VOEZ/난이도 표기 문제

 




1. 개요
2. 작성 시 주의 사항
3. 작성 기준
4. 각 레벨별 난이도 표기 문제
4.1. LV.1
4.2. LV.2
4.3. LV.3
4.4. LV.4
4.5. LV.5
4.6. LV.6
4.7. LV.7
4.8. LV.8
4.9. LV.9
4.10. LV.10
4.11. LV.11
4.12. LV.12
4.13. LV.13
4.14. LV.14
4.15. LV.15
4.16. LV.16
4.17. LV.17


1. 개요


본 항목은 VOEZ 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다. 이 문서는 2024-10-28 23:51:11 기준 최신 버전을 기준으로 작성한다.

2. 작성 시 주의 사항


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 AP(All Perfect) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

3. 작성 기준


  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 3레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
    • AMP(All Max Perfect) 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • AMP(All Perfect) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • AP(All Perfect) 난이도와 별개로 AMP(All Max Perfect) 난이도가 높은 경우.
  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
각 문서는 '''불렙''''''물렙''''''개인차''' → '''패턴 밀집곡''' → '''AP 주의곡''' 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, VOEZ 내 수록곡 정렬 순으로 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, HARD, SPECIAL) 를 표기하는 것을 원칙으로 한다.

4. 각 레벨별 난이도 표기 문제



4.1. LV.1


  • Colorful Voice EASY - 기본적인 노트를 익힐 수 있는 튜토리얼 채보의 성격을 띄고 있으나, 그 점을 감안하더라도 스와이프 노트가 지나치게 많아 FC 난이도는 물론이고 스와이프 노트 특유의 판정으로 인해 AP 난이도도 어렵다.
  • Time Phase Pt.1 EASY - 1레벨임에도 불구하고 변속이 있다. 때문에 처음 20초와 이후의 박자에 모두 적응할 수 있어야 한다.

4.2. LV.2


  • Imperium EASY - 2레벨 노트수 2위(195개)이며, 중간중간 박자를 꼬아놓은 부분도 나와서 스코어링도 어렵다. 2레벨 전곡을 통틀어 SS 달성자가 가장 적다는 점이 이를 증명한다.
  • Time Traveller EASY - Imperium EASY가 가지고 있던 2레벨 최다 노트수 타이틀을 가져온 채보. 노트 수만 200개를 넘으며 노트 밀도도 3레벨보다 조금 더 높은 수준이다. 중간중간 엇박도 있어서 스코어링 난이도도 까다로운 편.
  • Scherzo EASY - 박자가 은근히 까다롭다. 4분의 3박자 곡인데 첫 플레이 시 박자를 잡기 상당히 어려울 수 있다. 때문에 박자를 얼마나 빨리 잡느냐에 따라 개인차로 이어지게 된다.
  • Sprout EASY - 초반부에 순간 밀도가 4레벨 이상급인 3연타가 한 번 나온다. 이후에도 중간중간 노트 밀도가 높아지는 구간이 간헐적으로 나오니 주의.

4.3. LV.3


  • Big world, small world. EASY - 277개라는 노트 수도 노트 수지만, 채보의 반 이상이 동시치기다. 특히 후반부 고밀도 동시치기의 압박이 끝내준다. 곡 길이라도 길면 좋은데 일반적인 리듬게임 악곡들과 비슷한 곡 컷팅인지라 노트 밀도도 상당히 높은 축에 속한다. 4레벨 중위권 정도.
  • dynamo EASY - 3레벨 스코어링 보스곡. 초반부터 라인이 빠르게 움직인다. 게다가 움직이고 있는 라인에서 노트가 나오는 구간이 거의 대부분이기에 간접미스가 나기 쉽다. 또한 같은 이유로 박자 잡는 것도 어려우며, 노트 수도 적어 스코어링도 어렵다.
  • popotnik ~ The Traveller of Ljubljana EASY - dynamo EASY 상위호환. 무빙 단타에 300개 이상의 노트 수, 까다로운 박자까지 맞물려 상당한 난이도를 자랑한다.
  • scent EASY - 전체적인 노트 배치가 2레벨과 비교해도 좀 더 쉬운 축에 속한다. 뻘판정만 주의해주면 어렵지 않게 SS도 가능하다.
  • Ancient Rose EASY - 스와이프 노트 입문곡. 채보의 곳곳에 스와이프 노트 기습이 계속 나타난다. 스와이프 노트에 적응이 빨리 되면 간단하게 깰 수 있으나 반대의 경우 상술한 dynamo EASY 못지않은 악랄함을 느낄 수 있다. 이후의 다른 곡들의 상위 채보를 위해 반드시 거쳐야 하는 곡이기도 하다.
  • Snowman EASY - 노트 수가 3레벨에서 두번째로 많고(280개 이상) 박자는 정직하니까 괜찮은데 중후반부에 나오는 VOEZ 사상 최악의 초고밀도 슬라이드가 압권이다. 이거 하나 때문에 FULL COMBO조차 놓치는 일이 많으니 주의. 특히 사양이 떨어지는 기기라면 5레벨 상위권까지 체감 난이도가 치솟고도 남는다.
  • Lv.0 EASY - 곡 중간에 변속이 존재하며, 첫 변속 이전에 하나 등장하는 스와이프 즈레(어긋난 동시치기)도 스코어링 작업에 엄청난 걸림돌이니 AP, SS를 노릴 경우 주의해야 한다.

4.4. LV.4


  • Czarte EASY - 4레벨 가독성 끝판왕. 노트 개수부터 200개가 넘어가기 때문에 The Longest Night EASY만큼 대책없이 많은 건 아니어도 4레벨 치고는 노트 수가 많은 편이며 중후반부부터의 노트 밀도가 5레벨은 가볍게 상회하는 것으로도 모자라, 라인 이펙트가 엄청나게 강해 눈에 엄청난 피로를 가져다 주며, 노트 배치가 스크린의 양 끝에서 나오는 구간은 시선이 분산될 수밖에 없어 대량의 판정을 잃게 된다. 최소 6레벨 중하위 수준.
  • Like Asian Spirit EASY - 초중반부의 까다로운 박자도 그렇고 중후반부부터 시작되는 계단의 범위가 넓은 축에 속해 손을 빠르게 움직여야 한다. 그리고 4레벨 중에서도 유난히 판정이 어렵다. 노래 자체가 개박이기 때문인 듯.
  • Tsuioku EASY - 스와이프 하나와 함께 시작되는 롱잡의 향연이 4레벨 치고 엄청나게 격렬하다. 5레벨 곡들과 비교해도 거의 비슷하거나 그 이상 수준의 난이도를 보여주고 있다.
  • Warp Drive EASY - 총 노트 수가 69개로 4레벨 최저 노트 수인 것도 모자라 그나마 여기서 가장 어려운 게 초중반부 이중 무빙 홀딩인데 2레벨을 쉽게 FC할 정도의 실력이 된다면 넘길 수 있다. SS 달성자 수는 이미 랭킹 범위를 초과했으며[2] 체감 난이도가 사실상 1레벨에 가까운 심각한 물렙에 속한다.
  • Beat it Beep EASY - 박자도 단순하기 그지없고 노트 배치도 단순한 좌우 번갈아 치기, Max Perfect 판정밖에 없는 슬라이드 노트 등이 전부다. SS 달성자 수가 30명을 초과할 정도로 어지간한 3레벨 곡들보다도 훨씬 쉽다.[3] 2레벨로 내려가도 중위권 수준이다.
  • Keep You Safe EASY - 채보 자체는 4레벨에 적합하다. 다만, 보컬 가성 부분이 문제인데 조합이 단타 직후 홀딩(경우에 따라 무빙 홀딩)인지라 스코어링이 어려워질 수 있어 이 구간의 처리 능력에 따라 개인차가 갈리며, 실제로도 이 때문에 SS 달성자 수가 4레벨에서 가장 적다.
  • White Dwarf Stars EASY - 초중반부의 무빙 홀딩이 가장 큰 문제인데, 긁어야 되는 방향이 심각하게 꼬여 있어 미스를 제대로 유발한다. 거기를 넘어가도 중후반부의 단타도 은근히 박자를 파악하기 어렵게 나오는 부분이 있어 판정에도 주의를 요한다.
  • Soul in Call EASY - 다 좋은데 중반부 8연타가 문제. 그냥 친다면 모르겠으나 SS를 노리는 유저라면 여기서 뒷목 연거푸 잡게 된다(...). 스코어링을 위해서라면 주의하며 처리할 것.

4.5. LV.5


  • Aquamarine EASY - 노트 수만 무려 390개이며, 후반부의 단타 세례도 까다로운 박자와 높은 밀도와 맞물려 스코어링에 엄청난 영향을 주게 된다.
  • Highlander EASY - 5레벨 보스곡. 이 쪽은 초반부와 후반부의 롱잡이 꽤 격렬해서 스코어링이 장난 아니게 어렵다. 심지어 4레벨 대표 롱잡곡 Eastern Horoscope EASY나 상술한 Tsuioku EASY에 적응 다 하고 와도 썰리기 쉽다.
  • Until the Blue Moon Rises EASY - Aquamarine처럼 체력곡 성향이 강하며, 중반부부터 전체 노트 수의 2/3을 넘는 양의 노트들을 여기서부터 다 쏟아부어 후살이 꽤나 빡세다. 상술한 Highlander EASY 정도까지는 아니지만 5레벨 중에서는 꽤나 난이도가 높은 편이다.
  • Refel EASY - 총 노트 수 96개(...). 게다가 전체적으로 노트 밀도가 1레벨 수준이다. 5레벨씩이나 준 이유는 아무래도 초반부와 클라이맥스 부분의 지진 효과와 함께 나오는 이중 지그재그 무빙 홀딩 때문인 듯하다. 처리법을 모를 경우에 한해서 그나마 레벨 값에 적합하겠지만 익숙해질 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 플레이하기 전에 랭킹 차트를 보면 SS 달성자 수가 40명을 넘어가는 진풍경을 볼 수 있는데, 해 보면 왜 그런지 바로 납득하게 된다(...).
  • Flash Gun EASY - 197개밖에 안 되는 노트 수에 패턴 또한 단순하기 그지없다.
  • Bataille Industrielle EASY - 채보 자체는 간단한데도 SS 달성자 수가 상당히 적은데, 가장 큰 원인이 바로 무빙 단타 세례 4연발이다. 상술한 dynamo EASY 같은 곡에서 무빙 단타를 얼마나 숙지하고 도전하느냐에 따라 스코어링 난이도가 판이하게 달라진다.
  • Merry Merry Rayark Xmas EASY - 일단 전반부~중반부까지는 4레벨보다 쉽게 나온다. 단순하게 규칙적으로 나오는 단타를 처리하기만 하면 된다. 그 단타가 12비트에 엇박으로 나온다는 게 문제. 그리고 후반부 2단타+1홀딩 조합의 반복도 은근히 무시 못한다.

4.6. LV.6


  • MadteK EASY - 6레벨에서 가장 까다로운 채보를 보유하고 있다. 노트 수도 310개로 6레벨 최다 노트 수.
  • Emotion in Motion HARD - 처음으로 접할 수 있는 하드인데도 불구하고 전체적인 난이도가 5레벨 중하위권 수준으로 상당히 쉽지만, 홀딩으로 점철된 후살이 은근히 무섭다. 이 구간 때문에 SS를 노리다가 다 말아먹는 일이 많으므로 주의.
  • Gigantic Saga EASY - 채보 자체는 6레벨에 적합하지만, 스와이프 노트로 인해 AP, SS 난이도가 동레벨대에 비해 까다롭다.
  • Sprout HARD - 6레벨 최악의 롱잡곡. 게다가 BPM도 느린 주제에 판정선이 6레벨에서 가장 좁다. 롱잡 처리 능력에 따라 개인차가 갈리며 AP 난이도에 비해 SS 난이도가 높다.
  • PUPA EASY - Emotion in Motion HARD와 함께 6레벨의 후살을 담당하는 곡이다. 특히 기습 이중 노트 세례가 한 번 나오니 당황해서 놓치는 일이 없도록 해야 풀콤보를 노릴 수 있다.

4.7. LV.7


  • seek EASY - 이지 패턴 최다 노트 수 2위.[4] 7~8레벨 평균 노트 수가 300대에서 놀고 있는데 이 곡은 노트 수가 454개나 된다. 전반적으로 기습 동시치기로 무장한 단타의 비중이 많고 밀도도 8레벨 상위권에 필적하며 슬라이드 노트 또한 급경사가 심해 정공법으로 할 경우 은근히 잘 씹힌다. AP 난이도는 크게 높지는 않지만 그 놈의 무지막지한 노트 수 때문에 8레벨짜리 Platinum 이지가 애들 장난으로 보이는 수준.
  • BLANKET HARD - 동시치기의 압박이 어마무지하다. 이 동시치기 덕분에 7레벨 중에서도 노트 수가 엄청나게 많아 체력을 쏙 빼먹는다. 채보의 마무리를 짓는 S라인 무빙 홀딩도 압권. 8레벨 초중반 수준의 난이도를 보여주며, SS 달성자 수도 7레벨에서 적은 편에 속한다.
  • Imperium HARD - 2레벨 문단에서 상술한 이지 패턴에서의 킬링 구간을 몇 배 더 강화시켜서 대량의 판정을 앗아간다. 가독성도 은근히 떨어져서 더더욱 어렵다. 후술할 Event Horizon 이지와 최소 동률, 아니면 그 이상의 난이도를 보여준다.
  • Event Horizon EASY - 박자 낚시는 기본이요 빨강색&파란색 라인으로 도배된 상태에서 무빙 단타가 쏟아지질 않나, 게다가 후살은 아예 엇박 3단타 작렬이다. 흡사 Max Burning!!이 연상되는 수준. 8레벨이여도 별말 없었을 난이도를 자랑한다.
  • citanLu EASY - 전체적인 노트 밀도가 7레벨은 커녕 5레벨보다도 낮다 못해 3레벨이나 가야 비슷한 밀도가 나올 정도로 미친 듯이 낮다(...). 그나마 가장 레벨 값 하는 구간이 중반부 무빙 단타하고 후반부 이중 홀딩 구간인데 무빙 단타조차도 5레벨인 Bataille Industrielle 이지의 그것이 더 어렵고 이중 홀딩도 상술한 6레벨 물렙곡(...)인 Emotion in Motion 하드의 그것이 더 처리하기 까다롭다. 실질적인 난이도는 아무리 잘 쳐줘도 4레벨 최하위권이다.
  • Carnation HARD - 짤막한 단타 폭격이 존재하긴 하지만 Akari HARD를 문제없이 처리할 수 있는 유저라면 가볍게 넘길 수 있으며 SS 난이도도 시탄루와 함께 7레벨에서 가장 낮다. 6레벨 중상위 수준.
  • Interstellar Experience EASY - 초중반부의 단타 8개가 16분의 1박 더 빨리 나온다. SS를 노릴 경우 이 구간을 특히 가장 조심해야 한다.
  • To next page EASY - 이지 패턴 SS 보스곡. 하이라이트 부분에서의 드럼 비트에 맞춘 고속 8비트 세례가 엄청 빡세다. 게다가 이게 반복해서 나오다가 중간에 변형도 되기 때문에 헷갈리기도 쉬우며, 이게 총 2차례 등장하는데 2차 때는 아예 화면 양 끝에 붙어서 나오기 때문에 Czarte 이지 급의 스코어 도둑으로서의 역할을 다 한다. 이 때문에 현재 SS 달성자 수가 이지 패턴인데도 불구하고 적은 편이다.

4.8. LV.8


  • Flame Dark HARD - 8레벨 입문에 있어서 가장 수월한 곡으로, 전체적인 노트 밀도가 8레벨 치고 상당히 낮다. 7레벨 곡들보다 체감 난이도가 더 낮은 편이므로 중간중간 박자 낚시 및 뻘판정만 주의하면 된다.
  • They seem like blossoms yet ... HARD - 8레벨 입문곡 2. Flame Dark보다도 체감 난이도가 더 낮다. 7레벨은 고사하고 6레벨은 가야 엇비슷할 정도. 동시치기가 자주 보이는 것 빼고는 정말 아무런 특징이 없다.
  • Ancient Rose SPECIAL - 초반부터 지그재그 스와이프 3연타가 나오는 등 스와이프 노트 기습이 매우 많은 곡이다. [5] 이외에도 무빙 홀딩+단타 패턴 등 순간적으로 12레벨을 벗어나는 패턴이 많은 곡이다. 스와이프의 처리 자체에 유저들이 익숙해졌다고 생각해 2.0 업데이트에 8레벨로 무려 4레벨을 하향시켰으나 위에 서술된 것처럼 다소 과하게 내렸다는 의견도 있다.
  • Lv.0 HARD - 수량이 꽤 많은 이중 스와이프에 좁은 판정선에 즈레(어긋난 동시치기) 작렬에 변속까지, 스코어링에 있어서의 악조건이란 악조건은 죄다 가지고 있다. 때문에 8단(8레벨 전곡 SS) 도전자들에게 최악의 고비라고 할 수 있다.
  • RAINBOW HARD - 8단의 고비 2. 정박곡임에도 불구하고 판정이 상당히 안 나오는 곡이며, 무엇보다 후렴구의 동시치기 작렬이 문제인데, 단타와 무빙 홀딩으로 구성된 이 동시치기가 전부 화면의 양 끝단에서만 나오기 때문에 가독성조차도 떨어지게 된다. 쉽게 말해 Czarte 이지 극강화 버전. 실제로 이 때문에 8레벨 SS 달성자 수가 가장 적다.

4.9. LV.9


  • dynamo HARD - 9레벨 최종 보스곡. 전체적으로 노트 밀도나 폭타 수준이 11~12 레벨들과 맞먹는다. 게다가 EASY와 SPECIAL 패턴에 나오는 움직이는 패턴들이 그대로 들어가 있어서 가독성에도 영향을 끼친다. 마찬가지로 노트수가 적기 때문에 스코어링에서도 매우 까다롭다.

4.10. LV.10


  • Rotating Sky HARD - 초기 수록 당시에 현란한 라인 움직임으로 10레벨을 배정받은 듯 하나, 너무나도 단순한 노트배치, 237개의 적은 노트 수로 인해 물렙이 되어버렸다. 라인이동 자체도 그다지 위력이 없다. 현재는 상당수의 9레벨들에게도 치이고 다니는 수준.
  • Colorful Voice SPECIAL - 다른 부분은 매우 무난하나, 최후반부에 한 방향 8비트 스와이프 노트로 인해 AP난이도가 다소 높다.

4.11. LV.11


  • sky-HIGH HARD - 패턴 자체는 SPECIAL의 열화판이지만, 문제는 원본의 열화가 많이 되어있지 않다. 난해하고 처리하기 어려운 패턴은 없앴지만 원본 특유의 엇박과 롱잡, 견제 등이 모두 들어가 있어서 11레벨로는 봐줄 수가 없다. 때문에 FC도 어렵지만, AP로 가면 12레벨 상위권들과 맞먹을 수 있다.

4.12. LV.12


  • They seem like blossoms yet ... SPECIAL - 후살 슬라이드 처리 하나만으로 난이도가 급상승한 곡. 초중반은 12레벨도 못한 수준이나, 후살 슬라이드의 판정이 정말로 악랄하다. 중간에 산재해 있는 연타도 난이도 올리기에 한 몫하는 편. 전체적으로 12레벨 급은 아니다.
  • Post-Script SPECIAL - 12레벨임에도 불구하고 노트 수가 237개에 불과하다. 클라이막스 부분에서 라인을 휘저으면서 노트를 떨어트리지만 노트 밀도가 너무 낮아 손이 꼬일 염려도 거의 없다. 체감 난이도는 좋게 쳐줘도 10레벨 수준.
  • Revival HARD - 후에 서술될 SPECIAL 패턴과 마찬가지로 물렙이라는 평이 많이 나온다. SPECIAL 패턴보다는 쉬운 편이지만 슬라이드 노트 사이에 단타가 끼어있어 SPECIAL 패턴보다 스코어링에 한해서는 오히려 더 어려울 수도 있다. 또한 슬라이드 노트를 처리할 때 편법을 사용했던(..) 플레이어는 이 패턴에 폭사당해 난이도가 적정레벨까지 올라갈 수 있다.
  • Hydrangea SPECIAL - 사이터스 2의 채보처럼 엇박이 많아 AP에 비해 AMP가 더소 까다롭다.

4.13. LV.13


  • MadteK SPECIAL - 하향 전 14레벨 시절에도 불렙이라는 서술이 있었는데 2.0 난이도 조정에서 13렙으로 하향되어버렸다! 같이 하향된 Hard와 동일한 레벨이긴 하나, 체감 난이도는 이 쪽이 한 수 위다. 초견살이 큰 편인데, 축연타 부분이 3번이나 나오고, 라인장난을 이용한 이동형 홀드, 손 교차 유도 패턴 등이 골고루 나와 13은 커녕 14레벨에서도 벗어나버렸기 때문.
  • Revival SPECIAL - 이 곡의 패턴은 중후반에 배치된 슬라이드 노트에 난이도를 모두 쏟아부은 형태인것 같으나, 슬라이드를 정공법으로 처리할 경우 콤보가 끊기기 쉽지만, VOEZ 판정의 특성으로 인해 6개의 라인에 손가락을 슬라이드 노트가 다 떨어질 때 까지 대고 있으면 모든 노트가 알아서 처리된다.[6] 다만 기기의 사양에 따라 개인차가 좀 갈리는 편이다. 그러나 슬라이드를 정공법으로 처리해도 체감난이도는 적정레벨까지 올라가지 않으며, 슬라이드 노트 외의 부분은 13레벨이라 하기에는 지나치게 쉬워 꼼수를 아는 플레이어는 심각한 물렙으로 바라볼 수 있다.
  • Statical Improvement SPECIAL - 대체로 무난하게 노트가 떨어지다가, 최후반부에 기괴하기 짝이 없는 한 손 슬라이드+손 바꿔가면서 스와이프 패턴이 나온다. 스와이프 방향도 바뀌어 떨어지기 때문에 콤보 끊어먹기 딱 좋은 패턴. 이 부분만큼은 13레벨 수준에서는 제대로 처리하기 쉽지 않다.
  • Ready for the fight SPECIAL - 거의 모든 노트들이 화면 양 끝에서 나온다. 이것 때문에 가독성이 13레벨 중에서는 가장 떨어지는 편. FC 난이도는 13레벨 하위이긴 해도 AP는 14레벨 하위권과 비교되는 난이도며 채보 자체도 엇박이 많은 편.

4.14. LV.14


  • Violet SPECIAL - 초반부는 Cytus에서 트릴곡이였던 부분을 그대로 계승했다. 하지만 이 곡의 진정한 문제는 최후살. 최후살은 손이 장난 아니게 꼬이고, 많이 움직여야하는 무빙 홀드로 이루어져 있는데, 중간에 단타도 있어서 본의 아니게 손이 꼬이는 부분이 굉장히 많다. AP 역시 후살의 손꼬임 때문에 어려운 편.
  • Rainbow adventure SPECIAL - 전체적으로 24비트 3연타가 자주 등장하는데, 이 연타가 트릴이 나오는 곳 사이에 등장하기 때문에 틀리기 쉽고, 602콤보의 연타 또한 밀리기 쉽다. 이러한 패턴들로 인해서 14레벨 내에서 불렙으로 평가받는다.
  • ELECTRiCiTY SPECIAL - 14레벨 내에서도 심각한 물렙을 자랑한다. 초반부의 트릴조차 13레벨인 Transparency에게 밀리고, 나머지 부분도 8비트 위주로만 노트배치가 되어있다. 플레이어를 괴롭게 하는 패턴이 없어서 익숙해지면 체감 난이도가 12까지 떨어진다.
  • CODE NAME : GAMMA HARD - FC, AP, AMP 모든 면에서 14레벨이라고 하기엔 채보가 정말 단순하다. 게다가 대부분 정박 위주로 스코어링도 매우 쉽다.
  • Paraline SPECIAL - 모든 부분이 14레벨이라고 할 만한 부분이 없다. 그나마 어려운 부분인 중반부 홀잡 부분도 14레벨라고 칭하기엔 부족하다.물론 다른 부분은 13레벨.
  • Ruination SPECIAL - 이 채보의 홀드노트+단타 위주의 주력 패턴이 14레벨 치고는 그다지 위력적이지 않다. 그 이외의 부분은 심심할 정도로 빈약한 패턴. 초기 수록곡이라 그런지 노트 수도 388개로 적은 편이다.
  • Unbalance Voice SPECIAL - 짧은 홀드 노트가 주가 되는 패턴이나, VOEZ 특유의 라인 장난도 많이 없는 편이며, 중반의 덥스텝 비트 구간의 단타+슬라이드가 약간 난이도가 있으나 그것 마저도 레벨 14라고 하기엔 지나치게 쉬운 편이다.
  • LOUDER MACHINE SPECIAL - 고밀도 알파벳 슬라이드에서 기기사양, 슬라이드 지력, 손모양에 따라 개인차가 진짜 많이 갈린다.
  • Toys Etude SPECIAL - 14레벨이라고 보기에는 너무 심한 라인 장난이 나온다. 이 곡에서는 라인의 이동뿐만 아니라 인식 범위를 이용해서도 장난을 치는데, 대표적으로 단타와 함께 쏟아지는 움직이는 일자형 슬라이드 덩어리를 들 수 있다. 사실 그 중 일부는 무시하고 다른 노트에만 집중해도 인식이 되지만, 그렇지 않은 부분에서는 손가락을 어떻게 둬야 할지 헷갈리는 부분이 많다. 유저에 따라서 15레벨 최상위곡들보다 FC, AP가 안 나오기도 하고, 반대로 14렙들 중에서 무난하다란 의견도 있는 등 채보 장난 부분에 따라 개인차가 매우 심하다.
  • Merry Merry Rayark Xmas SPECIAL - Toys Etude처럼 라인 범위를 이용한 장난이 많기 때문에 라인 장난에 익숙해지는 시간에 따라 개인차가 갈린다. 또한 라인이 빠르게 움직이기 때문에 삐끗하기 쉬워 AP 난이도도 높은 편.
  • To next page SPECIAL - 14레벨 스코어링 최종보스곡 1. 두 손이 따로 노는 패턴이 대부분이며, 라인이 상당히 좁아 뻘미스가 굉장히 많이 나는 채보이다. 왼손 스와이프+오른손 폭타, 두 번에 걸쳐 나오는 양 손이 따로 노는 패턴이 난이도 상승의 주 요인. 양 손 처리력에 따라 개인차가 14레벨~15레벨로 갈리는 편이다. 스코어링 난이도 또한 극악해서 2016년 9월 수록 후 AMP자는 단 3명뿐이다.
  • Brightness SPECIAL - 하이라이트 도입부터 대량의 연타 발광으로 시작해 그 후 짤막한 3, 5연타가 곳곳에 설치되어 내려오기 때문에 퍼펙트 판정에 주의를 요한다.
  • Eastern Horoscope SPECIAL - 14레벨 스코어링 최종 보스곡 2. 무빙 홀딩부터 시작해서 홀딩과 단타를 절묘하게 조합해 손을 헷갈리게 하는 롱잡의 향연이 펼쳐진다. 초반부의 난해한 박자의 폭타도 그렇고, 중후반부에도 박자 낚시는 건재하여 스코어링이 어렵다.
  • LAST ESCAPE SPECIAL - Ready for the fightBataille Industrielle를 적절히 섞은 채보이다. 노트가 양 끝에서 많이 나오며, 초반부터 엇박의 향연이 이어진다. 2연속 단타 패턴이 주를 이루며, 마지막에는 홀잡 역시 존재한다. 여러모로 AP 최상위권 채보.
  • SupaMax SPECIAL - 14레벨 스코어링 최종보스곡 3. 처음부터 경로선을 이탈하기 쉬운 이동형 홀드로 시작해 처리하기 힘들게 짜놓은 스와이프 구간과 라인이 움직이는 상태에서 노트가 갑툭튀해서 콤보를 끊기 딱 좋은 부분 또한 나온다. 중반부 345 콤보에는 아예 한손으로는 4/4 정박, 한손으로는 3/4 박자를 치는 교과서적인 폴리리듬 패턴까지 나와버린다! 최후반에서 지속+스와이프→단타+스와이프 구간이 압권. 이런 이유로 풀콤 난이도도 쉽지 않은데다가 스코어링 난이도도 정말 악랄한데, 이 곡은 초창기 곡임에도 불구하고 현재까지도 SS를 찍은 플레이어가 5명도 안된다는 것만으로도 판정 난이도가 매우 어려움을 암시한다.

4.15. LV.15


  • Czarte SPECIAL -이 곡의 스페셜 채보는 전체적으로 양 손 다 골고루 사용해야 할 정도로 간격이 넓게 퍼져있다. 게다가 중반부 부터는 그에 상응하듯이 양 손 번갈아서 2연타나 스와이프가 나오며, 후반부에서는 두 손가락 만 써서는 처리하기 힘들정도의 폭타가 나온다. 심지어 중간에 이빨빠진 폭타라 치다 말리기 쉬우니 주의.
  • NO NIGHT MORE SOUL! SPECIAL - 이 채보의 특징은 바로 후반부에 두 번 걸쳐서 나오는 스와이프 일자 트릴인데, 이 곡을 한번이라도 해 봤다면 알겠지만 이 일자 트릴의 속도가 dynamo 스페셜 채보의 축연타와 맞먹는다. 거기다 중반부부터 나오는 방향꼬인 스와이프 3연타들도 난이도를 높이는 주범.
  • pheneX SPECIAL - 이 곡의 마지막 부분 후살은 무려 129연타(538콤보~666콤보)로 약 10초동안 이어지는데다, Interstellar Experience의 연타를 연상되게끔 하는데, 길이만 길 뿐이지 저 곡의 학살 연타의 열화 채보이다. 만일 FC을 내기위해 뭉갠다고 하더라도 후에 나오는 홀드까지 눌러버려 미스가 나게 될 수도 있고, 판정까지 한꺼번에 처참히 뭉개져 버린다.
  • Until the Blue Moon Rises SPECIAL - 이 곡 이전에 스와이프 노트 비중이 최대였던 Ancient Rose가 뜬금없이 스와이프 노트가 나온다는 느낌이라면, 이 곡은 대부분의 단타 노트를 스와이프 노트로 바꿔버린 괴랄한 채보의 느낌. 이는 이 곡의 HARD를 한 번이라도 해봤다면 알 수 있을 사실이다. 중반부의 스와이프 트릴과 후반부의 방향꼬인 스와이프와 슬라이드의 조합이 난이도를 높이게 된 결정적인 주범.
  • Praystation (HiTECH NINJA Remix) SPECIAL - 처음부터 신박한 패턴이 나오고, 16레벨에서나 볼만한 12비트 폭타가 짧게 계속 나온다. 일반 노트에 애매하게 위치잡은 슬라이드와 노트라인의 무빙은 덤. 그 구간을 지나고 쉬는 시간이 오다가, 그 바로 후의 스와이프 노트 162개가 나온다. 이때 스와이프 노트들의 방향이 참 애매하다. 여기셔 개인차가 드러난다. 그리고 그 다음도 2연타와 폭타가 섞인 난잡한 패턴을 내놓고, 후에는 12비트 연타를 내놓는다. 그 후 마치 두 손의 리듬이 다른 패턴이 등장하고, Magical Toy Box 같이 두 손의 역을 바꾼다. 끝에도 폭타가 나온다. 여러 구간이 15레벨에 비해 많이 어렵다. 맵을 많이 외우고, 12비트 폭타와 초중반 스와이프 패턴에 익숙하다면 난이도가 내려가지만, 대다수의 유저나 초견 유저에겐 16레벨 중위권 정도이다.
  • citanLu SPECIAL - 후반부 라인 장난, 움직이는 일자형 슬라이드 등 라인을 활용한 패턴으로 인해 영상으로 본다면 어렵게 보이지만 라인 장난이 암기할 수 있을 정도로 짧고, 실제로 해 보면 그렇게 어렵지 않은 채보로 구성되어 있다. 이 때문에 L 시리즈 치고는[7] 쉬운 채보라는 평이 많다.
  • Frozen Emotion SPECIAL - 어려운 부분이라고는 중간에 라인이 움직이는 곳. 스와이프 노트의 방향만 주의하면 된다. 덥스텝 부분은 슬라이드 노트가 떨어지는 대로 쭉 그으면 처리되고, 역시 중간에 떨어지는 스와이프 노트의 방향만 주의하면 되는 패턴. 대체로 15레벨 최하위라는 평이다.
  • Go or Stay SPECIAL - 15레벨 중에서 가장 심각한 물렙 중 하나. 채보의 전체적인 난이도도 그리 어렵지 않고, 노트 수도 적으며, 외워야 하는 라인 장난도 적은 편이기 때문에 15레벨 중에서는 몇 판 플레이 안 해도 충분히 FC뿐만 아니라 AP를 노릴 수 있는 쉬운 채보이다.
  • Kreuz SPECIAL - 짧은 트릴로 난이도를 올린 채보인데, 트릴이 14레벨 정도의 트릴로 나오기 때문에 난이도를 끌어올리지 못했다, 후반 패턴도 매우 쉽다는 평. Go or Stay와 더불어 몇 판 플레이 안 해도 쉽게 FC할 수 있는 채보이다. 또한 라인아트가 G2R2014의 그 BGA를 재현시켰다.
  • The Longest Night HARD - 보컬과 피아노음을 토대로 짠 채보이다. 총 노트수가 1079개로 1천을 넘어가는 부담스러운 숫자이나, 슬라이드 노트의 비중이 높고, 중후반부의 폴리리듬 부분을 제외하면 FC는 물론 AP의 난이도 또한 어렵지 않다.
  • dynamo SPECIAL - EASY와 HARD에서와 마찬가지로 라인이 빠르게 움직여 좌우 판정이 매우 악랄하다. 무난하게 시작되는 초반이후 문제의 20초간 지속되는 16비트 재봉틀+스와이프 구간이 악명높다. 또한 15레벨 치고 매우 적은 편에 속하는 노트 수 (541개) 덕분에 스코어링 측면에서 매우 악랄하다. 그러나 연타 실력과 채보를 파악하는 능력에 따라 FC, AP까지는 개인차가 갈린다.
  • MUSIC BOX SPECIAL - 이 채보의 특징적인 패턴은 곡 전체에 통틀어서 두 번정도 나오는 5연타 패턴, 그리고 후반부 도입 전 약 6초 간 지속되는 지그재그 스와이프 노트 패턴이다. 이 패턴을 초견으로 플레이하거나 스와이프에 약한 플레이어라면 이 구간에서 완전히 말릴 수 도 있다.
  • Matsurizuki SPECIAL - 플레이어가 엄플러인지 검플러인지에 따라 체감 난이도 차이가 심하게 나타나는 채보이다. 중반부의 슬라이트 노트들을 얼마나 민첩하게 처리할 수 있는지가 관건으로서, Owari to Hajimari no Oto의 슬라이드 패턴의 열화판 채보라고 볼 수 있다. 게다가, 노트 수도 전술한 The Longest Night(HARD)에 버금가는 1020개나 된다.
  • MilK SPECIAL - 암기한다면 15레벨 중하위까지 내려가고, 암기하지 않을 경우에는 16레벨까지 올라갈 수 있는 극강의 개인차곡. 채보 자체가 라인이 심하게 움직이는 스와이프 노트가 많고, 중반부에 경우 외우지 않으면 답이 없다. [8] 다만 이 부분이랑 최후살을 외우면 난이도는 굉장히 쉬워진다. 단 롱노트 손가락 바꾸기를 못하면 이건 이거대로 또 개인차가 심해진다.(...) 만약 손 바꾸다가 노트가 씹히기라도 하면... 스와이프부터 롱노트까지 15레벨 최강 개인차곡.
  • Yaoyue SPECIAL - 중반부 동타&동스와이프 구간에서 노트 하나가 빠르게 이동되는 작은 낚시를 제외하면 전체적으로 무난하나, 끝 부분에 양손 16비트 16연타라는 대놓고 연타력을 요구하는 채보가 있어 연타력 또는 플레이 방식[9]에 따라 개인차가 갈린다. 그러나 대체로 16레벨 물렙인 Run Lads Run보다 어렵다는 평이 많다.
  • Something Spicy SPECIAL - 이 곡 스페셜 채보의 특이점은 모든 게 일반노트로 밖에 구성되어 있지 않다는 점이다. 다르게 말하면, 슬라이드나 홀드, 심지어 스와이프 하나조차도 없다. 전체적으로 횡단 트릴이나 따닥이와 같은 채보로 구성되어 있어, 어찌보면 폭타곡과 같은 양상도 띄고있다. 그리고 초견 때 당황하기 쉬운 대륙횡단트릴이 초반부, 후반부에 2번 나오니 주의하자. 위에 언급한 내용처럼 일반 노트밖에 없어 노트를 떨구기 쉬운 스와이프나 홀드가 없어서 FC은 쉬운편에 속하나, 따닥이나 트릴로 인해 삐끗하면 AP가 날아가기 쉽다. 이런 폭타나 트릴같은 채보에 익숙한 유저라면 물렙 수준으로 느낄 수 있으나, 익숙하지 못하다면 15레벨 상위권을 꿰찰 수도 있는 곡이다.
  • SnowFlake SPECIAL - 이 채보의 초중반부는 슬라이드와 트릴로 이루어진 어렵지 않은 패턴으로 구성되어 있지만, 후반부의 pheneX를 연상시키는 143연타 트릴 구간으로 15레벨을 꿰차고 있다. 후살의 트릴 구간 중에는 연타가 일부 섞여있어 헷갈리면 AP가 날아가기 쉽다. 다만 노트의 상당수를 단순 계단형 슬라이드가 차지하고 있어 FC 이하 스코어링 난이도는 크게 높지 않은 편이다.
  • Bataille Industriellle SPECIAL - 15레벨 개박곡 1. 노래 자체에도 엇박이 산재해 있다. 그에 따라서 채보 역시 무빙 단타와 엇박이 대부분이다. 후반부에는 Dynamix에서 나올 듯한 변형 트릴이 나오는데, 라인이 움직이며 나오기 때문에 스코어링 난이도가 한층 더 상승한다. 그리고 이 변형트릴 뒤에는 꼬아놓은 폭타가 나오는데, 이 변형트릴과 폭타 때문에 16레벨 하위권들과 견주어도 될 난이도이다. 이 때문에 FC 난이도도 상위권이고, AP나 SS로 갈 수록 최상위권까지 이르는 곡.
  • Flash Gun SPECIAL - 15레벨 개박곡 2. 초반부에서 후반부로 갈수록 난이도가 어려워지는 곡. 곡 자체의 난해한 박자와 보이즈 특유의 판정으로 FC는 쉽지만 AP, SS로 갈 수록 어려워진다.
  • Meteor Lights SPECIAL - 15레벨 개박곡 3. 곡 자체도 박자를 알기 힘들고, 엇박이 많다. 게다가 채보 역시 왼손과 오른손이 따로 노는 패턴으로 구성되어 있고, 가독성이 떨어지는 부분도 있어, FC 난이도 역시 상위권이지만 AP 난이도는 표기 난이도에 비해 심하게 올라간다.

4.16. LV.16


  • [[Interstellar Experience|{{{#red Interstellar Experience SPECIAL}}}]] - 초중반까지는 어느정도 할만하지만 중반부터의 대륙횡단 트릴,빠른 스와이프+2연타 패턴과 후반의 24비트 트릴,축연타 등등의 패턴으로 인해 다른 레벨 16들에 비해서 상당히 어렵다는 것이 중론이며, 17레벨 Noël이 나왔음에도 난이도가 비슷하다고 평가되고 있다.
  • [[Magical Toy Box|{{{#red Magical Toy Box SPECIAL}}}]] - 트릴이 굉장히 많고, 패턴 중간중간에 짧은 축연타가 끼어있으며, 초살, 중살, 후살 모두 존재하는데, 초살은 판정선이 좁은 마름모 모양의 변형 트릴이 나오고, 중살은 가독성이 떨어지는 홀드+일반 노트. 그리고 후살은 속도가 굉장히 빠른 꼬인 트릴로 이루어져 있다. 이 덕분에 FC 난이도도 어렵지만, AP는 꼬인 트릴, 가독성 등으로 인해 난이도는 훨씬 올라간다.
  • Run Lads Run SPECIAL - 난이도가 약 18초간 이어지는 축연타와 후살 폭타에 집중되어 있다. 그러나 그 외의 구간은 14레벨 정도의 상당히 쉽게 전개된다. 간접미스가 없는 VOEZ 특성상 뭉개면 되기 때문에 15레벨 중상위권보다 더 쉽게 전개되어 FC 난이도는 물렙으로 평가받는다. 그러나 AP와 SS로 가면 판정 말리기 쉬운 축연타와 곡 특유의 수많은 변속들이 난이도를 어렵게 하기 때문에 표기 난이도와 얼추 맞는 난이도가 되어버린다.
  • Keep it up SPECIAL - 라인 이동이 상당히 자유분방해서 초견에 당황스러울수도 있으며 연타에 엄지 유저에게 난감할 수 있는 3노트도 있다. 사람에 따라서 물렙으로 여길 수도 있지만 엄지유저에 위의 패턴에 약하다면 난이도가 크게 오를 수 있는 패턴. 특리 고밀도 알파벳 슬라이드에서 개인차가 많이 갈린다.
  • NO NIGHT MORE SOUL! HARD - 초반부터 대륙횡단트릴이 각기 다른 방향으로 2번씩 나오며, 중반부에는 양손 3연타 5연발에다 이어서 Platinum의 중반 따닥이와 비슷한 왼손 3연타 5회가 나온 뒤, 후반부에도 빠른 속도의 연타가 이어지는 채보의 특성상 연타 처리 능력과 플레이 방식에 따라 개인차가 심하게 갈리는 편이며, 엄지유저의 경우 16레벨까지 올라갈 수 있다.
  • 双龍飛閃-Dual Dragoon- SPECIAL - 중살이라 할수있는 가독성이 매우 나쁜 슬라이드 구간이 등장하며, 최후반에 슬라이드가 몇십개가 엄청난 밀도로 쏟아지는데, 이 슬라이드 처리력에 따라서 개인차가 나는 편.
  • Like Asian Spirit SPECIAL - 연타 위주의 패턴이기 때문에 개인차가 상당히 갈리는 편이다. FC 난이도에서는 물렙으로 보는 사람들도 있는 반면에, 16레벨 중에서도 하-중하위권으로 보는 사람도 존재한다. AP 난이도는 FC 난이도에 비해서 올라가는 편이지만 AP 난이도도 물렙으로 보는 사람도 존재하며, 이와 반대로 상위권으로 보는 사람도 존재한다.
  • Lost in the nowhere HARD - VOEZ AMP 보스곡. 초반부에 등장하는 난해한 박자의 단타와, 중반부의 DEEMO에서 가져온 변속 트릴, 후반부에서 쉴 새 없이 내려오는 단타 등으로 인해 AP와 AP 이후의 스코어링 난이도가 매우 높으며, AMP 방어기간이 226일에 달한다.

4.17. LV.17


  • Noël SPECIAL - FC 난이도는 다른 17 레벨에 비해 비슷하거나 쉽다고 평가 받지만, 단타+슬라이드+스와이프의 꼬인 배치와 꼬인 배치의 16비트 트릴 후살과 곳곳에 산재한 2연타 패턴으로 인해 AP 난이도가 다소 까다롭고, AMP면에서는 다른 보스곡을 압도하는 난이도를 지닌다.[10]
  • Ramen is God SPECIAL - 본격적으로 나온 정식 다지 플레이 채보로, 후반부에만 깔짝깔짝 넣은 듯한 Keep it up과는 달리 초반부터 최후반까지 다지패턴이 깔려있다. 슬라이드+한손 16비트 트릴, 6손가락까지 동원해야 하는 Dynamix에나 나올 법한 24비트 패턴, 최후반 폭타 등이 있으며 연타, 따닥이 패턴 또한 동일 레벨 HARD의 것들을 거의 그대로 옮겨와 요구 피지컬 또한 상당히 높다. 다지 사용이 익숙하지 않은 플레이어들에게는 꽤 어려운 채보다.

[1] 11레벨~14레벨은 2레벨 이상, 15레벨 이상은 1레벨 이상[2] 랭킹 범위는 총 1위~50위까지 표시된다. 따라서 SS 달성자가 50명은 넘는다는 의미.[3] 실제로 2~4레벨 랭킹 현황을 보면 스코어링이 까다로운 곡의 경우 SS 달성자 수가 20명도 채 안 되며 Imperium 이지는 10명 안팎에 머무른다.[4] 1위는 같은 7레벨인 FREEDOM DiVE 에게 넘겨주었다. 이쪽은 522개.[5] 스와이프 노트의 비중이 대략 2/7로, VOEZ의 수록곡 중 스와이프 노트의 비중이 높은 편에 속한다.[6] 기기가 6개 손가락을 모두 인식하지 못한다면 슬라이드 노트가 나오는 범위를 두 손가락으로 흔들어주면 모든 슬라이드 노트가 쉽게 처리된다. [7] citanLu는 L6의 하드코어 버전이다. L6의 본제인 Lunatic의 아나그램인 것과 일러스트의 제목에 L 실루엣이 있는 것으로 알 수 있다. [8] 중반부 라인이 심하게 움직이는 패턴은 오왼오왼오왼 → 오오 왼오왼오 → 왼왼 오왼오 방향으로 치면 된다. [9] 엄지로 이 채보를 친다고 생각해보자..[10] 방어 기간이 142일로, Lost in the nowhere(226일)와, 유저수가 많이 줄어든 후 추가된 Keep it up(251일), 초기 수록곡인 Interstellar Experience(280일), PUPA(264일)를 제외하면 최장 방어기간이다.

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