Warframe/워프레임/바루크

 



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'''Warframe의 38번째 워프레임'''
가루다

'''바루크'''

힐드린

1. 개요
2. 능력치
3. 제작
4. 어빌리티
4.1. 일루드
4.2. 럴
4.3. 데솔레이트 핸즈
4.4. 서린 스톰
4.4.1. 데저트 윈드
5. 스킨
6. 운용
7. 평가
8. 기타


1. 개요



포르투나: 프로핏 테이커 업데이트로 추가된 수도승 콘셉트의 워프레임.[1]

2. 능력치


'''바루크'''
'''baruuk'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
75
225
'''실드'''
100
300
'''에너지'''
200
300
'''방어력'''
175
'''질주 속도'''
1.2
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image][image]
진정으로 인내하는 이의 분노를 조심하세요. 절제의 한계를 넘어서게 되면, 나서기를 꺼리는 이 달인은 내면의 폭풍을 해방합니다.

3. 제작


'''설계도'''
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
25,000
'''설계도 획득'''
[image]
복스 솔라리스
'''필요 평판 포인트'''
[image]
5000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image]
325
'''뉴로옵틱스'''
'''설계도 획득'''
[image]
복스 솔라리스
'''필요 평판 포인트'''
[image]
5000
[image]x3
[image]x2,850
[image]x50
에코신스 애널라이저
x5
[image]
15,000
'''섀시'''
'''설계도 획득'''
[image]
복스 솔라리스
'''필요 평판 포인트'''
[image]
5000
[image]x3
[image]x3,250
[image]x100
[image]x5
[image]
15,000
'''시스템'''
'''설계도 획득'''
[image]
복스 솔라리스
'''필요 평판 포인트'''
[image]
5000
[image]x3
[image]x2,500
엔트로플라즈마
x10
[image]x5
[image]
15,000
바루크의 부품은 복스 솔라리스 평판으로 구매가 가능하며, 2단계에서 설계도를, 3단계에서는 부품을 구매 가능하다.

4. 어빌리티


※'''절제(Restraint)''' : 각각의 회피한 발사체, 진정 또는 무장해제된 적 마다 바루크의 절제가 약화되고 내면의 폭풍을 부추깁니다. 바루크의 절제가 점점 풀려감에 따라, 피해에 대한 저항력이 50% 상승합니다.
  • 절제 UI는 좌측 하단(어빌리티 아이콘 위쪽)에 표시됩니다. [2]
  • 절제 수치는 기본적으로 전부 채워진 상태이며, '서린 스톰'을 제외한 어빌리티를 사용할 때 마다 절제 수치가 줄어듦과 동시에 받는 피해가 최대 50%까지 감소합니다.
    • 절제의 피해 감소량은 모드에 영향을 받지 않습니다.
  • 바루크가 '서린 스톰'을 사용할 때 절제 수치가 채워지며, 이 동안에도 다른 어빌리티를 사용하여 절제 수치를 감소시킬 수 있습니다.

4.1. 일루드


'''Elude'''
날아드는 모든 투사체[3]를 회피하나, 이는 공격하지 않고 있을 때에만 한정됩니다. 어빌리티 재사용 시 해제할 수 있습니다.

발동키: 1
'''소비 에너지'''
25(+2.5/s)
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(앵글)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''앵글'''
120°
130°
150°
180°
  • 바루크가 피해를 받지 않는 자세를 취하게되며, '바루크가 바라보는 방향'으로부터 모든 공격을 회피합니다.
    • 공격 하지 않은 상태 또는 공격 후 0.2초가 지나야 적으로부터 받는 공격을 회피할 수 있습니다.
      • 공격 후 0.2초의 대기시간은 주/보조무기의 사격이나 퀵밀리 모션 종료 시점부터 시작됩니다.
      • 주/보조무기-차지 시간은 공격 판정이 아니지만, 근접무기-강 공격의 경우에만 공격으로 판정됩니다.
  • 바루크가 회피한 투사체 1개당 절제 수치는 최대 0.6% 감소합니다.
회피는 오직 바루크가 보는 기준이며, 최대 랭크에서 회피 각도가 180°이므로 어빌리티 거리를 200%로 맞추면 바루크가 보는 시점에 상관없이 전방위의 공격을 모두 피할 수 있다. 하지만 헤비거너 또는 봄버드의 넉다운 공격, 유탄의 폭발 피해나 테라 코퍼스 유닛의 슬램어택 등 범위 공격에는 매우 취약하므로 주의가 필요하다.
실질적인 기능은 제피르의 터뷸런스와 비슷하다. 그러나 지속시간동안 계속해서 방어효과를 볼 수 있는 터뷸런스와는 다르게, 일루드의 경우 바루크가 공격 행동을 할 경우 0.2초간 효과가 사라지는 탓에 온전히 방어효과를 누리지 못 하는 경우가 많다. 따라서 일루드는 방어를 위해 항상 켜놓고 다니는 어빌리티라기 보다는 잠깐 켜서 적의 공격을 받아내어 절제를 수급하는 용도에 가깝고, 그나마도 다른 어빌리티로 절제 수급을 원활히 할 수만 있다면 아예 잊어버려도 상관 없을 정도로 효율이 그다지 좋지 않은 편.

4.2. 럴


'''Lull'''
상대를 진정시키는 파동으로 적을 점점 느리게 만들다 끝내는 잠에 빠지도록 합니다. 피해를 입고 깨어난 적은 혼란에 빠지고 방향 감각을 잃으며, 단기기억상실로 인해 진정되기 전에 일어나고 있던 일을 모두 잊어버립니다.

발동키: 2
'''소비 에너지'''
50
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 범위(범위)
어빌리티 지속시간(수면 지속시간)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''범위'''
10m
15m
20m
25m
'''지속 시간'''
2s
3s
4s
5s
'''수면 지속 시간'''
10s
13s
18s
25s
  • 잠든 적에게는 마무리 일격이 가능합니다.
  • 적이 잠든 동안, 경계 수치가 초기화됩니다.
  • 영향을 받은 적 1개체당, 최대 0.81%의 절제 수치가 감소합니다.
자기 자신을 중심으로 일정 시간 지속되는 특수 영역을 펼쳐 일정 거리 안의 적에게 슬로우(3초 지속)+수면 효과를 거는 어빌리티. 적에게 슬로우 효과가 발생하는 타이밍에 절제 수치가 감소한다. 어빌리티 구조상 자체 지속 시간동안[4] 재사용이 불가능하므로 모딩을 통해 어빌리티 지속 시간이 길어지면 해당 어빌리티를 연달아 사용하기 힘들고, 거꾸로 지속시간이 짧을수록 보다 자주 사용할 수 있으므로 해당 어빌리티를 절제 수급 용도로 사용하고자 한다면 지속 시간을 어느정도 낮게 잡는 것을 추천.
'''개조'''
'''엔들리스 럴러바이(Endless Lullaby)'''
수면 상태의 적에게 마무리 일격을 가할 시 럴이 남은 지속 시간의 100%동안 재발동됩니다.
패시브: +50% 럴 지속 시간
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
'''영향을 주는 모드'''
-
마무리 일격시 럴의 재발동 효과는 스텔스 위주의 플레이를 하며 적극적으로 마무리 일격을 노릴 때는 유용하지만, 굳이 마무리 일격을 노리지 않는다면 별 의미는 없는 효과. 그러나 패시브 효과인 럴 지속시간 50% 증가의 경우 굳이 스탤스 플레이를 하지 않더라도 유용한데, 럴의 연속 사용에 방해가 되는 어빌리티 자체 지속 시간이 아닌 오직 수면의 지속 시간만을 늘려주기 때문. 애당초 바루크의 어빌리티중 지속 시간의 효과를 받는 어빌리티는 럴 단 하나 뿐이므로, 럴의 군중제어 능력을 강화하고자 한다면 어빌리티 지속 시간 모드를 쓰기보다는 이쪽을 쓰도록 하자.

4.3. 데솔레이트 핸즈


'''Desolate Hands'''
공중을 맴돌며 적의 총을 찾아 작은 폭발과 함께 파괴하는 한 무리의 단검을 소환합니다. 일루드와 조합해 사용할 시 범위가 두 배로 늘어납니다.

발동키: 3
'''소비 에너지'''
75
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 위력(범위 피해, 차지의 수)
어빌리티 거리(범위, 폭발 범위)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''범위'''
4m
'''차지의 수'''
3
4
6
8
'''폭발 범위'''
3m
'''범위 피해'''
100
150
200
250
'''피해 감소'''
30
40
60
80
  • 바루크가 공중에 떠다니는 한 무리의 단검을 소환합니다. 소환된 단검의 갯수에 비례해 바루크가 입는 피해량이 감소하고 일정 범위 안의 적에게 강제로 디스암을 시전하고, 이 단검이 폭발하면서 일정 피해를 적에게 입힙니다.
    • 재시전을 통해 단검을 재충전할수 있습니다.
    • '피해 감소'는 모든 단검이 활성화 되어 있을 때의 피해 경감 비율을 가리킵니다. 예를 들어 랭크 3 데솔레이트 핸즈의 경우 8개의 단검이 활성화 되어있을 때 80%의 피해 경감 효과를 보입니다.
    • 피해 감소량은 최대 90입니다.
    • 일루드가 시전된 동안, 범위는 두배가 됩니다.
  • 소환된 단검들은 범위 이내의 아군들에게 옮겨가서 피해 감소 효과를 주고, 주변의 적을 찾아가 타격합니다.
  • 디스암에 걸린 적 1개체당 최대 1.6%의 절제 수치가 감소합니다.
범위 공격+디스암+자신의 피해 감소+파티 버프의 기능을 가진 어빌리티. 단검이 떠다니는 범위 안의 적/아군에게만 효과가 있기 때문에, CC기 목적으로 사용할 경우 적진에 돌진할 필요가 있다.

4.4. 서린 스톰


'''Serene Storm'''
절제가 약화되었을 시, 바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다.

발동키: 4
'''소비 에너지'''
0
'''절제 수치 사용량'''
0.83%/s
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 위력(피해, 피해 감소)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''피해'''
100
125
200
250
'''피해 감소'''
10
15
20
25
  • 피해 감소의 최대치는 40% 입니다.
  • 슬라이드 공격 : 바루크가 어퍼컷을 날려, 주위 모든 적들에게 피해를 주고 날려버립니다
  • 가드(마우스 오른쪽) 콤보 : 바루크가 적들을 끌어옵니다.
  • 전진 콤보 : 각 주먹 공격이 에너지 파동을 날려, 맞은 적들을 래그돌화 시키고 휘청거리게 하며 날려보냅니다.
'''개조'''
'''리액티브 스톰(Reactive Storm)'''
데저트 윈드에 +250%의 상태 이상 확률이 부여되며 적의 약점에 맞춰 피해 종류가 변경됩니다.
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 위력(상태이상 확률)
공격(장풍 포함)이 명중하면 데저트 윈드의 충격 속성이 상대의 약점 속성으로 변경된다. 단일 속성 모드를 착용 시 상대 약점이 단일 속성일 경우 결과적으로 조합 속성이 만들어지며 약점 타격이 안 되는 경우도 있으니 주의.
무조건 상대의 약점 속성으로 공격한다는 특성상, 상대방의 방어력을 약점의 배율만큼 무시하고 피해를 줄 수 있다. 따라서 해당 모드를 통해 충격 기반 피해를 주는 탓에 방어력이 높은 그리니어 헤비 유닛을 상대로 급격하게 약해진다는 서린 스톰의 한계를 완전히 극복하는 것이 가능하므로, 바루크의 서린 스톰을 원활히 사용하기 위해선 사실상 필수 모드라 할 수 있다.

4.4.1. 데저트 윈드


'''데저트 윈드'''
'''Desert Wind'''
[image]
절제가 약화되었을 시, 바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다.
'''물리 공격력'''
250.0([image]100%)
'''공격 속도'''
1.0 atks/s
'''충격'''
[image] 250.0
'''점프 공격'''
250.0
'''관통'''
[image] 0.0
'''회전 공격'''
750.0
'''베기'''
[image] 0.0
'''벽타기 공격'''
750.0
'''치명타'''
2.0x
50.0%
'''채널링'''
5
1.5x
'''상태 이상'''
10.0%
'''스탠스 극성'''
없음
'''피해 방어량'''
80.0%
'''극성 슬롯'''
[image][image][image]
데저트 윈드의 각 공격은 환경 오브젝트를 관통하여 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 주먹 부분에 직접 타격된 적은 디스암 효과를 받으며, 절제 게이지를 추가로 줄이지 않는다는 전제 하에 절제 0인 상태에서 서린 스톰의 지속시간은 약 120초입니다.
'''서린 스톰'''
'''Serene Storm'''
[image]
절제가 약화되었을 시,바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다.
'''극성'''
-
'''희귀도'''
커먼
'''파더스 레슨'''
E E E
'''트레스패스 디나이드'''
E ↑+E E E E
'''파이널 선라이즈'''
E 길게 누르기E E E E
'''샌드 바이퍼'''
E 우클릭+E E E E

5. 스킨


  • 바루크 메로에 헬멧

바루크 워프레임을 위한 대체 헬멧입니다.


6. 운용


공격형 모딩: 데솔레이트 핸즈의 단검 수 확보를 위해 어빌리티 위력을 강화한다. 지속시간은 크게 신경 쓸 필요가 없지만, 일루드를 보조 방어 어빌리티로서 사용할 경우 최소 40(채널링 어빌리티용 극효율 모딩에서의 최소 필요시간)은 확보해두는 것이 좋다. 적진에 뛰어드는 플레이가 요구되므로 바이탈리티나 비거 등으로 충분한 체력을 확보해주어야 하며, 서린 스톰 발동 중에 절제력이 자동으로 회복되므로 게이지를 어떻게 관리하느냐가 운용의 핵심이 된다.
첩보형 모딩: 럴이 자기중심형 범위 어빌리티이기 때문에, 하나라도 더 많은 적을 재우기 위해 어빌리티 거리를 강화한다. 지속시간을 조금 늘려주면 일루드의 초당 에너지 소비량을 억제하여 감속 중의 적으로부터 조금이라도 덜 공격당할 수 있게 된다. 서린 스톰을 켜지 않고 절제 게이지를 상시 0으로 유지해 피해 경감 효과를 최대한으로 살리는 것이 포인트이다.
극위력 모딩: 효율,지속을 포기하고 어빌리티 위력에만 집중적으로 투자하여 데솔레이트 핸즈의 단검 갯수를 극대화 시킨 모딩. 어빌리티 위력 모드를 모조리 때려박으면 단검 갯수가 서른게 이상까지 증가하여 안정적으로 90% 대미지감소를 유지할수 있게 되므로, 사실상 바루크의 모딩중 생존력이 가장 탁월한 모딩이라 할수 있다. 다만 일루드의 사용은 완전히 포기하고 널과 데솔레이트 핸즈로만 절제를 관리해야 한다는 문제점이 있다. 이하 소개된 위력-범위 모딩과 마찬가지로 지속시간을 극도로 줄여 널을 자주 사용하는 것으로 어느정도는 관리가 가능하지만, 범위 모드를 채용하지 않는 만큼 하단의 모딩에 비하여 적이 많지 않은 상황에서는 절제 관리가 어려울수 있음에 유의. 물론 절제 관리에만 익숙해 진다면 극대화된 어빌리티 위력과 리액티브 스톰 모드를 기반으로 어마어마한 공격력의 서린 스톰을 사용할수 있다.
위력-범위 모딩: 지속을 포기하고 나머지를 다 챙기면서 리액티브 윈드 개조모드를 통해 데미지를 끌어올리는 모딩. 모딩으로 효율을 최대로 챙기고 나머지는 절제 에너지의 원할한 수급을 위해 175 범위를, 그 외 나머지는 위력에 투자한다. 범위가 확보된 럴과 단검을 기반으로 절제 수치를 빠르게 수급하며 서린 스톰 발동중에도 적의 수만 받쳐준다면 지속적인 절제 수치를 수급이 가능하며 럴의 시간이 극단적으로 짧아졌기에 한번이상 걸린 적을 대상으로 다시한번 활용이 가능하다. 극 위력 셋팅에 비해 부족한 데미지는 리액티브 스톰으로 보완하며 출격 레벨대 미션에서도 뛰어난 데미지감소와 강력한 딜링기의 조합으로 적을 쓸어담을 수 있다. 애매한 단검수와 럴의 유지시간으로 인해 CC기로써 능력은 상당히 떨어진다는 것이 단점

7. 평가


랭크 30에서의 기본 에너지 총량이 300으로 많고 질주 속도 역시 1.2이기 때문에, 극범위+지속시간을 두루 갖춘 럴&일루드 중심의 스텔스 플레이가 제법 쓸만한 편이다. 럴에 걸린 적이 잠든 사이 경계 수치가 초기화되는 특성으로 인하여 첩보 미션에서 있었는데요 없었습니다 식의 상황도 만들어내기 쉽고, 비적대적 NPC에게도 수면 효과가 적용되므로 오브 협곡의 동물 보호 미션을 수행하기에도 좋다. 상시 0에 가까운 절제 게이지 덕분에 추가적인 피해 경감 효과도 얻을 수 있다.
공격적인 운용에는 여러 가지 문제가 따른다. 기본 스펙이 처절하게 낮음에도 불구하고 페시브를 포함한 모든 어빌리티가 어떤 형태로든 생존력에 도움을 주는 만큼 생존력 자체는 탁월한 편이나, 어빌리티들이 모두 뭔가 하나씩은 약점을 갖고 있어[5] 그 높은 생존력을 유지하기 위해서는 절제 수치/데솔레이트 핸즈 단검 중첩을 끊임없이 신경써야 하는 탓에 플레이시의 피로도가 높고, 각 어빌리티끼리도 미묘하게 시너지를 내지 못하고 있어 2018년 하반기까지 출시된 워프레임의 공통 특징인 '어빌리티 간의 유기적인 연계'를 실감하기도 어렵다. 대신 이 모든 것을 희생하고 사용하는 서린 스톰의 면 제압능력은 환상적이다. 대미지 총량보다 공격 회수가 중요한 몇몇 적(녹스 등)이나 깡 방어력이 높은 그리니어 헤비 유닛에게는 다소 취약하지만, 한 번 주먹을 내지를 때마다 화면 가득 뜨는 대미지 표시와 경험치 획득 표시는 느껴본 사람만이 알 수 있는 쾌감이다.
결국은 '싸움을 원치 않지만, 어쩔 수 없는 상황에서는 대활약하는 영웅'이라는 당초 컨셉에 딱 맞는 워프레임인 셈. 다만 입수 난이도에 걸맞는 성능이 아니라는 점은 아쉬운 부분이다.
출시 전에는 수도승+영웅이 되고 싶지 않아했던 영웅+비폭력 성향의 워프레임이라는 정보가 맞물려 BE폭력주의자 같은 이름으로 불리곤 했다.
서린 스톰의 경우 데저트 스톰이 충격 베이스를 기반으로 한 무기라는 점으로 인해 총기류 무기들과 병행해서 사용이 가능하다는 점을 제외하면 실용성이 떨어진다는 평가를 받았다. 그러나 이후 밀리 3.0 패치로 근접무기에 필수로 들어가게 된 컨디션 오버로드나 블러드 러시 등의 모드가 익절티드 어빌리티에 적용되지 않는 문제로 타 워프레임들의 익절티드 어빌리티들이 몰락하는 와중에도 처음부터 상태이상이나 콤보에 의존하지 않고 깡딜 하나만으로 승부를 봤던 서린 스톰은 타격을 받지 않은데다가, 서린 스톰의 단점을 완벽히 보완해주는 리액티브 스톰 개조모드와 바루크가 활약하기 좋은 강철의 길 컨탠츠의 추가 등으로 상황만 맞는다면 충분히 쓸만한 워프레임으로 재조명 받았다. 다만 절제를 쌓지 못하면 힘을 쓰지 못 한다는 단점은 여전하므로 대중적으로 인기가 있는 워프레임이라 보기는 어렵다.

8. 기타


  • '평화주의자 워프레임'(Pacifist warframe) 혹은 '주저하는 영웅'(Reluctant hero)이라는 전투 콘셉트로 디자인된 워프레임으로, Devstream #119에서 공개되었다. (해당 영상 시간대의 도입부에서 확인할 수 있듯이) 공개 이전에 커뮤니티에 바루크의 외형을 보여주고 팬아트를 그리도록 요청한 적이 있다. 그중 Alice Boudry 작가가 그린 팬아트는 이후 Devsteam #120에서 공개된 해당 워프레임의 어빌리티 중, '일루드'를 연상하게 하는 듯한 연출 때문에 본의 아니게 이를 예측한 셈이 되었다.
  • 종교 수도승을 연상하게 하는 복장이나 고유의 피스트 근접무기를 장비하여 주먹으로 싸운다는 점 때문에 아틀라스와 콘셉트가 겹친다는 평이 있다. 다만 복장은 아프리카 수단 공화국(과 남수단)의 어느 부족의 전통 복장에서 모티브를 얻었다고 하며, 실제로 바루크의 세부적인 외형은 웃통을 벗고 복대와 유사한 복장을 한 남성의 형상이다. 어빌리시 발동 시 사용하는 고유의 피스트 근접무기 또한 근접무기 자체의 타격보다는 장풍을 연상케 하는, 엑스칼리버의 익절티드 블레이드에서 발사되는 검기처럼 활용되어 아틀라스와는 다른 개성을 보인다.
  • 포르투나 파트 2 업데이트 초기에 한국어 클라이언트의 유니코드 인코딩에 오류가 발생하여 문자열이 이상하게 출력되었던 탓에 때문에 워프레임 이름이 박룬프로 표시되는 소동이 있었다. 비슷하게 바우반은 박움받이라는 별명을 얻었다. 깐프와 비슷한 사례.

[1] 착오가 있던 것인지 힐드린과 더불어 바루크의 Warframe Profile 유튜브 동영상은 별도의 미리보기 사진이 아니라 영상 도중 장면을 추출한 것을 그대로 사용하였다.[2] 나이더스의 변이 스택과 유사하나, 절제 수치는 흰색으로 표시되고 '서린 스톰' 사용시 하늘색으로 UI가 변함과 함께, 절제 수치가 감소한다.[3] 실제로는 투사체가 아닌 근접공격 또한 회피한다.[4] 슬로우, 수면의 지속 시간과는 무관함에 주의. 실질적으로는 타 게임의 쿨타임과 동일한 효과.[5] 일루드: 범위 공격에 취약하고, 공격 행동 후 회피 기능이 활성화되기까지 딜레이가 있음 / 럴: 감속 효과 시퀀스에서는 계속 적의 공격을 받음 / 데솔레이트 핸즈: 근처에 아군이 있으면 단검이 자동으로 옮겨져 바루크 자신의 피해 경감 능력이 약화됨 / 서린 스톰: 절제 게이지를 소모함.