 빠르게 이동하게 된다. 이 무기에 맞은 적들은 감속 효과를 받게된다.
아지드 지뢰는 매우 넓게 퍼져 적의 전체 함대에 감속 효과를 쉽게 적용 할 수 있어서 양전자 볼트보다 명중에 더 효율적이게 된다. 하지만 너무 넓게 퍼져서 장거리에서는 적에게 거의 데미지를 입히지 못한다.
중거리 내에 있는 함선에게 효과적이므로 레인저 함선을 향해서 쏘는 것을 비효율적이다.

2.8.3. 옴니 블레이드


'''옴니 블레이드'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
적과 단 거리에 있을 때 옴니 블레이드를 활성화하여 그들의 무기 시스템을 차단하고 적을 쉽게 해치고 나아가세요.
정보
DPS
2,000[image]
4,000[image]
8,000[image]
사정거리
0-4,000미터
충전 개수
4개
충전 시간
1초
냉각 시간
30초
발사 방해
가능
충전 방해
+2초
장착 제한
8, 9 티어 전용
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
[image]
옴니 블레이드는 에너지 유형의 트리거 아이템으로 오메가 레이저를 그냥 노란색으로 바꾼 형태이다.
옴니 블레이드가 활성화되면 4,000미터의 길이, 750미터의 너비인 레이저를 여러번 발사한다. 발사 패턴은
0.4초 충전 → 1.8초 발사
0.4초 충전 → 1.4초 발사
0.4초 충전 → 0.8초 발사
0.4초 충전 → 0.4초 발사
이며 이 패턴을 뒤로 쏘는 것까지 한 번 더 실행한다.

플레이어들이 이 공격 시스템에 불만을 내놓자 킥스에서는 새롭게 옴니 블레이드를 재구성했다.
[image]
새롭게 바뀐 옴니 블레이드는 길이는 4,000미터로 같으나 너비가 750미터에서 1,500미터로 넓어졌다. 또한 발사 패턴도 다음과 같이 변경되었다.
0.4초 충전 → 0.8초 발사
0.4초 충전 → 1.4초 발사
0.4초 충전 → 1.8초 발사
0.4초 충전 → 2.4초 발사
0.4초 충전 → 2.8초 발사
원래는 처음엔 긴 시간에서 점점 짧아지는 시간을 가졌지만 이번엔 짧은 시간에서 점점 길어지는 시간을 가진다. 또한 발사 횟수도 1번 더 증가되면서 뒤로 쏘는 것은 삭제되었다.[40] 이렇게 옴니 블레이드가 버프를 받았지만 애초에 트리거 아이템은 PvP에서 대미지가 낮다.
옴니 블레이드는 레이저형 무기라서 명중하는게 가장 중요하다. 공격할 함선을 좌클릭, 모바일에선 그냥 터치하여 타겟팅을 하는데 AI를 키면 자동으로 함선이 조준한 함선을 바라보게 된다. 이때 옴니 블레이드를 사용하면 거의 다 명중하여 효율성을 높일 수 있다.

2.8.4. 최고천 파열


'''최고천 파열'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
최고천 파열은 폭발성 에너지를 생성하며 폭발 지역에 걸린 모든 적에게 대미지를 입히고 DoT 장착을 적용합니다.
정보
DPS
5,000[image]
10,000[image]
20,000[image]
교전 반경
8,000미터
DoT 데미지 스레시홀드
500
1,000
2,000
DoT 장착
1,000
인터벌마다 데미지
1
DoT 인터벌
1초
DoT 지속 시간
20초
DoT 데미지 유형
폭발성
충전 개수
4개
충전 시간
0.5초
냉각 시간
45초
장착 제한
8, 9 티어 전용
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
옴니 블레이드 다음으로 나온 트리거 무기이다. 최고천 파열은 다른 트리거와 달리 범위 내에만 있다면 확실하게 피해를 줄 수 있어 어려운 컨트롤이 필요하지는 않다. 범위 내에 있는 모든 적 함선을 대상으로 공격하기 때문에 총 피해량이 양전자 볼트보다 더 많을 수가 있고 DoT 대미지를 적용하여 지속적으로 피해를 입힐 수도 있다. 여기서 DoT 데미지 유형이 폭발성인데 알타리안, 움브라, 파마콘이 가지는 고유한 저항 속성인 외계인, 고난, 플라즈마 저항 때문에 한 팩션에게는 효과적이지 않는 상황이 발생하지 않는다. 물론 폭발성 저항기를 장착하면 피해를 줄일 수는 있다.
DoT 데미지로 공격하기 때문에 방어막이 있다면 내구력에는 큰 효과를 가지지 않는다. 그래서 최고천 파열을 사용하려면 어느정도 함선이 공격을 해줘서 방어막을 벗겨 낸 뒤에 하면 효과적이다. 그리고 사정거리가 양전자 볼트나 아지드 지뢰만큼 길지 않아서 레인저 함선보단 적 함선과 접근해도 되는 파이터나 타이탄같은 함선이 이 트리거를 사용하는게 적합하다.

2.8.5. 할트 레버넌트


'''할트 레버넌트'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
발동될 때 할트 레버넌트가 적에게 감속을 적용하고 외계인 대미지를 주는 데 특화된 단일 레버넌트를 워프합니다. 스펙터 연구 개발이 팬텀 함선을 더 강하고 전투에서 더 오래 버틸 수 있도록 조작하여 레버넌트를 제작하게 되었습니다.
정보
DPS
12,000[image]
18,000[image]
24,000[image]
생성 함선 사정거리
3,000미터
생성 함선 내구력
83,000
97,000
150,000
생성 함선 방어막
40,000
60,000
100,000
생성 함선 방어막 방어
90%
생성 함선 방어막 저항
40%[image]
50%[image]
60%[image]
생성 함선 속도
1,500미터/초당
생성 함선 방향 전환 속도
35도/초당
생성 함선 횡이동
60미터/초당
생성 함선 가속도
2,000m/s²
감속
50%
60%
75%
감속 시간
5초
감속 냉각
10초
생성 함선 저항
40%[image][image][image]
50%[image][image][image]
60%[image][image][image]
충전 개수
6개
충전 시간
0.5초
냉각 시간
60초
장착 제한
9티어, 스펙터
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
할트 레버넌트는 5번째로 출시된 트리거 무기로 활성화시 강력한 함선 하나를 소환한다. 8티어 함선은 장착할 수 없고 9티어 스펙터 함선만 장착 가능하다. 포격 각도는 120도로 외계인 데미지를 주고 감속 효과를 주는 레이저 무기로 공격한다. 적에게 파괴되지 않는 한 할트 레버넌트는 1분 동안 지속되고 파괴된다. 이 뜻은 한 함선이 2개 이상의 레버넌트를 소환할 수는 없다고 할 수 있다.
감속 효과를 주고 함선 속도 또한 매우 빠르기에 도망치는 함선을 쉽게 잡아서 공격하거나 내구력에 손상을 입고 싶지 않을 때 발동하여 대신 공격해줄 수 있다. 내구력과 방어막도 굉장히 높고 방어막엔 에너지, 폭발성, 키네틱, 함선 자체엔 외계인, 고난, 플라즈마 저항을 가져 대부분의 피해를 감소시킬 수 있다.
할트 레버넌트도 굉장히 치명적인 단점이 있는데 레버넌트도 그저 '''생성된 함선'''이다. 이 뜻은 적 함선이 스위치일 경우 프라임 시프트 상태로 들어가면 마인드 컨트롤 효과로 레버넌트가 자신의 함선을 공격할 수가 있다. 이러면 적 함대에 스위치 함선이 있으면 사용하기 매우 곤란해지므로 이때는 스위치를 먼저 처리하거나 그냥 함선의 힘으로 밀어내는 수밖에 없다.

2.8.6. 눈덩이


'''눈덩이'''
I
[image]
저온 기술이 주입된 이 눈덩이는 겨울 팩션에게 막대한 대미지를 주고 그 외의 모든 적에게 단기간 감속 효과를 적용합니다.
정보
DPS
1,000[image]
사정거리
10미터
교전 반경
250미터
발사체 사정거리
12,000미터
발사체 속도
8,000미터/초당
감속
25%
감속 시간
1초
감속 냉각
15초
겨울 대미지
+800,000%
충전 개수
30개
충전 시간
0.1초
냉각 시간
2초
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
눈덩이는 이벤트성 트리거 무기로 특정 팩션에게만 효과적인 무기다. 다른 팩션에게는 낮은 피해를 주지만 겨울 팩션에게는 피해량이 +800,000%라서 대부분 한 방에 날려보낼 수 있다. 냉각 시간도 짧고 충전 개수도 많아 한 전투에서 여러 번 사용할 수 있다.
단, 감속 시간이 겨우 1초인 것과 감지 사정거리가 10미터다. 사실 아예 사정거리가 없다고도 볼 수 있는데 함선 크기부터 10미터는 넘기 때문에 아무리 함선과 접근해도 10미터 가까이 접근할 수는 없다. 그래서 눈덩이를 발사할 땐 함선이 바라보는 방향으로 발사하게 되는데 이는 명중률을 많이 떨어뜨리게 된다. 적 함선이 많아서 뭉쳐있을 때 발사하면 명중 가능성이 높으니 그때 발사하는 것이 좋다.
2020년 동지 이벤트의 160 함대를 잡는데 필수적인 무기로, 다른 함선들을 모두 파괴해도 평범한 방법으로는 160 함대의 임퍼레이터 드레드노트를 잡기 힘들다. 이때 눈덩이를 쓰면 하나당 4%씩 내구도를 깎을 수 있다. 이론상 25번 던져서 잡을 수 있으나, 함대로 주는 피해가 아예 없는 걸로 취급받지는 않을 테니 23~24번 정도 사용하면 격파할 수 있을 것이다.[41]

2.8.7. 부패 레버넌트


'''부패 레버넌트'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
발동될 때 부패 레버넌트가 적에게 DoT 장착을 적용하고 플라즈마 대미지를 주는 데 특화된 단일 레버넌트를 워프합니다. 스펙터 연구 개발이 팬텀 함선을 더 강하고 전투에서 더 오래 버틸 수 있도록 조작하여 레버넌트를 제작하게 되었습니다.
정보
DPS
5,000[image]
7,000[image]
10,000[image]
생성 함선 사정거리
5,500미터
생성 함선 내구력
83,000
97,000
150,000
생성 함선 방어막
20,000
25,000
35,000
생성 함선 방어막 방어
90%
생성 함선 방어막 저항
40%[image]
50%[image]
60%[image]
생성 함선 속도
1,500미터/초당
생성 함선 방향 전환 속도
35도/초당
생성 함선 횡이동
60미터/초당
생성 함선 가속도
2,000m/s²
DoT 대미지 스레시홀드
500
DoT 장착
100
생성 함선 저항
40%[image][image][image]
50%[image][image][image]
60%[image][image][image]
충전 개수
6개
충전 시간
0.5초
냉각 시간
60초
장착 제한
9티어, 스펙터
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
할트 레버넌트의 플라즈마 버전. 2020년 동지 이벤트에서 처음 나왔다. 겨울 이벤트의 160레벨 함대를 잡아 얻거나[42], 리버레이터스 섹터에서 파밍할 수 있다. 할트 레버넌트처럼 함선을 소환하는데, 할트 레버넌트보다 생성 함선의 보호막이 적고 DPS가 낮으며 감속 능력이 없는 대신, 사거리가 길고 DoT 피해를 가한다. 여기서 DoT 피해는 방어막 재생이 뛰어난 스펙터 함선에게는 큰 효과를 내지 못한다.
할트 레버넌트와 다르게, 레이저가 아닌 발사체를 발사하여 공격한다.

2.8.8. 허시 레버넌트


'''허시 레버넌트'''
I
[image]
II
[image]
III
[image]
발동될 때 허시 레버넌트가 적에게 무기 전파 방해를 적용하고 고난 대미지를 주는 데 특화된 단일 레버넌트를 워프합니다. 스펙터 연구 개발이 팬텀 함선을 더 강하고 전투에서 더 오래 버틸 수 있도록 조작하여 레버넌트를 제작하게 되었습니다.
정보
DPS
12,000[image]
14,000[image]
18,000[image]
생성 함선 사정거리
4,500미터
생성 함선 내구력
83,000
97,000
150,000
생성 함선 방어막
40,000
60,000
100,000
생성 함선 방어막 방어
90%
생성 함선 방어막 저항
40%[image]
50%[image]
60%[image]
생성 함선 속도
1,500미터/초당
생성 함선 방향 전환 속도
35도/초당
생성 함선 횡이동
60미터/초당
생성 함선 가속도
2,000m/s²
충전 방해
+50%
냉각 방해
+50%
발사 방해
가능
생성 함선 저항
40%[image][image][image]
50%[image][image][image]
60%[image][image][image]
충전 개수
6개
충전 시간
0.5초
냉각 시간
60초
장착 제한
9티어, 스펙터
제작
작업장 요구 레벨
IX
필요한 파편
150개
250개
350개
허시 레버넌트는 고난 유형의 레버넌트로 적에게 무기 전파 방해를 적용시키면서 공격한다. DPS도 부패 레버넌트보다 더 높고 할트 레버넌트와 비슷한 스탯을 가진다. 사정거리는 부패 레버넌트보단 짧고, 할트 레버넌트보다 긴 중간 정도의 사정거리를 가진다. 허시 레버넌트는 리버레이터스 침묵 140 함대를 공격해서 파편을 획득할 수 있다.

2.9. 스킨


이름 그대로 함선의 외형을 변경하는 스킨이다. 크레딧 형태이며, 8티어 함선에 존재하는 슬롯에 장착을 해서 함선에 적용할 수 있다. 티어 자체는 I 티어만 존재하며, 업그레이드 상태에 따라 스킨의 색상이 차지하는 비율이 많아진다.
스킨 자체는 7티어 함선에 적용이 되었으나 현재처럼 슬롯에 크레딧을 장착하는 형태가 아닌 해당 스킨의 명칭을 접두사로 단 별개의 함선이었다. 예를 들어 바스티온 순양함 같은 경우 일반 바스티온과 레트로 바스티온 순양함, 오니 바스티온 순양함 등 이런 식으로 스킨 개념보다는 외형만 다른 별개의 또 다른 함선 1인 식이다.
또한 이런 식의 스킨이 입혀진 7티어 순양함은 유료로 판매가 되거나, USA 스킨이 입혀진 순양함[43]에 한해 해당 팩션의 섹터에서 파밍이 가능하다.

2.9.1. 7티어 스킨



2.9.1.1. 레트로 (Retro)

'''레트로 스킨'''
'''마크'''
'''I / II'''
'''III / IV'''
'''V'''
'''엘리트'''
'''알타리안 팩션'''
'''바스티온'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''파라곤'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''소버린'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''움브라 팩션'''
'''레이스'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''오우거'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''파마콘 팩션'''
'''트로이'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''데몬'''
[image]
[image]
[image]
[image]
하늘 - 보라 계통의 색상을 가진 스킨이다. 아래의 일몰 스킨과 비슷한 방식의 스킨이다.

2.9.1.2. 오니 (Oni)

'''오니 스킨'''
'''마크'''
'''I / II'''
'''III / IV'''
'''V'''
'''엘리트'''
'''알타리안 팩션'''
'''바스티온'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''파라곤'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''소버린'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''움브라 팩션'''
'''레이스'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''오우거'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''파마콘 팩션'''
'''트로이'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''데몬'''
[image]
[image]
[image]
[image]
회색 내지는 검은색에 붉은색을 포인트로 준 스킨이다. 현재 유일하게 7티어와 8티어 양쪽에 출시된 스킨이다.

2.9.1.3. USA

'''USA 스킨'''
'''마크'''
'''I / II'''
'''III / IV'''
'''V'''
'''엘리트'''
'''알타리안 팩션'''
'''바스티온'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''움브라 팩션'''
'''레이스'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''파마콘 팩션'''
'''트로이'''
[image]
[image]
[image]
[image]
미국 성조기를 기반으로 한 디자인의 스킨이다. 유일하게 파밍이 가능한 함선 스킨이며, 각 팩션의 순양함만 존재한다.

2.9.2. 8티어 스킨



2.9.2.1. 희귀 등급


2.9.2.1.1. 크롬 (Chrome)

[image]
'''크롬'''
은백색 배경에 연한 푸른 빛을 내는 스킨이다. 사이퍼 스킨과 비슷하나 파란 색조가 더 연하며 바탕인 회색 역시 사이퍼에 비해 은백색 내지는 은색, 흰색 톤의 금속 색상에 가깝다.
함선 업그레이드를 할 수록 알타리안과 파마콘 팩션의 함선들은 흰색 톤으로 밝게 칠해지며, 움브라 팩션 함선들은 검은색의 비율이 많아진다.
이 스킨만 메인 이벤트에서 나오고 다른 스킨은 나온적이 없어서 무과금 유저는 대부분 이 스킨밖에 사용할 수 없다.

2.9.2.1.2. 일몰 (Sunset)

[image]
'''일몰'''
따로 특정한 포인트 색상이 나뉘어진 다른 스킨과 다르게 파랑 - 빨강 - 노랑의 세 톤으로 나뉘어진 스킨이다. 선체가 말 그대로 일몰 톤의 세 톤으로 칠해지며, 함선 업그레이드를 할수록 해당 톤으로 칠해진 면적은 더 늘어난다.

2.9.2.2. 에픽 등급


2.9.2.2.1. Toxic

[image]
'''Toxic'''
녹색 계열의 스킨이다. 명칭처럼 함선 일부가 부식되어 있는 듯한 모습을 띄고 있으며, 함선 업그레이드를 할 수록 부식된 부위는 더 넓어진다. 직접적인 관련이 있는지는 명확하지 않으나 외계 세력의 감염과 유사한 모습이다.

2.9.2.2.2. 사이퍼 (Cipher)

[image]
'''사이퍼'''
진회색 배경에 푸른 빛을 내는 스킨이다. 크롬 스킨과 비슷하나 파란 색조가 더 강렬하며 바탕인 회색 역시 크롬에 비해 진한 것이 차이점이다.
특히 이 점은 함선 자체를 업그레이드를 하면 할수록 두드러지는데, 처음에는 얼핏 보기로는 두 스킨은 파란색이 연함과 진함의 차이 뿐인 색조이나 업그레이드를 할 수록 크롬 스킨은 배색이 흰색에 가까워지며, 사이퍼 스킨은 배색이 검은색에 가까울 정도로 어두워지며 푸른 색조 또한 강해진다.

2.9.2.2.3. 오니 (Oni)

[image]
'''오니'''
7티어 함선에도 쓰인 스킨이며 8티어 함선에도 크레딧 형태로 적용시킬 수 있게 나왔다. 회색 내지는 검은색 배색에 붉은색을 포인트로 준 색상이다.

2.9.3. 9티어 스킨



2.9.3.1. 희귀 등급

육각형 패턴에 색만 바꾼 스킨들이다. 대부분 이벤트에서 500만 점수로 팔기 때문에 비교적 획득하기 쉽다.

2.9.3.1.1. 아포이데아 (Apoidea)

[image]
'''아포이데아'''
함선의 외형을 노랑색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 노랑색이 차지하는 비율이 많아진다.

2.9.3.1.2. 플레어 (Flare)

[image]
'''플레어'''
함선의 외형을 빨간색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 빨간색이 차지하는 비율이 많아지고 스킨 중 유일하게 크레딧 상점에서 핏빛 호박 200개로 구매 가능하다.

2.9.3.1.3. 감마 (Gamma)

[image]
'''감마'''
함선의 외형을 초록색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 초록색이 차지하는 비율이 많아진다. 이상하게도 게임 내에서 한글 명칭이 감마가 아니라 가마라고 되어있다.

2.9.3.1.4. 제니스 (Zenith)

[image]
'''제니스'''
함선의 외형을 파란색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 파란색이 차지하는 비율이 많아진다.

2.9.3.1.5. 루스트레 (Lustre)

[image]
'''Lustre'''
함선의 외형을 흰색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 흰색이 차지하는 비율이 많아진다. 희귀 등급 스킨 중 유일하게 코인을 지불해서 구매해야 한다.

2.9.3.1.6. 오커러스 (Ocherous)

[image]
'''오커러스'''
함선의 외형을 주황색+육각형 패턴으로 바꾸는 스킨. 마크업을 할수록 함선에서 주황색이 차지하는 비율이 많아진다.

2.9.3.2. 에픽 등급


2.9.3.2.1. 대장간 (Forge)

[image]
'''대장간'''
8티어의 일몰 스킨을 연상케하는 스킨. 끝으로 갈수록 노랗고 밝게 변하는 색으로 변하며 마치 제련할 때 달궈진 쇠를 연상케하는 색상이다. 업그레이드를 할수록 달궈진 부분이 많아지는 것이 특징이다.
왜인진 몰라도 번역이 발음대로 포지가 아닌 대장간이라고 번역되어 있다.

2.9.3.2.2. 안타레스 (Antares)

[image]
'''안타레스'''
항성 안타레스를 모티브로 한 스킨. 업그레이드 할수록 함선에서 파란색과 빨간색이 차지하는 부분이 많아진다.

2.9.3.2.3. 레드백 (Redback)

[image]
'''레드백'''
거미의 일종 중 하나인 레드백을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 7~8티어의 오니 스킨을 연상케하는 색상으로, 검은 바탕에 붉은 포인트가 특징이다.

2.9.3.2.4. 산 (Acid)

[image]
'''Acid'''
보라색 바탕에 녹색이 들어간 스킨이다.

2.9.3.3. 전설 등급


2.9.3.3.1. 정커 (Junker)

[image]
'''Junker'''
전설 등급 스킨 중 유일하게 파밍을 통해 획득할 수 있는 스킨으로 고철을 연상케 한다. 마크업을 할수록 함선의 낡은 부분이 차지하는 비율이 많아진다.

2.9.3.3.2. 미다스 (Midas)

[image]
'''Midas'''
이름처럼 함선이 금색이 되는 스킨이다. 기본 바탕부터 금색으로 변하며, 완전히 업그레이드를 했을 때에는 함선 전체가 전부 황금색이다.
또한 이 스킨을 장착한 함선이 파괴되면 황금색 파편이 튀면서 터지는 효과까지 가질 수 있다.

3. 건물용



3.1. 무기


전투 모듈, 함교, 함대 구역(교화 이벤트로 추가, 함재기류의 무기만 가능)에만 장착할 수 있으며 역시 에너지, 발사체, 폭발형 무기가 모두 존재한다. 함대전의 경우 전략에 따라 한 종류의 무기만 채용하거나 함선마다 무기를 다르게 채용하지만, 기지의 경우 한 종류의 무기만 채용했다간 쓴맛을 보게 된다.[44] 그러므로 여러 종류의 포탑 조합을 연구해 보고 약점을 보완하는 것이 기지 방어의 포인트. 그리고 공성전도 많이 진행해 보고, 어디서 싸움 나면 좌표 타고 관전도 많이 해보자.
보통 피뢰 1~2기에 시코포탑+반물질과 AP드라이버 or 키네틱 포탑 + 이리듐/방우를 적절히 섞어 배치해둔다. 구축함은 피뢰로 묶은다음 발사체 포탑으로 제거를 하고, 돌격형은 시코포탑으로 견제하는 방식. 이리듐과 방우를 섞는 이유는 탄속을 다르게 배치하여 회피기동 난이도를 올려버리는데 목적이 있다. 벡터 포탑은 시즈보다 사거리가 긴데다가 구축/순양 정도는 확정피격을 해주므로 안맞는 발사체 때문에 짜증이 난다면 벡터포탑으로 맞춰도 좋다. 단, 시코포탑보다 DPS가 많이 낮으므로 이를 감안해야 한다.

3.1.1. 에너지


  • 열선 포탑
단계
I
II
III
IV
V
중량
65
115
200
350
610
장착 시간
8초
32초
2분 8초
6분 24초
19분 12초
DPS
10
18
31
54
94
필요 연구소 레벨





사거리
0~4,500m
탄속
3,000m/s
연구 가능 모듈
무기 연구소
설명
열선 포탑은 기지 방어용으로 사용되는 일반적인 에너지 무기입니다. 매우 강력하고 빠르지만 사정거리가 짧은 것이 약점입니다.
초, 중반을 책임지는 에너지 무기류의 귀감. 대부분의 공격형 에너지 무기류처럼 그리 긴 사거리를 가지진 않았지만 가까이 접근한 적 함에 타격을 주는 역할에 있어서는 후반 테크 무기에 꿇리지 않는다. 가볍기까지 해서 전투 모듈의 장갑과 보호막에 좀 더 투자를 할 수 있고, 무엇보다 피팅이 싸고 빠르다! 후반에는 타키온 레이저 포탑이라는 상위호환이 있지만, 그걸 얻기 전까지 잘 써먹을 수 있다. 함선의 것과는 다르게 유도 성능이 존재하지 않는다.
  • 중력선 포탑
단계
I
II
III
IV
V
중량
75
130
230
410
715
장착시간





DPS
6
10
18
32
58
필요조건
열선포탑 I
열선포탑 II
열선포탑 III
열선포탑IV
열선포탑 V
필요 연구소 레벨



VIII
IV
사거리
0~6,000m
탄속
3,500
연구 가능 모듈
무기연구소
열선포탑보다 사거리가 조금 늘어나고, 그 댓가로 화력이 약해졌다. 애초에 에너지 무기류는 타 방어 시설 최소 사거리 내로 돌격해오는 적 함대를 대비하기 위해 설치하는데, 낮아진 화력 덕분에 이건 도대체 쓸모가 없다! 탄속이 빨라도(그래봐야 열선 포탑과 같다.) 발사체 무기류 처럼 이동 궤적을 예측해서 쏘지 않기 때문에, 대놓고 미끼로 활용할 용도로 투입한 함은 맞추더라도 아프지도 않고, 그마저도 거의 다 회피해버리기 일수. 설상가상으로 그 늘어난 사거리로도 공성용 구축함은 못 공격한다! 그나마 가벼운 편인 것이 장점. 끝(...). 거의 절대 채용되지 않는 도태된 기지 무기. 함선의 것과는 다르게 유도 성능이 존재하지 않는다.
  • 타키온 레이져 포탑
단계
I
II
III
중량
385
790
1780
장착 시간
?
?
?
DPS
88
133
204
필요 조건
열선 포탑 III, 무기 연구소 VI
?
?
설계도 수
4
5
6
사거리
0~4,700m
탄속
3,500m/s
설명
타키온 레이저포탑은 무서운 위력을 갖춘 기지용 에너지 무기로 베가에서 채굴 저항 세력에 압박을 가하고자 개발했습니다. 레이저형 무기는 쉽게 회피할 수 없습니다.
베가 함대 격파를 통해 얻을수 있는 무기로, 함선용 고온 레이져를 그대로 닮았다. 근접해오는 적들 처리에 제격인 무기. 다만 너무 무겁기 때문에 장갑이 부실해지기 쉽다. 고급 등급 분류.
  • ECHO 광선 포탑 - 계엄령 이벤트와 신폭동으로 나오는 무기로, 함선용 에코 광선마냥 통통 튕기지만 DPS는 결코 낮지않다. 함선의 것과 마찬가지로 회피할 수 없다. 희귀 등급 분류. 2티어 중량 711t, dps100 3티어 중량 1602t, dps 153 사거리는 4200m로 러쉬공격을 막는것에 특화되어 있다.
  • 피뢰 레이져 포탑 - 순환 이벤트 보상및 구폭동으로 얻을수 있는 무기로, NET 격퇴포 마냥 피격되는 함선을 감속 시키는 무기인데...에너지 기지 방어 무기중에서 최장 사거리를 자랑한다! 발사체나 폭발형 무기를 장착한 전투 모듈 주변에 설치하는 것이 좋다. 구축함에 닿기에 상대의 횡이동을 무용지물로 만들고 하나하나 박살낼수 있게된다. 희귀 등급 분류.
  • 파이터 윙
단계
I
II
III
중량
390
545
765
장착시간



DPS
56
78
110
스크램블(사거리)
8,000m
편대 속력
2,000m/s
편대 내구력
500
필요조건

중력선 포탑 IV
중력선 포탑 V
연구 가능 모듈
무기 연구소
설명
파이터 윙은 함대 구역에 마련되어 있습니다. 내부에 대기 중인 전투성에는 높은 파열 손상을 입힐 수 있는 에너지 무기가 장착되어 있습니다.
작업장 업데이트와 함께 업데이트 된 함대 구역용 함재기. 기본적인 성능은 전투비행대대보다 조금 더 좋다.
  • 개틀링 광선 포탑
단계
I
II
III
중량
416
853
1,922
장착 시간
?
?
?
DPS
102
154
235
필요 조건
?
?
?
사거리
0~4,300m
탄속
4,000m/s
관통
'''2'''
설명
게틀링 광선포탑은 가차없는 에너지무기의 과충전 버전입니다. 고속 연속탄을 발사하여 표적 하나를 꿰뚫어버릴 수 있습니다.
워프론트 이벤트로 추가되는 개틀링 광선의 포탑 버전으로, 에너지 포탑류 중에서 최고의 DPS를 보유한데다가 1회 관통 옵션이 있어 돌격형 기지 공략 함대의 카운터가 될 것 같지만, 사거리가 짧아 스나이핑 함대가 온다면 AYBABTU 꼴이 나므로 효용성은 미지수.(개틀링 광선 포탑 가진 사람은 별로 없는...)
  • 파열 광선 포탑
단계
I
II
III
중량
333
682
1,538
장착 시간
?
?
?
DPS
122
185
282
필요 조건
?
?
?
사거리
0~4,000m
탄속
4,000m/s
설명
파열 광선 포탑은 근접 방어에 최적화된 무기입니다. 광선이 원을 그리며 넓은 범위로 강력한 파열을 일으키는 특성 때문에 '에너지 산탄총'이라는 별명을 얻었습니다.
섀도 스트라이크 이벤트로 추가된 파열 광선의 포탑 버전으로 탄 수가 훨씬 많긴 하지만 애초에 대놓고 적 함에 박아버리는 데 쓰는 무기를 포탑에 낀다는 것 자체가 개그.
  • 오로라 광선포탑
단계
I
II
III
중량
382
783
1,764
장착 시간
?
?
?
DPS
92
140
214
필요 조건
?
?
?
사거리
0~4,500m
탄속
4,000m/s
방어막 피해
25%
설명
오로라 광선포탑은 이온화된 에너지무기를 발사하는 중화기로 적의 방어막을 유린하는 데 안성맞춤입니다.
기지 무기중 유일하게 방어막에 추가 피해를 주는 무기이다.
  • 임펄스 레이저 포탑
단계
I
II
III
중량
424
869
1,958
장착 시간
?
?
?
DPS
96
146
224
필요 조건
?
?
?
사거리
0~4,700m
탄속
3,000m/s
설명
임펄스 레이저 포탑은 엄청난 양의 에너지를 모아서 터뜨려 큰 피해를 일으키는 단거리 에너지무기입니다.
가장 높은 에너지DPS를 가진 기지 무기로, 많이 쓰인다.

3.1.2. 키네틱


  • 코일 드라이버 포탑
단계
I
II
III
IV
V
중량
100
265
460
805
1,410
장착시간
48초
3분 12초
12분 48초
?
?
DPS
9
16
28
48
85
필요 연구소 레벨
?
?
?
VIII
VIII
사거리
4,000~8,500m
탄속
1,250/s
설명
코일 드라이버 포탑은 강력한 발사체 무기로 자기 코일을 도입하여 굉장히 먼 거리에서도 발사체를 발사할 수 있습니다.
적 구축함을 역저격하기 위해 채용하게 될 초반 무기. 무기 연구소 VIII까지는 상위 호환인 키네틱 드라이버 포탑보다 코일 드라이버 포탑이 더 진행되어,[45] 고레벨 직전까지 유용하게 쓰이는 포탑이다. 포탑의 간격을 벌릴수록 시차가 생겨 횡이동으로 회피하기 더 어려워지지만 하나씩 차례차례 제거당할 수 있으니 혼자 쓰기보단 다른 포탑과 혼용하는 방법으로 자주 쓰인다. 코일 드라이버 포탑을 사용할때엔 각자 다른 탄속을 지니도록 자성체를 드문드문 달아두면 도저히 피할 수 없기에 좀더 쉬운 방어가 가능하다.
  • 키네틱 드라이버 포탑 - 최장 사거리와 최상의 데미지를 자랑하지만, 탄속도 그대로고 무거워서 호불호가 갈리는 포탑이다. 사거리가 제일 길다고 가장 좋은 건 아니다! 정 쓰고 싶다면 적절한 위치에 한 두개만 설치하고 나머지는 다른 발사체 무장이나 특수 모듈을 달아주어 투사체의 속도차를 이용해 탄막을 형성, 적 함이 이를 모두 피하기 힘들게 만드는 것이 좋다. 피뢰 레이저를 조합하는 것도 도움이 된다. 적어도 가장 센 발사체 무기이긴 하니 위 전략과 함께 보호막 우회 모듈을 장착해 보는 것이 좋다.
  • 글라디우스 드라이버 포탑
단계
I
II
III
드롭 함선
VSec 27
VSec 30-35
VSec 37-45
중량
530
945
1,530
장착시간
?
?
?
DPS
33
59
96
필요 연구소 레벨
?
?
?
사거리
5,000~9,000m
탄속
2,000m/s
설명
글라디우스 드라이버 포탑은 베가에서 개발한 실험적인 기지용 발사체 무기이며 근접 격발형 신관이 장착되어 있습니다.
VSec 설계도 무기로, 함선용처럼 빠른 탄속과 준수한 사거리, 근접 폭발 신관이라고 불리는 기능 덕분에 미끼 역할을 수행하는 적 함을 맞추기도 훨씬 쉽다.
  • AP 드라이버 포탑 - 탈옥 이벤트 당시 얻을수 있었던 무기로, 최대 6대의 함선을 관통 가능하다. 특이하게도 전투 모듈의 충전 모션 후 사격하는 두 발 사이의 딜레이가 다른 발사체 무기류보다 짧아 엇박자를 낸다. 덕분에 굳이 기지 배치라던가 바꿀 필요없이 이미 존재하는 원거리 전투 모듈의 무기를 이걸로 바꾸는 것만으로 훨씬 피하기 힘든 탄막이 나온다는 히든 옵션이 있다. 추가로다른 발사체 포탑보다 피격범위가 좀더 넓어서 은근히 잘 맞는다. 사거리가 글라디우스 포탑보다 길고 데미지와 무게는 큰차이가 없어서 가장 좋은 발사체 포탑이라 할 수 있다. 12월 폭동으로 새롭게 추가되었다.
  • 인터셉터 윙 - 복수 이벤트 당시 얻을 수 있었던 함대 구역용 함재기로, 스크램블 거리가 9500m에 달하는 준수한 물건이다. 성능과는 별개로 이벤트 끝나자 마자 무기 연구소에서 함대 구역용 함재기인 파이터 윙을 뽑을 수 있게 되어서 더럽게 힘든 이벤트를 끝내고 난 유저들에게 통수를 선사했다. 물론 파이터 윙은 무기 연구소 10을 찍어야 쓸 수 있다지만 복수 이벤트의 지옥 같은 경쟁률을 생각하면...
  • 스톰 드라이버 포탑
단계
I
II
III
중량
424
869
1,958
장착시간
?
?
?
DPS
90
160
255
필요 연구소 레벨
?
?
?
사거리
2,500~8,400m
탄속
2,500m/s
설명
스톰 드라이버 포탑은 베가 데몬 코어에서 실전 배치한 표준 규격 군사용 포탑입니다. 강력한 키네틱 탄약으로 짧고 제어된 폭발을 일으킵니다.
높은 DPS와 긴 사정거리로 인해 많이 쓰이는 기지무기이다.
  • 아토믹 드라이버 포탑
단계
I
II
III
IV
단계별 사진
[image]
[image]
[image]
[image]
중량
2,800
3,500
4200
4900
장착시간
6시간
9시간
13시간
1일
DPS
676[image]
832[image]
1,040[image]
1,560[image]
필요 연구소 레벨
XI
XII
-
-
사거리
5,000~10,000m
탄속
3,300m/s
설명
아토믹 드라이버 포탑은 넓은 키네틱 AoE 효과를 갖춘 느리고 큰 단일 페이로드를 발사합니다.
보복 이벤트에서 나온 기지 무기로, 무려 10,000m[46]의 사거리를 가지고 있다.

3.1.3. 폭발성


  • 플라즈마 미사일 포탑
단계
I
II
III
IV
V
중량
125
220
385
675
1,185
장착 시간
8분 32초
25분 36초
1시간 16분 48초
?
?
DPS
18
31
54
95
166
필요 연구소 레벨
?
?
?
VIII
IX
사거리
3,000~7,250m
탄속
1,000m/s
교전 반경
300m
확산력
40도
연구 가능 모듈
무기 연구소
설명
플라즈마 미사일 포탑은 중간 정도의 사정거리와 위력을 갖춘 폭발성 무기지만, 진정한 강점은 지역 대미지를 입힌다는 것입니다.
첫 기지 방어용 폭발성 무기이다. 강력한 데미지와 적당한 효과범위가 돋보이지만, 40도라는 대단한 확산력인데다 함선용 HEX 미사일과는 다르게 느리게 한 발씩 발사하는 특성 때문에 개돌용 함대를 대적하지 않는 이상 효과를 보기 어렵다. 하지만 이 포탑만으로 모든 전투 모듈을 장비한 뒤 함교에 다닥다닥 붙여놓는다면 들어오는 함대에게 인정사정 없이 퍼붓는 위용을 보여준다.
  • 융합형 격퇴포탑
단계
I
II
III
IV
V
중량
200
350
615
1,075
1,875
장착 시간
51분 12초
?
?
?
?
DPS
15
26
46
80
141
필요 연구소 레벨
?
VIII
IX
X
X
사거리
4,000~8,000m
탄속
750m/s
교전 반경
650m
확산력
60도
연구 가능 모듈
무기 연구소
설명
융합형 격퇴포탑은 위력이 낮은 폭발성 무기지만, 효과 범위가 매우 넓어 한 번에 수많은 함선을 타격할 수 있습니다.
두 번째 기지 방어용 폭발성 무기이다. DPS가 소폭 감소하고 확산력은 60도로 증가했으며 탄속도 더 느려졌지만, 대신 사거리가 증가하고 탄수가 4발로 늘어나서 탄막을 형성하기는 좋아졌다. 폭발범위도 2배 이상 넓은건 덤. 후반까지 쓰이는 몇 안 되는 기본 연구 무기들(함선용이든 기지용이든) 중 하나.
  • 기뢰형 격퇴포탑
단계
I
II
III
드롭 함선
VSec 27
VSec 30-35
VSec 37-45
필요 설계도 조각 수
4
5
6
중량
420
784
1,701
장착 시간
?
?
?
DPS
96
132
195
사거리
3,500~7,600m
탄속
300m/s
교전 반경
700m
확산력
45도
설명
기뢰형 격퇴포탑은 강력한 기지용 폭발성 무기로 근접 격발형 신관이 장착된 저속 우주 '''어뢰'''를 발사합니다.
VSec 감시대 설계도 무기로, 함선용 기뢰형 격퇴포와는 다르게 설계도로 얻을수 있다. 고급 등급 분류. 탄속이 매우 느려서 직접적인 공격용으로는 거의 사용되지 않는다. 다만 탄막을 형성하는 능력과 에너지 무기류 처럼 돌격해오는 적 함 저지에는 탁월하다. 느려서 그렇지 무게 대비 화력은 미친 수준이라서, 무기를 적당히 착용하고 남은 중량을 장갑에 돌릴 수 있는 덕분에 상대방이 진입하기 전 우선적으로 제거하려 해도 타 전투 모듈보다 단단해지기 때문. 몇 발 맞추지 못 하더라도 이동 동선을 제한하는 능력도 눈 여겨 볼만하다.
  • SICO 미사일 포탑
단계
I
II
III
필요 점수
12,500
150,000
650,000
중량
554
968
1,688
장착 시간
?
?
?
DPS
103
179
313
사거리
2,750~7,000m
탄속
1,800m/s
교전 반경
450m
확산력
30도
설명
SICO 미사일 포탑(Strategic Interdiction & Control Ordnance)는 VSec의 함선 무기를 개조한 것으로 크기는 물론 위력까지 압도적으로 변했습니다.
2015년 6월 13일~6월15일에 염탐 이벤트를 통해 획득 가능했고, 지금은 질 폭동 이벤트로 입수할 수 있다. 함선용 SICO 미사일을 기지용으로 만든 것이다.
7,000m 안쪽으로 들어오는 모든 공성 함대에 효과적인 방사형 공격을 퍼붓는 포탑으로, 데미지도 강력해 대부분의 기지에서 애용한다. 더욱이 질 폭동으로 입수 가능해져 사용 빈도도 높아진 상황.
크지 않은 확산력으로 집중 타격도 가능하고, 원한다면 특수 장비를 이용해 넓은 범위타격으로 바꾸어도 탄수가 많아 피해를 입히기 수월하다. 탄속은 빠른 편, 폭발 범위는 중간 정도로, 뭉쳐서 들어오는 쾌속정이나 순양함대에게 지옥을 선사해주기엔 충분하다. 위의 한가지 무기만 쓰면 망한다는 말조차 무색하게 감속 무기 한두개 빼고 SICO 미사일 포탑만 도배할 경우 구축함으로 하나하나 저격하는 것 이외엔 답이 없어질 정도로 강력하다.
희귀 등급 분류.
  • 봄버 윙
단계
I
II
III
중량
468
654
918
장착 시간
1시간 14분 50초
11시간 4?분 ?초
?
DPS
78
110
154
필요 연구소 레벨
VI
VIII
X
스크램블(사거리)
0~9,000m
편대 속력
1,500m/s
편대 내구력
750
설명
봄버 윙은 함대 구역에 마련되어 있습니다. 최대 대미지를 입힐 수 있는 초강력 폭발성 무기로 무장하고 있습니다.
교화 이벤트로 추가된 폭발성 무기. 함대 구역용 함재기 떡밥을 회수하는 무기로, 함대 구역이 봄버 윙을 장착하게 되면 9,000m라는 대단한 사정거리를 확보하게 되어 함교 주변 전투 모듈과 함께 보호받게 된다. 따라서 함대 구역에 방어용 함재기들을 채용한 기지들은 모두 이전과 다른 방어 배치를 보여주고 있다.
이전 버젼에서는 봄버 윙 특유의 느린 편대 속력 때문에 함선들의 무기에 맞고 터진다고 까였지만, 사실 이 현상도 꽤나 중요한 기능이다. 시즈 드라이버나 기뢰형 격퇴포 같이 강력한 탄환을 단발형으로 쏘는 경우 그 탄환들이 전부 명중해야만 의도하던 결과를 낼 수 있는데, 함재기가 휘젓고 다니다 탄환에 맞고 터지게 되면 그 DPS를 함재기가 흡수하게 되어 모듈 파괴가 어려워진다. 특히나 근접 신관이 장착된 기뢰형 격퇴포의 경우 탄환이 거의 막혀서 사양세로 접어든 상황.
  • NET 격퇴포탑
단계
I
II
III
필요 점수
25,000
125,000
375,000
중량
492
860
1,500
장착 시간
?
?
?
DPS
20
34
60
사거리
3,200~8,000
탄속
1,100m
교전 반경
600m
확산력
10도
감속
40%
55%
70%
설명
NET 격퇴포탑(Null Engine Thrust)은 함선에서만 발견되는 '비살상' 추측 폭발성 무기를 개량한 것입니다.
반발(backlash) 이벤트에서 새로 출시된 기지용 NET 격퇴포탑으로, 격퇴포를 2발 날리는 충공깽스런 모습을 보여준다. 속도는 느리지만, 2발을 대상 주변으로 쏘는데다가 폭발 범위도 만만치 않기에 피뢰 레이저포탑의 대안으로 사용될 가능성이 높다.

3.2. 장갑


'함선용 장갑이름 + ~합판 = 기지 방어 장갑 이름'이라는 공식이 통하는 기지용 장갑 합판이다. 낮은 재질의 고티어 장갑이 좋은 재질의 저티어 장갑보다 장갑량 차이가 꽤 큰 함선용 장갑과 달리, 기지 방어 장갑은 그 차이가 적어 재질이 바뀌면 내구성이 크게 상승한다모듈 레벨 4 이상이 되면 장착 가능하다.
  • 플라스틸 합판
단계
I
II
III
IV
V
중량
50
75
115
175
265
장착 시간
3분 8초
4분 22초
6분 3초
8분 25초
11분 41초
내구력
75
115
175
265
400
필요 연구소 레벨





연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
가벼운 공격을 방어하는 데 적합한 저렴한 장갑입니다.
  • 트리타니움 합판
단계
I
II
III
IV
V
중량
125
190
285
430
645
장착 시간
58초
3분 12초
6분 50초
13분 2초
23분 15초
수리 추가 시간
4분 10초
6분 20초
9분 30초
14분 20초
21분 30초
내구도
250
380
570
860
1,290
필요 연구소 레벨




VII
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
일반적인 공격을 방어할 수 있도록 특별히 강화한 장갑입니다.
  • 이리듐 합판
단계
I
II
III
IV
V
중량
175
265
400
600
900
장착 시간
1시간 23분 52초
1시간 56분 52초
2시간 41분 46초
3시간 44분 41초

수리 추가 시간
8분
12분 10초
18분 20초
27분 30초
41분 15초
내구도
480
730
1,100
1,650
2,475
필요 연구소 레벨


VII
VIII
IX
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
강력한 공격을 방어할 수 있는 튼튼한 장갑입니다.
예외적으로, 다른 장갑들은 모두 함선용 장갑의 설명을 그대로 가져왔지만 이리듐 합판만 함선용 이리듐에는 없는 '다층 판으로 구성'되어 있다는 설정이 있다.
  • 징티움 합판
단계
I
II
III
IV
V
중량
450
675
1,015
1,525
2,290
장착 시간
7시간 13분 26초
10시간 1분 58초



수리 추가 시간
26분 15초
39분 25초
59분 15초
1시간 29분
2시간 13분 35초
내구도
1,575
2,365
3,555
5,340
8,015
필요 연구소 레벨
VII
VIII
IX
X
X
연구 가능 모듈
함선 연구소
설명
생존 가능성의 극대화에 초점을 맞춘 중장갑입니다.
  • 용량성 패널
단계
1
2
3
중량
375
844
2,405
장착 시간
1시간 40분 40초
?
?
수리 추가 시간
17분 12초
49분 14초
2시간 40분 18초
내구도
1,032
2,954
9,618
필요 설계도 수
4
5
6
요구 사항
이리듐 합판 III
?
징티움 합판 V
설명
중량을 낮추고 방어력을 높인 효율적인 장갑입니다.
용량성 패널에 채용된 고도로 축적된 에너지가 모듈이 받는 피해를 중화시켜, 여러 개를 장착하면 효과가 극대화된다.
베가 함대 격파를 통해 얻을 수 있는 설계도 장갑판. 무게 대비 장갑 효율이 좋은 장갑판으로, 순수 장갑량만 따질 경우 징티움 합판에 밀리지만 무게는 대단히 가벼운 장갑이다. 함교의 경우 당연히 징티움 합판이나 탈로나이트 합판을 채용하지만, 무거운 포탑과 방어막을 채용해 장갑에 무게를 분산할 여유가 없는 전투 모듈에 자주 사용한다. 다만 최고 티어의 경우 징티움 5보다 무거우면서 장갑량도 더 많다. 용량성 패널 3만큼은 일방적인 상위호환. 탈로나이트한테도 별로 안 꿇린다. 설계도 입수 난이도를 고려하면 사실상 후반가면 여유있는 곳은 죄다 용량성 패널3으로 도배된다.
  • 탈로나이트 합판
단계
I
II
III
중량
2,273
2,382
2,490
장착 시간
?
?
?
수리 추가 시간
1시간 02분 31초
1시간 12분 27초
1시간 23분
내구도
7,501
8,694
9,960
필요 연구소 레벨
VI
?
?
설명
적이 발사하는 엄청난 화력을 기지가 버텨낼 수 있도록 합금 복합체를 사용하여 제작된 중형 제노 사단 장갑입니다.
탈로나이트 장갑의 기지용 버전. 내구도가 높으나 무거워 큰 모듈에 사용된다.

3.3. 방어막


총 4종류가 있다. 모듈 레벨 7이상이 되면 장착가능하다. 함교는 예외.

3.3.1. 에너지


  • 스팩트럼 필드

3.3.2. 발사체


  • 디플렉터 필드

3.3.3. 폭발성


  • 충격파 필드

3.3.4. 에너지/발사체/폭발성


  • 메타페이즈 필드 - 외계인 속성을 제외한 모든 속성에 대해 90%의 방호율[47]과 45%의 데미지 상쇄효과[48]를 보장한다. 주로 고렙이 되면 이 쉴드가 기지를 뒤덮게 되는 모습을 볼 수 있다. 다른 보호막 종류는 장착시 푸른색을 띠지만, 이 방어막은 붉은 색을 띤다. 고급 등급 분류.

3.4. 특수부품


기지 특수부품은 기지의 컨테이너가 없기 때문에 컨테이너와 자리를 공유하지 않는다. 기본적인 효과는 함선용과 비슷하나 명칭이 다르다.
  • 발사속도 개선 - 발사체 무기의 투사체 속도 증가
  • 반경 확대 - 에너지 무기의 사거리 증가
  • 방어막 우회 - 발사체 무기가 방어막을 피해 선체에 주는 피해가 늘어남.
  • 이온 충전기 - 에너지 무기가 방어막에 주는 피해가 증가하는 대신 장갑 자체에 주는 피해는 감소.
  • 확산 강화 - 폭발형 무기의 확산력 증가
  • 반물질 기폭장치 - 폭발형 무기의 폭발 반경 증가.

3.5. 디씨페이터


건물 전용 저항기 부품으로, 속성에 맞는 대미지를 경감시켜 준다.
  • 에너지/폭발성/키네틱/외계인/고난/플라즈마 디씨페이터

[1] 그래서 팩션 특성상 움브라와 파마콘은 외계 특성 부품의 사용이 불가능하다. 낮은 단계의 부품임에도! [2] 예외로 움브라의 애블러티브 장갑은 전투가 끝나더라도 회복이 되지 않는다.[3] 특히 특수부품은 조건이 까다로운 경우가 많다. AXIS, 전문가 제한의 피에리안 연료, 7단계, 순양함 제한의 천상의 렌즈 배열 등.[4] 패치 전 고단계 함선에 저단계 부품을 달아 일부러 함대 레벨을 떨어트린 뒤 저렙 유저들을 농락하는 플레이로 뉴비들의 꼬접 원인이 되기도 했었다. 그러나 지금은 함선의 단계가 레벨에 큰 영향을 미치게 바뀌었으며, 그래서 단계가 다른 함대들의 전투를 보기는 쉽지 않게 되었다.[5] 피해를 받게 되면 방어 부품이 먼저 소모가 되기는 하지만 90% 방어라 어느정도 장갑에 피해가 누적이 되는 데다 특수부품 중 방어 우회가 달려 있는 부품이 있어 방어를 무시하고 장갑에 피해를 줄 수 있는 경우도 있다. 방어막 부품을 장착하는 알타리안과 그 이하 단계 함대들이 특히 방어 우회에 터지는 경우가 많다.[6] 몇몇 무기에 한해서 딜로스가 발생하는 무기가 있다.[7] 역시 몇몇 무기에 한해 유도 속성이 있어 컨트롤만 좋다면 최대 피해를 가할 수 있는 무기가 있다.[8] 함선에 속성 저항을 부여해주는 저항 장갑, 내구력을 올려주고 전투가 끝날 시 추가 반물질을 제공해주는 반물질 스쿠프, 내구력을 증가시키는 동시에 방어력을 늘려주는 공명 장갑, 노드 장갑, 움브라 함선의 회복량을 높여주는 토니안 장갑[9] 성능은 별로지만 없는 것보다는 나은... -Sybil[10] 해리어 추적함, 심지어 보이저 호위함도 60톤인 이리듐 I을 사용할 수 있다![11] 장갑 슬롯 '''6개'''와 장갑 중량 10% 감소 보너스를 받는 헤러틱 순양함에 징티움 V만 6개 장착하면 함선 하나 내구도가 무려 '''11,990이다!'''[12] 저항값 포함[13] 애블러티브 회복[14] 페이즈 스크린[15] 메타페이스 방어막은 분당 60, 고조파 방어막은 분당 23이 수리된다.[16] ((가디언 순양함 보너스 +3) + (고조파 방어막 +3) X3) = 18[17] 절제:애블러티브 회복, 애블러티브 고난 회복, 감소 회복[18] 이때 회복하기 위해서 필요한 대미지의 양을 애블러티브 스레시홀드라고 한다.[19] 절제:애블러티브 회복, 애블러티브 고난 회복, 감소 회복[20] 절제:애블러티브 회복, 애블러티브 고난 회복, 감소 회복[21] 기함에 대한 더 자세한 설명은 VEGA Conflict/함선에 적혀있다.[22] 점프하기 위한 대기 시간[23] 자기가 있는 섹터에서 다른 섹터로 이동 VEGA Conflict#s-7.1.1 참고[24] 원문은 Binary로, 이진법을 뜻한다.[25] 함교를 암만 튼튼하게 만든다고 해도 실드량 포함 31000 언저리이다. 첫번째 자폭 대미지는 실드로 막아도 7840이며, 두 대만 더 폭파시키면 함교는 그냥 사망이다.[26] 원래는 순양함 몸체로 이동하지 못하게 막았는데, 지금 그랬다간 근처 순양함들의 방어막이 죄다 날라간다. 순양함은 해러틱을 제외하고는 방어막으로 탱킹하는 함선이다.[재사용] A B 이 부품은 재사용 가능한 부품입니다[27] 방어 우회 발사체를 달았는데도 실드가 체력보다 먼저 0이 되었다면 자성체를 다는 편이 낫다.[28] 렌즈 배열 이온화 때와 마찬가지로 진짜로 있는 오타다.[29] 함선 쪽으로 사정거리를 늘려 준다.[30] 반물질 탄두, 스펙트럼 탄두로는 +250m가 한계다.[31] 함재기 등의 저지 없이 정상적으로 날아갈 경우 사거리의 절반 정도 날아가다 적이 있으면 터지므로 최소 3125m 이상의 거리를 확보해야 자탄을 피할 수 있다.[32] 속도가 제일 느린 항공모함이 200m/s다. 같은 방향으로 도망친다면 항공모함도 못맞춘다.[33] 글라디우스 드라이버가 2000m/s[34] 다만, 저 넓은 확산력이 전함의 사각지대인 전방 90도 후방 90도를 커버해주는 경우도 생긴다.[35] 실제 설명에 나와있는 '''오타다'''.[36] 일반적인 함선은 특수칸이 2개라 1칸은 엔진 부품, 다른 한칸은 무기관련 부품을 낀다. 에너지는 렌즈 부품을, 발사체는 자성체 or 우회 or 위상을 끼게 된다. 최근들어 폭발형은 휘발성이 나와 폭발형 전함도 빈 특수칸이 없게 되었다.[37] 보통 공성을 하게 되면 2순양으로 좌우측 탱킹을, 4구축으로 공성을 맡게 된다. 공성무기로 시즈나 아크미사일을 사용하게 되는데, 건물 상대라 굳이 무기 관련 부품 낄 필요가 없고 탱킹은 순양이 하는지라 엔진도 안끼는 경우가 많아 특수칸이 남아돌게 된다. 따라서 강컨을 달아 체력을 늘리거나 기컨을 달아 아예 상대편 자원을 털어오는 목적으로 가는 경우가 많다. 특히나 공성을 하면 자원을 함대가 털어올 수 있는 자원의 '''5배'''를 털어오니 흠좀무.[38] 해리어 추적함 마크 2는 저항 슬롯 대신 특수 슬롯을 부여받는다.[39] 스팀에서는 Q, W, E, R, T, Y키를 길게 누르거나 모바일에서는 아래 함선 카드를 길게 눌러서 발동시킨다[40] 솔직히 뒤로 쏘는건 쓸모가 없었다.[41] 눈덩이의 DPS는 1,000이고 겨울 팩션에게 +800,000% 추가 피해를 주니 겨울 팩션에게 대략 8,001,000 대미지를 준다. 이 눈덩이를 25번 써야 드레드노트가 파괴되므로 8,001,000 x 25 = 200,025,000 정도로 내구력이 약 2억 정도라고 말할 수 있다.[42] 낮은 레벨의 함대를 잡아 눈덩이를 모은 다음 그걸 사용하여 160레벨 함대를 격파하는 방식이다.[43] 레이스, 바스티온, 트로이[44] 움직이지 않는 기지의 특성상 사각지대를 간파당하는 빈도가 늘어나기 때문이다. 예를 들어, 발사체 무기만 장착했다면 긴 사거리에 비해 탄속이 느려 횡이동만으로 피해버리거나 긴 최소 사거리를 파고들어 공격하는 쾌속정이나 순양함한테 털리고, 폭발성 무기만 단다면 애매한 사거리로 인해 시즈를 단 구축함에게 농락당한다. 시코 미사일을 단다고 해도 마찬가지. 에너지 무기는 말할 것도 없다.[45] 무기 연구소 VIII일 때, 키네틱 드라이버는 II, 코일 드라이버는 IV이다. 둘의 피해량은 두 배 이상 차이난다.[46] 이게 엄청난게, 무려 함재기의 사거리와 맞먹는다(...)[47] 쉴드 90% 아머 10%[48] 쉴드 45% 아머10%