아이덴티티

 

1. Identity
2. 개별 문서
3. 사카낙션(サカナクション)의 3번째 싱글음반이자 표제곡 アイデンティティ
4. 게임 제작사
4.1. 제작한 게임 일람
5. 멀티플레이 형식의 게임


1. Identity


신원, 정체성, 존재의의 등을 뜻하는 영어단어. 본래 발음은 [aɪˈdentəti] "아이덴'''터'''티"가 맞으나, 국립국어원의 표준 외래어표기는 '아이덴티티'로 정해졌다.[1]
외래어 표기법인 아이덴티티는 거의 확실하지만, 이에 대한 번역은 '''일체감'''(一體感)과 '''정체성'''(正體性)으로 각각 지정되어 있다. 다만 아이덴'''타이'''티, '''이'''덴티티 등은 잘못된 표현이다.

2. 개별 문서



3. 사카낙션(サカナクション)의 3번째 싱글음반이자 표제곡 アイデンティティ


[image]
'''싱글음반 자켓'''

'''PV 영상'''
싱글음반은 2010년 8월 4일에 발매되었으며, 이전 싱글음반인 アルクアラウンド 발표 이후 약 7개월만에 냈다.
오리콘 차트 주간 최고 순위는 12위로, 이전 싱글만큼은 많은 판매량을 기록하진 못했다. 하지만 여전히 PV는 '''독특하다.'''

3.1. 유비트 시리즈 수록


jubeat saucer 기준
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
3
6
8
노트수
184
361
487
BPM
140
곡 이력
유비트 코피어스에서 첫 수록
유비트 소서에서 2013/9/13 '''삭제'''[2]
원곡으로 수록되었다. アルクアラウンド에 이은 사카낙션의 두 번째 수록.

EXTREME 엑설런트 영상
EXTREME은 I 모양의 동시치기로 시작. 중간중간에 16비트가 보이지만 전주 부분의 난타가 골칫거리였던 アルクアラウンド에 비해 박자 면에서 정직한 편이고 배치 역시 많이 까다로운 수준은 아니다. '도오시테(어째서?)' 가사 부분에는 물음표 모양의 동시치기가 나오니 참조.

4. 게임 제작사


[image]
홈페이지
중국의 게임 제작사. 드래곤네스트의 중국 흥행으로 퍼블리셔였던 샨다에 인수되었다. 중소기업답지 않은 쩔어주는 복리후생으로 유명했었는데, 2018년도 직원들 초과수당을 삥땅치다 걸려 서울지방고용노동청의 시정 명령을 받았다. 게다가 지급하라는 수당은 지급안하고 공문서까지 위조하다 서울 노동부에 딱걸렸다. 공문서 위조
개발된 게임은 같은 샨다 계열사인 액토즈소프트에서 퍼블리싱하는 경우가 많다. 주로 RPG 계열 게임을 개발.

4.1. 제작한 게임 일람



5. 멀티플레이 형식의 게임


[image]
이름
Identity
개발
Asylum Entertainment
게임 엔진
언리얼 엔진
장르
MMORPG
플랫폼
마이크로소프트 윈도우, 맥 OS
공식 홈페이지
http://www.identityrpg.com

트레일러
Asylum Entertainment가 킥스타터로 개발한 MMORPG 게임. 제2의 인생을 사는 게임이라고 할 수 있다.

[1] reality, ability, mobility, utility 등과 마찬가지로 철자에 이끌린 표기이다.[2] '마이 리퀘스트' 기능에서 고를 수 없다. 라이센스 문제인 듯.