고딕은 마법소녀

 

ゴシックは魔法乙女. 영문명은 데스 가루다(Death Garuda)이고 한국판은 일본판과 동일한 제목을 쓴다.
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1. 개요
2. 한국 서비스와 종료
3. 스토리
4. 등장인물
5. 메인화면
5.1. 홈
5.1.1. 랭킹
5.1.1.1. 액티브 랭킹
5.1.1.2. 전국 스코어 어택대회
5.1.2. 미션
5.1.3. 선물
5.1.4. 프렌드
5.1.5. 채팅 & 동영상
5.1.6. 오데카케
5.1.7. 메뉴
5.1.7.1. 소지 아이템
5.1.7.2. 유저정보
5.1.7.3. 각종 설정
5.1.7.4. 데이터 인계
5.2. 퀘스트
5.2.1. 난이도
5.2.2. 메인 퀘스트
5.2.2.1. 진소년편
5.2.2.2. 악마편
5.2.2.3. 학원편
5.2.2.4. 혈계편
5.2.2.5. 해후편
5.2.2.6. 흑죄편
5.2.3. 육성 퀘스트
5.2.4. 이벤트 퀘스트
5.3. 사역마
5.3.1. 사역마 종류
5.3.2. 사역마 편성
5.3.3. 강화합성
5.3.3.1. 한계돌파
5.3.4. 사역마 진화
5.3.5. 사역마 환생
5.3.6. 사역마보기
5.3.7. 서브스토리
5.4. 기도
5.4.1. 최대 HP 증가
5.4.2. 사역마 보유 수 증가
5.4.3. 성령석 교환
5.4.4. 매지컬 링
5.4.5. 아이템 흡입력
5.4.6. 화.수.풍 마력 증가
5.4.7. 빛.어둠 마력 증가
5.4.8. 획득 메달
5.4.9. 획득 경험치
5.4.10. 보관소 확장
5.5. 가챠
5.5.1. 성령석가챠
5.5.2. 마나가챠
5.5.3. 드롭교환
5.5.4. 드롭가챠
5.6. 상점
5.6.1. 성령석구입
5.6.2. 오토 배리어
5.6.3. 링 줌
5.6.4. 콤보업
5.6.5. 보스 타임
5.6.6. 헬프 로로이
5.6.7. 사역마확장
5.6.8. 러브맥스 플라워
6. 게임요소
6.1. AP
6.2. 성령석
6.3. 마나
6.4. 상급마나
7. 슈팅파트
7.1. 샷의 종류
7.1.1. 집중형
7.1.1.1. 직선형 샷
7.1.1.2. 매지컬 레이저
7.1.1.3. 발칸
7.1.1.4. 웨이브
7.1.1.5. 니들
7.1.1.6. 바이퍼
7.1.1.7. 스프레드
7.1.1.8. DDP 레이저
7.1.1.9. GOD 매그넘
7.1.1.10. 소드
7.1.1.11. 드래곤번
7.1.1.12. 드래곤데인
7.1.1.13. 랜서
7.1.1.14. 메가 레이저
7.1.2. 확산형
7.1.2.1. W 샷
7.1.2.2. 플라즈마 레이
7.1.2.3. 호밍
7.1.2.4. W 웨이브
7.1.2.5. W 스프레드
7.1.2.6. 스플래시
7.2. 스킬
7.2.1. 공격용 스킬
7.2.1.1. 서치연사
7.2.1.2. 특수관통파
7.2.1.3. 추적관통
7.2.1.4. 설치형
7.2.1.5. 특수탄
7.2.1.6. 전체공격
7.2.1.7. 옵션 추가형
7.2.1.8. 범위공격
7.2.2. 보조용 스킬
7.2.2.1. HP회복
7.2.2.2. 콤보게이지 정지
7.2.2.3. 러브 맥스 활성화
7.2.2.4. 아이템 흡수
7.3. 클리어 플레이
7.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택
7.3.2. 유리속성
7.3.3. 사역마 체인지
7.4. 스코어링 플레이
7.4.1. 점수시스템
7.4.2. 마킹과 근접사격
7.4.3. 사역마의 성장
7.4.4. 콤보 유지
7.4.5. 점수 아이템
7.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이
7.4.7. 샷의 선택
7.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도
7.4.9. 스코어링 - 데스 난이도
8. 제한 사항


1. 개요


2013년에 발매한 돈팟칭의 처참한 매출을 뒤로하고 2015년 4월 1일 iOS로 발매된 케이브사의 모바일 슈팅 게임. 4월 22일에 안드로이드에도 발매되었다.
안드로이드는 지역 코드가 걸려 있기 때문에 일본 이외의 국가에서는 정상적인 방법으로 다운로드할 수 없다. APK 파일로 우회하거나 지역코드를 무시하고 다운로드를 할 수 있게 해 주는 어플로 우회 설치를 해야 한다.[1]
2018년 6월 4일 원화가의 사망소식이 알려졌다#

2. 한국 서비스와 종료


2017년 봄 국내에 정식출시 예정....이었지만 오랜기간 소식이 없다가 2018년도에 출시한다고 발표했다.
2018년 9월 20일에 플레이스토어에 출시되었으며 2019년 12월 8일 부로 서비스 종료가 공지되었다.

3. 스토리


진소년편, 악마편, 학원편, 혈계편, 해후편, 흑죄편 으로 나뉜다. 세계관은 데스스마일즈와 공유하며 진소년편에 로스트 칠드런들이 등장한다.

4. 등장인물



4.1. 출전



4.1.1. 고딕은 마법소녀 오리지널


오리지널 캐릭터의 경우 이름을 꽃에서 따왔다는 가설이 있다. 공식적으로 밝혀진건 없지만 일본위키발 정보를 번역해서 배치하였다.
5소녀. 유래가 되는 꽃은 매력적이거나 꽃말에 매력 또는 사랑이 들어간 꽃들로 추정중. 5소녀의 배경은 메인 퀘스트에 서술한다..
- 꽃명은 미나리아재비[2]. 꽃말은 천진난만 . 성격은 히로인의 전형적인 모습. 일편단심끼가 있으며 적당히 밝다. 다만 일이 안풀리거나 하면 바로 우울모드에 들어가는 여자다운 성격을 보인다. 취미로 요리연습을 하지만 불 조절을 못해 요리를 망치는 에피소드나 일러스트들이 있다. 해당 반신은 볼크레스. 성격은 왕언니.
- 꽃명은 은방울수선화[3]. 꽃말은 순수, 아름다움. 어린 아이의 모습으로 있으며 성격도 천진난만. 의외로 눈치가 빠른 성격으로 로자리 정도는 어떤 상태인지 훤히 들여다 보는 수준. 어린아이로 있어서 그런지 카틀레야나 플루메리아가 좋아한다. 다만 방향이 제대로 어긋나서 문제[4]. 해당 반신은 윈덤. 근처에서 수플레에 문제가 생기면 도와주러 친언니스러운 모습으로 현신했다. DDP레이저라서 선호도가 높다.
- 그냥 꽃명을 그대로 박아넣은 케이스로 난초과 식물. 꽃말은 우아한 여성 또는 성숙한 매력. 차분하고 말수가 적은 성격을 가지나 귀여운 것엔 사족을 못 쓰기 때문에 수플레만 보면 정신을 못차린다고 한다. 그리고 과도하다 싶을 정도의 진지함은 덤. 해당 반신은 세이라자드. 역시 DDP라서 선호도가 높다. 다만 반신치고 설정이 사명따위 집어던지고 놀고있다거나 음성도 장난기 만땅이라서 대비되는 모습이다. 그래도 지나치게 성실하고 조심스러워하는 카틀레야를 걱정해주기도 한다.
- 역시 꽃명 그대로. 꽃명은 "당신을 만나서 행운이야" 또는 축복받은 사람. 치유계 누님의 성격으로 가장 연장자의 포스를 풍긴다. 다만 생선에 엄청나게 약해서 혐오스러운 생선을 봤을때는 선채로 기절하는 수준. 해당 반신은 이슈트반. 성격은 플루메리아에게 호통 칠 정도로 지도자의 위엄을 보이나 현신한 모습이 어린 아이라서 괴리감이 있다.
- 꽃명은 장미(로-즈). 꽃말은 보라색 기준 불완전한 사랑과 영원한 사랑, 속성색인 검정 기준으로 당신은 영원히 나의 것. 역시 어린 아이의 모습을 가지고 있으나 경험이 많은 듯한 언행을 보인다. 전형적인 츤데레인데 너무 뻔해서 주변 사람들은 다 안다(...). 은근히 관심을 바라는 성격. 또한 어린 아이의 모습이라는 설정 때문인지 특정 부위에 대한 열등감이 강하다.[5]해당 반신은 헤카트리온. 로자리가 발육이 좋은 경우를 상정한 모습으로 성격은 그냥 무관심. 항상 들어가서 자려고 한다[6].
5악마. 유래가 되는 꽃은 함부로 노출될 경우 독성이 매우 강한 꽃이나 미량 사용시 유용하게 쓰이는 꽃들로 추정중. 루치카 빼고는 다 꽃이름 그대로 박혀있는 케이스이다.
  • 디기탈리스 (화 속성)
- 꽃명 그대로인 케이스3. 그냥 먹으면 심계항진으로 사망위험이 높은 꽃이나 성분 채취를 통해 심장약인 디곡신이라는 약으로 쓰이는 식물이다. 꽃말은 열애, 그리스신화에서 파생된 의미로 불성실이란 뜻도 있다. 성격은 전형적인 식욕이 넘치는 어린아이. 뭐든지 먹는다는 설정이라서 나온 초창기 스토리에는 마물을 먹는 모습을 보였다. 사람도 먹을수 있는지 주인공을 가끔씩 배고픈 눈빛으로 보고있다. 다만 주인공 일행이 합류한 이후에는 사람은 안먹는듯하다. 다만 아무거나 먹는 설정은 남아있어서 간식이 없어서 나무줄기를 먹는 해괴한 상황이 발생하기도 한다. 다만 이건 루치카가 열매를 다 날리는 바람에 어쩔수 없는거였다지만... 스토리 속 대사들을 보면 가장 좋아하는 음식은 도넛으로 보인다.
  • 릴리 (수 속성)
- 꽃명 그대로인 케이스4. 한국명 백합. 다량으로 가지고 있으면 향이 너무 강해 뇌손상이 올 가능성 및 애완동물에 치명적인 꽃이나 줄기나 뿌리는 식용으로 잘쓰이는 식물이다. 꽃말은 순수한 사랑, 순결. 정확히는 얼음속성악마이며 조용하고 차분한 성격이다. 단어선택이나 행동이 고상하여 쿨한 이미지를 가지고 있다. 문제라면 말장난을 하는데 너무 대놓고 아재개그를 구사한다. 그래서 주변에서 이상하게 보는 모양새.[7]
  • 루치카 (풍 속성)
- 꽃명이 불확실한 케이스. 이름으로만 따지면 콜키쿰[8]으로 꽃말은 "가장 좋은 때는 지나갔다"라는 황당한 꽃말이다. 그래서 일각에서는 꽃말이 위험인 협죽도[9]가 아니냐고 제시하는 사람도 있다. 다만 협죽도의 경우에는 약용으로 쓰기에는 부작용이 심하여 잘 안쓰이는 점 때문에 콤키쿰이 맞다는 사람도 있다. 콜키쿰의 경우 그냥 먹으면 최소 몇주내 사망. 다량 섭취기 즉사이나 약효만 채취한 경우에는 통풍에 잘 쓰이는 콜키친이라는 약으로 쓰인다. 혼자서 느긋하게 있거나 독서하는게 취미인 극도로 소심한 성격으로 간지럽힘이 죽을만큼의 약점이라 남이 접근하는거 자체를 두려워한다. 칼미아가 애원해도 나죽네 하면서 거절할 정도[10]. 다만 머릿결이 엄청나게 풍성한데다가 하지말라면 더 하고싶어하는 반동의 영향으로 주인공 포함 주위 소녀들은 다들 만지고 싶어하는 0순위에 들어가는 상태.
  • 칼미아 (빛 속성)
- 꽃명 그대로인 케이스5. 미국진달래라고도 불리며 잧에 마취성분이 있는 독이 내장돼서 새들이 절대로 안따먹는다는 전설이 있을 정도이나 현재 화장품의 성분으로 많이 쓰이고있이다. 꽃말은 커다란 희망. 다만 원산지인 미국에서는 습하고 어두운데서 자란다는 특징때문에 음험하다고 싫어하는 식물. 주변에서 인기인으로 통하며 쇼핑을 좋아하는 갸루 스타일. 악마편 스토리에서도 인기있음을 무기로 주인공 일행을 엿먹일 정도의 매력이다. 붙임성 있으며 밝은 성격. 다튜라하고 절친관계 . 실제로 다튜라와 매우 가까운 사이이다. 다만 주변에 쥐가 보이면 아기고양이로 변하는 특징을 가지고 있다. 데이트 스토리에서도 이러한 특징이 드러나는데, 다튜라와 진소년을 제외하면 칼미아가 고양이로 변하는 사실을 모르고 있는 것 같다.
  • 다튜라 (암 속성)
- 꽃명 그대로인 케이스6. 흰독말풀이라고도 불린다. 함부로 먹으면 최소 환각, 혼수라는 쌈박한 독성을 가지고 있으나 한의학 및 중의학의 기본약초중 하나로 사용되고 있다. 꽃말은 경애, 덧없는 사랑. 자칭 마음의 어둠을 먹고 사는 악마로 부정적이며 원초적인 감정의 출현을 좋아하는 S누님같은 성격. 섹시미를 중요하게 여겨서 패션, 미용에도 신경쓰는 모습을 보이고 있다. 하지만 이것들은 다 겉모습이고 실제로는 눈물많은 언니 포지션. 게다가 컨트롤이 잘 안되는지 뜬금없이 복받쳐서 울다가 정신 차리고 급수습하는 모습을 보인다. 여담으로 고양이 알레르기가 심한데 칼미아가 간헐적으로 고양이 모습으로 들어온다(...)
학원편. 유래가 되는 꽃은 식용꽃. 주인공인 에리오를 시점으로 진행되어 클래스메이트들과 만나며 선배들(5소녀)과 같은 엔젤을 목표로 하는 내용이다.
  • 카렌
  • 치코
  • 안젤리카
  • 카모마일
  • 루베리스

4.1.2. 벌레공주



4.1.3. 에스프가루다



4.1.4. 무찌무찌 포크


  • 무치무치 핑크

4.1.5. 데스 스마일즈



4.1.6. 도돈파치 대부활



4.1.7. 케츠이


  • 앨리스 블랙번[11]
  • 로이드 에반즈먼
  • 유우마 나나세


4.1.8. 콜라보레이션



5. 메인화면



5.1. 홈



5.1.1. 랭킹


기본적으로 액티브 포인트 랭킹과 스코어 어택 랭킹 두 종류로 나뉜다. 홈화면 중간에 자신의 랭킹이 나타나는데 해당 부분을 터치하면 상세 랭킹도 볼 수 있다.
또한 랭킹기간이 끝나면 자신의 순위에 따라 메달, 성령석, 마테리얼, 트로피(왕관),코인 등을
기본적으로 보상으로 주며 이벤트의 경우 순위별로 사역마, 속성별 진화 소재, 환생 소재(날개), 가챠 교환권 등을 지급한다. 이벤트 순위컷과 보상은 이벤트마다 다르다.
이 중 코인은 사역마나 진화소재로 교환가능하다. 트로피는 월말 스코어 어택 이후에만 순위를 합산하여 지급되는데, 따로 교환가능한 아이템은 아니지만 유저의 등급을 나타낸다. 등급이 높을 수록 핵과금유저(...)임을 나타낸다[12].

5.1.1.1. 액티브 랭킹

액티브 랭킹은 해당기간(기본적으로 1주일)동안 게임을 많이 플레이 한 랭킹이다.
기본적으로 스테이지 클리어로 얻을 수 있으며, 친구등록된 유저에게 응원을 보내도 증가한다.[13]
스테이지 클리어 포인트 획득 공식은 (소모AP) * (해당스테이지의 난이도배율) * (클리어시 스코어등급) 이다.
난이도별 활성화 포인트배율은 다음과 같다.
난이도
배율
easy
1.5
normal
3
hard
3.75
death
4.5
가끔 진행하는 활성랭킹 이벤트기간에는 난이도배율이 높아진 스테이지가 나타나며 그 배율이벤트마다 달라진다.
클리어시 스코어등급에 따른 배율은 다음과 같다.
점수
배율
S
1.00
A
0.80
B
0.70
C
0.65
D
0.60
E
0.50

5.1.1.2. 전국 스코어 어택대회

매주 토요일 마다 개최되는 정기 스코어 어택 랭킹이다. 스코어 어택은 주마다 난이도와 맵, 속성이 달라지며 점수에 따라 怒S, 超S, A, B, C, D, E, F 랭크까지 있다. 해당 랭크에서 높은 순위를 받으면 다음 랭크로 승급하고, 순위가 낮으면 이전 랭크로 강등당한다.
또한 전체 순위에서 500위 내에 들거나 특정 지정 순위에 운좋게 들어가면 5성 이벤트 사역마를 지급한다. 500위 내에 들지 못하더라도 매월 스코어 대회에 참여했다면, 월말에 지급해준다. 그리고 스코어 대회의 결과는 주로 월요일 오후에 발표한다.
스코어 대회에 참여 + 결과발표 보상으로 성령석 50~60개, 메달과 메테리얼을 얻을 수 있으니 꾸준히 참여해주는 것이 좋다. 랭크가 높아질수록 보상도 좋아지지만 모든 유저들이 참여하는 만큼 경쟁이 매우 빡센 편이다. 특히 밤 11시부터 순위경쟁의 눈치싸움은 말할 것도 없다.
스코어 대회에는 무작위로 본인의 실력대와 비슷한 라이벌을 4명 배정받는데, 이 라이벌 내 순위에서 순위에 따라 꽃잎을 얻는다. 만약 꽃잎을 10장 채우면 5개의 성령석을 지급받는다.

5.1.2. 미션


데일리 미션, 챌린지 미션, 길드 미션, 이벤트 미션으로 나뉜다. 데일리 미션은 말 그대로 매일 교체되는 미션으로 달성난이도가 낮다. 물론 보상도 대단한게 없다. 8빙고 기준 성령석 4개와 10000 골드를 제공하는데, 미션은 이벤트미션 일정횟수 클리어/길드화면 접속/응원/AP소모/가챠돌리기/이벤트 클리어/데이트 등이 배정된다. 예외로 토요일에는 스코어대회에 참여하는 것으로 미션이 변경된다. 이벤트가 없는 날은 일종의 스코어 어택 대회인 '리그'에 참여하면 이벤트 미션 클리어로 판정한다.
챌린지 미션은 일종의 달성과제로 플레이하다보면 자연스럽게 완료하게 되므로 때때로 확인하며 플레이 하도록 하자. 단, 챌린지 미션에서는 4성 풍속성 유닛인 세세리, 4성 화속성 유닛인 사이마 등이 보상으로 나오므로 해당 미션은 빠르게 달성하는것이 좋다. 브론즈, 실버, 골드 훈장을 일정 수치 모으면 성령석도 쏠쏠하게 제공하니 진행할 가치가 충분하다.
길드 미션은 말그대로 길드전을 통해 수행하는 이벤트이다. GP 획득, 일정 체인 달성 등이 있으며 보상은 길드전 스펙을 높이는 오브나 성령석 등이 있다. 길드 미션은 챌린지처럼 일정 목표를 달성하는 것과 별도로 주간미션이 있는데 주간미션은 월요일이 되기 전까지는 해당 보상을 받지 못하고 보상을 받으면 다시 초기화된다.
이벤트 미션은 이벤트 기간에만 해금되는데, 매일 일정 AP를 소모해야하는 일일 미션이 기본적으로 달려있다. 또한 기간도중 이벤트 사역마 강화 및 진화 달성, 이벤트 사역마를 데리고 플레이, 이벤트 스코어어택 일정 점수 달성 등을 수행하면 보상을 얻을 수 있다.

5.1.3. 선물


일일 퀘스트의 보상이나, 주간 랭킹보상, 출석체크 보상, 퀘스트 랭크 달성 성령석 보상, 미션의 성령석 보상, 점검 완료 보상, 데이트 보상 사역마 스토리 등으로 받을 수 있다.
퀘스트 랭크 달성 보상과 미션의 보상은 성령석을 제외하곤 퀘스트 완료시 바로 수령가능하다.

5.1.4. 프렌드


자신의 프렌드를 확인하거나, 자신이 프렌드 신청한 유저를 확인하거나, 자신에게 프렌드 신청한 유저를 확인 할 수 있는 화면.
매일 응원 가능 횟수가 무료로 10번 충전되는데 1번 응원을 보낼때마다 액티브 포인트 10pt와 ap3이 회복된다. 그리고 프렌드 유저의 사역마와 함께 퀘스트를 수행하게 되면 마나를 3포인트 받을 수 있고 프렌드가 아닌 유저의 사역마와 함께 수행 하면 마나 1포인트를 받는다. 이 게임은 반드시 타 유저의 사역마와 함께 해야 하므로 프렌드를 소홀히 하면 안 된다. 또한 성령석이나 열매를 쓰거나 레벨업하지 않는 이상 AP회복을 위한 거의 유일한 수단은 응원버튼이다. 단 스코어 대회나 사역마 제한이 걸린 스테이지는 밸런스를 고려하여 프렌드를 출격시키지 못한다.

5.1.5. 채팅 & 동영상


Lobi 앱과 연동되어 유저들끼리 의사소통이 가능하게 되었다. 해당 어플을 설치하면 전용 어플리케이션이 열리고 설치하지 않으면 웹페이지에서 채팅이 가능해진다. 공식그룹에 참가중인 유저들이 많으니 이 곳에서 잡담이나 유용한 정보를 얻을 수 있다.
마찬가지로 lobi와 연동 되어 동영상을 촬영하거나 타 유저들의 영상을 볼 수 있으며 동영상 촬영 방법은 퀘스트 출발시 옆에 녹화 버튼을 활성화하면 동영상 촬영과 플레이 종료후 동영상 공유가 가능해진다. 동영상은 공유하지 않을 시에는 따로 저장되진 않으나 클립 보드처럼 최근 파일 하나는 남아있으므로 나중에 공유하는 것은 가능하나 최근 동영상 이전의 파일은 이름을 바꾸지 않는 이상 덮어씌어지거나 지워지므로 유의.
채팅 기능은 홈 화면 중간에 있는 타임라인에서 가능하다. 본인이 직접 채팅을 입력할 수도 있고, 자동으로 본인이 특정 스테이지에서 최고기록을 얻었거나 새로운 사역마를 얻은 등 갱신할만한 정보가 나타나면 채팅창에 자동으로 나타난다. 그리고 채팅창에는 각 유저마다 추천버튼이 있는데, 상대방을 하루에 10번 추천하면 성령석 1개를 받는다. 자신이 하루에 5번 추천받으면 성령석을 2개까지 받을 수 있다. 하루에 3개를 공짜로 받는 셈이니 매일 꾸준히 하는 것이 좋다.

5.1.6. 오데카케


유저랭크가 일정이상이되면 홈 우측에 아이콘이 추가되며 활성화된다.
해당 사역마와 함께 데이트를 하면 얻는 EP(에스코트 포인트)로 탐색맵을 넓혀가면서 사이드 스토리나 아이템, 마법석, 사역마의 스탯 강화가 이뤄진다.
데이트가 가능한 사역마는 5소녀, 5악마, 5학원소녀가 있다. 사역마가 존재하거나 입수했던 적이 있으면 해당 사역마와의 데이트와 옷갈아입히기가 가능하다.
그리고 한 캐릭터의 복장이 일정 퍼센트 갖춰지면 그 캐릭터와의 데이트 시간이 단축된다.
30% 소유 = 데이트시간 3% 감소
40% 소유 = 데이트시간 6% 감소
50% 소유 = 데이트시간 10% 감소
60% 소유 = 데이트시간 15% 감소
70% 소유 = 데이트시간 20% 감소
초기에는 사역마 두명까지만 함께 데이트가 가능하나 성령석100개를 사용하여 함께 갈수 있는 인원을 늘릴 수 있다. 즉 300개를 사용하면 다섯명 모두와 함께 나갈 수 있다. 다섯명 모두 나가는게 효율이 좋으니 돌모아서 전부 해금하는 것을 추천한다.
데이트 장소와 소요시간 획득 ep는 아래와 같다.
데이트 장소
소요 시간
EP
공원
5분
30
시장
20분
60
도서관
1시간
120
찻집
2시간
180
항구
4시간
280

8시간
500
초기에는 공원만 해금 되어있으며 각 사역마마다 탐색맵을 넓혀가면서 데이트 장소를 해금해야한다.
랜덤하게 EP포인트 두배 보너스가 활성화 되는 경우가 있는데 이 때에 해당하는 데이트 장소로 가야 포인트 두배를 받을 수 있다. 주의할 점은 만약 해당 데이트 장소를 고르지 않고 다른 장소로 갈 경우 보너스가 비활성화된다. 데이트를 중단하더라도 다시 활성화되지 않는다.
그리고 일일상한 EP는 30000이다.

5.1.7. 메뉴


해당란에선 유저 정보나 설정 소지아이템 등을 볼수 있다.
데이터 인계설정도 이곳에서 가능하며 사역마도감 동영상파일이 존재하는 경우 미리보기와 삭제가 가능하다.주로 사용하는 기능이 유저정보와 소지 아이템, 각종 설정, 데이터 인계설정 등이므로 이들에 대해서 간단히 소개한다.

5.1.7.1. 소지 아이템

가지고 있는 아이템들을 확인할 수 있고, 아이템을 판매할 수도 있다. 즉 보상으로 얻는 메달주머니 등은 소지 아이템에서 판매 가능하다. 강화 및 진화소재 외에도 아이템, 열매, 친밀도 아이템 등 대부분의 아이템이 얼마나 있는지 확인하는데 이용한다.

5.1.7.2. 유저정보

본인의 닉네임과 랭크 플레이어id를 볼수 있으며
  • 현재 보유 메달 수
  • 현재 보유 마테리얼 수
  • 성령석 유료분
  • 성령석 무료분
  • 드롭 수
  • 코인 수가
따로 표시되며 아랫쪽 데이터에 표시되는 내용은
  • 플레이 경과일
  • 플레이 횟 수
  • 총 메달 획득 수
  • 총 마테리얼
  • 최대 콤보 횟수(11000이 최고치)
  • 총 응원 횟수
  • 총 트로피 획득수

5.1.7.3. 각종 설정

배경음악, 효과음, 보이스 볼륨을 조절
샷 배치를 좌, 우로 조정
Ap회복 및 데이트 완료 푸쉬업 설정
사역마 화질 설정이 가능하다.

5.1.7.4. 데이터 인계

본인의 플레이어 ID와 패스워드를 설정할 수 있으며 데이터 인계 허용 설정이 가능하다.
플레이어 ID와 패스워드는 무작위로 설정되어있는데 패스워드는 본인이 직접 변경가능하나 id는 설정 불가능하기 때문에 ID와 패스워드는 따로 적어두는 것이 좋다. 또한 인계허용을 하지않으면 데이터 인계가 불가능하니 기종변경할 일이 생기기전에 미리 체크해두는 것이 좋다.

5.2. 퀘스트



5.2.1. 난이도


난이도는 이지, 노말, 하드, 데스 순으로 되어 있다. 피격데미지는 당연하게도 난이도가 증가할때마다 늘어난다.
  • 이지(easy) : 적이 특정 스테이지가 아닌 이상 탄을 쏘지 않아서 어지간하면 누구나 쉽게 깰 수 있는 난이도이다.
  • 노말(nomal) : 이지보다는 탄을 쏘는 빈도가 늘지만 쉽게 피할 수 있다. 보스나 중간보스가 떨어뜨리는 구슬도 탄을 쏘기 시작한다. 노말난이도 부터 초록색 도깨비모양 상자가 반격탄을 쏘기 시작하니 주의.
  • 하드(hard) : 탄을 쏘는 빈도가 은근 늘어나 근접 사격하다 한대 맞을 수 있기 때문에 막무가내로 하면 안되는 난이도이다. 기본 몹들도 탄을 쏘기 시작하며 대형 박쥐와 눈알모양 마물의 파괴가능탄이 눈에띄게 늘어나기 시작한다. 초록색 도깨비모양 상자를 파괴할 경우 노말보다 더 많은 탄을 방출하므로 무턱대고 쏘지 말아야한다. 중간보스가 돌모양 방해탄을 더 쏘게된다. 여기까진 최대 콤보수가 2500콤보로 제한된다. 다만 길드전 하드의 경우에는 5000콤보까지 가능하다
  • 데스(death) : 몹의 배치만 같지 완전 다른 게임이 된다. 잡몹들이 많은 탄을 쏘게되고 마물을 파괴할 경우 일정 확률로 보라색 파괴가능 돌모양탄[14]을 투척하기 때문에 귀찮아진다. 또한 보스나 중간보스의 경우 떨어트리는 구슬의 탄도 증가할 뿐더러 보스가 자체적으로 탄을 쏘기 때문에 주의를 요하는 난이도이다. 다른 난이도와 달리 최대 콤보수가 11000콤보까지 증가한다.
난이도가 올라갈 수록 랭크를 따기위한 조건이 올라가 스코어링을 위해서는 근접사격을 강요받게된다. 거기다가 샷의 화력이 약한부분으로 별을 불려야 하기 때문에 나중에는 별 불리려고 완전 서커스 처럼 이동하게 되는 경우도 비일비재하다.

5.2.2. 메인 퀘스트



5.2.2.1. 진소년편

5소녀와의 처음 만남과 5소녀가 마력을 가지게 된 배경, 로로이의 정체 및 진소년의 과거를 소개하는 퀘스트.
1장은 프롤로그 형태이다. 교회에 있던 진소년을 5소녀가 발견해 동료로 합류하는 이야기이다.
2~6장은 5소녀의 이야기를 담고 있다. 이하는 5소녀의 탄생 배경이 나오는데...
라난 : 볼크레스가 날뛰던때 눈에 보이던 마지막 생존자. 정확히는 아버지와 함께 불에 타 죽어가던 라난을 볼크레스가 마지막 마력을 짜내서 자아의 반을 넣은것
카틀레야 : 세이라자드가 마을을 수몰시킬때의 마지막 생존자. 의식불명인 카틀레야에게 자아를 불어넣음
수플레 : 윈덤이 폭풍을 일으킬때 난민이 된 수플레에 자아의 반을 섞어넣은상태.
플루메리아 : 과도한 햇빛노출로 사망한[15] 플루메리아의 시체에 이슈타르 자아의 반을 불어넣음
로자리 : 완전 암흑이 된 마을에서 방안에 홀로 [16]죽은 로자리의 시체에 헤카트리온 자아의 반을 잘라넣음.
보면 알겠지만 수플레빼고는 '''전원 시체에 반신의 자아의 일부를 이어받은 상태이다.''' 그덕에 반신의 성격은 수플레 빼고 5소녀와 정반대가 되었다.
7~8장은 진소년 및 로로이의 이야기를 담고 있다.
진소년 : '앤'이라는 마녀의 아들[17]. 의도적으로 교회에서 키우게 하였기 때문에 과거의 기억이 없을수 밖에 없었던것. 백색마력을 모으는 증폭제 역할을 하게 되었는데 너무나 오래 안만나는 바람에 교감이 되지 않고 대립하게 되었다..
로로이 : '앤'의 사역마. 백색마력의 증폭을 돕기 위하여 5소녀를 이용한것. 하지만 유도가 끝나자 앤에게 팽 당한다.

5.2.2.2. 악마편

5악마를 처음으로 만나게 되는 퀘스트. 각 속성에 해당하는 소녀와 반신이 스토리에서 등장한다.
마계에서 파견온 이유는 불명. 근데 마을에서 국소적으로 하고있는걸 보면 정말로 4컷만화처럼 그냥 명령을 핑계로 관광하고 있었을수도 있다.
5스토리 모두 악마에게 밀림 → 반신에게 기운을 얻고 각성함 → 승리 → 갈길없는 악마 동료화의 수순을 밟고 있다.
디기탈리스 : 마물을 먹는 모습으로 충격적인 데뷔를 하였다. 실제로 먹성이 왕성하여 배고프면 걍 먹어치운다. 결국 공복으로 패배. 지고나서는 밥을 이용해 동료로 삼는다
릴리 : 마을을 얼려서 얼음 작품을 만들고 있었다[18]. 처음부터 카틀레야에게 미적 감각에 넋을 잃는 둥 하였으며 패배후 카틀레야에게 배울겸해서 남는다.
루치카 : 마을을 폭풍으로 뒤덮고 밀쳐내고 있었다. 성격이 성격이니만큼 본능적으로라도 밀어냈을것이다. 숨바꼭질하다가 결국 붙잡혀서 같이 있게된다. 간지럽히지 않아하는게 마음에 든듯하다.
칼미아 : 마을사람을 매혹하고 있었다[19]. 나름 비등하게 싸우던중 쥐를 보면 고양이가 되는걸 진소년에게 들킨데다가 고양이 상테에서 건물에 깔릴뻔한걸 구해준거 때문에 눌러앉게 되었다.
다튜라 : 마을을 검게 만들고 있던걸로 추정되는 상황. 맏언니 포지션이다보니 아버지[20]에 대한 언급도 하고 교통정리도 하려하였다. 치명적 빈틈[21]으로 패배하기 직전 칼미아가 막으려한거 + 설득으로 동료가 된다.
흑죄편에 의하면 5명의 악마소녀들은 자신들이 어머니라 부르는 대악마에게 길러졌다는 것이 밝혀진다. 그리고 이들은 악마로 태어나기 전에 각자 지은 죄가 있으며, 그 죄를 구원하는 내용이 주가 된다.

5.2.2.3. 학원편


5.2.2.4. 혈계편


5.2.2.5. 해후편

이 스토리는 진소년과 5소녀들이 볼카니아, 세이레니움, 윈드리아, 이슈탈리아, 헤카트니스를 돌면서 폭주한 반신을 정화하는 내용이다. 악마편에서 반신의 도움을 받아 악마들을 쓰러트리기 때문에 해후편의 시점은 진소년편을 진행중 + 악마편 진행전으로 추정된다. 이 때문에 악마들은 본편에 등장하지 않는다. [22] 반신들은 원래 용의 형태였지만, 정화되면서 기존 소녀들과 닮은 모습으로 변화한다. 해후편에선 정화된 반신+소녀의 조합으로 독자적으로 그 마을에서 일어난 이변을 해결한다. 특이한 점은 반신은 다같이 정화하지만 이후 정화된 반신과 그와 관련된 소녀만의 스토리로 진행된다는 것이다.
스토리의 순서는 다음과 같다. (반신 & 소녀) 다만 해후편 스토리는 시간순서가 아님에 유의. 즉 진소년편의 라난과 볼크레스 - 수플레와 윈덤 - 카틀레야와 세이라자드 - 플루메리아와 이슈트반 - 로자리와 헤카트리온이 정확한 시간순서이다. 해후편의 스토리가 시간상 뒤죽박죽인 이유는 불명.
1장 : 윈덤 & 수플레
윈드리아에서 폭주한 윈덤을 진정시키고, 수플레는 정화되기 전의 윈덤에게 행방불명된 가족의 위치를 묻는다. 그러나 윈덤은 그 답에 대해 알 수 없다고 말한다. 수플레가 윈덤의 검은 마력을 받아들이면서 윈덤이 윈드리아에서 이변을 일으킨것을 후회한다는걸 알게 되었고, 윈덤을 용서하며 함께 하려한다. 하지만 윈덤은 감사를 표하면서도 죄책감 때문인지 어디론가 날아가버린다. 저녁식사에서 수플레는 야채가 싫다는 이유로 화를 내며 전열에서 이탈하지만, 한편으로는 가족을 찾아야 한다는 감정 등으로 인해 심정이 복잡한 상태였다.
이후 수플레는 시민을 습격한 마물을 만나지만 혼자 힘으로는 역부족인 상태였고, 이 때 수플레의 언니와 닮은 모습을 한 윈덤이 수플레에게 나타난다. 윈덤은 자신을 받아들여준 수플레 덕분에 이런 모습이 되었다고 하고, 수플레와 함께 마물을 격퇴한다. 마지막엔 수플레가 주인공 일행에게 사과하고, 윈덤을 소개시켜주면서 이야기가 마무리된다.
여담으로 수플레가 과거 회상을 하는데, 수플레의 집에 동거하는 린란과 대화하는 모습으로 시작하나 윈드리아에서 나타난 재앙으로 가족이 행방불명되었다는 씁쓸한 내용이 나온다.
2장 : 세이라자드 & 카틀레야
세이레니움에서 세이라자드를 진정시키지만, 전투 시작부터 카틀레야는 평소와 다른 태도를 보였다. 세이라자드를 정화하면서 카틀레야는 세이라자드의 검은 마력을 받아들이기 직전, 세이레니움의 재앙을 일으킨 것과 자신의 본래 몸의 주인인 카틀레야의 몸을 뺏었다는 것에 대한 죄책감으로 마력을 받아들이는 것을 포기한다. 그런데 극에 달한 죄책감으로 인해 카틀레야는 자신의 하얀 마력까지 거부하여 의식불명에 이르게 된다. 주인공 일행은 카틀레야를 버리고 헤카트니스로 이동하자는 로로이의 주장을 거절하고, 하루만 시간을 달라고 부탁한다. 한편 카틀레야는 신체의 감각이 없는 상태에서 자신을 부르는 목소리를 느낀다. 그리고 나타난 것은 자신과 꼭 닮은 반신, 세이라자드였다. 세이라자드는 카틀레야가 거부한 마력이 융합되어 새로운 모습으로 태어난 상태였다.
그러던 도중 세이라자드가 쓰러졌단 소식을 들은건지 주인공 일행이 떠나간 신전에 올리아데와 디조넌스가 나타나 신전을 접수하겠다고 다툼을 벌인다. 이로 인해 신전에서 난리가 나고, 카틀레야는 얼른 저 싸움을 막자고 하며 세이라자드에게 다시 마력을 돌려줄 것을 요구한 뒤 되살아나 올리아데와 디조넌스를 격퇴한다. 이후 주인공이 세이레니움이 진정된 것을 보고 카틀레야의 상태를 확인하러 신전에 다시 돌아오는데, 카틀레야는 다시 일어난 상태였고 모두에게 사과하며 이야기가 마무리된다.
3장 : 헤카트리온 & 로자리 [23]
헤카트니스의 헤카트리온을 최종적으로 정화하고, 로자리는 정화된 헤카트리온과 마력을 융합하려 하지만 이전 소녀들처럼 마력이 빠져나갔고, 최종적으로 모든 반신들을 정화하였다. [24] 그런데 반신을 폭주시킨 헤카트니스 마을의 검은 마력들은 잔존하자, 일행은 검은 마력의 원인은 다른 곳에 있다고 판단한다. 이후 '사큐라' 라고 하는 엔젤이 나타나 정보수집을 하자고 하고, 진소년 일행은 서로 흩어져 검은 마력의 정체를 찾으러 간다.
로자리는 사큐라와 정보 수집을 나가는데 그 전에 같이 가고 싶은 동료가 있다며 잠자고 있던 정화된 헤카트리온을 마력으로 깨워 현계시킨다. [25] 사큐라는 이전에 자신이 어릴 적에 부모에게 돈벌이에 이용당한 적이 있어 잘 알고있던 카지노에 가서 도박을 통해 정보를 얻어보자고 제안한다. 카지노에서 만난 오너는 승부에서 이기면 정보를 얻을 수 있지만, 문제는 패배할 경우 로자리, 사큐라, 헤카트리온이 이 카지노에서 평생 일할 것을 제안한다. 그리고 오너는 그들과 승부를 해줄 자신이 고용한 악마, 루피트를 보내 승부하도록 한다. 로자리는 루피트에게 점점 밀리는데, 사실 루피트가 마계 상위 악마이기 때문에 카드의 수를 자신에게 무조건 유리하게 할 수 있었다. 그러나 로자리의 옆에는 헤카트니스 최고의 수호신 헤카트리온이 있었고, 헤카트리온에게 마지막으로 카드를 뽑아보라고 한다. 당연히 넘사벽 스펙을 가진 헤카트리온에겐 게임이 안됐고(...) 스펙빨로 밀어붙여서 승리한다. [26] 이후 정보를 얻은 로자리와 사큐라는 일행에게 검은 마력의 정체가 바로 마계의 문이 열리기 시작해서 생긴 것이라 밝힌다. 그리고 마계의 문에는 익숙했던 얼굴이 보이는데... 바로 디기탈리스/릴리/루치카/칼미아/다츄라 자매였다. 이들이 일행을 지켜보며 해후편의 시간상 스토리는 마무리된다.
4장 : 이슈트반 & 플루메리아
이슈트반을 정화하였지만 플루메리아와 마력이 융합하지 못하고 절반으로 갈라진다. 플루메리아는 자신이 마을에 재앙을 일으킨 죄가 커 이슈탈리아를 도울 그릇이 안된다고 자책하지만 누군가 플루메리아의 마음을 들어주었으며 자신이 도와주겠다고 하자 놀란다. 플루메리아는 이대로 여행을 계속할지 고민하는 한편 진소년 일행은 이슈탈리아의 신전의식에 진소년이 참가해줬으면 좋겠다는 제의를 받아 이슈탈리아에 머물기로 한다. 다음 장소인 헤카트니스에 서둘러야 하는 로로이는 참가할 필요가 있냐며 못마땅하게 생각하지만[27] 로자리와 수플레 등이 진소년의 편을 들면서 머물게 된다. 그러던중 신전 병사들에게 쫓기던 신관인 샹르를 만난다. 샹르는 신전의식에 사용할 단죄의 랜턴을 몰래 가져왔기 때문인데, 이는 신전의식보다도 이슈탈리아에 일어나고 있는 이변 [28]을 해결하기 위해서였다. 이 랜턴은 근처의 마물을 인식하면 빛나는 특징을 지니고 있다. 특정 마물이 이 일을 일으키고 있다고 판단하고, 진소년 일행은 샹르의 조사를 돕는다. 플루메리아와 샹르가 의사가 원인을 알 것이라고 판단하고 병원을 찾았으나, 그 병원의 의사가 바로 마물이었기 때문에 병원을 찾는 허약한 사람들을 먹이로 삼는 것으로 밝혀졌다. 이들에게 생명력을 빼앗기던 중 이슈트반이 나타나 마물을 물리치고, 플루메리아는 이슈트반이 원래 몸의 주인인 플루메리아의 동생과 비슷한 모습을 한 상태로 현신한 것을 느낀다. [29] 마물을 퇴치한 후 샹르가 신전의 차기 사제 후보로서 이슈탈리아를 지킬 예정인 것으로 밝혀지며 훈훈하게 끝난다.
5장 : 볼크레스 & 라난
볼크레스를 최종적으로 정화하고, 라난은 볼크레스의 검은 마력과 융합하여 본래 몸의 주인에게 되돌려주려 하였다. [30]그러나 마력을 융합했음에도 인간 라난은 이미 죽어서 인간 라난의 영혼에게 자신이 빌린 인간 라난의 몸을 돌려주지 못한다는 것을 깨닫자, 라난은 절규하며 쓰러진다. 이 때의 마력 융합혼란으로 라난과 비슷한 모습의 볼크레스가 깨어난다. 볼크레스는 마물 잔당들이 나타난 것을 보고 이들을 불태우려 하지만 화력 조절이 안되는지 불길이 일어나 마을 사람들이 피해를 입기 시작한다. 이를 보고 진소년 일행이 말리려 나섰지만, 볼크레스와 라난은 자신들이 똑같은 모습임을 알게 되고 볼크레스는 행방불명된다. 이후 휴식을 위해 진소년 일행이 숙소로 돌아왔지만 라난은 풀죽은 상태였고, 진소년과 다른 소녀들이 라난을 위로하면서 다시 기운을 낸다. [31] 한편 볼크레스는 수상한 남자의 꾀임에 넘어가 마물을 정리해달라는 것을 빌미로 볼카니아를 불태우려 한다. 하지만 이때 진소년 일행과 라난이 등장하여 볼카니아에 같은 재앙이 일어나면 안되며, 서로 힘을 합쳐야 한다고 설득한다. [32] 그 결과로 볼크레스는 진소년 일행과 협력하고, 수상한 남자도 검은 마력에 휩쓸린 것을 알아채 정화시키는 것으로 끝난다. 또한 라난이 인간 라난에게 몸을 돌려주진 못했지만, 마지막에 인간 라난의 영혼이 빛나 수호신인 볼크레스를 정화해준 것에 대해 감사를 표하면서 라난이 그에 대해 고마움을 느낀다.

5.2.2.6. 흑죄편

5악마(디기탈리스, 릴리, 루치카, 칼미아, 다츄라)의 내부에 존재하는 검은 마력이 증폭되어 타락한다는 내용이다. 타락은 그들이 어머니라 부르는 로브를 걸친 '대악마'를 만나면서 이루어진다. 본래 5악마는 근원인 검은 마력을 지녔으나, 악마편에서 진소년은 이들을 정화하면 본래의 힘을 잃어버리기 때문에 정화가 아닌 마력을 서로 공유하는 방법으로 5악마와 계약을 이뤄왔다. 이 방법으로 마력을 잃지 않고 진소년과 함께 싸운 것이 밝혀졌다. 그러나 마계에 등을 돌린 5악마를 다시 자신의 편으로 끌어들이기 위해 대악마들이 관여하여 정화되지 않은 검은 마력을 증폭하여 타락시키지만, 진소년에 의해 원래대로 돌아온다. 악마편과 더불어 유이하게 5악마들이 주역으로 활동하는 스토리이며 그만큼 5악마자매의 과거사, 심적고뇌가 드러나 내용이 혈계편과 마찬가지로 매우 암울하다. 또한 그동안 사역마들이 습격받고 희생받는 스토리지만 흑죄편은 직접적으로 습격당하고, 대악마에 의해 공격받는 거의 유일한 스토리에 해당된다.

5.2.3. 육성 퀘스트


과거에는 월~금요일은 요일별로 정해진 속성의 진화소재, 경험치아이템을 얻을 수 있는 퀘스트만 있고, 토, 일요일은 메달, 스킬강화 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트만 있는 요일 한정 컨텐츠였다.
현재는 요일에 상관없이 모든 속성의 진화소재, 경험치아이템, 메달, 스킬강화 아이템을 얻을 수 있다. 단, 소모되는 AP는 일반 퀘스트보다 많이 들고[33], 진화소재, 경험치아이템 퀘스트는 death 난이도를 클리어해도 무조건 5성 소재를 얻을 수 있는 것이 아니므로 플레이어의 운+사역마의 행운 스텟이 중요하다. 스킬 아뮬렛 아이템을 사용할 경우 보상 아이템을 1개 더 얻을 수 있다. AP 4배수를 적용시키고 스테이지를 돌았다면 기존의 4개가 아닌 5개를 얻는다.

5.2.4. 이벤트 퀘스트


이벤트 퀘스트는 기존 스토리와는 다른 별도의 스토리로 진행된다. 기념일이나 계절맞이 외전 스토리, 메인 스토리의 연장선(휘망편 등), 콜라보 스토리 등 다양하다.
이벤트의 경우 탑오르기, 금은동 보물상자, 마음 획득 등 매주 다양하게 진행된다. 이벤트를 통해 사역마를 새로 얻을 수 있고 성령석 수급원 및 이벤트 순위를 수월하게 높이는 배수를 보유하므로 그 기간에는 이벤트 위주로 돌아주는 것이 좋다. 이벤트가 끝난 뒤에도 순위에 따라 보상을 얻을 수 있고, 포인트 달성시 보상도 누적되면 좋기 때문이다.
탑오르기는 1층부터 시작해서 일정 점수 이상을 획득하면 클리어가 가능하여 다음층으로 도전할 수 있다. S랭크를 따는것이 목표가 아닌 S랭크를 넘겨 100% 포인트를 채워야 클리어 판정이 생긴다. 또한 해당 층을 반복해서 클리어하면 컴플리트 게이지가 쌓인다(AP와 이벤트배수 비례). 클리어와 컴플리트 보상은 별개로 주어지므로 둘다 해야한다.
그러나 고층으로 갈수록 점수컷이 괴랄해지고, 컴플리트를 위해서도 도전을 많이 해야한다. 배수 이벤트 사역마가 없으면 AP소모를 엄청나게 해야하고, 점수컷을 넘기려면 마력과 컨트롤도 필요하다. 게다가 앞서 언급했듯 클리어와 컴플리트는 별개이므로 클리어를 못해서 AP를 써서라도 컴플리트를 딴다해도 클리어 판정이 없다면 다음 층이 열리지 않는다. 최상층에 좋은 보상이 몰려 있고, 모든 층을 깨면 주는 보상도 있으니 뚫는게 빡센 이벤트에 속한다.

5.3. 사역마



5.3.1. 사역마 종류


고딕은 마법소녀/사역마 참조. 현재는 너무 많아져서 담기가 어렵기 때문에 일문 위키나 공식 홈페이지를 보는게 좋다

5.3.2. 사역마 편성


집중 샷을 가진 사역마 한명과 확산 샷을 가진 사역마 한명 그리고 스킬기능을 사용 가능한 스킬란 사역마 셋을 장비 할 수 있다.
동일 속성 스킬란 사역마의 마력량의 25%만큼 메인 장비 사역마의 마력 보너스가 증가한다. 그러므로 사역마 편성 시 같은속성으로 편성하는 것이 필수적이다.

5.3.3. 강화합성


경험치 아이템을 갈아 넣어 사역마의 레벨을 높히거나, 똑같은 사역마를 갈아넣어 한계돌파를 시키거나 스킬레벨을 올릴 수 있는 탭.
경험치 아이템의 경우 1~5성까지 있으며 경험치 증가량은 다음과 같다.
레어도
☆ 1
☆ 2
☆ 3
☆ 4
☆ 5
동일속성
81
240
600
1,600.5
6,400.5
다른속성
54
160
400
1,067
4,267
그리고 레어도에 따른 만렙까지 경험치 요구량은 다음과 같다
현재 레어도
환생전
환생후
☆ 1
2,070
-
☆ 2
8,394
-
☆ 3
19,158
-
☆ 4
35,874
32,000
☆ 5
62,883
64,000
☆ 6
-
128,000
보면 알듯이 3성 만렙인 50에서 10레벨씩 오를때마다 이전만큼의 경험치를 요구한다. 즉 두배가 된다는 말이며 6성의 경우 동일속성 5성경험치 템으로는 20개를 써야한다는 막장 상황이 발생한다.
스킬레벨의 경우에는 진화를 하면 스킬명이 바뀌고 효과가 강화되는 대신 레벨도 초기화 되기 때문에 진화를 전부 시킨다음 스킬레벨을 올려야한다. 스킬 강화아이템은 1~5성까지 각각의 확률을 가지고 있는데 스킬 업은 [확률/100 의 몫] 만큼 확정이며 나머지 확률로 추가 1업을 결정한다. 즉 1%확률을 가진 1성아이템을 한번에 100개 사용하면 무조건 1레벨이 오르고. 200개 사용하면 2레벨이 오르게 된다.

5.3.3.1. 한계돌파

한계돌파 시킬 베이스 사역마에 똑같은 사역마를 합성시켜 마력과 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 4명까지 합성시킬 수 있으며 사역마 하나씩 4번 합성시킬수도 있고 한번에 넷을 합성시킬수도 있다. 체력 마력 증가량은 하나씩 할때랑 다수 동시에 할때랑 차이는 없다.
한계돌파에 소모되는 메달의 수는 다음과 같다.
☆ 1
2,000
☆ 2
4,000
☆ 3
8,000
☆ 4
16,000
☆ 5
32,000
한계돌파 1회당 증가하는 스테이터스는 30~60사이이지만 카드마다, 몇번째 한돌이냐 따라 다 다르다. 그리고 레어도가 낮으면 한계돌파치도 적어지기 때문에 한계돌파 효율은 4~5성이 가장 좋다.
3성 이하의 사역마는 큰 효과를 보기 힘드므로 한계돌파를 추천하진 않는다.

5.3.4. 사역마 진화


레벨이 만렙인 사역마를 진화시키는 탭. 예전엔 사역마가 진화를 할 때마다 샷이 발사 개수가 많아지거나 레이저 굵기가 굵어지는 등으로 강화되고 러브 맥스 지속시간도 길어졌는데 업데이트 이후에는 샷 성능은 진화여부 관계없이 통일되었으며 단순하게 마력, 체력 올리기 및 일러스트 변화 용으로 변하였다 정작, 헬프는 여전히 한일 공통으로 진화하면 샷이 세진다는 식으로 씌여진게 수정되지 않은 상태다. 진화를 하기 위해서는 진화소재 아이템이 필요하며, +0에서 +1로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수와 +1에서 +2로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수는 다르다.
진화소재를 구할 수 있는 방법은 세가지
  • 해당속성의 소재를 얻을 수 있는 연회 퀘스트
  • 활성화 포인트 달성 보상, 혹은 이벤트 퀘스트 보상
  • 마나가챠
  • 복주머니 구매[34]
첫번째 방법과 두번째 방법의 차이는 정기, 비정기의 차이
진화에 필요한 소재의 종류와 갯수는 사역마마다 다르지만 일정한 패턴이 정해져있다. [35]
패턴을 정리한 표
레어
패턴
진화단계1
진화단계2
비용
☆1
1
☆1소재*2
☆1소재*2
3000
☆2
1
☆1소재*1/☆2소재*2
☆1소재*1/☆2소재*2
5000
☆3
1
☆1소재*3/☆2소재*1/☆3소재*1
☆1소재*2/☆2소재*1/☆3소재*2
10000
☆3
2
☆1소재*3/☆2소재*2/☆3소재*2
☆1소재*6/☆2소재*4/☆3소재*3
10000
☆4
1
☆3소재*3/☆4소재*2
☆3소재*2/☆4소재*3
25000
☆4
2
☆2소재*3/☆3소재*2/☆4소재*2
☆2소재*6/☆3소재*4/☆4소재*4
25000
☆5
1
☆3소재*1/☆4소재*3/☆5소재*1
☆4소재*1/☆5소재*4
50000
☆5
2
☆3소재*3/☆4소재*3/☆5소재*3
☆3소재*5/☆4소재*3/☆5소재*5
50000
☆5
3
☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*5
☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*10
50000

5.3.5. 사역마 환생


대형 업데이트로 추가된 기능, 이 기능으로 인해 상승할 수 있는 랭크는 최대 ☆6이 될 수 있으며 또한 ☆6은 환생을 통해서만 달성되는 레어 등급이다.
조건으로는
  • ☆3이상의 환생 대상이되는 사역마
(환생 탭에 들어가면 자신이 보유한 사역마중에서 환생이 가능한 사역마가 존재하는 경우 해당 탭에 표시된다)
  • 진화 2단계 까지 완료
  • 최대 레벨 달성
  • 한계돌파 필요치 이상
  • 친밀도 필요치 이상
  • 환생에 필요한 소재를 필요 수 획득
환생하게되면 해당 사역마의 레벨1이 되고 레어 등급을 나타내는 숫자가 변하게 된다. 이 때 환생한 사역마는 필요경험치가 늘어나는데 ☆6의 경우 레벨80을 만드는데 ☆5경험치 오브가 20개(!!)나 필요하니 환생을 할 생각이라면 오브를 잘 모아둬야한다. ☆1이나☆2으로 최대 레벨을 만들려면 개수가 엄청 필요하다. 거기다가 행운 만렙상한도 올라가는데 역시 이거 올리는데도 사역마들이 엄청 많이 갈리니 주의하자. 거기다가 행운만렙 보너스까지 풀린다!!
환생에 필요한 소재,메달,친밀도 표
환생 전
환생 후
한계돌파 필요치
친밀도 필요치
필요 소재
필요 수
비용
☆3
☆4
2/4
500
생명의 나비
10
30000
☆3
☆5
3/4
1500
생명의 나비
20
60000
☆3
☆6
4/4
3000
생명의 나비
50
90000
☆4
☆5
2/4
2000
생명의 은나비
10
60000
☆4
☆6
3/4
4000
생명의 은나비
30
120000
☆5
☆6
1/4
5000
생명의 황금나비
10
180000
생명의 나비는 환생에만 사용되는 신규 아이템으로
액티브 랭킹/포인트 보상, 스코어 어택 보상, 성령석패키지 구입(...)[36], 환생 패키지, 데이트 보상으로 입수가능하다. 덤으로 황금나비의 경우 11만원짜리 패키지에 2개 딸려있고 그 외의 방법으로는 구하기 빡세다[37]. 스코어 랭킹으로는 10위까지만 황금나비를 주기 때문에 랭킹 상위권에선 피터지는 치킨레이스가 펼쳐진다. 가끔 5위 이내만 주게되면 5위 이내에는 아비규환이된다.

5.3.6. 사역마보기


자기가 소지하고 있는 사역마를 한눈에 볼 수 있다. 사역마의 프로필, 특징, 스킬을 볼 수 있으며 판매가 가능하다.

5.3.7. 서브스토리


퀘스트를 클리어하다보면 사역마의 호감도가 쌓이는데 이 수치가 max가 되면 각 사역마의 서브스토리가 해금된다. 이 서브스토리를 보면 1성 3개 / 2성 5개 / 3성 10개 / 4성 15개 / 5성 25개의 성령석이 지급된다. 1~2성은 40, 3성은 140, 4성은 340, 5성은 640의 친밀도를 요구한다.

5.4. 기도


게임중 모을수 있는 마테리얼을 이용해 여러 능력을 강화 할 수 있다. 플레이어 랭크가 오름에 따라 강화할 수 있는 항목이 늘어난다.

5.4.1. 최대 HP 증가


처음부터 강화 가능. 사역마의 HP에 보너스 HP를 부여한다. HP상승치가 낮은만큼 별 의미가 없어보이지만 뒤로 갈수록 상승치가 늘어나며 다른 기도에 비해 필요 마테리얼의 개수가 월등하게 적다. 하지만 고난이도의 적 탄을 1발 더 버티는 수준을 오가는 정도라서[38] 다른 항목의 강화가 어느정도 끝났다면 마테리얼을 모아서 단번에 강화하는걸 추천한다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+45
비용
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+50
+55
+60
+65
+70
+75
+80
85
+90
+95
비용
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
1900
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
수치
+100
+105
+110
+115
+120
+125
+130
+135
+140
+145
비용
2000
2200
2400
2600
2800
3000
3200
3400
3600
3800
레벨
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
수치
+150
+155
+160
+165
+170
+175
+180
+185
+190
+195
비용
4000
4300
4600
4900
5200
5500
5800
6100
6400
6700
레벨
41
42
43
44
45
46
47
48
49
MAX
수치
+200
+210
+220
+230
+240
+250
+260
+270
+280
+300
비용
7000
8000
9000
10000
11000
12000
13000
14000
15000
16000

5.4.2. 사역마 보유 수 증가


처음부터 강화 가능. 사역마 보유 가능 갯수가 늘어난다.
별도로 성령석 5개로 +5개씩 증가하여, 100개로 +100개까지 늘릴 수 있다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
비용
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+18
+19
비용
1000
2200
2400
2600
2800
3000
7050
7500
7950
8400
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
수치
+20
+21
+22
+23
+24
+25
+26
+27
+28
+29
비용
8850
24600
25800
27000
28200
29400
30600
31800
33000
34200
레벨
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
수치
+30
+31
+32
+33
+34
+35
+36
+37
+38
+39
비용
35400
36600
37800
39000
40200
41400
42600
43800
45000
46200
레벨
41
42
43
44
45
46
47
48
49
MAX
수치
+40
+41
+42
+43
+44
+45
+46
+47
+48
+50
비용
47400
48600
49800
51000
52200
53400
54600
55800
57000
58200

5.4.3. 성령석 교환


랭크 4 부터 강화 가능. 마테리얼을 소모해 성령석 1개를 얻을 수 있다. 교환한 횟수가 올라갈수록 필요 마테리얼이 늘어난다.
횟수
1 ~ 5
6 ~ 10
11 ~ 15
16 ~ 20
21 ~ 25
26 ~ 30
31 ~ 49
비용
500
1000
2000
3000
5000
7000
10000

5.4.4. 매지컬 링


랭크 5 부터 강화 가능. 매지컬 링의 크기가 증가한다.
콤보, 스코어링에 매지컬 링이 매우 핵심적인 역할을 담당하기 때문에 우선적으로 업그레이드를 해야 한다. 마테리얼의 획득이 쉬워지는 것은 덤.
다만 로로이 프리미엄을 구매하면 자동으로 100% 증가로 고정되기 때문에 주기적으로 사는 사람은 그냥 무시하고 딴거부터 올리기도 한다.
기본 주인공인 진소년의 매지컬 링은 이름대로 원형이지만 학원편 주인공인 에리오의 매지컬 링은 전방 집중 직사각형이다. 진소년보다 전방의 적을 마킹하긴 쉽지만 옆이나 뒤로 오는 적은 마킹하기 어렵다. 학원편은 에리오로 플레이하게 되므로 참고해야 할 요소.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+5.0%
+10.0%
+15.0%
+20.0%
+25.0%
+30.0%
+35.0%
+40.0%
+45.0%
비용
0
1200
1800
2400
3000
3600
4500
5500
6000
8000
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+50.0%
+55.0%
+57.5%
+60.0%
+62.5%
+65.0%
+67.5%
+70.0%
+72.5%
+75.0%
비용
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
46000
52000
58000
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+77.5%
+80.0%
+82.5%
+85.0%
+87.5%
+90.0%
+92.5%
+95.0%
+97.5%
+100%
비용
64000
70000
80000
90000
100000
110000
120000
130000
150000
170000

5.4.5. 아이템 흡입력


랭크 7 부터 강화 가능. 아이템을 빨아들이는 반경이 증가한다.
기껏 뽑아논 별이 딴데로 새면 안되기 때문에 이것도 매우 중요한 속성이다.
역시 로로이 프리미엄을 사면 100% 증가로 고정이 된다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+5.0%
+10.0%
+15.0%
+20.0%
+25.0%
+30.0%
+35.0%
+40.0%
+45.0%
비용
0
1200
1800
2400
3000
3600
4500
5500
6000
8000
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+50,0%
+55.0%
+57.5%
+60.0%
+62.5%
+65.0%
+67.5%
+70.0%
+72.5%
+75.0%
비용
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
46000
52000
58000
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+77.5%
+80.0%
+82.5%
+85.0%
+87.5%
+90.0%
+92.5%
+95.0%
+97.5%
+100%
비용
64000
70000
80000
90000
100000
110000
120000
130000
150000
170000

5.4.6. 화.수.풍 마력 증가


랭크 9 부터 강화 가능. 화, 수, 풍 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+0.5%
+1.0%
+1.5%
+2.0%
+2.5%
+3.0%
+3.5%
+4.0%
+4.5%
비용
0
300
600
900
1200
1500
1800
2100
2400
2700
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+5.0%
+5.5%
+6.0%
+6.5%
+7.0%
+7.5%
+8.0%
+8.5%
+9.0%
+9.5%
비용
3000
5500
6000
6500
7000
7500
16000
17000
18000
19000
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+10.0%
+10.5%
+11.0%
+11.5%
+12.0%
+12.5%
+13.0%
+13.5%
+14.0%
+15.0%
비용
20000
27000
34000
40000
45000
50000
55000
60000
65000
70000

5.4.7. 빛.어둠 마력 증가


랭크 11 부터 강화 가능. 빛, 어둠 속성 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+0.5%
+1.0%
+1.5%
+2.0%
+2.5%
+3.0%
+3.5%
+4.0%
+4.5%
비용
0
450
900
1350
1800
2250
2700
3150
3600
4050
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+5.0%
+5.5%
+6.0%
+6.5%
+7.0%
+7.5%
+8.0%
+8.5%
+9.0%
+9.5%
비용
4500
8250
9000
9750
10500
11250
24000
25500
27000
28500
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+10.0%
+10.5%
+11.0%
+11.5%
+12.0%
+12.5%
+13.0%
+13.5%
+14.0%
+15.0%
비용
30000
40000
50000
60000
70000
78000
86000
94000
102000
110000

5.4.8. 획득 메달


랭크 13 부터 강화 가능. 스테이지 클리어 후 획득하는 메달(돈)의 개수가 늘어난다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+0.5%
+1.0%
+1.5%
+2.0%
+2.5%
+3.0%
+3.5%
+4.0%
+4.5%
비용
0
300
600
900
1200
1500
1800
2100
2400
2700
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+5.0%
+5.5%
+6.0%
+6.5%
+7.0%
+7.5%
+8.0%
+8.5%
+9.0%
+9.5%
비용
3000
5500
6000
6500
7000
7500
16000
17000
18000
19000
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+10.0%
+10.5%
+11.0%
+11.5%
+12.0%
+12.5%
+13.0%
+13.5%
+14.0%
+15.0%
비용
20000
27000
34000
40000
45000
50000
55000
60000
65000
70000

5.4.9. 획득 경험치


랭크 15 부터 강화 가능. 획득 경험치 량이 늘어난다.
늘어나는것은 유저랭크 경험치라서 대부분은 가장 마지막에 올리게 된다
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
수치
+0.0%
+0.5%
+1.0%
+1.5%
+2.0%
+2.5%
+3.0%
+3.5%
+4.0%
+4.5%
비용
0
300
600
900
1200
1500
1800
2100
2400
2700
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
수치
+5.0%
+5.5%
+6.0%
+6.5%
+7.0%
+7.5%
+8.0%
+8.5%
+9.0%
+9.5%
비용
3000
5500
6000
6500
7000
7500
16000
17000
18000
19000
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
MAX
수치
+10.0%
+10.5%
+11.0%
+11.5%
+12.0%
+12.5%
+13.0%
+13.5%
+14.0%
+15.0%
비용
20000
27000
34000
40000
45000
50000
55000
60000
65000
70000

5.4.10. 보관소 확장


보관소의 사역마 보관가능수가 증가한다.
총사역마 개수는 처음 레벨업에 100 마테리얼이 들어서 올리기 쉽지만 보관소 확장은 처음 레벨업에 5000 마테리얼이 든다. 성령석으로 칸을 사면 총사역마 개수는 5칸에 5개인데 보관소 확장은 5칸에 3개인걸 생각하면 효율이 가장 안좋다고 볼 수 있다.[39] 그래서 일본판은 물론이고 한국판이 오픈한지 몇달이 지난 상태인데도 작성이 되지않고 있다.
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5.5. 가챠



5.5.1. 성령석가챠


3성 이상이 확정인 캐시 가챠. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
크게 일반 가챠와 이벤트 가챠, 보너스 가챠, 러브마가챠로 나뉘는데, 일반가챠는 이벤트 가챠들과 보너스 가챠 사이에 있다. 평범한 10연과 1연이 있는데, 결론부터 쓰면 '''이 가챠는 고전 샷들 수집하는 등 특별한 목적이 아니면 돌리지 않는 것을 권장한다.''' 후술할 진소년편 가챠에서도 언급되겠지만, 일반가챠인만큼 라인업이 지나치게 방대해서 특정 샷 저격도 하늘의 별따기이므로 무엇보다도 샷이 초창기 위주의 샷으로 되어 있다. 샷 인플레가 심해진 지금은 여기서 5성을 어찌저찌 얻더라도 성능문제 때문에 육성이 어려운 편이다. 5성 확률이 5퍼센트라서 높지도 낮지도 않은 확률이지만, 문제는 그 5퍼센트 안에 수많은 5성 샷들이 있다.
이벤트 가챠는 말 그대로 이벤트 한정 사역마들이 등장하는 가챠로, 5소녀, 5악마, 5학원소녀, 콜라보 사역마, 초소녀 등 이벤트와 연관된 샷도 등장하지만 간혹 이벤트와 연관없는 캐릭터들 가챠가 출현할 때도 있다.[40] 이벤트 기간동안 처음 한번은 반 값인 경우가 많고, 한정 가챠인 점 때문에 대부분은 해당가챠만 돌리는 경우가 많다. 가끔 지나간 한정 사역마들이 복각되는 경우도 있다.
이벤트 가챠답게 무조건 10연인 것은 아니고 다양한 바리에이션이 있다. 1연, 5연, 20연, 40연 등이 있고 가챠에 따라 다르지만 20연과 40연은 비싼만큼 5성카드를 무조건 확정적으로 지급한다는 점이 있다. 또한 스텝업가챠라고 낮은 연속가챠부터 시작해서 스텝이 올라갈수록 연속가챠 숫자와 그만큼 요구하는 성령석, 이벤트 샷이 뜰 확률이 올라가며 일정 스텝에 다다르면 이벤트 샷이 확정적으로 뜬다.
5성 샷의 확률은 가챠마다 정말 다르기 때문에 확실한 표현은 불가능하다. 게다가 확정적으로 지급하는 가챠도 있기 때문. 그래도 대부분은 10연 기준 5성 샷이 뜨는 확률이 5%다.
여담이지만 본인이 이벤트나 스토리편을 클리어하는 것만이 목적이라면 이벤트나 퀘스트 클리어로 획득가능한 4성만으로도 충분한편이다. 어디까지나 초창기 샷들이 저평가 받는 원인은 스코어링 문제지, 본인에게 맞는 샷과 컨트롤만 익히면 클리어에는 거의 지장이 없는 편이다. 레어도가 늘어날 수록 사역마의 마력(타격시 점수)과 HP만 증가할 뿐, 데미지는 샷의 특징과 관련이 있기 때문. [41]
보너스 가챠는 매일 0시~2시, 5시~7시, 11시~13시, 18시~20시에 한번씩 돌릴수 있다. 이론상 매일 4개의 보너스를 얻는 셈이다. 보너스라는 이름값만큼 나오는 것들도 천차만별이다. 진화소재, 강화소재, 스킬소재는 물론이고 샷도 가끔 등장한다. 물론 3성이상의 샷도 나올 수 있고, 정말 운 좋으면 5성도 나오니까 보너스는 꾸준히 돌려주자. 티끌모아 태산이다.
러브마 가챠는 가챠메뉴 왼쪽 상단에 있다. 매달 꾸준히하면 매일 일정 게이지가 차는데, 이 게이지가 꽉 차면 레벨이 오른다. 최대 레벨 5가 되면[42] '''5성이 확정인''' 샷을 하나 뽑을 수 있다. 이 샷 역시 랜덤이지만 그래도 5성이므로 육성하고 싶다면 매일 조금씩 하는 것이 좋다.
진소년편 스토리 이지 난이도를 피격 없이 클리어하면 가챠티켓을 준다. 대부분 4성이지만 가끔 낮은 확률로 5성이 나온다. 뉴비라면 나름 유용하게 쓰긴 하지만 이쪽 가챠들은 대부분 초창기에 나온 샷+능력치를 보유한데다가 5성 확률이 극악이라 다 돌려서 2개만 나와도 많이 뜬다고 봐야한다. 하지만 초창기 샷들 답게 능력치는 낮은편이니 좌절할 필요는 없다. 그냥 스토리 열면서 보너스로 샷들 수집한다고 생각하는게 맘편하다. 가챠티켓을 다 쓰면 이 가챠메뉴는 없어진다.

5.5.2. 마나가챠


퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 마나를 10개 소모해 돌릴 수 있는 가챠. 획득 아이템은 1~5성의 진화, 경험치 아이템이며 일반 마나가챠로는 1성부터 시작하나 상급마나로 돌리면 3성이상이 확정이다.

5.5.3. 드롭교환


성령석 가챠를 돌릴 시 얻을 수 있는 드롭으로 카드나 아이템을 얻을 수 있다. 카드 교환은 총 교환가능 횟수가 정해져 있으며 교환할때마다 필요 드롭 수가 크게 늘어난다. 한국판은 아직 구현되지 않았다

5.5.4. 드롭가챠


성령석가챠를 돌리면 얻을 수 있는 드롭으로 돌리는 4성,5성 확정 가챠.
한번 돌리는데 드롭20개 10번 돌리는데 드롭 200개가 필요하다. 이 가챠로 얻을 수 있는 사역마는 기간마다 미묘하게 다르다.
확율은 유료가챠가 아니기에 표기되어 있지 않지만 체감상 기존가챠와 비슷하다는게 대부분 유저들의 의견.
한국판은 아직 구현되지 않았다

5.6. 상점


성령석을 구입하거나 성령석으로 게임에 도움이 되는 아이템을 구매가능하다. 아이템의 가격은 1개에 성령석 5개, 10개에 45개이다.

5.6.1. 성령석구입


성령석을 구입 할 수 있다. 성령석 팩이라는 성령석과 마테리얼 경험치아이템 스킬업아이템을 묶음으로 파는 성령석 아이템을 기간한정으로 할인해서 팔고 있으며 기본적인 가격인 아래와 같다.
5개 0.99$
26개 4.99$
53개 9.99$
107개 16.99$
162개 24.99$
275개 40.99$
550개 79.99$

5.6.2. 오토 배리어


공격을 1회 방어하며 장비중인 사역마의 친밀도를 2배 올려줄 수 있다.
파격되면 자동 발동되는 아이템으로 발동되면 배리어가 형성되어 일정시간 동안 피격되지않고 콤보도 끊기지 않기 때문에 뻘미스를 방지하는게 가장 큰 목적이지만 배리어 무적시간을 이용해 점수를 많이 뽑는 자리선정 용도로 사용하기도 한다. 또한 친밀도가 2배로 증가하므로 친밀작에 쓰는것도 가능하다.

5.6.3. 링 줌


적을 격추시 콤보 게이지가 올라가며 플레이어를 중심으로 매지컬 링이 확대되는데 이 아이템은 링의 최대크기를 늘리는 아이템이다. 매지컬 링 안의 적을 잡아야 점수가 2배로 증가하기 때문에 모든 스코어 대회에서 필수로 켜야 한다.
기도를 통해 매지컬 링을 증가 시킨 범위에 더해 추가로 링의 크기가 커진다. 100%까지 기도레벨을 올린 상태에서 사용하면 대충 화면 중앙에 있으면 화면의 80%정도를 커버할 정도가 된다.

5.6.4. 콤보업


콤보 타임 게이지를 늘려주는 아이템. 하지만 마지막 몬스터와 보스사이의 간격을 극복하지 못하는 경우가 많으니 콤보 스탑 스킬을 가진 사역마를 등록하는게 나은편. 록빔, 니들 유저들이 가끔 사용하는데 체감상 콤보가 아주 조금 늘어난다는 의견이 있지만 실질적으로 큰 차이는 없다는게 중론. 보통 쓰이게되면 샷 끊고 해골이나 돌탄 기다리는데 쓰이는데 이게 처리지연으로 모든게 느려지는게 아니라 일부러 저속배율을 거는건데 여기에 '''콤보게이지는 배율이 안걸린다'''는 점 때문에 시간 벌기용으로 쓰게된다.

5.6.5. 보스 타임


보스 퇴치 제한시간을 늘려주는 아이템. 또한 액티브 포인트를 두 배로 늘려준다.
액티브 포인트가 늘어나기 전엔 속성 구슬 불리기 용으로 이지 스코어 어택 대회때나 가끔 쓸까말까 한 잉여 아이템 이었지만 액티브 포인트를 추가 기능이 생긴 이후엔 이벤트를 달릴때에는 애용하는 아이템. 이론상 한정 스페셜 퀘스트에서 3배 이상의 액티브 포인트를 얻을 수 있기에 액티브 포인트 상한이 높은 이벤트에서 자주 이용된다. 이전에는 보스전에서 체력을 깎아놓고 속성구슬을 최대한 많이 뱉어 낼 때 까지 기다리는 용도로 사용되었다.

5.6.6. 헬프 로로이


주인공 파티에 속한 토끼 로로이를 데려가는 아이템이다. 현재 사격중인 사역마의 속성으로 지원사격을 해준다. 이지와 노말에서는 굳이 필요없어서 잘 안쓰고 데스에서는 기껏 뽑은 반격돌탄을 부숴버리거나 살려두고 있던 몹을 죽여버려서 잘 안쓰고 하드모드 화력 집중이 필요할때 가아끔 쓰는편

5.6.7. 사역마확장


사역마 소지 제한수를 5개 늘려준다. 성령석 5개이며 구매제한이 걸려있지만 꽤나 넉넉하기 때문에 걱정할 정도까지는 아니다.

5.6.8. 러브맥스 플라워


사용시 호감도를 50늘려주는 아이템이다. 환생을 해야하는데 호감도가 모자르거나 새로뽑은 사역마를 바로 사용하고플때 사용하게 된다.

6. 게임요소



6.1. AP


어느 게임에나 있는 행동력.
행동력을 충전하는 방법은 1일무료 10회, 재충전에 성령석 5개 소모하는 프렌드 응원[43]과 성령석10개로 ap전량 회복 두가지, 5분당 1 자연회복이 있다. 또한 외출을 통해 일정확률로 얻는 보상인 열매를 이용해 회복할 수 있다.
레벨업 시 자동으로 다음레벨 분량의 AP만큼 추가로 회복되므로 새로운 이벤트를 위해 존버하는 팁이 있다.
유저레벨(랭크)이 낮으면 전량 회복의 효율이 굉장히 나쁘다. 다만 레벨이 늘어나 ap한계치가 80이상이되면 전량 회복 효율이 점점좋아지게 돼서 고레벨 유저들은 지원 횟수 충전보다 성령석을 이용한 전량 회복에 중점을 둔다.

6.2. 성령석


에스프가루다의 그 성령석인지는 알 수 없다.
캐시 단위로 가챠 1회당 25개가 들어가게 되며 한국판 기준 이론적으로는 개당 200원의 가치를 가지지만 복주머니나 성력석 패키지 가격으로 따지면 약 100 ~ 130원의 가치를 지닌다.
성령석 구매는 1주일에 한번 씩 갱신 되는 한정 패키지로 구매하는 것이 좋다. 또 안드로이드 보다 iOS가 좀 더 싸다.
때문에 기기변경시 타 os로 이동할때는 성령석이 유료분 무료분 상관없이 소멸 되므로 주의.

6.3. 마나


타 게임의 우정포인트 같은 개념. 퀘스트를 수행할 때 다른 플레이어를 데려가면 1점이 오른다. 친구를 데려갈 경우에는 3점 상승.
최대1000 포인트 까지 축적된다.

6.4. 상급마나


자신의 사역마가 헬퍼로 선택되거나 자신이 보낸 응원에 상대방이 보답해줄 경우 1개 받는데. 1000까지 축적되며 역시 마나가챠에 사용된다.

7. 슈팅파트



7.1. 샷의 종류


일섭 기준으로는 2017년 말부터 성능이 미친 샷의 대거 출현으로 이 글을 볼 필요가 없게 되었지만 한섭하는 사람이나 고대시절의 평가가 들어가 있어서 존치하였다.

7.1.1. 집중형



7.1.1.1. 직선형 샷

전방에 한 줄인 기본적인 샷. 그럭저럭 쓸 수 있다. 러브 맥스로 굵어지며 탄속이 빨라진다. 기본적인 샷이라 균형이 좋다. 레어도, 속성을 불문하고 많이 있으며, 각 속성에 1명 정도는 키워두면 도움이 된다. 약점으로는 다른 탄에 비하면 폭이 좁은 편이라 측면에서 오는 적에게 약하다. 또한 관통을 할 수 없다. 레벨업해도 1발의 위력은 바뀌지 않지만 연사 성능과 탄속이 빨라지면서 상대적으로 공격력이 증가한다. 전방 집중형이기는 하지만 위력이 낮기 때문에 난이도 death의 고속 암탄 러시에 정면에서 대응하기 위해서는 러브 맥스 상태가 필수.

7.1.1.2. 매지컬 레이저

적에게 닿을 때까지 일직선으로 뻗는 샷. 딱히 샷이나 웨이브에 비해 좋은 건 아니다. 누르고 있는 동안 끊기지 않고 공격할 수 있다. 가까이서도 멀리서도 탄의 밀도가 바뀌지 않는 것이 특징. 적에게 접근하지 못하는 초보자도 안심하고 다룰 수 있지만 Hard 이상의 난이도에서는 약간 어렵다. 탄 밀도가 낮은 것을 바탕으로 '적 하나만을 노리는' 전술이 편하다. 하지만, 가까이 다가가도 탄 밀도는 바뀌지 않기 때문에 적이 많으면 힘들다. 고난이도일 수록 적의 양과 응사가 늘어나는 이상, 가까이 가서 화력을 퍼붓는 다른 샷보다 못하다. 레벨업에 의한 성장 방법이 다른 샷과는 달리 초당 히트수가 올라가지 않는 대신 샷 자체의 공격력이 상승하고, 가로 폭이 넓어진다.
폭이 넓어지는 만큼, 다른 적(특히 속성 구슬)에 막혀 멀리까지 가기 힘들기 때문에(작은 적을 맞춘 레이저가 계속 나아가지 않는다) 링 안에서 해결하는 발칸과 마찬가지로 진화를 중간에 그만두고 쓰는 방법도 있다(단, 공격력도 낮아진다)
예전에는 관통 성능이 전혀 없어서 잡몹 박치기 러시에 신나게 맞기도 했지만 업데이트로 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 잡몹은 관통할 수 있게 되었다. 잡몹 관통에 대해서는 호불호가 갈린다.
샷별 액티브 랭킹의 대상이 되기 쉬운 샷.

7.1.1.3. 발칸

사거리가 짧은 변칙적인 샷. 자신의 바로 옆에서부터 대각선으로 집중적으로 발사한다. 쓸 곳이 있기는 하다. 레벨이 오르거나, 러브 맥스로 회전율, 사거리가 길어진다.
측면 판정이 꽤 넓어 적의 바로 옆에서 끼어들거나, 보스 탄의 옆에서 파고드는 것이 가능하다. (오히려 정면보다 측면에 강하다) 밀착할 수 있다면 넓은 범위를 커버할 수 있는 만능 무기. 그러나 접근하면 맞을 수도 있으니, 클리어가 목적이라면 접근하지 않는 것이 좋다. 집중 샷 중에서도 연사가 빠르기 때문에 익숙해지면 보스 구슬을 파괴하는 것에 적합하다. 개틀링처럼 콤보를 올리기 위한 샷이 아니기 때문에, 노멀 이하의 메인 샷, 하드 이상의 보스전, 중보스 용의 서브로 사용하는 경우가 많다.
샷 설명에 '위력이 높은'이라는 말이 있지만, 1발의 공격력이 20으로 샷 웨이브와 비슷하며, 러브 맥스가 아닐 때 연사도 느리며 보스에게 공격해도 큰 타격은 없다.

7.1.1.4. 웨이브

전방에 한 줄기의 기본형 샷의 아종. 러브 맥스로 두꺼워지며 탄속이 빨라진다. 샷보다 폭이 넓고, 탈 밀도도 샷에 다소 못 미칠 정도로 쓰기 쉽다. 탄이 한 번 적을 관통하기 때문에 집단에 아주 약간 강하다. 샷의 약점을 개선하고 다루기 쉽게 한 것이라 할 수 있다.
hard~death에서는 상위 샷을 제외하면 안정적이고 콤보를 올릴 수 있는 샷 중 하나며, 또한 탄의 판정을 숙지하고 있다면 니들로 할 때보다 안 맞을 수 있다. 또한 웨이브 계열은 다른 보스 속성 구슬을 관통하는 몇 안되는 샷이다.
(플라즈마 계열이나 니들은 약점속성만 관통할 수 있다)
약점은 샷과 마찬가지로 측면에 약한 것과 다른 주류 샷에 비해 화력이 약하다는 것. 또한 콤보를 올리는 것도 상위 샷보다 크게 떨어진다. 보기보다 타격 판정이 넓어 판정을 활용해 점수를 올릴 수도 있지만, 반면 블록 1개 정도의 틈밖에 없는 곳에서는 좌우의 블록을 공격하게 된다는 결점도 있다.

7.1.1.5. 니들

관통하는 바늘 탄을 쏜다. 연사 간격은 스프레드에 가깝다. 적에게 닿으면 관통하고 다단히트한다. 적을 반격탄 째로 공격할 수 있다. 단점은 니들이 적을 관통하고 있는 동안에는 연사 속도가 대폭 감소해, 적의 돌진 공격이나 보스의 속성 탄에 약하다. 관통의 특성을 파악하지 못했을 경우 의도치 않게 대형 몹을 없애버릴 수 있다. 개성이 강하고, 좋은 성능을 위해서는(다른 샷보다) 스테이지를 제대로 외워야 한다. 제대로 다루면 스코어 어택에서 활약할 수 있다. 러브 맥스일 때는 탄이 더욱 커지며, 파괴할 수 없는 것도 일부 관통한다. 단, 보스의 속성 탄은 약점 속성만 관통할 수 있다(플라즈마와 동일).
hard~death에서 스코어링을 할 때 대형 보스를 접근해서 공격하면 콤보가 잘 올라가지만 보스가 쏘는 바위만 공격하게 될 수도 있다. 바위가 유도탄일 경우에는 잘 유도하거나 확산으로 바꾸는 등의 노력이 필요하다.
예전에는 소지 캐릭터가 적었고(대부분 5성), 지금은 이벤트 보수로 자주 얻을 수 있게 되었다. 그 후 추가된 DDP레이저나 GOD매그넘 등등에 비교하면 성능이 구리고 바이퍼라는 상위호환이 있기 때문에 획득 기회가 늘어나고 있다.

7.1.1.6. 바이퍼

니들과 비슷한 탄을 3방향으로, 러브맥스시에는 5방향으로 쏜다. 니들의 특성을 그대로 갖고 있어서 머리비우고 적당히 하고 때려치우는 스코어링에 매우 쓸만한 성능을 가졌으며 니들의 단점인 대각선 탄 및 박치기에 약한것을 보완하는 샷이다. 관통의 특성은 니들하고 거의 같으니 니들 하던 사람은 쉽게 입문이 가능하다. 다만 그놈의 관통 속성 때문에 Death 최상위권에서는 안쓴다.

7.1.1.7. 스프레드

전방에 착탄하면 폭풍이 발생하는 탄을 쏘는 변칙적인 샷. 폭풍이 발생하는 탄은 이전에 없던 특징이며, 조금 개성이 있다. 러브 맥스 상태에서는 연사 성능이 좋아지고 폭풍의 크기가 커진다
폭풍은 잠시 머물기 때문에 이를 활용하는 것이 기본이다. 다음 적에 미리 대비해서 행동하면 잘 맞지 않는다. 바위탄도 잘 부숴서 콤보도 그럭저럭 올릴 수 있다. Death의 응사에도 강하다. 전방위로 파괴 가능한 탄을 뿌리는 적도, 출현 위치만 파악하면 그냥 점수다. 속성 구슬과 보스에게 가까이 다가가지 않아도 폭풍으로 타격을 주기 때문에 안정적으로 공격하면 상당히 좋다. 타격이 집중되기 때문에 보물 상자의 처리 능력도 비교적 높은 편.
약점으로는 회전율이 나쁘고, 양옆의 적의 돌진에 취약하다. 특히 웨이브나 니들 등과 비교하면, 실질적인 회전율이 좋지 않다는 것은 큰 단점이다. 탄 밀도가 낮아서 수직으로 빠르게 떨어지는 바위 구슬이나 속성 구슬에도 대처할 수 없다.

7.1.1.8. DDP 레이저

도돈파치의 그 DDP가 맞다. 도돈파치의 레이저 형태로 나가게 되며 오라샷은 일반 상태에서는 너무 좁아서 히트시키기 어렵지만 러브맥스가 되면 무지막지하게 커지게 되고 데미지가 줄어든다. Death의 스코어링을 위한 2대 샷중 하나로 이는 밑에서 다룬다. 날고기는 샷의 추가로 여기에 서술된 모든 샷들이 무의미해진 일섭에서 그나마 선방하는 유일한 샷이다.
소지 사역마가 극히 제한적이기 때문에 구하기 매우 어려운데다가 Death의 스코어 최상위를 노리거나 숙련도가 어느정도 이상이 아니면 되려 GOD매그넘에 밀리기 때문에 하는 사람만 하는 샷이다.

7.1.1.9. GOD 매그넘

한국판에서 가장 많이 쓰이는 샷하면 바로 이 샷이 되시겠다. 중앙 집중형 + 관통능력으로 어지간한 적은 상성 무시하고 갈아버리며 러브맥스가 아니어도 측면, 후방 커버가 적절하며 러브맥스가 되면 그냥 맵을 지워버리는 수준의 샷이기 때문에 리세마라를 시도할 경우 필수 샷이며 헬퍼로 나오면 친추 걸고 자주 나오게 할 정도의 샷이다
다만 Death 스코어링에서 최상위권에서는 전멸했는데 이유는 후술하겠다

7.1.1.10. 소드

모티브는 아카이카타나로 추정. 터치했다가 떼면 특정 방향으로 칼을 발사하며 터치하면 발사한 칼이 되돌아오는 형태가 반복되는 샷. 보통 (터치)앞쪽 칼회전 - (뗌) 앞으로 칼 발사 - (터치) 대각선 4방향에서 칼 회전 - (뗌) 4방향으로 칼 발사 - (터치) 뒤쪽으로 칼 회전 - (뗌) 뒤에서 앞으로 칼 발사 - (터치)앞쪽 칼회전 -... 으로 무한반복된다. 러브 맥스시에는 칼의 크기가 커지며 4개에서 8개로 늘어나며 4방향발사가 8방향 발사로 바뀐다. 칼이 날아갈때는 고화력, 회수할때는 회전하면서 저화력 + 콤보수 증가의 특징을 가진다. 기체로 도착한 작은칼은 콤보수증가능력이 약하다고보면 된다.
상당한 난이도를 자랑하는 샷으로 터치하고 떼면 칼이 날아가는 시간 + 터치시 돌아오는 시간을 제어하는것도 익숙해지기 어려우며 그놈의 뒤로 칼 돌리는 특정 패턴때문에 앞으로 돌진하는 몹에게 박치기를 당하는 경우가 무지 잦다. 거기다가 터치 간격이 너무 길면 샷이 비는 시간이 길어져서 박치기를 못피하며 너무 짧으면 원거리에 딜이 안들어가고, 돌아가는 칼은 탄의 판정을 받기 때문에 큐브가 등장하는 스테이지에선 무의미한 수준의 성능을 가진다. 다만 칼이 날아갈때의 데미지 하나는 화끈하기 때문에 보스는 의외로 조금만 익숙해지면 명치딜로 손쉽게 잡는다. 구슬 때리는게 골치 아파서 그렇지(...)

7.1.1.11. 드래곤번

샷은 중앙에 좁은 레이저 하나만 나가지만 주변에 용이 나와서 주변을 공격하는 샷. 러브맥스시 용의 개수가 늘어난다. 용의 데미지가 생각외로 높아 불리기는 심히 안좋으나 레드큐브공격에는 용이하다. 인페르노가 보급된 일본에서는 묻혔지만 아직 안나온 한섭에서는 유용히 쓰인다.

7.1.1.12. 드래곤데인

드래곤번하고 비슷한 샷. 정면샷은 레이저가 아니라 일반 탄이며 용은 기체 주변을 맴돌게 되며 유도성은 없는게 특징이다. 드래곤번하고 비슷하게 큐브공격에 유리하나 드래곤번에 비하면 멀리 퍼진거에 대한 큐브 공격은 약하기 때문에 둘중 하나 택하라면 대부분은 드래곤번을 선택한다

7.1.1.13. 랜서

삼각형 모양으로 연사력 높은 짧은 샷이 나간다. 러브맥스가 되면 양쪽으로 발생하게 된다. 사거리가 짧아 링조절할때 유용하지만 짧다는거는 그만큼 몰릴때 회피능력을 요구한다는 것이어서 피지컬이 필요한 샷. 보통은 DDP나 소드가 없을떄 바이퍼와 같이 고려하는 레벨이고 길드전에서는 락빔이 어려워 못쓰겠거나 없어서 쓰는 경우가 많다.

7.1.1.14. 메가 레이저

중앙에 집중되는 레이저를 발사한다. 러브맥스가 되면 에스프가루다2의 폭탄 마냥 옆으로 범위 및 공격력이 소폭 늘어난다. 관통 성능도 없고 러브맥스가 아니면 범위도 좁아서 일반적으로는 써먹기 굉장히 까다롭지만 이 샷의 사용처로는 액티브 랭킹에 사용되는 '''스피드런'''에 있다.
러브맥스가 아니어도 공격력이 미쳐 돌아가서 일부 무적몹이 아니면 무관통의 단점이 느껴지지 않는 레벨이며[44] 러브맥스 + 근접 + 스킬을 쓰면 어지간한 난이도에서는 보스도 구슬 뱉기전에 걸레짝이되거나 뱉기도 전에 파괴되는 말도 안되는 화력을 가졌다. 다만 그 놈의 순삭급 공격력 때문에 자칫하면 콤보가 끊기기 때문에 마력이 충분히 높지 않으면 랭크가 떨어져서 오히려 AP효율만 떨어뜨리는 민폐덩어리 샷이 되고마니 주의.
길드전에서 랜서도 없고 락빔도 없으면 사용하기도 한다.

7.1.2. 확산형



7.1.2.1. W 샷

3 방향으로 폭넓게 탄을 발사한다. 무난히 써먹을만한 샷.
근접사격시에는 모든샷중 상위권의 연사력과 화력을 보여준다. 러브맥스상태까지 들어가면 대형기와 보스를 말 그대로 녹여버리는 수준. 다만 메가 레이저의 등장으로 스피드런으로는 한수 접어주게 되었다.
Level 1 일때는 2번씩 발사되는 최악의 연사력을 보여주지만 진화를 시킴에 따라 공격력/범위/연사력 모두 우수한 공격이 된다.
어차피 가장 흔하기도 한 공격 타입이기에 최소 2~3단계까지 진화를 시켜 유용하게 사용하자.
좌/우로 발사되는 보조탄은 가운데의 메인샷보다 위력이 낮다. 약점 속성탄 파괴시에는 대락선으로 붙어서 2발씩 맞추면 쉽게 파괴할 수 있다.

7.1.2.2. 플라즈마 레이

제멋대로 휘어지는 번개를 발사한다. 번개가 제멋대로 휘어져 원하는 곳으로 날라가진 않지만 관통 속성과 다단 히트 속성이 있어 매우 쓸만한 무기.
연사력이 형편 없어 일반 적은 상대하기 힘들지만 대형 적과 보스에게 엄청난 대미지를 준다.
러브 맥스일 때는 4발의 번개가 발사되는데 왠만한 보스는 등장한지 4초 만에 죽어버린다. 거의 메가레이저급.
하지만 데스 보스를 3초컷하는 라이트닝의 등장으로 명치딜의 최강자에서는 물러나게 되었다.
사역마 중 가장 쉽게 얻을 수 있는 것은 드롭 교환으로 얻을 수 있는 무치무치 핑크였지만 2016년 6월 18일 이후 다른 사역마로 변경되었다.

7.1.2.3. 호밍

스스로 적을 추적하는 탄을 발사한다. 하지만 적을 추적한다는 점을 빼고 좋은 점이 없다.
위력은 그럭저럭이지만, 추적 속도도 그리 빠르지 않은데 비해 연사력이 절망적으로 느려, 최약체 몹인 박쥐조차 여러마리가 나오면 제대로 처리를 못하는 수준.
가챠에서 나온 4성이 호밍이라면...차라리 3성 다른타입을 사용하는게 좋을지도 모른다.
그나마 러브 맥스시에는 연사력이 대폭 좋아지므로 쓸만한 4성이 호밍밖에 없다면 친밀도를 높여 러브맥스가 끊기지 않도록 해주면 나름 쓸만해진다.
하지만, 호밍 뒤에 改(개)가 붙은 것은 호밍과는 완전히 다른 물건이다. 정신나간 연사력에 데스에서도 그나마 안정적으로 클리어할 수 있을 정도. 하지만 원에 다가오기도 전에 유도해서 격추시켜버리니 고득점 플레이는 조금 힘들다.

7.1.2.4. W 웨이브

전방 좌/우 대각선으로 각각 2발의 탄환을 V자 모양이 되도록 탄환을 발사한다.
집중형에 있는 웨이브와 탄의 모양은 같지만 명중시 1회 관통 효과가 없어지고 대신 2발이 나가게 된 듯.
연사력은 여전히 뛰어나며 적의 공격을 비스듬히 피하며 공격할 수 있다는 점에서 사용하기 쉽고 좋은 공격 방식.
다만, 관통효과가 사라진 관계로 스코어링에는 조금 약해졌다.

7.1.2.5. W 스프레드

집중형에 있는 스프레드와 마찬가지로 착탄시 폭발하는 탄환을 발사한다.
집중 스프레드보다 사용하기 편하지만, 여전히 사용하기 힘든편에 속한다.
이쪽은 연사력이 떨어지지만 3방향으로 동시에 탄환을 발사. 대신 각 탄환의 폭발범위가 감소, 위력도 감소했다.
단, 보스나 대형기에는 근접사격하면 3발이 모두 다단히트하므로 파괴력이 상승한다.

7.1.2.6. 스플래시

크기가 커지는 탄환을 전방 부채꼴 영역에 랜덤으로 흩뿌린다.
이쪽도 호밍 못지않게 망한 무기로 어느 방향으로 나갈지 알 수 없는 탄의 궤적으로 인해 사용하기가 까다로운 편인데 반해 위력이나 연사력은 고만고만하다.
발사 방향은 완전히 랜덤이나 붙어서 사용하면 전탄 히트는 시킬 수 있다.(붙어서 전탄 히트를 시켜도 위력이 얼마 안나온다는게 문제)
굳이 이걸 사용하기 보다는 다른 사역마를 육성하길 추천한다.
스플래시 개량은 연사력 화력이 매우 개선되어 체인스타(통칭 성게)갈굴때 유용하다.

7.2. 스킬


서포트로 데려가는 사역마 3명은 플레이중 하단의 해당 사역마 아이콘을 터치하여 해당 사역마의 스킬이 사용 가능하다.
공격용 3종, 보조용 2종의 스킬이 존재하며 공격용 3종은 다시 각 속성별로 5종이 존재한다.[45]
사역마의 스킬은 강화합성을 통해 레벨을 올릴 수도 있는데, 진화시 스킬이 바뀌면서 스킬레벨이 초기화되므로, 스킬강화는 진화를 모두 끝낸 뒤에 하는것이 좋다.
특히, 사역마의 스킬강화로 오르는것은 마력의 배율뿐이므로 가능하면 마력이 높은 사역마를 서포트로 사용하는것이 좋다.
사역마간에는 궁합이 존재하며, 궁합이 좋은 사역마를 서포트에 장비할경우 스킬이 각성하여 발동될 가능성이 있다.[46]
궁합은 서포트측의 사역마의 궁합만 적용하므로, 메인사역마와 서포트 사역마의 위치를 바꾸면 하트가 없어지는 경우도 있으니 주의.[47]
스킬이 각성하여 발동시 기존 스킬의 효과보다 더 높은 효과[48]가 나타나니 적극적으로 노리도록 하자.

7.2.1. 공격용 스킬



7.2.1.1. 서치연사

일정 시간동안 적들을 자동으로 추격하는 설치형 스킬이다. 특히 대량으로 적들이 나오는 맵들에선 어지간히 공격범위가 넓은 샷이 아니면 처치가 힘들기 때문에 서치연사가 꽤나 도움이 된다.
준수한 데미지배율을 지녔고, 후술할 설치형이나 옵션공격은 범용성이 낮은데다 유연한 공격이 불가능하기 때문에 안그래도 잘 안쓰이던 두 스킬을 결정적으로 관짝에 박아버린 스킬이다. 즉 기존 스킬의 단점을 업그레이드하여 더욱 좋은 성능으로 만든 것. 그러나 역시 기존 스킬의 공격 방식을 그대로 가져와 다른 스킬들에 비해 공격범위가 좁고, 데미지 자체는 쎄지 않아 일부 몬스터들을 놓칠 위험이 크다. 다만 이 스킬의 최고 장점은 바로 지속시간이 길다는 것이다. 스킬빨이 중요한 이지, 노말 스테이지에서는 서치연사를 이용하면 기존 샷으로 처치하는 것보다 높은 점수를 오랫동안 벌 수 있다. 스코어 대회에서 이지~하드에 유용하게 사용된다.

7.2.1.2. 특수관통파

일정횟수만큼 맵 가로범위 기준 1/3 정도 크기의 관통성 탄환을 발사한다. 횟수는 진화에 따라 3~6회 정도로 매우 적은데다 지속시간도 짧지만, 관통데미지가 쏠쏠하고 중간에 적군이 닿을경우 관통파의 이동속도가 매우 느려져 그동안 달려오는 적군처치도 가능하기 때문에 실제 체감 시간은 더욱 길다. 그러나 관통임에도 불구하고 특수탄처럼 큐브에 막히기 때문에 큐브맵에서 잘못 사용하면 스킬손해가 막심하다.
적은 횟수에 짧은 지속시간때문에 잘 안쓰일거같은데 이 스킬의 진가는 바로 체인스타(성게라고 불리는, 일정횟수 타격시 왕별이 뽑히는 오브젝트)가 대량으로 나오는 맵이다. 원래 대부분의 스킬들은 체인스타를 직접적으로 타격시 체인스타가 데미지판정을 받아 파괴되는데, 특수관통파는 플레이어가 움직이지않는, 즉 저속모드에서는 데미지판정 없이 체인스타를 파괴하지않고 타격하여 왕별을 엄청 많이 뽑는다. 이런 맵에서는 체인스타가 여러개 나올때 바로 흡수스킬과 럽맥을 키고, 특수관통파를 발사한다음 잡몹이나 탄환을 맞지않는 위치에서 가만히 대기하면 점수가 엄청나게 오른다.
그래서 일부 맵 한정으로 스코어 순위 밸붕을 유발할 정도로 필수적이다. 심지어 특수관통파는 수요가 적기 때문에 유무에 따라 점수차가 널뛰기하는 경우도 발생한다.

7.2.1.3. 추적관통

자동으로 적들을 추적하는 뱀 모양의 탄환으로 경로상의 적들을 제거한다. 하단의 범위공격과 비슷하나 차이점은 있다.
추적관통은 공격 가능한 지역이 제한된 범위공격에 비해 적을 자동으로 추적하므로 더욱 유연한 공격이 가능하다. 지속시간은 범위공격과 비슷한 편. 길면 풀업 시 약 8초정도 된다. 다만 추적기능 때문에 이동하면서 해골탄을 쏘는 잡몹 등을 잡을 때는 해골탄을 쏘기도 전에 미리 제거해버려 점수벌이가 범위공격에 비해 손해를 볼 수 있다. 또한 범위공격보단 데미지 배율도 약간 밀린다.
따라서 범위공격의 하위호환이라 느낄 수도 있지만, 유연하게 전 범위를 헤집고 적을 제거하는 기능과 그래도 준수한 데미지 배율 덕에 간혹 스코어대회에서 기용되기도 한다. 이벤트 돌때는 보스 빨리 잡고 끝낼 때 클딸용으로 극딜기로 쓸 수도 있으니 다재다능하게 쓸 수 있다.

7.2.1.4. 설치형

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 일정시간동안 정면에 1줄의 샷을 발사한다.
이바라의 파동건을 모티브로한듯 파동건과 비슷한점이 많은데 발사하는 샷이 탄환을 차단하여 별로 바꿔주고 돌탄 등도 특유의 공격력으로 제거해준다. 보스전 시작 직전에 3설치 꺼내들고 보스 갈구면 꽤나 많은 데미지를 입힐 수도 있다.
3 사역마 모두 설치형을 선택하여 단번에 스킬을 3연사 한 뒤 중간보스(속성탄을 발사하는 대형기.)를 빠르게 격파하는 플레이도 있다. 다만 이럴 경우 스코어링은 포기선언한거나 마찬가지이기 때문에 신중하게 쓰자.
준수한 위력 대신 고정이란 점과 상대적으로 좁은 범위 때문에 거의 쓰지않고 사장된 비운의 스킬이다. 또한 위력도 더 높은데 범위도 넓고 전지역을 헤집고 털어버리는 다른 스킬들이 늘어났기 때문에 일자리를 잃었다. 다만 딱 하나 유용하게 쓰는 방법이 있는데, 怒Death 스테이지에서 흡수스킬을 키고 설치스킬을 킨다음 레이저 안에 들어가 적의 진입차단+처치점수로 얻는 별들로 점수를 버는 것이다. 최신 스테이지에 나오는 영상에서도 볼 수 있다. 설치시간이 워낙 길다는 점에서 착안한 것. 대신 이런거도 정말 가끔 보일까말까 하는데다가 怒Death 스테이지 한정이니 그런게 있다고 이해만 하자.

7.2.1.5. 특수탄

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 유도성이 높은 구형탄환을 일정량 발사한다. 사역마가 진화할수록 발사하는 탄의 양이 늘어난다.
적이 여러방향에서 장시간, 산발적으로 나오는 경우 유용하다. 또한 관통성능이 있으므로 탄과 함께 돌덩이를 날리는 중간보스전에도 적절하지만 적이 장시간 몰려나오는 경우에도 높은 득점을 기대할 수 있다.
보스의 경우 보스의 속성탄을 우선으로 날아가므로, 보스전에서는 데미지 딜링으로는 유용하지 않은편.[49]
현재는 나오는게 신기할 정도로 사용되지 않는다. 초기 공격스킬들 중 그나마 일부 맵 전략에 쓰이는 것들은 많지만[50] 요즘 나오는 스킬들과 맵들을 보면 묻힌 신세다. 데미지와 지속시간 모두 범위, 추적관통, 서치연사 등에 밀린다. 무엇보다도 큐브 등 오브젝트에 막히면 아예 아무것도 못한다는 점이 문제로 작용한다. 특수탄 자체의 성능은 지속시간과 점수벌이 등에서 좋지만, 세월이 지나면서 더 좋은 스킬들이 너무 많이 나왔다는 것.

7.2.1.6. 전체공격

발동한 순간 화면 전체의 탄을 소거하고 적 전체에게 데미지를 입힌다.
사역마가 진화할수록 데미지가 증가하며, 이펙트가 강해진다.[51]
일반적인 슈팅게임의 봄과 가장 흡사한 스킬. 사용법도 비슷하다.
다만 다른 스킬들에 비해 데미지가 낮고, 지속시간이 가장 짧으므로 스코어링 용도로 사용하겠다면 적이 대량으로 나오는 시점을 파악하여 사용해야한다. 아니면 큐브의 경우 내구도가 무한이라는것을 이용. 콤보수 약간 불리기에 사용하기도 한다.
최근에는 녹큐[52]가 대량으로 나오는 맵에서 기용된다. 녹큐가 맵을 가장 많이 채울 때 전체공격을 하면 모든 녹큐가 타격판정을 받아 왕관들을 많이 뿌린다.

7.2.1.7. 옵션 추가형

발동한 순간 서포트사역마가 현재 출격중인 사역마 옆에 옵션처럼 추가되어 설치형과
설치형과 같이 사역마가 진화 할수록 발사하는 탄이 증가 지속시간도 같이 증가한다.
기본적으로 설치형과 같이 직선 공격이지만 적의 위치에 따라 방향전환 하는 점과 메인사역마를 따라 다니는 점이 다르다.
설치형과 비슷한 가치를 가지나 이동이 가능하다는 장점으로 특정 스테이지에서는 필수로 여기는 경우가 있으나 이동하다가 탄이 날아가는 불상사가 생길수 있으니 샷 체인지 신공을 잘 쓰거나 그냥 얌전히 고정 설치형 쓰는게 좋다.
현재는 사장된 스킬로, 신규 샷들도 이 스킬로는 거의 나오지도 않는다. 불안정한 위치조정과 점수벌이, 무엇보다 다른 상위호환 스킬들이 많아졌기 때문이다.

7.2.1.8. 범위공격

일정범위를 파괴하는 오브젝트를 설치한다. 연사력이 높은 덕에 화면 꼭대기에 설치해서 몹의 등장 무적시간을 이용한 콤보수 불리기나 반격가능탄을 다량 제거하기 위한 아래 방향설치, 빨간큐브 사이에 두어 콤보수 불리기 등등 많은 일을 해낼 수 있는 스킬이다. 범위공격은 보스에게도 적용되고, 풀히트시 데미지가 의외로 높으니 보스클리어가 어렵게 느껴지는 스테이지는 추적관통 공격과 더불어 오브젝트를 보스의 바로앞에 깔아두고 밑에서 버티는 방식으로 클리어가 가능하다. 패턴과 피통에 따라 만능까진 아니지만 도움이 된다.
스킬 몹처치가 중요한 이지~하드에서 많이 기용된다. 잠깐 번쩍이고 그뒤에 현자타임이 심하게 오는 전체공격에 비해 광범위를 만렙기준 8초까지 공격하는 것은 엄청난 메리트이다. 특히 배율이 몹시 뛰어나기 때문에 다재다능한 스킬. 최근 나오는 사역마들도 범위공격이 자주 나오기 때문에 얻기도 쉽다.

7.2.2. 보조용 스킬



7.2.2.1. HP회복

발동하면 서포트사역마가 나타나 HP를 회복한다.
사역마가 진화할수록 회복량이 증가하며, 각성시 추가로 회복량이 증가한다.
발동하자마자 바로 회복하는것이 아닌 1~2초정도의 딜레이가 있으므로 발동직후 메인사역마를 교체하면 HP회복을 엉뚱한 사역마가 받는 경우가 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 해당 스킬은 리뉴얼 되어 초기 회복량이 대폭 증가하였고, 혹은 해당 스킬을 장착한채 hp가 0이되면 회복량의 2/3으로 자동 회복시켜주는 오토 봄 과 비슷한 기능이 추가되어 이전보단 쓸모가 많아졌다. 대신 선딜레이 도중 사역마의 체력이 0이 되면 자동회복이 되지 않으니 주의해야 한다.
하지만 최근 일부 이벤트 스테이지의 경우 체력이 지속적으로 감소하는 페널티가 생겨 기용할 여지가 생겼다. 대신해서 버텨주는 샷이 없거나 육성이 부족해 피통이 낮은 경우 사실상 필수로 써야할 수도 있다.

7.2.2.2. 콤보게이지 정지

발동하면 서포트사역마가 나타나 콤보게이지의 감소를 막는다. 단, 지속 중 피격당하면 효과가 사라지며 콤보 역시 초기화된다.
사역마가 진화할수록 콤보게이지 유지시간이 증가한다.
스코아타 청정수를 위한 자전거 보조바퀴와 같은 스킬로써 어떤 스테이지든 이스킬이 없으면 콤보를 유지못하는 경우는 없지만 초보의 경우에는 빙글 돌거나 무리하게 모두 파괴해서 콤보가 끊기는 경우가 있어서 그걸 완화하는 역할을 한다.
아이템을 나눠서 획득하거나, 적을 시간을 들여서 처치하는 등 콤보게이지를 길게 유지하는 방법에 익숙해지면 점차 사용하지 않게 되는 스킬이다.
리뉴얼이후 장착한채로 출격시 콤보게이지가 끊어지면 자동으로 콤보게이지를 최대치 까지 채워주게되어 더욱더 초보 친화적으로 향하고 있다.
한동안 고인신세를 면치 못하였으나.. 새로 나온 怒데스 모드에서 관짝을 뚫고 나왔다! 怒데스 모드는 콤보유지시간이 매우 짧아 조금이라도 실수하거나 삑나면 콤보수가 엄청난 속도로 줄어들어 점수손해를 크게 보는데 이걸로 그 손해를 조금이라도 막아주는데 쓰인다.

7.2.2.3. 러브 맥스 활성화

발동하면 서포트 사역마가 나타나 일정시간 동안 러브 맥스를 즉시 발동하거나 러브 맥스 유지시간을 늘린다.
진화, 레벨에 따라 시간이 둘 다 영향을 받기 때문에 적절히 올리는것이 도움이 된다. 각성시 지속시간이 1.5배가 된다.
주요 활용방법은 콤보가 최대치[53]가 되면 더이상 콤보를 쌓아도 러브 맥스가 발동 되지않는데 이 때 사용하여 점수를 대폭 늘리는 방법으로 쓰이고, 러브맥스 의존도가 높은 샷[54]의 위력을 연장할 수도 있다.
특히 스테이지가 길어질수록 러브맥스에 대한 의존도가 커지며, 위에 서술했듯 샷의 고위력을 오래 유지함과 동시에 점수를 많이 벌 수 있기 때문에 반드시 키워야한다.

7.2.2.4. 아이템 흡수

발동시 필드 내 모든 아이템을 끌어당겨서 먹는다.
본체가 움직일이 많아서 별이나 마테리얼을 흘리기 딱 좋은 타이밍에 설치해주면 좋지만 폰겜 특유의 이동력으로 커버할 수 있고, 무엇보다도 점수에 직접적으로 도움을 주는 것 같지 않아 심심해 보이는 스킬이다.
그러나 이 스킬이 진가를 발휘하는 곳은 큐브나 체인스타 등 장애물이 많은 맵과 길드전이다. 장애물이 많은 맵은 동선에 제약이 걸리므로 스코어링 아이템을 얻기 까다로워지기 때문에 기용할 수 있다. 또한 길드전은 아이템 흡수력에 페널티가 있기 때문에 사실상 필수다. 이 스킬을 쓰냐 안쓰냐에 따라 점수차이가 심하게 날 정도.
또한 체인스타가 많은 맵에서 특수관통파와 같이 사용하여 점수를 대폭 불릴 수 있고, 최근에는 뒤와 옆에서도 오브젝트가 나와 템을 먹는 범위가 좁아지는 맵도 있어서 점점 기용이 늘어나고 있다.

7.3. 클리어 플레이


고득점이 아닌 단순 스테이지 클리어, 스토리 진행, 클리어 회수 달성이 목적이라면...

7.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택


자신이 정말 슈팅의 초보라면 일단은 확산되는 샷을 골라서 진행하는 것을 추천한다. 데스만 아니라면 탄에 둘러쌓여서 당하는 경우는 많지 않기 때문에 적당히 돌아다니면서 쓰면 된다. 그리고 극초반의 경우 성장이 안되어 있으며 마력 배치를 해봐야 1000도 안되는거 헬퍼로 1000넘어가고 좋은 샷이 발견되면 친구추가해서 자주 나오길 빌자.
클리어에 좋은 샷은 바이퍼, GOD매그넘, W스프레드, 스플래시 개량, 팬텀, 사이클론이 있다.

7.3.2. 유리속성


유리속성으로 플레이하면 데미지가 더 들어가게 되어서 클리어에 더 쾌적한 환경을 제공한다. 만일 스테이지와 보스 유리속성이 다른데 어디 맞춰야 하는지 고민이 된다면 클리어를 위해서는 보스에 맞추면 된다.
그리고 보스전에서는 보스/중간 보스가 발사하는 속성탄 중 약점 속성인 것으로 최대한 빠르게 파괴해서 데미지를 주는게 가장 중요하다.
속성탄 파괴시, 보스의 약점 속성이 아니라면 작은 폭발과 함께 1발의 표창(?)이 날라가 보스를 공격하고 약점 속성인 경우에는 큰 폭발과 함께 2발의 표창이 날라가게 된다. 발생하는 폭발은 주변에 있던 보스의 탄알과 속성탄을 파괴하며 추가로 표창을 발생시키고 표창은 날아가다 다시 속성탄을 파괴시키고...
속성탄이 모여있을 때 빠르게 약점 속성탄을 파괴하면 연쇄 폭발과 댜량의 표창으로 순식간에 보스의 체력을 깎을 수 있다.

7.3.3. 사역마 체인지


이미 발사된 탄은 사역마를 바꿔도 사라지지 않는다는 점을 이용해, 샷을 발사하면서 동시에 사역마를 계속 바꾸며 공격하는 사도 기술.

패치로 인해 사역마 교체시 발사된 탄환은 모두 지워지도록 변경되었다. 그래서 최근에는 스킬사용시 쓸데없는 샷을 지우거나 러브맥스캔슬을 위한 체인지 연탭으로 무빙하는 스코어링 스킬로 바뀌었다.

7.4. 스코어링 플레이



7.4.1. 점수시스템


스코어링을 위해서는 엄청난 고인물이거나 천재가 아닌이상 먼저 점수시스템에 대한 이해가 필요하다.
우선 점수는 적 또는 적탄 격파시의 격파점수와 별이나 마테리얼등의 아이템점수, 보스점수가 있다.
격파점수 = (적 계수) × (계산된 마력) × (격파보정)
아이템점수 = (아이템 계수) × (계산된 마력) × (아이템보정)
보스점수 = (계산된 마력) × (콤보수 × 0.1)으로 계산된다.
계산된 마력의 공식
- 샷인 경우 : (샷 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (동일 속성 서포트 사역마 표시마력의 합 × 0.25) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)
- 스킬인 경우 : {(사용 스킬 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)} × (스킬 배율)
적 계수는 개체마다 다르나 일반적으로 소형개체는 0.4를 가지고 있으며 중형개체는 2.0, 대형개체는 3.0을 가지고 있다
격파보정은 (속성보정)×(마킹보정)×(러브맥스보정)×(각성보정)×(대형기보정)의 공식을 따른다
- 속성보정 : 유리속성시 × 1.5, 불리속성시 × 0.3을 가진다
- 마킹보정 : 마킹하거나 스킬 사용시 × 2
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.1
- 각성보정 : 스킬사용하였을때 각성시 × 1.5, 이는 대형기보정하고 같이 사용될순 없다.
- 대형기보정 : 대형기(구슬 뱉는 중보, 막보) 및 중형기(파괴가능탄 뱉는 중보)를 격파시 × (1 + 0.01 × 격파시점 콤보수)
아이템 계수는 소형 별과 왕관이 1, 대형 별과 왕관이 2, 특대형 별[55]과 왕관[56]이 8, 소형 마테리얼 1, 중형 마테리얼 2, 대형 마테리얼 3을 가지며 마테리얼 1000개 채웠을 경우 대형 별로 교환된다.
아이템보정은 (러브맥스보정)×(콤보보정)의 공식을 따르며 크라운 보정도 추가된다
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.2
- 콤보보정 : 0.1 + 0.001 × (아이템 취득시 콤보수)
- 크라운 보정 : 크라운 취득시에는 계산된 마력에 체력의 40%를 가산하게 된다.

7.4.2. 마킹과 근접사격


마킹이란 플레이어 주변에 펼쳐진 매지컬 링안으로 적을 집어넣는 것. 마킹된 적은 주변에 반투명한 고리가 생겨나며, 이 때 해당 적을 처치하면 처치 점수가 2배로 상승하고 콤보가 2씩 증가하며 추가로 마테리얼(기도에 필요한 재료)이 출현하게 된다 마테리얼이 1000개 근처가 되어 더 먹을일이 없어지면 왕별로 지급된다. 한 번 마킹된 적은 화면에서 사라지기 전까지 마킹이 사라지지 않는다. 결국 마킹 시스템덕에 고마을은 어느정도의 근접계슈팅이 되고만다. 특히 길드전의 경우에는 마킹을 해야 쥬얼케이지가 나오기 때문에 극단적으로는 트위스트클로 같은 샷으로 링내부에서만 때리게 조절한다.
적을 마킹하기 위해서는 터치로 움직여야만 하는데, 무빙시에는 샷이 무조건 발사되기 때문에 적의 정면에서부터 다가가면 마킹하기 전에 죽어버리므로 적들의 출현 위치를 기억해 두었다가 샷의 사각지대로 다가가 마킹이후에 처치하는 것이 포인트.
해골탄을 날리는 잡몹 대형체나, 돌탄을 날리는 중형기의 경우 빠르게 격추가 안 돼서 콤보가 끊기는 경우가 발생한다.
이경우 최대한 근접해서 마킹한 후 근접해서 사격[57]하면 격추시키지 않더라도 콤보수가 올라가며[58], Death난이도의 경우 대량의 점수아이템도 쏟아지게 된다. 또한 대부분의 샷이 근접해서 쏘면 연사력이 증가하여 DPS가 증가하므로 속공도 가능하게 한다.[59]

7.4.3. 사역마의 성장


사역마의 높은 마력은 곧 점수로 이어진다. 적 처치시의 점수는 현재 선택중인 사역마의 마력에 정비례하며 마킹하면 2배가 된다.
또한 서포트로 데려가는 사역마 셋의 마력과 HP의 합의 1/4가 메인 사역마에게 추가되므로 서포트 사역마의 마력 또한 중요하다.
유저의 슈팅 실력이 아무리 좋아도 마력이 낮다면 좋은 점수는 기대할 수 없다. [60]
또한 하나 간과하는것이 호감레벨과 행운레벨인데 이 둘은 러브맥스 지속시간에 지대한 영향을 미치기 때문에 일정레벨 이상 안올리면 켜지마자 꺼지는 눈물뿐인 상황이 연출된다. 특히 Death난이도에서는 러브맥스 지속시간이 스코어를 결정짓는다고 봐도 좋을 정도로 중요하다. 스코어어택에서 맵이 엄청 짧은게 아닌 이상 괜히 러브맥스 스킬들 위주로 들고 가는 것이 아니다.

7.4.4. 콤보 유지


콤보가 1 증가할때 별점수가 1% 증가하게 된다. 100콤보면 100%증가로 2배, 10000콤보면 10000%로 101배가 되기 때문에 후반으로 갈수록 중요해진다. Death 난이도나 큐브가 많은 스테이지가 아니면 콤보수가 그렇게까지 필수는 아니지만 큐브가 많거나 Death 난이도인 경우 콤보 게이지를 끊기지 않게 유지하면서 피격되지 않는 것이 중요하다.
콤보가 높아지려면 적들이 많아야 하는데 쫄들과 중형 보스는 난이도에 관계없이 배치와 등장 수가 고정되어 있다. 결국 콤보수를 결정하는건 바위와 해골탄을 얼마나 많이 불려내느냐가 관건이 된다. Death의 스코어링에서 가장 중요한 것은 "적이나 바위, 해골탄을 부숴서 없애는 것"이 아니라 '''바위, 해골탄을 마킹 하고 데미지가 낮은 부분으로 갈궈서 큰 별을 불리는 것'''이다. 이 때문에 후반이나 고난도 스테이지에서는 오히려 적을 죽이지 말고 피하면서 해골탄만 노리게 된다. 몇몇 스테이지는 Death보다 Hard 난이도가 S 따기가 훨씬 어려운 경우도 있다. Hard는 최대 콤보수가 2500을 넘길 수 없는데다 바위, 해골탄이 Death보다 훨씬 적게 나와 스코어링이 힘들기 때문. 이런 스테이지는 거의 한번이라도 피탄되면 스코어링은 물건너갔다고 봐도 된다.

7.4.5. 점수 아이템


아이템은 크게 별과 마테리얼로 나뉘어진다.
마테리얼의 경우 적이나 파괴가능탄을 마킹후 파괴시 얻을 수 있으며 적의 경우에는 소 ~ 대형이 기체마다 다르며, 파괴가능탄은 무조건 소형 마테리얼이 드랍된다. 마테리얼이 꽉차면 소중대 마테리얼 모두 대형별로 바뀐다. Hard ~ Death에서는 콤보수가 높고 마테리얼을 다 채우는 경우가 많기 때문에 마테리얼도 빠르게 모으는것이 관건이 된다.
별 아이템은 마테리얼이 꽉차서 대체품으로 나오는 경우나 적색큐브를 때릴 때, 데스 난이도에서 마킹한 적을 공격시 콤보 1마다 별을 하나 얻는다. 별점수는 콤보당 1%씩 증가하며 초반 콤보가 낮을때는 거의 취급받지 않다가 콤보가 어느정도 올라가면 별이 점수의 메인이 된다. 특히 hard이하의 난이도에서는 콤보가 2500이상 올라가지 않지만 death난이도에선 11000까지로 늘어나기 때문에 콤보가 끊기냐 아니냐, 잘 불리느냐 마느냐에 따라 스코어가 아득하게 차이가 나게 된다. 특히 Death에서는 히트수 500차이가 난다는 것은 그만큼의 별을 500개 더 먹었다는 뜻으로 봐고 되며 5000콤보 이상인 경우 작은별 하나당

7.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이


기본적으로 반속성은 피해량이 반감되며 점수를 굉장히 짜게 받으며, 유리속성은 점수획득이 배로 증가하는 시스템이다. Death이전의 난이도에서는 불리속성은 그냥 히트수만 조금 차이나고 별이 많이 뽑히는게 아니라서 그냥 유리 속성으로 점수 1.5배율 먹는게 더 이득이지만 큐브나 체인스타가 많이 배치된 맵에서는 후반 별점수를 보고 특정 중보만 반속성으로 콤보수를 불리는 플레이가 가능하다. Death에는 아예 반속성으로 편성하여 적의 격파는 힘들어도 그만큼의 히트수를 이용한 별불리기로 승부를 보게되는 경우도 있다. 대신 물량에 밀리는 상황이나 중간보스 격파엔 확연히 불리해지는 결과를 가져오므로 보스 공략에 유리한 속성 하나는 들고가는 것도 고려해봄직 하다.

7.4.7. 샷의 선택


초창기에 좋았던 샷들은 다음과 같다.
  • GOD 매그넘 : 극초반 해당위키에서의 극찬 및 관통력에 반해서 플레이 하는 사람이 가장 많은 샷. Hard 이하에서는 가히 그 위용을 그대로 보여주며 Death에서도 적절한 전방 커버와 옆으로 근접시 별이 고속으로 뽑히기 때문에 많이 선호하지만 상위권에서는 얘기가 완전 달라지는데 이유는 그놈의 관통력. 중보 돌탄을 불리는 와중에도 특유의 관통력으로 중보를 조지기 때문에 많이 불리지도 못하고 와장창 터지는 중보를 보면 허무하기 그지없다. Death는 격파보다 별점수를 위한 콤보력이 훨씬 더 중요해지는 만큼 상위권으로 갈수록 희귀해지다가 최상위권으로 가면 자취를 감추는 샷이 된다.
  • 바이퍼 : 한국판에서 스토리를 깨다가 보면 나오는 스토리 가챠에서 5성짜리로 얻을 수 있는 데다가 관통력이 적절하고 공격력이 너무 강하지도 않아서 스코어링 입문에 적당한 샷. 다만 역시 관통력 문제로 상위권에서는 일찌감찌 자취를 감춘다.
  • 드래곤번 : 러브맥스의 용을 이용한 빨간큐브 조지기에 최적화된 샷. 간헐적으로 큐브가 메인인 스테이지에서는 이샷이 메이저를 먹는 경우가 많다. 다만 은근히 화력이 세서 데스에는 어울리지 않는다. 드래곤동이 한섭에서도 드래곤던이라는 이름으로 구현된 이상 스코어링을 위해 드래곤번을 쓸 이유가 없다.
  • DDP레이저 : 일단 이지 ~ 하드에서는 그냥 저냥 무난한 샷이지만 커버 범위가 좁고 비관통이라 자주 선호되지는 않는 경우가 많다. 하지만 이 녀석은 소드와 함께 Death스코어링의 2대 샷인데 특유의 비관통을 이용해 해골탄과 돌탄이 나오는 구간을 적극적으로 공략해서 반격돌탄을 만들고, 그 돌탄을 측~후면으로 불리는 정석 패턴으로 매우 높은 콤보수와 왕별을 뽑아낸다. 아예 불리속성으로 들고가서 중보를 돌탄과 함께 비벼서 말도 안되는 콤보수를 올리는 패턴도 있지만 매우 위험하기 때문에 쉬운 패턴아니면 잘 안쓰고 얌전히 중간 ~ 밑에서 콤보를 불리는편이다
  • 소드 : Death 스코어링을 위해 태어난 샷이라 봐도 되는 샷. 나머지 난이도에서는 큐브에 대한 공격 빼고는 특이 장점을 내세우기 어려우나 Death에서는 공격범위 조절력을 이용해 적정 거리에서 돌탄을 그냥 들었다놨다 하는데 극단적으로 DDP에 최적화되고 숙련된 플레이어가 아니면 Death최상위는 전원 소드를 쓸 정도로 고성능 샷. 다만 그놈의 범위와 돌탄의 운빨, 하늘로 승천하는 뻘미스 확률을 계산하면 최고점을 뽑기에는 최적이나 들이는 시간은 그 이상 걸리는 정말 최상위만을 위한 샷.
현재 자주 쓰이는 샷들은 다음과 같다. 스테이지의 난이도와 맵 구성에 따라 좋은 샷이 크게 달라지기 때문에, 무조건 만능샷에 해당하지 않는다. 하지만 스코어대회에서 좋은 위상을 차지할 만큼 자주 쓰이기 때문에 만약 운좋게 해당 샷들이 떴다면 감사하며 쓰도록 하자.
* 인페르노(이지~하드) : 매우 오랜 기간동안 현역인 샷으로, 성능으로만 치면 좋은 점들은 모두 긁어모았다. 일단 얻어두기만 하면 정말 오래 쓸 수 있다.화력도 뛰어나고, 타격횟수도 높아 콤보도 빠르게 오르고, 범위까지 캐릭터 주변으로 넓기 때문에[61] 매지컬링 내로 마킹해서 점수를 벌기 좋다. 특히 큐브맵을 포함한 대부분의 스테이지에서 높은 기용률을 보이고 있다. 유일한 단점이라면 워낙 옛날에 나온 샷이라 언제 출시됐냐에 따라 마력 편차가 상당히 심하다. 심지어 나온지 몇년이 지났는데 인페르노 샷 출시는 크게 많았다고 볼 수 없다. 마력이 낮다고 성능이 나쁜건 아니지만 점수와 마력이 직결되기 때문에 얻어놓아도 훨씬 더 높은 마력을 가진 무난한 샷이 있다면 차라리 그걸 쓰는게 낫다. 그래도 얻어두기만 한다면 한계돌파 등으로 스펙을 쌓으면 되니 변함없이 유용하다.
* 아르테미스(이지~하드) : 거듭된 연구를 통해 대부분 이지~하드 스테이지에서 반고정으로 자리잡을 정도로 OP가 되어버린 샷이다. 실제로 최근 영상들을 보면 대부분 집중을 아르테미스로 기용한다. 아르테미스의 장점은 샷의 위력이 약하면서 연사력이 높아 콤보를 쌓기 빠르다는 점이다. 또한 러브맥스 상태에서 탭할 경우 샷의 방향이 달라지는데, 이 중 4시/8시 방향으로 레이저가 추가로 나가는 모드를 이용하여 콤보를 불릴 수 있다. 중간보스의 옆에 붙어 돌탄을 긁으면서 콤보를 빠르게 모으는데 다른 샷들에 비해 이 속도가 매우 빠르다. 단점은 이러한 방식에 익숙해지지 않으면 뻘미스가 나기 쉽고, 앞에 서술했듯 탭을 잘못해서 모드가 바뀌면 효율이 급감하기 때문에 연습이 필요하다. 즉 사용은 어렵지만 익숙해지면 그만큼 값을 하는 샷. 점수벌이보단 콤보에 주력하므로 한계돌파 의존도가 높지 않은 것도 소소한 장점이다.

7.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도


별뽑는거 보다는 마킹에 더 중점을 두게 된다. 마킹을 최대한으로 하면서 포인트를 추가하는 방식으로 한다. 구슬 뱉는 대형보들의 경우 특정 스테이지에서는 속공에 성공하면 중보나 쫄이 몇마리 더 나오는 것[62] 을 이용해 포인트를 더 불리는 방법도 있다. 기본적으로 샷의 타입, 마킹, 유리속성배율, 마력, 스킬의 적재적시 사용이 관건이 된다.
추천 샷으로는 GOD매그넘, 바이퍼등 무난하고 관통력 있는 샷이 좋지만 방해탄이 꾸준히 내려오는 스테이지는 거의 없기 때문에 다른 샷을 하더라도 마킹만 잘하면 큰 차이는 나지 않는다. 단 큐브가 많으면 인페르노가 존엄급으로 올라가지만 한섭은 아직 없기 때문에 드래곤번이나 카오스윙을 애용하게 된다

7.4.9. 스코어링 - 데스 난이도


중형기가 내뱉는 해골탄밑 돌탄을 최대한으로 긁으면서 반격돌탄에 대한 콤보수 올리는 것이 주가 된다. 그렇다고 격파에 너무 소홀하면 순수 별점수만 올라가서 11000콤보를 채웠음에도 격파점수가 모잘라 최종스코어에 밀리는 경우도 가끔 있다. 그렇기 때문에 돌탄 + 주요 적을 효율적으로 뽑아먹는 루트의 연구가 필요하다. 중형기는 파괴점수를 얻기보다는 불리기에 신경을 쓰고 마지막의 마지막에 파괴가 가능하면 하는 경우도 있다. 불리속성으로 플레이 하는것도 콤보수 늘리는 한 방법이 되지만 이러면 보스전이 너무 머리아파지기 때문에 확산은 유리속성을 들고 보스전용으로 하는 것이 좋다.
추천샷은 적정수준만 하면서 놀고 싶으면 GOD매그넘, 바이퍼를 추천하며 최상위 스코어링에 도전하고 싶으면 DDP레이저, 소드가 필수가 된다. 카오스윙도 나쁘지 않은 선택이나 링이 커야하며 럽맥이 아닐때 이도저도 아닌 샷이 되어 위험하다는 단점이 있다.

8. 제한 사항


녹스, 블루스택 등의 에뮬레이터로 플레이할 수 없다. 실수로 계정을 연동시키면 밴이 되는 경우도 있다.
일부 이벤트에 덱 코스트, 특정 샷만 플레이하는 등의 제한 플레이가 있다.

[1] 일부 안드로이드 폰은 대응이 안된다! 주의하자.[2] 학명을 일본어로 라난큐스라고 읽는다[3] 일본어로 ノーフレーク[4] 카틀레야는 왜곡된 성욕을 보이고 있으며 플루메리아는 자기보고 엄마라고 불러도 된다고(...)[5] 다만 키도 작은 덕택에 실제로는 평균적인 사이즈다.[6] 좋아하는거에 대놓고 잠글수 있는 방이라고 하는데다가 로자리로 반쪽을 나눈 후 다시 자러 들어갔는데 로자리가 깨워서 다시 활동하는것[7] 디기탈리스의 말에 따르면 공기가 얼어붙을 정도로 싫다고(...)[8] 일본어로 コルチカ[9] 일본어로 キョウチクトウ, 발음으로는 조금 벗어나있다.[10] 콜키쿰이 맞다는 가정하 설명하자면 콤키쿰의 경우 재배가 무식하게 까다로워 환경이 조금이라도 어긋나면 바로 시들거나 상하는 꽃이다[11] 풀네임 표기가 아닐 경우, 앨리스라는 사역마가 이미 있어서인지 블랙번 쪽이 이름으로 표기된다.[12] 이전에는 탑 랭커도 포함되었으나 그러기에는 윗물이 지독하게 고여서 실력이 다 거기서 거기이며 점수공식이 대놓고 (마력) * (계산된 계수)라서 마력에서 쳐발리면 무슨짓을 해도 못이긴다[13] 1회당 10 증가하며, 덤으로 AP도 3 회복된다.[14] 스코어링 시에는 반대로 제일 중요한 녀석인데 이녀석을 마킹하고 화력이 약한 탄으로 최대한 긁어서 왕별을 뽑아야 하기 때문에 스코어링 할때는 적절히 많아야 좋다[15] 열사병이나 주변 물건이 같이 죽어가면서 물 부족으로 사망했을 가능성이 있다. 발견된 모습이 마지막 물컵을 두고 서로 양보하던 모습이었다[16] 그러나 엄연히 외롭게 죽었다고 볼 순 없다. 로자리에게는 루크리아는 애완동물 햄스터가 있었기 때문. 과거 스토리에서도 재앙이 닥치기 전 로자리와 친하게 지냈다는 언급이 있고, 인간형 루크리아로 되살아날 때에도 로자리와 각별한 사이로 이어진다.[17] 애비는 모두들 예상했듯이 질버(...)[18] 그리고 이것이 화근이 되어 작전이 읽혀서 패배한다[19] 데이트 하다보면 나오지만 굳이 매혹하지 않아도 인기엄청 많다[20] 당연히 질버(...). 악역에 놓을 애가 마땅찮으니 다 때려박는거 같다[21] 칼미아가 맞을뻔함[22] 3장의 로자리와 헤카트리온 편 마지막 부분에 짤막하게 나온다. 즉 이들이 곧 진소년 일행을 습격할 것을 암시하는 부분.[23] 사실 이 스토리가 시간순서상 해후편의 최종스토리다. 자세한 것은 후술.[24] 로자리 본인의 마력은 빠져나가지 않아 생명엔 지장이 없었다.[25] 이 장면이 깨알 개그인 것이 사큐라가 헤카트리온이 로자리와 닮았다며 당황하는데 헤카트리온은 꼭 닮은 것만은 아니라며(아무래도 로자리의 성장한 모습이다 보니 가슴사이즈나 키 등 세세하게 다른점은 있다...) 하자 로자리가 화나서 헤카트리온을 마력으로 응징한다.[26] 패배한 오너는 화가 나 바로 루피트와의 계약을 해지하지만 루피트는 계약은 파기되더라도 오너가 죽으면 자신이 데리러 간다는 흠좀무한 말을 남긴다.[27] 시간상 빛의 마을 이슈탈리아 다음 장소는 어둠의 마을 헤카트니스다.[28] 어린아이들이 병들어 쓰러진 것[29] 진소년편에도 나타나 있으나, 현재 5소녀들은 원래 영혼이 아니라 과거에 마력폭주로 재앙을 일으킨 정령들의 일부가 5소녀의 몸에 깃든 것이다. 즉 5소녀들의 영혼은 정령이고, 몸은 원래 일반인이자 그 지역에 살던 소녀의 것을 빌린 것이기 때문에 이런 생각을 하는 것. 또한 과거의 기억을 말할 때 자신(정령)의 기억이라고 하지 않고, 원래 몸의 주인인 소녀의 것이라고 표현하는 경우가 많다. 이러한 양상은 다른 소녀들도 마찬가지로 느끼는 장면들이 조금씩 나온다.[30] 볼크레스가 폭주하였을 때, 볼카니아 마을은 불길에 휩싸이며 사람들이 죽어나갔고 이때 볼카니아 주민인 인간 라난도 사망했었다. 하지만 라난의 아버지가 딸을 살리고 싶단 소망을 가졌고, 볼크레스는 이 소원을 이용하여 폭주하면서도 자신의 남은 하얀 마력을 라난에게 주입하여 되살렸다. 하지만 현 시점에서 지금의 라난은 인간 라난이 아니라 하얀 마력을 지닌 볼크레스라고 봐야 하고, 인간 라난은 사실상 지금 죽은 상태였다. 즉 현재 라난은 자신이 가진 마력을 볼크레스와 융합함으로써 인간 라난에게 몸과 영혼을 되돌려주겠다는 생각이었다. 여담이지만 볼크레스가 라난에게 하얀 마력을 주입한 것은 선의가 아님이 드러난다. 자신이 폭주하여 마을이 불타는 것에 대한 죄책감으로 인해 문제로부터 도망치기 위한 행동이였을 뿐.[31] 이때 라난과 수플레와의 대화를 참고하면 반신으로 묘사되는 캐릭터들은 5소녀와 마력이 합쳐지지 못하고 마력이 둘로 갈라져 정령에서 인간모습으로 현현한 것이다. 즉 아직 볼크레스에게는 혼란스러운 상황일테니, 라난이 언니의 입장에서 볼크레스를 위로하고 진정시켜 달라는 것.[32] 설득할 때 수플레의 조언을 받아들였던 것인지 라난이 언니로서 동생인 볼크레스를 말리겠다는 식으로 이야기한다. 볼크레스가 라난보다 훨씬 위압감 있고 성숙한 겉모습이다 보니 아이러니하지만... 볼크레스도 볼카니아를 지켜야 한다면 인간의 양심을 배워야 한다고 판단했는지 라난을 언니로 인정한다.[33] 데스맵 기준으로 36을 소모하는데 이 수치는 어지간한 이벤트맵보다도 많이 드는 수준이다. 고렙이든 저렙이든 한판 하고 나면 바로 현자타임이 온다...[34] 한섭 한정으로 일섭은 진화소재와 강화재료가 없다.[35] 한국판 기준 5성에 '''초'''가 속성 아이콘 옆에 있으면 5성 3번 패턴으로 진행이 된다. 간혹 정말 특이한 조합의 사역마가 나타나기도 한다[36] 한국판에서는 5성 사역마 하나 포함해서 판다[37] 그나마 제일 쉬운건 액티브 포인트 달성인데 이게 45000 또는 50000이다. 참고로 데스 1회 S등급으로 깨면 4~600을 준다[38] 하드 평균이 300이고 데스부터는 약하면 350, 보통은 450~550정도를 오간다.[39] 가장 안좋은 것은 로로이 프리미엄 카드 활성화 상태에서 매지컬링&아이템 흡입력 범위 증가라고 생각할 수 있지만 프리미엄이 종료되면 범위가 줄어드므로 어차피 올려야하는 것인데 반해 이것은 딱히 올려야 할 이유가 없다. [40] 이 가챠에 나오는 캐릭터는 정말 랜덤이라, 어떤 캐릭터가 언제 등장할지는 회사 맘이다. 다만 메인캐릭터들 가챠는 한번 나오면 한동안은 나오지 않기 때문에 이맘때쯤 누가 나올거같다고 대강 지레짐작은 할 수 있다.[41] 하지만 이 게임을 오래 해본 유저들은 알겠지만 점차 스코어링이 중요해진다. 매주 열리는 스코어어택이 엄청난 전쟁을 벌이는 이유만 봐도 알 수 있다. 그래도 사람마다 스토리를 중요시한다든가 점수를 중요시한다든가 노미스를 중요시한다든가 플레이하는 스타일이 다르니, 본인과 맞는 방법에 따라 하도록 하자.[42] 5레벨 이전에도 돌릴 수 있긴하다. 하지만 그때는 5성이 확정적으로 등장하지 않는다. 접속을 띄엄띄엄 해서 월말인데 5레벨 못찍어가지고 기회가 없는거 아니면 웬만하면 5레벨 찍기 전까진 기다리자. 못참고 돌려버리면 단순히 시간만 기다리면 공짜로 얻을 수 있는 좋은 기회를 발로 차버릴 뿐이다.[43] 로로이 프리미엄 사용시 20회[44] 데스난이도 돌탄 러쉬를 무관통 깡뎀으로 밀어부치는 유일한 샷이다[45] 물론 서포트 사역마의 속성을 따라간다.[46] 사역마 편성시 사역마 아이콘에 하트마크가 붙어있는 사역마가 궁합이 좋은 사역마이다. 그밖에도 사역마 일람에서 열람하는것도 가능하다.[47] 편성화면에서 하트가 붙어있다면 발동한다고 보면 된다.[48] 데미지가 상승하거나, 지속시간이 상승하거나...[49] 중간에 다른속성탄에 맞으면 그냥 사라져버린다.[50] 전체공격, 설치 등[51] 이때문에 무적상태인 적을 잘 보지못하고 충돌하는 경우가 간혹 존재한다.[52] 녹색큐브. 스킬 등으로 타격하면 작은 왕관이 나와 점수를 올려준다.[53] Hard이하 2500, Death 11000. 콤보수가 최대치-100 이 되기 전에 사역마를 교체하면 러브맥스를 오래 유지하는 팁이 있다.[54] 대부분 러브맥스가 없으면 위력이 반감되나, 샷의 형태가 변화되거나 위력차이가 정말 천차만별로 달라지는 샷도 있다. 대표적으로 확산샷의 템페스트가 있다.[55] 체인스타에 일정 데미지 이상 주었을 경우 발생[56] 특정 초대형 적을 러브맥스 상태에서 공격시[57] 매지컬링의 범위안에 넣고 쏘면 확실하다.[58] 이지난이도의 경우 오르는 속도가 낮아서 오르기전에 파괴되거나 콤보가 끊기는 경우가 많다. 이 경우 중형기/대형기가쏘는 해골탄이나 돌탄을 마킹하여 파괴하면 콤보유지에 도움이 된다.[59] 단, 데스모드의 경우 적이쏘는 돌탄/해골탄만 쏴서 최대한 오래 살리는 편이 점수에 도움이 된다.[60] 물론 스킬의 적절한 사용과 연구를 통한 자리잡기, 탄긁기 효율, 유용한 샷 파악으로 얼마든지 마력이 낮아도 일정 점수는 극복 가능하다. 하지만 슈팅게임의 특성상 최상위권으로 갈수록 이들도 연구를 할 것이고, 결국 마력 스펙차이로 판가름나는 것은 어쩔 수 없다. 마력이 무조건 높다 해도 스킬이나 샷에 하자가 많으면 오히려 악영향이 생기므로 무조건 좋은 것은 아니지만 대부분 좋은 것들이 많고, 마력이 낮은 것보단 높은 것이 좋은게 당연하다.[61] 이 장점이 인페르노와 다른 샷들이 비교 가능한 이유라 해도 과언이 아니다. 일자형으로 관통하는 샷들이 많은 슈팅게임 특성상 앞에있는 적들을 실수로 잡아 루트가 꼬이는데,인페르노는 캐릭터 주변으로 나가기 때문에 이러한 디메리트를 방지한다.[62] 정확히는 일반적인 스테이지 구성에 중보가 껴들어가게 해서 안보이게 막는 형태라 빠르게 조지면 가려진 부분이 보이는것.